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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 ◇│ ルーンダガー 4 82 0 72 火23氷23雷23神23 神機説明 ルーンにより守護された小振りの剣 継承特性 近接貫通威力上昇 小 LV1 合成 13000fc コバルトx6 マナ石片x5 オークx7 低純度塗布剤x2 輝石x2 │├◇│ Rエッジカノ 5 82 0 132 火71 神機説明 炎のルーンを刻んだ刻剣 継承特性 体力上昇 小 LV1 強化 42000fc オークx2 耐熱合金x8 コバルトx7 火晶x7 ミスリル銀x6 │├◇│ Rエッジイサ 5 82 0 132 氷71 神機説明 氷のルーンを刻んだ刻剣 継承特性 体力上昇 小 LV1 強化 42000fc オークx2 低温用合金x8 コバルトx7 氷晶x7 銀x6 │├◇│ Rエッジハガル 5 82 0 132 雷71 神機説明 雷のルーンを刻んだ刻剣 継承特性 体力上昇 小 LV1 強化 42000fc オークx2 電磁鋼x8 コバルトx7 雷晶x7 火晶x6 │◇ Rエッジダガス 5 82 0 132 神71 神機説明 光のルーンを刻んだ刻剣 継承特性 体力上昇 小 LV1 強化 42000fc オークx2 低純度塗布剤x8 コバルトx7 輝石x7
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ムラサメ(バルトフェルド機) コスト:420 耐久力:540 盾:○ 変形:○ 通称:虎サメ、虎鮫 DP:バルトフェルド 射撃系 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 95 普通のBR。音が独特 サブ射撃 頭部バルカン 60 3 普通のバルカン 特殊射撃 ハヤテ 8 133 ミサイルを同時に4発発射 格闘系 派生 段数 威力 備考 通常格闘 3段→前格 3段 223 BRC可。よく動く。 前格闘 - 1段 136 量産機と同等の動きだがBRC可。 横格闘 - 2段 175 2段目は多段Hit。BRC可。 特殊格闘 2段→前格 2段 201 1回入力で最後まで出る。2段目後に前派生可 変形格闘 - - - きりもみ。量産機と同じ 要検証 この項目は要検証です。 解禁されたばかりの機体ですので、よく検証して書き込んで下さい。 【更新履歴】 2006/11/30 覚醒考察を更新 2006/11/26 僚機を更新 2006/11/19 覚醒コンボ表をコンボ項へ移設 全体的に 10月23日にFルートにてランダムだがCPU専用機体として解禁され、11月13日に使用機体として解禁。 コスト420初の可変機だが、耐久値が420機体の中では平均より40程度低い。 ビームライフルにバルカン、ミサイルと武装は万能機のそれであり、 量産型のムラサメに付きまとう「初心者には向かない機体」という肩書きは、各種性能の向上である程度軽減されていると思って良い。 勿論、専用機であるからといって基本的な性能には変化は見られず、量産型同様に癖のある機体ではある。 そういう意味では良くも悪くも、生ムラサメの上位互換の域を出てはいない。 ムラサメを使っていた人ならすんなり移行でき、同じ感覚で扱えるだろう。 また、パイロットの性格を反映してか、前派生の追加や格闘の強化など格闘面に恵まれる機体となっている。 基本戦術 ところどころ強化されたムラサメ。 基本的な操作は280のムラサメと同じ感覚で使えばいいと思われるが、 格闘性能は飛躍的に向上しているので、機会があれば積極的に狙っていくべし。 ☆ムラサメより強化された部分 BRとミサイルの弾数 赤ロック距離 前格のBRC可 MS時のBD量の増加(約3秒) 変形時のBD量の増加(約4秒) BDの速度 MA時の旋回性と速度の向上 MAへの変形時間の減少 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル [常時リロード][リロード 秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 58%] ごく普通のビームライフル。 弾数はムラサメより一発多い6発であり、コスト420帯では多め。 発射音は生ムラサメと同じく独特。 MS形態では普通だが射角があまりよろしくない。振り向き撃ちに若干なりやすい。 変形時は銃口補正誘導も無いため、真正面にしか撃たず使いづらい。 どうせならキリモミからの連射で。 慣れてきたらキリモミ3連射のために、これかミサイルの残弾を常時確保しておくように。 《サブ射撃》頭部バルカン [全弾リロード][リロード 秒/全弾][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.1][補正率 %] 変哲のないバルカン。牽制・支援・アラート鳴らし等々に多く使いたいところ。 ボタン押し続けで最大10連射まで可能。 MA時にはまるで機銃のような見た目になり、ほぼ目の前にしか飛ばなくなる。 《特殊射撃》ミサイル [全弾リロード][リロード 秒/全弾][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.5][補正率 %] ムラサメのものとだいたい同じ。弾数は増量されて8発。 MA形態では非常に優秀な誘導性を発揮するため、MA時の主力武装となるだろう。 ダメージは2hitで82、4hitで132+きりもみダウンを奪える。 <MS形態時> 硬直が長いため基本封印安定。 4発同時にほぼ真上に若干横に拡散させ発射。 誘導性はいいものの、山なりの軌道になるので近くにいる敵には当たらない。 有効距離的には赤ロックオンすぐ程度と狭いが、横幅と誘導はあるので狙えれば当たる。 軌道から上空の相手にはいい感じで迫り、地上の相手には頭上の死角から襲う。 背の高くない建物の影とか崖の上から撃つのも面白い&有効だが、 射出が真上でもないので、建物に近すぎると建物に当たってしまうことだけに注意。 グリーンホーミングも可。開戦時に撃つとたまにあたる。 BRでは遠すぎる距離での飛び道具として、カット等には使える。 <MA形態時> 変形中は射角が良い上に2発ずつ2連射で出るため、誘導の良さも生きて当てやすい。 変形時に撃つが吉。 グリーンホーミングすることで、有効距離を伸ばしリスクを低減できる。 変形速度が早いため、MSから生で撃つより前へ変形→ミサイルの方がなにかと使い勝手が良い。 硬直中にブーストゲージが切れてもMA状態は解けない。逆に変形伸ばしにも使える。 2発ヒットでよろけ(ダウン値3)、4発ヒットで強制ダウン。 気軽に撃てる高誘導の強制ダウン射撃なので時間稼ぎや片追い状況作成をしやすく、 高コスト僚機支援の肝。パワー覚醒対策にも有用。 キリモミ状態からは1発ずつばらけて4発連射。 BR連射に混ぜたり、BRが足りない際にも有効。 距離が多少あれば問題はないが、至近距離だと数発外れてダウンが取れない場合がある。 フォロー的にも一緒にBRを1,2発入れると良いだろう。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 生ムラサメのものと同じ、振りかぶりから斬りつけ→2hitする盾アッパーから 3段目に叩き付ける薙ぎ払いを出す。 2段目は生ムラサメと変わらないモーションだが、動作が生ムラサメのそれよりやや速い。 3段目の薙ぎ払いから前派生が可能。 前派生は、相手が受身を取ればほぼ確定Hitできりもみダウン、取らなければ良くてダウン追撃、悪ければ空振り。 どちらにしても上空で当てると相手に届かない事が多々ある。 全体的にモーションが素早く、前派生すると前方に逃げるような形になるので、出てしまえば終わり際の隙は突かれにくい。 前派生の後にそのままステップも可能なので隙はかなり少ない。総じて優秀と言える。 N3段BRCは3段目が当たる前に先行入力+特射で、地上・宇宙問わず空中ヒットが安定。 しかし、3段目ヒット確認後では絶対に空中ヒットしない。 また、地面が隆起していて地表が近い場合・建物や画面端等で吹っ飛びのベクトルが変化した場合等は、 上記の条件を満たしていてもヒットしない事がある。 威力は落ちるが2段目をBRCしても強制ダウンを取れる。 しかし2段目をしっかり2hitさせないと赤ダウンで吹っ飛んでしまうので注意が必要。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 50 50 105 1 96% 96% よろけ 2段目(1HIT) 88 40 141 1 92% 96% ダウン 2段目(2HIT) 125 40 176 1 88% 96% ダウン 3段目 223 110 240(231) 1 30% 34% ダウン ┗前派生(1段目) 252(237) 100 - 1 - 36% ダウン 《前格闘》 通常のムラサメの前格闘と同じモーションのすれ違いざまに一閃(2Hit)。当たれば即座にBRCが出来る。 先出しにも耐え得る性能を持ち、トラサメの近距離戦での強さを支える格闘。 ムラサメの前格よりも伸びが良く判定もやや広い感じ。 ダメージもそこそこな上に、判定もそれなりに強い(特に右側に)。 アカツキ(オオワシ)の前格を潰せるほどの強判定。 発生が早いので少々の隙にも狙っていける。 しかし、誘導はそれほどでもない。自由のBD格闘みたいな感じ。 判定は生ムラサメよりは大きいといっても他の格闘と比べるとやはり小さいので、当たったように見えてもかわされたなんてこともしばしば。 また、量産機とは違いBRCが可能である他、N格3段目後と特格2段目後から派生で出せるようになっている。 派生版も基本的な性能は同じだが、フリーダムの前格→派生前格と同じように相手との距離がどれだけ離れても自動追尾するため、 結果として移動距離が大きく伸びている。その性質上、デストロイ戦でとっさに裏に回るのにも使える。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 100 100 121 1 36% 36% ダウン 2段目 136 100 144 1 14.5% 36% ダウン 《横格闘》 通常のムラサメと同じ払い→青グフの横格2段目のような多段hit突きの格闘。 最速入力でBRCが可能。誘導は中々良い。地上付近だと吹っ飛んでダウン追撃になりやすい。 二段目の突きでの前移動で格闘での反撃は受けにくい。 二段目のダウン値は2以上(2濃厚)。 二段目の突きの判定が妙に強い。前格で突っ込んできた運命を一方的に追い返せた。角度の問題かも知れないが。 しかし多少一撃目の伸びが悪く、避けられると一気にピンチになるので注意。(上記の通り突きが入る事もある。) 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 60 60 115 1 96% 96% よろけ 2段目 175 80*3 183(179) 0.7↑*3 14.5% (32%^3) ダウン 《特殊格闘》 シールドを構え多段ヒットのタックルをしてから、右手のサーベルで斬り上げ。1回ボタンを押せば2段目までセットで出る。 入力した瞬間にシールドタックルが発動し、誘導しながら一定時間進んだ後、2段目の切り上げが発動。 そのため相手との距離によりHIT数が変化する。1段目は最大6段HIT。BRC不可。 ※相手の背後に建物等がある場合、それに盾が当たると1段目が7HITすることがある。(前派生無し213) スピード覚醒中は1段目が最大5Hitになる。 シールドタックル5段×5できりもみダウンしたので、1段あたりのダウン値は0.2と思われる。 出し切り後に前格派生有り、起き上がり回避されると当たらないことがある。 ダウン値がかなり低く、タックル連打全段から前格派生こみでフルヒットしてもきりもみダウンにはならない。 前に構えた盾の先端まで判定があり、格闘がかち合った場合には一方的に潰せる。 前格と共に近距離戦でその威力を発揮し、敵機のブースト終わり際に出せば判定の大きさで強引に捻じ込むことが出来るだろう。 外した場合でも、突進するので敵機と距離が離れる事と斬り上げの時に急上昇する事で若干反撃を受けにくく、 生ムラサメの特格なみに硬直が少ないので、使いどころをわきまえれば非常に強力な攻撃手段になりうる。 盾タックルのヒット数が多いため、当てた場合に攻撃時間が長いのが欠点か。 パワー覚醒で使うと単発でも結構な威力。 余談になるが、ステップで誘導を切られても突進は続く上に1段目・2段目とも判定がバカでかいので、途中から相手を巻き込むこともしばしば。 最後の切り上げが高ダメージ。指揮官型ゲイツ使いだった人ならわかるはず? (特格の性質。最後が強いのはどいつも一緒か?) 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 108 20×6 - 0.2×6 78% 96%×6 よろけ 2段目 201 120 - 1 24% 31% ダウン ┗前派生1段目 225(213) 100 - 1 14.5% 36% ダウン ┗2段目 239 100 - 1 14.5% 36% ダウン 《変形格闘》 通常のムラサメと同じくきりもみをする。きりもみ自体に攻撃判定は無く、メイン、サブ、特射を連射できる。 近距離で使用する場合BR3発以上当てて確実にダウンさせないと 相手の目の前で回転したまま→反撃確定という強烈な隙を晒すので注意。 他にも覚醒抜けされるとほぼ反撃確定なのでその点も注意しておこう。 ただ、変形格闘は相手へ向き直す旋回行動が一瞬で出来るので、反撃・奇襲としては優秀かも。 練習すればカウンター用に便利。真上真下真後ろも可能なので、高飛び狩りもとても楽。 カットや着地取りにも使っていける。 回転後特射→射×nと入力する事により、 ミサイルとビームが同時に渦を描いて飛んでいきとてもかっこいい。しかし意味はない。 基本的にBRがないと援護も格闘のシメもできないので使わない方が無難だが、 闇討ちで当てれば相手にはプレッシャーになるだろう。 変形終了間際に変形格闘をした場合、入力が遅いと変形が終了しMS時の各種格闘が出てしまうことがある。 結果的には格闘が当たって結果オーライとなる場合もあるが 外した場合は大きな隙を曝すことになり、当たったとしても先行して射撃ボタンを連打すると 各種格闘1段止めBRCとなってしまう場合があるので注意。正確・確実に。 パワーの覚醒でBRが連射できるのは強み。1発でも当てれば勝利が決まるシーンでは使えるのではないだろうか。 一応BGが空の状態でも使える。が逆に隙を曝け出すことになるかも。 なお、変形中のBR乱射の速度があまりにも速いためか、ラッシュ覚醒でも弾切れを起こす事がある。 近距離で出すべし。中距離以降だと追尾が弱い。 変形格闘中に射撃ボタンを連射する人がいるがこれは悪い例。 BRは3HITできりもみな上にリロード速度も早くはないため急ぐ必要はない。 むしろ連打で外すほうが無意味だ。 ゆっくりタン、タンと打つ形で3発で止めておこう。外れても反応出来る。 2発しか出せなくても相手に結構なダメージを与える事になる。 変形格闘からの射撃は変形中では1番敵に対しての命中精度が高くなるため 出来るだけ狙っていきたい。 特射は1回押せば全て出る。 相手に向き直るという性質から、 敵のBRを中距離で回避後に変形格闘→特射orBR連射を決めることができる。 特射だと、消費しても特に問題は小さいので近距離でお見舞いしてやろう。 ただし振り向き撃ちの様に瞬間的に振り返るのではなく、 速度は速いとはいえ機首をぐるんと相手側へ向ける動作があるので 「チャンス!変形格闘でBR連射!」と焦ってやると進行方向を変える途中に撃ってしまい、 あさっての方向にビームが飛翔する。 BRの弾数や当て易さ等を考慮して最も実用的なのは、変形格闘→メイン→特殊射撃 だと思われる。 当てやすいBRを始動に使い、その後、特殊射撃でダウンを奪う。 ただし、距離が近すぎると特殊射撃が外れる事が有るので注意。 また、ムラサメ→僚機→敵機 という位置関係でこの連携をすると、 特殊射撃が僚機にあたってしまう場合が有る事にも注意。 コンボ 非覚醒 威力 備考 NNBR 176 きりもみダウン。二段目はしっかり2hitさせよう。 NNNBR 231 BRの空中hitは若干の腕が必要。上記のN格の欄参照。 NNN前 237 前はほぼダウン追撃。 特→前 213 前はほぼダウン追撃。 前→BRC 144 BRCは最速入力で安定。 SPEED 威力 備考 N2段 特全段 305 お手軽で威力もなかなか 横 横 横 特全段 308 基本。入力が楽で綺麗に入る 横 横 横横 279 時間が短くて済む。強制ダウン 横 横 横 横 前 307 強制ダウン 横 横 横 横横 ??? 横格二段目のダウン値が2以上なので締めが綺麗に入らない。封印 横 横 横 横 特4段 前 317 高威力だが時間がかかる 横 横 横 特4段 特出し切り 319 特出し切りじゃなく5段で止めると高威力攻め継続 横 横 横 特4段 特5 前 322 入力が多く、SCだとBD消費が多い。 前 前 前 前 前 180 完全魅せ技。初段同高度Hitかつ繋ぎを全て最速前ステで安定 特5段 特5段 特5段 特4段 特全段 329 魅せコンかと思いきや結構ダメがとれる。攻撃時間が長いので実用性は無い 特5段 特5段 特5段 特5段 特4段 318 高威力攻め継続。 特5段 特5段 特5段 特5段 特4段 前 331 デスコン?攻撃時間が長い。 RUSH 威力 備考 N 特出し切り 前 ??? 特前がスムーズに繋がる魅せ技 N N 特全段 ??? お手軽コンボ 横 N 特2(3)段 N 特3(2)段 N 前 ??? ダメは微妙だがかなりの魅せ技。ギャラリーウケが良い POWER 威力 備考 変形格闘→BR×3 289? 3発できりもみなので撃ちすぎに注意。生ムラサメより耐久↑なので狙いやすくBRの威力↑なためダメも多少↑ NNN→前 328 前格闘ダウン追撃時 323 NN→覚C→前 307 短時間で高威力。高度調整が必要 NN→覚C→特 327 高威力安定。 前→覚C→前→BR 201 魅せ。高度調整が必要 横→覚C→NN→BR 311 遠くに飛ばせる 横→覚C→NNN 327 上記の同ダメージコンボの短縮版 横→覚C→特→前 333 前格闘ダウン追撃時 324 覚醒考察 SPEED 大部分の機体がそうであるように、やはり安定する。 覚醒コンボも即座に終わるもの・時間を稼げるもの両方揃っている。 前格の出が早いため覚醒抜けを前格で狩れる RUSH 検証中 POWER 攻撃時間の短さ、前格の狙いやすさ、変形移動などにより、いい感じに使える。 覚醒を格闘コンボ用と考えるのであれば、スピードより合っているかもしれない。 ただし、他の420機体より若干体力が低いことを忘れないように。 僚機考察 検証中。コスト的には560か280。 基本的に万能機なので560帯ならどれと組んでも安定する。 560 フリーダム&ジャスティス&アカツキ(オオワシ装備)? このへんと組めば問題なく安定する。 基本的には一緒に行動し、十字砲火、カット等、援護機的な立ち回りをすれば問題ない。 高コスに釘付けになっている敵に格闘決めたりすれば、なお良し。 あとはプレイヤーの癖や戦術を考えて動けば大本命なコンビになる筈。 プロヴィデンス ドラ展開中のプロヴィをいかに守るかがポイント。 常に一緒に動き、敵を近付けさせないようにしよう。そのためには強引に前に出る事も重要。 格闘性能が活きるが、逆に過信しすぎてカウンター貰わないように。 プロヴィが強いのなら1対1でも問題ないが、2対1は厳禁。援護機の意地を見せましょう。 油断している敵に変形からきりもみBRを撃ち込め! アカツキ(シラヌイ装備) 同時解禁だった為、やたら見かけるコンビ。 基本的な立ち回りは、フリーダム等と同じで問題ない。 ちなみにドラバリアを貼って貰うと、変形格闘乱射が「超銃口補正&高ダメージ強制ダウン&射撃で潰されない突進」とトンデモナイことになる。 更にパワー覚醒が加わるとオソロシイことに…… .(フリーダム) おそらく560機体の中で一番相性がいい組み合わせ。 基本はフリーダムと共に行動し、フリーダムと離れてしまっても、変形ですぐ駆けつけることができる。 バラエーナ援護してもらったりもできるので本命。 280 420帯待望の可変機なので、280と組んだ場合でも逃げやすくなった。 万能機としての立ち回りも出来るので、280とは組みやすい機体かもしれない。ただ耐久値が若干低い。 ムラサメ いわずもがなの下位互換機。基本が同じなので動きもノリも同じ。 ドリームとおもいきや、虎サメが生ムラサメ念願の「1落ちで済ませられる420機」になりえるので、腕次第では化けるかも。 同調しやすさは当然最高レベル。取れる戦術の幅が広く、両方とも万能機で支援も出来るので穴はない。 虎サメ側がコスト高いが、落ち数の関係もあり立ち回り的には560と組んだ時に近い。 より引き気味に、よりじっくり戦うように。 問題は生ムラサメの人次第な要素が大きいことか。 ゾノ コスト280ながら脅威の耐久値と高い格闘能力を持つ機体。 基本的には虎サメは後ろ、ゾノに前に出てもらって、大暴れしてもらおう。 注意して欲しいのはゾノの機動力が低い事。 ゾノが2機に囲まれたり、虎サメが片追いの状況になったりすると、ゾノの長所を活かせない。 その為、虎サメは自分が囮になる位のつもりで立ち回って、ゾノを的確に援護しよう! vs.ムラサメ(バルトフェルド機)対策 妙な癖もなく、420の中でも高機動なので少しばかりやりにくい機体か。 特に中~近距離での前格に注意、もんのすごい伸びて来るので回避しづらい ただ発生が若干遅いのできたら右側にステップするように(左にすると前格闘はムラサメから見て 右側に判定が強い為当たる時がある) 変形BR連打は闇打ちに注意。 しかし虎サメの真価は、並はある射撃&優良な格闘でも、420としてはトップクラスの機動性でも、 MA形態の航続力、高誘導強制ダウンなミサイル、キリモミ乱射などでもない。 「これが強い」ではなく「使い所次第が多々ある上に他も並はある」という点だ。 使えなければ並、無理に使えば脆い。しかし使いこなせばどんな状況にも答える。 無理に使ってたり単調な攻めの虎サメは脆いものだが、 上級ならば執拗に張り付きこちらのペースに持ち込むか、意表を突いたカウンターで調子を狂わせたいところだ。 変形機体全般に言えることだが、MA形態で近づいてきた場合はフワステで待ちうけて横格などで射角外から狩れば問題ない。 苦手機体 プロヴィデンス&レジェンド どちらもドラ持ちで回避するだけでせいいっぱい。 ただ相手としても、大量に蒔いても変形飛行で効果が薄いわ逃げられるわ、 リーチのある格闘ぶっぱなし→そのまま逃げや高誘導強制ダウン射撃もある虎サメはやりづらい部類のはず。 1対1なら逃げ気味で立ち回り、2対1に持ち込むのが正攻法か。 格闘機体(Sスト、Sインパ、Sザク等) 可変中の天敵。 変形中の移動速度が高いとはいえ、接近しすぎると確実に捕まる。 可変機体全体に言える事だが、こいつらが近付いてきたら人型になって戦おう。 小ネタ 外部リンク 非公式掲示板 - ムラサメ(バルトフェルド機)スレ
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インビンシブル改級飛空挺 +... 工程1 ウォルナット材 24【イクサル族のよろず屋:黒衣森、北部森林(X:24 Y:22)219ギル/1個】 スプルース材 24 ○スプルース原木×3 [園 50] アイアンネイル 24 ○アイアンインゴット×1【アマルジャ族のよろず屋:南ザナラーン(X:23 Y:14)68ギル/1個】 ガーロンド鋼 9 ○コークス×9【グランドカンパニー軍票 200枚/1個】 【イクサル樫木貨の取引 錬金術材 70 イクサル樫木貨 イクサル樫木貨×1】 ○藍鉄鉱×3【※「雲海」探索で入手可能】 ○鏡鉄鉱×3 工程2 ホーリーシーダー材 12 ○シーダー材×1 ○聖水×2 コバルトリベット 24 ○コバルトインゴット×1 コバルトプレート 24(※甲冑のみ) ○コバルトインゴット×2 ローズゴールドインゴット 24 ○金鉱×6【東ザナラーン - バーニングウォール 未知 採掘】 ○斑銅鉱×9【グランドカンパニー軍票 200枚/1本】 ○銅鉱×2 黒にかわ 12 ○ジェラートの肉×3 ○プリンの肉×2 工程3 コバルトリベット 30 ○コバルトインゴット×1 ミスライトインゴット 18 ○ミスライトナゲット×1 ○精霊銀鉱×4 セレスタイン 9 ○天青石×3【※「雲海08」「雲海09」「雲海11」探索で入手可能】 ○水成岩砥石×9【グランドカンパニー軍票 200枚/1本】 ワニス 30 ○アンバー原石×2 ○リンシードオイル×1 ○テレビン油×1【雑貨屋60ギル/1個】 +... 工程1 神代木 12 ○珪化木×1【グランドカンパニー軍票 1,500枚/1本】 ○緋樹液×1【 黒衣森:北部森林 - フォールゴウド】 (ウィンドクラスター24、アイスクラスター12) スチールネイル 30 ○スチールインゴット×1【アマルジャ族のよろず屋 南ザナラーン X:23.2 Y:14.1】258ギル ダークスチールナゲット 30 ○闇鉄鉱×3【クルザス中央高地 - ドラゴンヘッド 未知 採掘】 ミスリルリベット 30【アマルジャ族のよろず屋:南ザナラーン(X:23 Y:14)583ギル/1個】 工程2 スチールインゴット 30【アマルジャ族のよろず屋 南ザナラーン X:23.2 Y:14.1】258ギル スチールリベット 30【アマルジャ族のよろず屋:南ザナラーン(X:23 Y:14)313ギル/1個】 コバルトリベット 30 ○コバルトインゴット×1 ダークスチールインゴット 30 ○闇鉄鉱×6【クルザス中央高地 - ドラゴンヘッド 未知 採掘】 ○コークス×9【グランドカンパニー軍票 200枚/1個】 【イクサル樫木貨の取引 錬金術材 70 イクサル樫木貨 イクサル樫木貨×1】 工程3 ガーロンド鋼 9 ○コークス×9【グランドカンパニー軍票 200枚/1個】 【イクサル樫木貨の取引 錬金術材 70 イクサル樫木貨 イクサル樫木貨×1】 ○藍鉄鉱×3【※「雲海」探索で入手可能】 ○鏡鉄鉱×3 ミスライトインゴット 12 ○ミスライトナゲット×1 ○精霊銀鉱×4 ダークスチールリベット 12 ○闇鉄鉱×3【クルザス中央高地 - ドラゴンヘッド 未知 採掘】 セレスタイン 9 ○天青石×3【※「雲海08」「雲海09」「雲海11」探索で入手可能】 ○水成岩砥石×9【グランドカンパニー軍票 200枚/1本】 +... 工程1 スチールリベット 30【アマルジャ族のよろず屋:南ザナラーン(X:23 Y:14)313ギル/1個】 スチールインゴット 30【アマルジャ族のよろず屋 南ザナラーン X:23.2 Y:14.1】258ギル フィッティング 30 ○コバルトインゴット×1 ガーロンド鋼 9 ○コークス×9【グランドカンパニー軍票 200枚/1個】 【イクサル樫木貨の取引 錬金術材 70 イクサル樫木貨 イクサル樫木貨×1】 ○藍鉄鉱×3【※「雲海」探索で入手可能】 ○鏡鉄鉱×3 工程2 スチールリベット 30【アマルジャ族のよろず屋:南ザナラーン(X:23 Y:14)313ギル/1個】 ミスライトインゴット 18 ○ミスライトナゲット×1 ○精霊銀鉱×4 コバルトフィッティング 30 ○コバルトインゴット×1 ダークスチールインゴット 12 ○闇鉄鉱×6【クルザス中央高地 - ドラゴンヘッド 未知 採掘】 ○コークス×9【グランドカンパニー軍票 200枚/1個】 【イクサル樫木貨の取引 錬金術材 70 イクサル樫木貨 イクサル樫木貨×1】 工程3 ホーリーシーダー材 12 ○シーダー材×1 ○聖水×2 ダークスチールリベット 30 ○闇鉄鉱×3【クルザス中央高地 - ドラゴンヘッド 未知 採掘】 セレスタイン 9 ○天青石×3【※「雲海08」「雲海09」「雲海11」探索で入手可能】 ○水成岩砥石×9【グランドカンパニー軍票 200枚/1本】 ローズゴールドインゴット 12 ○ローズゴールドナゲット×2 [彫 50★1] ○斑銅鉱×9【グランドカンパニー軍票 200枚/1本】 ○ウィンドクラスター×1 +... 工程1 スチールリベット 30【アマルジャ族のよろず屋:南ザナラーン(X:23 Y:14)313ギル/1個】 スチールインゴット 30【アマルジャ族のよろず屋 南ザナラーン X:23.2 Y:14.1】258ギル コバルトフィッティング 30 ○コバルトインゴット×1 ガーロンド鋼 9 ○コークス×9【グランドカンパニー軍票 200枚/1個】 【イクサル樫木貨の取引 錬金術材 70 イクサル樫木貨 イクサル樫木貨×1】 ○藍鉄鉱×3【※「雲海」探索で入手可能】 ○鏡鉄鉱×3 工程2 スチールリベット 30【アマルジャ族のよろず屋:南ザナラーン(X:23 Y:14)313ギル/1個】 ミスライトインゴット 18 ○ミスライトナゲット×1 ○精霊銀鉱×4 コバルトフィッティング 30 ○コバルトインゴット×1 ダークスチールインゴット 12 ○闇鉄鉱×6【クルザス中央高地 - ドラゴンヘッド 未知 採掘】 ○コークス×9【グランドカンパニー軍票 200枚/1個】 【イクサル樫木貨の取引 錬金術材 70 イクサル樫木貨 イクサル樫木貨×1】 工程3 ホーリーシーダー材 12 ○シーダー材×1 ○聖水×2 コバルトリベット 18 ○コバルトインゴット×1 ダークスチールインゴット 18 ○闇鉄鉱×6【クルザス中央高地 - ドラゴンヘッド 未知 採掘】 ○コークス×9【グランドカンパニー軍票 200枚/1個】 セレスタイン 9 ○天青石×3【※「雲海08」「雲海09」「雲海11」探索で入手可能】 ○水成岩砥石×9【グランドカンパニー軍票 200枚/1本】 【イクサル樫木貨の取引 錬金術材 70 イクサル樫木貨 イクサル樫木貨×1】 ローズゴールドインゴット 12 ○金鉱×6【東ザナラーン - バーニングウォール 未知 採掘】 ○斑銅鉱×9【グランドカンパニー軍票 200枚/1本】 ○銅鉱×2
https://w.atwiki.jp/cloud9muscular/pages/123.html
【3,ホエール級潜水艦】 ・3-1ホエール級艦体 【工程1】 ウォルナット材 24 【イクサル族のよろず屋 黒衣森:北部森林 X:24.9 Y:22.7】219ギル スプルース材 24 ○スプルース原木×3 [園 60]未知の良木 アイアンネイル 24 ○アイアンインゴット×1 [鍛 16] 【素材屋 ミスト・ヴィレッジ X:11.0 Y:11.0 X:11.0 Y:11.3 】68ギル 【アマルジャ族のよろず屋 南ザナラーン X:23.2 Y:14.1】68ギル ガーロンド鋼 9 ○藍鉄鉱×3、コークス×9、鏡鉄鉱×3 [掘 50]、アースクラスター×1 【工程2】 ホーリーシーダー材 12 ○シーダー材×1 [木 51](シーダー原木×5 [園 50]、ウィンドクリスタル×3) ○聖水×2 [錬 52](ドラヴァニア天然水×2 [掘 51]、 ドラヴァニアミスルトゥ×2 [園 50]【 素材屋 イシュガルド:上層 X 7.3 Y 10.6 1893ギル】、 ウォータークリスタル×3) ○ウィンドクリスタル×3 コバルトベット 24 ○コバルトインゴット×1 [鍛 42]、ファイアシャード×5 コバルトプレート 24 ○コバルトインゴット×2 [鍛 42]、アイスシャード×5 ローズゴールドインゴット 24 ○ローズゴールドナゲット×2 [彫 50★1](金鉱×3 [掘 50]、銅鉱×1 [掘 5]、ウィンドクリスタル×3) ○斑銅鉱×9、ウィンドクラスター×1 黒にかわ 12 ○ ジェラートの肉×3、プリンの肉×2、ウォータークリスタル×3 【工程3】 コバルトリベット 30 ○コバルトインゴット×1 [鍛 42]、ファイアシャード×5 ミスライトインゴット 18 ○【精霊銀鉱×4 [掘 60]、ミスライトナゲット×1 [鍛 51]、ファイア(ウィンド、アイス)クリスタル×3 セレスタイン 9 ○天青石×3【※「雲海08」「雲海09」「雲海11」探索で入手可能】 ○水成岩砥石×9【グランドカンパニー軍票 200枚/1本】 ワニス 30 ○アンバー原石×2 ○リンシードオイル×1 ○テレビン油×1【雑貨屋60ギル/1個】 ・3-2ホエール級艦尾 【工程1】 神代木 12 ○珪化木×1、緋樹液×1 [園 50]、ウィンドクラスター×2、アイスクラスター×1 スチールネイル 30 ○スチールインゴット×1 [鍛 26]、ファイアシャード×3 ダークスチールナゲット 30 ○闇鉄鉱×3 [掘 60] ○ファイアクリスタル×3 ミスリルリベット 30 【アマルジャ族のよろず屋 南ザナラーン X 23.2 Y 14.1】583ギル 【工程2】 スチールインゴット 30 【アマルジャ族のよろず屋 南ザナラーン X 23.2 Y 14.1】258ギル スチールリベット 30 【アマルジャ族のよろず屋 南ザナラーン X:23.2 Y:14.1】313 ギル コバルトリベット 30 ○コバルトインゴット×1 [鍛 42]、ファイアシャード×5 ダークスチールインゴット 30 ○ダークスチールナゲット×2 [鍛 50★1](闇鉄鉱×3 [掘 50]) ○コークス×9 ○ファイアクラスター×1 【工程3】 ガーロンド鋼 9 ○藍鉄鉱×3、コークス×9、鏡鉄鉱×3 [掘 50]、ファイアクラスター×1、アースクラスター×1 ミスライトインゴット 12 ○精霊銀鉱×4 [掘 60] ○ミスライトナゲット×1 [鍛 51]( 精霊銀砂×5 [掘 51] 霊銀鉱×1 [掘 35] ファイアクリスタル×3) ○ファイア(アイス、ウィンド)クリスタル×3 ダークスチールリベット 12 ○ダークスチールナゲット×1 [鍛 50★1]、ファイア(アイス)クリスタル×3 セレスタイン 9 ○天青石×3【※「雲海08」「雲海09」「雲海11」探索で入手可能】 ○水成岩砥石×9【グランドカンパニー軍票 200枚/1本】 ・3-3ホエール級艦首 【工程1】 スチールリベット 30 【アマルジャ族のよろず屋 南ザナラーン X:23.2 Y:14.1】313 ギル スチールインゴット 30 【アマルジャ族のよろず屋 南ザナラーン X 23.2 Y 14.1】258ギル コバルトフィッティング 30 ○コバルトインゴット×1 [鍛 42]、アイスシャード×5 ガーロンド鋼 9 ○藍鉄鉱×3、コークス×9、鏡鉄鉱×3 [掘 50]、ファイアクラスター×1、アースクラスター×1 【工程2】 スチールリベット 30 【アマルジャ族のよろず屋 南ザナラーン X:23.2 Y:14.1】313 ギル ミスライトインゴット 18 ○精霊銀鉱×4 [掘 60]、ミスライトナゲット×1 [鍛 51]、ファイア(ウィンド、アイス)クリスタル×3 コバルトフィッティング 30 ○コバルトインゴット×1 [鍛 42]、アイスシャード×5 ダークスチールインゴット 12 ○ダークスチールナゲット×2 [鍛 50★1] ○コークス×9 ○ファイア(アイス)クラスター×1 【工程3】 ホーリーシーダー材 12 ○シーダー材×1 [木 51](シーダー原木×5 [園 50]、ウィンドクリスタル×3) ○聖水×2 [錬 52](ドラヴァニア天然水×2 [掘 51]、 ドラヴァニアミスルトゥ×2 [園 50]【 素材屋 イシュガルド:上層 X 7.3 Y 10.6 1893ギル】、 ウォータークリスタル×3) ○ウィンドクリスタル×3 ダークスチールリベット 30 ○ダークスチールナゲット×1 [鍛 50★1]、ファイア(アイス)クリスタル×3 セレスタイン 9 ○天青石×3【※「雲海08」「雲海09」「雲海11」探索で入手可能】 ○水成岩砥石×9【グランドカンパニー軍票 200枚/1本】 ローズゴールドインゴット 12 ○ローズゴールドナゲット×2 [彫 50★1](金鉱×3 [掘 50]、銅鉱×1 [掘 5]、ウィンドクリスタル×3) ○斑銅鉱×9、ウィンドクラスター×1 ・3-4ホエール級艦橋 【工程1】 スチールリベット 30 【アマルジャ族のよろず屋 南ザナラーン X:23.2 Y:14.1】313 ギル スチールインゴット 30 【アマルジャ族のよろず屋 南ザナラーン X 23.2 Y 14.1】258ギル コバルトフィッティング 30 ○コバルトインゴット×1 [鍛 42]、アイスシャード×5 ガーロンド鋼 9 ○藍鉄鉱×3、コークス×9、鏡鉄鉱×3 [掘 50]、ファイアクラスター×1、アースクラスター×1 【工程2】 スチールリベット 30 【アマルジャ族のよろず屋 南ザナラーン X:23.2 Y:14.1】313 ギル ミスライトインゴット 18 ○精霊銀鉱×4 [掘 60]、ミスライトナゲット×1 [鍛 51]、ファイア(ウィンド、アイス)クリスタル×3 コバルトフィッティング 30 ○コバルトインゴット×1 [鍛 42]、アイスシャード×5 ダークスチールインゴット 12 ○ダークスチールナゲット×2 [鍛 50★1] ○コークス×9 ○ファイア(アイス)クラスター×1 【工程3】 ホーリーシーダー材 12 ○シーダー材×1 [木 51](シーダー原木×5 [園 50]、ウィンドクリスタル×3) ○聖水×2 [錬 52](ドラヴァニア天然水×2 [掘 51]、 ドラヴァニアミスルトゥ×2 [園 50]【 素材屋 イシュガルド:上層 X 7.3 Y 10.6 1893ギル】、 ウォータークリスタル×3) ○ウィンドクリスタル×3 コバルトリベット 18 ○コバルトインゴット×1 [鍛 42]、ファイアシャード×5 ダークスチールインゴット 18 ○ダークスチールナゲット×2 [鍛 50★1] ○コークス×9 ○ファイア(アイス)クラスター×1 セレスタイン 9 ○天青石×3【※「雲海08」「雲海09」「雲海11」探索で入手可能】 ○水成岩砥石×9【グランドカンパニー軍票 200枚/1本】 ローズゴールドインゴット 12 ○ローズゴールドナゲット×2 [彫 50★1](金鉱×3 [掘 50]、銅鉱×1 [掘 5]、ウィンドクリスタル×3) ○斑銅鉱×9、ウィンドクラスター×1
https://w.atwiki.jp/tiscampaign/pages/649.html
名前:バルトロメウス・エグナー 真名:アーヴェント 称号:『晩の獣』 種族:不明 アルカナ:Erus-Phantasma-mater 性別:男性体 属性:秩序・善 生没年:不明 聖痕;首筋・舌・掌 容姿:三つの容姿を持つ 1:灰色公の影武者としての姿。フェリックス・クリューガーと瓜二つ 2:平時の姿。夜色の髪と瞳を持つ、20代後半から30代前半ほどの長身痩躯の僧侶。落ち着いた風貌をしていて 常に穏やかだが巌のような声と雰囲気を持つ。身長は180cmほど 3:本来の姿。ヴィンスと闇の指輪の為に存在する魔導人形 夜色の鋼の体を持つ人型。人間時よりも身長は増しており、2mほどとなっている 設定 ヴィンス公国における旧派真教の教会を護る司教にして、家人衆筆頭カール・ブリッツへの助言役や、フェリックスの息女リエッタ・クリューガーの教育役などをこなす静かな男 国内における各方面への影響はあるが、本人が表だって主導的に動くことは無く、また表だった立ち位置として普段は教会の維持と旧派の教布を一義としているため、周辺諸国や他国からの彼に対する関心は薄い その正体はヴィンスに古くから仕える魔導人形であり、第一回選帝侯会議の折、理想金属イオシスを用いて指輪を鍛え上げたドワーフとの盟約により、ヴィンスの闇の指輪と、そして指輪を戴くヴィンス公国を守護するために作成された存在だという。魔導人形の記憶野に多くの欠損があること、また各国にも同様の存在がいるかどうかに関して、情報の秘匿と現存する他の存在が確認されていないことによる各国情勢の不透明性故、事実かどうかには疑念の余地が大きい そうした魔導人形であり、また灰色公に仕えた一人の男でもある。 事の始まりは一人の男の誕生から始まる 男は代々ヴィンスにおける旧派真教の担い手として司祭を務める家柄に生まれた。 それだけであれば彼の人生は劇的な変化を迎えることもなかった。 沁み入るように広がる旧派の腐敗に憂いを抱きながらも、その信仰の道を問うただの男として生きたはずだったが、数奇なるか 彼は聖痕を宿し、いつの頃からか眠りについてた魔導人形の主としての力に目覚め、それを契機として灰色公との出会いを果たす。 男はそれより闇の指輪を持つ灰色公の側近となり、闇の指輪と、その所持者である灰色公、ひいてはヴィンスという国の為に、旧派の司祭として、あるいは灰色公の影として、またあるいは、闇の指輪を護る守護者としての日々を送る。 時に灰色公の傍に現れる夜色の鋼の人形の存在は、主である男が己の身の秘匿に努めたこともあり、半ば都市伝説めいた扱いとして、灰色公の威風のひとつとして示されていた。 それは男にとっては見出した路であった 日々を過ごすうちに彼の胸にはその胸に才覚と強い意志を秘める灰色の男への忠義と、国を護ることに対する己の選択が芽生えていた。この若き日々の頃を彼は決して多くは語らないが、この時が彼にとっての黄金期であり、青春の時代であったことは間違いが無いと、自らの口で語る。 そんな日々にも終幕は訪れてしまうのだが。 ある時を境に灰色公は戦場に出ることをやめ、ヴィンスの城に籠り、深慮遠謀の輩として孤立を深めていく。 それと時を同じくして、灰色公の傍に控える守護者もまた歴史の霧の影からすら、姿を消した。 何があったかを男は黙して語らないが、以降男は男自身が魔導人形と一体化し、表舞台からは降りることとなる。 それから数十年の月日を表向きは正真教の司祭として、裏では時に灰色公の影武者としてその”顔”を偽り、国土と忠義の為に闇に伏す日々を送る 数十年の月日の間も老いは遅く壮健な彼をいぶかしむ声もあったが、それもすら密やかに流布する自身の神秘性として利用して、男は生きていくことになる そうして 1066年。カール一世の即位に対して反旗を翻したヴィンスの国に訪れた戦火を前に、男は再びの転換期が来たことを感じ取り、行動を開始する。 性格は 巌のように静かで穏やか。己の為すべきことの為に断固とした姿勢を取る鉄の意志の人だが、それを務めて隠す静けさに満ちている。目的の為ならば犠牲をいとわず、物事に優先順位をつけて情ではなく論理で動く 彼にとっての唯一の情が、「自らが護るべきの為に情を捨てる」ことなのである。 表向きの顔はまさしく聖職者然とした丁寧で神秘的な装いであり、静かで受動的だがその物腰と派手ではないがそつの無い手腕から、彼自身は決して目立つ行動はしないものの一定の支持を得ている。 忠義の徒であり、それを第一義として動く人物だが、信仰心も強く、現状の旧派・新派の争いに関しては胸を痛めるところもないではないものの、それは私情と断じ、忠義の、使命の、そして「己の属する」信仰の為に剣を取ることを是としている。 国内の立場においては表向き高くないが、家人衆筆頭のカール・ブリッツや灰色公息女であるリエッタなどは彼の正体を知っており、国の奥深くで未来を見据えるものとして一定の地位は獲得している。 元よりストイックかつ自罰的な彼は己の為すべきことを見据えて地位を獲得しているだけであり、現世における権勢などには興味は薄い。それが必要なことであれば躊躇はしないのだが。 このあたりは、魔導人形と一体化している故の機械的な思考回路故かもしれない。
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/7502.html
【BEASTBIND TRINITYオンライン用キャラクターシート】 「だから、メロンっていうなぁー!」 【基本情報】 キャラ名 :"めろん"リーメ・ロンバルト プレイヤー名:上谷汐 年齢:22歳/性別:女/カヴァー:大学生 スタイルクラス:サポーター プライマリ:スピリット(夢蝕み)/セカンダリ:スピリット(幽霊) 初期人間性:48 【ライフパス】 出自:死/絆:望まぬ死(恐怖) 邂逅:同志/絆:祐子ちゃん(同志) エゴ:恋愛したい 変異:影がなくなる 【能力値】 【肉 体】 【技 術】 【感 情】 【加 護】 【社 会】 基本能力値 【 4 】 【 3 】 【 9 】 【 7 】 【 4 】 能力判定値 【 2 】 【 1 】 【 4 】 【 3 】 【 2 】 アーマー値 【 5 】 【 4 】 【 7 】 【 6 】 【 5 】 戦闘能力値 【白兵値】 【射撃値】 【回避値】 【行動値】 元値 【 6 】 【 7 】 【 4 】 【 12 】 修正値 【 6 】 【 7 】 【 4 】 【 12 】 最大FP値:30 【アーツ】 名称 :種別 :Lv :タイミング : 判定値 :対象 : 射程 :コスト :効果 魔獣化 :自動 :1 : マイナー :自動成功 :自身 : なし : 2 :魔獣の姿となり、データが変更される アレナ展開 :自動 :1 : メジャー :自動成功 :場面 :シーン : 0 :アンノウンマンをエキストラ化 サポートフォーム :自獣 :1 : 常時 :自動成功 :自身 : なし : 0 :イニシアチブで魔獣化。回復、支援の効果に+【加護B】 絆の救済者 :自回 :1 : 効果参照 :自動成功 :単体 :シーン : 愛 :対象の真の死を解除。FPを最大まで回復。シナリオ1回 ワンモアチャンス :自動 :1 :判定の直後 :自動成功 :単体 :シーン : 2 :対象の判定を振り直させる。ラウンド1回 魅惑の華 :攻魔 :1 : メジャー :【感情】 :範囲 :シーン : 3 :対象にダメージの代わりに放心と狼狽を与える 幽体 :自獣 :1 : 常時 :自動成功 :自身 : なし : 0 :魔獣化中飛行状態。【肉体】【技術】属性被ダメージ-5 ポルターガイスト :防魔 :1 : Dロール直後 :自動成功 :単体 :シーン : 2 :対象の被ダメージを-【感情】する。ラウンドLv回 法則支配者 :純獣 :1 : 効果参照 :自動成功 :自身 : なし : 4 :スピリットのアーツ、種別:魔法と同時に使用。効果に+【感情】。ラウンド1回 霊力付与 :支援 :1 : Dロール直前 :自動成功 :単体 :シーン : 1 :対象のダメージ属性を【感情】にし、ダメージに+2d6。ラウンドLv回 環境構築 :なし :1 : 効果参照 :自動成功 :自身 : なし : 2 :種別:支援のアーツと同時に使用。対象の【FP】を(Lv+1)D6回復する すり抜け :魔獣 :1 :判定の直前 :自動成功 :自身 : なし : 1 :ドッジ、または情報収集を【感情】で行う : : : - : - : - : - : - : : : : - : - : - : - : - : : : : - : - : - : - : - : : : : - : - : - : - : - : : : : - : - : - : - : - : : : : - : - : - : - : - : 【装備品】 名称 : 種別 :判定値 : 攻撃力 :ドッジ :G値 :A値 :行動値 :射程 :備考 呪衣 : 防具 : : : 0 : : 3 : 0 : :ゆるゆるふわふわワンピース ソニックウェイブ :武器(射魔) : 射撃 :【感情】+2+1D6 : : 2 : : 0 :遠隔 :飛行状態の対象にはダメージ+5 【一般アイテム】 名称 :効果 情報コネクション :情報収集達成値+2 通信機器 :てんてれれん♪ 神経加速剤 :Dロール直前に使用。射撃ダメージ+1D6。人間性-2 治癒薬*3 :マイナーで使用。対象のBSTひとつを解除 : 【設定】 ふと、ある日彼女は気づいた。 「あれ? 私死んでません?」と。 どうやら彼女は自分も気づかないうちに死んでいて、葬儀も終わってしまった後だった。 家族の記憶もなく、友人の記憶もなく、大学の片隅で地縛霊となっていたのだ。 自分の死を認識した時点から、彼女は孤独を知った。 誰も自分に触れられない。誰も頭を撫でてくれないし、声を聞いてもくれない。 それはひどく悲しい結論だった。 しかしある日出会った「幽霊仲間」によって、彼女は半魔という、似たような境遇の人々と知り合う。 それがきっかけとなったのか、彼女は人前に姿を見せることが出来る程、強力な精神体となった。 しかし、死後のキャンパスライフを満喫する彼女にもひとつだけ悩みがあった。 じーっと彼女の胸を見る視線。名前と引っ掛けて、ついた彼女のあだ名は…… 「だから、メロンっていうなぁー!」 【セッションボーナス】 なし 【成長記録】 なし 【特記事項】 いまのところなし 【コンセンサス一覧】 (是非やられたい5~NG1でどうぞ。3なら相手次第、と言う事あたりでしょうか) [洗脳]1[改造]1[尿意]5[排便]5[妊娠]5[ふたなり]5[和姦]5[羞恥]5 [触手]2[幼女]5[獣姦]4[近親]1[同性]5[寝取られ]1[強姦]1[流血]1 その他推奨・NG事項: 全部5をつけようとしたけどさすがにためらわれました。 同性、和姦、羞恥とか大好物です。 ロールの傾向としては、肉体的な攻めより精神的なほうが好き。 会話で感じるとか最高。まじ最高。
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【プレイヤー名/準拠システム/対応レギュレーション】 プレイヤー名:機械神コンクリマスク(でうす等) 準拠システム:スーパーロボット大戦MG 対応レギュ :スーパーロボット大戦MG魂鋼市 ●キャラクター情報 【基本情報】 名前:ステファニア・バルトロマージ(Stefania Bartolomasi) 性別:女性 年齢:18歳(外見) 種族:亜人(元人間) 瞳色:藤色 髪色:白銀色 肌色:白色 身長:158cm 職業:獣人 Cタイプ:イノセント/サイキック 外見:白銀色の髪を棚引かせた少女。銀の犬耳と犬尻尾を持つ。 体重・3サイズは46kg/86(E 66)-58-84。尻尾も大きい。 胸を隠す様なゆったりした服とスカート+スパッツ着用。 常に紅と銀・黒で彩られたロングソードを帯剣している。 剣の柄に、シリンダー型ダイヤル錠を模した護符が付く。 【能力値】 格闘:07(+2)/射撃:07(+2)/命中:09(+3)/回避:08(+2) 防御:06(+2)/精神:15(+5)/探索:06(+2)/知力:08(+2) 生身時戦闘力:06/精神ポイント:33/負傷ゲージ:1/7 【無傷】□□【重傷】□□【死亡】 【スキル】 名称 :Lv/効果 ・《Sパイロット》:Lv1/[Lv]人サブパイ保有、精神Com.1人1個保有 ・《超感覚》 :Lv1/あらゆる武器による【命中】に+1する ・《魔法/超能力》 :Lv1/あらゆる武器による【攻撃力】に+[Lv]する ・《集中力》 :Lv1/精神ポイントが[Lv×3]点増加する 【アイテム】 名称 :調/効果 ・魔剣FortLuna:02/[生身戦闘力]を[【精神】B+(《魔法》Lv)]とする →術具。“月夜の魔剣フォルトゥルナ”の通常形態。サブパイも兼用。 ・“ステラ” :04/〈超〉属性の武装に必要な“損傷率”を10%下げる →いわくつきの紋章相当。封印の空間で手に入れた、剣十字型の法具。 ・スマートホン:01/セッションに参加している他のPC達と連絡が取れる →高性能通信機相当。民生品の携帯電話。ポケコンより処理力が低い。 ・車/バイク :01/法的な免許以外に保有資格を求められない類の乗物 →フルアシスト式電動二輪車。基本的に、外出時に乗り回す事が多い。 【精神コマンド】 名称 :消費/効果 ・[集中] :02SP/自身/任意/直後の判定or攻撃開始時【命中】Bに +【精神】B、【HP】関係には無効 ・[熱血] :08SP/自身/補助/直後の攻撃にて与えるダメージが2倍 ・[見切り] :03SP/自身/判後/判定を振り直す、複数回連続使用可能 ダメージのダイスを振り直す事は不可 ・[ひらめき]:04SP/自身/割込/回避系リアクション(危機回避)に+2d6 代わりで[必中]の打ち消しにも使用可 ・[みがわり]:02SP/単体/割込/自身以外が受けるダメージを肩代わり 同一エリアにいない対象にも使用可能 ・[不屈] :03SP/自身/割込/直後のダメージ減少ダイスを倍にする 一度だけ有効、[鉄壁]と併用出来ない 【フェイトイベント】 ・1:“何時までも、弱い私じゃないよ(1)”/必要FP:00/02[未達成] 『封印される前まで、ずっと姉に護られて生きてきた。今でも、不安は 留まる事を知らない……だけど。弱い心を今すぐ捨てられなくても、 せめて己がやらねばならない時くらいは、ちっぽけな勇気が欲しい』 →RP方針:おどおどと自信なく、弱気な姿勢を見せる(戦闘時以外も) FP取得:『やってみせる』という意志を周囲に見せる(何でも対象) 条件 :FP満了後、『やってみせる』という勇気を「敵に」見せる 達成時:[気合]取得 『ほんの少し芽生えた勇気でも、それは精神の刃となる』 ・2:“剣士として、もっと実力を……(1)”/必要FP:00/04[未達成] 『自分の得意技──厳密には、封印中に得た能力──は、剣術である。 とは言え土台はまだ素人。迷いもあればムラも多い。確りと修行し、 精神と技術を研ぎ澄まさなければ……或いは死ぬかもしれないのだ』 →RP方針:剣士として振る舞う(例えば、攻防の演出に剣を用いる等) FP取得:攻撃を命中させる(撃墜の有無は問わない、当たればOK?) 条件 :FP満了後、他者の「格闘系武器」攻撃を見る(敵味方不問) 達成時:《明鏡止水》《精神統一》取得 『自らの心を研ぎ澄まし、魔剣の主として相応しく成長』 ・3:“月夜の魔剣フォルトゥルナの力(1)”/必要FP:01/03[未達成] 『封印されている間に得た半身、月夜の魔剣フォルトゥルナ。それは、 自らの無意識を顕現させる事で産まれた、魔法の刃にして鍵である。 機動兵器に抗える装甲を召還できるが、まだその鎧は不十分な物だ』 →RP方針:“ルナ”を信頼する(要するに、己のサブパイを信用する) FP取得:[熱血]を使用する(この際に使う武装や、結果は問わない) 条件 :FP満了後、更なる命の力を注ぎ込み「召還術を強化」する 達成時:DからCにランクアップ 『力を増した魔剣は、自らと召還する装甲を変質させる』 【設定】 「あ、あの……その、ステファニア・バルトロマージです」 『勇猛、果敢、前進。シルフィウムと仲間を護る為に斬れ』 「うう……わ、私だって……やる時はやっちゃうんですっ」 元は西暦1800年代に産まれた金髪碧眼の欧米系少女の姉妹、 その妹。イタリアの片田舎で産まれた仲の良いその二人は、 重大な魔術事故によって、姉妹揃って別空間に封印される。 この間、二人の精神は封印空間の内部で姉妹手を取り合って 生き延びる形となり、肉体は数百年も凍結封印されていた。 しかし、姉に先駆けて数秒前に己が封印を解除された際に、 彼女ら二人の容貌は変化していた。封印時に姉は10歳であり 妹は8歳だったが、ステファニアの今の外見は18歳程度だ。 そして姉・シルフィウムが猫系なのに対し、ステファニアは 犬耳と尻尾を生やし、髪は白銀・瞳は藤色に染まっている。 また、封印空間内で生き残る為なのか、彼女は自らの魂…… 無意識下の精神を裂き、“魔剣”と“法具”を作っていた。 それが常に携帯する“月夜の魔剣フォルトゥルナ”であり、 剣十字型のロザリオ“ステラ”である。魔剣の方は自我をも 有しており、基本的に寡黙だが人語を操る事さえも出来る。 魔剣士としてそこそこの技量を持つが、まだ常人の域を少し 脱した程度である。性格は、生来から弱気で引っ込み思案。 一般常識も、未だ旧時代から格段に進化したとは言えない。 しかし封印を経験した事で、少しの“勇気”を得つつある。 故に追い詰められた時・やるべき時に、その真価を見せる。 また堂々としていないが、ぽそりと言うべき事を言う事も。 ●ユニット情報 【基本情報】 名称:09式機動装甲試作機・改-FW型“フラガラッハ”(Fragarach) 系統:ファンタジースーパー系 ランク:D カラーリング:黒・紅等 外見:6m弱のパワードスーツ。黒い三角帽、翼に変形する外套、大型の 装甲スカート等、“魔女”的意匠の外装を身につけている。手には 7.5m位に巨大化した“月夜の魔剣フォルトゥルナ”を握っている。 左腕には、涙滴状の小盾を装備。剣十字型のマークもそこにある。 なお装甲の下からは、犬耳や犬の尻尾(型の装置類)が覗いている。 【能力値】 ・HP:80/EN :17/パワー : 4 装甲: 4/運動性: 6/スロット:24 IV:10(【探索・知力】B+【運動性】) スロット数:24/残りのスロット数:00 【特殊機能】 ・飛行 :3/[飛行機能]を持たない敵からの〈剣〉属性攻撃無効。 ・シールド :2/回避失敗時でも『通常防御』が行える。ターン1回。 ・マッハのS:3/【運動性】+1、【装甲】-1。0以下の取得不可。 ・軽装 :2/【運動性】+1、【パワー】-1。0以下取得不可。 【武装】 名称 :分/射/命/威/属/EN/弾/損/SL/追加効果 ・闇の魔法剣 :格/近/13/10/※/02/∞/00/05/※:闇剣 →“月夜の魔剣フォルトゥルナ”による呪縛の斬撃。敵の精神を斬る。 ・必殺の剣技 :格/近/13/26/超/06/∞/40/07/------------ →“フォルトゥルナ”の封呪解除・一の鎖。鍔が左右が伸展して炎上。 ・ブーメラン :格/P/11/04/弾/00/∞/00/02/------------ →“魔剣”による鎌鼬。主の技量による業だが、使い勝手以外は平凡。 【防御能力】 ・通常回避:【運動性】+P【回避】B+2d6(2d6+08) ・分身回避:【運動性】+P【回避】B+3d6(3d6+08) ・切り払い:【運動性】+P【命中】B+2d6(2d6+09) ・撃ち落し:【運動性】+P【命中】B+2d6(2d6+09) ・通常防御:[【装甲】+P【防御】B]d6(6d6) ・バリア :[ランク補正値+【装甲】+P【防御】B]d6(10d6) ・無防備 :[【装甲】]d6(4d6) 【設定】 09式機動装甲試作機―鬼神楽―を素とする小型機動兵器。 機動兵器類や巨大魔術系生物を相手に戦う為の装備として、 “日本魔術研究所”(鯖さん発足の魔術師支援組織)が設計。 正確には、機動装甲を元とするのは当機の基礎フレーム部。 “改”は拡張性を重視した再設計を施されており、魔術師が 召還した諸々や機械類を増設して、性能を変化させられる。 この“フラガラッハ”はFW(フォワード)型とある通り、主に 最前線へ出て敵と近接戦闘を行う事を想定したカスタム機。 “月夜の魔剣フォルトゥルナ”が召還した魔女型の装甲と、 機動兵器に抗うべく巨大化した“フォルトゥルナ”自身を、 その武器としている。素体の機動装甲自体に、武装は無い。 従って諸々の能力は、巨大化魔剣と召還装甲の力が大きい。 (剣の運用や身のこなしなど、基礎能力では機動装甲も重要) この制約の為、他兵器の運用とほぼ変わらない環境が必要。 なお、誰の趣味なのか機動装甲本体側には、犬の耳と尻尾を 模した魔術対応センサーとスタビライザーが備わっている。 ●経験点、資産など 【セッション履歴】 ■09/11/03:『天使光臨』(PL) 能力:回避/経験:05点/補給:05点/FP:01点(FE03) 【成長履歴・リソース内訳】 ■成長履歴 09/10/22:新規作成 ■保有リソース 経験: 5/補給: 5 ■使用リソース 経験: 0/補給 : 0 【補記】 日記 http //akiba.geocities.jp/dexm_trpg/h_session/srw_h_stefania_diary.txt
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《芸術/演劇》シュバルツ・バルト&キャスター ◆HQRzDweJVY たとえ、忌まわしきあの魔女裁判がなくとも、人というものは闇を恐れる存在である事に変わりは無いはずだ。 人は、その恐れから目を背け、自身が生まれる前の歴史など、意味が無かったことのように振舞っている。 人は、過去の記憶を断ち切って生きていけるものだろうか? 自己の立つ場所が、いったい何時から、どこから繋がっているのかも知らずに…… 私は、新聞記者として生きてきた。 真実を掘り出して記事を書く…… しかし、この街では、真実など新聞記者ごときが触れられるものではない事がよくわかった…… それに、本当に知らなければならない真実は、この街の誰も知ろうとしていない。 私は知りたい! 知らなければならない事を……! ■ ■ ■ 「"包帯男"がやってくるぞ!」 「逃げろ逃げろー!」 学校からの帰り道、"彼女"はすれ違う子供がそう言い合うのを聞いた。 "包帯男"――それは最近この街で流れている噂話だ。 曰く、全身に大火傷を追った男がこの街を徘徊している。 曰く、その男はボロボロのスーツと包帯に身を包んでいる。 曰く、包帯男に出会ってしまったものは二度と帰ってこれない。、 その噂を最初に聞いたのはどこだったか。 友達との何気ない雑談の中だったか、恋人とのメールのやりとりの中でだったか。 確かなのは自分だけでなく、その噂はそこかしこで話題に登っているということ。 ただ"彼女"は元々そういうホラーのたぐいは苦手なのだ。 早く家に帰ろう――思わず歩みを早める"彼女"の目に何かが舞い込んできたのはそのタイミングだった。 ――紙切れが舞っている。 それは学校で配られるプリントのような質の悪いコピー紙に印刷された何か。 普通ならばゴミが風に飛ばされてきた、それだけで済む話だ。 だがそれは一枚や二枚ではなかった。 灰色の空を見上げれば数百枚の紙切れが、宙を舞っている。 誰かのイタズラにしては質が悪い。 ここはダウンタウン。 フレンチ・ヒル程ではないが治安もよく、人通りも多い地域だ。 そんな場所で大量の紙をばらまけばどうなるか。 事実、大通りでは急ブレーキの音やクラクションの音が鳴り始めている。 それにしてもこれは一体何なのだろう。少女は地面に落ちたそれを何気ない気持ちで手にとった。 「ひっ……」 だが紙に描かれた冒涜的な絵に思わず悲鳴を上げそうになる。 不気味なタッチで描かれた蛸の化け物の絵には、本能的な嫌悪感を掻き立てられる何かがある。 裏面は裏面でタイプライターで打たれた文字に埋め尽くされていた。 それは思いついたまま書かれた詩のようであり、同時に親身な忠告のようでもあった。 何処の誰がこんなものを――その発生源を追うように視線を上げ、少女は目を見開いた。 女の視線の先にあったのは、ビルの屋上に仁王立ちしている人影。 その人影は瞳を爛々と輝かせ、こちらを見つめているではないか。 だがその姿はまるで! ああ、まるで! 「――包帯、男」 彼女は、恐怖のあまり叫び声を上げた。 ■ ■ ■ 包帯男――シュバルツ・バルトは彼女を見ていた。 いや彼女だけではない。空を見上げるアーカムの住人、その全てを睥睨していた。 少女と同様にヒステリーを起こすもの。 冷静なまま周囲のパニックに対応しようとするもの。 こちらを見あげたまま呆然としているもの。 食い入るようにビラの文字を見つめているもの。 ――その全てを、二つの瞳で見つめている。 その目に浮かぶ感情は常人には図り知れない。 だが全てを燃やし尽くすような熱量がその目に宿っていることは確かだった。 「気は済んだかね、マスター?」 そんな男に語りかけるのは金髪の美丈夫だ。 マントを翻すその姿は堂に入っており、まるでどこかの舞台役者のようだ。 その両目は固く閉じられているが、迷いのない足取りでシュバルツへと歩み寄る。 「気が済む? 何の冗談だキャスター。 まだ何も始まってはいないさ。何もな! これはまだ幕が開ける前の前座にすぎん」 「確かに。演者もまだ揃っていない故に此度も開演まではまだ至らず……といったところか」 包帯男とマントの男。 2人の芝居がかった言動も合わさるとビルの屋上がまるでどこかの舞台のようだ。 そんな中、キャスターと呼ばれた男が口を開く。 「しかしこれで確信した。やはり今の私は変質してしまっているようだ」 「ほう、それはどういうことかね?」 「私とこの舞台(まち)の相性は最高にして最低なようでね。 我が宝具は噂を糧として発動するが……この街はすでに過剰なほどの噂で溢れかえっている」 曰く、ミスカトニック大学図書館の奥底には怪しい魔導書が眠っているらしい。 曰く、ダウンタウンの方ですりガラスをひっかくような奇妙な鳥の鳴き声を聞いた。 曰く、リバータウンに来る魚のような顔つきをした漁師にまつわる奇妙な昔話――エトセトラ、エトセトラ。 そう、この街は魔女狩りが行われていた頃から噂話で飽和している。 「ありえないことだが、この街に"宝具が飲まれかかっている"。 本来なら一夜限りとなるはずの舞台も、幾夜にも及ぶものになるだろう」 「"あり得ない事こそがあり得ない"……このアーカムならば何も不思議ではないな。 この醜い、冒涜的な街では狂気は現実を容易く侵すのだから」 街を見下ろすシュバルツ。 その声には怒りとも苛立ちとも付かない感情が滲んでいる。 「――重ねて私自身も本来のあり方からは逸脱している。 今の私は"キャスター"という"役"と"この顔を持った一介のサーヴァントでしかない」 本来ならばキャスターに"形"はない。 流れる噂を利用して、己の全てを変質させる形なき災厄、――それこそが本来のキャスターの姿だ。 だが固定された姿を持つ現在、その力は減退している。 「誰が書いた脚本かは知る由もないが――コレでは舞台監督の看板を返上せねばなるまい。 情けない話だがこの様では端役(エキストラ)を監督することも出来まいよ」 キャスターのその言葉が意味するのは宝具の暴走。 サーヴァントにとっては致命的とも取れる発言だ。 だが――包帯の怪人は口の端を大きく釣り上げた。 「私にとって問題はない。 むしろ騒ぎは大きければ大きいほど、衆目の目を集められる。 だが君はどうかねキャスター。君の真名からすれば今の状況は不本意だろうに」 「……確かに。千差万別の形なき現象であることこそがタタリ。 "キャスター"という形に押し込められていることに不満がないわけではない」 だがキャスターも主人と同じように笑みを形作る。 「……だが元より私にとって"聖杯戦争"という舞台は噂に聞けど決して登ることのなかった外様の舞台だ。 なればこの夜は"キャスター"という役を演じてみせるとしよう。 ――無論、これを仕組んだ脚本家には相応の批評を叩き付けるつもりではあるがね。 無粋ではあるが、その程度は脚本家として覚悟してもらうとしよう」 キャスターの答えにシュバルツは満足気に笑う。 「――ならば良い。君とは仲良くやっていけそうだ。 それに脚本に不満があれば変えてしまえばいいだけの話ではないかね、キャスター」 「ほう? それはとても興味深い発言だな」 「確かに聖杯戦争にも大筋の脚本はあるだろう。 だが細かい演技は全て演者に委ねられている。即興(アドリブ)を入れたところで文句は言われず、むしろ歓迎されるべき行為だ。 そして優れた即興は時に物語の大筋を変えることもある」 シュバルツは懐から新聞を取り出す。 その三面記事の隅にはマンション火災の記事が乗っている。 そしてその行方不明者欄の中に"マイクル・ゼーバッハ"という新聞記者の名前もある。 それは『この街に潜む何かを追って』消えてしまった男の名だ。 「この街の人間全てが知らなければならない……この街の本当の姿を。 私が知り得た真実を!」 シュバルツが愛用のジッポライターで火をつけるとあっという間に燃え尽きる。 それはまるでこの世から"マイクル・ゼーバッハ"という存在を消し去る行為のようですらあった。 「ここでは誰も彼も"聖杯戦争"という舞台で踊る演者の一人に過ぎない。だが!」 灰色の空を見上げ、両手を大きく広げる。 まるで演者が舞台の上で大げさに身体を動かすように。 「見ているか! この街を睥睨する邪神どもよ! この即興劇の唯一にして最悪の観客たちよ! 私は真実を明らかにしよう! この街の、この世界全てに貴様らの存在を!」 その声に応えるものは誰も居ない。 だがシュバルツの瞳は確かに"誰か"を見つめていた。 ■ ■ ■ 真実を知ろうとすることは罪悪なのか。 それとも、己がなにについて恐怖しているかを探求することが罪なのか。 だが、それすらも捨てた時、我々には何が残されるだろう? 恐怖とは何か、その本来の性質を忘れ去った人間に、どんな価値があるというのか。 それは、我々という矮小な生き物にとって必要なものなのだ。 人が恐れることをやめた時、人という種は袋小路に入り込む。 ただ滅びるのを、観照もなく待つだけの哀れな存在となり果てる。 考えよ。邪神の庭に囚われた人々よ! この愚かなる茶番劇が、これからも永遠続くのを望むのでないならば。 署名:シュバルツ・バルト 【マスター】 シュバルツ・バルト@THEビッグオー 【マスターとしての願い】 この街に"真実"を知らしめる。 そのために手段は選ばない。 【能力・技能】 ドミュナス ザ・ビッグシリーズを操縦することができる資格者。 ただしビッグデュオを持たないため、意味を成さない技能となっている。 だが人々の口に"空を飛ぶ紅い巨人"の噂が立ち上るとき、その力は真実となる。 狂人 彼は"真実"にたどり着いてしまった。 故に狂った。すべてが狂った世界では真実は狂気そのものだからだ。 同レベルの精神汚染スキルを持つサーヴァントと意思疎通ができる。 またすでに発狂しているため、正気度判定を必要としない。 ――だがそれ故にいつでも物語の表舞台から姿を消す可能性がある。 【人物背景】 ロジャー・スミスの前に現れた全身に包帯を巻いた怪人。 その正体は新聞記者『マイクル・ゼーバッハ』。 独自にパラダイムシティの真実に迫り、そして発狂した男。 ――知ってはならない真実を知ってしまった男の成れの果てである。 【クラス】 キャスター 【真名】 ワラキアの夜@MeltyBlood 【パラメーター】 筋力:C 耐久:EX 敏捷:C 魔力:A 幸運:E 宝具:EX 【属性】 混沌・悪 【クラススキル】 道具作成(影):C-- 魔力を帯びた器具を影で作成可能。 器具だけでなく人物の動きをする人形ですら作成可能だが一瞬で消失する。 加えて彼が作成できるのは人々の噂に立ち上ったものだけである。 陣地作成 B- 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 "工房"を上回る"神殿"を形成することが可能。 キャスターの場合、固有結界そのものが"神殿"に該当し、アーカムを飲み込むほど強大である。 だがアーカム側からの干渉によってランクは大きく下降している。 【保有スキル】 精神汚染:B 精神が錯乱しているため、他の精神干渉系魔術をシャットアウトできる。 本来ならば同ランクの精神汚染がされていない人物とは意思疎通ができない。 ただしズェピアの殻をかぶっているため、ある程度の意思疎通が可能である。 吸血鬼:A 人ならざるモノ。夜の支配者。 太陽が昇っている時間帯は筋力・耐久・敏捷の各ステータスにマイナス補正がかかる。 逆に日没以降は各ステータスに補正がかかる(表示ステータスは補正済みのもの) 【Weapon】 影 【宝具】 固有結界"タタリ" ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:1000 最大捕捉:∞ 宝具にしてキャスターそのもの。噂を操作し、都市伝説を現実にする固有結界。 都市伝説に制限はなく、死んだはずの人物と遭遇したり、突如力を手に入れたりと、噂の流れるコミュニティの性質によって大きく変化する。 だがどんなものでも最終的には発生源の住人を皆殺しにするものに成り果てる。 幾つもの噂話(シナリオフック)を持つ架空都市アーカムとの相性は最高レベル。 だが相性が良すぎるがゆえに、本来なら一夜にして街を飲み込むはずのタタリは"アーカム"からの干渉を受け、完全発動に至ることが出来ない。 更に本来無形であるはずのキャスターがサーヴァントという殻に当てはめられていることも加わって、タタリの一部が制御を外れて行動している可能性がある。 【人物背景】 死徒二十七祖の第十三位である吸血鬼で、『タタリ』とも呼ばれる、殺劇の怪奇現象。 元々は『ズェピア・エルトナム・オベローン』という優秀な錬金術士であった。 だが研究の果てに『世界は終わる』という"答え"を知ってしまい、吸血鬼になってまでその未来を回避しようとしたが失敗し続ける。その果てについには第六法と呼ばれる奇跡でそれを覆そうとしたが失敗し発狂、"タタリ"という現象となった。 ――求めてはならないものを求めた男の成れの果てである。 【サーヴァントとしての願い】 この聖杯戦争という舞台を仕組んだ脚本家に"批評"を叩き付ける。 BACK NEXT Caster02 《錬金術》アルフォンス・エルリック&キャスター 投下順 Caster04 《隠れる》白レン&キャスター Caster02 《錬金術》アルフォンス・エルリック&キャスター 時系列順 Caster04 《隠れる》白レン&キャスター BACK 登場キャラ NEXT シュバルツ・バルト&キャスター(ワラキアの夜) OP 運命の呼び声~Call of Fate~
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アンドリュー・バルトフェルド(Andrew Waldfeld)(CV:置鮎龍太郎) アンドリュー・バルトフェルド(Andrew Waldfeld)(CV:置鮎龍太郎)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.41年7月20日 30歳 血液型…B型 身長…181cm 体重…74kg 趣味…コーヒーのブレンド 原作搭乗機…ラゴゥ→ムラサメ(バルトフェルド専用機)→ガイアガンダム(バルトフェルド専用機) 通称…砂漠の虎、アンディ、虎さん 備考…複座式なのでアイシャ(CV 平野文)も搭乗している。 【属性】 【台詞】 選択時バルトフェルド!ラゴゥ、出る! ラゴゥのスピードにはついてこれまい! ラゴゥには勝てまい! 戦闘開始時戦場で初めて敵を撃った時に、俺は震えたよ…! 戦争には明確な終わりなどない…。ならどうやって勝ち負けを決める? 戦争にはスポーツのようなルールはない…ならどうやって勝ち負けを決める? 人はすぐに慣れるんだ。戦い、殺し合いにも… さ、戦争をしにいくぞ! 諸君の無事と健闘を祈る 指揮官のアンドリュー・バルトフェルドだ あんまりきついことはしたくなかったんだけどねぇ。ま、しょうがないか はじめまして、バルトフェルドだ。砂漠の虎と呼ばれている(初戦時) 確かにいいモビルスーツのようだなぁ(僚機シャア(ゲルググ)で確認、汎用?) バ「初めまして…かな?アンドリュー・バルトフェルドだ」キ「あなたには、僕を討つ理由がある…」(僚機キラ(ストライク)) エリート隊長のお出ましかね(敵機プロヴィデンス) 攻撃そこだ!(メイン) 当たれ!(メイン) 食らえ!(メイン) 邪魔だ!(メイン) 行けっ!(メイン) もらった!(メイン) 沈め!(メイン) こいつ!(メイン) させるか!(メイン、サブ) アイシャ「当たって!」(メイン) そこ!(サブ) 落ちろ!(サブ) このぉ!(サブ) 逃がすか!(格闘、射撃) 捕まえた!(格闘) 甘い!(格闘) やらせるか!(前格) 逃げられまい!(BD格) バクゥを出せ(特殊射撃) 噛みつけ!(特殊射撃、横格最終段) フォーメーションδだ、ポジションをとれ!(特殊射撃) 各個に当たれ、敵を撹乱しろ(特殊射撃) ついてこられるかな?(特殊格闘) どこを見ている?(特殊格闘) こっちだ!(特殊格闘) アイシャ「ふふっ」(特殊格闘) もう逃げられんなぁ!(特殊格闘) 行くぞ、アイシャ!(覚醒技初段) アイシャ「捕まえたわ」(覚醒技3段目) ちょっとこっちを手伝ってくれるかなぁ?(覚醒技最終段) いいポジション取りだ!(連携成功) いい所にいてくれた。感謝する(僚機がカット) いやぁ助かったよ。ありがとう(僚機がカット) 悪い!大丈夫か?(誤射) おいおい、避けてくれなきゃ(誤射) 敵機接近 右!? サーチ舐めるなぁ! チャンスだねぇ! 捉えたぞ! いつのまに!? 悪いが沈めさせてもらう! アイシャ「捕まえたわ」 そのまま返すわけにはいかないでしょ? クルーゼ…僕はあいつが嫌いでね(プロヴィデンスをロック) 僕はあいつが嫌いでね(ターゲットをロック) 楽しくも厄介な存在が出てきたねぇ!(ターゲットをロック) 悪いが沈めさせてもらう!(ターゲットをロック) あんなのを作るから戦争が終わらない(レグナントをロック) さよならだ!(ロックした敵を撃破で勝利) これで終いにさせてくれ(ロックした敵を撃破で勝利) もう逃げられんな(ロックした敵を撃破で勝利) 流石に、自分に引き金を引くのは気が引けるものだ(ロックした敵機を撃破で勝利 バルトフェルド(ガイア)) 被弾時平気平気ー! 掠っちゃったねぇ おのれ! ぐぅっ! おぉっと! これは効いたぁ…! アイシャ「キャッ!」 アイシャ「まずいわよ、アンディ!」 ぬうぅあぁぁぁ!(スタン) ぐっ…これはなんだぁ!?(スタン) アイシャ、君は脱出しろ!(ダウン) ええい!あの動き、本当にナチュラルか!?(ダウン) おい、味方ごと攻撃するのか?(誤射) よけると思われていたのかな?(誤射) あーぁあーぁ!味方に優しくないなぁ!(誤射) 被撃破時ぐぅぅぅあ! 乗り替える間持ちこたえてくれ! 私が落とされるとはな アイシャ! こいつはとんだ災難だ 援護できていればこんなことには…(僚機被撃破時) 味方が落とされるとは…(僚機被撃破時) だからと言って逃げるわけにはいかん!(僚機被撃破時) 回避時どこを見ている! 止められた!?(シールド) 弾切れ時弾切れとは悲しいねぇ! バクゥは品切れか?(特殊射撃) 覚醒砂漠の虎を甘くみるなよ! 出力を下げないと機体が保たんな…(覚醒終了) 出力を下げないとこちらの機体が保たないか…(覚醒終了) どうだー?敵を追い込めたかなー?(覚醒終了) これはまったくの予想外だ(敵覚醒) 敵機撃破時仕留めたぞ! 戦争だからな 落としたか 悪いな! 出てこなければいいものを 随分お痛がすぎたようだな アイシャ「なるほど、いい腕ね」(僚機ストライクが敵機撃墜) 復帰時敵にばかり好き勝手させるのは悔しいさ ラゴゥのスピードを活かせば大丈夫だ アイシャ、もう一度付き合ってくれ 厳しいが、一か八かだ ようし、ここからだ! 戦況変化時敵が動きだしちゃったってぇ?(乱入) まだ機体の確認が取れないのか?(シャッフル乱入) よーし!みんなよくやった!(勝利時) 高速戦闘を行うラゴゥの動きには、ついてこられまい!(開始30秒経過) 高速戦闘を行うラゴゥのスピードには、ついてこられまい!(一定時間経過) ん〜、やっぱりまだ分からないかな?大人の味は(独白) 敵も総力戦では、これは容易じゃないねぇ(一定時間経過) ようし、わが軍の勝利は目前だ!(あと1機で勝利) アイシャ「勝てそうね、アンディ」(あと1機で勝利) アイシャ「熱くならないで、負けるわ」(あと1機で敗北) 我が軍が押されている…!?(あと1機で敗北) キ「もう勝負はつきました!降服を!」バ「まだだ、少年!」(自軍劣勢時に被ロック:ストライク) 時間が…よろしくないなぁ(残り30秒) 焦ってはだめだぞ!(残り30秒) 我が軍もなかなかやる!(敵全滅時) ふっ…強者(つわもの)どもが、か…(敵全滅時) ようし!みんなよくやった!(勝利時) 自機撃破で勝利今日はうまいコーヒーが飲めそうだ アイシャ、よくやったぞ! 自機被撃破で敗北砂漠の虎などと呼ばれて思いあがっていたな 私の負けだ…退艦命令を出せ 勝利時終わったか…双方の人的被害は!? よぉし!勝ったからといって、油断するなよォ? どうだい?なかなかいい作戦だったろう?(大勝、完勝) ここでの戦闘目的は達した。帰還する!(大勝) 勝つには勝ったが、気に入らない戦いだねぇ…(辛勝時) また助けられちゃったねぇ(僚機ストライク) どうだい少年、僕の腕もまぁまぁだろ?(僚機ストライク) 君を倒しても戦争は終わらない(敵機キラ(ストライク)) アイシャ「辛いわね、アンディ。ああいう子、好きでしょうに…」(敵機キラ(ストライク)?) 戦上手か…これって褒め言葉なのかね?(敵機バルトフェルド(ガイア)) 敗北時撤収する!残存部隊をまとめろ! 私の作戦ミスだ… ま、僕もまだまだ強くなるって事かな?(敵機バルトフェルド(ガイア)) コンティニュー