約 2,898,877 件
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/381.html
サイベリアン アイドレスWiKiの該当ページ サイベリアン(I=D) http //ginbar-net.hp.infoseek.co.jp/apr/ig/igd-id-siberian.htm#i-d-siberian 名称:・サイベリアン(I=D) 評価:・体格(評価12)・筋力(評価14)(HQと引継ぎでさらに+2)・耐久力(評価13)・外見(評価8)・敏捷(評価13)・器用(評価7)・感覚(評価10)・知識(評価7)・幸運(評価6) 特殊: *サイベリアンはI=Dとして扱う。 *このユニットは宇宙で戦うことが出来る。 *サイベリアンは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+3される。燃料を1万t消費する。 *サイベリアンは近距離戦闘行為が出来る。この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+3される。燃料を1万t消費する。 *サイベリアンは中距離戦闘行為が出来る。この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+3される。燃料を1万t消費する。 *サイベリアンは遠距離戦闘行為ができる。この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+3される。燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源4万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 *サイベリアンの人機数は10人機として扱う。 *アタックランク18として数える →次のアイドレス:・共和国宇宙軍計画の発動(イベント)・ロッテ戦術(技術) コメント にゃんにゃん初の宇宙可能I=Dである。特徴は……なんかペルシャのヴァージョンアップみたいなカンジで特徴がないのが特徴な気もする……。要点開示の時にデータをパッと見た時は強いのか弱いのかよくわかんなかった。データをも比べた上で判断した特徴はエネルギー効率が比較的良いということと、白兵、近距離、中距離、遠距離オールラウンドで戦闘が可能な事である。(燃料消費はあるんだけどね) 今回文担当した(サイベリアンは鍋開発)んで、要点が順次発表されてた時はちょくちょくテンダイス見つつも、評価悪かったらどうしよう(評価は絵もそうだけど武装20とかの大半は文章で説明してたのでかなり不安だった)な気持ちで落ち着かなかった。というか今思い出してもなんか胃がキリキリとしそうである。 評価の結果がどうだったのか? とか結局出番少なかったじゃんとか色々あるけど、まぁ、いろんな反省点(後でこうすればよかったとか思った事あったり)などもあったので今度機体系開発文を書くとかそんな事あれば再チャレンジするのかも……しれない。(といってもあんまり武器とか銃に詳しくないんだけどね) 派生前 I=D・サイベリアンの開発→ペルシャ NWCログによるおまけ&コメント サイベリアンの隠れた機能 階川雅成@玄霧藩国 > Q階2:相方を守る際の補正の適用についてですが、搭乗I=D等がどうしても別々になってしまう場合も、共同で戦っている場合等は補正をかけられる、と考えてもよろしいでしょうか? (2014 zzz 3/22-00 03 25) 芝村 > A階2:いいえ。かかりません。 (2014 zzz 3/22-00 04 20) 芝村 > ちなみに共和国機ならかけられるんだけね。サイベリアンとか。>雅戌 (2014 zzz 3/22-00 05 08) 階川雅成@玄霧藩国 > なるほど…。今回はパイロット系の搭乗機体全てが帝國系の者をお借りしているので、残念です。 (2014 zzz 3/22-00 06 11) 芝村 > というか、サイベリアンとかは鍋の国で作ってるんでそういうのも配慮されてるが、帝國系は無理。 (2014 zzz 3/22-00 06 55) 芝村 > 共和国のサイベリアンなどはデータには出てないけど鍋の国らしくデータリンクに相当気をつかっててな。リファインサイベだとこれが極まって、I=Dで集団戦術ができるようになってる。 (2014 zzz 3/22-00 13 20) 芝村 > なんで、I=D系でほとんど唯一戦術枝でてるのよね。 (2014 zzz 3/22-00 13 53) 芝村 > 帝國は逆に個人技の世界というか、やっぱ騎士だからね。 単一性能はこっちが微妙に高い。 (2014 zzz 3/22-00 14 38) 刻生・F・悠也 > まめたんにあった10式戦車がネットワークで繋がって戦えるみたいなのですか。<データリンク (2014 zzz 3/22-00 16 35) 芝村 > そうそう>刻生・F・悠也 (2014 zzz 3/22-00 17 24) 芝村 > 注目すべきは帝國と共和国がそれぞれ互いに影響をうけるというか、運用側があれいいなーとぼやいた数がカウント、影響されててなー (2014 zzz 3/22-00 15 58) 芝村 > おかげでRサイベリアンのほうが、よっぽどトモエリバー系列ぽい性能になってるという。 (2014 zzz 3/22-00 16 27) 芝村 > むしろRTRは系統的にはサイベリアン+フェイクトモエリバー3なんだよね。 (2014 zzz 3/22-00 17 05) 芝村 > なんで次のアイドレスがトモエソックリとかになってる。 (2014 zzz 3/22-00 17 50) 芝村 > ちなみにチップボールの前にダンボール2という帝國のほぼ同コンセプト機があってな・・・・ (2014 zzz 3/22-00 18 59) 芝村 > 一番得意な評価がRサイベリアンとRTRでは入れ替わってるという展開なんよ。 (2014 zzz 3/22-00 20 10) 芝村 > まあ。他人の芝生は青く見えるの典型だね。 (2014 zzz 3/22-00 21 54) おまけ部分の感想コメント データリンクに相当気をつかっているという点。改めて設定文を見直してみると…… ペルシャの設定文 アメショーにも搭載されていた戦術データーリンクも導入された。 音声データ、位置情報、画像、赤外線画像、レーダー画像、目標情報、自機データ等を一括して送受信できる。 UHF帯からSHF帯の高周波域電波を使用するため、デジタル技術による秘匿性と対妨害性にも優れている。 敵を発見した際、戦術データーリンクを使用する事で、部隊全体での迅速な攻撃が可能となる。 敵味方識別装置も完備。 ついでに煙幕発生装置も完備。 サイベリアンの設定文(要点で装備は実に20種類に及びだったのでペルシャを見つつ色々装備をぶち込んだ) 通信装置なども今までのI=Dより強化された。特に通信、レーダーに関してはオペレーターを伴う作戦が最近の主流であること、また前線での臨時時にはサイベリアンから通信、指揮ができるように……という事も考えられ、サイベリアンにはアメショなどよりも通信装置、センサー能力の強化が行われている。 装備6サイベリアン多機能センサーに戦術データリンクうんぬん 護衛機スフィンクスは二機でフォーメーションする前提の設計 リファインサイベリアンは制御システムにサイベリアンの運用データをフィードバック、改良 などなどそういえばそうだねっと納得する隠れた能力。サイベリアンの装備20種で!? と困った事(設定文書いた後に色々武装系イラスト書いてもらったとはいえ、当時は装備=武装という意識が多く、なんとかひねり出そうとしてたのを覚えている。 要点、要点とは別に望まれる能力等などなど込みで反映されない部分もあり、もうちょっとなんとかできなかっただろうか……と思う部分もあったのだが、データリンクが強いという点、あといつぞやの冒険か何かのイベントでサイベリアンの脱出装置設定が使われる部分があった事(細かくは覚えてないので何のイベントとは明記できない) などなど、わりと思い出深い機体といえるお話。
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/15.html
西国人 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・西国人(人) 要点:・砂避け、日焼け対策された服装・エキゾチックな人材・灰色の髪 周辺環境:・交易路・涼しい家・巨大な港・蜃気楼・オアシス 評価:・体格(評価0)・筋力(評価-1)・耐久力(評価0)・外見(評価0)・敏捷(評価1)・器用(評価1)・感覚(評価1)・知識(評価0)・幸運(評価0) 特殊: *西国人の人カテゴリは基本人アイドレスとして扱う。 *西国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。 *西国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 →次のアイドレス:・猫妖精(職業)・サイボーグ(職業)・ドラッガー(職業)・歩兵(職業)・パイロット(職業)・整備士(職業)・観光地(施設)・国歌(絶技)・アイドレス工場(施設)・燃料生産地(施設)・高位西国人(人) →AD枠 次のアイドレス→愛の民(人)、砂漠の民(人)、銀の戦闘民族(人)、騎馬民族(人) コメント 砂に蜃気楼でオアシスに交易と聞くととってもイメージしやすいね。燃料増加と派生アイドレスに燃料生産地があるのがある意味特徴な気もする。(やっぱり砂漠かなんかで石油とかそういうことなのかな?) というのが以前のコメント。 資源消費が少しキツイが、派生的には機械化というか、ロボとかそっち系発展に向いている国家。 といいつつ、こっからは私情(?)付きコメントになるのでご容赦願いたい。 西国人の特徴は燃料生産地、 パイロット 整備士 猫妖精 と言える。というか物凄く「航空機」向きな国家なのである。 パイロットやサブパイはいるし、燃料あるし、整備もある。実際の話として、西国人は共和国の人種なのだが、共和国でも有名な航空機国家であるレンジャー連邦や芥辺境藩国は西国人である。 ……ある意味、なるべくしてなったというか、結果的になったとかそういうのはその国の人にしかわからない話ではあるが……整備士と燃料生産地はちょっとだけ羨ましいような気がしないでもない……。
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/316.html
ギーク アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・ギーク(職業) 要点:・ハンバーガー・光剣・キーボード・野球帽 周辺環境:・高層ビル 評価:・体格(評価1)・筋力(評価1)・耐久力(評価1)・外見(評価-1)・敏捷(評価4)・器用(評価3)・感覚(評価1)・知識(評価4)・幸運(評価-1) 特殊: *ギークの職業カテゴリは派生職業アイドレスとして扱う。 *ギークは白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。 *ギークはナショナルネット接続行為が出来、情報戦をかけることが出来る。 *ギークはオペレーター行為が出来る。 *ギークは知識、器用の評価を評価+3補正することが選択でき、この時燃料1万tを消費する。 →次のアイドレス:オタポン(ACE)・オタク系勇者(職業)・アイドレス開発者(職業4) コメント ギークである。といってもよく知らない。コンピュータ好きを指すみたい? である。(詳しく知りたい場合は検索すべし) 特にコメントない職業だなぁ 派生前リスト ハッカー→サイボーグ うごめくばけもの→懐中時計→優羽玄乃丈 ゲーム産業の勃興 電子妖精(レンジャー版)(電子妖精の開発で開発)→ハッカー→サイボーグ
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/2033.html
ボードゲーム 商品ページ 名称:ボードゲーム(アイテム) 要点:紙,ダイス,ガチ勝負 周辺環境:家族 評価:なし 特殊: *ボードゲームのアイテムカテゴリ = ,,,非消費型アイテム。 *ボードゲームの効果 = ,,,所持していると、日々の生活の中で勝手に使用されていく。使用頻度には個人差がある。 *ボードゲームの使用上の注意 = ,,,ゲーム後の人間関係に関しては、当方は一切関知致しません。 →次のアイドレス:なし コメント ボードゲームである。ダイスを使う&ガチ勝負(ゲーム後の人間関係うんぬん)を考えるとおそらくは複数人で行い、そして相手の邪魔ができるゲームであろう。 なんとなく別の人生を経験するゲームとか、電車に載って色々と購入、売却、貧乏神なゲームとかを連想したがそれはともかく、真剣勝負したければこれを購入するといいかもね。 周辺環境的には家族向けでもある(そういう意味でも複数)みたいだね (個人的には子供の頃にやったボードゲームといえば○ニックスの○スパレスとか○レフガルドとかだなぁ……ってそんなコメント前にしたなぁ……あ、今思いだしたケド、あと龍球的漫画のボードゲームで大魔王と戦うカードバトル的ボードゲームも家にあったね)
https://w.atwiki.jp/mohorovicic-men/pages/19.html
wiki発展の議論の場にしたいと思います。ご要望等あれば書き込んでください。 コメントというか掲示板というかひとまず作成。 為替先輩のご協力により部内大会過去問が充実。 ありがとうございます。 ひとまず問題投稿の区分けに悩み中。 三択入れるか入れないか。 ○×の必要性。 絵画等画像を使った問題の投稿場所。 そんなところに迷っております。 -- エーゲ海@どうやら管理人 (2011-05-14 15 32 41) 早押し問題を難問メインじゃなく"早押しらしい"問題にして 新たに予想問題ページを作ろうと思います。 20問1セットくらいで広いジャンルから。 時間はかかると思いますがそっちの方がジャンルの偏りなく、また効率的に全国対策できると思ったので。 -- エーゲ海@管理人 (2011-05-16 17 04 56) 部内大会2009年度の第二回の17問目 最小の友愛数の組み合わせは 220と284ではないですか?? -- 名無しさん (2011-05-18 01 19 55) ↑あ、ゴメンなさい、誤植のようですね^^; 修正しておきますm(_ _)m -- 為替 (2011-05-19 20 06 02) 予想問題をオリジナル問題とでも称し ジャンル等は自由で行こうと思います。 個人の企画みたいな感じで。 もちろん予想問題もおk。 -- エーゲ海@どうやら管理人 (2011-05-19 23 05 25) 勝手ながら、リンクの追加やオリジナル問題の作成等いたしました。オリジナル問題についてはこれから随時更新していくので、よろしくお願いします。 -- Nishikyuu (2011-05-20 22 44 39) 青山祭の企画ページ作りました。まだ草案なので適宜修正加筆などどうぞ。 同時に夏大会の決勝対策にもなるので一石二鳥(かも)。 -- 為替 (2011-07-07 23 37 20) 寝れないので来たら充実してて驚愕 編集ありがとうございます。 青山祭関連が良問揃いだなあ... んで提案なんですが Nishikyuuの私ページの高校生クイズ全国の問題を 全員参加のページにしてはいかがかと -- エーゲ海 (2011-07-11 00 49 19) 僕は構いませんよ。あと、ジャンル別問題集も一元化したいのですがどうでしょうか?後々部誌にそのページを作りたい -- Nishikyuu (2011-07-13 21 52 17) 予想問題がどんどん外れていく(笑) ある意味では的中率が高いのだが -- Nishikyuu (2011-08-01 07 21 45) 「青山祭ジャンル指名問題」について先日、 seedhead氏から全体的に難しいとの指摘を受けたんですが皆さんはどう思われます? 僕自身は(自分の問題について)そこまで難しいとは思ってはいないのですが、 作成にあたって誰とも相談したりしていないせいか、一般常識との逕庭に気付かずに作っている可能性があります。 もし大会2回戦レベルに相応しくないレベルの問題が多いようでしたら、 もう少し難易度を下げた問題を作りますが…どうでしょう? (後で選考にかけるとは言ったものの、バンバン落とされるような問題ばかりではアレなので…) -- 為替 (2011-08-01 22 52 06) 夜遅くにこんばんわ、お疲れ様です。 件について、私見では、為替氏が作られた問題は良問が多いです。 為替氏はこのままの難易度でよろしいではないでしょうか? むしろ、ハードルを上げているのは私の方だと思います。 とりあえず、既存の問題に手を加えて、もう少し簡単にしてみたいと思います。 また、新作も易しめに作ろうと思います。 どうでしょう?これで難易度インフレを抑えられる気がします。 -- seedheads (2011-08-01 23 26 26) おお、早い返答ありがとうございます。そう言ってくれると大変嬉しいですね。 では一応難易度は現状維持ということで。また改善の余地が出てきた場合は尋ねてみますね。 そして問題文の形式も多角的にしていけたらなあ…と現在思っていたり。色々模索してみます。 受験?ハッハッハ(棒) -- 為替 (2011-08-02 00 52 49) こんにちは、みなさん問題作成等お疲れ様です。 そこで、問題を作っていてふと思ったのですが、 現代歌謡とかJ-POPなんかの問題は ジャンルを「芸能」か「音楽」、どちらにするべきでしょうか? 個人的には、ビートルズ問題は世界的知名度と年代的にも古く、芸術性が高いことから「音楽」へ分類しましたが、 ジッタリン・ジンの「夏祭り」のような、タレント性を持っている最近のミュージックは 「芸能」のほうへ分類しました。 ちなみにQMAでは「芸能」で大きなジャンルでくくられていて、その中に「芸能」「音楽」と分かれていますが、 その小さいジャンルでの線引きはよく分かりません。 -- seedheads (2011-08-10 15 35 33) どうもお疲れ様です。青山祭の歴史・スポーツ分野がとても増えててビックリしました(笑) 僕もほぼ同じ見解で分類していますね。 大辞泉によれば芸能は「映画・演劇・落語・歌謡・音楽・舞踊など、主に大衆演芸向けの娯楽の総称」と記してありますので、 バラエティ性、タレント性を持っている最近の歌手やアーティスト(楽曲も含)はほぼ「芸能」ジャンルで間違いないと思います。 一方音楽ですが、バッハやベートーベンのような歴史的背景も含んだ人物は間違いなくそちらのジャンルに入るでしょうし、 ビートルズも「60年代以降の音楽文化に大きな影響を与えた」と大辞泉に載っている(まさか載ってるとは笑)ので、 ジャンルとしてはそちらの方に分類されるのではないでしょうか。 感じ方は人それぞれだと思いますが、少なくとも僕たちの年代からすれば、 ビートルズをKARAやPerfumeなどと一緒に纏めておくのはちょっと違和感があるかな、と思います。 -- 為替 (2011-08-10 23 39 37) ご意見、どうもです。 同意をいただけて嬉しいです。寡頭体制ですし、みなさん多用で、意見も他に望めなさそうなので、 この方針で引き続き、問題を作っていきたいと思います。 スポーツ分野がとても増えててビックリしました(笑) スポーツはQMAにものすごい啓発を受けています。主に自分の無知を自覚する意味で。 QMAにおけるスポーツ問題は対策していない人には本当に鬼畜ですからね・・・。 -- seedheads (2011-08-11 13 41 03) こんにちは、皆さんお疲れ様です。 さて、青山祭ジャンル問題が@wikiにおける1ページ当たりの容量制限50000byte必至となっています。 ついては、ページを分割することを提案したいと思います。 15と奇数ですので、「音楽」と「時事」の間で分割(7ジャンルと8ジャンル)ではどうでしょう? -- seedheads (2011-08-12 12 11 55) 日を追うごとに問題が充実してきて何よりですね。 ページの分割については予てより僕も思っていました。 seedheads氏の提案を機に、そろそろ実行しても良い頃合いでしょう。 と、いうワケで勝手ながら上記の通り分割しました。 今後は投稿の際に注意をお願いします。 関係無いですが、本日のインターネット予選大会、皆さんのご健闘をお祈りしています。 -- 為替 (2011-08-12 17 55 21) 本日のインターネット予選大会に参加された皆さん、お疲れ様でした。 ここで、僕からの提案なのですが、 今年出題された予選問題(地区準決と本日のインターネット予選の問題)を 皆さんの覚えている限りで投稿していただき、まとめるページを作ってみるというのはいかがでしょうか? 要するにみゃんさんが進めている計画をこちらでは公開してやるということになりますが、リスクが高いでしょうかね? -- Nishikyuu (2011-08-12 23 11 23) こんばんは、そしてお疲れ様です。 分割の件 分割の件、ありがとうございます。お仕事が早いです。 問題作成の件 わたしは賛成です。クイ研としては、問題はデータ化して残しておきたいですね。 QMAなんかでも、回収した問題を答えと共に掲載しているサイトはありますし、フリーでも問題はないでしょう。 -- seedheads (2011-08-12 23 22 11) 部誌作成のほうも割と急ピッチで進めていきたいところ。 ざっと2年生が修学旅行で行ってる間に全ページ作成終了が望ましい。 部誌の内容は高校生クイズ参戦記なども盛り込んでいきたいが、圧倒的に問題が少ないため、1年生にも作問をお願いしたいところ。 ガチクイズだけじゃなくバラエティに富んだ楽しいクイズを盛り込んでいきたいと。 とりあえず前期期末考査前に部誌作成の詳細、各自の作問開始できるのが理想。 -- エーゲ海 (2011-08-19 16 48 41) 青山祭の3択問題が今現在136問ほどありますので、 本番用の問題を選出した後、余ったのを部誌に回すのもアリかもしれませんね。 例年、シーズンを過ぎた辺りから部員の出席率が悪くなるので 1年生にどう指示し、どう動かすかも今後の課題になってきそう。 -- 為替 (2011-08-19 20 18 32) なんかすごいジャンル別問題ができました! ところで、先生!QMAの星座問題は宇宙天文検定含めて、割と回収してる方ですが、見てない星のほうがたくさんです! 1ページが答えを見て、何座の何星か分かるかぐらいです。 そして、ログインしてないから自作のジャンル別ページの名称変更できないなぁと、ふと気づく。 このwikiって会員登録したほうがいいんでしょうか? -- seedheads (2011-09-12 22 55 23) ↑できちゃいました!(笑) 僕の見ていたQMAのまとめページには 「コル・カロリ」「アケルナル」「アクベンス」「アルゲニブ」「ラスアルハゲ」…など結構出てましたよ。 半分以上かと言われたら怪しいですが… 名称変更に関してはエーゲ海の方に聞いた方が良いかも。 -- 為替 (2011-09-12 23 16 17) http //www45.atwiki.jp/mohorovicic-men/contributor まあここ読んで指示に従ってくれれば -- エーゲ海 (2011-09-14 20 38 27) 高校生クイズ1次予選の「発見された中で唯一毒を持つ鳥」は、今は唯一ではないので出ないかも?「ズアオチメドリ」という鳥が毒を持ってます -- 名無しさん (2012-04-30 17 47 44) ご指摘ありがとうございます 生物問題で「唯一」という言葉がつく問題は普遍的なものではありませんので、やはり注意が必要ですね しばらく放置状態になっておりましたが、実は去年頃からこのページの廃止が検討されていたので、 誰も手を付けておりませんでした。高校生クイズ予想問題などをより内密に進めたい、などが理由です。 そのためにエーゲ海が会員専用サイトを作ったわけですが、結局これも凍結状態になってしまいましたので、 現在はネット上での活動は部活単位ではやっておりません。 このページを度々訪問されていた皆様には大変申し訳ありませんでした。 でも、今現在はこのページの閉鎖の予定はありませんので、ご安心ください。 今後、後輩が打開策を講じてくれることを願います。 -- Nishikyuu (2012-07-05 21 40 42) 名前 内容
https://w.atwiki.jp/pandacopanda/pages/10.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gassaku_adlib/pages/313.html
0306 ジャズ・スタンダード風進行 http //up.cool-sound.net/src/cool31888.mp3 時間 2 44 BPM 120 key of F (4/4) 【: F△7 | Dm7 | Gm7 | C7 | Am7 | D7 | Gm7 | Em7(b5) A7 | Dm7(13) | Cm7 F7 | Bb△7 | Bbm7 Eb7 | Ebm7 | Ab7 | Db△7 E7 | A△7 C7 | F△7 | Dm7 | Gm7 | Em7(b5) A7 | Am7(b5) | D7 | Gm7 | C7 | Bb△7 | Bbm7 Eb7 | Am7(13) | Ab7 | 「 1. Gm7 | C7 | Am7 D7 | Gm7 C7 | :】 「 2. Gm7 | C7 | Am7 | D7 | 【x3】 Gm7 | C7 | Am7(b5) | D7(b9) | Gm7(9) | Am7(9) | Bbm6(9) | コメント
https://w.atwiki.jp/japanda-jp/pages/12.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/1765.html
結城杏特選ブレンド米(2kg) 商品リスト 商品コメント:愛情たっぷりなブレンド米 名称:結城杏特選ブレンド米(2kg)(アイテム) 要点:炊立てご飯,パッケージ,笑顔 周辺環境:食卓 評価:なし 特殊: *結城杏特選ブレンド米のアイテムカテゴリは贈り物、消費型アイテムとして扱う。 *結城杏特選ブレンド米の効果。このお米を食べた人は食欲が増し、幸せな気分になる。 *結城杏特選ブレンド米(2kg)の持続時間。結城杏特選ブレンド米(2kg)は使用開始から1週間で無くなる。 *結城杏特選ブレンド米の使用回数。結城杏特選ブレンド米は一回使用することができる。使用回数を使いきった場合、このアイテムは消滅する。 →次のアイドレス:杏のファームで農業体験(イベント)、杏のお守り(アイテム) コメント 美味しいご飯。ご飯の友は数多くあれど、それにはやっぱりご飯がないとね。 ~とご飯があればいくらでもご飯が食べられちゃう……というのはよくある言葉。 佃煮とか漬物とかのシンプルなものからカレー、おでん、野菜炒めなどなど、色々あるよね。 というか、これはもう、個人差なのでご飯の友だけで語り合うのも面白いかもしれない。 個人的には塩鮭とご飯が最高(あとネギトロなんかもいいかなぁ)
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/26.html
猫妖精 アイドレスWiKiの該当ページ 猫妖精 = { t:名称 = 猫妖精(職業) t:要点 = 猫耳,尻尾 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷1,器用-1,感覚1,知識-1,幸運0 t:特殊 = { *猫妖精の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *猫妖精の位置づけ = ,,,猫系。 *猫妖精のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)。 *猫妖精のオペレーター行為 = オペレーター行為,歩兵,条件発動,なし。 *猫妖精の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 *猫妖精の夜間戦闘行為補正 = 夜間戦闘行為,,条件発動,(夜間戦闘での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 } t:→次のアイドレス:共和国大統領選挙(イベント)、猫(職業)、猫先生(職業)、泥棒猫(職業) } プロモーション →猫妖精2 旧データ 名称:・猫妖精(職業) 要点:・猫耳・尻尾 周辺環境:・なし 評価:・体格(評価-1)・筋力(評価0)・耐久力(評価0)・外見(評価1)・敏捷(評価1)・器用(評価-1)・感覚(評価1)・知識(評価-1)・幸運(評価0) 特殊: *猫妖精の職業カテゴリは基本職業アイドレスとして扱う。 *猫妖精はコパイロット行為が出来る。 *猫妖精はオペレーター行為が出来る。 *猫妖精は夜間戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。 *猫妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。 →次のアイドレス:共和国大統領選挙(イベント)、猫(職業)、猫先生(職業)、泥棒猫(職業) AD枠(FEG) →:上位猫妖精(職業)、猫又(職業)、立派な脇役(職業)、WSO(職業) 派生前リスト 南国人・西国人・森国人 コメント にゃんにゃん専用アイドレス。にゃんにゃんらしく夜間戦闘が得意。コパイ、オペレータ能力があり白兵戦が可能なのでわりとできることが多い……なので結構派生アイドレスを取っても残している事も多いかもしれない……。 なんだかんだと話題になったが今だどの国も共和国大統領選挙イベントは起こしていない……(注意:シーズン1の頃から話としては出てたが所得はわりと後半だった)) (旧コメント) 特に追加コメントするところが思いつかないなぁ。 オペレートとコパイ能力ができるという意味ではシーズン1の頃にお世話になっている縁の下の力持ち的基本職業といえるかも?