約 881,438 件
https://w.atwiki.jp/shintouroku/pages/184.html
Koboldコボルト妖精/地霊ドイツ----------出典----------民間伝承 ドイツの民家に現れる家霊の一種。 犬の頭を持ち、赤い帽子と緑の服の小人の姿で描かれる事が多い。 ギリシア語で、悪い精を指す[kobalos]、或いは『騎乗者』を意味する[kaballoi]に由来するといわれる。 ブラウニーやレプラホーンと同じように、ミルク一杯などの少ない報酬で家事を手伝ってくれる。又、予知能力もあるらしく、家の人に警告を与えてくれる事もある。 以前は銀鉱に棲む意地悪な妖精を指し、触っただけで銀を腐らせる能力を持つといわれる。 18世紀に銀の鉱石に似た輝きを持ちながら、銀を含まず、有毒な成分を持つ鉱石が見つかった。当時の学者、ゲオルグ=ブラントは、この「有毒な銀」をコボルトにちなんで“コバルト”と名づけた。
https://w.atwiki.jp/indexorichara/pages/1199.html
【名前】バルトロメオ=ヴィヴァルディ 【性別】男性 【所属】魔術 【能力】聖歌詠隊 【説明】 ローマ正教の最終壁「真・聖歌隊」を参考にした、七百体の人形を手元の「指揮棒」で操作する術式。 術者の詠唱と、指揮棒から送信される命令文を霊装が受信し、命令の通りに行動する。 完全な自律行動ではないため、強制詠唱などの妨害術式の割り込みを受けてしまうが、 詠唱は極限まで短縮、暗号化も複雑にしているため、そう簡単に制御を奪えるものではない。 直接操作しているのは十二体だけで、それ以外の人形は「神殿」で聖呪の大合唱をさせている。 人形達が紡ぐ聖呪を集積することにより、術者と十二体の人形が放つ魔術の威力は何倍にも激増。 「棒」の象徴する属性が火である魔術的要素から、何百何十にも束ねられた赤き火花が融合した強大な紅蓮の神槍が前方に放たれる。 神槍の威力はグレゴリオ=クアイアのそれと比べるとかなり低いが、それでも、直撃したものを焼き尽くすことは出来る。 【概要】 ローマ正教所属の司教。ヴェネツィア出身の作曲家・演奏家。世界的に有名なヴァイオリニスト。 パドゥーラ修道院の修道院長。パドゥーラ聖歌隊の指揮者でもあり、聖歌隊員からの信頼は厚い。 7歳より正教会付属の音楽学校に入り、二年飛び級で、しかも主席で卒業。その後、ミラノのマリア慈善院付属音楽院で協奏曲長に就任する。 バルトロメオの指導の下にオーケストラの技量は飛躍的に伸び、一年後にはオペラハウスでの演奏・合唱が決まった。 しかし、コンサートが間近に迫ったある日、音楽院が原因不明の大火事に見舞われ、音楽隊員は全員死亡してしまう。 司教である父親から「火事は異教徒の仕業」と聞く。生徒を殺した異教徒への憎しみと、生徒の傍から離れてしまった自分への怒りが、 彼を魔術の修練という名目の自虐へと駆り立て、多くの異教徒を討ち倒し、最終的に司教という階位まで上り詰める。 神童と呼ばれ音楽に関しては並外れた才能と技術を有していた彼は、短期間で高等な音楽術式である詠隊の構築に成功する。 司教になる頃には精神的にも落ち着いたため、パドゥーラ修道院で未来の音楽家を養成している。 司教様が格下の者たちと同じ場所で生活する必要は無いのでは、と意見する正教徒もいるが、彼は修道院での生活を好しとしている。 絶対音感の持ち主で、かつ今まで耳にした人間の声を全て正確に記憶しておけるほどの凄まじい記憶力を持つ。 彼の自室の奥には、マリア音楽院の生徒の声を完璧に再現した人形が、来たるべき日まで安置されている。 特技に「余計な雑音をシャットアウトし自分の世界に浸れる」というものがある。 作品総数は600曲以上にも及ぶ(宗教曲・協奏曲・オペラ・ソナタ・オラトリオ・カンタータetc) 【特徴】 43歳。暗い色のロングコートに身を包む長身のイタリア人。長い黒髪を後ろに撫で上げており、秀でた額の上に前髪が流れている。 削いだように尖った顔立ちで、ダンディズムな口髭を生やしている。全体的に威圧感というものは無い。 【台詞】 「若気の至りというやつかも知れないが、あの頃の私は感情的になり過ぎていた」 「ああ、良い調子だ。これなら来週のコンサートは優勝間違いなしだな」 「上方へ変更せよ(CFB)、狙いを右方へ(AATR)、速やかに後退せよ(ICFB)、一斉に攻撃せよ(AOA)」 【SS使用条件】自由
https://w.atwiki.jp/pkgc/pages/161.html
ばるとーく【登録タグ 【♂】 【どくタイプ】 【ひこうタイプ】 【クロバット】 【ツチキコ】 【擬】 【擬は】 【擬/はねっこ】 【擬/甘党】】 最終更新日時【2011-03-06 22 40 15 (Sun)】 バルトーク 親 ツチキコ 種族 クロバット 性別 ♂ 年齢 20代前半 性格 無邪気で大人子ども 好物 甘いもの ラグラージ(の血液) 苦手 苦い野菜 口調 一人称「ボク」 場合によっては「わたくし」 誰にでも親しげに話します。興奮すると声が超音波になるので大変迷惑です 設定 無邪気で天真爛漫な吸血蝙蝠。年の割に言動が幼く我儘です 友人 を相手に血を吸っては怒られてを繰り返しますが、本人に悪気は全くありませんしかし一度「この人は吸っちゃダメ」と認識すれば、絶対に手は出しません 性格が大分アレですが、礼儀作法はそつなくこなします 補足 蝙蝠の後姿。服を買う時は「メンズ/飛行」売り場に行かないとだめなので困っているとか。普段、羽はしまっています 共演妄想ハレンチュ、どうぞご自由に弄ってやって下さい。服のアレンジも大歓迎です※しかし申し訳ありません。着せ替えの際はフォーマル路線でお願いします※ネクタイをゆるめたり、ラフな格好をするのは苦手なようです(民族衣装などは例外として) バルトークというのは彼の姓で、周りからはバルトと呼ばれています名前は長ったらしいから呼びにくいんですって! コメント 名前 コメント 上へ
https://w.atwiki.jp/suparobobuast/pages/148.html
ユニット名:シュッツバルト ユニットタイプ:超兵器リアル系 ランク:D 基本性能 【H P】60【現在HP】50 【E N】13【現在EN】10 【パ ワ ー】6 【装 甲】6 【運 動 性】2 【イニシアティブ】00 【装備スロット】20【残りスロット】00 特殊機能 重装甲 スロット2 重火力 スロット3 鈍重 スロットー2 武装名称 分類 射程 命中 威力 属性 EN 弾数 損傷率による制限 スロット 追加効果 バルカン砲 射撃近150銃02001撃ち落し ネオ・プラズマカッター 格闘近135剣0∞04切り払い/コンボ 3連マシンキャノン 射撃P134銃01004撃ち落し/コンボ Gレールガン 射撃中117銃0603 ツイン・ビームカノン 射撃遠1010光2∞05 防御能力 通常回避:回避力2D6+00 切り払い:回避力2D6+00 撃ち落し:回避力2D6+00 通常防御:防御力00 無防備 :防御力00 メモ: 両肩に大型のツイン・ビームカノンを備える砲撃戦用パーソナルトルーパー。 シュッツバルトとはドイツ語で「防風林」の意であり、拠点防衛用の機体であると同時に、味方機の盾になるべく重装甲を誇っており、正に『名は体を表す』を地で行く機体である。
https://w.atwiki.jp/bsorica/pages/574.html
骸蛇帝(がいじゃてい)バルト・アルデウス 10(6)/紫/剣使・妖蛇・無魔 1 Lv1 7000 2 Lv2 9000 5 Lv3 12000 Lv1・Lv2・Lv3系統:「剣使」を持つ自分のスピリットすべては、ブレイヴ2つまでと合体できる。 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』このスピリットの紫シンボル1つにつき、相手のフィールドのコア1個を相手のリザーブに置く。【連鎖:条件《赤シンボル》】[赤]:相手は可能ならば必ずブロックする。 Lv2・Lv3このスピリットが相手によってフィールドを離れるとき、自分は、相手の手札1枚を破棄する。この効果でスピリットカードを破棄したとき、このスピリットは回復状態でフィールドに残る。 Lv2・Lv3【強化】アルティメット以外の自分の「コア除去効果」でリザーブに置くコアを+1個する。 シンボル:紫紫 フレーバーテキスト:白き蛇帝と黒き骸王が交わるとき、また新たな神話が生まれる―― 作者:一般通過ラーメン野郎 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/seed-ms/pages/119.html
【型式番号】 MVF-M11C 【機体名】 バルトフェルド専用ムラサメ 【読み方】 ばるとふぇるどせんようむらさめ 【所属陣営】 三隻同盟 【パイロット】 アンドリュー・バルトフェルド 【分類】 空戦用可変型MS 【動力】 バッテリー 【装備】 M2M5D 12.5mm自動近接防御火器72式高エネルギービーム砲66A式空対空ミサイル ハヤテ72式改ビームライフル イカズチ70J式改ビームサーベルシールド空対地ミサイル ドラッヘASMMk438三連装ヴュルガー空対空ミサイルポッド 【ベース機】 MVF-M11C ムラサメ 【詳細】 MVF-M11C ムラサメをアンドリュー・バルトフェルドのパーソナルカラーで塗装し、OSを彼専用に調整したMS。 元々はラゴゥを操り、四足MSによる地上戦が得意だったバルトフェルドにとって空中戦は苦手なようで、それに加え義手・義足で体力的にも十分ではなかったこともあり、カガリとアークエンジェルの護衛に徹する程度で積極的に戦闘に参加しなかった。 しかし、彼の卓越した操縦技術により、通常のムラサメを圧倒する性能を発揮する。 バルトフェルドが宇宙に上がりガイアに乗り換えてからは、レドニル・キサカがOSをナチュラル仕様に戻してオーブ防衛戦で出撃した。
https://w.atwiki.jp/narukue/pages/100.html
本名はマティウス・バルトロメイ 何処ぞの帝国の皇帝。興味のあることにしか意欲がない。本職は召喚師だが実際に大物を召喚すると言うよりは体に宿したり弱い者を大量生産したり。剣術も出来るが所詮貴族の嗜み程度。グラはまんま皇帝。FFの。
https://w.atwiki.jp/nobuejiputo/pages/21.html
エジプト文明の文化 エジプトの暦は太陽暦です。1年365日です。 ナイル川はティグリス・ユーフラテスのように不定期な大洪水はおこりません。 1000キロ以上上流のエチオピアの高原に降ったモンスーンの雨でナイル川は増水するので、毎年決まった時期に同じ様なペースで水かさが増していきます。エジプト人はいつナイル川が増水するか、それが最大の関心事。それにあわせて農耕の準備をするわけです。 神官たちは、天体を観察しながら、ナイル増水の時を調べました。 7月の半ば明け方の東の地平線ぎりぎりにシリウスがひときわ輝く時がある。ちょうどその時からナイルが増水することが解ってきた。翌年同じ場所にシリウスが輝くまでが365日。そして、またその時に増水がはじまるのです。 こうしてできた暦が太陽暦です。だから、正確にいうと太陽暦じゃなくて洪水暦かシリウス暦なんだけどね。でも、この暦が古代ローマ帝国からヨーロッパに伝わり、今では世界的に使われている暦です。 1日を24時間にしたのもエジプトです。エジプトは10進法で、はじめは昼と夜をそれぞれ10に分けて20だったのが、昼と夜の境界の時間をそれぞれに付け加えて24になったそうです。 洪水の水が引いたあと、農民たちはその上で農耕をはじめるのですが、土地の境界線が、増水のあとは泥に埋もれて全然わからなくなってしまうでしょ。そこで、エジプトでは測地術も発展します。 文字は独特の絵文字を発達させます。鳥とか獅子とか秤とか、絵の形が字になってるね。これは一番格式の高い字で神聖文字といいます。これ以外に神官文字、民衆文字という字体がありました。
https://w.atwiki.jp/ranobesaikyou/pages/427.html
. マリア( バルグイーリー)withガーガ ガーガにバルグイーリーと共に騎乗した状態 【作品名】楽園の魔女たちシリーズ(コバルト文庫) 【名前】 マリア・ド・パルマーシュ 【属性】 めぐみの力の継承者、組合最高位の魔術師、見た目がお子様な男爵夫人 【大きさ】子供並 【攻撃力】※:全て一挙動程度を要する。 ・人を吹き飛ばし突き当たりの壁にめり込ませ途中の廊下にミゾを残す電撃を放てる。 射程は20m程度と思われる。 ・周囲一帯の地盤を操作し、泥や砂状にした後に固めて動きを封じる事が出来る。 ・かなりの数のゴーレム(鋼鉄騎士などを含む)を一瞬で粉砕し細切れにした。 範囲はおそらく射程共に30m程度。無機物にしか使っていない。 【防御力】 人並み。 【素早さ】 人並み。 【特殊能力】 ・砦を土で補強してゴーレムにしたりできる。十数秒は要する。 数秒で大地や雪から小型ゴーレムを作ったりもしていたので、おそらく材料不問。 作れる限界全長は100mほど。複数同時に作った事はない。 ・数秒間集中すれば、多数の仲間を連れて遠隔地に転移できる。 【名前】 ガーガ 【属性】 リンドブルム、ドラゴン、オカマ 【大きさ】小山ほどもある巨体。20m~30mほどと思われる。 【攻撃力】 ・尻尾がかすめて砦の鐘楼が破損する巨体。 ・石壁が一瞬で『蒸発』する劫火と同レベル(相殺できる)劫火を吐ける。 【防御力】射られた矢がへし折れる岩より硬い鱗。おそらく鋼並と言われていた。 【素早さ】走る速さは大きさ相応よりやや速い。矢よりも速い最高速で飛べる。 【特殊能力】マリアに竜笛という呼び笛を与えている事から、聴覚は人間以上と推定。 寒さに弱く、寒冷地では動きが鈍る。 【備考】マリアに恩と自由に乗せてあげる約束が有り、呼び出し用の竜笛を預けている。 エンディング後もちょくちょくマリアの家に遊びに行っている。 マリアは遊びで乗っていそうだし、手段(竜笛)も有る。 【名前】 バルグイーリー 【属性】 世界最強の守護聖獣、マリアの使い魔 【大きさ】少年程度 【攻撃力】 ・数mの高さから岩に落ちてヒビ一つ入らない磨きこまれた黒い石碑を片手で軽く砕ける。 ・気象を操る力を持ち、南洋の海域(少なくとも水平線まで見渡す限り)を凍らせる。 気温は徐々に下がる。雪が降り始めて半日後には海面が1m以上の厚さで凍っていた。 別に海である必要は無い。射程は少なくとも帆船で丸1日以上の距離。100kmほど? ・その距離から相手を見つけ、幻を見せたり、世界で30位には入る魔術師を一言で金縛りにする。 ・魂を抜く事が出来る。描写は無いので、相手の動きを封じた後にトドメに使えるだけ。 【防御力】不死に近いと思われるが、まともに戦った描写が無に等しい。 空中(10m程度?)から地表に叩きつけられてちょっと痛がってた描写しかない。 【素早さ】反応描写無し。空を飛ぶ事ができる。転移も可能なようだが詳細不明。 【特殊能力】 ・感覚を上空に放ち風にのせて遠隔地の気配を調べた。 既に相手が離れていたので見つけられなかったが、その後でもう一度捜して見つけた。 【長所】ガーガの大きさで開始時に多少距離が開く。 【短所】3人(?)とも、大きさのおかげでやっと間を稼げる程度の反応速度。 【戦術】 ガーガにバルグイーリーと共に騎乗した状態でスタート。 バルグイーリーが動くなと言い、同時にガーガが舞い上がりながら火を吐く。 それで倒れなければ時間を稼ぎながらマリアの転移魔術で退避し、 バルグイーリーの気象操作で消耗待ち。遠視で様子を見て再接近して炎。 35スレ目 667 :イラストに騙された名無しさん:2011/04/30(土) 18 08 01.35 ID 5jdGjWI3 今更で マリア( バルグイーリー)withガーガなんだが改めてみると不明点が 転移距離が不明 炎の範囲や射程が不明 9スレ目 942 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2006/02/19(日) 00 28 35 ID 8nZO/jb+ マリアはアンジェラに即近接されて瞬殺 イリスにも威圧感で戦意喪失負け というか大きさ微妙だからもっと下かと思ったので突如再考 古猟邦夫=供犠創嗣>玄霧皐月>メドゥーサ マリア vsメドゥーサ:石化負け vs玄霧皐月:一言負け vs供犠創嗣:惑星の半分ごと消滅負け vs古猟邦夫:落雷で負け これ以上を連勝で取り戻すのは絶対無理。 エミリア>グラビモス>シジミカイメン(改) vsエミリア:接近前に金縛り→火炎 vsグラビモス、シジミカイメン:上空から火炎で勝ち マリア>エミリア>グラビモス 945 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2006/02/19(日) 01 00 37 ID jY0JgTuA 942 マリア メドゥーサには石化完了前に火炎で勝てそう。 御坂美琴には転移前に負けるだろうから4連敗には変わりないけどね。 常人反応不可の壁の上辺りで若干連勝できそうな気配ではあるけど 4連勝できるかは微妙。 カイメンよりしたには安定して金縛りが決まるだろうから位置は 玄霧皐月>マリア>メドゥーサ(超能力者の壁) かね? 8スレ目 824 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/01/18(水) 08 31 05 ID nAYmNrqy あとこれも落としとく。 海坊主・迷惑な国・その他再考察終わったので投下。 追加事項はレッドドラゴンの反応と飛行速度。 中世の大砲の具体的な速度が判らなかったため両方亜音速として考察。 ナトリウム ×棲王 :砲弾の初速度を考えれば相手の連装高角砲以上はダメージは通りそう。 船腹に取り付くよりも、機銃で足止め→連装高角砲以上の砲撃のほうが早いだろう。負け。 ×レッド竜:反応はほぼ同等。相手がこっちの射程外に退避する前に超音波剣を打ち込めそうだが、 それではある程度回避できそう&とてつもなくタフな相手を初撃で倒せない。 そのままこちらの射程外から炎を吐かれまくって負け。 ×ゾーラギ:反応はやや負けていて、お互いに攻撃には準備が要るのでやや不利か。 照準準備無しで適当に撃っただけでは、ある程度回避されそうな上、 全長50m&目を潰されても戦闘可能の相手を初撃で行動不能に追い込めない。 そのまま稲妻の範囲攻撃を食らって負け。 ○マリア :反応差で先手とってそのまま勝ち。 ○海坊主 :無数のブーメランで押し切られる前に超音波剣で相手を超音波剣で切り裂きまくって勝ち。 ○迷惑な国: 709の逆。レーザーが何門あるか不明。とりあえず一門だけなら照準を合わせられない動きは可能。 近づいて超音波剣で削って勝ち。 棲王 ○レッド竜:照準は合わせられる速度だし、こちらの兵装は中世の兵器とは比べ物にならない威力だろう。勝ち。 ○ゾーラギ:相手の射程外から再生不能なくらい攻撃して勝ち。 ○マリア :相手の金縛りでは一度に乗組員全員を行動不能にはできないだろう。 転移で移動される前に砲撃勝ち。 ×海坊主 : 707の逆。こちらの攻撃は効かない。透視+ブーメランで負け。 ○迷惑な国: 709の逆。こちらのほうが早い。相手の射程外から攻撃し続けて勝ち。 825 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/01/18(水) 08 32 36 ID nAYmNrqy レッド竜 △ゾーラギ :反応は負けているが、相手の攻撃準備の隙に射程外まで離脱できるだろう。 その後はお互いに決め手無し。分け。 ○マリア :反応差で先手を取ってそのまま炎で勝ち。 △海坊主 : 707の逆。相手の攻撃は射程外に逃げられるが、こちらの攻撃は効かない。分け。 △~○迷惑な国: 709の逆。相手の攻撃は当たらないが、こちらの攻撃は効くかどうか微妙。分け~有利。 ゾーラギ ○マリア :反応差で先手を取って拡散稲妻勝ち。 ○海坊主 : 707の逆。こちらの攻撃のほうが早い。収束稲妻勝ち。 ×迷惑な国: 709の逆。こちらの攻撃範囲外からレーザーで焼き切られて負け。 マリア ×海坊主 : 707捕捉。炎・金縛りは効かず、無機物粉砕も効くかどうか不明な上に射程外。 レーザーは動き回ってかわせそうだが、転移前にブーメランで負け。 ○迷惑な国: 709の逆。内部に転移してそのまま勝ち。 海坊主 ○迷惑な国:無数のブーメランで相手の照準をごまかし、透視でレーザー砲をピンポイントで破壊できる。 そのまま攻め入って勝ち。 ナトリウム 3勝3敗 棲王 5勝1敗 レッド竜 2勝1敗3分け ゾーラギ 3勝2敗1分け マリア 1勝5敗 海坊主 3勝2敗1分け 迷惑な国 1勝4敗1分け 826 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/01/18(水) 08 35 40 ID nAYmNrqy 勝率のみで考察するとこう。 棲王>ナトリウム>ゾーラギ=海坊主>レッドドラゴン>迷惑な国>マリア 勝率→直接対決の結果で考察するとこうなります。 棲王>ゾーラギ=レッドドラゴン>ナトリウム>海坊主>マリア>迷惑な国 勝敗表はこちら。 棲ゾ レナ海マ迷 棲\○○○×○○ ゾ×\△○○○× レ×△\○△○△ ナ×××\○○○ 海○×△×\○○ マ×××××\○ 迷×○△×××\ ナトリウムは攻撃力不足ってことで大分下げたけどどうか。意見よろ。 6スレ目 752 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/19(土) 22 32 13 ID 0olnq9M/ つーか、マリアってアリなのか? 召喚物であるバルグイーリーが主体であるのなら、その存在維持に必要なキャラを乗り物に乗せるってのは問題ある気がするし、 そもそも単一で存在する生物のガーガを乗り物扱いってどうよ?と思うわけで。 4スレ目 841 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/15(土) 01 36 17 ID tBDdlrQH ×アストラ :負け。これ以上は変異体に勝ち目が有る程度。 ?抜水優弥 :気にならない状態でスタートという事は距離とって気象操作も無理かな ×カイルロッド:消し飛ばされる。 ○ヘルパート :接近される前になんとか出来そう。ガーガに攻撃が当たっても耐える。 ×夢幻 :相手が速すぎる。 ○ベヘモス :初撃は劫火で防ぎつつ、バルグイーリーがパイロットを金縛りにする。 ○プルートゥ :……転移で距離とって気象操作してる内に止まるよな、こいつ。 ×アリス :でかすぎ、無理無理無理無理。 △レッド竜 :炎を炎で相殺。気象操作は範囲外に逃げられる。金縛りも効かなさそう。 ×ゾーラギ :稲妻が70~80m届けば負け。届かなくても決め手がない。 ○両儀式 :近寄られる前に舞い上がって転移後気象操作勝ち。 ○レオン :同上。凍らした後に再接近して石が蒸発する劫火。 ○天目一個 :接近前に距離を取った後に見つけるのが大変だが……勝ち、か? ×アクシア :首を刎ねられる。 ×浅上藤乃 :金縛りが決まっても捻られる。火を吐くより早いだろう。 ?四条雄一郎:互いに金縛りか?(w 距離も有るしどうなるかわからん。 ○中村久秀 :近寄られる前に舞い上がって転移後気象操作勝ち。 ×海坊主 :レーザー負け △レプトネーター :初手のレールガンVS劫火で相打ち? ○迷惑な国 :気象操作後、再接近して劫火。ゴーレムに作り替えてもいい。 ?河東稀人 :ビショップの攻撃前に舞い上がりながらの劫火で焼き払う。 ゾーラギと両儀式の間あたりか? マリアが魔術を使えない時期でエントリーすると……離脱速度がちょっと変わるだけだな。 842 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/15(土) 01 46 16 ID JVbUHV1F ゾーラギ=レッドドラゴン>マリア・ド・パルマーシュ この辺に凄王が入るな。 初手で砲撃連射されまくるとガーガが落ちるから凄王の勝ちか? 843 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/15(土) 02 08 26 ID NERrnKIq バルグイーリーは使い魔らしいから何の問題も無いが、ガーガーを召喚扱いにするのは無理が無いか? "普段は異次元に存在し、竜笛で呼ばれなければ通常の世界には出現不能"とかならいいが、 普通に同じ世界に住んでるなら電話で呼び出されるのと変わらんだろ。 844 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/15(土) 02 31 27 ID JVbUHV1F 843 ガーガーを召喚扱いにするのは 普通に乗り物主体の扱いじゃね? ガーガwithマリア&バルグイーリー ってことかと。 845 名前:839 投稿日:2005/10/15(土) 03 00 52 ID tBDdlrQH うん、乗り物に乗ってる扱いで考えた。 原作でもガーガは乗り物として活躍してたし。 内心で自分の意志&自律行動できるのがちょっと微妙かなーと思ってたけど、 考えてみれば現時点でもそういう組み合わせで参戦してるキャラ(ヘイズ他)居たんだよね。 だからこれは問題ないはず。 正確には乗り物に乗ってる召喚系キャラ(召喚済)の参戦という事になる。 マリアがやるのはどうせ転移とかの補助的な物だから直接攻撃無しでも影響は無いし。 敗北条件はマリアがやられたらアウト。
https://w.atwiki.jp/ddplus/pages/14.html
FomorNM戦利品希望・獲得管理用のページです。 FomorNMとは以下の5種類をさします。 名称 種族 POPエリア 戦利品1 戦利品2 備考 Lugh Hume クロウラーの巣〔S〕 チップトシミター セタンタレデルセン Buarainech Elvaan ガルレージュ要塞〔S〕 ブラントランス シュルードパンプス Tethra Tarutaru エルディーム古墳〔S〕 クラックトスタッフ 血玉のゴルゲット Ethnuiu Mithra エルディーム古墳〔S〕 エッジレスナイフ バヒラムクウィス Elatha Galka ガルレージュ要塞〔S〕 ダルクレイモア ブリクタカフス 戦利品希望一覧表 ※○は獲得済み/●は別口で取得 キャラ名 武器 防具 戦利品1 戦利品2 戦利品3 戦利品4 Dante ○チップトシミター ○シュルードパンプス ○ウォルフラム鋼 ○ウォルフラム鋼 ○コバルト鉱 ○コバルト鉱 Evely ○クラックトスタッフ ○ブリクタカフス ○ウォルフラム鋼 ○ウォルフラム鋼 ○コバルト鉱 Fiar エッジレスナイフ ブリクタカフス ○ウォルフラム鋼 ○コバルト鉱 ○コバルト鉱 Gomao チップトシミター 血玉のゴルゲット ○ウォルフラム鋼 ○ウォルフラム鋼 コバルト鉱 コバルト鉱 Hiiro エッジレスナイフ 保留 ○ウォルフラム鋼 ○コバルト鉱 コバルト鉱 Lachesis ○チップトシミター ○セタンタレデルセン ○ウォルフラム鋼 ○ウォルフラム鋼 ○コバルト鉱 ○コバルト鉱 Masayuki ○チップトシミター ○血玉のゴルゲット ○ウォルフラム鋼 ○ウォルフラム鋼 ○コバルト鉱 ○コバルト鉱 Nequall ○エッジレスナイフ ○ブリクタカフス ○ウォルフラム鋼 ○コバルト鉱 ○コバルト鉱 Othernoel ●エッジレスナイフ ブリクタカフス ○ウォルフラム鋼 ○コバルト鉱 ○コバルト鉱 Piyohiko ○クラックトスタッフ ○血玉のゴルゲット ○ウォルフラム鋼 ○ウォルフラム鋼 ○コバルト鉱 Rock ○ダルクレイモア 保留 ○ウォルフラム鋼 ○ウォルフラム鋼 ○コバルト鉱 Shironeko ○エッジレスナイフ ○血玉のゴルゲット ○ウォルフラム鋼 ○コバルト鉱 ○コバルト鉱 Sinya ○チップトシミター ○バヒラムクウィス ○ウォルフラム鋼 ○ウォルフラム鋼 ○コバルト鉱 ○コバルト鉱