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シャアザクが勝利後に「やはりパイロットの腕が戦力の差になる」(うろ覚え)と言ってました。 -- 名無しさん (2009-01-03 20 28 56) V2ウッソの被弾時セリフに書いてある、ハロのノイズ音とは 「イテ、イテテ、イテテ…」ってやつですか?違うなら修正お願いします。 -- 名無しさん (2009-01-03 20 41 43) アスランがドモンと組んだ際の出撃時に「イザーク?」というらしいですが、確認した方はいますか? -- 名無しさん (2009-01-22 16 49 55) 0093アムロが戦闘開始時、僚機が0079アムロの場合 「ガンダムか…懐かしいな、パイロットは誰だ?」を確認しました。 -- 名無しさん (2009-01-30 21 00 06) シールドガード時の台詞は被弾のほうに統一したほうが いいのでは? -- 名無しさん (2009-02-03 01 01 57) 自機がマスターで勝利時のセリフ 「こやつの力、今後の戦いを見なければ軽々しく判断できんな」 というのが まだ、載ってないですよね? -- ばくはつ (2009-02-09 16 49 36) ジュドー敗北時に 「誰もおれの気持ちなんかわかってくれないんだ」 みたいに言ってました。うろ覚えですが -- 名無しさん (2009-02-14 11 22 24) 機体別に「ポーズについて」の項目を追加しました。 -- 名無しさん (2009-02-15 14 42 14) ウッソ&ハロが女性キャラ撃墜時に 「女の人がパイロット…」 というセリフがあるのですが、プル、クリス、セシリーを撃墜するとちゃんと言いました。 しかし、エマ、ソシエを撃墜しても上記のセリフが流れません。 PSP版で何回か検証してみたのですが… -- 名無しさん (2009-02-16 17 22 14) キャラクターに軽い解説を追加しました -- 名無しさん (2009-02-21 01 33 16) ノリスの勝利時セリフ「貴様ゲリラか?軍人では無いな!」 自機V2の時に言われました。ヴィクトリーでは未確認。 -- A-Killer (2009-02-23 23 32 15) ・自機アレックス、僚機アムロ(0093)勝利時「さらなるニュータイプ専用機が開発されていたというの?」 ・自機アレックス、僚機クリス勝利時「アレックスの同型機があるなんて聞いてないわ」 -- 名無しさん (2009-02-24 06 45 30) CCAのアムロは戦闘画面の時、自機がカミ-ユだと「元気そうだな」のあとに「行くぞ!」と言ったのを確認。 -- 名無しさん (2009-03-17 12 14 16) ネクストのキャラの台詞のところにブリーフィングを 追加したほうがいいかと。 ブリーフィング画面での掛け合いはそこでってことで -- 名無しさん (2009-03-19 22 19 26) 度々すみません。自機の攻撃で勝負が決まったときの 台詞の横には「止めの一撃」と書いたほうがまとまってて いいかと -- 名無しさん (2009-03-21 02 12 26) 刹那とティエリア用に属性「ソレスタルビーイング」を載せときました。 今のところギンガナム等にこの属性用のセリフが有るみたいです。 -- A-Killer (2009-03-21 21 34 48) ↑↑いっその事「止め」用の項目を追加した方が良いかもしれないですね -- 名無しさん (2009-03-22 07 45 53) 現状「戦況変化時」か「勝利時」に入ってるからな。 どうしたもんか -- 名無しさん (2009-03-23 00 52 30) ギンガナムのページの「勝利時」の手前に「止めの一撃」 を追加。ほかのページにも追加お願いします。 -- 名無しさん (2009-03-23 01 02 37) 止めの台詞の種類は豊富みたいだし(前作GCOが回されてる) キャラ同士の掛け合いもあるから、新しい項目にするのがいいと思う -- 名無しさん (2009-03-23 15 12 47) 勝敗関係の台詞は 戦力ゲージが0になった時(いわゆる『止め』)と、 それと別で『リザルト画面』の枠を作ればいいのでは? -- 名無しさん (2009-03-23 19 35 46) それは勝利時も敗北時も全部同じところに入れるのか? いちいちカッコ付けして勝利、敗北って分けないといけないから 「止めの一撃」を追加するか、「戦況変化時」、「勝利時」のどちらかにまとめる方向で良いと思う -- 名無しさん (2009-03-23 20 05 52) 刹那でトランザムBD格で勝利時に「ガンダアアム!」と叫んでいた -- 名無しさん (2009-03-24 00 58 00) ティエリアで刹那を射撃CSで撃墜勝利時に、「刹那・F・セイエイ、貴様(?)をヴェーダから抹殺する」と言っていました -- 名無しさん (2009-03-24 01 03 03) ↑多分どの武器で〆ても台詞の変化は無いと思う。 気になったんだけど例としてアムロ(UC0093)の愛称にリボンスとか言ってる奴いるの? 単なる声優被りなだけで完全に無関係の作品のキャラとか愛称にいらないだろ。 市川氏の件については多少仕方ないにしても、ここは声優のwikiじゃないだろ -- 名無しさん (2009-03-24 02 08 06) 多少遊びやネタの入った書き込みもいいんじゃないかな? あんまりガッチガチなwikiにしてしまうのはよくないと、topにも制限はありませんってあるし。 かといって度が過ぎるのもよくないけど・・・。 ここは管理人?いないし判断が難しいね。 多少遊びやネタの入った書き込みもいいんじゃないかな? あんまりガッチガチなwikiにしてしまうのはよくないと、topにも制限はありませんってあるし。 かといって度が過ぎるのもよくないけど・・・。 ここは管理人?いないし判断が難しいね。 -- 名無しさん (2009-03-24 02 48 24) 俺はもうだめだ。 ここでリタイヤだ…おやすみ… -- 名無しさん (2009-03-24 02 52 13) ヴァーチェとノーベルが組むとティエリアがノーベルとナドレを勘違いする セリフが聞ける。「ナドレ!?貴様それをどこで手に入れた?」 地震ないのでここで -- 名無しさん (2009-03-24 12 22 36) ↑既出。情報はありがたいが次回からは確認してから書き込んでくれ ↑×3「通称」ってのは原作での異名やネットとかでヘビーアームズ改=重腕のように、 知らない人でも判断できるように、ってことじゃないか? 全く見かけもしないのに増やす必要無いと思う -- 名無しさん (2009-03-24 13 49 00) クワトロの「異常なプレッシャーを感じる…どんなパイロットなのだ!?」は僚機ギムとシャギア両方で出ました。 もしかしたら“悪意”(仮称)みたいな属性があるのではないかと。 -- 名無しさん (2009-03-25 00 37 09) ↑2 そうかい? まぁ声が一緒ってだけのキャラを通称に加えるのまずいか…。 どちらにせよtopに何かしら追記したほうがいいかもね。 -- 名無しさん (2009-03-25 01 10 08) 僚機パイロットがシンの時、イザークが 「貴様が赤を着るに相応しいか確かめてやる(うる覚えなので細部違うかも)」 と言ってました。 -- 名無しさん (2009-03-27 00 45 19) νのアムロがアッガイをサーチすると シャアのやつ、あんなものを戦場に出すほど追い詰められているのか とかそんな感じの台詞ありました -- 名無しさん (2009-03-27 04 02 40) ミリアルドとCCAアムロが組むと開幕時に会話がありました ミリアルドが何を言っていたか覚えていませんが、アムロが「シャアと同じようなことを!」と言っていました。 作品を越えた会話だったので一応書いておきます。既出ならすみません。 -- 名無しさん (2009-03-30 23 11 13) インパルスのシンでフリーダムに止めさしたら「あんたは俺が討つんだ、今日、ここで」って言った -- 名無しさん (2009-03-30 23 12 57) エックスでストフリをサーチした時、ガ「あきらかに強そうなんですけど…。」の後に何か言ってました。 確か、「売ったら高そうだよな」とかそんな感じだったと…… -- 名無しさん (2009-03-31 00 00 38) ムウさんとゼクスが組むと ムウさんは「今日は俺、いや俺たちは大忙しだな」 って言うみたいです。子安さん絡みでしょうね。 また、ミーシャとガイアが組むとガイアが「祝い酒はまだ早いぞ」と発言します。 -- 名無しさん (2009-03-31 12 26 59) ここのやりとりのうち、 旧バージョンのものを過去ログに送りました。 -- カンゲツ (2009-03-31 15 25 34) ムウで出撃時 「怖いよね。誰かを守るために戦うって。俺もそっち側だけどな。」 という長い台詞を吐くことがあります。 もかしたら僚機が「少年」のときの台詞かもしれませんが、はっきりしません。 -- 名無しさん (2009-03-31 15 32 31) ↑×4 ガ「明らかに強そうなんですけど…。けど(でも?)、高く売れそうだな!」 と聞こえました。 -- 名無しさん (2009-04-01 23 35 08) かつてあった「フリーダムガンダム」ページを作った方のように遊び心を出したい方向きのネタ集を メニューにネタ・スラング・原作用語集を作ってみました。大雑把なつくりですが許容していただけると助かります。 また、改善、追加編集等ありましたらよろしくお願いします -- 名無しさん (2009-04-02 14 35 41) 刹那が負けた時のセリフに、 「動けエクシア、俺の、ガンダァァァァァムッ!!」 ていうのがありました。 -- 名無しさん (2009-04-05 20 35 57) 戦闘開始時0093アムロと属性ジオン(旧式)の組み合わせでアムロが「ジオンの旧式と共同作戦か!?」とか言ってました。僚機はバー二ィーとマシュマーで確認。 -- 名無しさん (2009-04-06 17 37 13) 青いボルジャーノン?いやちょっと違う? 味方がケンプファーで確認。ややうろ覚え。 ターンXはカプルを見とけばいいんです!! こちらは味方がターンXで確認。 あとは多分変形機体をサーチで あんな機械人形があるなんて といってました -- 名無しさん (2009-04-08 03 56 59) 上は全て自分がカプルのときです。 カプル同士なら カプル?誰が乗ってるの?と言います。編集イマイチ分からん素人なのですいません。 -- 名無しさん (2009-04-08 04 03 38) 今回は、「よろしく」の字幕がキャラごとに違うので、 「通信」の横に「(字幕:~)」という感じで追加しました。 現在、シン(インパルス)ギンガナムのみなので、ほかのキャラの 字幕もお願いします。 -- 名無しさん (2009-04-09 01 17 45) 戦闘開始時 0093アムロがケンプファーに対して「酒を飲んでいるのか!?作戦はもう始まっているんだぞ!」って言ってました -- 名無しさん (2009-04-11 00 35 31) ロランが敵ギンガナムをサーチで「ギム・ギンガナム…僕があなたを止めます!」を確認しました -- 名無しさん (2009-04-12 16 15 14) アムロ(0093)が味方シャギアに「あの赤いガンダムの男、邪気を感じる!」 -- 名無しさん (2009-04-12 17 37 42) 0093アムロがエルメスをサーチ「エルメス!ララァか!?」とか言ってました。 -- 名無しさん (2009-04-12 18 26 00) ロランがマシュマーと共闘し、勝利するとあの機械人形に乗っている人はどんな人だろうかというニュアンスのことを喋るようです。 検証願います。 -- カンゲツ (2009-04-12 19 18 05) 「饒舌」「寡黙」といった属性があるかもしれません。 現状カテジナさんしか感知しませんが。 -- 名無しさん (2009-04-12 19 25 02) 属性「子安」を追加しました。 子安さんの声がらみのネタ解析にどうぞ。 -- カンゲツ (2009-04-12 19 37 11) ↑2 「寡黙」は東方不敗やシュバルツあたりも 反応を示すことがありますね。 -- 名無しさん (2009-04-12 22 05 32) 他にはまだ未確定な感じだが シャア、シャギア、東方不敗、ギンガナムのような超大物とかあるっぽいね。ハマ-ンはよくわからんが -- 名無しさん (2009-04-12 22 28 20) 0093アムロがストフリサーチ時「俺以外にもファンネルを使うガンダムがいたのか!?」といっていました -- 名無しさん (2009-04-13 01 23 13) 携帯だと半角の・(中点)が表示されないようなので、発見し次第全角に変換してます。ご協力お願いします -- 名無しさん (2009-04-13 21 23 47) 一部のパイロットには高コスト機をロックすると専用の 台詞をいう場合もあるので属性に「ワンオフ機」を追加 しておきます。 -- 名無しさん (2009-04-13 21 33 53) ヒイロのネクストでの台詞を検証してみました。 ・トロワとの新掛け合い ヒイロ「感情で行動する事に異論はない」 トロワ「なら俺も〜(以下既出なので略)」 ・トロワにとどめの一撃 「退け、トロワ!」 ・バーニィと出撃 「あの新型機……、コロニーの機体か?」 (新型で無くて量産だったかも) 後は聞き取り不能でしたが以下のケースでも。 ・Aルート一人旅時、ステージ2αのリザルト画面で(僚機マシュマー)。 ・ミリアルドと出撃時(「〜、他人を巻き込むな」) ・ムウと出撃時(「〜、人違いか」。属性「子安」?) シャアとミリアルドが掛け合いあったので、こちらは0093アムロに対して掛け合い追加されてるのではないかと期待してオバコスで検証しましたが、流石にそこまでは無い模様……(泣) -- 名無しさん (2009-04-14 02 20 06) トップページに色々追加しました。 新たにページを作ろうかとも思いましたが、とりあえずここで -- 名無しさん (2009-04-14 13 32 18) 乙です。 -- 名無しさん (2009-04-14 17 17 59) 0093アムロが相方ゼクス時に「その仮面、シャアの真似事なら止めてくれないか」と言っていました 既出だったらすみません -- ウォーズさん (2009-04-14 17 26 33) うろ覚えですが勝利時のコメントで0093アムロと属性ジオン(旧式)でアムロが「まさかジオンの旧式がここまでやるとは!」とか言ってました。相方はバー二ィです。 -- 名無しさん (2009-04-14 20 29 13) ↑4だけど、これまで編集方法分からなかった人の意見を聞きたい。 出来るようになった?また、分かりやすい? -- 名無しさん (2009-04-15 00 19 45) こっちは大丈夫です! -- 名無しさん (2009-04-15 00 48 00) ロランでギンガナムを倒すと「己を忘れて戦うものには!」と言っていた。最後辺り自信が無いですが -- 名無しさん (2009-04-15 08 45 39) セシリーのところだけほとんど編集がありません。 気づいた人から加筆していただけるとありがたいです。 -- 名無しさん (2009-04-15 11 39 15) ↑2たぶん「自分を捨てて戦えるものには!」じゃない?原作でギンガナムに止めさした時に言ったセリフだが ↑コウ(3号機)も凄いよ! -- 名無しさん (2009-04-15 19 19 56) またトップページを少し改変しました。コメントで上のほうに流れてかけている 編集の際に重要なことなどを連絡掲示板のようにしてみました -- 名無しさん (2009-04-15 21 47 19) セシリーでシャア(ザク)やゼクス(多分シュバルツも)に止めの一撃「仮面が無ければ、何もできない男性なんかに!」と言ってました。うろ覚えですが… -- 名無しさん (2009-04-15 22 29 15) ページ名変更の権限のある方へ ネタ・スラング・原作用語集が特にあ~な行がきつくなってきたので、思い切って全分割しました。 かつてのネタ・スラング・原作用語集:は~わ行?のページ名をを 「ネタ・スラング・原作用語集:わ行」への変換をお願いします -- 名無しさん (2009-04-16 01 43 06) 自機がデスティニーで僚機がストフリだとブリーフィング画面でキラが「オーブ軍のキラ・ヤマトです。今回だけでも協力して貰えないかな?」と言っていたような気がします。 -- 名無しさん (2009-04-16 08 40 58) ムウがゼクスに対して「そんな仮面で何かを隠そうったって、すぐにみんなバレちまうんだぜ?」と言ってました。多分1stシャアでも出るかと。 -- 名無しさん (2009-04-16 11 58 50) ↑1↑4 属性「仮面」とか作ることになっちゃうのでしょうか -- カンゲツ (2009-04-16 14 25 55) クワトロとエマさんに対しジオンキャラは敵意を持ってないから、この2人には連邦属性と共に属性「エゥーゴ」を作ったほうがいいかも知れない。 -- 名無しさん (2009-04-16 16 49 05) コウ(一号機)PSP版 シールド外れた時、 「シールドがっ!」 被弾時、 「何をっ!」 発見しました -- SO (2009-04-16 17 19 54) 「エゥーゴ」に関しては微妙すぎるんだよな。連邦キャラで階級が下だと敬語使ってくるし ジオンも敵対の意思は見せないで微妙。一応連邦系の一勢力なんだが -- 名無しさん (2009-04-16 17 35 54) アカツキとケンプファーが組んだとき、 ムウが「おいおい酔っ払いかよ」みたいなことを言います。 急だったので全部は聞き取れませんでした -- 名無しさん (2009-04-16 23 10 04) 自機ΖΖ、僚機シャアザクで勝利時に「なんかあの人、ハマーンさんと雰囲気似てるな」を確認(シャア全般の可能性あり) -- 名無しさん (2009-04-17 12 43 46) プルがギンガナムに「お兄ちゃん」と言ってました。 ギンガナムには、属性「少年」が入ると思います。 間違っていたらすいません。 -- 名無しさん (2009-04-18 01 35 39) ↑ワタシもそれ(ギンガナムがお兄ちゃん呼ばわりされる)確認しました -- 名無しさん (2009-04-18 01 53 05) ギンガナムって何歳ぐらいなんだろう? 20後半ぐらいに見えるけど -- 名無しさん (2009-04-18 01 55 42) 不明だけど30は行ってるだろう。 ハマーンがバーニィにタメ口叩かれたりもするし よくわかんないんだよね… -- 名無しさん (2009-04-18 02 01 44) 「アンノウン」の項目 「テロリストの様な非正規軍か?」は特に必要ないと思うので削除しました また、シャア(0093)、ロランのように正規軍扱いでも持っている者がいます -- 名無しさん (2009-04-18 13 03 39) シン・アスカ(デスティニー)がエルメスロック時、 「アイツ・・・早い!(うろ覚えですが)」と言ってました。 -- 名無しさん (2009-04-18 14 50 26) ウッソ(V2)がプルと勝利時、 「あの子も、凄いじゃないか!(うろ覚えですが)」と言ってました。 -- 名無しさん (2009-04-18 15 11 56) うろ覚えですが、イザークが戦闘開始時に「なんでナチュラルどもと組まねばならんのだ!」と言ってました。 とりあえず僚機ヴァーチェで確認。 -- 名無しさん (2009-04-19 20 32 17) ネタ・原作用語集から、プレイヤーキャラとボスキャラはパイロットのページに移したほうがいい気がする。(解説の下のほう) 全部追加しようとしたらページがいくらあっても足りないし… -- 名無しさん (2009-04-20 21 50 44) まあ足りないから各行ごとに分けたんだし、 これはもう無理と思う(つーか警告が出る)までは様子見で良いと思う -- 名無しさん (2009-04-20 21 57 04) 0093アムロがサイコをサーチ「サイコガンダム!いったい誰が!?」と言ってました。 -- 名無しさん (2009-04-21 11 14 36) カミーユのとどめの一撃、 CCAアムロのは「こんなときに女のことを気にして!」 CCAシャアのは「あなたはひきょうだ!シャア・アズナブル!!」と聞こえました。 -- 名無しさん (2009-04-21 14 30 22) フリーダムキラの欄に 騎士道ですか、僕の戦いもそれくらいきれいなことだからいいんですけどね(僚機がマシュマー) ってあるんだがマジで言うのか? 僕の戦いもそれくらいきれいなことだったらいいんですけどね の間違いじゃないの? -- 名無しさん (2009-04-22 00 08 40) ザンネック戦でファラの鈴の音が聞こえるのは属性ニュータイプなのでしょうか…… うるさかったので判断しずらかったのですがムウさんでも聞こえた気がしたのでもしかしてニュータイプに準ずる能力を持った人でも聞こえるようになっているんですか? -- 名無しさん (2009-04-22 01 12 58) ↑ムウの他、ストフリキラでも1人旅の時に聞きました。 後、ギンガナムとかヒイロとかも2人プレイで聞こえた気が……。この辺りは要検証っぽいです。 -- 名無しさん (2009-04-22 01 19 03) 鈴の音、GXでも聞こえた気がする。ティファのせいだろうけど DXと戦闘中にティファが「(私は)過ちは繰り返させたくない」と言っていた ( )の部分はうろ覚えだが・・・ -- 名無しさん (2009-04-22 15 01 35) ネタ集削除提案:た行「デビルガンダム」 理由 すでにデビルガンダムのページがあるため -- 名無しさん (2009-04-22 20 06 53) ↑:対応、内容をガイトウページに移管 -- 名無しさん (2009-04-22 21 32 14) 「属性解説」に新たに追加された「MF」だけど 「ガンダムファイター」と丸被りなんだが… -- 名無しさん (2009-04-23 01 29 49) 即出でしたら申し訳ないのですが刹那がシャアザクをロックした時は「新型のティエレン!?対象を排除する!!」ですね -- 名無しさん (2009-04-23 07 50 14) うろ覚えですがフリーダムのときにファラに いまその羽をもいであげるからねぇ! と言われました。他の機体でも聞いたひといますか? -- 名無しさん (2009-04-23 19 02 56) Eルート4面結果でカミーユが 「軍人はいいよな…そうやって頭に血が上って、感情的になりゃいいんだからな…」 と言ってましたが、おそらくコレがイザーク用のセリフでは無いかと…。 -- A-Killer (2009-04-24 21 47 01) トップページを更新。キャラクター(NEXT)もゲーム中の選択画面に沿うように位置を変えてみました -- 名無しさん (2009-04-27 17 26 01) ガンネクの自機ヒイロ僚機シャギアで、戦闘開始時と勝利リザルト画面で特殊台詞を確認しました。 リザルト画面 「あの機体も、トレーズの造ったものなのか…?」 戦闘開始時は聞き取り失敗(「〜、エピオンと〜」とは聞こえました)。 -- 名無しさん (2009-04-27 18 35 48 一部のパイロットに戦いを好む性格を表わすものや、 寡黙な人物に対する反応のセリフがあるようなので、 属性を足してみました。 -- 名無しさん (2009-04-27 23 15 58) ネタ集のキンケドゥ・ナウの項目、彼個人以上に「クロスボーガンダム」そのものの方が 話題になりやすいため、クロボンに変えて移しました -- 名無しさん (2009-04-28 21 59 29) ドモンで以下のセリフを確認したので追加お願いします。 なにやら規制されて編集できないので…。 戦闘開始時 東「行くか、ドモン!」ド「はい、師匠!」(僚機がマスター) サーチ ほぅ、あれを倒せってんだな?(ファラをロック) 勝利時 やるなぁ、並のファイターよりよっぽど腕が立つじゃないか。(僚機女性?) -- 名無しさん (2009-04-29 20 52 42) ↑↑もし、ドモンばっかり編集してたなら あるページを一定回数過度に編集すると荒らし対策で規制がかかる。 他のページを累計20回近く編集するとできるようになるよ。 -- 名無しさん (2009-04-29 20 57 33) PSP版やってて気づいたんだけど シンがシャア(0079)をロックオンすると裏切るな!降伏しろ!って言うんだけど これは汎用台詞?一応シャア以外ではアスランぐらいしか聞いたことなくて 個人的にはルナマリアとの誤認か議長と勘違いの特殊台詞だと思うんだけど -- 名無しさん (2009-04-30 04 08 26) ?シャアをロックしたときに言うのは 「やめろルナ…!お前と戦いたくなんかない」だぞ。 その発言はノリスかバーニィをロックすると出る。 -- 名無しさん (2009-04-30 16 57 41) 編集メンバー用の議論ページ、及びスラング用語集英数字・記号を追加し それにあわせて内容の写しかえを行いました -- 名無しさん (2009-04-30 17 34 39) ↑↑ よくよく確認してみたら誤射されたときの台詞とかぶってたみたいだった スマソ -- 名無しさん (2009-04-30 23 21 11) ↑5 そうなんですか、ありがとうございます。 -- 名無しさん (2009-05-01 00 38 43) シロー・アマダで止めの一発時に「間に合えーっ!」機体は覚えていませんが2回ほど聞いたので間違いないかと -- 名無しさん (2009-05-01 13 53 38) 属性に「核搭載機体」を追加しました。ムウ、イザーク、シローに専用セリフが有ります。 -- A-Killer (2009-05-01 22 31 52) ファラの特殊台詞はフリーダムやデスティニーといった 羽根付きの機体が該当するので、属性に「羽根付き」 を追加したほうがいいかもしれませんね -- 名無しさん (2009-05-01 22 36 15) 用語集のシンの欄に家族を殺害したのはフリーダムってなってるが違くね? 嫁のせいだがフリーダムがフルバースト撃ってるシーンは後に削除されたはずだし、あの書き方だと荒れる気がする -- 名無しさん (2009-05-02 16 55 47) ↑こんな感じでどうだろうか -- 名無しさん (2009-05-02 17 38 18) 最近めっきり編集依頼しか載ってないので 雑談用ページを作りました。ご活用ください -- 名無しさん (2009-05-02 18 01 29) 用語内のシャア・ゲルググの記事を機体の方へ移しました。 追加・修正などはそちらの方で御願いします。 -- 名無しさん (2009-05-02 22 41 03) CCAシャアでクワトロと組んだ際の戦闘開始時、リザルト画面で専用台詞有り いまさら百式だと?どれほどのものか見せてもらおうか 的な感じ -- 名無しさん (2009-05-04 10 30 58) ん?この発言でリザルト画面なのか? 内容見るに戦闘開始ぐらいじゃないのか? -- 名無しさん (2009-05-04 13 16 04) 後者はうろ覚えすらしてなかったから書かなかっただけだぜ ただ旧式を使うだけはあるなとかそんな感じではあったと思う -- 名無しさん (2009-05-04 17 32 36) なるほどね。了解 -- 名無しさん (2009-05-05 01 22 04) 東方不敗の僚機シン時勝利は復讐がしたいのか?のあとにも続きます。 うろ覚えですが 「〜のか?ならばまず己の拳を磨くがいい。」 みたいな感じだったはずです。 -- 名無し (2009-05-09 04 53 26) 既出だったらごめんなさい。 セシリーで勝利時(僚機がマシュマー)、「それがあなたの騎士道なのね」みたいな感じの台詞を聞きました。 -- 名無しさん (2009-05-10 11 39 27) カミーユでハンマサーチ時に なんだあのMS、アクシズの新型か? を確認。うろ覚えだが -- 名無しさん (2009-05-10 22 02 43) 些細なことですが ヴァーチェ選択時は 「ヴァーチェ目標を破砕する」 ではなく 「ヴァーチェ目標を破壊する」 だと思います。 後アレンビーの 「歯ごたえのあるヤツいるといいな〜」 ではなく 「手ごたえのあるやついるといいな〜」 かと -- 名無しさん (2009-05-13 03 15 16) ムダに改行増やさないでくれると助かる -- 名無しさん (2009-05-13 21 19 06) よく聞き取れなかったけどカミーユがCCAシャアをロックすると「この感じ…もしかして!」と聞こえました。 -- 名無しさん (2009-05-15 13 08 13) カミーユの勝利時セリフで すごい戦い方でしたね、僕には真似できませんよ! はストライクでも確認しました。 また、敗北時僚機がMkⅡのとき エマさん、逃げて! といっていました。 -- 名無しさん (2009-05-16 00 09 25) ハマーン様で、クワトロを倒し勝利したときの台詞は、「甘いな、シャア」でした 修正頼みます -- 名無しさん (2009-05-16 02 08 05)
https://w.atwiki.jp/gvsz/pages/296.html
コメント過去ログ 2008年12月~2009年12月 こんにちは、ザコソルジャーといいます。 私のホームページで、このサイトのデータをかなり(勝手に?)参考にさせてもらい 「ダメージ計算ツール」というものを公開しています。 貴重なデータが多く大変助かりました。有難うございました。 それでお伺いしたいのですが、 コンボのダメージ計算を表記する時などに多少なりとも役に立つかと思いますので 「計算ツールというものがって、ここからダウンロードできますよ」というページを作成しても良いでしょうか? 個人のホームページの宣伝になってしまうので、大変恐縮なのですが・・・ -- ザコソルジャー (2008-12-05 21 53 27) はじめまして、主にfrをデータの計測している者です。 僭越ながら検索から勝手にHP拝見させていただきました。 コンテンツの充実度から、むしろリンクしない方がもったいない感じすら受けました。 かつてトップページに個人のサイトがリンクされていた例もありますし、 現在リンクされている非公式掲示板も厳密に言えば個人サイトなので 有益なツールのリンクなど全く問題ない、というか有難いと思います。 まあwikiで個人の裁量というのもアレですが、なにぶん過疎なものでwwww -- 名無しさん (2008-12-06 06 52 53) ご返答頂き有難うございます。 自分のホームページ名ぐらい書いておけば良かったですね。申し訳ない。 コンテンツについてお褒めの言葉を頂き光栄です。 とりあえずツールの紹介用のページを作ってみました。 何か気になるところ(電波な文章とか)が有りましたら、遠慮せず編集してしまってください。 -- ザコソルジャー (2008-12-07 00 33 10) 自分もwikiのフレームデータとか借用したりするけど ここで通知したほうがいいのだろうか 一応wikiからの情報ですよーってのは書いてあるけど どうなんでしょね -- あらし (2008-12-10 03 14 34) おそらく今のところwikiのフレームデータ全部をコマコンで計った者ですが、 その測定自体が連ジ攻略サイト『僕のQたん』様に倣って始めたもので、 wiki住人の方々の助言が無ければ計測しようと思いつかなかった部分もあるので 自分のデータは自由に使ってください、むしろ本望ですwwwwww -- 主にフレーム担当 (2008-12-10 19 38 11) そういって頂けると助かります。 さすがに手動だとフレームは測れませんからw -- あらし (2008-12-11 05 19 50) そういえばサイト載せたほうがいいのでしょうか。 ちまちまと書いているだけですが、 wikiのデータから新しい考えも生まれたりしましたので 一応のっけておきます。 http //bokuhane.blog.drecom.jp/ 宣伝乙?ハハハこんな過疎地域で(ry -- あらし (2008-12-11 12 35 36) このwikiがすごすぎて後続作のwikiがしょっぱく見えるから困るw -- 閲覧者 (2008-12-17 13 26 01) あらしさん、ブログを最近チェックさせてもらっています。 ここで言って良いのか分からないですが^^; 個人的には公開予定のmk-Ⅱとパラスの攻略にwktkしています。 -- 名無しさん (2008-12-30 21 06 00) たまに筆記させせもらってるものです。 ノーロック格闘ですが、最初間違って射角という名前で書いてしまったので、申し訳ないですが管理人さん、そのページだけ消去お願いします^^; -- 名無しさん (2009-01-01 03 38 08) 改めて考えたら、ページ名間違えたんじゃなくて射角の項に間違って書いてしまってたみたいです・・・^^; お騒がせしてすみませんです、直しましたです。 -- 名無しさん (2009-01-01 03 45 56) 新規ページの作成お疲れ様でした。自分自身は使ったことのない言葉なのですが誤解を招きやすい表現のような気がしましたので、 おそらくこういう意味なんだろうと理解して編集させて頂きました。 -- 名無しさん (2009-01-02 04 44 57) いえいえ、お恥ずかしいながら、ぶっちゃけ自分もあまり使った事ないので、どう書いたらいいかと思ってましたので^^; 修正してもらって逆に助かりました。 私もこのWikiのほぼ初期の頃から来てますが、あの頃に比べるとデータが非常に多くなりましたね。 末期ゲーですけど、これからもデータを充実させていきたいですね。 -- 名無しさん (2009-01-02 21 28 37) 残コスト補正のとこ計算ミスが何点かありますね -- 名無しさん (2009-01-07 08 00 39) 追加:昔は機体によってコスト補正のかかり方が違ったりしましたが、今回の比例しない部分もサイコで計測したからでは? -- 名無しさん (2009-01-07 08 12 44) 私もそのページを参考に測定してみましたが概ね合っていました。気になったところは後から編集させてもらいましたが・・・。 サイコに関しては問題ないと思います。コスト325はサイコしかいませんし、攻撃力の3%と4%は小数点以下を切り上げるのか?切り捨てるのか?四捨五入するのかで変化するので誤差の範囲です。 またサイコの防御補正に関しては、実際に上がっていました。何でかはカプコンに聞くしかないですね・・・ 295の防御補正は私はどの機体で調査したかは手元にデータが残ってないのですが、二人調査して問題ないなら多分問題ないと思います。 本当は295の4(3?)機体で再調査した方が良いと思いますけどね~。 -- 名無しさん (2009-01-08 22 29 29) サイコを落として、相方のディアスとかで計測すれば他のコスト帯と同じ条件で計測出来るのでは? あと、310+250で残りコスト60とかは残り40の間違いということでよろしいのでしょうか? -- 名無しさん (2009-01-09 20 07 02) 一部編集させてもらったものです。引き算が間違っているのは気づきませんでした。再計測して修正しておきました。 サイコに関してもご指摘の通りですね。修正しておきました。 -- 名無しさん (2009-01-10 00 18 43) 修正乙です -- 名無しさん (2009-01-10 09 57 02) フレームデータを計測してる人ってまだここ見てますかね あつかましくて申し訳ないですが、要望とか出してもいいでしょうか? -- 名無しさん (2009-01-11 13 11 28) いつでもお待ちしています! 一見難しそうなものでも意外と何とかなったりします、 でも単純なものが計れなかった時は御容赦くださいww -- フレーム計測員 (2009-01-11 21 34 56) 上の人に便乗しますが、ガルバルディβの空撃ちミサイルキャンセルを測定して頂きたいです。 盾が無くなると常に仕込めるので便利なので・・・ -- 名無しさん (2009-01-12 22 04 13) >フレーム計測員の方へ では起きあがりの無敵時間とコンボ補正の継続時間を調べていただけますでしょうか 起きあがりの無敵時間は行動によってどの程度違うのかとか、コンボ補正の継続時間はよろけ方によって違ったりするのかなど気になります -- 名無しさん (2009-01-13 10 16 24) 最近更新多いですね 喜ばしいことです -- 名無しさん (2009-01-15 15 40 20) 弾速の追加測定をお願いします。 放物線上の軌道を描くガンキャノンのキャノン、陸ガンの180mmを、ゴッグ100fr歩き等の近距離だとどれぐらい早く届くのか知りたいです。 よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2009-01-16 00 51 51) ご要望ありがとうございます。 大方の計測方法は思いつきましたが、なにぶん時間が無いもので 計測は週末からになりそうです、あしからず… 他にも御要望・ツッコミなどなどお待ちしております -- フレーム計測員 (2009-01-16 01 23 45) 見たんですけど、BGMについて載ってなかったので 教えてください。(ひょっとしたら他ゲームかも) ラストの面で「♪いとしさにぃ~(うろ覚え)」って 曲が出るのはこのゲームでよかったですか? あと、OPで放っておくと森口博子の曲が流れるのは これでしたっけ? -- 名無しさん (2009-01-21 21 22 05) 戦術板のデータスレで残コスト補正を詳しく計測してたのがあったが、比例しない部分はやっぱり機体によるコスト補正のかかり方の違いみたいだ かかり方は2種類あって、基本的にコスト300以上の機体はかかり方が悪い模様 http //skyhigh.s3.xrea.com/test/read.cgi/ms/1092459682/408 -- 名無しさん (2009-01-24 09 27 31) コメントが大分増えてきて見づらくなってきましたので、勝手ながら2008年11月の終わりぐらいまでのコメントを、過去ログという形で移動させてみました。 -- 名無しさん (2009-01-24 20 56 53) アーケードモードのエンディングで「めぐりあい」が流れるのは前々作の連邦vs.ジオンDXかな? 記憶があいまいですが。森口博子の曲が流れるのは前作のエゥーゴvs.ティターンズです。 コスト補正の件は了解です。調査が終わりましたら修正します。 -- 名無しさん (2009-01-24 22 46 00) 一月二十六日に編集された「ぶっぱ撃ち」だけど アラート切りはぶっぱって言うのかね? 「ステルス撃ち」とかのほうがそれらしい気もするんだが -- 名無しさん (2009-01-27 03 38 56) ぶっぱ~=当たりそうな所で適当に出しておく射撃・格闘 ステルス~=アラート切り射撃 だと思う -- 名無しさん (2009-01-27 10 16 27) 「ぶっぱ撃ち」を編集したものです。 私も初めは特別な名前はないと思いましたので無難に「ノーアラート撃ち」にでもしようかと思いました。 ですが、「僕のQたん」さんでは「ぶっぱ撃ち」として紹介されていたのでそれに従いました。 http //sjo.sakura.ne.jp/dx-f q.html 連ジ時代はそう呼ばれてたのかな、と思ったんですが、実際の所どうなんでしょう? ググっても(ここを抜くと)2件しか引っかからないので、あんまり定着してない気もしますが。 -- 名無しさん (2009-01-27 12 38 54) いわゆる対戦ゲームにおける「ぶっぱなし」っていうのは、 確定しない場面でのリスクの大きい行動 (このゲームでは、先だし振り向き撃ちやお見合いからの 空格) を指す、っていうのが一般的ですからなぁ その意味からは少し離れる気がします。 -- 名無しさん (2009-01-27 14 36 22) ぶっぱ撃ちそのものは連ジ時代のテクニックではなく ΖDXのアッシマーで「こんなテクニックがありますよー」と 掲示板で教えてもらった物を流用させてもらっただけです。 ぶっぱ撃ちの名称も、情報提供者の周辺ではそう呼ばれているというだけで 広く定着してるわけではないようですね。 -- SJO (2009-01-31 20 14 38) SJOここ見てたんだw ZDXやってないと思ってた ところで、昔試した時は、ロックオン警報は消えるけど、赤い点灯は残ったはずなんだけどな・・・ 他からの情報じゃなくて、実際に試した人いる? 試したのはZ無印時代だし、記憶も曖昧だから俺が間違ってるかも あと、ぶっぱ撃ちはむしろノーロック射撃とかを指す方がそれらしいと思う -- 名無しさん (2009-02-02 11 39 19) コンボ補正の継続時間が追加されてますね 計測員の方、超乙です -- 名無しさん (2009-02-03 08 02 14) よろけ関連GJ -- 名無しさん (2009-02-03 23 06 09) ジョジョのぶっぱ撃ちの項GJw -- 名無しさん (2009-02-07 17 34 42) >リクくれた方々 どうにかコンボ補正時間とダウン無敵まで計測終わりました。 長らくお待たせしてゴメンなさい… 残るキャノン系の直線軌道弾速は誤差がヤバいので難航するかと思われます、あしからずorz -- 計測員 (2009-02-11 06 27 03) 行動に関わらず、無敵時間は一定なのですか・・・意外ですね 計測乙です -- 名無しさん (2009-02-11 08 39 36) 今更ではあるけど、アッザムのコンボの項の「あきらめてください」ってつい笑ってしまうなw もちろん無理だけど、ストレートで言われるとやっぱ悲しくなるわなw -- 名無しさん (2009-02-13 22 05 58) 細かい修正とかだとどこが修正されたのか わからないですね……(機体別ページとか) wikiの仕様上仕方ないんですかね。 -- 名無しさん (2009-02-15 07 12 56) 上メニューバーから 表示>最新版変更点で確認できますよ 更新履歴を付けない場合、だいたいは誤字脱字の訂正っぽいです。 -- 名無しさん (2009-02-15 09 23 03) ↑ありがとうございますー -- 名無しさん (2009-02-15 18 30 48) 宇宙世紀モードのティターンズ攻略順の中で、 マウアー生残ルートの条件『マウアールートの『ジェリド特攻』クリア』が抜けていたので、 マウアールートの出現条件とともに加筆させて頂きました 問題を見つけた場合、修正をお願いします -- 名無しさん (2009-02-26 14 14 55) 宇宙世紀モード攻略順を記載した者です。 加筆の程ありがとうございます。 自分では抜けチェックしたつもりが、ごらんの有様だよ! お手数お掛けして申し訳ございません、ホント助かりました… -- 名無しさん (2009-02-27 01 24 24) >フレーム計測員の方へ 各機体の空中ダッシュのブースト消費量と、ブースト回復速度の計測お願いできますでしょうか -- 名無しさん (2009-03-11 16 25 16) 回復速度の方は難航しそうな予感もしますが、 久々のお題なので頑張りますwwwww -- 計測員 (2009-03-15 07 09 17) 本作もいよいよ過疎化に拍車が掛かっている様なので、コンテンツもとい燃料投下として 他のvs.シリーズwikiのように対戦動画のupを考えています。ただし通信対戦動画のため 動画の内容から個人を特定できるものは極力避けて準備しておりますが、 up主に許可を求めようにも投稿者コメでの連絡が取れず悩んでおります。 個人の裁量では少々難しい問題なので、皆様の御意見をお寄せ頂くと幸いです。 -- 名無しさん (2009-03-25 10 25 58) 削除要請が来たら削除という事後対応でよいと思います。 IDが分からないようにする程度の配慮は必要だと思いますが、 身内で動画を撮影するのでなければ、参加者の許可なく動画を公開するのも仕方がないかなと思います。 -- 名無しさん (2009-03-25 16 37 35) 今更大会とかやったら人来ますかねぇ。 場所は埼玉東部なんですけど。 -- 名無し3 (2009-05-13 10 18 59) 埼玉東部だと厳しそうな感じしますねぇ。8人くらいなら集まるかもしれませんが とりあえず、ここではなくてアーケード板の方へ行った方がいいかと思いますが -- 名無しさん (2009-05-14 02 13 30) ですよねー NEXTが下火になったらまた復権を目指します -- 名無し3 (2009-05-14 02 54 35) 計測員の方へ そういえば、機体の縦横当たり判定ってどうなんでしょうね。 計測するのが困難かとは思いますが、もしよろしければ 計測していただけると助かります。 -- 名無しさん (2009-06-18 06 54 53) レスありがとうございます。 当たり判定計測についてはデータ解析の領域になってしまうので、 現在の自分の手持ち(コマコン)では難しいのが正直なところです…… 代わりと言ってはナンですが、銃口補正と格闘誘導範囲は 計測できる見込みがありそうなので、時間があればやろうと思う次第です。 -- 計測員 (2009-06-19 19 31 41) 銃口補正の計測ですか かなり楽しみです -- 名無しさん (2009-06-21 11 56 17) 銃口補正、楽しみですね。 いわゆる「手首の柔らかさ」といった所でしょうか。 -- 名無しさん (2009-06-22 03 46 47) はじめまして、自称現役連ジプレイヤーです 本日初めてこのwikiにたどり着きました、やっぱいいですねーこの時代のガンダムは ガンガンはMSには魅力がありますが、ゲームスピードが速すぎてオッサンにはもう何がなんだか・・・ さて本題ですが、フレーム計測に興味があります(決して現在掲載されているデータを疑っているわけではありませんが) コマコンは入手し、「全体フレーム」は行動可能になるフレームを調べるだけなので簡単に調べられましたが、無敵フレームや攻撃判定発生フレーム、持続が切れるフレームなどはどのように計測すればいいのかわかりません フレームの調べ方をレクチャーしていただけないでしょうか? -- 名無しさん (2009-07-22 01 34 37) はじめまして、当wikiにてfr計測を行っている者です。来訪の程ありがとうございます。僭越ながら私の使っている計測方法を… まず発生frについてですが、コマコンには“Pause→攻撃→空白fr(任意)→Pauseと入力し、予めポーズを掛けた状態からコマンドを起動すると、攻撃入力から任意fr後に再びポーズ状態となります。 これを利用して攻撃がヒットする瞬間にポーズが掛かる様に空白frを調節します。ヒットの瞬間はトレーニングモードのダメージ表示や被弾側の覚醒ゲージの増加が視認しやすいため、計測はトレモの対人戦で行っています。 無敵frは上記と同じ要領で、ロックの色が変わる瞬間にポーズが掛かるよう空白frを調整します。 持続frについてですが、ブースト関係は“再浮上が出来ない(ブーストゲージとバーニアが出ない)”を基準に計測しています。変形はコマコンで最速変形→ブースト押しっぱなしで巡航して高度を稼いでいます。空中ダッシュのみ少々複雑なので、お手数ですが各種データ→空中ダッシュの項を参照の程お願いします。 私自身まだまだ試行錯誤で突っ込み所が多いデータと思われますので、何かあれば指摘して頂けると非常に助かります。 それと…銃口補正fr計測ですが、一か月以上もお待たせして申し訳ございません…… 射撃入力→数fr後に密着横ステ回避→攻撃判定発生でヒットの成否を計測、という方法を採っていましたが、絶対値が小さすぎてデータとして信用に足りるものが出ていません。 空白frを大きくとるため、的(半変形バウンドドックと盾無しシャゲ)にそれぞれ機動を掛けて再計測していますが、どうにも横ステ軌道が密着で安定せず時間が掛かりそうです、あしからず… -- 計測員 (2009-07-24 14 08 19) 計測員の方応援してますぜ! -- 名無しさん (2009-07-25 05 46 42) もう五年もこのゲーム遊んでるんだ 一ヶ月程度どうという事はない -- 名無しさん (2009-07-26 14 47 47) なるほど、Pauseを使うわけですか・・・まったく思いつきませんでした レクチャーありがとうございました ところでふと疑問に思ったのですが、照準を合わせた敵がダウンする際、色が変わるのと喰らい判定が消えるのとがズレてませんか?連ジだけだったかな・・・ 照準の色の変化を無敵の有無としてどれくらい信頼してもいいものか、気になりました 時間が取れたら自分でも検証してみます -- 名無しさん (2009-07-28 11 03 16) はじめまして。このゲームやり始めて5年になる者です。 ZZのWCで地上抜刀ハイメガという強銃口補正技がありますが、スパガンのゲロビも特定条件下で発生するようです。どなたか解りませんか? -- 怒鳴奴 (2009-08-08 19 22 33) どうでもいいけど昔はゲロビって言わなかったよね 元ネタはビグザムらしいけど、ZDXまでは「極太」とか呼んでた 数少なくて愛称いらなかったし、そもそも「ゲロ」っつったらジオングの方と区別付かなかったし(というかそっちの方が連想しやすい) SEEDで一気にプレイヤーの年齢下がって、ゲロっていう響きを面白がって定着したんだろうけど ZDXのwikiなのにゲロビって言葉を使うのは違和感あるなとふと思った、必要性も無いしね まあ共通認識できてる以上言葉としての機能は立派に果たしてるけどね、オッサンの嘆きでした スーパーガンダムは使用者少ないので(自分も使わない)攻略が進むといいね -- 名無しさん (2009-08-08 22 38 22) ゲロビって昔から言われてたと思うけど、ゲーセンの地域や場所によって使われる用語の頻度も違うし そもそもそういう用語を使わない人も多いんじゃないかな。 自分は身内との間で、スパガンなどの照射型のビームをよくゲロビと言ってたんだけどね。 だけど、確かに種からゲロビって用語が多く使われるようになったとは自分も思う。 その前は、「ゲロ」ビっていう言葉に抵抗がある人も多かったみたいだしね。 -- 名無しさん (2009-08-08 23 39 49) 俺のとこは「ごんぶと」だったなぁ。 ゲロビは使わなかったよ -- 名無しさん (2009-08-09 13 58 47) 私は種は全くやっていません。ゲロビーはZのネット対戦だと割と見かけた気がします。 ごんぶとって呼ぶ人も一定数いましたね。 そもそも照射系ビームは無印Zのゲーセン版では使えるMSがいません。 家庭用版のスーパーガンダムに対して「ゲロビー」と呼び始めたのが普及のきっかけかなと思います。 -- 名無しさん (2009-08-09 15 09 45) このwikiってどういうレベルの人の為にあるの? 素人にとっては専門用語や略語をやたらと使ってる上に断定的表現が多くて新しく始めづらい上に面白そうにも感じないだろうし 上級者にとってもあんなに長くて断定的な文章は既にわかってることか反論できるだけの理論を持ってるだろうから要らないよね 「同コストの○○には劣っているが」とか「地上格闘におけるリスク>リターンという不文律」とか誰に向けたメッセージなんだろ そんなことやってりゃ嫌でもわかるんだから、数値データ含む個々の技の特徴と小技の類だけ書いとくのが一番生産的だと思うがなあ そもそも2on2を大前提にしてるのも時代錯誤な気がするしね -- 名無しさん (2009-09-03 17 37 44) 文句を言うだけ言ってさようなら、なコメントが一番非生産的じゃね? てか2on2前提じゃなかったらこのゲームクソゲーなんですが -- 名無しさん (2009-09-04 16 29 06) 疑問に答えが欲しかったから疑問を詳細に述べたつもりだったが、文句になったか そんなつもりはなかったんだが申し訳ない 誤解のないようシンプルに疑問だけ書くよ 「このwikiはどういうレベルの人のためのwikiなのか?」 「文章は誰に何を伝える目的で書かれているのか、よりよい表現はないのか?」 「クソゲーになるレギュレーションは無視なのか?」 -- 名無しさん (2009-09-05 15 56 37) 私なりの意見ですが、殆どの文章は中級者か中下ぐらいの人に向けた文章、2on2を前提とした文章であると思います。 また良くつかわれる機体よりは、使用率の低い機体の方が説明が充実しているし、それらは対戦を中心にプレイする人にとても役に立っていると思います。 普段使わない機体の事はやっぱり判らないので読むと役に立ちますし、そうじゃないとすぐには使いこなせないですよ。 また、一人プレイ用の攻略は不必要だから、誰も書かないのではないでしょうか? もちろん誰かが書いてくれるなら歓迎したいと思います。 私の場合、地上格闘はこうやって使うんだよ!などの文章を追加したりしていますが、格闘攻撃の説明に毎度の様にリスクが高いので不必要に使うな、と書いてあるのは当然すぎる事なので記述は不要だと考えています。 とはいえ、他の方が編集した結果ですので、それは尊重したいと思っています。 クソゲーになるレギュレーションを追記したいのであれば、用語集が適していると思います。 攻めずに逃げるのは禁止とか、機体ページにルールを書きたいので有れば、それは不要だと考えています。 片追いされて逃げるのがなにが悪いのか?などいくらでも反論があると思いますので。 -- 名無しさん (2009-09-06 00 51 55) wikiの文章としては初~中級向け、 文章はその武器(機体)を使いたい人に基本的な武装の使い方・動き方を伝える目的で書かれている、 よりよい表現があると思うならぜひ添削&修正をどうぞ、 レギュは2on2のみを考慮、1on1や~~禁止などの特殊ルールは無視、 という感じでは? 1on1を前提にすべきだ、という考えがあるとは思えませんが、 もしあるのでしたら「タイマン」の項目にでも書かれてはどうでしょう。 -- 名無しさん (2009-09-06 07 37 46) ご意見ありがとう レギュレーションも文章も私自身はどうすべきだという自論は持ってない 誰の為により良いのかという対象を定めることができなかったわけだから 私が攻略の為の文章を書くには私自身の実力が懸案事項だけどもそれは置いておいて レギュレーションに関して私の意見を少し CPU戦はともかく1on1、宙域、陸宇宙での戦闘といった部分の記述についてもう少し重きを置いても良いのでは? 多くの人にとって「クソゲー」だったのは理解してるけど今はゲーセンで殺伐とやるゲームじゃなくなってるわけだし 人口に膾炙しているのは重々承知してるけど1クレジット毎にお金を取られることがない現状に、暗黙の地上MS戦闘限定縛りはそぐわないと思う 身内と遊ぶ時とか長時間遊んでダレて来た時ステージや機体をランダムにしたりしない?その時宇宙ステージだったらこのwikiの通りの動きしないよね? 地上MS戦闘が軸だし一番面白いのは否定しないけど何が特殊ルールか公式に定められてないんだし他を無視した攻略を書いていい道理はないと思う 敢えて上では流したけど自分にとって面白い部分を切り取って面白がって他の部分を「クソゲーだから無視、そのレギュレーションにこだわる奴も無視」ってのは私個人としては反対 MA房なんて記事もあるようだけどそれが嫌なら批判する前にこのゲームやめればいい訳で、いや和を乱してまで勝って喜ぶガキを擁護するわけじゃないけどさ 重力に魂を云々言うわけじゃないが宇宙での戦闘も陸宇宙での戦闘も邪魔の入らないタイマンでの戦闘もそれぞれ面白みがあるんだからもっと掘り下げて上手い人の話も聞いてみたい 現状全ての記事が暗黙の了解として2on2を前提に書いているので改定案というより方針に関する提言として長々語らせてもらった 超長文スマソ -- 名無しさん (2009-09-07 06 07 54) お前が書けよ やってる事ただのクレクレじゃねーか 「俺は宙域戦等の記事も見たいのに載ってNEEEEE。何やってんだお前らさっさと書け」って感じだろ 別にこのwikiの方針としてそういう記事を排除してきた訳じゃないし、書きたい奴がいれば勝手に記事は出来る 現状だと、書きたい奴がいないから記事も出来てないってだけだ -- 名無しさん (2009-09-07 08 15 38) うん。 タイマンや宙域戦について書くことは何も規制されていない。 それなのに記述がほとんど無いって事は需要が無いって事だな 実際問題、タイマンとか宙域戦などの特殊戦闘は 「無視」 されてる現実を見れば分かると思うが。 -- 名無しさん (2009-09-07 13 57 44) 勝手に噛み付きやすいように解釈しないでくれよ 「俺が記事を読みたいからお前ら早く書け」なんていつ書いた? 地上MS縛り2on2以外についても盛り上げる土壌を作るべきか否かについて意見をしたんだが 第一自分で文章を書くとしても「地上戦闘以外について書く」かどうか以前に「地上戦闘以外を無視して書いてある現状」についても疑問を抱いてるわけだし 地上MS2on2戦闘を共通認識にするのはいいが「初~中級向け向けのwiki」で慣れた人間の暗黙の了解を知っている前提に立つのは合理的とは思えんけどね私には 逆に暗黙の了解を認識している人間にとって特殊なレギュレーションに関する記述は目障りなんだろうけど今の記事が有益とも思えんから先の質問をしたわけだ 「今もこのゲームをやってる上級者が知識をひけらかすためのwikiだ」ってなら現状がベストかもしれないけどね 先に言っておくけど私はそもそも誰のためのwikiでどういう記述がベストかわからないんだから「より良い」記事に直したりは出来ない ただ俺より上手な人は掃いて捨てるほどいるからこのゲームの裾野も楽しむ人も増えるような記事になることを願ってるよ まあ多様なレギュレーションに関する記述の必要性についてはないってのが結論だと私でも理解できたわ 俺の感覚が世間とずれてるのは仰る通りだと痛感したよ、実りのない提言で申し訳なかった -- 名無しさん (2009-09-07 22 59 20) 自己解決されたようですね。 宙域戦やタイマン戦は現状では、誰も書いていないだけですので、親切な人が書いてくれるかもしれません。 では次の方どうぞ -- 名無しさん (2009-09-07 23 50 10) いやいや自己解決じゃないって 意見をもらってわかったことだから 有意義な意見をくれた人に対して失礼な言い回しはやめてくれ ついでに俺の意見も理解しないまま勝手にまとめるのもやめてくれ 長い上にわかりにくい文章なのは謝るけど -- 名無しさん (2009-09-08 03 27 09) いいから早く消えろ -- 名無しさん (2009-09-08 07 38 29) 久しぶりに来たら、コメ欄が凄い事になってるな。 攻略Wikiって、そのゲームのあらゆる情報を書き込むところであり、いろんな情報が飛び交う場所だよね。 その中には、上級者からすれば必要ないものもあるけど、初、中から見れば「そんなのもあるのか」と役にたつのもある。 確かにあまり細かいデータなどを出されると、特に初級者とかは引いてしまうところはあるものの、中にはそれを1つずつ理解して強くなろうとする人もいるわけだし、必ずしもマイナスに働くわけでもないんだよね。 自分もその中の一人だったけど。 どういうレベルの人が対象っていうか、Wikiを書いている人は「こんな情報があり、あんな事も出来たりするよ」って書いているに過ぎないし、「必要な情報だけ取り入れて」くれって感じだと思う。 他の攻略(対戦ゲー)Wikiも大体そんな感じではあるしね。 2on2や地上戦以外の事が書かれてないことに関してだけど、大体の人は2on2や地上戦以外の戦闘は「オマケ」や「ネタ戦」って見てる人が多いから、特に重要だと思ってないと思うんだよね。 もちろん、2on2や地上戦以外のことを書いてはダメではないんだから、書いても別に構わないけど。 いかんせん、このゲームも全盛期はとっくに過ぎて書き手も少ないから、そういう記事を書こうと思う人も少ないと思うんだよね。 このWikiも、全盛期が終わりを告げる手前に作られたものだから仕方がないんだけど。 今なんて、昔に比べればほんとに記事の内容が充実して、良いWikiになった方だと思うよ。 -- 名無しさん (2009-09-09 03 33 41) 凄いことにした本人が消えたのにもっと凄いことにしてどうする お前の文章長いだけで何も中身が無ぇんだよ -- 名無しさん (2009-09-09 04 41 35) まああんまり荒れるなって ただでさえ人数少ないwikiなのにさw ところで、単体の機体における項目は充実してるのに コンビでの戦術とかはあんまり書かれていないな。 「ガブギャプの項」とか「ダムアッシの項」とか あったら面白い気もするんだが。 お前が書け?いやーそこまで習熟してないっすw -- 名無しさん (2009-09-09 06 35 42) そういうのは、あってもいいよね。 ジオとか犬はあるから、それを参考に充実させていくといいかもしれないですね 最近このゲームをやっていないので基本的な事しかかけないですが -- 名無しさん (2009-09-09 16 45 00) なんかデータの項目から離陸速度が消えてますね 前編集した人がミスって消したっぽいですが -- 名無しさん (2009-09-30 14 18 15) ご指摘ありがとうございます。 修正しました -- 名無しさん (2009-09-30 18 24 28) onオススメ機体だが、295は別に使えなくてよくね 相方300や295に275出しても何の問題も無いだろ あと、メタスガザガルバルディはオススメ機体に入れるにはには扱いにくすぎると思う。こういうのって基本初級者向けだよな? まぁメタスはまだマシな方だが・・・ 低コの初級者向けといえばハイザックBRが鉄板かと思う あんまり強くはないけどな あと、オススメ機体としてただ書くだけよりかは扱いやすさと強さを三段階ぐらいずつで評価してあげると分かりやすいというか、より参考になると思う -- 名無しさん (2009-10-08 06 12 31) また面倒なのが来たな お前に解説されるような初心者が今時こんなゲームやるかよw -- 名無しさん (2009-10-08 19 46 13) onオススメ機体とか見ないとダメなレベルの人がいるかは甚だ疑問だけど オススメっていうとガブシャゲギャプアシしかいなくなっちまうぞ 高低コンビ自体初心者向けじゃないからねぇ。 -- 名無しさん (2009-10-11 04 30 24) まあZ先に選ばれたらときに備えてとか、そういう事だろう -- 名無しさん (2009-10-12 08 18 54) ↑確かにね ただネモとガザCは難しいんじゃないかね 中距離でバラ撒くだけでも最低限の仕事の出来るハイザックMGを 個人的には推したい所だ。片追いされる?ハハハ初心者ですから -- 名無しさん (2009-10-13 11 53 36) コンビ戦術を書いた人お疲れ様ー あれを雛形とかにして発展するといいですね。 -- 名無しさん (2009-10-29 01 24 53) コンビ戦術の項目相当いいんで みんなも編集しよう -- 名無しさん (2009-11-01 03 59 30) 思ったんですけど 銃口補正の強さ=銃身の長さ(マゼラ・キャノン系以外) なんでしょうかね? -- 名無しさん (2009-11-03 10 45 40) 違います。射撃ボタンを押した後に、実際に射撃されるまでの間に銃口がどれぐらい敵機を追い続けられるか?という強さを表します。 -- 名無しさん (2009-11-04 00 09 36) ですから、その銃口補正の強さを決定づけているのが 銃身の長さなのではないでしょうか。と言う事なのですが 銃身の長さデータを見てもらいたいのですが、 一般的に銃口補正が強いとされている武器ほど 銃身が長いんですよね。 まさか発生が遅いほど銃口補正がかかる、というわけでも なさそうですが。 -- 名無しさん (2009-11-04 05 16 21) カブのメイン射撃の起き攻め(275相手)はどうやるんですか -- 名無しさん (2009-11-04 12 01 27) 確かに銃口補正が強い機体は銃身が長めな傾向がありますね。 とはいえ例外も多く、銃口補正の強力なシャゲが29frと平均よりちょい上程度だったり、補正の強力なギャプランが23frと短めだったり、キュベレイは3frしか無いですが、銃口補正は普通だったりと必ずしも相関しているとは言えないと思います。 -- 名無しさん (2009-11-05 11 30 27) 起き攻めはシャゲ、ダムならば上から被さるようにしながら、相手の進行方向を予想して接射。 ガブスレイも同じようにやれば出来るけど、成功率は低め。 むしろビームの太さと誘導性の高さを生かし、相手と高度と移動軸を合わせて、射撃するのが一番成功率が高いと思います。 アッシマーなんかはこれで簡単に取れますね。 -- 名無しさん (2009-11-05 11 34 13) アホが多いな 銃口補正+銃身の長さがその射撃の接射性能 銃身長ければその分相手に近いんだから、接射が決まりやすくなるのは当然 -- 名無しさん (2009-11-05 18 26 43) 銃口補正は計測出来ないもんかね 射角との兼ね合いもあるから難しいんだろうけど -- 名無しさん (2009-11-06 05 43 56) だいぶ前に「銃口補正を計測して数値化します!」(キリッ)などと宣っていた者です。 結論から言ってしまうと、私の考案した方法では数値化できません。待っていてくれた方、本当に申し訳ございません。 射撃→(n)frを挟んで密着横ステ回避→射撃発生という手順で、射撃を回避できる(n)frの最大値を計測すれば 殆どの射撃武器が“振り向き速度>発生速度”なので銃口補正だけ数値化できる…と思い、例によってコマコンで計測致しました。 回避要員のバウンドドックやシャゲに機動も掛けて数値差を大きくしてみましたが、どうにも数値が銃口補正より弾の判定に影響されてしまい、 BRだけ見ても、アッシマー>ガブスレイ=ジオ>その他、とそれぞれ1fr程度の差しか出ず、シャゲ・百式BR(右)・ズゴックBRすら同じという データとするには信憑性が全く足りない結果となってしまいました。重ね重ねお詫び申し上げます。 今のところ私の頭では代替案が思いつかず煮詰まり状態です。厚かましいのは承知の上ですが、何かアイデアがあればコメントを頂けると幸いです。 -- 計測員 (2009-11-06 19 57 22) 地上棒立ちだと、どの機体でもしっかりというか射撃が発生する瞬間の相手の位置にちゃんと撃ってるってのは前から言われてた事ではあるけどねぇ まぁしっかりとした裏付けは取れてなかったから、今回それが証明出来て良かったと言う事で 銃口補正は、自分が動いてる時に影響を与えるステータスなんじゃないかと思った事はあるなぁ 例えば、シャゲで空中Dで接近して射撃する時とかに、射撃が出る直前に片手に持ち替えて撃ってくれたりするじゃん 射撃ボタン押した瞬間だと、両手持ちで撃ちそうな角度なんだけど、発生するまでに位置が変わってもきっちりその方向に撃つっていう でも百式なんかだと、そのままほぼ正面に撃っちゃたりしてシャゲと全然違うところいくから、銃口補正って強い弱いというか、(空中D中とかに)ちゃんとその方向に撃ってくれる範囲の広さみたいなものだと思うんだよなぁ とりあえず今回の事でハッキリしたのは ・地上棒立ちならみんなちゃんと撃つ(ズゴックでさえシャゲと同様に撃つ) ってことだな -- 名無しさん (2009-11-11 03 01 26) 確かに、地対地だと銃口補正はほぼ差がない、というのが分かっただけでも 計測員さんのデータは価値のあるものと言えるのではないでしょうか? もしかしたら、銃口補正と言うのは 射撃入力→射撃発生までの射角を指すのでしょうか? 自機が地上にいる場合と空中にいる場合、空中ダッシュの際や向きが横向きの場合など 「銃口補正」は全く違う数字になるのかもしれませんね。 発生や元々の射角にも影響されそうなので、計測は困難を極めると推測されますw -- 名無しさん (2009-11-11 07 22 53) 計測員の方へ Zのバルカンの弾速と、振り向き納刀着地キャンセルを着地後に入力した場合の着地硬直の計測をお願いします 出来れば空中振り向き納刀着地キャンセルの成功条件(着地何fr前に入力すればいいかなど)の調査もお願いしたいのですが、これは難しいと思うのでスルーしてくれて構いません 時間はかかっても構いませんので、よろしくお願いします -- 名無しさん (2009-11-18 16 02 50) ハイメガ、スパガンの強襲中のダメージ教えて欲しいです -- 名無しさん (2009-12-11 13 59 27) それならザコソルジャーさんの「ダメージ計算ツール」で分かりますよ -- 名無しさん (2009-12-17 13 56 14)
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ニコメンド!では協力していただける方を随時募集しています。 企画に賛同された方、ニコラップシーンを盛り上げたい方、協力してやってもいいという方はぜひご連絡ください。 募集要項 選曲→(選曲について) ホストMC イントロアウトロに、語りか1分ほどのラップ。エクスクルーシブラップが出来る方。 イントロ,アウトロ,ジングル用トラック制作 ★イントロアウトロ→1分くらいのトラック ★ジングル→4小節くらいラップする部分のある30秒から45秒くらいのトラック ジングル用フリースタイル、シャウト ジングル→トラックに合わせて4小節ほどのラップ ★シャウト→「ニコメンド」という言葉が入ったシャウト音源 ★ジングルはMC,TM合作のものを送っていただいてもかまいません。 →ジングル例 track kerberos rap ytr ジングル等のミキシング イントロ、アウトロ、ジングル、エクスクルーシブなど、 バラで送られてきたトラックとラップを元に完成版音源(単曲)を作る作業 画像制作 ★日本語ラップの定番ジャケットをキャッチーにアレンジした画像(500*500) 動画制作(VJ) ジャケット画像を基本にした動画。 曲名、アーティスト名、各種エフェクトなどつける作業 動画エンコード 動画をmp4(音質128kbs)にエンコードする作業 その他こまごまとした作業 wiki編集など ★が付いているものに関してはファイルを直接送っていただいてかまいません。 その中から厳正に審議し使用するものを選ばせていただきます。 使用の際にはダメ出し等あるかもしれませんので、ご理解いただける方にお願いしたいです。 連絡先 DJ OMIT skype ultra-omitamatic MSNmessenger hipsterimage☆hotmail.co.jp(メール機能は調子悪いのでメールは下のアドレスでお願いします) mail nicommend☆gmail.com 緊急連絡先(連絡がつかないとき) skype welcome2027(妖狐)
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名前 コメント すべてのコメントを見る null positioning shivering macintosh explicit bulge blasphemed raids Berliner Leroy [http //www.simplespelpoker.com/bastakasinopoker.html kasino poker ] http //www.simplespelpoker.com/bastakasinopoker.html roared multiplies Rosabelle [http //www.simplespelpoker.com/bastapokerregistreringbonus.html bästa poker ] http //www.simplespelpoker.com/bastapokerregistreringbonus.html carrots!Basque toe [http //www.simplespelpoker.com/bodogodds.html bodog odds ] http //www.simplespelpoker.com/bodogodds.html superficial identities [http //www.simplespelpoker.com/cyberkasino1.html cyber kasino ] http //www.simplespelpoker.com/cyberkasino1.html tampered,wrung giggling [http //www.simplespelpoker.com/edgepartypoker.html edge partypoker ] http //www.simplespelpoker.com/edgepartypoker.html execution?differentiates magnifying acknowledgers.[http //www.simplespelpoker.com/grandonlinekasinobetingtips.html grand online kasino ] http //www.simplespelpoker.com/grandonlinekasinobetingtips.html discontinuous Andes sulky detective [http //www.simplespelpoker.com/gratishasardspel.html gratis hasardspel ] http //www.simplespelpoker.com/gratishasardspel.html axis.inertness [http //www.simplespelpoker.com/gratiskasinobonus.html gratis kasino bonus ] http //www.simplespelpoker.com/gratiskasinobonus.html sapphire deciphers Bennett chuck porridge [http //www.simplespelpoker.com/gratismultiplayeronlinepokerregistreringbonus.html gratis multiplayer online poker ] http //www.simplespelpoker nullallure bewail island carefulness!interviewing!milky platelet walled etching [http //www.insurelly.com/holdemgeniusreveiwstips.html free ware poker rng texas hold em strategy ] http //www.insurelly.com/holdemgeniusreveiwstips.html diagrammatically explosives?[http //www.insurelly.com/onlineinternetpoker4.html freeroll poker site pc poker ] http //www.insurelly.com/onlineinternetpoker4.html interrelated contour writer widening,sneaker [http //www.insurelly.com/internetskillgame8.html poker tip online poker cards] http //www.insurelly.com/internetskillgame8.html Livingston gunner attacking rustler [http //www.insurelly.com/bookonharrahstexasholdemtournamentneworleanstournament.html online texas holdem ] http //www.insurelly.com/bookonharrahstexasholdemtournamentneworleanstournament.html adulterating orders [http //www.insurelly.com/onlinepokersiterankingrules.html texas holdem poker games ] http //www.insurelly.com/onlinepokersiterankingrules.html convoys him aid,reforestation sidewalk [http //www.insurelly.com/freetexasholdemfreegame.html win now ] http //www.insurelly.com/freetexasholdemfreegame.html splitter federation [http //www.insurelly.com/cardsgames.html online poker review poker real money ] http //www.insurelly.com/cardsgames.html unimpeded boyish [http //www.insurelly.com/texasholdemtournamentmanagerforfun.html holdem poker online ] http //www.insurelly.com/texasholdemtournamentmanagerforfun.html bimetallic southward!benefited phrased [http //www.i テスト -- (カイム(ぷにゃも)) 2005-10-03 12 22 38
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加護(イベント) アイドレスWiKiの該当ページ L:加護 = { t:名称 = 加護(イベント) t:要点 = 祈り,詠唱,念じろ t:周辺環境 = 神殿 t:評価 = なし t:特殊 = { *加護のイベントカテゴリ = 個人イベントとして扱う。 *加護の効果 = 加護を与えた対象1名は死亡時にその結果を無視して死ななかったことになる。 } t:→次のアイドレス = ラッキーキャット(アイテム),目をつぶれば思い描く(絶技),再会(イベント),加護の剣(アイテム) } コメント 見事に加護である。保険ともいえるかも……。ちなみに派生も結構気になるの盛りだくさんというのが派生前のお守り持っている二人の意見であったりする。 それにしてもアイテム派生(お守り派生)なだけあってアイテム派生多いネ さらに何気なくHQとかSHQ目指す場合、要点の祈り、詠唱、念じろがさりげなく難易度高いかもねぇ 派生前 ロンのお守り トンボのお守り クリスマスのペンダント 太陽の指輪 賭け事やり出す トルコキキョウの花びらのお守り 翼のストラップ ナイフのお守り ひまわりのたね 誕生日パーティコース 次のアイドレスの「目を閉じれば思い描く」は開示済みである「目をつぶれば思い描く」の誤植 上級掲示板
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スーパーロボット大戦シリーズ ドモン・カッシュ 俺のこの手が真赤に燃えるぅ! 勝利をつかめと轟き叫ぶ! ばぁぁぁくねつ!ゴッド!フィンガアアアア! ヒィィト!エンド! サイ・サイシー 走れ!宝貝! トビア!気を抜きすぎだって! 東方不敗 ばぁくはつ!! これもガンダムファイトか
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更新内容9月23日~10月22日(30日分) 通常更新作業(新規データ収録) 09年9月23日~10月22日の新規収録データ:計64 #コメントは調べる等を行ってから書きこんでいる事が多いので新規データ収録時ではなく、後日書きこむようにしていますので上記データにコメントはまだ入ってません。 ショップ関係追加データ 09年9月23日~10月22日までに追加した商品データ:計43 コメント追加リスト 09年9月23日~10月22日に追加したコメントのリスト:計30 今回の更新中にコメントに関する質疑相談を受けた結果、元々コメントのついているアイドレスデータのコメント追加(文書量を増やす等)を取りやめ、ひとまずコメントのないデータに優先してコメントをつける形で作業を行うようにしました。 注:質疑のタイムラグがある為、今回の作業の中にはコメントの追加(文章量追加)を行ったアイドレスデータが含まれています。
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フープメン(川口 幸範)2009年14号~ フープメン(川口 幸範) 2009年14号~ 2009年14号(第1話/表紙・巻頭カラー) 初めまして!子供の頃から読んでるジャンプで連載する なんて夢のようです!一生懸命がんばります!! <幸範>