約 2,223,962 件
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エアレイド マゼンタ ルチア ハームレス グントラム ピースメイカー ハナ
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名前 ロケットマグロ 分類 不明 初出 アニメ112話 捕獲レベル 不明 生息地 人間界 概要 アニメオリジナルの食材。 調理の難しい食材。食義を極めた小松に「ロケットマグロの鉄火丼」として調理された。 関連項目 猛獣・食材図鑑(アニメオリジナル) 食義
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火垂屋チケット 最大所持数 1 本来火垂屋はオルゴールの音を頼りに 姿見を探す必要があるが このチケットを使用することで火垂屋に 直行できる。 ただし、すぐに行けるわけではなく アイテム使用ボタンを約10秒間長押しなければならない しかもその間動けない為、安全な場所で使う必要がある 小ネタ カルタ「高速転移」を使えば 約3秒にまで短縮することが出来る さらにカルタ「火垂屋の優待券」を使えば 死んだあと火垂屋から復活が出来る ちなみに行方知れずの風穴にチケットを持っていき 使おうとしても「このアイテムはここでは使えない」と出る 火垂屋が無いからワープできないのかもしれない (編集中)
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ポケット 漢字郎 タイトル ポケット 漢字郎 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-ASAJ ジャンル 教育・学習 発売元 新学社 発売日 1998-1-10 価格 3800円(税別) 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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基本 装備の強化値が高いほど高位ソケが付きやすい。 アバは+9相当。 武器には速度やクリなどがつきやすい。 それにくらべると防具は速度クリが全然つかない。 高位ソケの付きやすさは、1等級>デュアル>高級>魔法石。 序盤 速度20にすることを最優先に考える。 速度0と20じゃ別ゲー。20になってからがSTART。 でも無課金じゃすぐに20にすることは難しい。 エリート武器なんかを+6にして魔法石で速度3*3つけてごまかせ。 エピッククエでエルダー武器がもらえるからそれを+6にするといいかもしれない。 +6が無理なら+5でもいい。速度3が無理なら速度2でもいい。付かなかったら諦めて泣け。 とりあえず速度を上げられるだけ上げろ。 ソケット改変で低レベル装備にソケ付けるのは完全に無駄 お金貯めてアバ買おうね トレボ更新直後に露店で買うのがお勧め 課金できる場合は武器アバを買ってそれに速度をつける。5%とかすぐ付く。 防具アバも揃えられるなら揃えてそれに速度つけて20にする。 ただし防具には速度は付きにくいから速度の魔法石を使うといいかもしれん。 でもぼくはある程度進めて面白いな続けようと思ったら課金するのがいいとおもう。 中盤 Q.速度20にしたけどソケに空きあるよ他のステなに上げればいいんだよ? A.おかねもったいない貯金しよう 正直速度20さえあれば最終装備手前までいける。 でも移動ジャンプは15%くらいあると快適。特にエルヴン。 武器アバに速度6防具アバに2付けるだけで速度16になる 装備の付加効果と称号で速度20 余裕があるなら防具アバに3つくまで粘るといい 終盤 最終装備をそろえはじめる頃。 Q.速度、移動ジャンプ確保した次何あげんの? A.クリ。決闘するなら命中20最優先。 防具/防具アバで速度確保して武器/武器アバのソケはクリで埋めるのが主流。 でもいきなり50とか70とかは無理だねクリ石たかいねせやね。 秘密防具の各部位が手に入り次第ソケ厳選していくのがいいと思うよ。 ドラゴ防具4箇所、レア武器アバ、武器にクリ5%*4とかでクリ60は軽く越える。 さらにソケ厳選したら70まではすんなりいく。 決闘と狩りで必要なソケが完全に別物 狩りは速度20命中10あとはクリと適当に覚チャ 決闘は速度20命中20あとは減少適当に覚チャ Q.防具と防具アバどっちに速度つけてどっちにクリつけたらいいの A.ご自由にどうぞ アバとアクセで速度20確保できると装備変えやすくてよろしい ソケの付きやすさについて 武器の場合 +6と+7じゃ高位ソケの付き具合が雲泥の差。最終装備はがんばって+7にしようね。 +7と+8じゃあんまり付き具合は変わらないらしい。+9で変わってくるらしい。 +7にクリ石を使った場合半分くらいは3が付く。 4がそこそこ付いてたまに5が付く。運がよければ6も付いてくれる。 クリ3/4/5/6 = 確率50%/30%/15%/5% くらいかな? +7で6%狙うと軽く破産する。付いたらラッキー程度に構えとこうね。 デュアル使うとクリ5%つけるのもかなり苦労する、デュアル付けるなら防具にしとけ。 結局、高級使って数で勝負するのが1番安上がりになるはず。 魔法石はさすがにつらいかもしれない。 防具の場合 +5と+6じゃ高位ソケの付き具合が雲泥の差。最終装備じゃなくても長く使うなら+6にはしたい。 +5だと1等級でも速度1とか当然のように出る。 +6だと速度1クリ1は出ないと思っていい。 +6に速度石/クリ石を使うとほぼ2。デュアル使っても2。2以外滅多に見ない。 クリ3とか狙うなら+6じゃきつい。やるなら+7にしてから。 +7にデュアルでクリ3も結構厳しいらしい。 クリ石なら・・・クリ石ならなんとかしてくれる・・・ アバの場合 武器アバなら速度クリ6くらいは割と簡単につく。魔法石でも余裕。 デュアルはわからん。 防具もさすが+9相当とだけあって速度クリ3付きやすいのかと思ったら意外とそうでもない。 速度石/クリ石を使った場合6~7回に1回3が付く感じ。 付かねえぞってムキになって付くまでやろうとすると軽く破産する。 デュアルはわからん。1等級よりつきにくいのは確か。 以下統計的な何か #region改変前のデータ もう役に立たないと思う +7→+8強化した回数とその時の破壊数、成功数 +7防具装備に的中、クリ石(光輝、速度石)をつけた回数とその時のクリ3が出た回数 ダメージ追加減少の数値 上記のデータ集めにご協力ください>< コメントに何回やって何回破壊した成功しなかったとか書いてくれ。 データの反映はぼくがするのでコメントのみでおk。 複数の試行回数のみ受け付け。 (青石1個で成功しました^^vってのばっかり集まるとおかしなことになるため) いたずら防止のために必ず名前の記載をたのむ +7→+8 回数 破壊(率) 成功(率) 21 5(24%) 2(9.5%) +7防具 回数 3ソケ 3率 デュアル 236 4 1.7% 1等級 99 8 8.1% 名前 コメント クリ100達成したため僕の冒険はここで終わってしまった -- じゃすお (2011-07-09 17 14 57) 的中77個 クリ3が2回 反映 -- じゃすお (2011-07-09 17 07 52) クリ石27個 クリ3が2回 反映 -- じゃすお (2011-07-07 15 29 08) これから防具にクリ3付ける人は1等級自作して作るのがいいよほんと破産しちゃう -- じゃすお (2011-06-23 01 32 40) クリと回避のでやすさが一緒なら実際の確率はもっと高くなってくると思う。 -- じゃすお (2011-06-23 01 31 47) これまで的中150個程度でクリ3が2回でた。一方の回避3は15回ほど。 -- じゃすお (2011-06-23 01 30 58) 的中100個 クリ3が1回 ちなみに回避3は10回 -- じゃすお (2011-06-23 01 27 42) 反映 -- 名無しさん (2011-06-18 19 09 33) 武器+7→8 青石あり 3回 変化なし2 成功1 -- カベルス (2011-06-18 16 15 05) クリ石10回 3ソケ2 反映 -- じゃすお (2011-06-16 23 32 40) 反映 -- じゃすお (2011-06-16 21 51 56) クリ石7回 3ソケ0 -- 名無しさん (2011-06-16 21 51 11) クリ石7回 3ソケ0 -- じゃすお (2011-06-16 18 09 45) クリ石5回 3ソケ0 -- じゃすお (2011-06-16 17 57 41) クリ石16回 3ソケ3回 反映 うれしい -- じゃすお (2011-06-16 06 36 59) 反映 俺のせいで確率だいぶ下げてる気がする -- 名無しさん (2011-06-16 03 40 50) クリ石5回 3ソケ0 -- じゃすお (2011-06-16 03 33 07) 的中25回 3ソケ0 -- じゃすお (2011-06-16 02 36 53) 反映 -- 名無しさん (2011-06-13 18 47 31) 武器+7~ 青石使用 回数2回 破壊1成功0 -- ます (2011-06-13 18 13 52) 武器 -- 名無しさん (2011-06-13 18 12 35) +7防具 速度石12個 3ソケ1回 -- じゃすお (2011-06-13 16 45 17) 反映 -- 名無しさん (2011-06-10 05 57 59) 名前忘れた -- けむし (2011-06-10 05 43 07) +7防具 的中14個 3ソケ1 -- 名無しさん (2011-06-10 05 42 50) ここまで反映 -- 名無しさん (2011-06-06 05 29 03) +7防具、クリ石10個、3ソケ0回 -- じゃすお (2011-06-06 05 22 48) +7防具、的中20、3ソケ0回 -- じゃすお (2011-06-06 05 22 19) +7→+8強化、16回、破壊4、成功1 -- じゃすお (2011-06-06 05 18 53)
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「コミケには笑って参加しような!」 YYYY/MM/DD 作業日数 ボーダー(予定) 実績 備考 -2018/2/15 2018/02/9 ・次回サークル参加を応募する。 2018/1/28 日程跳躍注意 -2018/02/8 2018/01/25 - ・次回サークル入金処理 2018/1/27 お正月は動けないはず。感想共有もあわせて2日は使うはずなので注意。 2017/12/31 0日 サークル参加当日 ・サークル参加当日 -2017/12/30 2017/12/29 0日 追加:売り子にサークルチケットを渡す。 サークル申込書購入 サークル取り急ぎ入金処理 ・追加:売り子にサークルチケットを渡す。 ・サークル申込書購入 1日目、2日目は一般参加している。 2017/12/28 -2017/12/25 0日 (作業不可) 日数に計上しない。 休暇前の忙殺が起きている非常に可能性が高いため。 2017/12/24(日) 1日前 ・買出し完了 ・製本完了 新刊1種類 既刊(在庫のみ)・次回サークルカット完了 ・買出し完了 2017/12/23(土) 2日前 ・印刷 新刊1種類 ・製本完了 新刊1種類 既刊(在庫のみ)・次回サークルカット完了 ・印刷 新刊1種類 今回は新刊、0.01ファビュラスにしてみましょうか。 -2017/12/22 2017/12/18 3日前 ・製本課題解決 ・追加:Web付録 確定。 ・製本課題解決 ・追加:Web付録 確定。 2017/12/17(日) 4日前 ・超過:原稿確定 ・製本課題解決 ・超過:原稿確定 2017/12/16(土) 5日前 ・AkibaBlog様に宣伝を依頼。 ・超過:原稿確定 ・超過:製本テスト ・追加:Web付録 確定。 ・AkibaBlog様に宣伝を依頼。 ・超過:製本テスト 必ず、開催当日より前の周知既刊を狙うこと。C92の教訓。 http //akibablog.sakura.ne.jp/wp/archives/1266 -2017/12/15 2017/12/11 6日前 ・原稿確定 ・製本テスト 2017/12/10(日) 7日前 ・全ページ 最低限 以上 であること。 2016/12/09(土) 8日前 ・全ページ 最低限 以上 であること。 -2016/12/08 2016/12/04 9日前 2016/12/03(日) 10日前 2016/12/02(土) 11日前 -2017/12/01 2017/11/27 12日前 2017/11/26(日) 13日前 2017/11/25(土) 14日前 ・超過:Kickoff ミーティング ・超過:Kickoff ミーティング -2017/11/24 2017/11/23(祭) 15日前 ・超過:Kickoff ミーティング -2017/11/22 2017/11/20 16日前 ・超過:Kickoff ミーティング 2017/11/19(日) 17日前 ・超過:Kickoff ミーティング 2017/11/18(土) 18日前 ・超過:Kickoff ミーティング -2017/11/17 2017/11/13 19日前 ・超過(冬のみ)インフルエンザ予防接種 ・超過:インフルエンザ予防接種 2017/11/12(日) 20日前 ・超過(冬のみ)インフルエンザ予防接種 2017/11/11(土) 21日前 (Block) ・超過(冬のみ)インフルエンザ予防接種 別予定でBlockされています。 -2017/11/10 2017/11/06 22日前 2017/11/05(日) 23日前 ・教訓表作成。 ・成果物リスト確定。 2017/11/04(土) 24日前 2017/11/03(祭) 25日前 ・マイルストーン確定。 ・先延ばしリスト起票。 ・教訓表作成。 ・成果物リスト確定。 ・マイルストーン確定。 ・先延ばしリスト起票。 マイルストーン、成果物リストについて今後修正となった場合は、課題管理入り、かつ、「なぜ予測できなかったか」教訓入り。 2017/11/02(木) 26日前 当落確定
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