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名前:エステル = ケウルライネン 年齢:20歳 髪の色:ブルーシルバー 瞳の色:コバルトグリーン 所属:地球連合軍[鋼の亡霊] 階級:中尉 朗らかでマイペース、かつ年齢の割には少々子供っぽい性格をしており、度々周囲を振り回す行動を引き起こすことも。 それでも引き締めるべき時はしっかりと気持ちを切り替え、真面目に事にあたる。 元は月周辺領域の基地に務めていた、ごく一般的なバイロン軍人。 捕虜となったマクシオン人のCOLORSであるユリアと出会い、交流を続けていくうちに能力が開花。 その後はユリア共々研究機関送りになる直前に、二人でEXMごと地球へ脱走。 地上へ着いた直後に軍の追手に拘束され、秘密施設へと連行される。 その後は連合軍特殊部隊[鋼の亡霊]によってユリア = フルメヴァーラと共に救助・保護され、最終的に同隊所属となる。 対応色:メタルブルー 能力:メイズバレッツ(導く閃光) 発射した弾丸の軌道を自在に操作する。 可能なのは一度に一発のみで、連射して複数の弾丸を操作することはできない。 「対象に命中」「視界範囲外に飛ぶ」「途中で操作を辞める」の何れかで解除される。 備考:得意スポーツは水泳
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製作レシピ/革細工 ↓連投すみません。トードハンターベルトですがもっとずっと下で製作可能ですね;失礼しました -- トードハンターベルトlv25で座れましたので、〜25↓だと思われます。※24で試していません -- ラプトルサッチェルベルト38で座れず -- クァールファーx1、材料:クァールの粗皮x1、アルメンx1。触媒ウィンドクリスタルx1、アースクリスタルx1。可能レベル40。1.22a前でも作成可能 -- トードセスタス、LV16で座れずLV17で座れました -- ↑ミスです。失礼しました。 -- LV18で座れるようになりました。経験値は800程です。 -- 1.21aのシャード数変更を反映 -- 以前と経験値が違うみたいなので自分が書き込んだラプトルリストバンドの可能レベルは消しておきます -- 1.21追加分統合しました -- ラプトルシェフズベルトのレシピが間違っています。すべて必要個数1です。 -- Taka ウラエウスレザーR50経験値61%アップで121 -- ボアレザーベルト Lv38で経験値826 (18パーうp -- ドドレダブレット Lv47で経験値425 -- ドドレレザー Lv47で経験値241 -- ヴィンテージサイブーツ、革36で、もっと腕を磨いて。 -- ボアヒマンテス 29 724 ここか前が可能かと思われ? -- 1.20変更分反映、変更ページ削除 -- ボアサバイバルベルト Lv36で座れずLv37で経験値763 -- ペイストハンターベルト Lv47で経験値230 -- ラプトルサバイバルベルト Lv47で経験値509 -- ラプトルジャーキン Lv47で505 -- ボアフィンガレスグローブ[GN] Lv35で経験値408 -- ペイストハンターベルト Lv39で経験611 -- ボアサイブーツ[RD] Lv39で経験610 -- ボアキュロット[BK] Lv39で経験661 -- ボアサイブーツ 革36で経験値757 -- ダックビルDX 革29で経験値121(品質70) ダックビルDX[BL] 経験値125(品質106) -- ラプトルレザーx3、LV49品質上昇18で経験値175 -- レザータージェ レベル29で経験値307 -- ギガントードレザー×3 革29で経験値205 -- アルドゴートレザー×1 革29で経験値52 -- ペイストハンターベルト レベル44で549 -- ↑軍用エンジニアマニュアル使用中だったので、素だともっと低いです・・・。 -- ラプトルレザー×1はlv43で経験値413、推奨46かな? -- スカルキャップ12で経験値555でした -- ↑を元にすると、スカルキャップ今18になってるけど、8の間違いじゃ? 推奨レベルじゃないし -- ドードーレザー11で経験250前後、アルドレザー600。可能ランクと推奨ランクを混同してると思われます -- アルドゴートレザー 21で178~181 可能ランクは11未満と思われるため修正しておきます。 -- ラプトルジャーキンLV43で、経験711 -- ラプトルハーネスのレシピ、コバルトインゴットは×2が正しいですね。なぜか編集できないので、ここで報告 -- 修正しました -- ラプトルハーネスのレシピ、コバルトインゴットは×2が正しいですね。なぜか編集できないので、ここで報告 -- レザーフィンガレスグローブ[GN] Lv25経験値358 クラフター、ギャザラー専用 変質制御+8 操作力+8 -- レッドカララントでボアジャーキン[BK]ができました -- ダックビルDX[BL] Lv25経験値209 クラフター専 物加+4 -- ダックビルDX[GN] ギャザラー専用、【必須】Lv21〜、物防12、操作力+4、HP+15 -- 公式の色付きボアジャーキンの染色剤が間違ってました -- 追加終わり。抜けあったら指摘or追加お願いします -- 作成完了、抜けor間違いあったら修正or指摘お願いします -- 公式のタージェの触媒、この素材でウィンドクリスタルx2使用はおかしい気が。ウィンドシャード2の間違いでは? -- 公式のヒマンテスの触媒、この素材でウィンドクリスタル使用はおかしい気が。ウィンドシャード1の間違いでは? --
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ライオトルーパーVer2 (40点Ver) HP:30 肉弾戦(近) 攻7 ≪戦闘力≫16 <命中力> 5 <防御力> 6 <運動性> 5 ≪オプション≫ 13 射程2武器(5P)「オーガストランザー」(近&中) 攻10 命+1 運-1 射程2武器(4P)「トンファーエッジ&ブースターライフル」(近&遠)攻9 命+1 運-1 「フライングアタッカー」(4P) 命中力+1、自分移動ダイス+1。 相手移動ダイス-1(最低1D6) 武器オプションと併用可。 ≪援軍≫7 名称:ライオトルーパー部隊 防御 HP 14 運1 攻撃 攻10 命+2 必殺技(4P) スカイインパクト(中)攻12 コバルトスマッシュ(中)攻12 全火力一斉射撃(遠)攻14 オーガストランザー:オーガストラッシュ(近&中&遠)攻14 トンファーエッジ:トンファースラッシュ(近)攻14 ローズオルフェノクの力を最大限まで引き出すことの出来るライオトルーパーの改良型。 その高い戦闘力に加え、他のライダーズギアのオプションを使いこなすという荒技も可能。 統制ネ申ロードの協力の下、完全にその能力を引き出すことに成功した"帝王のベルト"のオプションを装備している。 複数戦許可人数最大2人
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大関 バルト・O R 自然 (5) クリーチャー:リキシ・コマンド/イニシャルズ 5000 ■ガードマン ■バトルゾーンにある自分のクリーチャーを、相手が呪文の効果によって選ぶとき、このクリーチャーを選ぶことはできない。 作者:ソウシヨウ) 評価 名前 コメント
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神奈木智 アイスノベルズ 夏曜日の王様 唇に聞いてくれ 金ボタンの距離1? 金ボタンの距離2? 金ボタンの距離3? 草の螺旋? 太陽が僕を見てる? 浅い眠りのJOKER? キレイな鼓動? 王子サマの料理番? 無敵のLOVE POWER? だから、恋はやめられない? あまい唇、にがいキス? ハニ-ビ-ト? キャラ文庫 地球儀の庭? 王様は、今日も不機嫌? 勝ち気な三日月? キスなんて、大嫌い? その指だけが知っている 左手は彼の夢を見る くすり指は沈黙する ダイヤモンドの条件? シリウスの奇跡? 無口な情熱? 征服者の特権? クリスタル文庫 恋の棲む場所? 優雅な彼と野蛮な僕? 逢うときは、いつも恋人? コバルト文庫 君だけの星をあげる? シャレード文庫 ブロードキャストを突っ走れ!? ショコラノベルズ 楽園は甘くささやく? ダリアノベルズ NEWSなオレたち? ナイショなオレたち? やわらかな闇を抱いて? ファッジノべルズ 透き通った空の破片? ラキアノベルズ 今宵の月のように? 嘘つきな満月? 僕のドアを叩いて? 夢見る桜色の魚? あの月まで届いたら? 真夜中にお会いしましょう? 黄昏にキスをはじめましょう? ラヴァーズ文庫 琥珀のうたたね? ルチルノベルズ キスをするなら、君じゃなければ? 楽園のテロリスト?
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リリカル遊戯王GX 第三話 飛べスバル! ペガサスに乗る魔法拳士! 「レイ、大丈夫か!?」 「じゅ、うだい……」 レイの悲鳴で飛び起きた十代とオブライエンは、途中でヨハンとアモン、なのは達と合流しながらレイの下へ向かった。 倒れていたレイを十代が慌てて抱き起すと、レイはわずかに目を開けて苦しそうに言葉を絞りだす。 「十代……マルっちが……一年の、加納 マルタン君が……」 「マルタン? そいつがどうしたんだ?」 「オレンジ色の影に、襲われて……」 「なっ!?」 オレンジの影、十代は自分たちがこの世界に飛ばされる直前に出会った人影を思い出す、 まさかそいつがアカデミアに入り込んでいるとは思ていなかった。 十代が考え込んでる間に、ヨハン達は二手に別れマルタンの捜索を開始する。 「十代君、その子の肩を見せて」 「なのはさん? あ、ああ……」 なのはに言われるまま、レイの肩口をなのはへと向ける。 その肩には痛々しい、明らかに普通ではない傷があった。 「何なんだ、この傷は……!」 「そこまではわからないけど、このままじゃ危険だね」 「くそっ、早く保健室に――」 「待って、その前に簡単な回復だけでも……」 言いながらなのはは治療魔法をレイへとかける。 多少レイの顔色はよくなったが、肝心の傷は少し塞がっただけだった。 「これは……この傷自体が魔力を消している……?」 「治せないのか?」 「ごめん、私じゃ体力を回復させることが限界みたい」 「いや、十分だぜ。俺はレイを保健室に連れていくよ」 シャマルさえいればなんとかできるかもしれないのに…… なのはは自分が無力だと沈みかけるが、今はそんな場合ではないと十代と共にレイを保健室へと連れていく。 「貴様・・・・・・!?」 図書室に来たアモンは目の前の光景に驚愕する。 レイと一緒にいたはずのマルタンが――左腕がモンスターのようになっている――どうやって作ったか、玉座のような椅子に座っていたのだ。 「何故だ、何故この少年を選んだ? お前が望んでいるものは何なんだ! 俺たちをこの世界へつれてきたのはお前なんだろう!?」 「ああ、アモン、やはりお前は賢い」 「っ!?」 「ボクの僕として働いてくれないか? 人間としてのお前の知恵を貸してほしいんだ」 マルタンが手を差し伸べる。 アモンはその手を睨みながら思考を巡らし―― 結局その後もマルタンを見つけることはできず、早朝に十代達は保健室へ集まっていた。 レイは傷の影響か、高熱を出して寝込んでいる。 なのはが再び魔法をかけるが、ほとんど効果はない。 「この感じ、AMFに似てるね、体に触れた途端に魔力が消えてる」 「魔力が消される……レイちゃんを襲った奴は通信や転移を封じてる奴と同じ……?」 フェイトとティアナは思考を巡らせるが、さすがにこれだけの情報からでは大したことはわからない。 魔法が効かないとなると通常の医療技術が頼みだが、鮎川も首を横に振る。 「保健室の医薬品じゃ足りないの、この薬が必要なんだけど……」 「……聞いたこともねぇ」 鮎川にメモを渡されるが、十代にはさっぱりだ、 横からオブライエンが覗き込み、無表情でいることの多い顔を顰める。 「専門的な薬品だ、このような世界で見つかるかどうか……」 「そんな、それじゃレイは!」 「待て、薬ならあるかも知れないぞ」 思わず叫びそうになる十代を、三沢の声が静止する。 一同の視線が三沢に集まり――いくつか「そういえばいたっけ……」という視線があるのを感じ少し落ち込みかけるが、気を取り直して言葉を続ける。 「ここに来る途中、なのはさん達と出会う前に潜水艦を見つけたんだ」 「潜水艦!? こんな砂漠に?」 その場の全員が信じられないといった反応だったが、 ただ一人、アモンだけが必要以上に動揺していることにティアナは気づく。 だがその事を追及するよりも前に「どこかの軍の物なら専門的な医薬品もあるかもしれないな」と言われ、タイミングを逃してしまう。 確かにその通りだ、何らおかしいところは無い――だが、今の反応が妙に気になった。 「スバル、あのアモンって人、注意して見てて」 「ティア? うん……いいけど」 ただの気のせいかもしれない可能性の方が高いのだ、迂闊にトラブルの種になりかねない話題を広めるべきではない。 そう判断し、すぐ横にいたスバルにだけ自身が疑いの念を持っていることを伝える。 自分の気のせいなら問題無し、 もしも何かよからぬ事を企んでいたとしたら……その時は何としても止めなくてはならない。 「それじゃ、アカデミアは任せたぜ」 「ふっ、この万丈目サンダーに任せておけ」 「イヤン、兄貴格好いい~」 「……貴様らは黙っていろ」 十代・ヨハン・オブライエン・ジム・アモン、そしてスターズ隊が潜水艦へと薬や食糧等を探しに行く事となった。 残るメンバーはモンスターがアカデミアに来た時のための防衛要員である。 「フェイトちゃん、そっちをお願いね」 「うん、なのは達も気を付けて」 スターズが行くことになったのは、エリオやキャロよりもスバル達の方が体力が高いから、 そして、ティアナがアモンといる事を希望したからだ。 「……なのは、どう思う?」 「私はティアナがそう判断した材料を見逃しちゃったからなんとも言えないよ、今はティアナ達に任せるしかない」 なのはとフェイトはティアナが疑惑の眼でアモンを見ていることに気づいてはいた、 ただ、ここで自分たちも必要以上に疑いをかけるとどうしても不自然になってしまい、いらぬ争いを生む可能性が高い。 今はティアナに任せるのみである……ただでさえ、この二人は嘘が下手なのだから。 「マルタンが、マルタンが見つからないのであ~る!」 「ナポレオン教頭、少しは落ち付くノーネ」 校長室――だがアカデミアの校長、鮫島は学園にはいなかった――で、ひたすら嘆き続けるナポレオンをクロノスは持て余していた。 十代達からマルタンが行方不明になったと聞かされてから、ずっとこの調子なのだ。 「教頭、加納 マルタン君と何か関係があるノーネ?」 「な、な、ないのであ~る! せ、生徒の無事を願うのは教師として当然のことであ~る!」 間違いない、何か関係があるようだ。 だがこの様子では詳しいことは言わないだろう、何よりそれが事件解決の鍵になる訳がない。 そう考え、クロノスは半ば無理矢理潜水艦の探索へと向かった十代達が早く帰ってくることを祈るのであった。 「それにしても……鮫島校長は肝心な時にいつもいないノーネ」 その頃、十代達の元の世界…… 「これは……いったいどういうことだ」 鮫島は呆然としながら目の前の光景を見ていた。 デュエルアカデミアのある島、その一部が、ぽっかりと削り取られたように消失していたのだから無理もない。 尚も呆然とする鮫島だったが、上空からやってきたヘリの音に我を取り戻す。 「ミスター鮫島、お久し振りデ~ス!」 「ペガサス会長!」 ヘリから降りてきた銀髪の男、デュエルモンスターズを作り出したペガサス=ジェイ=クロフォードと握手をかわす。 ペガサスもアカデミアが消えた情報を入手し、急きょ駆け付けたそうだ。 不安そうに生徒たちの無事を祈る鮫島に、ペガサスは優しく声をかける。 「大丈夫です、ミスター鮫島」 「……ペガサス会長?」 「行方不明になった生徒の名簿には、十代ボーイの名前もありました。十代ボーイはミラクルボーイ、きっとこの事件もなんとかしてくれマース」 「……はい」 ――私たちは無力デース、ですが、決して諦めはしまセーン。だから十代ボーイ、不安に怯える生徒たちを勇気づけてあげてくだサーイ 更に同刻、とある時空世界…… 「主はやて! それは本当ですか!?」 「どうやらそうみたいや……まさか、こんなことになるなんて……」 「は、はやてのせいじゃねぇよ! だからそんな顔しないでくれってば!」 なのは達との連絡が取れなくなった事を伝えられ、はやて、そしてその守護騎士であるヴォルケンリッター達はかなり動揺していた。 通話だけでなく、転移することさえできなくなってしまったというのだ、 その仕事を持ち込んだはやてとしては、自分のせいだと思わざるおえない。 「……主はやて、テスタロッサ達なら少々の困難、平気なはずです」 「それは、私も十分承知や。だけど……」 「はやてちゃん、私たちは誰よりなのはちゃん達の力を知っているはずよ……信じましょう」 「そうだよ! なのはとスバル達ならきっと全員無事に帰ってくる!」 シグナム達が次々と励ましていくが、はやては相変わらず顔を上げられなかった。 そこで、今まで黙っていたザフィーラが口を開く。 「主、そこまで不安ならば、直接行くしかない」 「ザフィーラ……だけど、それは無理や、ここの事件が……」 「わかっています。だからこそ、今は俯き止まっている場合ではない。早急にこの事件を解決し、高町なのは達の救援に」 「――っ、そう、やな……そうや、今はこの事件を終わらす、それしかない! いくで、みんな!」 『はい(おう)!』 ――なのはちゃん、フェイトちゃん、みんなもう少しだけ待ってて! 私らも、すぐに行くから! 「なあ、せっかく精霊を実体化できるんだしさ、ネオスに乗っていかねぇか? あっという間だぜ!」 「いや……昨日サファイヤ・ペガサスを召喚した時デスベルトが作動した、カードを使うのは慎重になったほうがいい」 まるで新しい玩具を買ってもらった子供のように十代が言うが、すぐにヨハンが静止する。 「ちぇ、せっかくなのにな……」 「クリクリー?」 「あはは、はねクリボーはいいんだよ」 笑いながらはねクリボーとじゃれる十代を見て、ヨハンは何か言おうとするが、なのはに止められる。 そのままなのはが十代と目線を合わせるようにかがみ、肩を掴みながら語りかけた。 「十代君、これは遊びじゃない、人の生死がかかっていることなんだよ。 勿論私達は君たちを守ることを優先する、だけど、それでも守りきれない可能性は十分にある。 その時、迂闊な行動を取ったら高い可能性でその人だけじゃなく、他の人も死ぬ……ここは、そういう世界なの」 「っ……ああ、わかってるてば、ごめん」 真剣な瞳でじっと見つめられ、初めは適当な返事をしていた十代もこの状況を正常に理解してきたようだった。 それを察すると、なのはは一転して笑顔になる。 「うん、それじゃあ急ごうか、レイちゃんが待ってるよ」 「よっしゃあ! 早く行こうぜ!」 あっという間に立ち直り、さっさと自分一人だけで先行してしまう。 「……少し、頭冷やさせたほうがいいかな?」 「やめてあげてくださいなのはさん、お願いですから」 マルタンは十代達が外へ向かったのを見て、笑いながらその左腕に意識を集中させる。 するとその腕がまるでデュエルディスクのように変化し、マルタンは一枚のカードを取り出しセットした。 「砂漠の僕を、君たちに送ろう・・・・・・」 「あ、あれ潜水艦じゃないか!?」 「本当だ・・・・・・っておい十代! 一人で行くな!」 「ヘイ十代! 足元に気をつけろ!」 「へ? うわわ!?」 ジムの忠告を受けた直後、十代の足元が突然蟻地獄のようになり十代は砂に飲み込まれていく。 「いかん! ロープを……」 「マッハキャリバー!」 『Wing Road』 オブライエンが命綱を用意して飛び込むよりも速く、 スバルが魔力で作った道を十代のところまで伸ばし引き上げる。 「大丈夫!?」 「あ、ああ……すっげぇ」 「トラップ発動、マジックジャマー!」 その声が聞こえた瞬間、スバルは自分の直感を信じ十代を蟻地獄の外まで投げ飛ばす。 そして次の瞬間――ウイングロードは消えスバルが蟻地獄へと落とされた。 「スバル!?」 「今のは、マジックジャマー、魔法を一つ打ち消す罠だ!」 ヨハンの説明になのは達は顔を青くする。 まさか問答無用で魔法を打ち消すなどと、理不尽なカードがあるとは思わなかった、 もしもそんなカードが何枚もあるのだったら自分達にとっては致命的だ。 「アモン、このロープを頼む!」 「あ、ああ……」 オブライエンが自分の腰に巻きつけたロープをアモンに渡し飛び降りる。 砂に埋もれていくスバルを捕まえるが、蟻地獄の中心の砂が盛り上がり、一人――一匹と言うべきだろうか?――のモンスターが現れる。 ―岩の精霊 タイタン― 攻撃力1700 防御力1000 効果モンスター 「我が聖なる砂漠に入りし邪なる者達よ、岩の精霊 タイタンの名に置いて成敗する!」 「あれは、デュエルディスク!?」 タイタンの左腕に装着されている機械、十代達のものとは形状が違うが、それは間違いなくデュエルディスクだった。 そのディスクを見て、ヨハンは自分のディスクを作動させる。 「ヨハン!? ここは俺が……」 「いや、みんなはオブライエンとスバルを頼む!」 十代を制しヨハンは皆と少し離れた場所でタイタンと向き合う。 「異世界の者よ、貴様が相手か」 「ああ! いくぜ、デュエル!」 ―タイタン LP4000― ―ヨハン LP4000― 「私のターン、サンド・ドゥードゥルバグを召喚!」 タイタンがディスクにカードをセットすると、蟻地獄の中心に蠍とも蟻地獄ともとれないモンスターが現れる。 ―サンド・ドゥードゥルバグ― 攻撃力1200 防御力800 効果モンスター なのは達は初めて見るが、これがデュエルモンスターズの基本の流れなのだ。 ヨハンがデュエルをしている間にスバル達を引っ張りあげようとはするのだが、蟻地獄に囚われ中々上手くいかない、 飛行魔法で助けに行くことも考えたが、またあの罠カードを使われたら重量が一人分増えるだけである。 「スバル、ウイングロードは!? 例え消されても一瞬だけでも出せればあんたならこっちまで跳べるでしょ!」 「ダメ、さっき消された時から魔力が結合してくれない!」 ティアナが苦し紛れに考えた策もあっさりと却下される、 それを見ながらヨハンは決着を急ごうとカードを引く。 「俺のターン! アメジスト・キャットを召喚!」 美しい毛並の豹のようなモンスターが召喚される。 ―宝玉獣アメジスト・キャット― 攻撃力1200 防御力400 効果モンスター 「頼むぞ、アメジスト・キャット!」 「任せといて!」 「アメジスト・ネイル!」 アメジスト・キャットがタイタンの召喚したモンスターへ飛び掛るが、 その相手が砂の中に潜ってしまい振りかざした爪は空を斬る。 「何!? 宝玉獣の攻撃を回避するなんて……!」 「やはりこの世界でもデュエルモンスターズの基本は成り立っている。 あのモンスターはフィールドが砂漠の時、1ターンに一度だけ攻撃をかわすことができるんだ」 アモンの冷静な考察に、ジムはある事を思い出し表情を強張らせる。 「おい、そうなるとこの蟻地獄は……!」 「メサイアの蟻地獄だとしたら、レベル3以下のモンスターは召喚されたターンの終了時に破壊される……!」 「そんな、ヨハン!」 「くっ、アメジスト・キャット!」 その危惧は当たり、アメジスト・キャットはどんどん砂の中へと沈み込んでいき、倒される。 アメジスト・キャットの効果によってその宝石がヨハンの横に現れるが―― 「まずい! ヨハンの場はがら空きだ!」 「ふはは! サンド・ドゥードゥルバグで攻撃!」 相手モンスターの直接攻撃に備えてヨハンは身を堅くする。 しかしいつまで経っても攻撃が来ることは無く、顔を上げ…… 「スバル!」 「何だと!?」 サンド・ドゥードゥルバグはヨハンではなく、スバルの足にその強靭なアゴで噛み付いていた。 スバルは痛みを必死で堪え振り払うが、すぐ側のオブライエンはヴァーチャル映像による痛みとは比べ物にならない、 本物の傷みというものがスバルを襲っている事に気づいた。 実際にスバルが傷ついていてもなのはは動けなかった、いつの間にかタイタンの場に伏せられている一枚のカード、 デュエルについてはよく知らないなのはだったが、あのカードから受ける感覚、それは先ほどスバルのウイングロードを消したのと同じものだ。 ――恐らくあれも魔法を解除する罠……間違いなく、敵は私達の存在を知って対策を取っている! 「貴様! 何故俺を狙わない!?」 「何を言っている? 確実に仕留められる獲物からやっているだけだ。 これは貴様らのやっていた児戯等とは違うことがまだ理解できんか!?」 「児戯だと……!」 今まで自分達が真剣に向き合ってきたデュエルを馬鹿にされヨハンの頭に血が上る、 それは彼の思考を短絡化させ、戦略を安直な物へと劣化させていってしまう。 「砂漠では確かに宝玉獣の方が圧倒的に不利、ならば空から攻撃だ! コバルト・イーグルを召喚!」 「よっしゃ、久々ー! やってやるぜ!」 ヨハンの場に新たな宝玉獣が現れる。 ―宝玉獣コバルト・イーグル― 攻撃力1400 防御力800 効果モンスター 先ほどのスバルへの攻撃で、これは普通のデュエルでは無いことがわかった。 ――ならば、こういう事も! 「行け! コバルト・ウイング!」 「おっしゃぁ!」 通常のデュエルではまたモンスター効果で攻撃を無効化されるだけだろう、 だが、アメジスト・キャットよりも遥かにスピードのある攻撃で潜る前に捕えられれば―― 「砂漠の守りを甘く見るな!」 「何!?」 突如コバルト・イーグルの真下から砂が吹き上がり、コバルト・イーグルを空高く吹っ飛ばす、 これは完全にヨハンのミスだ、普段の彼ならばこんなミスはしなかっただろうが、先ほどの挑発にまんまと乗せられてしまった。 「ふっ、貴様の場はまたがら空きだな!」 「しまった!」 コバルト・イーグルはまだ体勢を立て直せていない、 これが普通のデュエルならば場にモンスターがいる以上プレイヤーへは攻撃できないだろうが、あいにくこのデュエルは普通じゃない。 「行け! サンド・ドゥードゥルバグ!」 「うわああああ!!」 先ほどとは逆の足に噛み付かれ、スバルは今度こそ悲鳴を上げる。 このままでは自分を掴んでいるオブライエンも危険だ、何度も「自分の事はいい」と言おうと思ったが、 それでは意味がない、自分がいなくなれば今度はヨハンが直接狙われるだけなのだ。 だが、冷静さを欠いたヨハンでは1ターンに一度攻撃を回避するあのモンスターへの有効策は思いつくのに時間がかかるかもしれない。 ――1ターン……? 一度だけ…… そこでスバルはある対抗策を思いつく、うまくいくかどうかわからない、自分の相棒、そして憧れの人物がこちらの狙いに気づいてくれなければ―― ――いや、絶対に気づいてくれる! スバルの心に、この二人に対する疑いなど欠片もない。思うが早いか、スバルは声を上げる。 「ティア! クロスシフトD!」 「なっ!? 何言ってるのよスバル! こんな状況で……それに、魔法は消されちゃう!」 「――っ!? ティアナ、スバルの言う通りにして、ヨハン君! お願い、スバルに翼を!」 スバルとなのは、二人の言葉にタイタンを含む全員が困惑する、 しかしヨハンはいち早くその意味に気づき、カードを引き当てる。 「サファイヤ・ペガサス、召喚! サファイヤ・トルネード!」 「ちぃ、無駄だ! サンド・ドゥードゥルバグにはどんな攻撃も効かぬ!」 タイタンの言葉通り、サファイヤ・ペガサスの放った竜巻もかわされてしまう、 だが、ヨハンは不適に笑いかける。 「確かに宝玉獣の攻撃でさえもそいつには効かない、だが、それは1ターンに一度だけだ!」 「何を言うかと思えば、コバルト・イーグルはまだ攻撃できる状態ではな――!?」 「そう、デュエルに関わらなくても攻撃できる人はいる……あなた自身がスバルを攻撃したことで教えてくれた!」 なのはがサンド・ドゥードゥルバグへと狙いをつける、 タイタンはその姿に慌てて場のカードを発動させた、それが狙いだとも気づかずに。 「ディバイーン、バスター!」 「罠カード! マジックドレイン!」 発動された罠によってなのはの魔法はかき消され、タイタンは冷や汗を拭う、 だが、直後に聞こえた声によってその表情は凍り付いてしまう。 「クロスファイア……シュート!」 「しまった! 罠が間に合わん!?」 「うおおおぉぉぉぉ! クロスファイア……バスター!」 タイタンが対抗策を思案する間も与えず、 オブライエンに頼んで投げ飛ばしてもらったスバルは、サンド・ドゥードゥルバグに魔力球を叩き付けて破壊する。 「ぐぅぅぅ!!」 ―タイタン LP3400― 「タイタンのライフが減った!?」 「まさか、ガール達のマジックにも攻撃力があるのか!?」 「くっ! だが、そのまま砂に埋もれることは避けられまい!」 この時にタイタンの犯したミスは二つ。 一つはなのは達への牽制は一回で十分だとトラップカードを一枚しか伏せておかなかったこと。 そしてもう一つは、本来のデュエル相手であったヨハンを軽視しすぎたことだ。 「サファイヤ・ペガサス!」 「お嬢さん、大丈夫か?」 「うわぁ! ありがと、このまま行こう!」 「おう!」 スバルが砂に叩き付けられる直前、スバルはサファイヤ・ペガサスの背に乗せられ助け出される。 そのまま驚愕しているタイタン目掛け、体勢を立て直したコバルト・イーグルと共に攻撃をしかける! 「ディバイーン……トルネード!」 「コバルト・ウイング!」 「ぐわあああああああ!!」 ―タイタン LP0000― 「やったぜ、ヨハン!」 タイタンは倒れ、蟻地獄も消えていく。 ヨハンの下へみんなが駆け寄り、デスベルトが作動しヨハンは顔を歪める。 「ヨハン、大丈夫か?」 「ああ、俺は平気さ、それよりすまない。俺のせいで余計な怪我をさせちまった」 「ううん、全然平気だよ、丈夫さだけが取り得だから!」 謝るヨハンに、ペガサスに乗ったままのスバルは笑いながら返す。 その様子を見ていたなのはは、妙な事に気づいた。 「スバル……傷は?」 『え?』 全員がスバルの足を見る。 そこにはモンスターに噛み付かれた痛々しい傷跡が―― 「……ない」 「スバル、立てる?」 「えっと……うん、平気、歩けるし全然痛くないし……あ、ちょっと離れてて、ウイングロード!」 困惑しながら、試しに先ほど発動できなかった魔力の道を生み出そうとすると、あっさりと作り出される。 「これって、どういうことなんだ?」 「デュエルの最中に受けたものは、デュエルの時にしか残らない、って事なのかも……」 「そうか、ライフポイントもデュエルごとにリセットされる、そう考えれば納得できる」 多少無理矢理なところがあるが、そうと考えるしかない。 十代達はそう結論付けて潜水艦へと足を進めるのだった。 続く 十代「くっそぉ! 潜水艦の中でまで襲ってくるなんて! 急がないとレイがやばいってのに!」 なのは「落ち着いて十代君、出口を塞がれたなら、別の場所に作ればいい!」 次回 リリカル遊戯王GX 第四話 潜水艦の罠! 打ち破れディバインバスター! 十代「すっげぇけど、怖ぇ……」 なのは「……何か言ったかな?」 十代「今回の最強カードはこれ!」 ―ペガサスに乗った魔法拳士― 攻撃力2400 防御力2000 融合カード 「スターズ3 スバル・ナカジマ」+「宝石獣サファイヤ・ペガサス」 守備モンスターを攻撃した時そのモンスターを破壊する(ダメージ計算は行う) 守備モンスターの守備力より攻撃力が勝っていた場合、その分だけダメージを与える なのは「スバルに翼を与えてくれた、ヨハン君に感謝しないとだね」 十代「それじゃ、次回もよろしくな!」 前へ 目次へ 次へ
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キノックル とは、【マリオ ルイージRPG2】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール キノックル 他言語 種族 【キノピオ】 初登場 【マリオ ルイージRPG2】 眼鏡をかけた青い【キノピオ】。事件に巻き込まれて散々な目に遭いやすいが、調査能力にも優れており様々な情報を提供してくれる。 作品別 【マリオ ルイージRPG2】 【ピーチ】と共にタイムマシンで過去に向かうが行方不明に。 【ゲッシー】の体内で再会するが記憶を失っていたが、【ノコディ】の体当たりで記憶を取り戻す。 ノコディと共にコバルトスターと【ゲドンコ姫】の秘密を伝えようとしていたが、スターの神殿で【ゲドンコモンスターR】にキノコにされてしまう。 最終的には【ベビィルイージ】の涙で元の姿に戻った。 【マリオ ルイージRPG3!!!】 【クッパ】に吸い込まれる。キノピオひろばではお得な情報を教えてくれる。 クッパが新アクションを習得した際にはアクションの説明も行う。 こしのツボの隠しコマンドを教えてくれる事もある。 関連キャラクター 【キノッチェル】 【ノコディ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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カラーサークル カラーサークルとは、デュエルアバターの色名が表す属性を二次元マッピングした図のこと。 近接防御複合(シアン?)だけ王がいないんですね -- yuki (2011-01-25 18 14 00) ↑まぁシアンは青の内部に組み込まれてるということでしょうかね。 -- akstroemeria (2011-01-25 19 59 26) メタルカラーのもここでいいのじゃないかな? -- 名無しさん (2011-01-25 22 17 25) 黒と白は特殊に分類されるのかな -- 名無しさん (2011-01-26 09 51 42) メタルカラーと普通の色の違いは何? -- noraham (2011-01-27 13 42 56) ↑金属は絵の具の原料になったりするから思った疑問。 -- noraham (2011-01-27 13 46 29) 元素としての金属じゃなくて、単体の方での金属って解釈でいいんじゃないでしょうか?その上で、金属が持つ性質をアバターも保有する、と -- k-g (2011-01-27 19 31 44) コバルト(マンガン)・ブレードに関して補足。コバルトは塩化コバルト(Ⅱ)無水物等、青色の化合物(イオン)ではなくて顔料のコバルトブルーであり、マンガンも化合物等ではなく、顔料のマンガニーズブルーからとってきたと考えるのが妥当じゃないかと思われます。フェリシアンやフェロシアン~なんてアバターもでてくるのかなぁ…… -- k-g (2011-01-27 19 50 30) メタルーカラーがあるのにジュエリーカラー(例トルマリン)がないのが前から疑問だった -- 名無しさん (2011-01-27 21 31 18) だとすると、名前がメタルなだけか、アバターがホントにメタルカラーなのか判別できない様な?? -- noraham (2011-01-27 21 35 27) 「コバルト」といわれて、銀白色・金属光沢有の個体を考える人よりは、コバルトブルーや塩化コバルト紙等の青に関係するモノを連想する人の方が多そうだから問題ないんじゃないかとは思いますが。名前を見て、まず金属(の単体)が連想されるようなモノしかメタルカラーでは出てこないんじゃないかなぁ? -- k-g (2011-01-27 22 25 16) 複合は何に優れてるのかね?特に王がいる紫。 -- JET (2011-02-10 22 33 29) 連投失礼。↑の続き。遠隔と近接の中間ってピンとこないな。便利だけど威力は低いとか?それとも属性攻撃に追加場目―時が付くとか? -- JET (2011-02-10 22 35 11) 紫は『攻撃特化』とか。紫の王の魔術師風な外見的に『火力は高いが装甲は紙』とか -- 名無しさん (2011-02-11 20 57 03) ラスト・ジグソーの『ラスト』は、『錆色(赤系)』なのか『鉄錆(メタル)』なのか。 -- 名無しさん (2011-02-12 13 40 22) 黒=奪う 白=生む? -- 名無しさん (2011-02-12 15 17 28) 紫について。鞭装備の人もいたし、単純に中距離特化だと面白い。鞭以外には槍とか、鎖鎌とかですかね。・・・まぁ、王様が魔法使いだから中距離特化はまずないですね -- るべ (2011-02-16 19 26 17) カラーサークルって光の三原則だったのか。てっきり赤青黄の色の三原色かと。ウータン戦で緑系が最も苦手なのは射撃~みたいな表現されてなかったっけ? -- 名無しさん (2011-02-17 03 22 59) ↑今さっき確認したら6巻のカラーチャートはこれと違って色の三原則準拠だったよ。緑が射撃苦手で近接よりなのは正しい。 -- 名無しさん (2011-02-17 03 34 00) 緑は防御が優れてるだけで黄色と青の複合だと思ったのだが -- 名無しさん (2011-03-01 01 39 58) 茶色は? -- 名無しさん (2011-03-30 01 52 15) サークルは色の三原則。紫(赤+青)と緑(黄+青)がある以上、王のいない中間色は橙(赤+黄)。ところで紫の戦闘タイプが気になりますねぇ。遠隔&近接という対局の複合、かといって間をとって間接では黄の存在意義が無い -- 名無しさん (2011-04-11 10 38 15) 紫は『攻撃特化』とか。紫の王の魔術師風な外見的に『火力は高いが装甲は紙』とか / 可能性はありますね。特に防御力の高さは緑青赤黄と続くようなので、裏を返せば紫は低い -- 名無しさん (2011-04-13 20 07 08) 遠隔の赤と近接の青の中間で尚且つ緑の対面だしね -- 名無しさん (2011-06-21 13 03 45) 色の三原色なら…もしかして全色に共通する心の傷を持つと黒になる? いや、それだと白は逆に傷を持たない、とかになって考えにくいか…。アバターの因を推測するのは余り褒められたことじゃないかもしれないけど、つい気になった。 -- バイオレット・ホッパー (2011-06-26 19 10 44) はじめまして。個人的には紫の王は天候操作(主に雷)だと思います -- 加速能力者 (2011-08-11 18 58 09) 2巻の黄レギオン戦で出てきた緑系の磁石は間接攻撃系なのかな? -- 名無しさん (2011-08-20 21 04 05) これって色・光の三原色じゃなくてマンセル値基準なんだな、そもそもマゼンタは赤紫だし -- 名無しさん (2011-10-29 11 11 42) マンセルならもともと5or7つに分けておけばよかったのにな、赤:遠距離、青:近距離、黄:間接、緑:防御、紫:魔法?、黒:純粋攻撃力?、白:特有性? -- 名無しさん (2011-10-29 11 14 55) フロストホーンがいますし白はフィールドを自分の属性に変えられるとか? -- 名無しさん (2011-11-02 16 23 44) 赤って防御高いんですか? -- 名無しさん (2012-02-21 16 14 25) 何巻か忘れたけど緑と青の次に防御力が高いという解説ありました。 -- 名無しさん (2012-02-25 02 56 15) えっ、何これは(ドン引き) -- 名無しさん (2012-04-08 19 27 29) メタルカラーはシステム的には色+αなのかも銀は灰色+αみたいな。…この表だと灰色(白+黒?)はどういう扱になるんだろう -- 名無しさん (2012-04-13 03 36 03) 単行本読んだら?アニメとは比じゃないくらい面白いよ! -- こうちゃん (2012-05-03 23 18 13) 個人的に考察したのですが、緑というのは現実からの精神的に内側へ逃避したいという欲求から生まれるのではないのでしょうか?チユリの過去へ戻りたいという欲求も、外ではなく内側への現実逃避に似ている事からそう考えたのですが・・・。 -- 黒兎 (2012-05-30 01 39 12) 連続投稿失礼します>他にもタクムの、漠然とした世界への感情が赤を生む。より身近な距離のものへの感情が青を生むという様な発言から、自分の内側を求める感情が緑を生むという推察(妄想かもしれまんせんが(汗))をさせていただきました。 -- 黒兎 (2012-05-30 01 43 13) その考えだと、紫は魔法だとしたら非現実的なものへ感情が向いてることか -- 名無しさん (2012-06-03 16 57 28) シアン・パイル8人目の王としてレベル9到達フラグ(そして全損する予感しかしない) -- 名無しさん (2012-07-15 13 46 45) 紫は遠近両用らしいよ…要はシアン・パイルと同じ様な特性か? -- 名無しさん (2012-07-17 19 41 07) ↑シアンパイルは遠近両用ではない。剣道で鍛えた近接攻撃性を活かすにも、外装は腕力に関係なく射出される中〜遠距離攻撃。僕のアバターは失敗作ってタクも悩んでるし。 -- 名無しさん (2012-07-31 13 07 21) カラーサークル的には青の近接と緑の防御の複合の筈だけど特に堅いという話は聞かないし。 -- 名無しさん (2012-08-08 23 48 57) 灰色は 彩度0+明度 って感じになるかもね。 利休鼠とかの辛うじて彩度が有る灰色系色が出てくればその辺も分かるかも。 -- 名無しさん (2012-08-12 07 22 06) いわゆる四十八茶百鼠のうちの灰色系の100色か -- 名無しさん (2012-08-12 07 26 11) 紫の王についてだけど、魔法だけに射程を問わない&連続攻撃に難ありと見ることも出来るかな?多分遠近両用+打撃力か連続攻撃に難ありってところでは? -- 名無しさん (2012-08-14 05 39 08) ジルコンて金色なのかジルコニウムのメタルカラーなのかどっちなんだろ、てか金色って何処よ -- 名無しさん (2012-08-28 18 44 01) 皆、早く現実に戻れよそんなゲーム空想のまた空想だ。後で損すんのあんたらだからな!! -- ブルーカオスソルジャー (2012-09-01 12 18 38) バイスもロータスも黒なのは、黒には色パターンが無いから? -- 名無しさん (2012-09-10 08 12 05) ジルコンは鉱物だが金属では無い。つまり、メタルカラーでは無い。ゴールドはメタルカラーチャートの最も左寄りでしょ。(その左にプラチナムが来るかもだが) -- 名無しさん (2012-09-30 17 14 06) ミラー(鏡色)やアクア(水の色)エアー(空気の色)クラウド(曇り色)レインボー(虹色)ダーク(闇色)この辺の金属でもない色ってどうなるのでしょうか? -- 3rdagate (2012-10-09 01 24 47) ミラー・マスカーは半分メタル(シルバー)、半分白。アクア・カレントは不明枠。後は作品中に出てから考えろYO! -- 名無しさん (2012-10-14 16 34 28) シアン・パイルのシアンについてですが、十巻の【バーサス(P328)】で紫方向に片寄ってるってありました -- 名無しさん (2012-10-18 11 17 51) エメラルドが確か応募で採用されたからジュエリーカラー出てくるのかな? -- 名無しさん (2012-10-30 18 59 19) 黒と白の分類が不明なのって、もしかしてカラーチャートは本来、『二次元マップ』ではなく『三次元マップ』なのではないんですか?円形のど真ん中が赤・青・緑・黄・紫の五色で、色彩が増す(白寄り)になるとスカーレットレイン(真紅)になって、色彩が減る(黒寄り)になるとブラット・レパードになる。純色の【五王】それぞれの戦闘スタイルをはカラーチャートの基礎と一致するので(赤=遠距離直接攻撃。青=近距離直接攻撃。黄=関節攻撃。緑=とにかく堅い。紫=たぶん中距離攻撃系)彼らを基準にした場合、色彩が増すアバターは広範囲攻撃型(あちこちへ回復に動くライム・ベル。飛んで回るスカイ・レイカー。強化装甲の発動場所を考えて使わないとアニメ11話とかの状況になるスカーレット・レイン&クリムゾン・キングボルト)、色彩が減ると特殊さが増すと公式にあるので低範囲攻撃型(接触して相手のアビリティ取りまくるダスク・テイカー。何でも視てレーザー攻撃のアルゴン・アレイ。何でも切ってテレポートのマゼンダ・シザー)。 -- サンシャドウ (2012-11-07 23 59 09) 連続投稿失礼します>全アバターの基礎として【五色】の遠距離直接攻撃・近距離直接攻撃・関節攻撃・とにかく堅い・たぶん中距離攻撃系が存在し、そこから広範囲攻撃・低範囲攻撃として左右(明暗)に色彩が変化する形で色々な能力が付属する。そして最後は白と黒という純色になる。だからブラック・ロータスはデス・バイ・ピアーシングやらデス・バイ・エンブレイシングなど攻撃判定個所が小さい低範囲攻撃型の特化で、ホワイト・コスモスは同じ白のアーダ・メイデンの例を見ると広範囲にわたる【何か巨大な】能力を使用できるといった感じなのでは。 -- サンシャドウ (2012-11-08 00 01 27) 今頃気になったんですが、原作カラーサークルに青と緑の複合って無かったと思うのですが・・・。このサークルだと王がいた場合八王になってしまいますよね? -- ラピスラズリ・タイガー (2013-01-12 00 19 09) 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね -- むらお (2013-03-29 19 35 28) 三原色(赤・青・黄)があるならその中間色(緑・紫・?)も三色ですよね普通。何故に七でスタートを? -- サンシャドウ (2013-06-09 22 55 07) ↑単に青と緑の中間色(青緑色)の9er(王)がそのタイミングで,いないからだけのでは? -- 無頼の牙 (2013-06-10 11 58 08) 三原色(赤・青・黄)?中間色(緑・紫・?) -- 名無しさん (2013-06-11 23 02 08) まちがえた。三原色(赤・青・黄)・中間色(緑・紫・?) の六色ベースに、明暗(白黒)の発光している白までの中間色(真紅とか六色)と黒までの中間色(アッシュとか六色)で二十人王がいる計算。レインは発光(白寄り)の赤の王って意味になりますね。可視光線にすると橙入るけど。 -- サンシャドウ (2013-06-11 23 10 53) ライムベルは防御力はあるの? -- やーのも (2013-08-19 09 44 48) 彩度が高い=魔法能力系 彩度が低い=物理的攻撃系って感じがするけど。 -- やーのも (2013-08-19 09 53 18) なぜオレンジがないのだ・・・ -- 名無しさん (2014-01-13 16 54 59) オレンジはマギサで出てるぞ -- 名無しさん (2014-01-30 19 57 20) 赤の補色は青緑で、一番近い色はコバルトブルー…おや、誰か来たようだ -- 名無しさん (2014-03-27 14 46 52) リカバリ能力のライム・ベルやバイク能力のアッシュ・ローラーを見ると、緑の防御というのはバフ(自らや仲間の能力値上昇)能力全般を差すと考えた方が分かりやすい感じがする。近似色の黄色の間接攻撃は主にデバフ(敵の能力値低下)能力だし -- 名無しさん (2014-07-12 17 44 12) ライムベルの防御の高さは出てすぐに指摘されてるよ -- 名無しさん (2015-12-08 13 46 11) 金属系のカラーチャートってどんな感じでしたっけ?確か耐性が変化したような? -- バイオレット スネーク (2016-02-22 23 57 05) 基本的に卑金属は物理属性に強く、貴金属は酸や毒なんかの特殊な属性に強い。まぁその金属が持つ特性とかも加味されるからかなりチャートがアテにならないけど -- 名無しさん (2016-07-26 18 19 24) 名前 コメント
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+バルトランド バルトランド バルトランド イメージモデル スウェーデン王国
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TACTICSII 型番 B-StbtBmb 名称 ストロバルトボマー 種別 爆撃機 機数(内部HP) 5(95) 索敵距離 3 燃料 50 スピード 3 回避性能 15% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 30 バイドルゲン 10 開発条件 トレジャー: 制圧兵器の残骸(TACⅡ) 兵器運搬艇(TACⅡ) 機体: ストロバルト weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) STミサイル 16 35 2-3 40% 攻/反 誘導ミサイル 41 特性・搭載 なし バイド軍の1HEX機の中では射程索敵移動ALL3な希少なユニット。 今作ではUロッチ・ミサイルが鹵獲弾を手に入れて有用性が上がったため、以前より影が薄くなった。 開発元のストロバルトから、内部HPが110→95(Uロッチと同等)へと下がっている。 ミサイルの反撃を多用しようにも、集中攻撃されれば落ちる・適度に修理や艦載が必要なHPなので、 弾数や燃料の多さも、残念ながらあまり活きない可能性が高い。 その為、前線での単純な哨戒・索敵役としてはストロバルトの方が優れる。 安定性なら、HP・射程・索敵・移動が被り鹵獲・迎撃持ちのUロッチ・ミサイルの方が使いやすい。 移動・索敵3の点は、主力になると思われるゲインズシリーズと被っている。 1ユニット制限のDLCではあるが、射程3はデコイ持ちのナスルエル・ナスルとも被っている。 使い所を探せば無くはないのだが、結局のところ一芸と呼べるまでに秀でている部分がない、 まさに器用貧乏機なのである。ボルドさん聞いてます? しかし機動力と射程から小回りが利くので、遊撃やチャージリセット役としては中々重宝する。 また、カウンター行動が迎撃でなく反撃なので、敵ターン中でも敵に損害を与える事が可能。 ターン数制限が厳しいステージでは活用していける。 ただし当然ながらUロッチよりダメージを負いやすいので、複数出したり、艦載や修理を上手く使おう。 フォースシュートや体当たりには要注意。射程1には無力な上、耐久や回避率も悪い。 TACTICS I 型番 B-StbtBmb 名称 ストロバルトボマー 種別 爆撃機 機数 5 索敵距離 3 燃料 50 スピード 3 回避性能 15% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 30 バイドルゲン 10 開発条件 トレジャー: 兵器運搬艇 機体: ストロバルト weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) STミサイル 16 35 2-3 40% 攻/反 誘導ミサイル 41 特性・搭載 なし 解説: バイド汚染物質の運搬艇であったストロバルトを 爆撃艇に改造したユニット。 破壊力が大幅に向上している。 汚染物質ではなく、ミサイルを装填したストロバルト。 武装の射程が1伸びているが耐久は低下している。 ストロバルトに比べれば強い武装を備えているが、 開発可能時期を考えるとやはり微妙である。 タブロックの運用・移動が難しいステージで、 代わりに本機を複数出すと言う戦術も考えられなくはないが… 初出 STAGE5.0にて初登場 搭載可能なミサイルの本数は88本 ゲーム中でもこれだけのミサイルを発射しているかどうかはわからないが さくっと迎撃できるため出てきては撃ち落とさせるという印象が強い どこに88発ものミサイルを搭載できるのだろうか、中々大きいミサイルなのに…… 敵として出てくると、攻撃したくても反撃による波動砲キャンセルの危険が付きまとう厄介な相手。バルムンクや波動砲で安全かつ一気に削るか、敵に囲まれるのを覚悟でフォースシュート以外の選択肢が取りにくい。 -- 名無しさん (2013-02-06 01 09 42) ミサイルポッド部分だけ切り離して射撃後に後退ができたら面白かったな。搭載で再装填。 -- 名無しさん (2013-02-06 02 09 24) FINALのやつか! -- 名無しのR-TYPER (2013-02-06 06 20 39) ここらへんの機体になると愛情で運用するようになるな。普通はゲインズか鬼畜森だろうし -- 名無しさん (2013-02-08 12 46 06) 地球側(鹵獲)で本領発揮。本隊が撃ち漏らした敵を破壊、チャージ解除、囮役までこなす。破壊されても問題無いから気楽に扱えるしね。 -- 名無しさん (2013-02-08 21 40 50) 出てくるのって前編後編合わせて3ステージか -- 名無しさん (2013-02-09 00 36 23) 眠らぬ研究施設跡でも、射程3かつそこそこ高威力のミサイルがいい活躍するから、3小隊ぐらい出してやると進軍しやすくなる -- 名無しさん (2013-02-10 01 01 50) こいつは耐久度が元のストロバルトより結構下がってるのがミソで、折角の射程2~3反撃も調子に乗ると危ないかもしれない。Uロッチ・ミサいればいらないかな… -- 名無しさん (2013-02-11 02 06 08) 内部HPを踏まえた上での記載へ修正しました。ジャミングで被弾フォローすると反撃の持ち味が消えるし、敵攻撃2回で危険、3回でまず全滅するので萎縮しつつそこまで反撃狙うメリットもあまりないと思います。 -- 名無しさん (2013-02-11 02 48 14) バルムンクみたいなミサイルをこいつに装備すればまだ価値があったかも。爆撃機なんだしそれくらいやってもバチはあたらないと思う。 -- 名無しさん (2014-07-28 19 13 25) 1ターンに複数ユニットに同時攻撃できるとか飽和攻撃などで差別化がないと厳しい。1vs1の戦術SLGゆえに特徴がだせない -- 名無しさん (2014-07-31 17 24 08) 原作でもこのミサイルは弱いし、本体は硬いし、再現性高い -- 名無しさん (2018-05-07 09 41 27) 名前 コメント