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コマンド 位置制限 依存能力 貢献 コスト 説明 備考 評価 何もしない どこでも - 0 なし 何もしない。 削除ターンが回る。160ターン経過で削除。 地雷 == 内政 == 生産力増強 自国 知謀 30 資金50 滞在宙域の生産力を回復させる。 最大の場合は上限うp 経済発展 自国 知謀 30 資金50 滞在宙域の経済力を回復させる。 最大の場合は上限うp 技術開発 自国 知謀 30 資金50 滞在宙域の技術を回復させる。 1000以上は意味なし 防衛戦力補充 自国 指揮 30 資金50 滞在宙域の防衛戦力を回復させる。 最大の場合は上限うp 防衛訓練 自国 戦闘 30 資金50 滞在宙域の防衛軍練度を回復させる。 2000以上は意味なし。1000以上は徐々に上昇しにくくなる 景気対策 自国 知謀 30 資金50 滞在宙域の景気を回復させる。 100%以上は意味なし。知謀値に関わらず回復する量の下限は5% == 内政拡大 == 辺境探査 自国 戦闘 30 資金50 滞在宙域の生産力の上限を上げる。 元々の上限と現在の上限との倍率に応じて上昇量が小さくなる 商路確保 自国 指揮 30 資金50 滞在宙域の経済力の上限を上げる。 元々の上限と現在の上限との倍率に応じて上昇量が小さくなる 士官教育 自国 知謀 30 資金50 滞在宙域の防衛戦力の上限を上げる。 どこまでも上がる == 軍事 == 艦隊編成 自国 指揮 10 艦の値段*編成数 構成艦となる艦隊を編成する。艦隊を所持していると、毎月、行動終了後の艦隊数*2の物資コストがかかる(戦時中のみ)。 離脱編成を使うと守備から外れる。離脱編成時は資金が足りなくてもサブコマ発動しないので注意 艤装突貫 自国 指揮 20 なし 艦隊の艤装値を回復する。 艤装値が低いと攻・防の値が低下する。艤装0%で攻防が75%になる 守備隊着任 自国 戦闘 25 なし 滞在宙域の守備ラインの最前に乗る。 10隻以上編成していないと実行不可 後方守備 自国 戦闘 25 なし 滞在宙域の守備ラインの最後尾に乗る。 同上、スキル後詰が必要 戦争屋は後詰スキルをとること自体無駄 軍事行動 自国 戦闘 戦績で変動 なし 敵宙域に侵攻する。 10隻以上編成していないと実行不可、後述 == 謀略 == 偵察 自国 知謀 30 資金100 その時点での敵領の内政値,施設,守備状況を見ることができる 離れていても可能 補給隊攻撃 自国 知謀 40(阻止20) 物資200 隣接する敵領の生産と経済力を低下させる。 交戦設定が必要 昔は謀略一斉とかあったけど今過疎だからね、知謀官は内政してね サイバー攻撃 自国 知謀 40(阻止20) 資金200 隣接する敵領の技術力を低下させる。 同上 金融封鎖 自国 知謀 40(阻止20) 資金200 隣接する敵領の景気を低下させる。 同上 施設破壊 自国 知謀 20(成功40) 資金200 指定した敵領の施設を破壊する。 同上、離れていても可能、スキル破壊工作が必要 成功率低いが決まると神 登用 自国 知謀 30 資金50 自国以外の提督を勧誘できる 他国総司令は不可 いろいろと最重要 == 強化 == 能力強化 どこでも 特殊 0 資金500 選択した能力のEXを2上げる。 旗艦改造 自国 - 0 物資300 選択した旗艦値を1~4上げる。 改造値によって減少 地雷 再編申請 自国 - 0 資金200 最大編成数を5回につき1隻上げる。 5回目で初めて最大編成数が1上がる。以下10回目、15回目…に同様。 スキルセット 自国 - 0 なし 習得したスキルをセットする。 最大2種類のスキルをセットできるが、同じものを2つセットすることは出来ない == 特殊 == 物資取引 どこでも - 0 なし 入力した時点の相場で物資を取引する 後述 装備換装 自国 知謀 0 装備の値段 追加装備を購入し,セットする。 最大2つ、重複可。取り替えた装備は自動的に購入時の80%の値段で買取 維持活動 どこでも 特殊 0 なし ランダムで様々な内政。 無所属のときしか意味なし よって地雷 == 移動 == 移動 どこでも 指揮 20(無所属時0) なし 隣接宙域に移動する。 旗艦にワームゲート生成器をつけていれば、あらゆる宙域に移動可能 単発集合 自国 指揮 30 なし 隣接宙域にいる部隊員を自分のいる宙域に移動させる。 部隊長でないと出ない 自動集合開始 どこでも 指揮 30 なし 次ターンより毎回自分の行動後に自動で集合がかかるようになる。 部隊長でないと出ない 自動集合停止 どこでも 指揮 30 なし 自動集合を止める。自分は動きたいけど部隊員は動かしたくない時に。 部隊長でないと出ない 仕官 どこでも - 0 なし 無所属の時に使うと、自分が滞在している宙域の支配国に仕官する。 一度解雇された国へは仕官出来ない 離隊 どこでも - 0 なし 自分が所属している国から無所属へ行く。 移籍・離隊2回目から階級値が減少する == システム == 挿入 - - - - 選択した場所に空白コマンドを挿入する。そこにあったコマンドは下にずれる。 複数選択すればその分挿入される 削除 - - - - 選択したコマンドを削除する。その下にあるコマンドはその分上がってくる。 複数選択すればそれに応じて削除できる 軍事行動の効果について 行動先が交戦設定の入っている敵国領土の場合 出撃(通常攻撃)→その領土に攻撃をかける。勝利/敗北/20ターン経過のいずれかで終了。 突撃→同上だが、勝利した場合次の守備艦隊と連戦でき、ターン制限が50ターンに(連戦した場合ターン数は引き継ぐ)。 交戦設定の入っていない敵国領土、もしくは隣接していない領土の場合 不発。設定してある場合、サブコマが発動する。 自国領土だった場合 出撃、突撃ともにその宙域に移動し守備につく。 基本的に出撃にするのは守備に入っている場合のみ(出撃だと守備から離れないため) 普通に侵攻する場合は突撃にするべし。 軍事活動の貢献値詳細 移動守備は20、侵攻は0 戦闘が発生すると、 戦闘貢献=戦闘結果+敵艦隊撃墜ボーナス 戦闘結果=敗北…10、勝利…20、宙域支配…40 敵艦隊撃墜ボーナス=撃墜艦数÷3(小数切捨て) 物資取引について 相場 物資1つの値段。0.8から1.2まであり、宙域によって違う。また、1月、7月初めに変動する。 ※あらかじめ入力しておけばそのときの相場で取引が出来るので、その差を利用するのが米コロ(まだ作ってないFAQ) 小ターン更新時に発生するイベントの処理順について 行動コマンドより先に処理されるもの…定期支給、受勲ボーナス、自動集合 行動コマンドより後に処理されるもの…経験・貢献獲得、艤装値自然増加、艦隊維持コスト 宇宙経済イベントについて 毎月ごく稀に好況や不況、恐慌が発生し、全宇宙の(宙域特性[好不況影響なし]以外の)宙域のステータスが変動する。 中終盤になると大抵はどこの宙域もステは上限付近にしてあるので不況の時はメシマズになる。 好況は基本空気だが戦争中は内政値が荒れてることもあるので好況神と崇められることも。 恐慌は…見たことねぇ。まあ出たらやばいんだと思うよ。 88期で2連続発生。鯖全体がお通夜と化した 好況…生産・経済が現在値の+20%ぐらい。壁は上がらない 不況…生産・経済・防衛戦力が現在値の80%ぐらいになる 恐慌…生産・経済・防衛戦力が現在値の60%ぐらいになる
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ストライクホーク(ビクトリー1) エアロ・コマンドー隊長。 歴戦の勇士であり、常にチャレンジ精神を忘れない。 ボルカニクスではモツを肴に酎ハイを飲む。 エウクレンテ(メカジェッター) コマンドー空戦隊長。 様々な変則飛行を会得しており、空中戦では敵なし。 ソル星出身。 ボルカニクスではウィスキーで一杯やっている事が多い テンペスト(ブレイズバロン) 燃える陸戦エース。ブレイズソードを手に戦う。 いつもヒートしている暑苦しい修造系。 ベネブ出身。 いつものはトウガラシたっぷりの焼酎。 ヨハン(アハトジーベン) ドイツ生まれのアハトジーベンタイプ。 惑星連合ドイツの主星ゲルマニアの出身。 レールガンを装備したタイプELで、隠れながらの狙撃を得意とする。 口癖はもちろん「ドイツの科学は世界一ィイイイイイ!」 当然ながらビールとソーセージ、ザワークラウトを好む。 ボンバ・ノーリ(ボイルデック) ロシア生まれのボイルデックタイプ。 惑星連合ロシアの主星シベリアの出身。 蒸気砲が自慢であり、重火器の扱いも得意とする。 ボディにはロシア語でいろいろ書いている。 一杯頼むときはヴォトカ(スタルカ)にピロシキとボルシチ。 ブラッディホルン(バロンMM) ハマキをふかしリーゼントでバリっとキメた馬利馬利物斬奈池面爆走露簿。 ドストレックスソウルで邪魔な奴らをぶち壊して回る暴れ馬。 一方で女の子には手を出さないなど、優しい一面も。 拾ったケットシーを育てているとかいないとか。 悪党どもを見つけると残らず蹴散らしている。 エル・ギガンテ(ダイダリオン) コマンドー1,2を争う巨体の陸戦ロボ。 優しい心を秘めた寡黙なる忘却の巨人。 ダイモンメイス、ブリガンドアクスなどの一撃が強力な格闘を好む。 グローリアス(ヘビークロタクス) クロタクスのコマンダーモデル。 セラステスアサルトライフルを抱えて前線突撃を繰り出す熱き男 ラディウス(スケアブライ) 流しの傭兵。 邪魔する輩は背中のスケアソードでたたきつぶしてきた。 無愛想だが意外とやさしい。 マントには「力なき生き方などない」と書いてある。 ベイオウルフ(バンガフェンサー) 獅子の泉の騎士といわれる陸・空ロボの部隊筆頭騎士。 パワーゲインを用いた連撃はどのような敵でもなます切りにしてしまう。 ケーニヒスティーゲル(バンガアクス) 騎士団の突撃担当。 漆黒のボディから振り下ろされるアクスの暴風は根こそぎ敵をなぎ払う。 ひたすら突撃、撃たれまくってもとにかく突撃の脳筋野郎。 スキールニル(バンガランス) 槍の名手、冷静に計算され、穴を埋める正確な突撃を身上とする。 弾幕を張られてもその隙間を縫うように突撃してくるため敵は恐怖におののくだろう。 トリスタン(ジーウェイン) 騎士団のまとめ役、蒼天の騎士の異名を持つ。 大柄な体つきだがFLYはとても高く、目で追えないほど。 ベイオウルフとは双璧と謳われる名コンビだ。 ヴィーザル(ジオグラF) 沈黙の騎士。普段は極度に言葉を話さず、ジェスチャーで会話するほど。 しかし飛行速度は速く、あっという間に拠点が落ちていることもたびたび。 サラマンドル(マイトボンバー) ビームミサイルを装備した対地爆撃機。 一斉発射の火力はまさに火龍の咆哮にふさわしい。 スキールニルとは名コンビ。 アースグリム(イニトォン) ツインジュピタイザーを装備した空戦機。 向かってくる敵陣に対してフルチャージでつかった際には大穴をあけ、 味方の退路を確保したという。 シャオロン(ジークンロン→クテンロン) 紫龍気孔連盟・東の龍の名を持つ師範代。 チャイ星の出身でその脚技のキレは1000機の敵を蹴散らしたという。 クテン羽衣を授かってからも鍛錬を怠らずますます磨きをかけている。 シャオフー(ジークンフー→アビスジークンフー) 黄虎気孔連盟・西の虎の名を持つ師範見習い。 姉とは対照的に拳・刃物の腕を磨き、青龍刀に似たバイロンブレードの扱いを得意とする。 シャイで押しの強すぎる姉は苦手。 後に冥府で修行を行い、冥王黒炎を取得。 メイリィロップ(パティロップ) ロップマジシャンズ・W-13組のショーマスター。 奇術を得意とするほか、ガジェットハットバルカンは悪漢相手にぶっ放しまくる。 レニーロップ W-13組のサブマスター。 足技を活かした軽業を得意とするほか姉メイリィへの突っ込みも得意。 エリザベータ(ネムリムメロウ) 年中暗い星・ワラキア星の太守・マイエル家の息女。 父であるマイエル=リンク侯爵の許可を得てアークにやってきた。 ばったり出会ったパミュ・パミュに一目ぼれして以後行動を共にしている。 ドロテーア(アムリム) エリザベータの姉。 妹が心配でアークにやってきてそのまま居着いてしまった。 スズカ・フブキ(アイラサマー) スポーツルックを着た氷の使い手。 アイスソードは彼女が冷気を出していないと溶けてしまう特注品。 クールな性格といわれるのを気にしている。 モンスーン(マキナ) デスペラード社兵器開発担当。 リモコンを使用した兵器の開発を得意とする。 ラーストチュカ(アイヴィス→レーヌ) 惑星連合ロシアの出身の冷たき戦姫。 プラムにはぞっこんである。 ALEプラムローゼ(ALEクリム) コマンドー最初のガールズ。 Nタイプから進化したため芯の強い性格。 ビームシューターで高空から相手を狙撃する。 現在はALEタイプボディに換装。 セラフヒルデローゼ(セラフクリム銀) プラムの妹分。 普通のクリムだったがセラフ化したら脱色して銀発になった。 物腰柔らかで動じない子。 ウォン・ロンメイ(フォンメイ) 風を操る気孔連盟・南の朱雀。 風のように飄々とした仙女。 イツァム・ナー(カタリナ) 赤毛のカタリナタイプ。 かつては高みを目指し強さを求める女戦士だったが、 今は守ることも心得た戦女でもある。 ハルワタルト(アドネ) 紫髪のアドネタイプ。 柔らかな物腰で対応するがそれは隠れたドSの本性を隠すための仮面にすぎない。 ウズメ・ナギ(イヅナナギ) ビャクモの神社の巫女をしていたイヅナ族。 油揚げには目がなく、溶岩風呂も大好き。 ミストラル(リティア) PMC・デスペラード社代表にして戦闘隊長。 武器のコレクションに目がない。 エイプール(ルーシェ) イン=テリオ星系、レオーネ星出身のバリアの専門家。 代々科学者の家系であり、彼女も小さいころにバリアの専門理論を書いて飛び級したほどの天才。 ひらめき第一。 シリエジオ(ミアリーX) イン=テリオ星系、メリエス星出身のレールガンの専門家。 こつこつ努力して論文や学説研究を打ち立てアークへとやってきた。 実験第一であり彼女の部屋は器具やレポートで埋まっている。 アカネ・ホムラ(フィア) スズカ・フブキの姉。炎の惑星ベネブの出身。 燃える炎はまさに熱き魂の塊、同郷のテンペストとは最高のコンビだ。 一方常に妹を気にかける気のいい姉でもある。 メノ・ルー(メルフィ) 特殊補助養成機関を卒業したリペアのプロ。 矢とビット両方で回復を行う万能リペアラー。 サン・テーラ(ニコル) 死者の国からやってきた死霊使い。 だがドジ。 マゴラーガ(ペルセ) サン・テーラの姉。 死霊使いとしての腕前は妹以上。 妹を溺愛している。 パミュ・パミュ(ペポキャンディ) お菓子を求めてやってきたお菓子魔女。 エリザベータとは友達くらいの関係。 マカロンが大好き。 ポミュ・トミュ(ペポトルテ) パミュ・パミュの妹。 パラソルを差しておしゃまに決めてホイホイよってきた敵から ミサイルでアイテムをかっぱらっている。 チョコが大好き。
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よく使うコマンド一覧 Myhome /home set このプラグインで一番重要なものです。今いる場所に10eros使ってホーム地点をセットします。 /home 上のsetで設定したところにワープできます。セットできるのは1か所だけです。 /home 行きたい人の名前 その人のセットしたところにワープできます。ただし招待(invite)が必要です。 /home invite 招待する人 自分のホームにその人を招待します。 /home public 自分のホームを誰でも利用できるようにします。 /home private publicの逆です。招待してる人しか入れません。 /home delete ホームを削除します。 /home spawn スポーンに戻ることができます。 iConomy /money 今持っているお金を確認できます。 /money top お金のランキングを見ることができます。 /money pay お金を渡す人 金額 その人にお金を渡すことができます。 Mypet ペットに関してはMypetの項目を見てください。 /pcst 最初にペットを仲間にしたときスキルを変えるときに使います。4つのスキルが選べます。 /petname ペットの名前 ペットの名前を変えることができます。色も変えることができますがmypetを見てください。 /petc ペットを呼びます。 /petsa ペットをどこかに隠します。上のコマンドで呼べます。 /petb ペットの状態を変えれます。 nolmal(ノーマル) frendly(待機) aggressive(怒り) raid(乗る) farm(自動攻撃) duel(対決) /pets ペットの攻撃をやめさせます。 /petrespawn pay ペットが死んだとき強制的に生き返らせます。ただし、お金が必要です。 /petrelease ペットを逃がします。 Myhorse /myhorse help myhorseのヘルプを呼び出します。 /myhorse comehere 馬を呼びます。馬を仲間にしていないと使えません。 /myhorse name 馬の名前 馬の名前を変えます。 /myhorse lock 選択した馬をロックします。選択方法は馬に乗るだけです。 /myhorse unlock 選択した馬のロックを解除します。 /myhorse list 自分の所有している馬をリストに出します。 /myhorse setowner 新しい所有者ID 馬の持ち主を変えます。 /myhorse goaway 馬の名前 選択した馬を野生に返します。 /myhorse kill 選択した馬を殺します。生き返りません。 WorldGuard /rg claim 保護名 木の斧で選択した部分を保護します。 /rg addmember 保護名 追加する人のID 保護エリアで破壊・設置できるように追加します。 /rg removemember 保護名 消す人のID 破壊・設置できないようにその人を消します。 /rg remove 保護名 保護したところを消します。 /rg flag 設置名 greeting 説明文 選択したエリアに入るとその人だけメッセージが送られます。 /rg flag hage-house greeting みんなおこなの?w とコマンドを打つと、 hage-houseというエリアに入った時 みんなおこなの?w と入った人だけに表示されます。 /rg flag 設置名 farewell 説明文 選択したエリアを出るとその人だけメッセージが送られます。 /rg flag hage-house farewell みんなおこなの?w とコマンドを打つと、 hage-houseという領域を出た時 みんなおこなの?w と出た人だけに表示されます。 SiginFix /sf set 一行目 二行目 三行目 四行目 看板を左クリックで選択後|コマンド入力すると看板に文字が書けます。 /sf toggle 水色の文字を出ないようにします。 Lockette /lockette 3 名前/オプション ロックしてある看板の3行目に名前/オプションを追加します。 /lockette 4 名前/オプション ロックしてある看板の4行目に名前/オプションを追加します。 オプション [everyone]誰でも開けれるようになる [Timer 数値]自動で閉まるようになります。 Jail /jailpay 金額 名前 牢屋に入れられたとき収容時間(分)×10000erosを払ってでることができます。 なお、中のブロックを壊すとペナルティーで収容時間が増えます。おとなしくしましょう。 その他 /tell Player名 件名 相手に個人チャットを送ることができます。 /msg Player名 件名 tellと同じ機能です。 /iteminfo 持っているアイテムのID.名前.エンチャントの効果がわかります。 /iteminfo ブロックID そのブロックIDのブロック名を見ることができます。 例/iteminfo 1(石の名前が出ます) /iteminfo ブロック名 そのブロックのIDを見ることができます。 例/iteminfo Stone(石のブロックID、1が表示されます。 /sd itemname 名前 持っているアイテムの名前を変えることができます。 /mw goto r 資源に行くことができます。 /goto r 上と同じです。 ※同じようなコマンドでネザー、エンドに行くことができます。 それでもできるだけゲートを使ってください。
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コマンド詳細 ※コンプリートガイドのコマンド一覧をツリー形式にまとめたものです ※並び順はセリフ集のテンプレートに対応しています ※重要: うなずく等の最終応答コマンドの分岐は省略しています 最終応答コマンドの詳細はコマンド詳細4にまとめてあります ※コンプリートガイドの誤記は確認できる範囲で修正してありますが ミスか仕様か実際のゲームとは異なる記述も多いようなので、以下の表は参考までにどうぞ コマンド詳細伝言を伝える・預かった遺言を本人にわたす 顔色の悪さを心配する 相手が眠そうだと思う 相手がソワソワしていると思う 空腹を訴える 空腹を訴える その2 喉の渇きを訴える コーヒーを渡す アイテムを見せる 面白い話をする 怖い話をする 人間関係の噂をする ここでの出来事を話す ここでの苦労話を話す 悩んでいるのかと心配する 世間話をする・噂話をする 普段言わないような事を言う 伝言を伝える・預かった遺言を本人にわたす [IM番号] IM名 . 能動者の感想 . 能動者の感情 受動者の感想 . 受動者の感情 [B297] 伝言を伝える 普通(12) 爽1 感謝した(8) - ├[B568] 礼を言う 感謝した(12) 爽2 普通(8) - └[B298] 無視する カッコ悪い(20) 悲2 気まずい(16) 悲2 [B638] 預かった遺言を本人にわたす 申し訳ない(12) - - - 顔色の悪さを心配する [IM番号] IM名 . 能動者の感想 . 能動者の感情 受動者の感想 . 受動者の感情 [B161] 顔色の悪さを心配する どうしたのかな(12) 悲1真2 - - ├[B163] 調子が悪いと答える - 悲2脱2 どうしたのかな(8) - │ ├[B164] 休むように勧める 普通(12) 悲1 感謝した(8) - │ ├[B291] 医務室に連れていく ※ かわいそう(12) 爽2悲1 感謝した(8) - │ └[B081] 原因を尋ねる ※ 心配した(12) 悲2真1 感謝した(8) - ├[B289] 何の事だと返す よく分からない(8) 普2 どうしたのかな(8) - │ ├[B162] 大丈夫そうで安心する 普通(12) 普2 普通(8) - │ └[B290] 気にするなと言う ぎこちない(12) 悲3 よく分からない(8) - │ ├[B079] 変な奴だと思う どうしたのかな(12) 悲1脱1 ぎこちない(8) - │ └[B080] あまり気にするなと言う 普通(12) 普2 どうしたのかな(8) - └[B292] 元気そうに振舞う どうでもいい(12) 悲3 どうしたのかな(8) - ├[B290] 気にするなと言う ぎこちない(12) 悲3 よく分からない(8) - │ ├[B079] 変な奴だと思う どうしたのかな(12) 悲1脱1 ぎこちない(8) - │ └[B080] あまり気にするなと言う 普通(12) 普2 どうしたのかな(8) - └[B293] 疑う 普通(12) 悲1真2 どうでもいい(8) - ├[B166] 心配するなと言う 困った(12) 悲2 感謝した(8) - └[B165] 本当は調子が悪いと言う 悲しい(12) 悲2真3 心配した(8) - ├[B164] 休むように勧める 普通(12) 悲1 感謝した(8) - ├[B291] 医務室に連れていく ※ かわいそう(12) 爽2悲1 感謝した(8) - └[B081] 原因を尋ねる ※ 心配した(12) 悲2真1 感謝した(8) - ※ ├[B291] 医務室に連れていく かわいそう(12) 爽2悲1 感謝した(8) - │ ├[B082] そこまで重症ではないと言う 申し訳ない(12) 恐2真1 心配した(8) - │ └[B488] 大人しく連れて行かれる 申し訳ない(12) 爽2羞1 心配した(8) - │ └[D004] 医務室で別れる - - - - └[B081] 原因を尋ねる 心配した(12) 悲2真1 感謝した(8) - ├[D013] 疲れている - 脱2 - - │ └[B034] アドバイスする かわいそう(12) 爽2真2 感謝した(8) - ├[D014] 好きな人がいる - 羞2 - - │ └[B069] アドバイスする 心配した(12) 爽2真2 感謝した(8) - ├[D015] お金がない - 悲1羞1 - - │ └[B069] アドバイスする 心配した(12) 爽2真2 感謝した(8) - └[D016] 熱がある - 悲2 - - └[B069] アドバイスする 心配した(12) 爽2真2 感謝した(8) - 相手が眠そうだと思う [IM番号] IM名 . 能動者の感想 . 能動者の感情 受動者の感想 . 受動者の感情 [B367] 相手が眠そうだと思う - 脱2 - - ├[B368] 疲れているのかを尋ねる 心配した(12) 悲1羞1 感謝した(8) - │ ├[B146] 大丈夫だと答える 心配無用(12) 爽1真1 - - │ └[B509] 疲れていると答える 好感を持った(8) 羞1 心配した(8) - │ └[B369] 休む事を勧める - 爽1羞1 - - │ ├[B370] もう少し頑張ると答える 心配無用(8) 真2 - - │ └[B621] アドバイスに応じる 安心した(8) 爽1 - - └[B049] 一緒に寝ようと誘う 期待した(12) 爽2羞3 - - ├[B050] 断る くだらない(12) 悲2怒2恐2 - - │ └[B624] ガッカリする 萎えた(12) 悲1脱2 - - ├[B113] 個室を持っていないだろうと言う - 脱1 失望した(8) - │ └[B625] 意見を認める 萎えた(12) 脱1 - - ├[B375] 張り倒す ムッとした(12) 爽2怒2恐1 - - │ ├[B626] お見事、と言って立ち上がる 尊敬した(12) 爽3悲2 不快感を持った(8) - │ └[B627] 冗談なのに、と言って立ち上がる 困った(12) 悲3脱2 不快感を持った(8) - ├[B510] 承諾する ドキドキした(12) 爽2羞3 いいムード(8) - │ └[B371] 大人技能の腕を尋ねる 期待した(20) 羞5 ドキドキした(16) - │ ├[B511] 恥らう 恥ずかしい(20) 爽2羞3 いいムード(16) - │ │ └[D008] 一緒に個室へ行く※ │ └[B512] 挑発する 期待した(12) 爽2羞3 - - │ └[D008] 一緒に個室へ行く※ └[B372] 言葉の意味を考える 動揺した(12) 悲1羞1 期待した(8) - ├[B373] 深い意味はないと言う 気まずい(30) 悲1脱1 - - │ ├[B622] ひと安心する 物足りない(8) 真1脱1 - - │ └[B623] ちょっとがっかりする 物足りない(20) 悲1脱2 - - └[B374] クスクス笑う 好感を持った(20) 爽1羞1 劣等感を感じた(16) - ├[B515] まだ言葉の意味を考えている よく分からない(8) 悲1羞1 - - │ └[D008] 一緒に個室へ行く ※ └[B513] 顔を赤らめる 恥ずかしい(20) 羞5 好感を持った(16) - └[B515] 部屋へ行こうと促す - 爽1羞1 - - └[D008] 一緒に個室へ行く ※ ※ [D008] 一緒に個室へ行く - - - - ├[B644] なぜか健全に過ごす - 普2脱1 - 普2脱1 └[B407] 大人技能の訓練 - 羞3 - 羞3 ├[D006] 謝る 劣等感を感じた(12) 悲5脱3 幻滅した(8) - │ ├[B408] こんなものだろうと答える 萎えた(40) 普3脱5 心地悪い(20) - │ └[B409] 謝られて困る カッコ悪い(20) 普3 気まずい(16) 脱1 └[D007] よかったかどうか聞く - 爽3羞3 - - ├[B410] 笑って誤魔化す 困った(12) 普1脱3 カッコ悪い(40) 悲1 └[B411] よかったと答える 気持ちいい(30) 爽3羞3 いいムード(30) - 相手がソワソワしていると思う [IM番号] IM名 . 能動者の感想 . 能動者の感情 受動者の感想 . 受動者の感情 [B362] 相手がソワソワしていると思う ぎこちない(20) 羞3 - - ├[B048] トイレに行かせる 申し訳ない(12) 羞3 イライラした(8) - │ └[B617] トイレに急ぐ 気まずい(20) 真3羞2 申し訳ない(16) - └[B363] 不思議に思う どうしたのかな(12) 恐1羞1 イライラした(8) - ├[B109] 慌ててトイレに行く ムッとした(20) 怒3羞3 よく分からない(16) - └[B364] 怒る イライラした(30) 怒3羞3 気まずい(20) 悲1 ├[B108] 謝る 申し訳ない(12) 悲1羞3 そわそわする(8) 普1 └[B204] ますます不思議に思う よく分からない(8) 恐1羞2 ムッとした(8) 怒1 空腹を訴える [IM番号] IM名 . 能動者の感想 . 能動者の感情 受動者の感想 . 受動者の感情 [B110] 空腹を訴える - 普2脱2 - - └[B365] 食事に誘う - 爽2羞2 - - ├[B618] 誘いに応じる - 爽2羞2 - - └[B111] 迷う 迷った(12) 悲1羞1 期待した(8) - └[B366] 後押しして誘う - 爽1羞1 - - ├[B112] やっぱり断る - 悲1 - - └[B619] 誘いに応じる - 爽2羞1 - - 空腹を訴える その2 [IM番号] IM名 . 能動者の感想 . 能動者の感情 受動者の感想 . 受動者の感情 [B150] 空腹を訴える どうでもいい(12) 普1脱2 どうしたのかな(8) - ├[B028] 呑気な態度に呆れる 呆れた(12) 怒3真2 心地悪い(8) - ├[B262] 食べ物を差し出す ※ └[B261] 同意する どうでもいい(12) 普1脱2 心配した(8) - ├[B262] 食べ物を差し出す ※ └[B475] 空腹で死ぬ様を想像する 神にすがる(12) 悲2脱2 困った(8) - └[B075] 神様に聞けと促す どうでもいい(12) 悲2怒3 幻滅した(8) - ※ [B262] 食べ物を差し出す 心配した(12) 普2 感謝した(8) - ├[B028]呑気な態度に呆れる 呆れた(12) 怒3真2 心地悪い(8) - └[B263] 食べ物を受け取る 感謝した(12) 真2脱1 落ち着く(8) - ├[B151] やっぱり、あげない くだらない(12) 悲3真2 ムッとした(16) - └[B264] 味を尋ねる 安心した(12) 爽2 安心した(8) - ├[B029] いつもの味 安心した(12) 普2 落ち着く(8) - └[B553] おいしい 美味しい(12) 爽2 喜んだ(8) - 喉の渇きを訴える [IM番号] IM名 . 能動者の感想 . 能動者の感情 受動者の感想 . 受動者の感情 [B376] 喉の渇きを訴える - 脱2 - - ├[B051] 何か飲むように勧める - 爽1羞1 感謝した(8) - │ └[B628] アドバイスに応じる - 爽1 心配した(8) - └[B377] 飲み物を差し出す - 爽1 - - ├[B205] 礼を言う 感謝した(12) 爽2羞1 心配した(12) - └[B378] いらないと言う - 悲1脱1 - - └[B629] 飲み物をしまう - 悲1 - - コーヒーを渡す [IM番号] IM名 . 能動者の感想 . 能動者の感情 受動者の感想 . 受動者の感情 [B489] コーヒーを渡す 普通(12) - 感謝した(8) - └[B167] コーヒーをすする 普通(12) 爽2 期待した(8) - │┌[B168] 味を尋ねる 普通(12) 普2爽1 普通(8) - └┼[B243] 調子を尋ねる - 普1真1 - - └[B244] 勝てそうか尋ねる - 普1真1 - - ├[B035] 努力はしてるなと答える 美味しい(12) - 期待した(8) - ├[B294] いちいち鬱陶しいと思う 信用できる(12) - 期待した(8) - └[B295] 黙ってコーヒーを飲み終える 不味い(20) - - - アイテムを見せる [IM番号] IM名 . 能動者の感想 . 能動者の感情 受動者の感想 . 受動者の感情 [B183] アイテムを見せる 期待した(12) 爽1羞2 どうしたのかな(8) - ├[B317] いらないと返す ※1 どうでもいい(12) 悲2怒1 - - ├[B091] アイテムについて尋ねる よくわからない(8) 爽1恐1 期待した(8) - │ ├[B184] プレゼントだと差し出す 期待した(12) 羞3 - - │ │ ├[B317] いらないと返す ※1 │ │ ├[B590] 受け取る 喜んだ(12) 爽2羞1 かけがいのない(8) - │ │ └[B591] 喜んで受け取る 好感を持った(20) 爽2羞3 喜んだ(16) - │ ├[B185] 必要だろうと言って、差し出す 優越感を得た(12) 爽1羞2 よくわからない(8) - │ │ ├[B590] 受け取る 喜んだ(12) 爽2羞1 かけがいのない(8) - │ │ ├[B591] 喜んで受け取る 好感を持った(20) 爽2羞3 喜んだ(16) - │ │ └[B592] 首をかしげる よく分からない(8) 悲1脱1 優越感を得た(8) - │ └[B143] 誕生日プレゼントを差し出す - 真1羞3 - - │ ├[B317] いらないと返す ※1 どうでもいい(12) 悲2怒1 - - │ ├[B460] 礼を言う ※3 感謝した(16) 爽3真2羞1 心地よい(12) - │ └[B536] 誕生日は過ぎた事を言う 好感を持った(8) 爽2悲1 - - │ └[B459] 笑って誤魔化す 気まずい(8) 悲1脱5 - - │ ├[B240] 来年もよろしくと言う ※2 期待した(16) 爽1真1 いいムード(12) - │ └[B460] 礼を言う ※3 感謝した(16) 爽3真2羞1 心地よい(12) - │ └[B242] 誕生日プレゼントか尋ねる 期待した(16) 羞4 - - ├[B461] おめでとうと言う いいムード(16) 爽2羞2 感謝した(12) - │ ├[B240] 来年もよろしくと言う ※2 期待した(16) 爽1真1 いいムード(12) - │ └[B460] 礼を言う ※3 感謝した(16) 爽3真2羞1 心地よい(12) - ├[B462] 約束だからと言う かけがいのない(16) 普1真3羞1 感謝した(12) - │ ├[B240] 来年もよろしくと言う ※2 期待した(16) 爽1真1 いいムード(12) - │ └[B460] 礼を言う ※3 感謝した(16) 爽3真2羞1 心地よい(12) - └[B463] 今日だったか考える 驚いた(16) 爽1脱3 失望した(12) - ├[B539] ひどいなあと思う ムッとした(16) 怒1脱3 心地悪い(12) - │ └[B465] とりあえず、おめでとうを言う 申し訳ない(16) 爽2羞2 感謝した(12) - │ ├[B240] 来年もよろしくと言う ※2 期待した(16) 爽1真1 いいムード(12) - │ └[B460] 礼を言う ※3 感謝した(16) 爽3真2羞1 心地よい(12) - └[B464] こだわりなく受け取る 幻滅した(16) 普1脱2 気まずい(12) - ├[B540] 誕生日だからではないと言う 軽蔑した(16) 怒2 失望した(12) - │ └[B675] しらける ムッとした(16) 悲2怒2 気まずい(12) - └[B465] とりあえず、おめでとうを言う 申し訳ない(16) 爽2羞2 感謝した(12) - ├[B240] 来年もよろしくと言う ※2 期待した(16) 爽1真1 いいムード(12) - └[B460] 礼を言う ※3 感謝した(16) 爽3真2羞1 心地よい(12) - ※1 [B317] いらないと返す どうでもいい(12) 悲2怒1 - - ├[B588] 唖然とする 気まずい(12) 悲2脱1 どうでもいい(8) - └[B589] 悲しむ ムっとした(12) 悲3脱2 どうでもいい(8) - ※2 [B240] 来年もよろしくと言う 期待した(16) 爽1真1 いいムード(12) - ├[B537] 無理だと言う 呆れた(16) 悲1脱1 物足りない(12) - ├[B672] 約束をする かけがいのない(20) 普1真3 - - └[B241] 自分の誕生日にも欲しいと言う 期待した(16) 普1真1脱2 - - ├[B538] 嫌な顔をする 不快感を持った(16) 怒3 失望した(12) - ├[B673] 期待して欲しいと言う 心配無用(16) 爽1 - - └[B674] 憶えていたらと言う よく分からない(12) 爽1羞1 - - ※3 [B460] 礼を言う 感謝した(16) 爽3真2羞1 心地よい(12) - ├[B671] 喜んでもらえて嬉しく思う 好感を持った(16) 爽3 好感を持った(12) - └[B241] 自分の誕生日にも欲しいと言う ├[B538] 嫌な顔をする 不快感を持った(16) 怒3 失望した(12) - ├[B673] 期待して欲しいと言う 心配無用(16) 爽1 - - └[B674] 憶えていたらと言う よく分からない(12) 爽1羞1 - - 面白い話をする [IM番号] IM名 . 能動者の感想 . 能動者の感情 受動者の感想 . 受動者の感情 [B133] 面白い話をする - 爽3 面白い(8) - ├[B656] 聞き流す 感心した(20) 普1 楽しい(16) - ├[B059] 視線をそらす どうでもいい(12) 脱1 - - │ └[B060] ウケなくて、怒る ムッとした(20) 怒3 気まずい(16) 怒1 ├[B431] ちらちら周りを気にする 困った(12) 普1 - - │ ├[B060] ウケなくて、怒る ムッとした(20) 怒3 気まずい(16) 怒1 │ └[B432] 気になる事があるのか尋ねる どうしたのかな(12) 普1 気まずい(8) - │ ├[B657] 慌てて否定する 動揺した(12) 脱1 どうしたのかな(8) - │ └[B658] 笑って誤魔化す 困った(12) 脱1 劣等感を感じた(8) - └[B430] 首を傾げる よく分からない(8) 脱1 物足りない(8) - ├[B134] 謝る 申し訳ない(12) 悲3 気まずい(8) - └[B236] ウケが悪いのを心配する どうしたのかな(12) 悲1脱1 物足りない(8) - ├[B058] 例として、面白い話をする - 普1 感心した(8) - ├[B135] 話し方が悪い - 脱1 劣等感を感じた(30) - └[B136] ネタが悪い - 脱1 劣等感を感じた(30) - 怖い話をする [IM番号] IM名 . 能動者の感想 . 能動者の感情 受動者の感想 . 受動者の感情 [B137] 怖い話をする - 真3 - - ├[B059] 視線をそらす どうでもいい(12) 脱1 - - │ └[B060] ウケなくて、怒る ムッとした(20) 怒3 気まずい(16) 怒1 ├[B430] 首を傾げる よく分からない(8) 脱1 物足りない(8) - │ ├[B134] 謝る 申し訳ない(12) 悲3 気まずい(8) - │ └[B236] ウケが悪いのを心配する どうしたのかな(12) 悲1脱1 物足りない(8) - │ ├[B058] 例として、面白い話をする - 普1 感心した(8) - │ ├[B135] 話し方が悪い - 脱1 劣等感を感じた(30) - │ └[B136] ネタが悪い - 脱1 劣等感を感じた(30) - ├[B431] ちらちら周りを気にする 困った(12) 普1 - - │ ├[B060] ウケなくて、怒る ムッとした(20) 怒3 気まずい(16) 怒1 │ └[B432] 気になる事があるのか尋ねる どうしたのかな(12) 普1 気まずい(8) - │ ├[B657] 慌てて否定する 動揺した(12) 脱1 どうしたのかな(8) - │ └[B658] 笑って誤魔化す 困った(12) 脱1 劣等感を感じた(8) - └[B433] 恐がる 怖じ気づいた(20) 恐3真3 楽しい(16) - ├[B437] 面白そうに笑う いい気味(30) 爽3 不快感を持った(20) - └[B434] からかう 気持ちいい(20) 爽3 - - ├[B237] すねる 劣等感を感じた(20) 悲3脱1 スカッとした(16) - │ └[B437] 面白そうに笑う いい気味(30) 爽3 不快感を持った(20) - └[B435] 本気で恐がる 怖じ気づいた(40) 恐5真5 - - ├[B436] 謝る 申し訳ない(12) 悲3 心地悪い(8) - └[B437] 面白そうに笑う いい気味(30) 爽3 不快感を持った(20) - 人間関係の噂をする [IM番号] IM名 . 能動者の感想 . 能動者の感情 受動者の感想 . 受動者の感情 [B319] 人間関係の噂をする - 爽1脱1 楽しい(8) - ├[B595] 適当に返す - 普2脱1 - - └[B186] 衝撃を受ける 動揺した(20) 恐1羞2 面白い(16) - ├[B092] 知らなかったのと驚く 驚いた(20) 爽2羞1 劣等感を感じた(16) - ├[B093] 調子に乗ってもっと喋る 優越感を得た(20) 爽1羞2 楽しい(16) - └[C016] 噂話をする - - - - ここでの出来事を話す [IM番号] IM名 . 能動者の感想 . 能動者の感情 受動者の感想 . 受動者の感情 [B206] ここでの出来事を話す - - - - ├[B381] なぐさめる かわいそう(12) 悲1羞1 - - │ ├[B114] 勘違いをするなと言う よく分からない(8) 恐1羞1 - - │ └[B207] 昔の話だと言う - 悲1羞2 - - ├[B379] 相槌を打つ - 普2 - - │ ├[B632] 相槌を打つ 心地よい(12) 普2 - - │ └[B380] 思い出に浸る 心地よい(12) 爽1 - - │ ├[B630] 面白くなさそうにする 心地悪い(12) 脱1 - - │ └[B631] 微笑む 落ち着く(12) 爽1羞1 - - └[B382] 気のない返事をする どうでもいい(12) 脱1 - - ├[B380] 思い出に浸る 心地よい(12) 爽1 - - │ ├[B630] 面白くなさそうにする 心地悪い(12) 脱1 - - │ └[B631] 微笑む 落ち着く(12) 爽1羞1 - - └[B383] ムッとする ムッとした(20) 怒2 気まずい(16) - ├[B384] 話題をかわす 気まずい(12) 羞1 カッコ悪い(8) - └[B115] 謝る 申し訳ない(12) 悲1羞1 不快感を持った(8) - └[B633] 機嫌を損ねる 心地悪い(12) 悲1怒2 不快感を持った(8) - ここでの苦労話を話す [IM番号] IM名 . 能動者の感想 . 能動者の感情 受動者の感想 . 受動者の感情 [B446] ここでの苦労話を話す - 普1 - - ├[B448] お茶を濁す 迷った(12) 普1 不快感を持った(8) 悲1 └[B447] 感想を言う かわいそう(8) 普1 - - ├[B665] 同意する 感謝した(8) 普1 - 爽2 └[B666] それ程ではないと言う - 真1 心地悪い(8) 怒2 悩んでいるのかと心配する [IM番号] IM名 . 能動者の感想 . 能動者の感情 受動者の感想 . 受動者の感情 [B351] 悩んでいるのかと心配する どうしたのかな(12) 悲2恐1 - - ├[B352] 理由を話す 困った(12) 悲2 どうしたのかな(8) - │ ├[B199] なぐさめる かわいそう(12) 悲1羞1 劣等感を感じた(8) - │ │ └[B613] 礼を言う 感謝した(20) 爽2羞1 心配した(16) 爽1羞1 │ └[B353] アドバイスする 心配した(12) 爽1真1 - - │ ├[B354] 黙っている どうでもいい(12) 普2脱1 心配した(8) 爽1羞1 │ └[B613] 礼を言う 感謝した(20) 爽2羞1 心配した(16) 爽1羞1 └[B355] 何も悩んでいないと答える ぎこちない(12) 悲1羞1 心配した(8) - └[B356] 怪しむ 信用できない(12) 悲1羞1 - - ├[B357] 断言する イライラした(12) 悲2脱2 信用できない(8) 脱2 └[B017] 観念して前言を撤回する 信用できない(12) 真1羞2 イライラした(8) - └[B353] アドバイスする 心配した(12) 爽1真1 - - ├[B354] 黙っている どうでもいい(12) 普2脱1 心配した(8) 爽1羞1 └[B613] 礼を言う 感謝した(20) 爽2羞1 心配した(16) 爽1羞1 世間話をする・噂話をする [IM番号] IM名 . 能動者の感想 . 能動者の感情 受動者の感想 . 受動者の感情 [B008] 世間話をする 普通(12) 普2 普通(8) - [C016] 噂話をする - - - - 普段言わないような事を言う [IM番号] IM名 . 能動者の感想 . 能動者の感情 受動者の感想 . 受動者の感情 [B187] 普段言わないような事を言う 優越感を得た(12) 真2羞3 - - ├[B094] 恥ずかしい奴だと思う カッコ悪い(12) 悲3羞2 くだらない(8) - ├[B596] 寂しく笑う 闘争心に火が付いた(12) 真2羞3 闘争心に火が付いた(8) - └[B597] 黙っている くだらない(12) 普2脱1 - - topへ
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完全に管理者用メモ・・・ Bukkit標準のコマンド TreeAssistのコマンド /TreeAssist Toggle - lets a player turn TreeAssist auto destruction on or off. /TreeAssist Global - Turns the plugin on or off all together /TreeAssist Reload - Reload the plugin s config file Multiverse-Coreのコマンド EnchantShopsのコマンド AutoSaveWorldのコマンド /asw help #displays help for all comands Permission autosaveworld.help /asw reload #reloads config.yml and configmsg.ymlPermission autosaveworld.reload /asw reloadconfig #reloads config.yml Permission autosaveworld.reloadconfig /asw reloadmsg #reloads configmsg.yml Permission autosaveworld.reloadmsg /asw version #displays AutoSaveWorld version Permission autosaveworld.version /asw info #displays AutoSaveWorld info Permission autosaveworld.info /asw save (performs a save manually) Permission autosaveworld.save /asw backup (performs a backup manually) Permission autosaveworld.backup iConomyのコマンド /money top (ランキングの表示) Permission iConomy.list /money pay target [amount] Permission iConomy.payment AutoSaveWorldの設定ファイル config.yml save enabled true #if enabled AutoSaveWolrd will automatically save your world broadcast true #broadcast a message before and after the save (true - enabled , false - disabled) interval 900 #inteval in seconds at which save is performed backup enabled false #enable or disable autobackup interval 21600 #interval in seconds between autobackups broadcast true #broadcast message before and after the backup localfs enabled true #enable backup to local filesystem worlds #list of worlds to backup, * - backup all worlds - * MaxNumberOfWorldsBackups 30 #maximum number of worlds backups, after reaching this limit, plugin will delete the oldest one and then create a new. pluginsfolder false #backups plugins folder MaxNumberOfPluginsBackups 30 #maximum number of plugins backups, after reaching this limit, plugin will delete the oldest one and then create a new. excludefolders [] #list of paths to folders excluded from backup(must be relative to server folder, example is at the bottom of the page) destinationfolders [] #list of destinationfolders folders to backup to(must be absolute paths, example is at the bottom of the page) zip false #zip backuped folders. ftp enabled false #enable backup to ftp hostname 127.0.0.1 #ftp server hostname port 21 #ftp server port login user #ftp server username/login password password #ftp server password path /asw/ #path at ftp server at which backups will be stored worlds #list of worlds to backup, * - backup all worlds - * pluginsfolder false #backup plugins folder excludefolders [] # list of paths to folders excluded from backup(must be relative to server folder, example is at the bottom of the page) zip false #zip bakuped folders script enabled true #enable script backup scriptpath #path to the script to execute
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コンソールコマンド コンソールコマンド コンソールコマンドとは コンソールコマンドの用途1.デバッグ用情報を画面上にUIとして表示 2.デバッグ用に描画を変更する 3.デバッグ用に動きを切り替える 4.ゲーム中の処理を行う(例 RestartLevel) 5.エディターの挙動を変更する(例 culture=ja) コマンドを打ち込む方法1.OutputLog(出力ログ)ウィンドウから打ち込む 2.ゲーム実行中にConsole Keyを押すと出現する入力欄に打ち込む 3.BlueprintのExecute Console Commandノードから入力する 4.C++から入力する よく使うコマンド一覧Basic 操作 一般的なDebug系コマンド Memory Performance(共通) Performance(CPU Time) Performance(GPU Time) maniac 参考ページ Tips ※下記のページより原文を転載。(許可済み) historia Blog コンソールコマンドの使い方&よく使うコマンド一覧 コンソールコマンドとは UE4にはコンソールコマンドと呼ばれる、テキストでコマンドを打ち込みゲームの挙動を変化させる機能がある。これを使いこなせば、通常のエディターのメニューに無いとてもたくさんの機能を使うことが出来る。 コンソールコマンドの用途 ※下記のページより原文を転載。(許可済み) historia Blog コンソールコマンドの使い方&よく使うコマンド一覧 コンソールコマンドの用途には、主に次のようなものがある。 1.デバッグ用情報を画面上にUIとして表示 デバッグ用の情報を画面上に表示できる。主にstat系がこれに当たる。 ↓例 stat fps / stat unit / stat unitgraph。いまどのくらい処理時間がかかっているかを表示する。 ↓例 stat particles。パーティクルの統計情報。いまどのくらい出ていて、どのくらい処理がかかっているのかを表示。 2.デバッグ用に描画を変更する デバッグ用に見た目を変更する。 ↓例 show bounds。各Actorのバウンディングボックスの表示。 3.デバッグ用に動きを切り替える カメラを自由に動かせるモード等、デバッグ用に挙動を切り替える。 ↓例 ToggleDebugCamera。デバッグ用のカメラを自由に動かせる。また、画面中央にあるActorやマテリアルの情報も表示。 4.ゲーム中の処理を行う(例 RestartLevel) レベルのリスタート等、デバッグでも使えるが、実際のゲームロジックとして使うコマンドもある。 5.エディターの挙動を変更する(例 culture=ja) マイナーな使い方だが、エディターの挙動を切り替えることも可能。 コマンドを打ち込む方法 コマンドを入力する方法にはいくつか方法が存在します。主な方法は次の4つです。1番と2番はよく使うので覚えておきましょう。 1.OutputLog(出力ログ)ウィンドウから打ち込む 手順1 Output Log(出力ログ)ウィンドウを表示する。 手順2 出てきたウィンドウの一番下に入力する。 2.ゲーム実行中にConsole Keyを押すと出現する入力欄に打ち込む 手順1 プロジェクト設定- 入力- Console- Console Keysでキーを追加。 デフォルトで「`」が割り当たっているが、日本語キーボードだと打つことが出来ないため、「@」キーを追加しておく。 他のキーでも良いが、UE3時代からの風習を踏襲するのであれば「@」がオススメ。 手順2 ゲーム実行中に「@」キーを押すとこのようにコマンドを打ち込む欄が表示される。 3.BlueprintのExecute Console Commandノードから入力する 4.C++から入力する 次の方法でC++からもコマンドを送れる。PCはPlayerController。 PC- ConsoleCommand( Command , true); よく使うコマンド一覧 Basic DumpConsoleCommands コンソールコマンド一覧をOutput Logに出力する。すべてのコマンドが出力されるわけではないので注意。 操作 Open LevelName(MapURL) 以前の設定を維持したまま、指定したレベルを開く。 (Persistent Levelの読み替え)以前の設定とは何のこと? 要検証。 Travel LevelName(MapURL) すべての設定をリセットし、指定したレベルを開く。(Persistent Levelの読み替え) RestartLevel 現在のレベルを再読み込み。 slomo PlayRate スローモーション/早送りにする ex. slomo 0.5 quit もしくは exit ゲームを終了する 一般的なDebug系コマンド getall Class name Property name 対象クラスのプロパティをOutputLogウィンドウに一欄で出力する。 obj list OutputLogウィンドウに各オブジェクトの数と使用メモリ量を出力する。周回プレイのメモリリーク(オブジェクト数の増加)チェックに使える。 DisableAllScreenMessages 2Dスクリーン上のデバッグ表示を無効化 stat levels 現在読み込まれているLevelの表示。読み込みにかかった時間も表示される。緑:Unload状態赤:Load状態 ViewMode ViewModeName 描画の仕方を切り替える。実行中にしか効かない?ViewModeNameには以下のものがある。Lit / Unlit / Wireframe / LightingOnly / ShaderComplexityなど ToggleDebugCamera ゲーム中のカメラを離れ、デバッグ用の別カメラに切り替える。同時に注視点のアセットの情報を画面に表示する。 log list ログ出力のカテゴリー一欄を表示する log category level categoryのログ出力レベルを変更する。 ログレベル一欄 NoLogging FatalErrorWarningDisplayLogVerboseVeryVerboseAll 便利コマンド log LogStreaming Verbose -アセットのロード関連のログをすべて出力 ce EventName 表示されている全レベルの、 EventName のカスタムイベントを呼び出す。 KismetEvent Object名 or * EventName Blueprintのイベントを直接呼ぶことが出来る。 Object名 を指定する場所には「*」を指定すると、全BPに飛ばせる。省略形:ke Object名 or * EventName Memory statMemoryPlatform 総合的な現在のメモリ使用量と残り量の表示 statMemoryAllocator stat Memory statMemoryStaticMesh stat ParticleMem stat SceneMemory mem Detailed ログにメモリの使用状況をまとめて出力する memreport (-full) メモリ状況をSaved/Profiling/MemReportsフォルダ以下にファイルとして出力する。拡張子はmemreportだが、ただのテキスト。 rhi.DumpMemory RHIリソースメモリのダンプ。すべての項目がmem Detailedに含まれている?rhi Render Hardware Interface Performance(共通) stat fps 画面上にFPSを表示 stat unit 画面上にGameスレッド、Drawスレッド、GPUスレッドの1フレームあたりの所要時間を表示 stat unitgraph stat unitの内容をグラフで表示 stat Raw stat unitgraphの内容をフィルタリングせずに、生データを使用するようにする stat hitches ヒッチを検知してログに出力する stat dumphitches ヒッチ時にログに対してダンプする。デフォルトでは75ms以上だが、「t.HitchThreshold 0.075」とすることで値を変更できる stat game 全体的なTick時間をいくつかの項目に分類して表示。Navi Tick Time / Net Tick Time / Post Tick Component Update / World Tick Time etc… StartFPSChart/StopFPSChart Saved/Profiling/FPSChartStats以下にFPS情報のログを出力する。出力されるCSVを使うことでグラフ化も出来る。 Performance(CPU Time) stat startfile/stat stopfile ※Session Frontendが使える状況では、Session Frontendから同様の操作が可能。startからstopまでの間のプロファイル結果をファイルにue4stats形式で出力する。Output Logに出力パスが表示される。出力されたファイルは、Session Frontend(EditorからWindow→Developer Tools→Session Frontend)のProfilerタブで見ることができる。おそらくUFUNCTIONになっている関数がプロファイル対象だが、C++のコード中にQUICK_SCOPE_CYCLE_COUNTERマクロを仕込むと、ピンポイントでプロファイル出来る。 ここもあわせて読みたい。公式ドキュメント CPU Profiling Performance(GPU Time) ProfileGPU GPUのstats情報をグラフで表示。また、Output Logウィンドウにもプロファイル結果がテキストで表示される。Ctrl+Shift+,(カンマ)にショートカットが割り当てられている。 stat SceneRendering Draw call etc… stat Cnvas stat LightRendering stat ShadowRendering stat Particles ViewModeShaderComplexity Viewport上でShader負荷がかかっているところを赤く表示する show ElementName ↓ElementNameには 以下の項目が使える。AmbientOcclusionAntiAliasingBloomDecalsDeferredLightingDirectionalLightsPointLightsSpotLightsDynamicShadowsGlobalIlluminationLightFunctionsParticlesPostProcessingReflectionEnvironmentRefractionRenderingScreenSpaceReflectionsLandscapeBrushesStaticMeshesSkeletalMeshesShadowFrustums(↑動的な影を生成しているフラスタムを表示。EditorViewportのShow- Advanced- Shadow Frustumsでも表示できる)LandscapeTranslucencyTessellation※他にもある。「show」だけ入力したときにログウィンドウに一覧が表示される※Pauseをかけて、いろいろShowコマンドで表示/非表示を行うと、何が原因で重くなっているかわかりやすい。 ここもあわせて読みたい。公式ドキュメント GPU Profiling maniac ini IniName [Section1] Key1=Value1,[Section2] Key2=Value2 iniファイルの内容を上書き ParticleSystemAudit Particleの監視? culture=[CultureID] エディタ(?)の地域/言語設定を即座に変更する。CultureIDには北米/英語なら”en”、日本/日本語なら”ja”。 参考ページ Unreal Engine 4 Console Variables and CommandsUE4のコンソールコマンド一覧と説明 Stat Commands(公式ドキュメント) Performance and Profiling(公式ドキュメント) CPU Profiling(公式ドキュメント) GPU Profiling(公式ドキュメント) 【UE4】コンソールコマンドを追加する方法(historiaブログ) Tips stat系はStats2.hを見ると何があるか分かる。 コンソールコマンドの処理はソースコードのいくつかの場所に散っている。「”コマンド名”」で検索すると結構出てくる。 Console Commandの類似として、「r.~」などのConsole Variablesというものがある。それらは「r.xxx=1」と、スペースでなくイコールで繋いで指定する。(上記のcultureコマンドは正確にはこっちの分類) 補足コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/2605.html
「機装兵 ミーレス・コマンド」 [解説] 聖王国の聖華鍛冶師協会が開発した第五世代機兵。 第三次聖帝戦争で活躍した名機、ミーレスの高性能モデル。 全体的にミーレスより角ばった印象の装甲を持ち、シールドは逆に曲面構成になっている。 「コマンド」の名称は、ミーレス部隊の指揮官機として運用することを想定してつけられている。 残念ながら、この機体は極めて不名誉な理由でとても有名である。特に帝国で。 大戦中、不用意に単独行動をとっていたミーレスコマンドが帝国隠密部隊に捕捉され、野営中に操手を殺害されて機体を奪われる事件が発生。 帝国軍は鹵獲した機体をすぐさま赤と黒の帝国軍カラーに塗り替え、大いにプロパガンダに活用した。 補給の面から実際の戦闘回数こそ少なかったが、出撃する際には腕利きの操手を乗せ必ず機兵を撃破せしめたという。 実態以上に聖王国軍上層部を激怒させ軍人や聖騎士を震え上がらせたこの鹵獲機体は、「三女神の貢ぎ物」という皮肉極まる銘を打たれ、聖華歴833年現在も、帝都ニブルヘイムにある国立軍事博物館で動態保存されて展示されている。 このような経緯があるため、戦後にすべてのミーレスをミーレス・コマンド規格に改修するアップデート計画があったが、すべて立ち消えとなったばかりか健在だったミーレス・コマンドも強引に軍籍抹消・予備役送りとは名ばかりの倉庫への死蔵が行われ、ミーレスバリエーションの中でもっとも早くに姿を消すことになる。 そして聖華歴800年代では、旧式化した機体が倉庫を空けるために売り払われることが多く、冒険者によってカスタムベースにされる機体がちらほら見受けられる。 武装 ジムズ・コマンド37mm速射魔導砲 バラックの武装開発班が製造に携わったため、バラックの手持ちブルパップ式魔導砲を改良したものになっている。 魔力の収束や銃身の冷却を改善しており、威力、弾数ともに向上。 戦闘中に3マガジンを撃ち切っても銃身交換がいらないように配慮されている。 コマンドソード 一般のミーレスのものより、見た目に装飾的な要素を加えた手持ち剣。 威力と強度は変わらない。 コマンドシールド 縦長中型の盾。曲面で構成されている。 裏側にコマンドマシンガンの予備マガジンを二つ装着可能。 これらの専用武装以外にも、聖焔計画で作られた機体の手持ち武器は使えるよう設計されている。 「三女神の貢ぎ物」 [解説] 無傷で鹵獲された後、帝国カラーに塗り替えられ、帝国軍で運用された機体。 補給や整備の都合から、出撃回数は帝国軍の公式記録では5回となっているが、帝国が大々的なプロパガンダを行った結果、あらゆる戦線で目撃報告が上がり、聖王国軍のミーレス部隊の同士討ちによる損害が跳ね上がったいわくつきの機体。 M-37A1魔導砲 ミーレス・コマンド本来の武器は部品や弾薬が手に入らないため、帝国製のものに置き換えられた。 射撃武装はレギオンなどが使用するこの魔導砲になっている。 溶断剣 シールド 格闘兵装は、補給デポに余剰があったセンチュリオンのものを装備できるよう改造して用いている。
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オレコマンド 毎週発表されるコマンドを入力する事で一定の相手と戦う事ができるモード。 現在は公式サイトのムービーページで発表されている。 元々はテレビ東京系で放送されたアニメ『オレカバトル』との連動企画で、コマンドは次回予告内で発表された。また、アーケード版『ドラゴンコレクション』のアニメ連動企画でも毎週オレコマンドと同じコマンドが用いられた。 アニメ放送終了後は、公式動画『オレカ野郎!全員集合』内で発表が行われていた。その後、『オレカ野郎!全員集合』が最終回を迎えてからは、ムービーページでオレコマンドのみが更新される形式となっている。 オレコマンドは以下の手順で使用する事ができる。 ①ゲームモード選択画面でオレコマンド入力を選択。 ②発表されたオレコマンドを入力する。(※コマンド入力を間違えても、コマンドを頭から入力しなおす事で出現する) ③成功すると「祭壇」ステージに直行しバトルが始まる。 かつては章選択画面でオレコマンドを入力する必要があり、コマンドの確認がしにくかった。現在は、専用のオレコマンド入力モードでコマンドを入力する必要がある。しかし、このモードでは入力したコマンドが確認できるので、間違いを見過ごすリスクが少なくなった。 コマンドが利用できるのは、発表された月曜日から日曜日の一週間のみ。 2014年8月以降は単調なコマンドばかりになり、推測によって使用する事も簡単になった。 iPhone版オレカバトルでも入力する事でアイテムやゴールドが手に入ったが、こちらはアニメ終了と同時に廃止された。 話数 期間 出現モンスター コマンド 取得可能アイテム 備考 01 2014/04/07-04/13 ケロゴン(金) ↓ ↓ ↑ ↑ → ← なし ケロゴン(金)を必ず入手できる。 02 2014/04/14-04/20 レッドドラゴン 火竜のタマゴ ↓ → → ← ← ↑ レッドソウル(レア) 火竜のタマゴゲット可。レアドロップ率UP 03 2014/04/21-04/27 黒騎士ゲボルグ 黒炎の戦士バーン ヴォルド ↓ → ← ← ↓ → 闇のハルバート 新序章でもこの組み合わせで出現 04 2014/04/28-05/04 獄炎の騎士バーン ↓ → ↑ ↑ → ← ダークマター(レア) レアアイテムのドロップ率UP 05 2014/05/05-05/11 魔獣ギリメ ↑ → → ← ↑ ↑ 二角獣のツノ 06 2014/05/12-05/18 呪師ツクヨミ ↓ → ↑ ← ↓ ↑ 吟醸甘露、虫食いの本(レア) レアドロップ率UP 07 2014/05/19-05/25 戦士タンタ タマゴン ケロゴン → ← → ↑ ↓ ← なし 新序章でもこの組み合わせで出現 08 2014/05/26-06/01 怒る蛇ムシュフシュ ← → ↑ ↓ → ← 蛇竜のキバ(レア) レアドロップ率UP 09 2014/06/02-06/08 魔戦士タンタ ↑ ↑ ↑ ↓ ↓ → ダークマター(レア) レアドロップ率UP 10 2014/06/09-06/15 堕天王サリエル キュピィ キュピィ ← → ↑ ↑ ↑ ↓ ほのおのかたまり 11 2014/06/16-06/22 炎竜サラマンダー 炎竜のタマゴ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ レッドスピリット(レア) 炎竜のタマゴゲット可、レアドロップ率UP 12 2014/06/23-06/29 魔王リヴィエール デメラ スライム ↓ ↑ → ← ↑ ↑ 魔王のオーブ(レア) レアドロップ率UP 13 2014/06/30-07/06 魔王ムウス ↑ ↓ ↑ ↓ ← ← 魔界ムース(レア) レアドロップ率UP 14 2014/07/07-07/13 スカーレッド・ドラゴン ↓ → ↑ → ↓ ← スカーレッドソウル(レア) レアドロップ率UP 15 2014/07/14-07/20 魔王アズール → ↓ → ↓ ↑ ↑ 魔貝ソース(レア) レアドロップ率UP 16 2014/07/21-07/27 レヴィアタン ↑ ↓ → → ↓ ↓ 海竜神のひれ(レア) レアドロップ率UP 17 2014/07/28-08/03 ブルードラゴン → → → ← ↓ ↑ ブルーソウル(レア) レアドロップ率UP 18 2014/08/04-08/10 大将軍カブト ← ← ← ← ← ← カブトの大兜(レア) レアドロップ率UP 19 2014/08/11-08/17 ブリザードドラゴン → → → → → → 龍結晶(レア) レアドロップ率UP 20 2014/08/18-08/24 鋏竜ザリガリオン ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ザリガニウム(レア) タッグバトルであるため、200円が必要。 21 2014/08/25-08/31 魔界の門番ダンテ ↑ ↑ ↑ ↓ ↓ ↓ ほのおのかけら、魔界の鍵(レア) レアドロップ率UP 22 2014/09/01-09/07 闇騎士ゲボルグ ヴァルカン サラマンダー → → → → → → 闇の意思(レア) 第4章(後に新4章)でもこの組み合わせで出現。レアドロップ率UP 23 2014/09/08-09/14 流水の騎士フロウ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 流水魔法魂(レア) レアドロップ率UP 24 2014/09/15-09/21 グランブルー・ドラゴン ← ← ← → → → グランブルーソウル(レア) レアドロップ確定 25 2014/09/22-09/28 聖騎士クフリン 重装騎士クラン 大商人アリバ → → → → → → 聖なる意思(レア) 第4章(後に新4章)でもこの組み合わせで出現。レアドロップ確定 26 2014/09/29-10/05 魔海王タツドン レヴィア トリムゴン ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 魔貝(レア) 新1章でもこの組み合わせで出現。レアドロップ確定 27 2014/10/06-10/12 魔海将フィスカ → → → ↓ ↓ ↓ 海王のオーブ(レア) レアドロップ確定 28 2014/10/13-10/19 邪神アズール ↓ ↓ ↓ → → → 深海の魔晶(レア) レアドロップ確定 29 2014/10/20-10/26 大地の闘士ロック ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 監獄の図面(レア) レアドロップ確定 30 2014/10/27-11/02 魔王サッカーラ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 魔界ビール(レア) レアドロップ確定 31 2014/11/03-11/09 古神兵サルベージ → → → → → → 魔王家の紋章(レア) レアドロップ確定 32 2014/11/10-11/16 狙撃名手ロビン → → → ↓ ↓ ↓ 伝説の弓矢(レア) レアドロップ確定 33 2014/11/17-11/23 暗黒竜ファヴニール ← ← ← ← ← ← イエローソウル(レア) レアドロップ確定 34 2014/11/24-11/30 岩竜ロックドラゴン岩竜のタマゴ ↓ ↓ ↓ ↑ ↑ ↑ 岩竜のウロコ 岩竜のタマゴゲット可 35 2014/12/01-12/07 魔界騎士エッジ → → → → → → ダークマインド(レア) レアドロップ確定 36 2014/12/08-12/14 獄長牛頭馬頭 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 五彩棒 37 2014/12/15-12/21 スカルボーンドラゴン ← ← ← ← ← ← 黄金の骨のかけら(レア) レアドロップ確定 38 2014/12/22-2015/01/04 魔人イフリート ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 魔人ランプ(レア) レアドロップ確定 39 2015/01/05-01/11 古神官ホップ ↑ ↑ ↑ → → → 邪神黒ビール(レア) レアドロップ確定 40 2015/01/12-01/18 邪神サッカーラ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 魔界の石杯(レア) レアドロップ確定。お供のサルベージがボス仕様。その分、ゴールドも500台 41 2015/01/19-01/25 ケロゴン(金) ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ なし 第1回と同様 42 2015/01/26-02/01 魔王ナナワライ ↓ ↓ ↓ ← ← ← 魔界吟醸(レア) レアドロップ確定 43 2015/02/02-02/08 ヤマタノオロチ → → → → → → 天叢雲剣(レア) レアドロップ確定 44 2015/02/09-02/15 龍神ククルカン ← ← ← ↓ ↓ ↓ グリーンソウル(レア) レアドロップ確定 45 2015/02/16-02/22 シルバードラゴン ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 白銀の粉(レア) レアドロップ確定 46 2015/02/23-03/01 雷神竜ククルカン ← ← ← ← ← ← サンダーソウル(レア) レアドロップ確定 47 2015/03/02-03/08 猛毒竜ベヒモス → → → → → → 猛毒の棘(レア) レアドロップ確定 48 2015/03/09-03/15 雷神インドラ ← ← ← ↑ ↑ ↑ ヴァジュラ(レア) レアドロップ確定 49 2015/03/16-03/22 風隠の族長オロシ ↑ ↑ ↑ ← ← ← 風しずくの種(レア) コナミでのオレコマンド出現モンスター紹介ページで情報が一切更新されなかった。レアドロップ確定 50 2015/03/23-03/29 風隠の戦士ハヤテ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 風隠の仮面(レア) レアドロップ確定 51 2015/03/30-04/05 邪神ナナワライ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 魔米 最終話であるため番組内ではコマンドは発表されず、公式サイトで発表された
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オレコマンド 毎週発表されるコマンドを入力する事で一定の相手と戦う事ができるモード。 現在は公式サイトのムービーページで発表されている。 元々はテレビ東京系で放送されたアニメ『オレカバトル』との連動企画で、コマンドは次回予告内で発表された。また、アーケード版『ドラゴンコレクション』のアニメ連動企画でも毎週オレコマンドと同じコマンドが用いられた。 アニメ放送終了後は、公式動画『オレカ野郎!全員集合』内で発表が行われていた。その後、『オレカ野郎!全員集合』が最終回を迎えてからは、ムービーページでオレコマンドのみが更新される形式となっている。 オレコマンドは以下の手順で使用する事ができる。 ①ゲームモード選択画面でオレコマンド入力を選択。 ②発表されたオレコマンドを入力する。(※コマンド入力を間違えても、コマンドを頭から入力しなおす事で出現する) ③成功すると「祭壇」ステージに直行しバトルが始まる。 かつては章選択画面でオレコマンドを入力する必要があり、コマンドの確認がしにくかった。現在は、専用のオレコマンド入力モードでコマンドを入力する必要がある。しかし、このモードでは入力したコマンドが確認できるので、間違いを見過ごすリスクが少なくなった。 コマンドが利用できるのは、発表された月曜日から日曜日の一週間のみ。 2014年8月以降は単調なコマンドばかりになり、推測によって使用する事も簡単になった。 iPhone版オレカバトルでも入力する事でアイテムやゴールドが手に入ったが、こちらはアニメ終了と同時に廃止された。 話数 期間 出現モンスター コマンド 取得可能アイテム 備考 01 2014/04/07-04/13 ケロゴン(金) ↓ ↓ ↑ ↑ → ← なし ケロゴン(金)を必ず入手できる。 02 2014/04/14-04/20 レッドドラゴン 火竜のタマゴ ↓ → → ← ← ↑ レッドソウル(レア) 火竜のタマゴゲット可。レアドロップ率UP 03 2014/04/21-04/27 黒騎士ゲボルグ 黒炎の戦士バーン ヴォルド ↓ → ← ← ↓ → 闇のハルバート 新序章でもこの組み合わせで出現 04 2014/04/28-05/04 獄炎の騎士バーン ↓ → ↑ ↑ → ← ダークマター(レア) レアアイテムのドロップ率UP 05 2014/05/05-05/11 魔獣ギリメ ↑ → → ← ↑ ↑ 二角獣のツノ 06 2014/05/12-05/18 呪師ツクヨミ ↓ → ↑ ← ↓ ↑ 吟醸甘露、虫食いの本(レア) レアドロップ率UP 07 2014/05/19-05/25 戦士タンタ タマゴン ケロゴン → ← → ↑ ↓ ← なし 新序章でもこの組み合わせで出現 08 2014/05/26-06/01 怒る蛇ムシュフシュ ← → ↑ ↓ → ← 蛇竜のキバ(レア) レアドロップ率UP 09 2014/06/02-06/08 魔戦士タンタ ↑ ↑ ↑ ↓ ↓ → ダークマター(レア) レアドロップ率UP 10 2014/06/09-06/15 堕天王サリエル キュピィ キュピィ ← → ↑ ↑ ↑ ↓ ほのおのかたまり 11 2014/06/16-06/22 炎竜サラマンダー 炎竜のタマゴ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ レッドスピリット(レア) 炎竜のタマゴゲット可、レアドロップ率UP 12 2014/06/23-06/29 魔王リヴィエール デメラ スライム ↓ ↑ → ← ↑ ↑ 魔王のオーブ(レア) レアドロップ率UP 13 2014/06/30-07/06 魔王ムウス ↑ ↓ ↑ ↓ ← ← 魔界ムース(レア) レアドロップ率UP 14 2014/07/07-07/13 スカーレッド・ドラゴン ↓ → ↑ → ↓ ← スカーレッドソウル(レア) レアドロップ率UP 15 2014/07/14-07/20 魔王アズール → ↓ → ↓ ↑ ↑ 魔貝ソース(レア) レアドロップ率UP 16 2014/07/21-07/27 レヴィアタン ↑ ↓ → → ↓ ↓ 海竜神のひれ(レア) レアドロップ率UP 17 2014/07/28-08/03 ブルードラゴン → → → ← ↓ ↑ ブルーソウル(レア) レアドロップ率UP 18 2014/08/04-08/10 大将軍カブト ← ← ← ← ← ← カブトの大兜(レア) レアドロップ率UP 19 2014/08/11-08/17 ブリザードドラゴン → → → → → → 龍結晶(レア) レアドロップ率UP 20 2014/08/18-08/24 鋏竜ザリガリオン ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ザリガニウム(レア) タッグバトルであるため、200円が必要。 21 2014/08/25-08/31 魔界の門番ダンテ ↑ ↑ ↑ ↓ ↓ ↓ ほのおのかけら、魔界の鍵(レア) レアドロップ率UP 22 2014/09/01-09/07 闇騎士ゲボルグ ヴァルカン サラマンダー → → → → → → 闇の意思(レア) 第4章(後に新4章)でもこの組み合わせで出現。レアドロップ率UP 23 2014/09/08-09/14 流水の騎士フロウ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 流水魔法魂(レア) レアドロップ率UP 24 2014/09/15-09/21 グランブルー・ドラゴン ← ← ← → → → グランブルーソウル(レア) レアドロップ確定 25 2014/09/22-09/28 聖騎士クフリン 重装騎士クラン 大商人アリバ → → → → → → 聖なる意思(レア) 第4章(後に新4章)でもこの組み合わせで出現。レアドロップ確定 26 2014/09/29-10/05 魔海王タツドン レヴィア トリムゴン ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 魔貝(レア) 新1章でもこの組み合わせで出現。レアドロップ確定 27 2014/10/06-10/12 魔海将フィスカ → → → ↓ ↓ ↓ 海王のオーブ(レア) レアドロップ確定 28 2014/10/13-10/19 邪神アズール ↓ ↓ ↓ → → → 深海の魔晶(レア) レアドロップ確定 29 2014/10/20-10/26 大地の闘士ロック ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 監獄の図面(レア) レアドロップ確定 30 2014/10/27-11/02 魔王サッカーラ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 魔界ビール(レア) レアドロップ確定 31 2014/11/03-11/09 古神兵サルベージ → → → → → → 魔王家の紋章(レア) レアドロップ確定 32 2014/11/10-11/16 狙撃名手ロビン → → → ↓ ↓ ↓ 伝説の弓矢(レア) レアドロップ確定 33 2014/11/17-11/23 暗黒竜ファヴニール ← ← ← ← ← ← イエローソウル(レア) レアドロップ確定 34 2014/11/24-11/30 岩竜ロックドラゴン岩竜のタマゴ ↓ ↓ ↓ ↑ ↑ ↑ 岩竜のウロコ 岩竜のタマゴゲット可 35 2014/12/01-12/07 魔界騎士エッジ → → → → → → ダークマインド(レア) レアドロップ確定 36 2014/12/08-12/14 獄長牛頭馬頭 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 五彩棒 37 2014/12/15-12/21 スカルボーンドラゴン ← ← ← ← ← ← 黄金の骨のかけら(レア) レアドロップ確定 38 2014/12/22-2015/01/04 魔人イフリート ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 魔人ランプ(レア) レアドロップ確定 39 2015/01/05-01/11 古神官ホップ ↑ ↑ ↑ → → → 邪神黒ビール(レア) レアドロップ確定 40 2015/01/12-01/18 邪神サッカーラ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 魔界の石杯(レア) レアドロップ確定。お供のサルベージがボス仕様。その分、ゴールドも500台 41 2015/01/19-01/25 ケロゴン(金) ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ なし 第1回と同様 42 2015/01/26-02/01 魔王ナナワライ ↓ ↓ ↓ ← ← ← 魔界吟醸(レア) レアドロップ確定 43 2015/02/02-02/08 ヤマタノオロチ → → → → → → 天叢雲剣(レア) レアドロップ確定 44 2015/02/09-02/15 龍神ククルカン ← ← ← ↓ ↓ ↓ グリーンソウル(レア) レアドロップ確定 45 2015/02/16-02/22 シルバードラゴン ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 白銀の粉(レア) レアドロップ確定 46 2015/02/23-03/01 雷神竜ククルカン ← ← ← ← ← ← サンダーソウル(レア) レアドロップ確定 47 2015/03/02-03/08 猛毒竜ベヒモス → → → → → → 猛毒の棘(レア) レアドロップ確定 48 2015/03/09-03/15 雷神インドラ ← ← ← ↑ ↑ ↑ ヴァジュラ(レア) レアドロップ確定 49 2015/03/16-03/22 風隠の族長オロシ ↑ ↑ ↑ ← ← ← 風しずくの種(レア) コナミでのオレコマンド出現モンスター紹介ページで情報が一切更新されなかった。レアドロップ確定 50 2015/03/23-03/29 風隠の戦士ハヤテ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 風隠の仮面(レア) レアドロップ確定 51 2015/03/30-04/05 邪神ナナワライ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 魔米 最終話であるため番組内ではコマンドは発表されず、公式サイトで発表された
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【名前】 ハイコマンドラモン 【読み方】 はいこまんどらもん 【世代】 成熟期 【種族】 サイボーグ型 【タイプ】 ウイルス 【必殺技】 DCDグレネードデストロイチャージ 【所属】 不明D-ブリガード 【詳細】 成熟期のサイボーグ型デジモン。 機械化旅団「D-ブリガード」に重歩兵として所属する。 コマンドラモン100体をふるいに掛ける特殊選抜試験「セレクション-D」で選抜されなかったものの多くがハイコマンドラモンへと進化するといわれている。 「盾」としての役割を担い、巨大な体躯と防護盾でコマンドラモンの突撃部隊を守ることが主な役目である。 体表にはコマンドラモンと同様の特殊テクスチャー加工が施してあり、周囲の色をリアルタイムに投影できる機能を備える。 必殺技 DCDグレネード 多連装グレネードランチャーから発射する。 デストロイチャージ 防護盾で体当たりをする