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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:1周クリア 開始時間:2008/04/29(火) 01 23 36.49 終了時間:2008/04/29(火) 02 46 46.13 非常にシンプル・・・というか地味な・・・横STG 操作 A ショット B+↑ ボム B+↓ ワープ B+←→ 方向転換 ボムとワープはFUELを消費する(時間経過でも消費) ワープは数画面分先に進める。左向きのとき使うと戻る アイテム 青カプセル FUEL補給 黄カプセル バリア コアラ 1UP 左右両方にスクロールするが、左にずっと行ってもループするだけでクリア出来ないんでサーセンw 道中(長い。超長い)を抜けてボスを倒すと1周終了となる。2周目~4周目まで地形の色が変化し、以降は2周目からループする。ED?なにそれおいしいの? いかに燃料をもたせるかが全て。燃料ゲー。 ラスボス戦(1周目でボスのSSを撮り忘れたので2周目のもの) アホみたいに固いですが、燃料フルでひたすら粘っていれば勝てます。弱点は外周の6つの玉もしくはその周りの触手? 撃破後、何事もなくループ 2周目 3周目。この黄色の背景は弾が見辛いと言わざるを得ない。 3周目の途中でゲームオーバーになりました。 やっぱり地味ゲー。 難易度はさほどでもないです。面構成を暗記すれば誰でもできると思います。 ピンチの時はワープで緊急回避おすすめ。しかしこれをやるとワープ先で「いしのなかにいる」になりかねない諸刃の剣。 突然敵が一切出現しなくなるバグがあるようです(発生条件不明)。 クリア条件が1周クリアなので4周しないまま終了してしまいましたが、3周目からは一応新キャラも出るので、1周でよかったのかどうか微妙ではあります。まあスターソルジャーの裏面みたいなものと考えればいいのかもしれませんが。 テストページの補完リストは「明らかに別EDや別ステージがあるもの」とのことなので、そちらには載せませんが、もし補完できる人いたらやってみてください(;^ω^)
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岩波書店 別帯 ★岩波文庫 別冊★ 番号 題名 著者等 別0-1 岩波文庫解説総目録 1927~1996 (上) 岩波文庫編集部 編 別0-2 岩波文庫解説総目録 1927~1996 (中) 岩波文庫編集部 編 別0-3 岩波文庫解説総目録 1927~1996 (下) 岩波文庫編集部 編 別0-4 岩波文庫特装版 日本の詩・世界の詩 別1 増補 フランス文学案内 渡辺 一夫,鈴木 力衛 著 別2 新版 ロシア文学案内 藤沼 貴,小野 理子,安岡 治子 著 別3 増補 ドイツ文学案内 手塚 富雄,神品 芳夫 著 別4 ギリシア・ローマ 古典文学案内 高津 春繁,斎藤 忍随 著 別5 ことばの花束 岩波文庫の名句365 岩波文庫編集部 編 別6 ことばの贈物 岩波文庫の名句365 岩波文庫編集部 編 別7 ことばの饗宴 読者が選んだ岩波文庫の名句365 岩波文庫編集部 編 別8 愛のことば 岩波文庫から 岩波文庫編集部 編 別9 ポケツトアンソロジー 恋愛について 中村 真一郎 編 別10 原文対照 古典のことば 岩波文庫から 岩波文庫編集部 編 別11 読書のすすめ 岩波文庫編集部 編 別12 世界文学のすすめ 大岡 信,奥本 大三郎,川村 二郎,小池 滋,沼野 充義 編 別13 近代日本文学のすすめ 大岡 信,加賀 乙彦,菅野 昭正,曾根 博義,十川 信介 編 別14 近代日本思想案内 鹿野 政直 著 別15 読書のたのしみ 岩波文庫編集部 編 別16 ● ● 別17 読書という体験 岩波文庫編集部 編 別18 岩波文庫の80年 岩波文庫編集部 編 別19 近代日本文学案内 十川 信介 著 別20 ポケットアンソロジー 生の深みを覗く 中村 邦生 編 別21 ポケットアンソロジー この愛のゆくえ 中村 邦生 編 別22 読書のとびら 岩波文庫編集部 編 別23 スペイン文学案内 佐竹 謙一 著 別24 一日一文 英知のことば 木田 元 編 別25 声でたのしむ 美しい日本の詩 大岡 信,谷川 俊太郎 編 別51 復刻 岩波文庫創刊書目23冊 おらが春・我春集 別52 復刻 岩波文庫創刊書目23冊 病牀六尺 別53 復刻 岩波文庫創刊書目23冊 仰臥漫録 別54 復刻 岩波文庫創刊書目23冊 こゝろ 別55 復刻 岩波文庫創刊書目23冊 五重塔 別56 復刻 岩波文庫創刊書目23冊 北村透谷集 別57 復刻 岩波文庫創刊書目23冊 号外 他六篇 別58 復刻 岩波文庫創刊書目23冊 にごりえ・たけくらべ 別59 復刻 岩波文庫創刊書目23冊 藤村詩抄 別510 復刻 岩波文庫創刊書目23冊 幸福者 別511 復刻 岩波文庫創刊書目23冊 出家とその弟子 別512 復刻 岩波文庫創刊書目23冊 賢者ナータン 別513 復刻 岩波文庫創刊書目23冊 戦争と平和 別514 復刻 岩波文庫創刊書目23冊 闇の力 別515 復刻 岩波文庫創刊書目23冊 生ける屍 別516 復刻 岩波文庫創刊書目23冊 伯父ワーニャ 別517 復刻 岩波文庫創刊書目23冊 櫻の園 別518 復刻 岩波文庫創刊書目23冊 父 別519 復刻 岩波文庫創刊書目23冊 令嬢ユリェ 別520 復刻 岩波文庫創刊書目23冊 プラトン ソクラテスの弁明・クリトン 別521 復刻 岩波文庫創刊書目23冊 認識の対象 別522 復刻 岩波文庫創刊書目23冊 科学の価値 別523 復刻 岩波文庫創刊書目23冊 実践理性批判 S825-1 月の満ち欠け 佐藤 正午 作 ©1998-2024 十二の悪夢(Q,アタランテ,トラロック,他) 【ご意見板】 懸念だったリンクの空白は改善されたはず。 - Q (2024-03-09 06 09 19) 仏教、東洋思想、東洋文学、ギリシア・ラテン文学、日本文学(近代・現代)、法律・政治、岩波少年文庫をそれぞれ掲載。 - Q (2024-03-09 06 09 45) 経済力無いんで、買うよりリスト作りで妥協しました。著者別番号に拘っている人が他にも――動画とか――居るようで嬉しいです。 - Q (2024-03-09 06 10 07) 『二都物語』は『ディケンズ短編集』の赤228-7の番号と被っているみたい。これはどういうことだ? - Q (2024-03-09 06 10 48) 『純文学YouTuberつかっちゃん』さんの動画を眺めつつ。 - Q (2024-03-09 06 11 58) 名前 ↑上へ
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フンバルト・ベンデル ■性別 男 ■賞金額 1億3800万D$ ■所持武器 ククリナイフ ■コスト 2.5 ■ステータス 攻撃17/防御0/体力6/精神4/FS3 ■FS名 ルサンチマン ビックベン 効果1:即死 対象:同マス一人 時間:一瞬 スタイル:アクティブ 非消費制約1:2ターン後に効果発動 非消費制約2:効果発動時に逆精神判定が必要 (精神0:0%,精神1:50%、精神2:75%,精神3以上100%成功) 効果付属:死亡非解除 効果2:「えんがちょ」 ※MAP上の全てのPC、NPCが「えんがちょー」「バーリアー」など侮蔑的な言葉を対象に吐きかける。ゲーム的な効果は一切ない。 対象:同マス一人 時間:一瞬 スタイル:アクティブ 消費制約:なし 非消費制約1:2ターン後に効果発動 非消費制約3:効果1が非消費制約で失敗した時のみ 発動率70% 成功率0% 能力原理 ベンデルが相手を腹パンすることで、対象のおなかの中でうんこがどんどんと増殖していく。最初のうちは肛門がひくひくする程度だが、2ターン後にはうんこの体積は相手の体重とほぼ同程度となり対象の五体に満ち満ち、遂にはうんこと共に爆裂四散する。人前でのうんこを辞さない程度に精神値が下がっていれば、恥じらいなくうんこするため能力効果は発揮されない。されないが、みんなからはえんがちょされる。 なお、ベンデルの賞金額がやたらと高いのは大海戦で暴れたためではなく、ある小競り合いの最中、海軍大将に人前でのうんこを強制した結果、凄まじい私怨を買ったためである。 キャラクター説明 海賊紳士ドバットとタッグを組み、ドバットデル海賊団を率いていた名高き海賊だったが、巨大海賊団を相手に雌雄を決する大海戦の途中、猛烈な便意に襲われてしまった。しかし、全ての海を手に入れるため、部下を守るため、故郷に残してきた婚約者のために、彼は思い切ってその場で脱糞。肛門部の湿り気を物ともせず鬼神の如く戦い、見事ドバットデル海賊団を勝利へと導いた。 だが、英雄であるはずの彼に周囲の目は冷たかった。部下からはえんがちょされ、ドバットからも露骨に目を逸らされ、婚約者は彼の下から泣きながら逃げた。居た堪れなくなった彼は自らが立ち上げた海賊団から立ち去り、今の海賊団で下っ端の地位に甘んじながら、「みんなうんこを漏らせばいいのに」と心の底で呪詛を唱え続けている。そんな日々を過ごしていたら、相手に強制的にうんこをさせる魔人になった。これはこれで結構後悔してる。
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アンドリュー・バルトフェルド(Andrew Waldfeld)(CV:置鮎龍太郎) アンドリュー・バルトフェルド(Andrew Waldfeld)(CV:置鮎龍太郎)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.41年7月20日 30歳 血液型…B型 身長…181cm 体重…74kg 趣味…コーヒーのブレンド 原作搭乗機…ラゴゥ→ムラサメ(バルトフェルド専用機)→ガイアガンダム(バルトフェルド専用機) 通称…砂漠の虎、アンディ、虎さん 備考…複座式なのでアイシャ(CV 平野文)も搭乗している。 【属性】 【台詞】 選択時バルトフェルド!ラゴゥ、出る! ラゴゥのスピードにはついてこれまい! ラゴゥには勝てまい! 戦闘開始時戦場で初めて敵を撃った時に、俺は震えたよ…! 戦争には明確な終わりなどない…。ならどうやって勝ち負けを決める? 戦争にはスポーツのようなルールはない…ならどうやって勝ち負けを決める? さ、戦争をしにいくぞ! はじめまして、バルトフェルドだ。砂漠の虎と呼ばれている(初戦時) 確かにいいモビルスーツのようだなぁ(僚機シャア(ゲルググ)で確認、汎用?) 攻撃そこだ!(射撃) 当たれ!(射撃) 食らえ!(射撃) 邪魔だ!(射撃) もらった!(射撃) 沈め!(射撃) こいつ!(射撃) アイシャ「当たって!」(射撃) そこ!(サブ射撃) 落ちろ!(サブ射撃) させるか!(サブ射撃) このぉ!(サブ射撃) 逃がすか!(格闘、射撃) 捕まえた!(格闘) 甘い!(格闘) 逃げられまい!(BD格) バクゥを出せ(特殊射撃) 噛みつけ!(特殊射撃) フォーメーションδだ、ポジションをとれ!(特殊射撃) 各個に当たれ、敵を撹乱しろ(特殊射撃) ついてこられるかな?(特殊格闘) どこを見ている?(特殊格闘) こっちだ!(特殊格闘) アイシャ「ふふっ」(特殊格闘) もう逃げられんなぁ!(特殊格闘) いやぁ助かったよ。ありがとう(味方がカット) 悪い!大丈夫か?(誤射) おいおい、避けてくれなきゃ(誤射) 敵機接近 サーチ舐めるなぁ! チャンスだねぇ! 捉えたぞ! アイシャ「捕まえたわ」 そのまま返すわけにはいかないでしょ? 僕はあいつが嫌いでね(ターゲットをロック) 楽しくも厄介な存在が出てきたねぇ!(ターゲットをロック) 悪いが沈めさせてもらう!(ターゲットをロック) あんなのを作るから戦争が終わらない(レグナントをロック) さよならだ!(ロックした敵を撃破で勝利) これで終いにさせてくれ(ロックした敵を撃破で勝利) 被弾時平気平気ー! 掠っちゃったねぇ おのれ! おぉっと! これは効いたぁ…! アイシャ「キャッ!」 アイシャ「まずいわよ、アンディ!」 ぬうぅあぁぁぁ!(スタン) ぐっ…これはなんだぁ!?(スタン) アイシャ、君は脱出しろ!(ダウン) おい、味方ごと攻撃するのか?(誤射) よけると思われていたのかな?(誤射) あーぁあーぁ!味方に優しくないなぁ!(誤射) 被撃破時ぐぅぅぅあ! 乗り替える間持ちこたえてくれ! 私が落とされるとはな アイシャ! こいつはとんだ災難だ 回避時どこを見ている! 弾切れ時弾切れとは悲しいねぇ! バクゥは品切れか?(特殊射撃) 覚醒砂漠の虎を甘くみるなよ! 出力を下げないとこちらの機体が保たないか…(覚醒終了) どうだー?敵を追い込めたかなー?(覚醒終了) これはまったくの予想外だ(敵覚醒) 敵機撃破時仕留めたぞ! 戦争だからな 落としたか 悪いな! 出てこなければいいものを 随分おいたがすぎたようだな 復帰時敵にばかり好き勝ってさせるのは悔しいさ ラゴゥのスピードを活かせば大丈夫だ アイシャ、もう一度付き合ってくれ 厳しいが、一か八かだ ようし、これからだ! 戦況変化時敵が動きだしちゃったってぇ?(乱入) まだ機体の確認が取れないのか?(シャッフル乱入) よーし!みんなよくやった!(勝利時) 高速戦闘を行うラゴゥの動きには、ついてこられまい!(開始30秒経過) 高速戦闘を行うラゴゥのスピードには、ついてこられまい!(一定時間経過) 敵も総力戦では、これは容易じゃないねぇ(一定時間経過) ようし、わが軍の勝利は目前だ!(あと1機で勝利) アイシャ「勝てそうね、アンディ」(あと1機で勝利) アイシャ「熱くならないで、負けるわ」(あと1機で敗北) 我が軍が押されている…!?(あと1機で敗北) 時間が…よろしくないなぁ(残り30秒) 焦ってはだめだぞ!(残り30秒) 我が軍もなかなかやる!(敵全滅時) 自機撃破で勝利今日はうまいコーヒーが飲めそうだ アイシャ、よくやったぞ! 自機被撃破で敗北砂漠の虎などと呼ばれて思いあがっていたな 私の負けだ…退艦命令を出せ 勝利時終わったか…双方の人的被害は!? よぉし!勝ったからといって、油断するなよォ? どうだい?なかなかいい作戦だったろう?(大勝、完勝) ここでの戦闘目的は達した。帰還する!(大勝) 勝つには勝ったが、気に入らない戦いだねぇ…(辛勝時) 君を倒しても戦争は終わらない(敵機キラ(ストライク)) アイシャ「辛いわね、アンディ。ああいう子、好きでしょうに…」(敵機キラ(ストライク)?) 敗北時撤収する!残存部隊をまとめろ! 私の作戦ミスだ… コンティニュー
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北ヨーロッパ及びバルト諸国条約機構(きたヨーロッパおよびバルトしょこくじょうやくきこう、英語 Northern Europe and Baltic States Treaty Organization)、通称NABSTO(ナバスト)は北欧地域とバルト海諸国を中心に結成された機構である。現在4カ国が加盟し強固な同盟を目指している。 エンブレム バルト海諸国 略称 NABSTO 設立年 2018年11月8日 種類 軍事同盟、バルト海運営理事会 本部 ワルシャワ メンバー 加盟国5ヵ国,オブザーバー国9ヵ国 理事会理事長 〇〇 〇〇 軍事委員会議長 〇〇 〇〇 バルト海運営理事会議長 〇〇 〇〇 バルト海条約 バルト海の海運の条約 1.海域での戦闘行為、海賊行為は国籍問わず禁止である。 2.海域内の港に船籍を置く艦艇は国籍問わずバルト海運営理事会に報告し、所定の登録を行う。 3.海域内での危険物運搬に関してはバルト海運営理事会に報告すること。 4.海域での法律・規制は加盟国統一する。 5.海域汚染や排水などは加盟国統一の基準を満たすものとする。 6.加盟国間の関税は理事会により調整されるものとする 7.海域内の港に船籍を置く艦艇は国籍問わずバルト海運営理事会に報告し、所定の登録を行う。 8.理事会は加盟国の代表で組織され海域の事務を行う機関である。 9.バルト海治安維持活動は制海権かかわらず理事会が担うものである。 ヨーロピアン条約 条約の根幹は、集団安全保障体制を構築するのみならず、いずれの加盟国に対する攻撃も全加盟国に対する攻撃とみなし集団的自衛権を発動することにある。北ヨーロッパ及びバルト諸国条約機構(NABSTO)は、この条約に基づいて結成されたものである。 1.欧州平和を第1と理想としうるものである。 2.結集戦力は神聖不可侵で侵攻目的で行使してはいけない。 3.統合軍はどこの国にも属さない北ヨーロッパ及びバルト諸国条約機構理事会に属するものとする 4.加盟国は原則として統合軍の駐留を認めなければいけない。 5.統合軍にかかる諸経費は各国が分担し負担しうるものとす。 6.加盟国間での戦闘行為、紛争行為が勃発した場合、解散するものとする。 7.加盟国は必須条件として軍事組織を統合軍に在籍させなければならない。 参加国 バルト海諸国理事国 代表者 地域 詳細 聖紫電王国 fujisan 欧州・ポーランド 主催国・陸上基幹 レミニセンス共和国連邦 arumea_0029 欧州・ノルウェー 構成国・海上基幹 ロア帝国 ろあ 欧州・フィンランド 構成国・航空基幹 ヴィリタリガ帝国 hamuu75 欧州・バルト三国 構成国・三権補佐 tatata帝国 @tata_TKG 欧州・カリーニングラード 構成国・ヨーロピアン条約国 オブザーバー国(機構支持国) 代表者 地域 詳細 統一タシュケンブルク連邦共和国 TOILET PAPER アフリカ・サハラ砂漠 大ヴァルハラ帝国 リスペクト 北米・北アメリカ 神州大和帝國 kyoya 欧州・グレートブリテン島 R.STec corporation 赤石テック しゃちょー 東亜細亜・ジパング 中南北雛島連邦 zazave 東亜細亜・沖縄諸島 日ノ本共和国連邦 yuyuyuta 南米 ハプスブルク朝カレンテルニア帝国 開港横浜 大西洋・アイスランド ザーティエラ王国 空蝉/Utusemi□□ 欧州・スペイン トラキア・ローマ帝国 Eriwn 欧州・ブルガリアなど 八洲帝国 tiwami 東亜細亜・ジパング 参加要項 加盟国 1.どの陣営にも属していないこと 2.地理的に遠すぎないこと。(欧州,大西洋に接している国など) 3.モチベがあり積極的に交流がしたい人! 4.バルト海条約とヨーロピアン条約に同意できる人 5.Discordを持っている人 オブザーバー国 1.領海があること 2.バルト海条約に賛同できる人 3.モチベがあり積極的に交流がしたい人! 4.交易がしたい人 5.加盟国一覧と仲良くしてもいいなと思う人! 加盟国,オブザーバー国募集中! 名前 コメント
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古代エジプト文明の気候 気候変動とナイル川の水位の変化は、王朝の盛衰に大きな影響をおよぼしていた。 エチオピア高原にみなもとを発して地中海に注ぐナイル川は、毎年6月から10月にかけて増水し、流域の低地に肥よくな泥土を運んだ。 人々は水がひいたあとにかんがい施設をつくって農耕をいとなんでいた。 農耕生産にとっては7~8メートルの水位の増減が理想的な値であったという。 しかし近年の研究結果によれば、水位には季節ごとの変化だけでなく、100~1000年単位の波状の変化があったらしい。 ナイル川に依存する文明にとって、水位の変化があたえた影響はきわめて大きかったにちがいない。 ナイルと三つの王国時代 エジプトでの変化は紀元前3000年ごろ急速におこった。 ナイル川上流の上エジプトの勢力が、河口のデルタ地帯にあたる下エジプトを併合して統一王権を確立し、さらに300年ほどしてその統一はいっそう強固なものとなった。 エジプト文明の原型となった「古王国時代」のはじまりである。 このころ気候がかわって砂漠化が進み、ナイル川流域に人口が集中した。 そして乾燥によって水位の下がった流域が可耕地となり、豊かな生産が保証された。 さらには上エジプトで金が豊富に産出した。 これらの点があいまって急速な進展をとげたと思われる。 しかし紀元前3000年紀の末には上下エジプトの統一が破れ、王権のいちじるしく衰微する時期が訪れた。 このころにナイル川の水位が低下したことが指摘されており、大飢饉に見舞われた記録も残っている。 「第1中間期」とよばれるこの混乱も、ナイル川の水位の上昇とともにまもなく回復して「中王国時代」に入った。 この時代にメンフィスの南西にあるファイユームの干拓が進んだのは、飢饉の教訓であったのかもしれない。 「第2中間期」とよばれる2度目の衰退は、西アジアからやってきた民族集団ヒクソスの侵略によってもたらされた。 この時期にもナイル川の水位が低下していたことがわかっている。 はじめて異民族の支配を受けることになったエジプト人の反発ははげしく、テーベを中心に上エジプトの勢力を結集してヒクソスをシリアまで追撃した。 こうしてエジプトははじめて西アジアに勢力を広げたのである。 異民族が攻防をくりかえす西アジアにおいて、エジプトはたくみな外交政策と果敢な外征によって植民地を維持し、強大な王権の下で「新王国時代」の隆盛を誇ることになった。 偉大なる文明崩壊の原因 しかし王権と神官・官僚群との矛盾、傭兵に依存した軍制、異民族の流入による異常な人口増加が一方で深刻化し、王朝は急速に衰退して「第3中間期」が訪れた。 このころ気候がふたたび乾燥化してナイル川の水位が低下し、農耕生産力を鈍らせたことが衰退に拍車をかけたことは疑いない。 当時は急速に鉄が普及した時代でもあった。 メソポタミア方面ではこの鉄に支えられて強大な新勢力がおこった。 だがエジプトには鉄資源がとぼしく、このことも王朝を衰退に追いやった一因であった。 ナイル川の水位はふたたび上昇したけれども、強力な王権を失ったエジプトには、東方のアッシリア、バビロニア、ペルシアによる侵略がくりかえされた。 そしてついにアレクサンドロス大王(在位前336~前323)のエジプト遠征によって、王朝時代に終止符が打たれたのである。 ナイル川にはぐくまれ、東西の砂漠によって外敵から守られて独自の文明を築いたエジプトは、いやおうなく地中海世界に組みこまれてしまった。 かつての偉大な文明は、その残影をとどめつつ滅んでいったのである。 ここからキャプション(図中文字) *** キャプション1 古代エジプトの遺跡 遺跡はすべて川沿いに残されている。 1970年にナセル湖のアスワンハイダムができるまで、ナイル川は毎年夏になると氾濫して、流域に肥よくな土壌を運んでいた。 キャプション2 テーベ遺跡から出土した壁画で、新王国時代にえがかれたもの。 オオムギの収穫のようすがわかる。 毎年定期的に氾濫して肥よくな土壌を運ぶナイル川に依存した農耕生産だった。 キャプション3 ルクソル西岸にあるラムセス2世葬祭神殿の遺跡。 ラムセス2世は新王国時代のファラオの1人で、アブシンベルの岩窟神殿やカルナク神殿などをつくった建築王として知られる。 キャプション4 ナイル川の水位の変化と王朝の盛衰 ギーザの西にあるモエリス湖の地層を調べることで、当時のナイル川の水位がどう変化したか推測できる。 水位の低下によって成立した強大な王朝は、その後、水位の変化とともに盛衰をくりかえしていた。
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[名前]ジェレミア・ゴットバルト [出展]コードギアス 反逆のルルーシュ [声優]成田剣 [性別]男 [年齢]29 [一人称]私 [二人称]呼び捨て・君・お前・貴様・貴公・○○様 [三人称]あの○○(者、男、女、お方など) ブリタニアの名門であるゴットバルト家出身で、辺境伯の爵位を持つ。 野心家ではあるがその行動原理は皇族への高い忠誠心が主であり、ルルーシュ・ランペルージの母であるマリアンヌのことを敬愛していた。 初任務としてマリアンヌの住むアリエス宮の護衛を命じられるも、彼女を守り切れなかった過去を持つ。その後悔から皇族を守り抜くという決意を固め、純血派を結成しそれを率いる若手将校となる。 名誉ブリタニア人の枢木スザクに皇族暗殺の罪を着せて純血派による軍の掌握を謀ったが「オレンジ」というハッタリにより汚職を示唆された上、ゼロ(ルルーシュ)のギアスにかかり見逃がしてしまう。 以後周囲より「オレンジ」と蔑まれ、軍での階級は3階級降格処分となり完全に失脚、ゼロに深い恨みを抱くようになる。 後の戦闘で身体に深刻なダメージを受けてMIA(戦闘中行方不明)となり、軍の死亡者リストにも名前が載った。 その後バトレー傘下の研究員からC.C.(CODE-R)の特性を疑似的に再現するための実験適合生体としての改造を受け、左半身と背中を中心に機械化された。 ブラックリベリオン時に未調整のまま覚醒し、ゼロのブリタニア軍への降伏通告を聞いてその情念が暴走。 支離滅裂な言動でバトレーらの制止を振り切り、ジークフリートでゼロの搭乗するガウェインを討つべく追跡し猛攻を加える。 最終的に神根島までゼロを追いかけるが、C.C.が操るガウェインによって海底へと押し込まれC.C.と共に沈んでいった。 その後V.V.率いる嚮団によりジークフリートともに救出され、組織から度重なる再改造を施された。結果ギアスを無効にするギアスキャンセラーを手に入れ、サクラダイトを動力源とした完成体となる。 ルルーシュ討伐のためエリア11へ派遣されるが、その目的はマリアンヌの遺児であるルルーシュが戦う真意を確かめることだった。 ルルーシュの行動原理を知ってからはルルーシュを主君と定め忠節を尽くすようになり、ルルーシュの懐刀として多大な戦果を挙げた。 [能力] KMF操縦技量は高くブリタニア軍では指揮官を任されるほどの地位だった。 生身でも篠崎咲世子を相手に互角に戦うなど、高い戦闘力を見せている。 改造後は両手に装着したグローブに仕込まれた剣を主武装としているが、このロワでは改造された両手に直接剣が仕込まれている。 食事を必要としない身体だが、度々酒を飲むシーンが見られるため飲食ができないわけではないらしい。 普段は仮面に覆われている左目にはギアスキャンセラーの他に、煙幕の中を見通す暗視機能も付いている。 [性格] 一期では好戦的な性格で、KMF戦では指揮官にも関わらず自ら出撃することが多かった。 改造後は冷静な性格となり「オレンジ」と呼ばれても激情を見せることは無く、「それは我が忠誠の名前」と誇るまでになっている。
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コバルオン 638.gif No.638 タイプ:はがね/かくとう 特性:せいぎのこころ(悪タイプの技を受けると、攻撃が一段階上がる) 体重:250.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 コバルオン 91 90 129 90 72 108 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 炎/闘/地 いまひとつ(1/2) 無/草/氷/霊/龍/鋼 いまひとつ(1/4) 虫/岩/悪 こうかなし 毒 コバルオンシングル6350【その受けループを】帯コバルオン両刀型【ぶち壊す】 シングル6350【その受けループを】帯コバルオン両刀型【ぶち壊す】 育成論No.0006 投稿者:yuki・menoko 投稿日:2013/1/19 特性:せいぎのこころ 性格:むじゃき(S↑D↓) 努力値:A84、C188、S236 持ち物:達人の帯 技構成:インファイト/目覚めるパワー(氷)/ボルトチェンジ/ちょうはつ この育成論はめざ氷理想個体(hAbCDS)を前提としています。 コバルオンについて タイプ はがね、かくとう H91、A90、B129、C90、D72、S108 と、鋼タイプにしては早い素早さ(流石聖剣士!)と、鋼タイプらしい高い防御を誇るポケモンです。 同タイプのルカリオ(H70、A110、B70、C115、D70、S90)と比較すると、耐久は高いが火力は圧倒的にルカリオが高いです。 じゃあなぜコバルオンを使うのか? 素 早 さ で し ょ 。 ルカリオはガブリアスやウルガモスなどのポケモンにSで負けているため、タイマンで負けてしまいます。襷?そんなもの知らないね。おいしいの? しかし、コバルオンは無振りでも補正無A252ガブリアスの地震を耐えるため、強気でめざ氷をうっていけます。 また、分が悪い相手に対し先制ボルチェンで逃げられるのもおいしいですね。 今回は受けループメタも兼ねるということで、ラッキー対面でエアームド、グライオン交換読みが出来るように技を決めています。 また、同じ受けループメタのポケモンにゴウカザルがいますが、ぶっちゃけ耐久の差で差別化できていると思います。 性格について むじゃき(S↑D↓)です。めざ氷もインファも威力を下げられません。 せっかちだとガブリアスの地震を耐えないので、むじゃきにしています。 補正がかかったスカガブのじしんはむりなので、逆鱗でしばって死に出しorじしんで縛った後後続で対処してください。 努力値について A・・・余り C・・・H212(実数値177で16n+1)D4振りグライオンをめざ氷で確定1発 S・・・最速105族抜き です。 猿テラキはもともと分が悪く、デンチュラは有効打がないので、105族抜きまで素早さを落としています。 Aを少し耐久に振るのもアリですが、どうせ中途半端なのでAに余り全部で良いと思います。 持ち物について 達人の帯・・・効果抜群のときに威力を1.2倍するアイテムです。確定欄ではこれにしています。 命の珠・・・火力がUPして対ガブリアス性能も上がりますが、耐久があるこいつにとってHPが削られるのはあまり良くないとおもいます。 特性について せいぎのこころしかありませんので、これ一択です。 技について ~確定技~ インファイト・・・文句なしの格闘のメインウェポン。耐久DOWNには注意。主にラッキーなどに撃ちます。これは文句なしの確定。 目覚めるパワー(氷)・・・グライオンやガブリアスに対する遂行技。これはコンセプト上確定。 ボルトチェンジ・・・エアームドに対する遂行技であるとともに、こちらのサイクルを回す便利技。これも確定。 ~選択技~ ストーンエッジ・・・素早さで抜いているウルガモスに対する遂行技。ウルガモスを意識するなら。 アイアンヘッド・・・タイプ一致の技。ひるみ30%だが、火力不足であるし範囲も狭いから優先度は低いか。 ちょうはつ・・・対ラッキーを意識するなら。タマゴうみをさせずに確実にラッキーを狩りたいなら。 ステルスロック・・・相手の交代際に撒ければ、相手のサイクルを回しにくく出来る。頑丈マルスケ潰しにもなるので優秀。ちょうはつがいらないならこれを入れてみてはどうか。 立ち回りについて 読みは重要です。バンギガブやバンギグライ、ラキグライムドーなど複数のポケを一体で相手にできるこいつは、相手が何をしてくるかを良く考えるべきです。ほらそこ、ジャンケンとか言わない 頑張ってください( ダメ計 主な仮想敵へのダメ計、主な仮想敵からのダメ計を記載しておきます。立ち回るための参考にしてください。 トレーナー天国様のダメージ計算機 JS-4BWを用いています。 ~物理耐久~ いじっぱりA252バンギラスのけたぐり 割合 74.6%~89.1% 回数 確定2発 余裕です。すげえw 返しのインファでいけます。 いじっぱりA252ハチマキバンギラスの炎のパンチ 割合 69.8%~83.1% 回数 確定2発 無補正A252ガブリアスのじしん 割合 83.1%~98.7% 回数 確定2発 205ガブなど、Aにそこまで振っていないガブリアスであれば余裕をもって耐えます。 いじっぱりA252ガブリアスのじしん 割合 91.5%~109.6% 回数 乱数1発 (56.3%) あまり個体数も多くないと思いますが、一応中乱数で持ってかれます。無振りで種族値130のA特化一致弱点100技を中乱とか耐久おかしいw 無補正A4グライオンのじしん 割合 54.2%~65% 回数 確定2発 無補正A4グライオンのじならし 割合 32.5%~39.7% 回数 乱数3発 (98.6%) 素早さを下げられても大丈夫です。 無補正A4エアームドのドリルくちばし 割合 18.6%~22.2% 回数 乱数5発 ~特殊耐久~ 下降補正をかけているので、全然無理です。 無補正C252バンギラスの大文字 割合 97.5%~115.6% 回数 乱数1発 (87.5%) 相手が襷かスカーフだと、持ってかれます。 種族値95の無補正252振りの弱点120技で高乱数一発だと思ってください。 無補正C252サンダースの珠10万ボルト 割合 83.1%~98.7% 回数 確定2発 耐えます。ギリギリwww 無補正C252ゲンガーの10万ボルト 割合 47.5%~56.6% 回数 乱数2発 (85.9%) 一発耐えてボルチェンで襷を潰していきましょう。 無補正C252エーフィのめざ格 割合 85.5%~101.2% 回数 乱数1発 (12.5%) まあ有効打はないです。ボルチェンで逃げろーイwww ~与ダメ~ 全て帯補正込。 インファイト ずぶといHB252輝石ラッキー 割合 59.1%~70.5% 回数 確定2発 タマゴうみされなければ突破はたやすいです。 補正無H252B4バンギラス 割合 145.8%~173.9% 回数 確定1発 まあ四倍ですしね。 補正無H4サンダース 割合 72.3%~85.8% 回数 確定2発 珠10万を耐えても、落としきれません。 補正無H252サザンドラ 割合 91.4%~108.5% 回数 乱数1発 (43.8%) ここまで耐久に振ってるサザンはあまりいないと思いますが・・・ 目覚めるパワー(氷) 補正無H212D4グライオン 割合 100.5%~119.2% 回数 確定1発 このための調整です。 補正無H4ガブリアス 割合 88.5%~107% 回数 乱数1発 (31.3%) なんとかなります。31.3%を・・・引くんです! 補正無H172D36ガブリアス 割合 77%~91.2% 回数 確定2発 みがわりさせない圏内まで確定で行きます。当てましょう 補正無H4ボーマンダ 割合 101.1%~120.4% 回数 確定1発 相手がスカーフかヤチェ以外であれば、勝てます。 補正無H4クロバット 割合 53.4%~63.9% 回数 確定2発 めざ氷→ボルチェンで確定です。 ボルトチェンジ 補正無H252D4エアームド 割合 54.6%~65.6% 回数 確定2発 これで負荷をかけつつ、交代先で無道を処理しましょう。 補正無H252ギャラドス 割合 71.2%~85.6% 回数 確定2発 かてえwww龍舞されてもいいポケモンを後ろに置いておきましょう。 補正無H252シャワーズ 割合 31.2%~37.5% 回数 乱数3発 (80.5%) ・・・ 補正無H4D252ママンボウ 割合 36.9%~43.9% 回数 確定3発 まあこんなもんでしょう。 補正無H252D4ブルンゲル 割合 32.3%~39.6% 回数 乱数3発 (99.54%) インファ読みブルンゲル交代を読めるとおいしいです。 ほかのポケに対しては襷潰して逃げるくらいの役割なので、特にダメは記載しません。 火力不足感は否めないですが、読みを当てていけば負荷をかけてアドをとっていける優秀なポケモンです。 皆さんも作ってみてくださいね! ここまでお読みいただきありがとうございました。 コメントはこちらへ↓ 名前 コメント
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ガイアガンダム(バルトフェルド機) 正式名称:ZGMF-X88S GAIA 通称:虎[[ガイア]] パイロット:バルトフェルド コスト:450 耐久力:500 盾:○ 変形:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 100 コスト相応の標準的なBR サブ射撃 バルカン砲 60 3(36) 頭部バルカン 特殊射撃 ビーム突撃砲 12 40(76) ガイアのCSとほぼ同じ。変形時も発射可。最大3連射可能(176ダメ) 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 N→N→N→NN→N→N→前→N 219251 225255 逆手斬り→斬り→逆手斬り→叩き落し3段目後に連続斬り→叩き落し 前格闘 前 137 - ラゴゥの前格の様な動作で突撃する 横格闘 横→N→N 200 206 横斬り→逆手斬り→サマーソルト2Hitの累計4Hit 後格闘 後 159 - ガイアと同じ。変形して切り抜け 特殊格闘 特→N 169 185 縦に回転斬り→かかと落とし 変形格闘 変形中にN 159 - ガイアと同様の多段Hit切り抜け 【更新履歴】 07/06/03 PLUSモード追加 06/03/04 BRに多少追記 06/02/26 RUSHコンボに追加 解説 攻略 連合に奪われたガイアがミネルバによって奪還された後、クライン派の手引きにより密かにファクトリーに運ばれ、エターナルに搭載された。 色が違うのはパイロットの特性に合わせたフェイズシフトの電圧変化に由来するが、 シールドの塗装が変更されている点を見ると、パイロットの嗜好も反映されているのかもしれない。 その特殊な変形機構から、バルトフェルド専用機となった。 色はバルトフェルドの特徴でもあるオレンジを基調とした色彩になっており、変形した状態はまさに虎である。 ガイアより機動性と格闘性能に優れているが、耐久力が500と同コスト内では一番低い。 これは、一つ下の420に置いてもウィンダム(ネオ機)に次ぐ低さであり、事故には極力注意しなければならない。 2落ち計算で他の同コスト帯と比較しても、耐久630機体とで260の差、SIやSSとは300もの差となり、これは強力な覚醒コンボ1回分。 高コストのコンボ二回で沈む脆さではあるが、その高い機動性がなんとかそれをカバーしている。MS形態はそれほど差はないが、特筆すべきはMA形態。 速度はガイアより速め(アビスのMA並)で、更に持続が大幅に伸びている。 ジャンプの反応が早いうえに上昇も速いため、真正面から射撃をもらいにくい。 何より特筆すべきはジャンプボタン+レバーで方向転換が出来る事と連続でジャンプが出来る事。(ただし空中でのジャンプはブーストゲージを消費する) BDの持続時間としても全機体中文句なく最長だろう。全機体中でもかなり長い方のラゴゥの1.75倍は長い。 変形BRのブースト伸ばしを使えばアーモリーワンの端から端まで移動できる化け物ぶり。 コスト590も真っ青になるほど長いので、変形状態ならば逃げる手段にはまず困らない、というより敵が一機なら絶対に追ってこれない。 MS形態も変形機体としては優秀で、Bザクファントム並にランクアップしている。 また、ステップ速度が通常機体よりも早く、空中も速いためフワステ性能も高い。 攻撃も隙が少ないものが多く、特射を不用意にMS形態でぶっ放さない限りは高コストとも互角以上に戦える性能を持ち合わせている。 しかし、やはり耐久値の低さが辛いので、この機体を使う時は特に注意が必要。 MA形態をどれだけ上手く扱えるかがカギ。 また、機体がストフリなみに軽いうえ、MA形態が地上をひた走るタイプなので、宙域戦が結構苦手。 宙域ではMS形態の使用率を上げたほうがいいかもしれない。 又、赤ロック距離が黒ガイアより若干長い。 ステージが広ければ広いほどその差がより顕著に現れる。 抜刀状態はサーベルを一本逆手に持つ二刀流。 変形時のジャンプ中に再度ジャンプボタンで、ブーストを消費して多段ジャンプが可能。 またそのとき任意の方向にレバー入れれば高速切り返しが可能である。 地上からいきなり切り返しはできないので、最速でやりたい場合はジャンプ→すぐレバー入れ再ジャンプとするといい。 ちなみにガイア同様、格闘初段のダメージが低い為、スピードコンボは300越えするものが無い。 P.L.U.S. 使用可能キャラ:バルトフェルド(LV21) 原作同様にバルトフェルドの専用機。 PLUSモードでは弱点である耐久力が強化されるため使いやすい。 バルトフェルドを使うならもっとも頼りになる機体の一つ。 変形時のBD持続が最高峰なので、有る程度のLVがあるなら広いエリアを駆け回るミッション等に重宝するかもしれない。 LvMAXならアフリカ砂漠(広域)の端から端までノンストップで走れる程(速度は普通だけど…)。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 5.00秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 58%?] <MS時> 普通のBR。メイン武装。 連携、牽制、着地取りと用途は多い。リロード速度は並だが弾数には注意。 尚、ARFに比べると射角が狭い上(BD中は130°程度)振り向き撃ちの隙も若干大きいので狙いは正確に。 右手に持っているのに歩いている間はなぜか左への射角が広く(180°以上)、右は狭い(150°程度)点にも注意。 <MA時> やたら癖のあるBR。 地面を走ってる限りは頭の向いているほうにしか撃てない。 しかしジャンプ中には下方向にだけ結構誘導するので(体軸にたいし下45度くらいまで) 飛べば幾分使いやすくなる。 ガイアと違って多段ジャンプできるので、高さを確保しやすいから幾分使いやすい。 でも横への誘導はホントちょびっと。 しかしこの癖のおかげで、慣れればステップやBDをしている相手に当てるなんていう芸当も可能。 使いこなせばかなり強力な攻撃になるだろう。 特殊射撃と使い分けて弾数を温存すると、MS状態での戦闘がかなり楽になる。 格闘は強力なものの、耐久力の問題から果敢には攻めていけないのが現状であり、 また、MA形態の機動性が非常に高い事から、否が応でもこれを使いこなさなければ赤ガイアの力は引き出せない。 【サブ射撃】バルカン砲 [撃ち切りリロード][リロード 5.66秒/60発][属性 実弾][削り][ダウン値 1発0.1][補正率 %] 普通のバルカン。と、思いきやよく見ると左右交互に撃っている。短く押すと一発撃ちが出来る。 積極的にばら撒いてちまちまと削っていこう。 MA形態でも打てる。こちらの場合機首4門のCIWSを撃つ。勿論誘導などは無いに等しい。 左右に頭を振りばら撒くのがいいだろう。 1発は弱いがちまちま当てていけば、トドメにも有用。 使わないのと使うのでは大きく差がでる。 バルカンも使いこなせてこそガイア使いといえるだろう。 【特殊射撃】ビーム突撃砲 [常時リロード][リロード 3.33秒/2発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1*2][補正率 90*2%] 弾数12発。突撃砲から2発発射なので実質6発。3連射可能。 リロードが非常に短く、撃ちまくれる。 発射体勢まではガイアのCSと同じもの。MS形態から撃つと非常に隙が大きい。 ガイアと違い突撃砲2門のみで撃つ(ガイアは突撃砲2門+BR) 変形中に発射が可能で、この際は硬直もなくそのまま撃てる。(3連射まで可能) ただし、変形直後に発射を行うとジャンプ撃ちに化けてあらぬ方向に飛び上がって撃ってしまう。 連射したい場合は、二発目以降を射撃ボタンのみで出せばジャンプに化けず撃てる。 BRと同じでジャンプ中の誘導は良い。が、下への射角は狭い。 逆に上への射角がとても広く、対空に便利。 BRを温存したいのなら変形中はこちらを使おう。 2発発射しているが単発の威力はBR以下なのが難点。 単発ダメージ40。二本セットで76。二連射で136三連射で176。 格闘 ビームサーベル・ビームブレイド 【通常格闘】 発生・伸びともに優秀。 しかし初段の威力が低くスピードコンボには向かない。 前派生すると驚異の滅多斬り9連斬が可能。 連撃後は叩き落としてBR追い打ちもできる。 その威力はデスティニーのN格にも匹敵し、この機体の中核を担う攻撃である。 しかしモーションも長く、あまり動かないのでカットされやすいのが難点か。 とにかく、この機体は少しのダメージでも致命傷になりうるので、カットを十分気をつけて使用すべし。 ☆前派生のコンボは、ゾノ相手だと拾いこぼしが起こり、最後まで当たらないことがあるので注意。 BRCは特射入力で安定する。 前派生時は8段目で止めると間が空かないのですぐ行動が起こせる。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 40 40 98 1 96% 96% よろけ ┗2段目 88 50 143 1 92% 96% よろけ ┗3段目 148 65 191 1 71% 77% ダウン ┣4段目 219 100 (225) 1 21% 27% ダウン ┗前派生1段目 163 20 - 0.25 68% 96% ダウン ┣前派生2段目 210 65 (215) 0.25 ?% ?% ダウン ┣2段目 175 20 - 0.25 65% 96% ダウン ┣前派生3段目 221 65 (226) 0.25 ?% ?% ダウン ┗3段目 188 20 - 0.25 63% 96% ダウン ┣前派生4段目 231 65 (236) 0.25 ?% ?% ダウン ┗4段目 201 20 - 0.25 60% 96% ダウン ┣前派生5段目 241 65 250(246) 0.25 ?% ?% ダウン ┗5段目 213 20 - 0.25 58% 96% ダウン ┗前派生6段目 251 65 (255) 0.25 ?% ?% ダウン 【前格闘】 変形形態で回転しながら突撃。 判定が非常に強く、大抵の格闘を後出しで潰すことが可能。発生はそれほど早くはない。 終了後のスキはかなり短い。 伸び・誘導ともに優秀だが、距離があると対象が強制ダウンになる前に攻撃をやめてしまう。 近くから出せば強制ダウンをとれる。 変形状態での攻撃のため、スピード覚醒中でもキャンセルが効かないことに注意。 ラッシュの場合は変形格闘につなげられる。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1HIT 22 22 - ? 96% 96% ダウン 2HIT 44 22 - ? ?% ?% ダウン 3HIT 64 22 - ? ?% ?% ダウン 4HIT 82 22 - ? ?% ?% ダウン 5HIT 102 22 - ? ?% ?% ダウン 6HIT 11? 22 - ? ?% ?% ダウン 7HIT 120 22 - ? ?% ?% ダウン 8HIT 137 22 - ? ?% ?% ダウン すべて当たって強制ダウン。 【横格闘】 インフィニットジャスティスのN格と似ている。 二回切りつけてビームブレイドで斬り付けてから蹴る(というより踏みつける)。伸びは普通。 BRCが当たりにくく、当たっても強制ダウンにならず、3段技なので時間もかかる。 しかし3段目が叩きつける攻撃なので、ダウン復帰される事はあまり無い。 一応3段目で上に動くので、カットはされにくい。1,2段目もそこそこ動く。 敵機が上にいる場合は、初段しか当たらなかったり、2段目がはずれて3段目が当たる事あり。 同コスト帯で横格としてのダメージは高めなので使う価値は十分有る。 スピード中のコンボには有効。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 50 50 108 1 96% 96% よろけ 2段目 98 50 153 1 92% 96% よろけ 3段目 126 30 - 1 75% 81% よろけ 4段目 200 100 221(206) 1 20% 27% ダウン 【後格闘】 ガイアと同じ。 こちらもラッシュの場合変形格闘につなげられる 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1HIT 40 40 - ? 96% 96% よろけ 2HIT 74 40 - ? ?% ?% よろけ 3HIT 103 40 - ? ?% ?% よろけ 4HIT 126 40 - ? ?% ?% よろけ 5HIT 144 40 - ? ?% ?% よろけ 6HIT 159 40 - ? 69?% ?% ダウン? すべて当たって強制ダウン。 【特殊格闘】 ガイアの横格を縦にしたような二刀流回転斬りのあとにかかと落とし。そこそこ伸びる。 一段目が終わった後はBDすれば隙が少ない。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 30 30 88 1 96% 96% よろけ 2段目 78 50 133 1 92% 96% ダウン 3段目 124 50 - 1 88% 96% ダウン 4段目 169 50 200(185) 1 53% 60% ダウン 【変形格闘】 ガイアと同じ。 MA形態での移動時にビームブレイドを展開→通り魔。 判定まあまあ、発生は早い方だが変形移動が高速なため、入力から1~2歩走ってから攻撃判定が出る。 スピードを維持しながら長い距離を進むので、外しても追撃を受けにくい。 入力時の誘導はかなり低く、ボタン入力時に自機が向いている方向から、相手方向に20~30度程旋回し、そのまま真っ直ぐ走り抜ける。 入力時の誘導は微妙にあるのでちょっと調整が必要。 そのため、初めて使う人にはまず当てられない。闇討ち・カットなどに使うように。 曲げ撃ちの要領で使うなら、狙いの少し外側に向けて使うようにするといい。 慣れてくれば、相手のステップやBDに引っ掛けることもできるようになる。 移動距離は長く、隙もほぼないので、使えれば心強い。建物に引っかかると動きが遅くなる。 ブーストが残っている際に発動するとブーストゲージを消費するが、たとえブーストが残ってなくても発動はできる。 ちなみに、消費量は大体4割程度。 つまり、一回の走行で出せるのは一回程度であろうと思われる。 変形格闘でカットに行き、もし外れたらそのまま相方に謝りつつ逃げるか、 上空に飛んで変形解除した後ビームを撃つかなどして、相手に着地をとられないようにすること。 変形格闘中に建物に当たると、突っ込んだまま格闘をするのは既知だが、 その時に相手が後ろから不用意に格闘すると、その相手が攻撃を喰らうことがある。 どうやら後ろにも若干攻撃判定あるようだ。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 NNN→BR 191 強制ダウンで吹っ飛ばせる、仕切りなおしたいときにでも 横横→BR 152 攻め継続、ダメは前作のルージュの横BRと同じくらい スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 横 N4段 260 横横 横横 BR 273 ↓よりキャンセル数が少ない。 横 横 横 横 BR 273 安定 横 NNN前3Hit BR 289 デスコン。BRがダウン追撃になりやすいが、それでもダメージは268とそれなりに高い 特(2HIT) 特(2HIT) BR 235 NN NN BR 254 ラッシュ N→横→NN→前 206 N→横→特→前→変形格闘 211 格闘すべて駆使したコンボ NN→横→前 190 安定&すぐ終わる NN→横→前→変形格闘 205 あらぬ方向に走るネタコン前格等で変形中はNを押すだけで変形格闘が出る NN→横→特 203 NN→横横→前 215 前→変形格闘 161 ネタコンだが乱戦時には上側に逃げられる 後→変形格闘 158 ネタコンだが乱戦時には下側に逃げられる 横→N4段 260 簡単、そこそこ高威力 横横→NN→後 241 横横→特→後 232 タイミング良くやると上に斬りつける 横横→バルx1→横横前1Hitバルx1→BR 292 デスコンだが、難易度が異常に高い。 パワー 特射×3 302 一応300越え… NNN前N→BR 329 モーションが長いので、カットダメージの蓄積に注意。 前 240 ガイアと違い多段ヒットなので途中で覚醒抜けされると反撃を食らうので注意。 後or変形格 277 瞬間ダメ。確定時に 特→BR 234 特特→BR 305 N(覚C)→NNNN 330 早くて簡単、高威力! 横(覚C)→NNNN 324 横(覚C)→特特 307 終了がはやい 戦術 耐久力が低いのであまり前には出たくないが、射撃性能が平凡なため、前衛に出て格闘を決めなければならない。 集中攻撃されるとアッサリ沈んでしまうので、なるべく味方と離れすぎないようにしよう。 変形の性能が高く、攻撃でも守りでもかなりの性能を発揮出来る。 扱い易いBRと変形曲げ撃ちをあわせてじわじわ削っていく。 弾切れを防ぐ為にも、なるべく変形特殊射撃を有効活用していこう。 他には、ダメージ300オーバーのコンボが無い事も欠点。(パワー覚醒中を除く) ダメージ負けしやすいので気をつける。 変形の機動力が非常に高いので(さらに変形中はスピード覚醒中でもキャンセルできないので)、思い切ってパワーを選ぶのもいい。 VS.ガイア(バルトフェルド機)対策 まずは高威力の格闘を警戒。 更に、ARFに並ぶ機動性を兼ね備えた機体なので、中距離戦もこなす厄介な相手。 一番の対策は片追いで一気に潰してしまうこと。 所詮コスト280レベルの耐久なので、あっさり落とせる。 あまり調子付かせると2vs1を凌ぐ性能を持っているので、速攻で仕留めてしまおう。 MAで逃げに入られると追うのは大変。単機で捕まえるのは厳しい。 闇雲に追いかけていては片追いでも捕まえられないだろう。 ちゃんと連携して挟み撃ちにするなど計算しないとならない。 終盤に追いかけっこで翻弄された挙句、詰めを誤ったりすることのないように。 相手の耐久などを考慮し、どちらを攻撃しどう追い詰めていくのかを冷静に考えよう。 VS.ガイア(バルトフェルド機)(CPU) 黒ガイアと似たような動きを見せる。なのでそれと同じ対策がこちらでも通用する。 MAで戦場のど真ん中を突っ切ってきたり、いきなり特射で隙をさらすことも多く、隙はつきやすい。 耐久値もかなり低いのでさっさと落としてしまおう。 以下作成中,,,,,,
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LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 54 バルトアンデルス(3回目) 5227500 70 250 − − 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル × × × × × × 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 半減 半減 半減 半減 半減 半減 特性1 無属性の攻撃をします。 特性2 − 特性3 − 特性4 − 敵使用スキル アルテマ:全体無属性ダメージ タナトスの哄笑:直線レーザー大ダメージ 攻略方法 ジャマーで弱体化、エンハンサーで能力上昇させると楽に戦えます。 アルテマやタナトスの哄笑でダメージを受けたらすぐに回復オプティマに変更しよう。