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登録日:2011/03/15(火) 00 14 18 更新日:2024/09/19 Thu 09 46 19NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 SEED_DESTINY SEED_FREEDOM うどん アイドルオタク アンドリュー・バルトフェルド イケオジ エターナル オーブ ガンダム ガンダムSEED ガンダム歴代艦長 ケバブ コーディネイター コーヒー好き ザフト ムラサメ モビルバクゥ ヨーグルト派 ライバル ラゴゥ 三隻同盟 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 死んだと思ったら生きてた 砂漠の虎 置鮎龍太郎 義手 艦長 隊長 隻眼 戦争には制限時間も得点もない。スポーツの試合のようなね。 ならどうやって勝ち負けを決める? どこで終わりにすればいい? 敵である者を全て滅ぼして、かね? 「機動戦士ガンダムSEED」シリーズの登場人物。 CV 置鮎龍太郎 人種:コーディネイター(世代は不明) 生年月日 C.E.41年7月20日(サイ・アーガイルと誕生日が同じ) 星座 蟹座 血液型 B型 年齢 30歳(SEED)→32歳(DESTINY) 身長 181cm 体重 74kg 所属:ザフト→三隻同盟→オーブ→ザフト 概要 アフリカ戦線のザフト軍指揮官であり、“砂漠の虎”の異名を持つ。 アークエンジェルが地球で初めて対峙した敵でもある。 指揮官なだけあり洞察力に長けており、ストライクに乗っていたキラの操縦センスを高く評価し、SEEDを覚醒させた彼を”バーサーカー”と称した。 コーヒーをこよなく愛している一見陽気な人物だが、柔軟で大局をみる思考を持つ『大人』で引き際等も鮮やか。 自分から折れることが出来る指揮官の器。 しかし、ドネルケバブのソースだけはヨーグルトソースを推しており決して譲らない。チリソースなんて邪道だよ邪道!!(*1) ファッションセンスも奇抜で派手な柄の私服を着ていたり、戦闘ではトラを模したデザインのパイロットスーツを愛用する。 軍服は標準的なデザインのザフト制服だが、他の指揮官とは違って黄服である。 カガリとのケバブソース論争は『第3次スーパーロボット大戦α』にフルボイスで収録されている。 この時のヨーグルトチリソース被害者はキラ。 ちなみにアイシャという恋人がいる。 二人相まって、初代ガンダムのランバ・ラルとクラウレ・ハモンのポジションとなっていてランバ・ラル役の広瀬正志氏も同エピソードにて反ザフト組織のリーダーサイーブ・アシュマン役として出演している。 MSのパイロットとしても卓越した腕を持っており、特に地上戦においてその実力を発揮していた。 搭乗機はバクゥ・ラゴゥ。 パーソナルカラーは橙。 劇中での活躍(SEED) 旗艦レセップスの指揮官としてアークエンジェルを幾度となく追い詰めた。 艦内の自室ではコーヒーブレンドに没頭しており、副官のマーチン・ダコスタには呆れられている。 戦術・戦略眼はかなりのもので、読みを外している場面はほとんどない。 その為自分達の戦場・運用には合わないザウートが送られてきたときは愚痴っている。 無理やりアークエンジェルを追ってきたは良いものの、砂漠での戦闘経験がないクルーゼ隊の二人についても最初からアテにはしていなかった。 普段は陽気だが、ブルーコスモスのテロリストと遭遇した時は容赦なく殺害したり、 ゲリラが潜伏していた街に予め勧告を出してから街のみを焼き払うなど、軍人らしく非情な一面もある。 しかし前者はもちろんとして、後者の行動も双方の軍の苛烈さを知っているムウ・ラ・フラガからは丸ごとやられなかっただけいいと評されている。 また、それ以外でも終始逆らうならば討つ(=逆らわなければ殺さない)のスタンスをとっているなど、彼なりに配慮している。 そして当時のザフトは全体的にナチュラルや地球憎しの感情が強かったのだが、彼の部隊についてはしっかり統制が取れており、 占領した町の住民達(ナチュラル)にも出来る限り配慮していたために評判はむしろ良かった。 そんな彼も素顔を見せようとしないクルーゼについては腕前を認めつつも訝しんでおり、「目を見せない奴は信用出来ない」と語っていた。 当時のクルーゼは本性を全く曝け出しておらず、ザフト側からすると凄腕の善人という印象が強かったはずなので、 後述のキラやカガリとの件と言い、人を見る目も凄まじい。 余談だが、キラに対して「戦争に明確な終わりのルールなどない」と度々言っていることから過激派だと誤解している視聴者も居る様子だが、 最後まで戦ったのはナチュラル憎しなどではなく、あくまでも指揮官としての責任からである。 実際、その時の戦闘では部下には撤退を命じており、死守命令やましてや特攻をさせるような過激な真似はしていない。 また、明確な終わりのルールなどないということも、往々にして本当にあることであり、馬鹿には出来ない。 バルトフェルド自身はザフトとして戦ってはいるものの、ナチュラルとコーディネイターが殲滅戦に移行することについては当初から望んでいない。 その逆で、ナチュラルも含めてなるべく被害が少ない形での戦争終結を望んでいた。 これはナチュラルへの差別意識は特にないことや、ザラ派が暴走した時に躊躇なくクライン派についたこと、ナチュラルに対して占領軍として出来る限り配慮していたことからもうかがえる。 キラへの問いかけも、むしろ敵ながら気に入った彼に戦争について考えて欲しかった・対談したかったことの現れだと言える。 経歴 アークエンジェルが砂漠に降下してきた事を知り、威力偵察を行ったのがアークエンジェル組との最初の接触。 この時はMSには乗らず、ダコスタと共に地上で指揮やストライクの分析を行っていた。 この時突然顔をしかめ、ダコスタを慌てさせたが、単に新調合のコーヒーの出来に喜んでいただけであり、彼を呆れさせた。 「ではこれより、地球軍新造艦アークエンジェルに対する作戦を開始する。目的は敵艦及び搭載モビルスーツの戦力評価である」 「倒してはいけないのでありますか?」「フフフフッww」 「ん~……その時はその時だが……」 「あれは遂にクルーゼ隊が仕留められず、ハルバートンの第8艦隊がその身を犠牲にしてまで地上に降ろした艦だぞ? それを忘れるな、一応な」 エリート部隊であるクルーゼ隊の攻撃を振り切り、第8艦隊が自らを犠牲にして守ったアークエンジェルを、バルトフェルドは甘く見てはいなかった。 この戦闘で、ストライクが砂地用の運動プログラムを戦闘中に書き換えた事を見抜き、パイロット(=キラ)の正体に薄々感づく。 2度目の戦闘は前述のゲリラの町を焼いた帰り道。 今回もジープで指揮を執るだけであったが、 「カーグット!」 「はっ!」 「バクゥを私と替われ!」 「はぁっ!?」 追撃して来たストライクと勝負すべく、ゲリラの攻撃によって乗機を小破させられたパイロットと交代、バクゥに乗り込みストライクと対峙する。 この時点で、 PS装甲はバクゥのミサイル76発で無効化できる 事を見抜いており、僚機と陣形を猛攻をしかける。 しかしSEEDを発動させたキラに僚機を次々と撃破され、ダコスタと共に撤退する。 キラを「面白い」と評する彼は、僅かばかり楽し気であった……。 その後、何故か変装までして町をうろついていた所、買い出しに出かけたキラ・カガリと出会う。 ケバブにかけるソース を巡ってカガリと喧嘩している内にブルーコスモスのテロに遭遇。 なお日常ギャグパートにしか見えないこのケバブソース論争だが 「二者が自分の信念を一歩も譲らず争いあったために関係ない者が酷い目に遭う」 「キラが自分の食べるものについて自己主張しなかったことも戦いを加速させた一因となる」 「キラがソースまみれのケバブを我慢して食べながら『ミックスもおいしい』と争いを収めさせる」 と今後の展開を考えると皮肉になっている。 ともあれ二人の昼食の邪魔をした謝罪と、騒動の最中でソースを被りドロドロになってしまったカガリを風呂に入れる為に屋敷に招待する。 「どうなったらこの戦争は終わると思う? MSのパイロットとしては?」 「戦争には制限時間も得点もない、スポーツの試合のようなね。ならどうやって勝ち負けを決める?」 「敵である者を全て滅ぼして!……かね?」 既にキラをストライクのパイロットと看破していた彼は、自室に2人を招いてから自身の戦争観を語り、またどうすればこの戦争を終わらせられるかを問いかける。 そして宿敵に一度は銃を突きつける彼だったが、ブルーコスモスの襲撃時にキラに救われた恩義もあったことから、敢えて二人を無事に帰す。 彼との出会いはカガリとの交流で落ち着き始めたとは言え、まだ『仲間を守る・自衛する』程度しか考えることが出来なかったキラの大きな転機となり、 特に最後の発言は後々の彼の行動に大きな影響を与える事になる。 迎えたアークエンジェルの3度目の攻略の際、レセップスにはアークエンジェルに攻撃を仕掛けさせ、自身はアイシャと共に指揮官用MS『ラゴゥ』に乗り込みキラに挑む。 彼と死闘を繰り広げるも、デュエルとバスターの悪い意味での活躍により、レセップスは沈黙。 敗北を悟った彼はダコスタに退艦命令を出させ、隊員を撤退させる。 しかし部隊の隊長である自身。そして彼に従うアイシャは、指揮官という責任もあり、あくまでキラと決着を付けるためにストライクと戦う。 「もう止めて下さい!勝負は付きました!降伏を!」 「言ったはずだぞ! 戦争には明確な終わりのルールなどないと!」 「戦うしかなかろう! 互いに敵である限り、どちらかが滅びるまでな!」 被弾してなお全く怯むことなく猛攻撃をしかけ、ストライクをフェイズシフトダウンにまで追い込むも、キラのアーマーシュナイダーの一撃に敗北。 愛する恋人と抱きしめ合いながら二人は爆炎に包まれ、キラもまた、不本意ながらバルトフェルドを殺めた事実に慟哭するのであった。 が まさかの生存。詳しい詳細は『ASTRAY』で。 片腕片足片目とアイシャを失っており、片足は義足を装着している。 そのままエターナルの艦長に任命されるが、クライン派としての立場を明確にしてエターナルを奪取。 彼の腕を買って艦長に任命したザラ議長閣下ここでも涙目。 ちなみに彼自身はエターナル出撃回に再登場したが、部下のダコスタがそれ以前にラクスの側近として動いており、 地味で分かりにくいが再登場の伏線があった。 一度は本気で殺しにかかり、事実として恋人を殺したキラは彼と合流した際にかなり気まずそうにしており、彼からの報復も甘んじて受けるという姿勢だったが、 戦争の中で敵同士で出会った者同士の宿命と、キラを責める事はなく、その後は同じ派閥,部隊の人間として、ときに先輩軍人として接している。 ここでも憎しみの連鎖を断ち切ったと言える。 そして三隻同盟の一員、エターナルの艦長にして指導者に近い立場で、ヤキン・ドゥーエ攻防戦を戦い抜いた。 SEED DESTINY 停戦後はキラ達と共にオーブにおり、マリューと共に暮らしている。 部屋には亡き恋人アイシャの写真を飾ってある。 本作から左腕に義手を装着している。 ラクス暗殺未遂に遭遇し、ザフトの工作員と白兵戦となった際には『奥の手』こと、義手に仕込んでいた銃で応戦した。 ぶっちゃけサイコガンと言われても違和感が無い。 その後はオーブの軍服を纏い、アークエンジェルクルーとして戦力の一翼を担うことになる。 「キラほど上手くやれない」と口では言いつつも、専用のムラサメを駆り奮闘。五体満足でない体にもかかわらず、ハンディを感じさせない活躍を見せた。 手足は義手義足でカバー出来ると仮定しても、目はどうにもならないため、人の半分の視野で人並み以上の戦績を残すと言うのは、 彼の非常に卓越したパイロットセンスがあってのことだと言えるだろう。 ちなみに彼のムラサメはレドニル・キサカへと渡る。 その後ラクスがミーア・キャンベルになりすまして宇宙へ上がる際には、ミーアのマネージャーに変装し、完璧な(?)関西弁を披露しつつシャトルを強奪。 エターナルへと舞い戻った。 余談だが彼は実はミーア・キャンベルの熱狂的な大ファン。 レアなCDも多数所持し、ラクスへ振り付け指導できるほど入れ込んでいた。 エターナル内にて建造中だったストライクフリーダム、∞ジャスティス等をキラ達の元へ届けようとするも、 ダコスタの失態によりザフト艦隊に尻尾を掴まれ、追撃を受ける。 これに抗戦するため、専用カラーのガイアに搭乗し多数のザフト軍MSと対峙。バクゥ、ラゴゥを操縦していた経験を生かし、 宇宙空間でありながらガイアの性能を遺憾なく発揮させ圧倒的多数を前にして善戦した。 エターナルの戦力が充実してきた頃には再び艦長の席に付き、メサイア攻防戦に当たった。 因みに、彼が搭乗したガイアは以前ステラが搭乗していたもの。 入手経緯が本編で描写されていないため疑問に思う人も多かった。 砂漠に降下する機会があればバクゥ、ラゴゥで慣らした操縦テクニックを拝めたかもしれないが、残念ながらその機会はなかった。 アークエンジェルではきつねうどんを喰っていた。 結構美味そう。 SEED FREEDOM セリフはなし。前大戦後はザフトに複隊していた。 終盤にてファウンデーション王国とジャガンナート中佐率いるザフト過激派が起こしたクーデターの鎮圧に当たっていた。 旧式のシグーやバクゥを持ち出してザクウォーリアを無力化する辺り、指揮官としての腕は衰えていないようだ。 余談 ガンダムビルドファイターズに大量に盛り込まれた小ネタの一つとして、大会の会場にアンド流ドネルケバブなる屋台が確認できる。 もちろんヨーグルトソース味である。 屋台の屋根もバルトフェルドに因んでか虎柄である。 また今はなきガンダムカフェではコラボメニューとしてケバブやきつねうどんが販売されていたり、ガンプラ焼の「ドネルケバブ味」や「きつねうどん味」も販売されていた。 ゲーセンで絶賛稼働中の「アーセナルベース」では妙に強い上に出番も多い。 更に第1回全国大会のスペシャルゲストにも置鮎氏を呼んでいるなどやたらと贔屓されている。 お陰で運営と寝た等と酷い風評被害を受けているのだが。 戦うしかなかろう!互いにwiki篭りである限り!どちらかが追記・修正し終わるまでな!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ダコスタはいつから クライン派だったのか -- 松永さん (2013-06-01 17 52 35) 何で生き残った寄りの人に偏ってる感じと言うか、ヤキン戦後に政治的な努力を何かやれってとこか、フリーダムやAA修復しといてユニウス7落下をスルーとかしてるからストーリーがラクシズの暗躍や黒幕方向の方がしっくり来るんだ。 -- 名無し (2013-06-08 12 42 29) コーヒーマニアにアイドルオタって滅茶苦茶濃くなるレベルに個性あるけど何故か薄く見える人 -- 名無しさん (2013-06-24 14 17 43) 因みに彼の義手はきつねうどんの器を持ち上げたりナイフを防御したりと高性能。 -- 名無しさん (2013-06-27 21 20 13) ↑×3色んなSSが凸とかの項目で話題になってたが、この人は生き残ったけど何でこうなったんだろうと自分を恥じてばっかのイメージだった -- 名無し君 (2013-08-03 13 57 28) 男は辛いよじゃないがある意味お飾りか空気に近いよ寅じゃなくて虎さん -- 名無し (2013-08-04 19 07 03) SSとかの虎は暴走するキラやラクスを味方できても止められないのイメージ、ダコスタなんか精力的で虎曰わく前大戦でこれだけやってればAA倒せたんじゃないか?とか思われ、果てはコロニー落とし仕掛けて失敗して死亡なんて程にはっちゃけてたのがあったレベル。 -- 名無し (2013-09-29 19 49 40) 虎の胃借る狐 -- 名無しさん (2013-09-30 00 04 07) ↑意味がわからないが……牙の抜けた虎とか張り子の虎がイメージに合うな。 -- 名無し (2013-10-02 20 45 28) 生存から種死の活躍は……貴方、コーヒーとヨーグルトソース研究して店開けば良いんじゃない? -- 名無し (2013-10-04 20 29 20) とあるSSでは「キラとラクスの親代わり」的な姿がかっこ良かった。最後味方側の黒幕(というか自覚のない狂信的扇動者)を「優しくて殴れない」キラの代わりに殴って、全責任を自分と黒幕のものにしたり。 -- 名無しさん (2013-10-04 21 15 12) ↑俺は本編かスパロボの後日談だかわからなくなって来た鬱展開SSで実はヤキン戦後のキラに失望してて、クライン派の壊滅に一役買い、エターナルクルーを戦闘中に殺しまくったがフレイのクローンを手に入れる為に戦うキラに人間らしさが残ってたと安心して自害した虎も何気に好きだった。 -- 名無しさん (2013-10-05 01 11 07) 実際生存した後は空気だよな、艦長席でそれっぽいこと言ってただけで戦後はコーヒーや魔乳をナンパとかにかまけたりしないで戦争起こさないよう口じゃなく頭と体を動かせばもしかしたら種死の戦い防げた要員の一人だと思う。 -- 名無し (2013-10-25 23 01 52) ↑ラクス暗殺がラクス側の人間の自作自演だったが一番しっくり来るが、この人はその辺り考えられそうだと思ってた。実行犯グループの一人なら納得だが -- 名無し (2013-11-07 02 10 09) コーヒーに関しては漫画でアイシャに突っ込まれてたな。喫茶店にする気かと言われたのに対して割と乗り気だったし。 -- 名無しさん (2014-01-17 01 29 01) ガイアは最初バルドフェルド用に新しく造ったのかと思ってたけど、ステラのを奪取ってどうやったんだ -- 名無しさん (2014-01-17 02 52 11) 既にクラインのスパイ等々が入り込んでたんだろ、つうかこれだけやれるんならわざわざ戦争なんかする必要無いだろ -- 名無し (2014-01-17 17 43 31) 格好良かったな、漫画の虎さん -- 名無しさん (2014-04-28 10 55 40) ところで、義手の銃はどうやって撃ってたんだアレ? -- 名無しさん (2014-06-02 21 01 23) ↑電気信号じゃないの実用化されてたし。 -- 名無しさん (2014-06-02 23 19 18) 小説版で、義足・義手を見て泣きそうなキラに「終わりにしような、全部」と肩を叩くシーンが挿絵であってよかった -- 名無しさん (2014-06-02 23 22 13) 何気にキラほど上手くないって台詞からロックオンからの射線調整はキラ本人がやってるっぽいのが伺えるという。卑下してるんじゃなく普通に無理だというだけだろう。この人自体は普通にトップエースクラス -- 名無しさん (2014-09-05 09 12 06) ステラが座ってたコックピット…( ;´Д`)ハァハァ… -- 名無しさん (2014-09-05 12 19 19) 天使湯ってこの人の発案なのかな -- 名無しさん (2014-09-05 21 46 12) タグ、『隼』眼ってなんだwww『隻眼』だろw -- 名無しさん (2014-10-09 10 55 41) ちなみに本業は広告心理学と振動工学(物理学だったかも)の研究者でレセップスのスケイルシステム(振動を利用して地面を液状化、それを利用して半分地面に埋まったまま推進可能)は何気にこの人謹製だったりするらしい -- 名無しさん (2015-08-09 03 34 52) 実はミーア・キャンベルの大ファンでファンクラブにも入っている -- 名無しさん (2015-11-08 02 16 36) キラの「ミックスもなかなか」というのは本心なのか、2人への気遣いなのか… -- 名無しさん (2015-11-08 22 33 48) 正直なところ、この人がラクスの代理としてクライン派の舵取って議長と会談、もしくはプラントでキラ達と療養って名目で隠遁かしてればラクス暗殺は起こらない、あるいはアークエンジェルの戦場介入はなかったんじゃなかろうか…。 -- 名無しさん (2015-11-08 22 47 44) ボンボンの漫画ではアイシャとの別れが結構泣ける -- 名無しさん (2015-11-08 23 03 58) ↑×3小説版によると「ソースの味しか感じられない」と評してるから間違いなく気を使ってる -- 名無しさん (2016-08-07 00 21 32) やぁ!ガンダムSEEDの美形キャラ、アンディだよ! -- 名無しさん (2016-10-17 22 09 23) 指揮官、パイロット、潜入捜査などなど、ラウ同様に結構なオールマイティーっぷり。まあキラほど上手くないってのは卑下じゃなく事実だからしゃあない。種、種死はなんだかんだで主人公2人と凸の誰かが作中最強候補ってくらい別格に強いんだし -- 名無しさん (2016-10-17 22 42 38) あんなちょいいかつい見た目なのに、一人称が「僕」なのがびっくりした。「俺」だと思ってたよ艦長……。 -- 名無しさん (2017-03-04 11 02 50) 片目失くしてるから、尚更狙い撃ちは難しいんだろう。スナイパーライフルとかではなく、純粋なビームライフルと白兵戦用のガイア -- 名無しさん (2017-12-11 12 53 14) エターナルで振り向けばラクスのパンチラ見放題 -- 名無しさん (2017-12-11 20 22 33) 報告にあった違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2018-06-16 22 19 03) ↑4 多分「俺」も使ってるはず。心境の変化とか、立場などで使い分けてるのかな -- 名無しさん (2018-07-19 14 31 06) 義手は右手じゃなくて左手ではないの? -- 名無しさん (2019-10-23 00 13 57) バルトフェルドって人気ある割に過去が一切書かれていないんだよね。なんでこんな温和な人がザフトに志願して最前線で戦っていたんだろうか? -- 名無しさん (2020-06-07 11 52 20) そりゃまあ如何に言ってもプラントは「弾圧されつづけた被差別民族の国」としての性質があるから「コーディネイターだから」ってだけで十分ザフトに志願しうるとは思うかな。あとはそもそもあんな全面戦争に至る予定で独立しようとしてた訳でもないだろうしある意味でシン(やりたい事とやってる事が乖離していった)に近い立ち位置だったのかもしれない -- 名無しさん (2020-07-06 05 08 47) ↑実はプラントのモデルってイスラエルも入っているのかな? -- 名無しさん (2020-11-08 22 19 43) ケバブだのうどんだのこの人が食ったり勧めたりするものはつい食べたくなっちゃうんだ… -- 名無しさん (2021-08-02 06 57 49) ↑2 成り立ち自体はプラントのモデルだろうけど、今の思想は連合に近いかな。国会議員がパレスチナ関係で頭コズミックイラな事言って問題になってたし。 -- 名無しさん (2021-10-25 00 28 02) ↑16 アスランを味方につけて(ラクスと交渉する術を手に入れて)なおラクス抹殺の姿勢を崩さなかったぐらいなんで、ラクス抹殺は議長にとってはどうあっても必須事項 -- 名無しさん (2021-11-23 22 54 23) 「戦うしかないだろう!どちらかが滅びるまでな!」、この世界ガチで国同士の損得じゃなく「相手の存在そのものが許せない」という人種対立みたいなもんだから本当に「相容れない他者を皆殺しにする」しか納得のいく決着を見つけられないという単に事実を述べているだけも同然なのが一番酷い -- 名無しさん (2023-01-28 19 59 05) くじら石のくだりは記載されてないのか…。 -- 名無しさん (2023-01-29 00 11 12) バクウをお供につけてエネルギー切れさせたストライクに敗れたあたり、やはり当時から「キラほど上手くない」のか。 -- 名無しさん (2023-03-04 13 26 47) マリューと良い仲になったっぽい描写は何だったのか -- 名無しさん (2023-03-04 13 34 29) バルドフェルドが言った「人は慣れる」のくだり、端的にSEED全体を表してるようで強く印象に残ってる -- 名無しさん (2023-03-04 14 02 34) プラントにもどれば〜、についてはキラの療養に付き合うラクスの護衛兼プラントとのパイプ役だったのではと思う -- 名無しさん (2024-02-05 21 26 54) 今更なんだけど、ラゴゥは複座型でアイシャさんは前で狙撃役バルトフェルドさんは後ろで操縦役だったんでアイシャを常に見てた。FREEDOMに出てくる複座型2機は方や“共に在る”と隣り合い、方や真に見てくれてた人には一切目もくれないという… -- 名無しさん (2024-03-04 20 07 20) 小説版だと台詞があったな。引退してコーヒー農場やりたいとぼやいてたり、自分より副官のダコスタに全部任せても良いだろうと思ってたり、最近ダコスタからぞんざいに扱われつつあると感じてた。 -- 名無しさん (2024-03-28 10 26 32) 名前 コメント
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【4 シーラカンス級潜水艦】 ・4-1シーラカンス級艦体 【工程1】 コバルトリベット 30 コバルトプレート 18 ミスライトインゴット 30 ガーロンド鋼 9 【工程2】 ダークスチールリベット 30 ミスライトインゴット 18 ダークチェスナット材 30 黒にかわ 12 【工程3】 チタンインゴット 30 コバルトフィッティング 30 ハードシルバーナゲット 18 オーラムレギスナゲット 18 ・4-2シーラカンス級艦尾 【工程1】 コバルトリベット 30 ミスライトインゴット 18 コバルトフィッティング 30 【工程2】 ミスライトインゴット 30 ダークスチールリベット 30 ハードシルバーナゲット 30 【工程3】 チタンインゴット 30 ダークスチールリベット 30 オーラムレギスナゲット 30 ゴールドインゴット 15 セレスタイン 9 ・4-3シーラカンス級艦首 【工程1】 コバルトリベット 30 ミスライトインゴット 18 コバルトフィッティング 30 【工程2】 チタンインゴット 30 ダークスチールリベット 30 コバルトフィッティング 30 【工程3】 ダークスチールインゴット 18 コバルトプレート 30 ダークスチールリベット 30 タガヤサン材 9 ローズゴールドインゴット 18 ・4-4シーラカンス級艦橋 【工程1】 コバルトリベット 30 ミスライトインゴット 18 プラチナナゲット 12 コバルトフィッティング 30 【工程2】 ミスライトインゴット 30 コバルトプレート 18 ダークスチールリベット 18 タガヤサン材 9 【工程3】 チタンインゴット 30 ダークスチールリベット 18 ローズゴールドナゲット 30 ラリマール 12 トパーズ 6
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正式名称:ZGMF-X88S GAIA GUNDAM パイロット:アンドリュー・バルトフェルド コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 8 75 高コスト水準のBR サブ射撃 バルカン - 10~110 20連射可能なバルカン 特殊射撃 ビーム突撃砲【連射】 - 80~128 ビームを3連射 格闘 動作 入力[弾数] 威力 備考 通常格闘 頭突き→斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け NNNN 219 派生 斬り抜け→ライフル N前射NN前射NNN前射 192220251 前格と同モーション 前格闘 斬り抜け 前 75 受身不可の打ち上げ 派生 斬り抜け→ライフル 前射 147 強制ダウン。MS形態に移行 横格闘 回転斬り→回転斬り→キック 横NN 186 派生 斬り抜け→ライフル 横前射横N前射 192222 前格と同モーション 後格闘 兜割り 後 93 バウンド 派生 斬り抜け→ライフル 後前射 228 前格と同モーション BD格闘 踏みつけ→斬り抜け BD中前N 141 特殊格闘 隕石蹴り 特[2] 60 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 ガイア換装コンボ 296276 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → 特射、特格 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力・弾数共に高コスト水準のBR。特射・特格にキャンセル可能。 他の射撃が貧弱なため、依存度が極めて高い。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード 5秒/60発][属性 実弾][4hitよろけ][ダウン値 2.0(0.2×10)][補正率 60%(-4%×10)] 1タップ4連射、最大20連射可能な頭部バルカン。特格にキャンセル可能。 【特殊射撃】ビーム突撃砲【連射】 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(1.0×2)×3][補正率 50%(-25%×2)×3] 宙返りしてMA形態に変形しつつ、2連装ビームを3連射する。特格にキャンセル可能。 ステラ機のMS形態CS。意外と硬直が短く、ノーキャンセルでも早めに自由落下に移行する。 キャンセル時は60~96ダメージに低下する。 格闘 【通常格闘】頭突き→斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] 4段格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 頭突き 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り抜け 119(65%) 67(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 斬り抜け 170(53%) 77(-12%) 2.2 0.2 縦回転ダウン ┗4段目 斬り抜け 219(43%) 92(-10%) 3.2 1.0 横回転ダウン 【前格闘】斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] ビームブレイドですれ違いざまに斬りつける。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 75(80%) 75(-20%) 1.3 1.3 縦回転ダウン ┗射撃派生 ライフル 147(%) 90(-%) 6.3 5.0 ダウン 【横格闘】回転斬り→回転斬り→キック [発生 ][判定 ][伸び .] ビームブレイドで回転斬り→さらに回転斬り→前足で蹴り飛ばす3段格闘。 出し切りからの格闘追撃は横ステが安定する。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 65(80%) 34(-10%)×2 1.7 0.85×2 よろけ ┗2段目 回転斬り 122(64%) 37(-8%)×2 2.0 0.15×2 よろけ ┗3段目 キック 186(52%) 100(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】兜割り [発生 ][判定 ][伸び .] 跳び上がってから前転で下降しつつビームブレイドで斬りつける。 初動の跳び上がりが機敏かつブースト消費がほとんどないので緊急回避に使える。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 兜割り 93(80%) 24(-5%)×4 1.8 0.45×4 バウンド 【BD格闘】踏みつけ→斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 踏みつけ 67(80%) 67(-20%) 1.7 1.7 スタン ┗2段目 斬り抜け 141(65%) 92(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【特殊格闘】隕石蹴り [撃ち切りリロード 8秒/2発][クールタイム 1秒][発生 ][判定 ][伸び .] 斜め前方に出現した隕石に飛びつき、くの字に敵に突撃する。 レバーNで右斜め上、レバー左で左斜め上に隕石が出現する。 ヒット後はN格・横格・前派生にキャンセルが可能。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 60(85%) 60(-15%) 0.4 0.4 のけぞり ┗前派生 斬り抜け 133(70%) 85(-15%) 0.9 0.5 縦回転ダウン ┗射撃派生 ライフル 196(%) 90(-%) 5.9 5.0 ダウン バーストアタック ガイア換装コンボ バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 MA斬り抜け 75/70(80%) 70(-20%) 0 ダウン 2段目 斬り抜け 131/122(65%) 65(-15%) ダウン 3段目 斬り抜け 177/165(53%) 65(-12%) 縦回転ダウン 4段目 回転突撃 209/195(43%) 55(-10%) 縦回転ダウン 5段目 MS横薙ぎ 255/238(23%) 55(-10%)×2 よろけ 斬り払い 277/259(10%) 55(-10%)×2 砂埃ダウン 叩き斬り 296/276(%) 170(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 基本 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 横 横(1~2)前→特前(→射) 220~221(243~235) 横NN N前 248 横NN 横(1)前(→射) 240(265) 横NN→特前(→射) 250(270) 横N前 N前(→射) 234(247) 後格闘始動 後前 N前(→射) 252(283) 後前→特前(→射) 253(289) BD格闘始動 特殊格闘始動 特前 NNN前(→射) 260(269) 覚醒中限定 F/S/E 覚醒 Fバースト 攻撃補正107% 防御補正120% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正120% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - ガイアガンダム(バルトフェルド機) Part.1 したらば掲示板 - ガイアガンダム(バルトフェルド機) Part.2 したらば掲示板 - ガイアガンダム(バルトフェルド機) Part.3
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, -ァ ニニ=- ミ /`ヽ{ \ / f7`゙^'" ̄rc __,ィ \_ {ヽ 〉、__ / __∠ニ=ィ∠ {V_,ノ 代rテ}〈_,r=ミ __/ イ `¨¨ ´| ノ { ¨´/、∠、 / ` \/_/__ソ/ ‘, こヽ しく / r==x___∧ / √ _______////,\ `=く___/ / / {//////\ /ヽ}___ / / \ ∨//////\{{ 八///\ ___ / ′ ヽ ∨///////≫ ヽ'///\rく,、 \/ .// }////// } i \'/// }ノ / // | / }//// ./ i| ヾ〈 ´/ // ∨ / }// / r‐ァく⌒≫―‐=ミ//. ∨ \ ∨};′ く_]\__ {/ ./ ̄ ̄`ヽ}/ 〈 ∨ / |l ./ ;ィ / { { /{ || / // / , ト、 , { ||/ // / ′ | \ ∨ { , / / l \. ∨∧ \__/ / | \l > .,_\ \ / /|| | \ >'" /i{{ |l | ヽ / / }}i i{{ || | ‘, / / }}i i{{ || |. ‘, /|| }}i i{{ || | ∴─────────────────────────────────────── 【名前】ジェレミア・ゴットバルト 【タイプ】くさ/ノーマル 【特性】きかいのからだ… 自身のタイプに「鋼」を追加する。 相手の技が急所に当たらなくなる。 【もちもの】 【技x8:エナジーボール、なぎはらう、グロウパンチ、スチールソード、 バトンタッチ、でんこうせっか、くさかり、まもる】 こうげき:B ぼうぎょ:B とくこう:B とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『橙忠騎の装填』… 自身の「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代出来る。 『橙忠騎の愛機』… 味方と交代する時、味方の「速」を上げる。 『橙忠騎の敏捷』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の「速」を強化(1.33倍)する。 『サイボーグ』… 相手の「威力:40」以下の技の追加効果が発生しない。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。 『ブルーティアーズ』… 本来のトレーナーではないため、この試合では機能していない。 『ティアドロップ』… 本来のトレーナーではないため、この試合では機能していない。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 エナジーボール 特殊 草 90(135) 100 単体 × 追加効果として、10%の確率で相手の「とくぼう」が1段階下がる。 なぎはらう 物理 ノーマル 100(150) 100 自分以外 ○ 通常攻撃。 グロウパンチ 物理 格闘 40 100 単体 ○ 100%の確率で自分の「こうげき」ランクが1段階上がる。 スチールソード 物理 鋼 90(135) 100 単体 ○ 急所に当たりやすい。(C+1) バトンタッチ 変化 ノーマル --- --- 自分 × 控えのポケモンと入れ替わる。能力変化や一部の状態変化は入れ替わった後のポケモンに引き継がれる。 でんこうせっか 物理 ノーマル 40(60) 100 単体 ○ 先制攻撃(優先度+1) くさかり 変化 草 --- --- 自分の場 × 自陣の設置物を解除する。 まもる 変化 ノーマル --- --- 自分 × 優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。 タイプ相性 【特性:きかいのからだ】抜き ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 炎 氷 格闘 毒 飛行 虫 いまひとつ(1/2) 水 電気 草 地面 いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) ゴースト タイプ相性 【特性:きかいのからだ】込み ばつぐん(4倍) 炎 格闘 ばつぐん(2倍) なし いまひとつ(1/2) ノーマル 水 電気 エスパー 岩 ドラゴン 鋼 フェアリー いまひとつ(1/4) 草 こうかなし(---) 毒 ゴースト 【備考】 初登場:26スレ目 61 セシリア・オルコットの手持ちとして登場。 ジェレミアの進化した姿。 戻る
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封龍機 ボルバルザーク・C(コバルト) SR 水文明 (7) クリーチャー:サイバー・コマンド・ドラゴン 6000 ■このクリーチャーが出た時、このターンの後に自分のターンを追加する。ただし、そのターンのはじめにカードはアンタップされない。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーはブロックされない。 作者:ひよこ 評価 名前 コメント
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執政公「ギルバルト・ディス・バルシュタイン」 読み:しっせいこう「ぎるばると・でぃす・ばるしゅたいん」 カテゴリー:Chara/男性 作品:穢翼のユースティア 属性:火闇 ATK:4(+2) DEF:1(+3) [永続]このキャラが【裏】の場合、自分の「リシア・ド・ノーヴァス・ユーリィ」は『貫通』を得る。この能力は【裏】でも発動する。 本当に守らなければならぬものは意外と少ない。そういうものだ illust:オーガスト AU-150 C 収録:ブースターパック 「OS:オーガスト2.00」
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開催日 2008年5月25日 GM cielx 舞台 バルトロマイ 参加PC リン・エルステッド テッド・ノーチラス ベルティルデ ハインツ シナリオクラフトによるセッション。テンプレートは「探偵倶楽部」。 バルトロマイで起きている少年少女の誘拐事件を調べて欲しいとダニエラに依頼された旅団の一行。どうやら内部に情報を流している物がいるらしく、それで旅団に頼ったらしい。だが、きな臭さを感じたベルティルデの言により、依頼という形はやめて犯人に賞金をかけてもらい、それを追うという形にして、一路バルトロマイに向かう一行。 軍警察のきな臭い連中の妨害にあったり、肝心のダニエラが誘拐されてしまったりとハプニングがありつつ調査を進めていくと、アーダム・ロントヘイム伯爵という人物が調査線上に浮かぶ。だが、いったん逮捕された彼は伯爵という地位を利用してすぐに釈放されてしまった。リンの言ではどうやら過去にも似たようなことがアリ、そのときの容疑者もロントヘイム伯爵だったらしい。 そんな一行の前にアルフレッド枢機卿が尋ねてきてセフィロト用のプログラムを渡してさって行く。それを使って、ロントヘイム伯爵の通信を傍受した一行は、伯爵が食人趣味をもっており、さらった子供達を文字通り食べていることを知る。 怒りにかられた一行は一気に伯爵の家を強襲、子供を救い伯爵と対峙する。だが、ネームレスの一因としてロキの力を受けた伯爵は驚異的な力をもっており、かなり苦戦しながらもなんとか撃破に成功する。側にいたエイリアス風の格好をしていた女性はシギュンと名乗り、楽しませてもらったといい、引いていった。 その後、死後間もなかった子供をベルティルデの《生命の水》で救い、なんとか犠牲は最小限ですんだ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アンドリュー・バルトフェルド 蒼海の死闘 / エクステンションブースター2 CHARACTER(UNIT) CH-S29 白 2-3-1 R 砂漠 【(自動A):自軍本国が0枚になっても、自軍プレイヤーは敗北しない】 【(自動D):ターン終了時に自軍本国が0枚である場合、そのターンの終了直後、自軍プレイヤーの新たなターンを開始する。新たなターンの終了時、自軍プレイヤーは敗北する】 M Ad CO [2][0][2] 反抗拠点内蔵キャラクター。 ただしコンボ専用の反抗拠点と違って、最後の勝負能力も持っているため、その意味では万が一の保険などにも近いと言える。 また、十分なサイズに砂漠もあるため、キャラクター単体としての性能もかなり高い。 ウイングガンダム0《BB3》やディアナ帰還とは強烈なシナジーを形成しており、前者2つと共に白茶マルチプルに採用されることが多い。 その場合、このカードがキャラクターである事によって、無償の愛から自己完結的な動きができる。このギミック、あるいはこれを重視したデッキタイプを特に「ゼロシュート」などと呼ぶ。 上記と同様に、慈愛の眼差しとのシナジーも注目されている。 慈愛の眼差しの性質的に、ディアナ帰還とのコンボほどの効果の高さは期待できないが、白単色で成立する事が重要。 さらに、慈愛の眼差しをX=(本国枚数)で支払い、任意のタイミングで追加ターンを得る、という別口のコンボも可能である。 (自動D)能力の起動タイミングはターン終了時である。そのため一時的に本国が0枚になっても、ターン終了時までに本国が1枚以上ありさえしていれば、追加ターンは発生しない。ディアナ帰還や慈愛の眼差しとのシナジーは、この性質によって成立している。 [部分編集] 禁忌の胎動 / エクステンションブースター3 / 純白の鋼翼 CHARACTER(UNIT) CH-S78 白 2-3-0 U 砂漠 (戦闘フェイズ):《R》敵軍ユニット1枚のテキストと、まだ未解決のその効果をターン終了時まで無効にする。 M Ad CO [2][0][2] ユニットのテキストを消す能力を持っているキャラクター。 リック・ディアス(アムロ・レイ機)やガンダム(ハイパー・ハンマー装備)の能力を打ち消したり、高機動を消してブロックしたりできる。 能力自体は強力だが、コストにロールを要求するのが欠点。 当然ユニットごと寝てしまうため、普通にユニットにセットしてしまうと、割りに合わない事も多いだろう。 よってセット先としては、Zガンダム3号機《EB1》やムラサメ(アンドリュー・バルトフェルド機)といったリロール能力を持つユニットが適当。 または、ミーア・キャンベルやニュートロンジャマーキャンセラーといったリロール効果でサポートしたり、最悪ドロー拠点などにセットして「尊き御言葉砲台」とする分にも十分機能する。 [部分編集] 乱世に生きる漢たち CHARACTER(UNIT) CH-S150 白 2-3-0 C (自動A):全てのユニットは、以下のテキストを得る 「(自動D):このカードは、自軍本国が戦闘ダメージを受けた場合、次のターンのターン終了時まで、+1/+1/+1を得る」 ザフト 男性 大人 CO [2][0][2] コストや戦闘修正はこれまでと同等だが、なぜか砂漠を失ってしまった。高い戦闘修正と砂漠による地上戦の強さが特徴のキャラクターであったため、この変更は残念なところ。 テキストは全てのユニットにパンプアップ能力を与えるというもの。敵軍ユニットも対象になるため、使い方には注意が必要。 自軍ユニットが多いほど効果が高くなるため、基本的にはウィニーデッキ向きのテキストと言えるのだが、問題はパンプアップの条件。自軍本国が戦闘ダメージを受けないとパンプアップできないため、序盤ではほとんど効果が無いし、かといって相手がカードの展開を済ませてこちらに攻撃する余裕が出てからだとパンプアップした打点が通り難い。また、このカードが3国力というのもウィニーデッキで使うには微妙に重く、高機動などでなけなしの打点を通したら大型化した敵軍ユニットに逆襲される可能性があるなど、ウィニーデッキ向けのパンプアップカードとしてははっきり言って使いにくい。 では中速以降のデッキではどうなのかというと、そもそもユニットサイズで敵を圧倒できるのが白の特徴であるため、そこにさらにパンプアップを上乗せしても恩恵はあまり大きいとは言えない。むしろ、敵軍ユニットがパンプアップしてこちらのサイズに並んでしまう危険の方が大きく、残念ながらあまり有効とは言えないだろう。 ウィニーデッキでも重いデッキでも相性が良いとは言えず、現状ではほとんど活躍の場は無いカードと思われる。
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ZGMF-X88S バルドフェルド専用ガイアガンダム 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 専用機 660 M 13700 300 33 26 28 7 B - B - C MA形態 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13700 300 33 26 30 8 B - A B C 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヴァジュラ・ビームサーベル 3900 32 0 1~1 BEAM格闘 100 6 20mmCIWS 1000 15 0 1~2 連射 105 25 高エネルギービームライフル 3000 40 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 MA形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 グリフォン2ビームブレイド 4500 42 0 1~1 BEAM格闘 100 6 12.5mm機関砲 1000 15 0 1~2 連射 105 25 高エネルギービームライフル 3000 40 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ビーム突撃砲x2 2200 46 0 2~4 射撃BEAM1 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能 防御時にBEAM攻撃を軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 物理ダメージ軽減 発動時/毎ターンEN消費 デュートリオンビーム受信機搭載 デュートリオンビームを受信することができる 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 MS形態のみ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可能 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 カオスガンダム 3 アビスガンダム 4 インパルスガンダム 備考 ガイアガンダムにバルトフェルドを乗せると変化。 ラゴゥと似たカラーリングになり、攻撃力が上昇するが移動力は若干下がる。
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+ 議論により出来たシナリオチャート 議論により出来たシナリオチャート(暫定)(レディレイクからマーリンドまでより) 変更箇所は◆ レディレイク ・加護が復活する ・バルトロとの会食。バルトロたちの誘いを一蹴する ◆この際にスレイがバルトロと兵士達から化け物扱いされる ・風の骨乱入(演出要変更)。アリーシャ、殺さないでくれと止める ・風の骨の先導で隠し通路から下水道に抜け、脱出。 ・脱出後、視界の悪さによろけるのを立ちくらみとごまかす(従士反動伏線) ・アリーシャのマーリンド行きが決定 ↓ フォルクエン丘陵 ・マーリンドへの橋を直すためにどうするか考え地の天族の協力を仰ぐことに ・八天竜伝説の名前だけ登場 ◆アリーシャもいっしょにレイフォルクに向かう ↓ 霊峰レイフォルク ・入り口付近で憑魔と戦闘、途中でザビーダ乱入、憑魔を殺す ・ザビーダと戦闘 ◆風の骨の襲撃は保留。ロゼの背景設定によって決める ・山頂でドラゴン、エドナと出会う。ドラゴンを救う方法を見つけることを条件に仲間に ★エドナの神器は最初から彼女が持っているが、これはカット ◆レイフォルクを出る際に「スレイの脳内漫才」と「ご対面、エドナとアリーシャ」を組み合わせたイベントを入れる ◆それと同時にエドナのアイゼンに対する別れの言葉を入れる ↓ フォルクエン丘陵 ・ロゼ(顔隠し)と対決、デゼル顔見せ(★ロゼたちの設定次第で演出変更) ◆エドナの力で橋の基礎をつくる。「今すぐ」or「後で」の分岐あり 主な変更点と決定した事項 <バルトロ達との絡み> 兵士達を蹴散らしたスレイがバルトロ達に化け物扱いされる 描写を追加 導師の畏怖の対象である側面の強化や真の仲間イベントに繋げられる <[[アリーシャ]]をレイフォルクに連れて行くかどうか> アリーシャもレイフォルクに連れて行く に決定 エドナとの関係の強化がはかれる <エドナがレイフォルクを出るとき> エドナがレイフォルクを出る際に、アイゼンとレイフォルクに別れを告げる 描写を追加 + 詳細案 原作での「スレイの脳内漫才」のチャットの代わりみたいなもの 最初は同じで、ミクリオがエドナにからかわれる 次に「ご対面、エドナとアリーシャ」をいじって、アリーシャがエドナにからかわれる これによりエドナとはこういうキャラクターである事を表現 最後にレイフォルクのほうに決意に満ちた、それでいて切ないような表情で振り返って 「行って来るわね……お兄ちゃん」 と言って出発 <橋の基礎を作るとき> 橋の基礎を今すぐつくるか後でつくるかは、原作通り選択制のまま に決定 導師の畏怖の側面を強化できる 保留事項 ①レイフォルクでの風の骨の襲撃 ②エドナの器 ↑に至るまでの議論 + バルトロ達との絡み バルトロ達との絡みについて、イベント追加案 174 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/12(金) 18 17 56 ID HawJT8xQ0 【シナリオチャート】 改変や追加した方がよさそうなところは 兵士達を蹴散らしたスレイがバルトロ達に化け物扱いされる 導師の畏怖の対象である側面の強化と真の仲間イベントにつなげたりできるかなとおもいました 176 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/12(金) 18 34 05 ID GJaF.lXkO →174 同意 179 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/12(金) 19 34 24 ID kPXvH2N60 バルトロに化け物扱いされるのもアリかと思う 他、賛成意見多数で反対意見がなかったため決定 + アリーシャをレイフォルクに連れて行くかどうか アリーシャをレイフォルクに連れて行くかどうかについて 174 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/12(金) 18 17 56 ID HawJT8xQ0 【シナリオチャート】 改変や追加した方がよさそうなところは アリーシャをレイフォルクに連れて行く 原作では別れましたが、ここは連れて行ってもいいような気がします 175 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/12(金) 18 25 05 ID fwn7fed60 【シナリオチャート】 シナリオ担当(仮)の違和感まとめも修正箇所の参考にどうだろう? 序盤の方は、シナリオ担当(仮)さんも重隅と仰っていたけども 本編の記憶が曖昧なんで誰か教えてほしいんだが、 アリーシャが離脱したのって、橋建設の責任者説得のためだけだったっけ? 176 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/12(金) 18 34 05 ID GJaF.lXkO →174 同意 →175 そうだよ 橋直す責任者がやる気なくて、あと土台がないからかなり厳しかったから、アリーシャが説得に残ったってのが理由 177 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/12(金) 18 49 11 ID fwn7fed60 →176 ありがとう その場面で、アリーシャも一緒に行こうよ!というプレイ時の感想は記憶に残ってたんだが、 なにかもっとアリーシャがどうしても残らざるを得ない重要な理由があったのでは、と心配になったんだ。 記憶があってて良かった(説得も重要なことではあるけどね) 【シナリオチャート】 というわけで、アリーシャもレイフォルクに連れていくの賛成です エドナとの絡みも増やせるだろうし 179 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/12(金) 19 34 24 ID kPXvH2N60 【アリーシャ】 アリーシャレイフォルクに連れていくのは自分も賛成する 182 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/12(金) 21 06 27 ID POVPjqDk0 そもそも人間キャラ二人いなきゃ4人で戦えないからな アリーシャをレイフォルクに連れて行くのは賛成 188 :185:2015/06/13(土) 11 14 36 ID h7FrFakk0 →182 そのパーティ編成の制限は真ゼスではなくなるんだろうなと思ってた + レイフォルクでの風の骨の襲撃について レイフォルクでの風の骨の襲撃をどうするか。保留事項 195 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/13(土) 20 39 33 ID VBjUkSbc0 【シナリオチャート】 すまん シナリオチャート見直しててあれと思ったんだが、 レイフォルクでの 風の骨の襲撃はカット ってまだ議論されてなかった気がするんだが決定事項だっけ? ここの襲撃もロゼが行ったことにすれば、入れられると思うんだけどどうだろうか? (ロゼの設定が決まらないことには判断できないだろうけど) 196 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/13(土) 21 07 00 ID Iay4IglM0 →195 襲撃のタイミングが唐突なのと、暗殺者なのに真っ向から勝負を挑んできてる奇妙さから 後の宿屋とかの方が良くない?みたいな感じだったとは思うけど、決定かどうかだったかはちょっと自信ないや 197 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/13(土) 21 18 17 ID VIH8urqwO →196 確定ではなかったはず ただ風の骨はロゼ一人だから、レイフォルクで襲ってきて、レイフォルクから出てきたらまた襲ってきてと少ししつこい気がする 見極める時間を与えるためにも、襲撃させるとしたらもう少し間を開けたほうがいいんじゃないかな 198 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/13(土) 21 29 31 ID h7FrFakk0 【シナリオチャート】 →195 風の骨がロゼだけってのが決定してるだけで、往路での風の骨襲撃については話されてないと思う ただ、レイフォルクから戻ってくる時にもロゼからの襲撃があるから、 往路での襲撃も残してそれをロゼにやらせるなら、2つの襲撃に何らかの差別化がいるかな あと、1回退けられたにも関わらずあまり間を空けずに再襲撃する理由付けか どっちもロゼの設定も関わってきそうだからすぐには決めづらいか レイフォルク周辺って、場所はそんなに変わらない割に ザビーダと会う(ボス戦) 風の骨襲撃その1 ドラゴン目撃 エドナが仲間に 風の骨襲撃その2(ボス戦) って結構詰め込みすぎ感があるんだよね 200 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/13(土) 22 19 25 ID F0Wu.Gt60 もう決定の段階に行ってもいい気がするな 一応おれの意見だと ★の風の骨の襲撃はカットするのか? カットする 襲撃が短い間に続きすぎる気がする。 というかこれも保留でいいんじゃないかな 201 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/14(日) 10 27 31 ID w602azqo0 ★の風の骨の襲撃はカットするのか? カットする 風の骨はロゼ一人なんだから、このチャート内というよりもレイフォルク周辺で二回も来るのは不自然 再び襲撃させるにしてももう少し期間をあけた方がいい 202 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/14(日) 13 26 08 ID a6WRxiI.0 【シナリオチャート】 では意見表明 ★の風の骨の襲撃はカットするのか? 襲撃の間が短く感じるのは同意だけど、 ロゼの設定にも関わる部分だと思うので今は保留にしておきたい 203 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/14(日) 13 56 27 ID nhuCb6yYO 【シナリオチャート】 風の骨の襲撃 カットもしくは保留 襲撃が短い期間で続きすぎる。しかしこれに理由を付けるとしたらロゼの背景設定が関わってくるので、保留が一番だと思う 204 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/14(日) 20 41 40 ID 8yNyvfqM0 【シナリオチャート】 風の骨の襲撃について 保留 短い期間で襲っているのでカットがいいとは思うが、ロゼに理由があったのなら別 まだ決めるのは待ったほうがいい + エドナがレイフォルクから出るとき エドナがレイフォルクから出るときのイベント追加案 191 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/13(土) 17 11 59 ID ILkvFXk.0 【シナリオチャート】 シナリオチャートへの追加案なんですが、レイフォルクを出る際にイベントをはさんでみてはいかがでしょうか 原作では「スレイの脳内漫才」のチャットがありましたが、それの代わりみたいなものです と言っても最初は同じで、ミクリオがエドナにからかわれる 次に「ご対面、エドナとアリーシャ」をいじって、アリーシャがエドナにからかわれる これによりエドナとはこういうキャラクターである事を表現 最後にレイフォルクのほうに決意に満ちた、それでいて切ないような表情で振り返って 「行って来るわね……お兄ちゃん」 と言って出発 原作では長い間いたらしいレイフォルクを離れる際に特に何もなかった気がします なのでアイゼンとレイフォルクに一時の別れを告げるような言葉があっても良いと思いました 193 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/13(土) 19 05 15 ID VIH8urqwO →191 いいね アイゼンに対する別れの言葉はなかった気がするから、入れられるならやってほしい 200 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/13(土) 22 19 25 ID F0Wu.Gt60 もう決定の段階に行ってもいい気がするな 一応おれの意見だと 191のイベントに関しては賛成 エドナは長くそばにいたアイゼンと離れるんだから、こういうのはぜひともほしい 201 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/14(日) 10 27 31 ID w602azqo0 191は賛成 他のイベントとの兼ね合いとかも楽そうだし 202 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/14(日) 13 26 08 ID a6WRxiI.0 191のレイフォルクを去る際にエドナがアイゼンに対して別れの言葉を口にする 賛成 203 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/14(日) 13 56 27 ID nhuCb6yYO 【シナリオチャート】 191は賛成 最悪アイゼンに対する言葉だけでも言ってほしい 204 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/14(日) 20 41 40 ID 8yNyvfqM0 191は賛成する エドナのキャラクターをあらわすのと、アイゼンに対しての別れと助ける決意はぜひ入れてほしい + 橋の基礎を作るとき 橋の基礎を作るときについての議論 180 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/12(金) 19 59 37 ID GJaF.lXkO あと提案なんだけど橋の基礎を作るときは分岐なしで後での方がいいんじゃないかな 原作ではやったのはスレイだけど真ゼスだとエドナになる となるといくら姿が見えてないとはいえ、エドナを畏怖の目で見られるようなことをスレイがやるか疑問に思った 導師の畏怖の側面を強化出来るイベントではあるんだけどね…… 181 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/12(金) 20 55 08 ID HawJT8xQ0 【シナリオチャート】【エドナ】 →180 なるほど。スレイならそうしそうです 逆に「エドナがやっても怖い目で見られるのは俺だから大丈夫だよ」見たいな理由ですぐにやってもいいかもしれませんね ちょっと自己犠牲がすぎる気もしますが 183 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/12(金) 22 12 29 ID pOqmRJuk0 →181 そのパターンもありだと思う 180もいってるけど、導師が恐れられる場面もしっかり入れておいたほうがいい気がするし 185 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/12(金) 23 11 20 ID ll4QiS/20 【化け者呼ばわりされる】 原作だと選択制になってるせいでこの一連のイベントをどうしたいのかすごく分かりづらいんだけど、 化け者呼ばわりってスレイに対して本来敵意の無い人間が言うから意味があると思っていて、 その理由から、バルトロから化け者呼ばわりされる→橋で化け者呼ばわりされない(選択式じゃない) というパターンには反対したい 一般人から化け者呼ばわりされる一連の流れの前フリ的な扱いで、 バルトロたちから化け者呼ばわりされるのはありだと思う ただ、バルトロたちから言われる分にはまだスレイにとってインパクトのある出来事ではないだろうなと想像してる エドナの術で橋の土台を作るところの一般人からの見え方なんだけど、 自分も181と同じで、エドナが一般人には見えてない以上、 スレイがやってるように見えるのかなってイメージだった 見えるって言うか、そう判断するしか無いと言うか ノーモーションで地面を隆起させたぞ、みたいな 186 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/13(土) 06 18 10 ID VIH8urqwO →185 橋の土台を作っても化け物呼ばわりはされないだろうな だけど原作ですぐに橋を直すと、周りの奴らはスレイにドン引きしてたんだよね スレイが一歩踏み出すと周りの奴らが一歩下がってたくらいだから 公式サイトの導師の項目に乗ってる「感謝以上の恐怖」を表現したんだと思う 必要なイベントではあると思うから、ここは原作通りの二択でいいとおもう 188 :185:2015/06/13(土) 11 14 36 ID h7FrFakk0 →186 あー、そうだ。橋の方は怖がられるだけだね 185ではいっしょくたにして書いちゃったけど言いたいのはそれだから適宜読み替えてほしい 190 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/13(土) 16 48 04 ID VBjUkSbc0 【スレイ】【導師が畏怖される】【橋の基礎をつくる】 導師の畏怖の対象である側面の強化と、その後のイベントへ繋げるためにも、 スレイが「感謝以上の恐怖」を経験するのは大事だと思うので、是非入れたいと思う 185には同意で、純粋な善意のみでよかれと思ってやったことが逆にドン引きされる、ということが重要だとも思う すぐに基礎をつくる →「感謝以上の恐怖」を経験できる あとで基礎をつくる →「感謝以上の恐怖」を経験できない というのであれば、選択制にはあまり賛成はできないな というか、この場面だけに言えることじゃないんだけど、原作の選択肢の無意味さ加減があれなんだよな…… 後に大きな分岐に繋がるとかならわかるけど、そんなの一切ないし 194 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/13(土) 19 49 15 ID 5MAH/MNI0 【橋】 橋については自分はまだ意見してなかったので一応。 自分はどちらでも構わないが、原作通りでも問題ないならそちらを選択って感じかな 決定方法についてはそんな感じで異論ないよ 200 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/13(土) 22 19 25 ID F0Wu.Gt60 もう決定の段階に行ってもいい気がするな 一応おれの意見だと 橋の土台を作るときの事について 原作通り選択式でいい エドナが怖がられることはないだろうし、「感謝以上の恐怖」の表現は必要だと思う だから原作基準のほうがいいかなと思った 201 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/14(日) 10 27 31 ID w602azqo0 橋の土台を作るときの事について 原作通り選択式でいい これも200と同じ理由 202 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/14(日) 13 26 08 ID a6WRxiI.0 【シナリオチャート】 では意見表明 橋の土台を作るときの事について 「感謝以上の恐怖」の表現がされるのなら、 選択制でも、選択制じゃなくしても(すぐに作る固定or後から作る固定)どちらでも、という意見 203 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/14(日) 13 56 27 ID nhuCb6yYO 【シナリオチャート】 橋の土台 原作通り選択式でいい 導師は感謝されるだけの存在じゃないって表現するのは大切のはず 204 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/14(日) 20 41 40 ID 8yNyvfqM0 橋の土台について 原作通り選択式でいい ほとんどの人たちもいっているが「エドナが攻められることはない」と「感謝以上の恐怖の表現」 + エドナの器 エドナの器をどうするか。保留事項 181 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/12(金) 20 55 08 ID HawJT8xQ0 【シナリオチャート】【エドナ】 そういえばレイフォルクでエドナが器にしていたものってやっぱり必要ですかね? そのばあい使えそうなものは祠くらいしかないと思うのですが…… 183 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/12(金) 22 12 29 ID pOqmRJuk0 器はやっぱり必要なのかな。必要なら確かに使えそうなものは祠くらいだけど 189 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/13(土) 14 19 45 ID VIH8urqwO あとエドナの器については、やっぱり祠を使うしかないんじゃないかな あの祠は花が添えられてたらしいし、なんとか器として機能したって事にしたらどうだろう 190 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/13(土) 16 48 04 ID VBjUkSbc0 →189 【エドナ】【器】 エドナの器に関しては、エドナのバックボーンが決まらないことにはなんとも言えないから 今は保留でいいんじゃないかと思うんだが、きっちり決めた方がいいんだろうか? 191 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/13(土) 17 11 59 ID ILkvFXk.0 →190 そういえばそうかもしれませんね 器に関しては保留でも問題ないのかもしれません