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Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI DI 1069 150 72 93 81 146 108 96 DI(クラウン) 1119 200 122 143 131 196 158 146 PTでの主な役割 疾風迅雷マーチによるパーティー全体の速度底上げ。 至福コラール・料理・奉仕の心で長期戦及び長期探索の強化。 経験促進ピーアンによる育成補助。 重視すべきステータス AGI、行動速度、詠唱速度、詠唱・詩の中断予防、風(沈黙)耐性、HPなど 考察 マーチありきの支援職と言って過言ではない。前作ではある一定値以上のAGIがあるとほぼ全ての行動において最速行動が出来たが、今作ではその一定値が存在しない。前作と同様、上限はあるがその値は高めに設定されている模様(要検証)。故に今作では、前作みたいに最終的に必要なくなるということはあまり無い。 2曲目はコラールが無難。コラールでTPを豊潤にできれば、MAのスキルは優先度が多少下がる。 取り急ぎ、上記の2つを最優先に強化して、歌姫の基礎を築くと良い。以降、ソングマスタリーやMAのスキル、コンセントレイトのLvを徐々に上げていく。 それ以外の詩は覚えなくても困ることが殆どない。後半にお好みで。 味方の魔法攻撃力を強化できる関係で、WT・MPとの相性が良い。料理・献身・奉仕の心でTPをカバーし、コラールではなく精霊賛辞ファンタジアを歌うのも悪くない。 沈黙、気絶、睡眠になると発動済の歌は中断するので状態異常耐性はしっかりとろう。 詩の詠唱速度はINT依存だが、本人のINTがあまり伸びない関係上武器はINTの上がるマイク装備ほほ一択。異界のゲヘナ攻略中に依頼部で入手可能な「サウンドオブディスティニー」が攻撃速度A、詠唱速度アップx2と極端に優秀でこれを装備してからがDIの本領発揮。 上記装備を入手するまでは詠唱時間が長くETに比べて使い勝手が大分劣る。 おすすめスキル スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 編集 疾風迅雷マーチ 演奏中、味方全員の行動速度アップ。 10 ★★★★★ 最重要スキル。コレを使わないならDIになる意味が無い。先に使用しておけば2曲目の詠唱開始も早くなる。 編集 奉仕の心 戦闘終了後、味方全員のHPとTPが一定量回復。 1~ ★★★★★ メイド系共通の重要スキル。ダンジョン内での継戦能力が上がる。なお、戦闘後TP回復の上限は15%(VITA・PC版は30%)なことに注意。 編集 メイドマスタリー メイドスキルにボーナス。 1~ ★★★★★ メイド系共通の重要スキル。奉仕はもちろんのこと、料理でのTP回復に応急手当での即時HP回復にも効果が乗るMAの重要スキル。 編集 料理 味方一人のTPを回復する。(戦闘時のみ) 1~ 5 ★★★★ メイド系共通の重要スキル。詩の合間に。コラールもあるのでLvを上げるのは要相談。 編集 至福コラール 演奏中、味方全員のTPを徐々に回復。 1~10 ★★★★ 各キャラの行動順が来たときにTP回復最大TPの低いクラス・時期ほど効果が高い。高コストの物理攻撃技を序盤から多用していける。オート(ミニ)フレッシュを習得している場合、パッシブの効果にコラールの効果が上乗せされる。 編集 セルフセッション 2曲同時に演奏することが可能になる。 1~ ★★★★ とりあえず1でも覚えれば2種類歌うことが可能になる。 編集 ソングマスタリー バードスキルにボーナス。 1~10 ★★★★ 前作とは異なり、全ての詩に効果が乗るようになった詩は詠唱が必要で、詩自体のLvで詠唱速度が速くなるので詩自体を先にあげる方が重要。上げるのはSPに余裕が出てからでも。最終的にはLv10。 編集 コンセントレイト 魔法詠唱・詩・ダンスが中断しにくくなる。 1~5 ★★★★ 詩の詠唱中・発動後共に有効なのでとりあえず1取る。以降はセルフセッションや早口にSPを回す必要がない分、早めに上げると良い。 編集 献身 自身のTPを対象に分け与える。 1~ ★★★ 自身でTPを消費しないうえコラールを使えるDIとは相性が良い。 編集 精霊賛辞ファンタジア 演奏中、味方全員の魔法攻撃力アップ。 1~10 ★★ WT・SOMP・BS・SS等がいるなら取っておくべき。DI自身のパニックボイスにも有効。攻撃魔法を使わないなら当然不要。 編集 パニックボイス 敵全員に無属性のダメージ+気絶の効果。 1~10 ★★ DI唯一の攻撃手段。Lvを上げると詠唱が遅くなるので当面Lv1止め。Lv1だと連射出来るので暇な時に気絶をばら撒ける。詠唱速度アップを3つ積むとLv10でも短い間隔で発動できるので、できる限りINTを強化してから使いたい。 編集 早口 詩の詠唱が早くなる。 1~10 ★★ 詠唱速度アップのエンチャントほどの効果は無いが、とりあえず1は取る。最終的にSPが余ってくるのでMAXに。 編集 経験促進ピーアン 演奏中、味方全員の取得経験値アップ。 1~ ★ 取得経験値アップはどんな戦闘でも有効。ボス戦では最後の一撃の前に是非使いたい。ただ、MAスキルや詩には有用なものが多く、取得経験値アップの為に苦戦するのは本末転倒。戦闘で役立つスキルを上げ切ってから、余ったSPで可能な限り上げると良い。 編集 ■table_editを直接編集 上へ 最終装備 部位 名称 攻撃力 攻撃速度 エンチャント 備考 編集 武器 千の恨み、万の呪い ATK+207INT+230 B+ ■通常攻撃時、追加効果:死を高確率■詠唱速度アップ■詠唱・歌・ダンス・人形中断率大ダウン■毎ターンTP回復 追加効果はほぼ発動するため、片手間に攻撃するには便利。ただし、当然だが耐性持ちには効かないので注意。パニックボイスを気絶ばら撒き用としてではなく、攻撃用として使う場合もINTが一番上がるこれを装備させる。詠唱速度アップに中断率大ダウンもあり、支援に徹する場合でも問題なく使える。 編集 ホワイトアルバム INT+135AGI+18 A ■詠唱速度アップ■詠唱速度アップ■DEFアップ■沈黙無効化 エンチャントが非常に優秀で、詠唱速度×2と沈黙無効はとても嬉しい。攻撃速度が速い上にAGIも上がるため、素早く行動することが出来る。完全に支援に徹するならこちらを。 編集 盾 レザーシールド+99 DEF+122 -- ■--■--■--■-- 最大HPは全職中2番目に低いので最大HPアップをなるべく付けてあげたい。AGIアップや行動速度アップは最初にマーチを使う上で必要になるのでこちらも付けたい。詠唱速度アップは最終武器候補にいくつか付いているので、そちらとの兼ね合いを見ていくつ付けるのか、付けないかを判断しよう。他は火~雷耐性や被ダメージカットなど、打たれ弱さをカバーできるエンチャントを付けよう。 編集 頭 レザーヘルム+99 DEF+141 -- ■--■--■--■-- レザーシールドの備考欄を参照。 編集 胴 迦具夜比売の羽衣 DEF+235RES+20 -- ■最大HPアップ■最大TPアップ■斬・突・殴耐性大アップ■被ダメージを一定量TPに変換 MA系最終職装備。DEFが最も上がりRESも上昇する。最大HPアップ、斬・突・殴耐性大アップもあるので、打たれ弱いDIには嬉しい性能。ただし、一品物なので誰に装備させるか悩ましい。 編集 トルヴェールチュニック DEF+197 -- ■最大HPアップ■被ダメージカット■被クリティカル率ダウン■詠唱・詩・ダンス・人形中断率大ダウン DIが装備できる胴防具で2番目にDEFが高い。エンチャントはどれもDIには嬉しいものばかり。 編集 レザーアーマー+99 DEF+175 -- ■--■--■--■-- 上記二つの基本性能には劣るが、こちらはAGIアップや行動速度アップを付けられる。行動速度を上げたいと思ったらこちらを選択するのも良い。他のエンチャントはレザーシールドの備考欄を参照。 編集 アクセサリ メイドオブハート ATK+50DEF+125 -- ■状態異常無効■ヤル気が最高値で固定される■戦闘終了時にHPが全快する■戦闘終了時にTPが全快する 一品物のMA系専用アクセサリ。高いDEFと一般装備では付けられない優秀なエンチャントが揃っている点が魅力。ATK上昇は活用できないが、最終装備として一考の価値あり。 編集 リング+99 DEF+50 -- ■--■--■--■-- PTの別のキャラにメイドオブハートを装備させる、またはエンチャント効果を充実させる場合はこちら。メイドオブハートの入手時期が遅いため、早めに安定させたい場合もリングの方が良い。エンチャントはレザーシールドの備考欄を参照。 編集 -- -- -- ■--■--■--■-- -- 編集 ■table_editを直接編集 封印書はこちら→最終装備:封印書まとめ 上へ おすすめキャラ キャラ名 ユニークスキル 備考 編集 コネット 近距離攻撃を受けた際、相手をスロウにすることがある ユニークの効果そのものは弱いが、DIには子守唄とパニックボイス以外に対敵用スキルが無いので、ETの場合と比べればユニークの有用性は僅かながら高いか。 編集 イスト メイドスキルにボーナス 詩でHP・TPを回復できるBD・DIにはイストのユニークはもったいない。詩は詠唱があるため、MAのスキルに移るのが遅れやすい。 編集 ユーニ 敵全員のATKとINTを下げる事がある 敵のステータスを直接いじれないDIにとってユーニのスキルは貴重。判定はターン開始時だけでなく詠唱完了時にもあるため、ユニークが発動する機会も多い。 編集 草壁優季 vita版DLC移動中にTPが少しずつ回復 本人はTPを使わないが、献身をザコ戦でも気軽に使える。 編集 まーりゃん vita版DLC稀に連続行動できる時がある ETを選びがちだがこちらも強力。詠唱開始で連続行動すれば即発動に、詠唱発動で連続行動すればさらに行動可能。後半で自力の詠唱速度が早くなっても、その分連続行動の機会も増えて強力。 編集 HMX-17cシルファ vita版DLC人間系から受けるダメージを減少 ETと同じく後衛なのであまり意味が無いが、疾風迅雷が切れると死ねる局面だと保険にはなる。 編集 柚原春夏 vita版DLCメイドスキルにボーナス イスト参照 編集 ■table_editを直接編集 上へ このページを編集 コメント パニックボイスをMAXまであげれば、歌い終わった後にまったくやる事が無い場合のターンスキップの役に立つ。いちいち防御するのが面倒な方はどうぞ。 -- 2013-06-12 11 43 20 ↑ターン消費用にパニックボイスは明らかに悪手だろ。詠唱あり、しかもMAXまで上げたら余計詠唱遅くなるスキルなのに。 -- 2013-06-12 19 50 57 ↑防御だとすぐにターンまわってきてまた防御防御の連続になって面倒だから、いっそしばらくターンが回ってこないであろうパニックボイスしちまえ、っていうことじゃない? まあ料理も手当もしなくていい事なんてそうそうないし、そんな状況でも大人しく防御してた方が事故で死んだりしなくていいと思うけど・・・ -- 2013-06-12 21 08 50 死体にしとけばターンは回ってこないよ! -- 2013-07-13 01 13 11 敵のパニボだけアホ強くて、ディーバにもこれつけてくれとか思ってしまうな。 -- 2013-07-23 10 23 32 トルヴェール -- 2014-03-24 15 53 40 お勧めスキルに早口がないのはもう必須レベルだからなのかな -- 2014-09-26 20 56 45 詠唱速度のスキル付けて、強敵相手に子守唄うたってるけど、お勧めではないのか -- 2015-01-10 14 02 35 ↑詩用の詠唱短縮使いまわせるしデバフ無いDIではそれなりに使えるな。SP余るし覚えておいて損はない。 -- 2015-04-28 05 32 42 ユーニのセルフセッション中に別の歌を詠唱してユニークスキル発動、瞬間セルフ四重奏だすげえ -- 2016-08-01 12 01 08 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/earthdrn/pages/100.html
称号 眠り姫 夢喰いの女神 属性 中立にして善 権能 夢 睡眠欲 信奉者 エルフ 貴族 商人 クレリックの属性 中立善 真なる中立 混沌善 秩序善 領域 夢 幸運 知識 運命 神託 好む武器 サイズ 来歴 かつて魔王を滅ぼした英雄の一人で、現在ではコラーナ森の守護神として祀られている。また夢扉の鍵束を守っていると言われる。 他の神格との関係 歌う剣ルカチの妹である事が知られているが、彼女は兄を含めて全ての他神格と一切関わろうとしない。 眠りの教団 眠りの教団はコラーナ森にのみ教会を持ち、一切の布教活動を行わない。この宗派の指導者は、何年も何十年も眠り続け、夢から得たお告げを世に伝えている。 この場所を尋ねて来る者の殆どは、眠りに憧れるエルフ達であり、その次に多いのはお告げを授かって利益を得ようとする貴族や商人達である。
https://w.atwiki.jp/damnedfish/pages/177.html
フォルクスワーゲン コラード 型式(エンジン形式) 90年7月~ E-50PG(PG) 95年1月~ E-50ABV(ABV)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/69625.html
コラード アナスタシウスヨンセイの別名。
https://w.atwiki.jp/dungeon-travelers2/pages/422.html
とりあえず書いてみた。 いつも通り前作wikiをいじっただけだけどね。 -- 2013-04-23 04 03 16 イストのユニークがもったいないならDIにはおすすめできないんじゃないか? -- 2013-04-27 16 25 39 ↑裏になると詩じゃ回復追いつかないから、イストユニークの有効性は変わらないぞ。 -- 2013-04-27 16 47 07 表攻略するまではマーチよりもキャロル優先した方がずっと安定すると思うんだが全く触れられてないのはどうなの -- 2013-04-29 11 21 23 ↑ザコ戦じゃ使わんし、BOSS戦じゃコスト大でも瞬間回復力が必要。探索中の継戦能力が欲しいならコラール使うさ。 -- 2013-04-29 11 45 52 後半は使わんから振り直し前提だけど、中盤までは毎ターンHPを100~200回復してくれるキャロルはボス戦で十分有用 振りがショボいとあんま役に立たない -- 2013-04-30 16 36 38 前半ボスはキャロルしてるとヒール要らず。 探索もコーラルしなくてもMP切れる前にアイテム袋が溢れる気がする。 雑魚戦は歌うよりメイドスキルで支援したほうがいいかも。 -- 2013-04-30 17 03 46 ソングマスタリーの説明にキャロルとコラールには乗らないって書いてあるけどバードのページにはキャロルとコラールにも効果があるって書いてあるけどどっちが正しいの? -- 2013-05-01 17 56 33 前作wikiのコピペの部分があったからそのままになってた。 訂正しておきました。 -- 2013-05-01 18 16 33 結局詩の詠唱速度はAGI依存でいいのかしら マイクもつよりナイフに詠唱速度upつけてもってた方が有用だったりする? -- 2013-05-09 16 07 18 ↑早すぎても途中で仕事がなくなるからあまり早くしすぎなくてもいいと思う。パニックボイスで削ることも視野に入れてるならマイクがいい。 -- 2013-05-16 15 24 17 このゲームに限らず回復バフって固定値が多いよね。進むに従ってだんだん間に合わなくなるという。 -- 2013-06-03 23 46 28 詠唱がネックと言われるが、最終的にほぼ確実に無詠唱になる(味方が速過ぎる場合は別)。 死亡時の立て直しに関しても、最終盤はマーチ先ならダンス2曲踊るより歌2曲歌う方がずっと速いと思う。 しかし威嚇とステップの判定を2回受けるのがキツい。 -- 2013-06-05 05 40 44 無詠唱と即発動は違うからね。 -- 2013-06-05 11 15 42 パニックボイスをMAXまであげれば、歌い終わった後にまったくやる事が無い場合のターンスキップの役に立つ。いちいち防御するのが面倒な方はどうぞ。 -- 2013-06-12 11 43 20 ↑ターン消費用にパニックボイスは明らかに悪手だろ。詠唱あり、しかもMAXまで上げたら余計詠唱遅くなるスキルなのに。 -- 2013-06-12 19 50 57 ↑防御だとすぐにターンまわってきてまた防御防御の連続になって面倒だから、いっそしばらくターンが回ってこないであろうパニックボイスしちまえ、っていうことじゃない? まあ料理も手当もしなくていい事なんてそうそうないし、そんな状況でも大人しく防御してた方が事故で死んだりしなくていいと思うけど・・・ -- 2013-06-12 21 08 50 死体にしとけばターンは回ってこないよ! -- 2013-07-13 01 13 11 敵のパニボだけアホ強くて、ディーバにもこれつけてくれとか思ってしまうな。 -- 2013-07-23 10 23 32 トルヴェール -- 2014-03-24 15 53 40 お勧めスキルに早口がないのはもう必須レベルだからなのかな -- 2014-09-26 20 56 45 詠唱速度のスキル付けて、強敵相手に子守唄うたってるけど、お勧めではないのか -- 2015-01-10 14 02 35 ↑詩用の詠唱短縮使いまわせるしデバフ無いDIではそれなりに使えるな。SP余るし覚えておいて損はない。 -- 2015-04-28 05 32 42 ユーニのセルフセッション中に別の歌を詠唱してユニークスキル発動、瞬間セルフ四重奏だすげえ -- 2016-08-01 12 01 08
https://w.atwiki.jp/dt2-2/pages/165.html
特徴 得意武器補正 鞭1.00 Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI MI 1269 478 113 107 97 132 148 126 MI(クラウン) 1319 528 163 157 147 182 198 176 PTでの主な役割歌とメイドスキルでパーティを補助しつつ、遊撃的に立ち回るユニット。 ライバルとなるのはディーヴァ。歌を同時にひとつしか歌えない代わりに、攻撃、状態異常、ウォークライなどが使用できる。最も重要度の高いコラールが使用でき、今作ではキャロル強化、マーチ微弱体ともなったため、ディーヴァの歌スキルを使えないことによるデメリットはあまり気にならない。 AGIがディーヴァより高いので、メイドスキルを使って支援を行う運用でも勝っている。 こと雑魚戦においては、2曲目を歌う頃には戦闘が終わりかけていることが多く、攻撃などの上記役割を担えるメリットの方が大きいという場合が多い。 重視すべきステータスAGI 考察 アタッカー役 おすすめスキル スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 スキル 効果。 1~ ★★★★★ 最優先です スキル 効果。 1~ ★★★★★ 最優先です2 最終装備 部位 名称 攻撃力 攻撃速度 エンチャント 備考 武器 あああ(武器種) ATK+ A+ ■■■■ あああ(武器種) ATK+ A+ ■■■■ 盾 DEF+ -- ■■■■ DEF+ -- ■■■■ 頭 DEF+ -- ■■■■ 胴 DEF+ -- ■■■■ DEF+ -- ■■■■ アクセサリ DEF+ -- ■■■■ リング+99 DEF+50 -- ■■■■ キャラ別評価 キャラ名 ユニークスキル オススメ度 備考 ユーニ 心にしみわたる歌声で、敵全員のATKとINTを下げる事がある コネット 近距離攻撃を受けた時、相手をスロウ+行動速度低下状態にすることがある イスト メイドスキルに更にボーナス効果 このページを編集 コメント 中盤は雑魚戦でピーアン、ボス戦でコラール歌って、事故死にはリザレクションで対応と結構便利。Lv30でディーヴァになっても当分は2曲演奏する余裕ないし。 -- 2018-06-21 16 58 53 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kaychoir/pages/21.html
これまでの練習の記録/2007年04月20日/コラール20番、21番 自主練習の案内 #blognavi
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/2179.html
ヴァラール〔う゛ぁらーる〕 作品名:キスダム 作者名:[[]] 投稿日:年月日 画像情報:640×480px サイズ:38,823 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ キスダム 個別う
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/1023.html
No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ドッコラー 基本情報 名前 ドッコラー 進化 前進化なし|次進化ドテッコツlvで進化 タイプ かくとう とくせい こんじょうまたはちからづく ぶんぷ DPt HS BW ヤグルマの森 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ドッコラー 75 80 55 25 35 35 タマゴグループ ひとがた 技 Lv 技 1 はたく,にらみつける 4 きあいだめ 8 がまん 12 けたぐり 16 いわおとし 20 めざましビンタ 24 なしくずし 28 ビルドアップ 31 いわなだれ 34 ばくれつパンチ 37 こわいかお 40 アームハンマー 43 ストーンエッジ 46 きあいパンチ 49 ばかぢから
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名前 コラー原米(こらーげんまい) 分類 穀物 初出 263話 捕獲レベル 42 生息地 高温多湿の田園 概要 読者投稿の食材。トリコが発見した食材の一つ。 一粒一粒が輝いている米。コラーゲンのようにプルプルしており、食べると肌がプルプルになる効果がある。 関連項目 猛獣・食材図鑑(原作) トリコ