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カード名 ウコバチ 二つ名 遊撃型ド級フリーゲ ログコスト 1 クラスタ 【黒】 構築条件 【黒黒】 BP 80 サイズ S SP A+ アビリティ1 「Ac」 ↷炎のスプーン【1】 〈コスト:↷〉 敵軍ユニット1~4体にそれぞれ「衰弱」を1枚エンチャントする。 TYPE フリーゲ Sub Effect 覚醒[BP +10] 対象 FREE レアリティ R 収録 Chapter1 神をも恐れぬ者たち フレーバー 悪魔どもが地獄で道を見失わないのは、灯りの番人がいるからだ。 【黒黒】のSサイズネームド。 ログコスト①と軽い上に、強力なアビリティ『↷炎のスプーン』を持つ。 『↷炎のスプーン』は、敵軍ユニットすべてに「衰弱」を1枚ずつエンチャントすることができるアビリティ。 敵軍ユニットが4体なら合計で相手のBPが-80され、他の「衰弱」エンチャント手段と併用することで、敵軍のアタックを大幅に抑制することが可能となる。 例えばSサイズユニット2体でのアタックでは、先攻で『↷炎のスプーン』をプレイするだけで打点140が100にまで落ち込む。 こうなれば、強襲型フリーゲ ザルク IIなどの高いBPを持つMサイズユニットがブロックで生き残る可能性は大幅に増す。 また、敵軍のBPが下がれば自軍のアタックを通すのも容易になり、総じてアクションフェイズの攻防を有利にすることができる。 相手からすればウコバチは優先して除去したいユニットであり、Sサイズという事もあって長くバトルエリアに生き残らせるのは難しい。 強力なアビリティでアドバンテージを稼ぐか、相手の除去やアタックを引き寄せる囮として使うか、状況によって使い分けが必要となる。
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コバルオンWCS2011 [[イッシュ図鑑]]No.144 タイプ:はがね/かくとう 特性:せいぎのこころ(悪タイプの技を受けると攻撃が1段階上がる) 体重:250.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 コバルオン 91 90 129 90 72 108 テラキオン 91 129 90 72 90 108 ビリジオン 91 90 72 90 129 108 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/じめん ふつう(1倍) みず/でんき/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ゴースト/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) むし/いわ/あく こうかなし どく イッシュ地方の三闘の1匹。 はがねタイプはドラゴン技を半減できるが、イッシュルールでのドラゴンタイプはサザンドラとオノノクスのみ。 モロバレルに強い、でんじはができる、ジュエルアクロバットで出落ちにならないのが他のかくとうタイプにない長所だろう。 また、タイプ相性のおかげでトリックルーム状態だろうとシュバルゴを余裕で受けきることができる。 しかしはがねタイプがあるせいで、かくとうタイプやほのおタイプに弱くなってしまっている。 長所を活かして戦えるかが勝利へのカギとなっている。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物もちもの1 もちもの2 型サンプル型名タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 アイアンヘッド 80(120) 100 はがね 安定したタイプ一致技。しかしストーンエッジのほうが優先されやすい。 Lv37 せいなるつるぎ 90(135) 100 かくとう 安定したタイプ一致技。耐久を下げたくない場合に。 Lv42 インファイト 120(180) 100 かくとう 強力なタイプ一致技。耐久が下がることに注意。 Lv73 ストーンエッジ 100 80 いわ ほのおタイプ、ひこうタイプなどに。いわなだれは覚えられない。 わざマシン71 でんこうせっか 40 100 ノーマル 先制攻撃ができるが、威力が低いので使う場面が少ない。 Lv1 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ラスターカノン 80(120) 100 はがね 特殊型のタイプ一致技。しかし物理型のアイアンヘッドのほうが使いやすい。 わざマシン91 きあいだま 120(180) 70 かくとう 特殊型の強力なタイプ一致技。命中率が不安。 わざマシン52 ボルトチェンジ 70(105) 100 でんき 便利な退場技。威力不足なところは仕方ない。 わざマシン72 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル ダブルバトルでの基本技。 わざマシン17 みがわり - - ノーマル 素早さが高いので使いやすい。 わざマシン90 てだすけ - - ノーマル 味方の全体攻撃技の威力UPに最適。 Lv25 つるぎのまい - - ノーマル 強力な技だが舞う暇がない。 Lv49 ファストガード - - かくとう 先制技を防げる。使いどころは少なめ。 Lv55 ちょうはつ - - あく 変化技頼りな戦法を崩壊させられるが、メンタルハーブ持ちが多いため微妙。 わざマシン12 しんぴのまもり - - ノーマル この技があればモロバレルに対してほぼ無敵になれる。 わざマシン20 リフレクター - - エスパー 自分のポケモンの防御力を一時的に上げられる便利技。 わざマシン33 すなあらし - - いわ 砂嵐パーティの場合の候補。雨パ、晴れパ対策にも。 わざマシン37 でんじは - 100 でんき 縛りを逆転させることができる可能性のある便利技。 わざマシン73 ステータス調整 素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物 もちもの1 もちもの2 型サンプル 型名 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択技: タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - コバルオン ネタポケまとめwiki - コバルオン
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プレートもおかしいけどメイン2200の3連発もイカれてる - 名無しさん (2024-09-24 00 24 17) おまけに弾二発しか消費しないのに三発発射されてるという - 名無しさん (2024-09-24 06 43 02) 2発消費を3回だぞ - 名無しさん (2024-09-24 07 22 02) この機体強くしすぎや。ファブと違って近づかずにローリスクで超リターンのクソ武装一生撃ってくるくせに前にも出れるのクソ過ぎ - 名無しさん (2024-09-15 11 06 32) ほんまそれ。バリアか火力かどっちかにしろっていう。 - 名無しさん (2024-09-21 16 02 07) 射撃ばら撒いて高蓄積武装で止め、敵に詰められたらバリアで近接拒否できる神機体 リスクをほぼ負わなくていいのが快適すぎる - 名無しさん (2024-09-13 13 40 48) 高蓄積は嘘。詰められたらバリアないと辛い - 名無しさん (2024-09-14 17 15 25) メインフルチャやメガ粒子砲ノンチャで蓄積取れるから普通に蓄積高くね - 名無しさん (2024-09-14 18 44 46) メガ粒子砲が1トリガーかつ一瞬で100に達する高弾速だから高いな。焼けば連射できて後ろにグレも控えている - 名無しさん (2024-09-14 20 17 32) これで蓄積高くないならどの機体なら高いんだ - 名無しさん (2024-09-15 02 15 55) 1トリガー蓄積200くらい取れたら満足しそう - 名無しさん (2024-09-15 11 09 08) バウ一族に耐爆機構はないと決定付けた機体。その分色々性能や武装のパワーは強い。 - 名無しさん (2024-09-11 10 45 16) 思ったより火力上振れないんですけどクイロサイフレより射補装甲積んだほうがいいんですかね?どっちも試したけどどっちもあんまり恩恵感じなくて - 名無しさん (2024-09-11 02 56 35) クイロ積まなくてもリロードはかなり早いし無くて良いと思う、個人的にはサイフレと射補積むのが良いんじゃないかな?フルアタ活かしやすくなるから収束リングもオススメ - 名無しさん (2024-09-11 06 55 57) クイロ無しサイフレ積み耐久盛りオススメ プレートが火力と回転率だけ見てここでも壊れ壊れ書かれてるけど、射撃戦してる時にはそうそう当てる機会無いから 味方と協力して積極的に相手を寝かす立ち回りをすると火力は伸びるよ - 名無しさん (2024-09-11 11 23 17) 強いけど味方を盾にして弾撃ってるだけだから味方に居ても相手に居ても不快でしかない。もう少し前に出ないと戦えない性能にして欲しいかなぁ。 - 名無しさん (2024-09-09 23 57 11) もっと高いレートにおいでよ - 名無しさん (2024-09-10 21 55 53) Sフラの配信とか見てても汎用にしては後ろの方で撃ってるでしょ…。レートとかの話じゃなくて前に出なくても射撃だけで強いのが問題って言ってんのよ。 - 名無しさん (2024-09-10 22 02 48) 300mのプレート使うのにそんな後ろでいられるとでも?前に行きなよ。何のためのバリアだ? - 名無しさん (2024-09-10 22 21 40) 横)バリア貼って射撃、そしてバリア剥がれたら下がる。 よろけ取ってスラプレート、射出したら下がる。 がデフォムーヴだから基本味方を盾にしてることには変わりなくね?少なくともこいつで「バリバリ前線貼ってます」なんて言ってたとしても、射出してない時のプレート部分に対しての相手の攻撃の当たり判定だったり、こいつの格闘モーションだったりで不適正なんだし。 - 名無しさん (2024-09-11 06 51 38) 射撃型の汎用なんてこんなもんでは?格闘がまともな当たり判定持ってるならまだ前出る気になるかもしれんけど。 - 名無しさん (2024-09-11 01 52 58) ファーヴニルにしろアンクシャにしろ射撃強いけど変形とか絡めないとダメだから割とリスクがあるタイミングってあると思うんよね、こいつはそれが凄く少ない。300キープすれば - 名無しさん (2024-09-11 16 30 58) 300キープすれば味方盾にしてプレート投げてるだけでダメージ出るやん?ロックして飛ばすだけやからエイムとか関係ないし、歩きでヒットボックスがめちゃくちゃでかい訳でも無いから簡単に逃げれるし。やっぱりもう少し前に出ないと戦えない機体にして欲しいなって思う。 - 名無しさん (2024-09-11 16 34 32) こいつにプレート飛ばされたら状況によるけど回避吐いていいかな - 名無しさん (2024-09-09 09 04 24) 吐いたほうがいい。プレート飛ばされてもその後こいつ単独にはまず詰められないし - 名無しさん (2024-09-09 09 10 46) Lv2が出てもHP2000+プレートの威力100がそれぞれ上がれば、700コストでも余裕で環境行けそうな性能してるな。収束ビーライ3発で蓄積100越えるのでΞも落とせるし、支援すら溶かしきるフルアタック総攻撃の威力を考えれば - 名無しさん (2024-09-08 15 19 48) フェネクス持ってない人の代替機体としては使えそうだけど、フェネクスあるならそっち乗ったほうが良い感じになりそうだけどね。 - 名無しさん (2024-09-09 17 28 59) プレート射出した瞬間にリロード開始するのはバグじゃないの?フェネはちゃんと戻ってきてからやぞ - 名無しさん (2024-09-08 12 41 36) ムーンのサイコプレートも射出した瞬間からリロードだからサイコプレートの特徴なんだと思われる - 名無しさん (2024-09-08 13 20 55) 新機体が地上ではヒィヒィ言わされ変形コンボで頑張って火力出してるのにこっちはお手軽に火力出してバリアまで持ってるというね - 名無しさん (2024-09-08 01 35 01) あれで地上が強かったらぶっ壊れだろ それに変形時は頑張らなくても超火力だっての - 名無しさん (2024-09-09 12 21 42) ヒィヒィも言ってないし変形してキャノンミサイルするだけで超火力だけど?エアプは語んなって - 名無しさん (2024-09-09 16 45 07) 好きで使っててフルハンもしてたから強化されてうれしいわ - 名無しさん (2024-09-07 22 09 52) 復刻抽選配給来たら絶対引きたいな - 名無し (2024-09-07 21 32 29) この命中精度でこの蓄積威力はアカンと思うわ。怯みも地味にウザいし - 名無しさん (2024-09-07 19 50 12) こいつとサイコドーガのサイコ兄弟強すぎだろ - 名無しさん (2024-09-06 19 19 28) 本編だと不甲斐ないギュネイだけどこっちでは普通に優秀だよね - 名無しさん (2024-09-08 08 07 58) 当たりにくいよろけてないと当たりにくいからアホ威力にしてたのに必中にする間抜けっぷり。 - 名無しさん (2024-09-04 20 28 41) ファンネルじゃないんだからこれぐらいの性能じゃないと弱いだろ - 名無しさん (2024-09-06 10 15 34) 木主じゃないけどわからん。なんでファンネルが出てくるんだ - 名無しさん (2024-09-06 19 11 34) だからってフルヒット火力8500をコンスタントに出せるようになったらあかんでしょ。何のファンネルと比較してるかは知らぬがサイコミュ武装で言ったらこいつのプレートは最強クラスに君臨しとるぞ - 名無しさん (2024-09-06 19 14 00) サイコバウ擦ってる側としては威力、命中率に関しては適正だと思うがリロード関係はやりすぎとは思う - 名無しさん (2024-09-06 20 49 40) ファンネルはお互いが遮蔽に隠れてても飛んでくから ロック武装でも命中率や安全性が全然違うだろ - 名無しさん (2024-09-09 11 59 56) 遮蔽物当たると帰ってくるというデメリットは確かにあるが初撃さえ当たれば後は遮蔽挟んでも攻撃継続してくれるし何より火力がイカれててスラ撃ち射出も出来るんだから遮蔽越しから射出出来ないというデメリットがあっても明らかに他のファンネルを凌駕している - 名無しさん (2024-09-13 13 40 14) どういう状況を想定してるか知らんけど、お互い遮蔽に隠れた射撃戦でそんな状況そうそう無いよ 君のはガトリングのマガジン火力すげーって話とあんまり変わらん - 名無しさん (2024-09-14 12 07 55) モジモジ射撃戦するくらいなら突っ込むんだよ。流石に敵が複数いるなら突っ込むべきではないがそれならどっか遮蔽外にいる敵を探してプレート飛ばしに行くといい - 名無しさん (2024-09-14 19 35 54) 怯み付いてて初動避け損なったらあと確定コースじゃん。 - 名無しさん (2024-09-08 21 17 24) 必中じゃないぞ。ファンネルと違うんだから全弾当たらないときもある。愚痴を言うなら先を読んで引いとけば良かっただけよ。こいつは格闘に期待できないから前線機体やヘイト稼ぐ味方いないと基本的に辛いのは変わらない - 名無しさん (2024-09-06 21 43 29) 確定ガチャじゃなかった以上手に入るとは限らん。自分は三万注ぎ込んだが手に入らんかった - 名無しさん (2024-09-06 22 10 38) バトオペは乱数調整で日ごとに新機体の取れやすさが違う。例えば10連やって未所持の一機も出なければ、次の日を待って引いた方が一気に引くより当たりやすい。大体「○万円溶かしたけど取れなかった」という人は乱数調整で新機体が出やすい出にくい日があると理解してない。乱数調整さえ気をつければ少ないトークンでも引けるぞ。話は逸れたがサイコバウ超強化はそれだけ弱かったという事だから別に悪いと思わん - 名無しさん (2024-09-07 12 14 32) そんな乱数調整なんて言われてもいつの日が出やすいかなんて分かったもんじゃないでしょ - 名無しさん (2024-09-07 14 30 22) 3年もやってれば経験でわかる。本当に出にくい乱数調整の日だと星3で200トークン溶かしても出ないというのが10回はあったからな。その度に絶望したもんだよ。乱数調整に気付いて出やすい日が推測できるようになったら、星3は90トークン以内に必ず引けている。別に無理に信じなくてもいいがね。その場合損するのは自分ではないし。サイコバウの話にしても皆持ってた方が楽しいから乱数調整の話したまでだ - 名無しさん (2024-09-07 18 35 32) 普段からガチャ回してるんなら感覚を掴めるんだろうけどトークン半額とか本当に欲しい機体や確定ガチャがある時以外は基本ガチャ回さない自分からしたらどちらにしろ分かったもんじゃねえ - 名無しさん (2024-09-07 18 56 52) 乱数調整を確認する前提としてファットアンクルが出るまで単発でガチャを回す→ 乱数調整で出やすい日:銀箱からDP落ちしてない未所持の星2でLv1・2のMSが出る。それ確認した後は単発か10連で星3新機体が出るまで回すだけ。 出ない日:銀箱からすでに所持してる星2機体が出る。未所持だけどMSではなく武器が出る。ガウが来たのに別の星3機体が当たる。このいずれかならその日のガチャはやめとく - 名無しさん (2024-09-08 12 45 14) 上に書いたようなやり方で乱数調整の確認して90連以内で星3新機体を当ててるのが俺だよ。このやり方でもう10機以上は引けてるな。別に無理に信じなくてもいいが。バトオペ配信者のガチャ動画をよく見るが、明らかに未所持機体が出ない日、逆に未所持機体が出まくる日というものはあるから、乱数調整に気をつけて引いた方がガチャに使うトークンは少なく済むと断言できるよ。サイコバウもこのやり方で取ったしな - 名無しさん (2024-09-08 12 54 32) 長えし、 - 名無しさん (2024-09-09 12 29 59) タイプミス、長いし、前提バリア置かれようが信じてもないし確証もない、雑談板でやれ - 名無しさん (2024-09-09 12 31 58) 乱数調整はあるかもしれないけど、このパターンじゃないね。これよりもっと出やすいパターンがある。ここには書かない。一ついえば、アプデ日には絶対回さないこと。オレは全てほぼ10連以内で出しているからトークンは1500以上溜まっている。サブ垢も。 - 名無しさん (2024-09-10 21 52 56) やり方を書かないなら無いも同じだがな。それと返信で"長い"とあったので簡潔に書くと「単発で何回か回して銀箱でDP買えない&持ってなかったLv1・2のMSが出たら乱数調整あたりの日」ということだ。全員に信じてもらう必要はない。少しでもトークンの浪費を減らせればそれでいい - 名無しさん (2024-09-10 22 19 07) そりゃ失礼した。そういうのは私もあった。何万かけても出ないときあるのでそうとうときはいったんログアウトして時間を変えて再ログインしてガチャ引いたら出やすくなるとは思います。なんとなく雰囲気でこれは悪い流れと思うときはいったんやめましょう。 - 名無しさん (2024-09-07 12 23 07) この性能ならフルアタック消しても良いんじゃないかな - 名無しさん (2024-09-04 16 01 37) こいつフェネと違って壁に当たると片方だけになったりしないのかよ。あと怯みで回避させないの汚い。 - 名無しさん (2024-09-04 00 29 01) 8本あるのに片方だけってどゆこと?そもそも普通に壁に当たったら帰ってくるし - 名無しさん (2024-09-04 02 50 35) 半分くらい壁に当たってんのに戻ってかないで貫通してくるじゃん - 名無しさん (2024-09-04 03 28 56) 敵に向かってる時なら壁に当たったら戻るが敵に攻撃始めたらそこからは関係無いぞ、向かってる時点で壁貫通してるならバグ - 名無しさん (2024-09-06 18 51 26) ?壁に当たった分は戻ってきてると思うが… - 名無しさん (2024-09-07 21 50 00) 蓄積か威力がどっちかにしろ - 名無しさん (2024-09-03 23 05 07) メッサー02、こいつ、サプをそれぞれ弱体化すれば65ってバランス取れてるはずなんだがな - 名無しさん (2024-09-03 02 29 37) そしたら今度はバルギル、サイコドーガ、Z3Bがトップに出てきて、また弱体しろ! って叫ぶやつが出てくるだけだよ - 名無しさん (2024-09-03 18 08 34) プレート怯み付いてるのクソすぎるな - 名無しさん (2024-09-01 23 14 56) 強化前に散々言われて、言われた通りプレート強化したら更に言われて可哀想 - 名無しさん (2024-09-01 05 10 25) 強化し過ぎたのだ… - 名無しさん (2024-09-02 23 19 48) プレートが無法すぎる回転率半分くらいにしてくれ - 名無しさん (2024-09-01 01 18 47) 普通に武装が強すぎる せめて蓄積値下げてくれ - 名無しさん (2024-09-01 01 04 52) PCだと弱体前なのに結構頻繁にダメージトップ取ってる機体に思える - 名無しさん (2024-08-26 01 30 35) 弱体前?強化前なんじゃないの?PC版だとエイム上手い人多そうだし、メインのフルチャを3発全部当てたり出来ているんじゃないかな。リロードは重いとはいえ火力は十分出る武装だし。 - 名無しさん (2024-08-26 09 37 44) こいつと面で向き合ったらアクガ以外で蓄積択ごまかしつつ距離つめれる機体65何かおる? - 名無しさん (2024-08-25 11 13 08) プレートのリロードのタイミング何度見てもバグだと思ってしまうw - 名無しさん (2024-08-23 21 06 05) ぶっちゃけ試験ドーガよりもやってる機体だと思う - 名無しさん (2024-08-23 19 33 54) まあでも脆いからなこいつ - 名無しさん (2024-08-31 20 54 53) 自分の体感だと強化後の戦績かなりエグそう…と思ったけどなんか思ったより普通だな。 - 名無しさん (2024-08-23 18 35 34) サイコプレート射出中にリロード入るのおかしくない?フェネクスですら戻ってきてからリロード開始なのに。そこはちょっと変えたほうが良いと思う。 - 名無しさん (2024-08-23 18 19 28) バウシリーズには対爆やらないみたいな風潮なんなん? - 名無しさん (2024-08-21 20 54 17) 馬鹿みたいな射程でクソ痛いメインフルチャ、近接拒否の盾ノンチャグレと格闘すら無効のバリア、超火力で蓄積も狙えるプレートとなんかこんな機体450と500にいたような… - 名無しさん (2024-08-21 16 59 25) スルメみたいな機体やな。使えば使う程与ダメージ出せるようになってくる。どのタイミングでプレート飛ばせば一気に削りきれるのかが感覚で分かるようになってくるのは不思議な感覚ではある。強化前は頑張っても10万位しか出せなかったのに今は頑張ればレートでもない20万超えて来る事ちょいちょい有るから強化前のプレートがいかに足引っ張ってたのがよくわかる強化 - 名無しさん (2024-08-20 20 07 06) 今のプレートはちょっと頑張り過ぎな気がする。リロード時間は元に戻した方が良いと思う - 名無しさん (2024-08-20 22 03 59) 最大威力8000越えの実弾を12秒毎に撃てるって書くとヤバさが分かる。当たりやすさ改善されたせいで化け物でしょ - 名無しさん (2024-08-20 22 31 35) しかも射出した瞬間からリロードだから実質的には12秒よりも全然短いんだよね。ガチで頭おかしい - 名無しさん (2024-08-21 00 19 13) 避けようとするとスラ大量消費して長時間の高速移動使うはめになるんだよね。その間に高蓄積撃ってきてその後は防御もあって射出も早めに返ってくるからもうほんと酷い - 名無しさん (2024-08-21 11 45 43) プレートは手放しで強い武装では無いけどサイコバウの本体と言ってもいい 木 - 名無しさん (2024-08-21 19 50 09) 今のプレートはもうぶっ壊れ級に強い気がする… - 名無しさん (2024-08-21 21 31 46) ムーンガンダムの背中についてるゴミとやる気が違いすぎる - 名無しさん (2024-08-31 15 29 16) 蓄積も火力も異常 - 名無しさん (2024-08-20 10 56 38) 強くなったはいいけど、大分引き撃ち多くて火力は出るけど負けるバウが多いイメージかな。 - 名無しさん (2024-08-20 09 51 30) こいつの超強化見てるとザクⅣ思い出すね。何もかも足りてない状態から欲しい強化一気にもらって環境化する感じ - 名無しさん (2024-08-20 09 35 47) サイコバウ強化来る読みで引いて良かったわ。 たった1ヶ月で来たのは想定外だったけど。 - 名無しさん (2024-08-20 17 33 18) こいつのせいでフライルーが評価微妙に - 名無しさん (2024-08-20 08 28 30) 前まではあまり圧を感じない機体だったけど、いまは強襲乗ってる時に相手したくない汎用トップだわ。プレート喰らった時の減り方がやばしやばし - 名無しさん (2024-08-20 02 04 44) コイツなんかやけに出てくるし、ちと強すぎんか?対面した相手が偶々上手かっただけかもしれんが - 名無しさん (2024-08-19 15 47 19) 対爆くれ - 名無しさん (2024-08-18 23 05 54) プレートのフルヒット火力8500って中々にぶっ飛んでると思う。プレート飛ばしてる間はフルアタックも発動するから更にヤバい - 名無しさん (2024-08-17 02 29 16) 与ダメ10万超えは固いですね - 名無しさん (2024-08-17 11 22 21) プレートの何がヤバいってこの命中率、回転率で火力激ヤバプレートで違う相手牽制しつつフルアタック状態で別機狙えることなんだよな…複合A、射撃プロ盛りはマジで変な声出るくらい火力おかしい - 名無しさん (2024-08-17 13 29 09) 650汎用最近こればっか出てくるな。 - 名無しさん (2024-08-16 00 36 59) フルアタックきちんと使えば射撃だけで格闘コンと同レベルのダメージ出せるからね。キャンペーンでフル改修終わった人も多いだろうね - 名無しさん (2024-08-16 00 52 03) 自分がまさにそれだわ、実装直後に使ってクソ微妙って感想だったが今回フル改修してみたらかなり使いやすくなってて良い感じ。 - 名無しさん (2024-08-17 01 00 21) プレート絶対避けれないのせこすぎる - 名無しさん (2024-08-14 18 18 16) 飛んでくるまでに遮蔽物に隠れて防ぐか近くの壁に密着して消す、遠目ならタックルで結構かわせるぞ - 名無しさん (2024-08-15 13 16 23) 発射見えたら横縦横の順にスラ吹かせば当たらん - 名無しさん (2024-08-15 15 18 19) 挟撃ファンネル機全般に言え - 名無しさん (2024-08-15 15 41 44) サイコパッケージのせな - 名無しさん (2024-08-17 02 04 28) 元々持ってたけど、強化後もマニュ持ってるの駄目でしょ。バックブーストしながらプレートで格闘機体死んでるよ - 名無しさん (2024-08-14 17 45 39) 何がダメなの?同じことしようとおもったらナラティブBだってできるんだけど? - 名無しさん (2024-08-15 15 55 40) ナラBのインコムで死ぬ強襲ってどこにいるん? - 名無しさん (2024-08-17 01 04 06) ああ、いいよもう、強化されてから文句いいだすやつとかたかがしれてるしナラBもつかったことなさそうだし手前が下手なだけなんやろ、おしまい - 名無しさん (2024-08-17 13 41 48) かなり限定的だけどプレートフルチャで強襲半分以上体力消し飛ばせるな。味方がよろけ取ってくれる前提ならかなり使えるね。多様するものでもないけどこの機体射撃で蓄積も余裕で取れるしバリアも有ってまじ優秀。ただ、下格てめーは許さん踏み込み速度は優秀だが当たり判定見直して出直してこい! - 名無しさん (2024-08-14 08 34 11) コロ落ちでしが出てなくて使い辛かったけど、開けたマップで出たらプレート当たりまくりでめっちゃ強い。 - 名無しさん (2024-08-14 07 55 20) できたら下格すっぽ抜けるのだけどうにか…は望み過ぎか - 名無しさん (2024-08-14 03 15 45) リバウより伸びるのは良いけど当たり判定範囲狭すぎるんだよなあ。基本的にN下諦めて下1段しか出来ん - 名無しさん (2024-08-14 11 28 46) プレートの命中率上がったお陰か、スラで距離詰めてくる相手にプレート撃つだけで諦めて仕切り直しを強要出来るのが強いわ。プレートの中突っ込んできてもミサ、盾ビー両方高蓄積武装だしプレートの命中率が防御面でも機能するのがやらしい武装になったわ - 名無しさん (2024-08-13 20 48 40) プレートをスラ撃ちしたいな。スラりながらロックして停止から発射したつもりが失敗する事が多い。これスラやジャンプ中に発射できると常に動きながら攻撃できるのに - 名無しさん (2024-08-13 14 44 44) 次釣るときはもうちょい上手くな - 名無しさん (2024-08-13 16 24 15) スラ撃ち可能なんだが? - 名無しさん (2024-08-13 18 59 41) とりあえず確認だけどムーン板と間違えた訳ではなく? - 名無しさん (2024-08-13 20 43 15) スマン、木主だけど試験型と勘違いしてた。それ気付いたら凄く使い易くなったわ - 名無しさん (2024-08-15 13 11 50) 蓄積素で高い方だったのにプレートの取り付き強化で引き撃ちしながら近距離型捌くの簡単すぎるわ笑 - 名無しさん (2024-08-13 11 11 27) カスパどうしてる?とりあえずサイコフレーム、クイロ積みでいい? - 名無しさん (2024-08-12 22 11 35) 素で早くなったからクイロは効率がかなり悪い 射補か耐性盛りが良い 特殊強化フレームA、複合装甲B、複合フレームA積めばガチ耐久や - 名無しさん (2024-08-13 12 40 17) 俺はフルクイロと射補盛りにしてるわ。プレート連発できるし射撃コンボでゴッソリ減らせる。ただし耐久は紙だ - 名無しさん (2024-08-13 14 41 19) 宇宙で使ってるとやたら背部破損するんだけどこれプレート背部判定なってる? - 名無しさん (2024-08-12 18 38 06) 適当にプレート撃っても当たるやりすぎ機体になったわ。どんだけ射撃環境加速させんだ - 名無しさん (2024-08-12 17 39 45) 自分だけなのか分からないけど、プレートのヒット音うるさくない?耳おかしくなる - 名無しさん (2024-08-12 15 11 02) 特に感じはしないけど、SEボリューム高め設定でヘッドフォンで聞くとかならうるさそうと思った - 名無しさん (2024-08-12 17 42 03) プレート火力も命中率もイカれてるのに寄ったら寄ったでバリアあるの嫌すぎる - 名無しさん (2024-08-12 13 57 14) こうやって命中率の代わりに威力盛られてたものをアホ強化するからデブ即死環境になったじゃん。フェネのもどう足掻いても避けられないようになるんだろうな。 - 名無しさん (2024-08-12 13 02 08) 強化前与ダメ6~9万程度でダメージも安定してなくて強化内容も、え?こんなけ?やる気無さすぎって思ってたけどプレートの命中率、攻撃速度とかで大分変わるんやな。9~12万程度は安定して出せるし上振れしたら20万近く出るし別機体かよってくらいダメージは出るようになった。正直HPやら攻撃補正くれよって思ってたけど案外良調整やね - 名無しさん (2024-08-12 07 20 18) 正直プレート関連の強化だけで良かったんじゃないかなってくらいBRが痛すぎる - 名無しさん (2024-08-12 08 53 07) こいつのBRなんか違和感あるんだよな 左打ちしてる時みたいなすり抜け方する事が多い - 名無しさん (2024-08-12 00 54 40) 強化される前に10連できたから使ってああこりゃダメだとお蔵入りさせていたんだが、別物になっとるやないかい。プレートの当たりやすさが天と地過ぎてビビる。開け気味なマップの射撃汎用としてはめちゃくちゃいい - 名無しさん (2024-08-12 00 37 58) 見えないところの遮蔽物でバリア展開→相手が痺れを切らして顔を出してからの格闘が面白いように刺さる場面がある - 名無しさん (2024-08-11 21 57 00) 正直フライルーの評価微妙なのコイツのせいだよね 蓄積耐性のないデブホバーはマジで一生カモれる機体になった - 名無しさん (2024-08-11 21 34 44) こんなのが強化されたという事実。 - 名無しさん (2024-08-11 21 01 53) 強化される前を知ってるから言うけどプレートの当たり判定が酷かった。今はけっこう当たる。とは言えファンネルではないので当たらない時は当たらない。格闘に関してはN下はもうせず下のみで射撃中心でやってる。実装されたときはけっこう酷評されてたし自分もこいつは難しいなぁと思ってた。立ち回りを皆さんが覚えたんだろう。 - 名無しさん (2024-08-11 21 30 59) 今は新機体のフライルー・ラーⅡをメタれる、強化後の評価は軒並み上がって個人でも良機体に仕上がったけど、強化前は戦績の通りプレートが当たりにくい フルチャプレート両方復帰が遅ぬ手数も足りないで微妙機体だった - 名無しさん (2024-08-11 23 26 56) フルハン終わったけど行くときは与ダメ23万とか行くなぁ。普段でも14万〜18万は堅いしほんと与ダメ稼ぎに関しては一級品。 立ち回りとしてはメインはフルチャもノンチャも使うけど、盾ビーフルチャはあまり使わずプレートと盾ノンチャをセットで使うことを心がけるのが良いと思う。盾フルチャはヒート率高いし蓄積値も終わってる。 - 名無しさん (2024-08-11 00 34 06) 試験ドーガと同じでプレイヤーの技量が殆ど関係ないサイコミュロックするだけで戦績出る機体だな、モジモジするやつはこれ乗ってりゃ間違いない - 名無しさん (2024-08-11 00 08 42) ファンネルじゃないからそこを考えてロックしないと弾かれる。モジってるのをというよりこいつの格闘が信用できないのと射撃機体と割り切ってる。だから詰められたらまだ弱い - 名無しさん (2024-08-11 21 33 46) 地上レートならどこでなら出していいかな?普段650で地に足つけた機体乗らないからわかんないんです - 名無しさん (2024-08-09 08 42 40) 高台があって広すぎる軍事や補給は可変機に遅れを取りやすいので避けた方がいいと思う。それ以外ならたぶん大丈夫 - 名無しさん (2024-08-09 20 18 50) でもそういうマップの方が強襲メッサーバシバシ撃てるしフライルー・ラーIIとかもよく出てくるし射撃マップ自体は適正高いと思うよ - 名無しさん (2024-08-10 01 12 04) むしろ開けてて障害物の無いそこらへんは割とやりやすくない?コロ落ちとか地下みたいな近中障害物多めみたいなマップの方が苦手 - 名無しさん (2024-08-11 01 07 38) コロ落ちはプレートシールド貼ってからの攻めが強いぜ。障害物が多いから射線切ってCT回復しつつの攻めがしやすい - 名無しさん (2024-08-11 21 10 17) ちなみに武装の回し方ってどうやってますか?運用法が書いてないのでメインノン茶盾フルチャでよろけ取ったらプレート投げてみてます - 名無しさん (2024-08-11 21 54 08) ハンガーキャンペーンやってるからフル改修したけど耐性もHPも盛れるわでまるで別機体レベルの硬さになったわ 複合装甲Bと複合フレームAと特殊強化フレームA使ってるけど - 名無しさん (2024-08-09 01 38 37) 以前よりプレートがえげつないくらい当たるようにはなってる。格闘は相変わらず。N下より下のみのほうが良い。プレート→メガ粒子砲でかなり火力でる - 名無しさん (2024-08-08 21 06 47) 射撃回りは本当に良くなったけど下格のすっぽ抜けやすさが辛すぎる。N下とかまず当たらん - 名無しさん (2024-08-08 19 52 33) これのBRのフルチャ使うのか? - 名無しさん (2024-07-30 09 54 57) 射程あるし強化で回転率なったしで選択肢に入るようにはなったよ、なんだかんだで威力6600でこの回転率だし。まぁ普段は他武器とのコンボの関係でノンチャ運用が基本になるけど。 - 名無しさん (2024-07-30 10 07 05) まぁ、主軸というかはおまけの範疇っぽそうですね。盾ビーと絡めてプレートを当てるためのよろけ担当でノンチャ回しててよさそうですね - 名無しさん (2024-07-30 15 22 23) 一応プレート→フルチャのフルアタックロマン砲も間に合うけどプレートがフルヒット見込めなくなるしコレやった後なんも出来なくなるから実践ではオススメしない よっぽど味方が隙きを作ってくれたらあるいは - 名無しさん (2024-07-30 15 36 28) プレートの回転率が射出直後にCTが始まるのも合わさって異常なほどに良いから常に回して火力バフを乗せれるようになったのがすごく良い - 名無しさん (2024-07-28 18 05 49) 相変わらず扱い難しいじゃねえか ただ使ってて只管面白い 数少ないバリア型射撃機だし - 名無しさん (2024-07-28 18 00 02) プレートの火力と防御力が上がって特徴が伸びた感じだし、テキトーに投げても50%くらいは当たるかな?って感じ。逆に痒いところ、盾ビーの撃ち漏らしのケアとか、格闘の切り替えやモーションによる確定のしにくさとか変わってないし、使用感はほぼ変わらないかな - 名無しさん (2024-07-26 17 43 44) 以前より確かに使いやすくなったとは思うけど、劇的に強くなったわけでも無いし、いい塩梅なのかなあ・・・ - 名無しさん (2024-07-26 21 19 20) あのやる気のねぇプレートが当たりやすくなったことでだいぶ攻めの組み立てがしやすくなった。ただその他の短所については相変わらずなので強さ的にはまぁ普通くらいかなぁという感想 - 名無しさん (2024-07-26 13 06 03) 後発の運用ではプレートからフルチャ当てて火力出す方針だったからそれがよりやり易くなったんじゃね? - 名無しさん (2024-07-26 16 01 55) 既に持ってたが時間限定ガチャから落ちてきたわ。これは使えって事か。で実際に使った人の感想はないのか? - 名無しさん (2024-07-26 09 11 16) こいつも実質1ヶ月コースだったか - 名無しさん (2024-07-26 03 50 31) サイコドーガが完成されすぎてて物足りない……。 - 名無しさん (2024-07-25 19 32 58) けっこう楽しい機体だからこれは嬉しい - 名無しさん (2024-07-25 19 25 07) 実装1〜3カ月での強化コースだと思っていたからまあ納得 - 名無しさん (2024-07-25 18 07 56) もう強化来たのか - 名無しさん (2024-07-25 14 53 38) 強化来るとは思ったけど結構早く来てくれて助かる。散々持ち上げられてたけど案の定酷い戦績で草。調整意図に書いてある通りもろもろ性能不足だったよな - 名無しさん (2024-07-25 14 16 26) 正直下格モーションはリバウさんと同じで良かった… - 名無しさん (2024-07-19 14 16 29) バウ一族は耐爆機構がないのね - 名無しさん (2024-07-11 13 10 22) 射撃寄りだしね - 名無しさん (2024-07-27 15 33 22) 板はべつにいい、本来あるはずの3連ミサイル×2をなんではずしたし、あとフレシキブルウイングバインダーあるならリバウみたいにフレイシキブルスラスターみたいなスキルよこせ - 名無しさん (2024-07-07 12 26 41) とりあえずまっすぐスラ吹かれると当たらない板のやる気を引き出してください - 名無しさん (2024-07-07 02 09 23) そこ一番いじっちゃいけないとこやで - 名無しさん (2024-07-07 06 56 06) サイコドーガが強化されるんだからサイコバウも強化されるやろ…こいつ結構与ダメ出す立ち回り難しいぞ - 名無しさん (2024-07-04 17 55 44) 15万バコバコでて楽しい機体。 - 名無しさん (2024-06-24 08 39 29) 65汎用最弱までない?こういうむずい系の機体を弱いって言うと使いこなせてないだけって言われがちだけど、こいつは使いこなせたところで並に届くかどうかくらいだし、そもそもダメコンまみれの環境で蓄積100パーまで前提の武装なのがな。下格のモーションも終わってるからダウン取り能力も低いし、即よろけ一個だからフルアタ射撃しようにもすぐ抜けられるし。武装の噛み合いが絶望的に悪い - 名無しさん (2024-06-23 22 25 51) さすがにジェガンLV4よりは強いけども……って感じ。最弱とは思わないけど、微妙すぎると思う。こいつといいメッサーといいかなり慎重な性能だから、今後どこかで強化は来てほしいね - 名無しさん (2024-06-23 22 51 57) ロズウェルといい、700以外のバリア持ちは性能抑えられがちなのはあるのかなぁと思ったり - 木主 (2024-06-24 02 37 07) 比較対象はレベル1限定の話では?それにメッサーは墜落北極地下なら強いと思うぞ - 名無しさん (2024-06-24 05 32 43) めっきり環境から見なくなったな。物好きがたまに乗ってるけどやはりパッとしない戦績。「フルアタ扱えてないだけ〜」とか言って散々持ち上げてた奴も今や息してないよ。 - 名無しさん (2024-06-24 01 03 39) 語るに及ばずってわかる?それ以上いうことないからみんなもういわないだけやぞ、ヘタクソの中身のない愚痴たれながしてるやつの話なんて何の役にも立たないからな - 名無しさん (2024-06-24 14 31 13) 語れば語るほどボロが出る。650エアプじゃなければコイツが対面にいてどれほど圧を感じないか、味方にいてどれだけ頼りないかすぐ分かるものだが、今だに現実見えてないのな。こいつを強いと持ち上げてた逆張り人間の機体評価ほど役に立たないものはない。 - 名無しさん (2024-06-24 16 05 31) 横だが、糞強い⇒そこまで強くない は分かるけど 最弱⇒環境で見ないから・誰も持ち上げてないから正しい はガバ理論でしか無かろう。強いかどうかは人によるとしても、本当に見かけないガチで弱い機体を差し置いて最弱がどうたらって時点で言ってる内容の信憑性皆無だぞ - 名無しさん (2024-06-24 16 47 44) まぁここで一部の逆張りがいかに騒ごうと事実は変わらんのだけどね。あと別人同士の考えを勝手に矢印でくっつけて無理やりガバ理論を作り上げるのやめな。 - 名無しさん (2024-06-24 17 08 28) ここで必死になって最弱最弱と騒いでるのが発端な時点でブーメランだし、木の話題に乗っかって話してるのに別人の意見って内容は流石に理屈が意味不明過ぎるから脳死で返す前にちょっと内容を考えた方が良いと思うの(じゃないとAの話をしてる枝に関係のないBの枝を付けて「Aの内容なんて知らん」と言い出すアレな人になってしまうし - 名無しさん (2024-06-24 18 10 32) 「枝についてるのは同一人物だから意見を繋げて意味不明な理論にする!」とかそんな恣意的な解釈されたらもうここは成り立たない。てかこれだけ弱い点と実際にどうかを並べられて「扱えてないだけ!」だけで押し通す方がよっぽどガバガバだけどな。 - 名無しさん (2024-06-24 18 47 34) 正当化に必死じゃん。木があっての枝なのに「木の内容なんて知らん」とか言い出してる時点で意味不明だし、自分のガバガバ理論(俺は見かけない・見かけても雑魚だから)を否定されたら「お前の意見の方がガバガバ」としか返さないし。 - 名無しさん (2024-06-24 19 04 20) ダメだなこいつ言ってないことですら勝手に言い出したことにした。サイコバウのことといい人の発言のことといい事実を捻じ曲げすぎ。君がこの機体についての反論を持ち合わせず、ただ煽りたいだけの荒らしというのもよく分かった。 - 名無しさん (2024-06-24 19 16 28) 「実際に強いか弱いかは人によるから別として」、お前の内容がガバ理論すぎて (2024-06-24 14 31 13)で言われてるように何の信憑性もないぞ って内容に必死に言い訳して最後には逆に荒らし認定とか流石だわ… - 名無しさん (2024-06-24 19 25 02) いい加減「味方にいても〜」とか「相手にいても圧が〜」じゃなくて自分がどう乗るかで語ってくれない?意味ないんだよねそんな話されても - 名無しさん (2024-06-24 20 01 11) 蓄積取れない相手に対しては盾ビーのチャージ2秒なんだからチャージして使えば良いだけじゃね? - 名無しさん (2024-06-24 04 28 54) こいつ使って難しいって言ってる時点で強い弱い以前にってなるからやっぱ使いこなせてないんだよ - 名無しさん (2024-06-24 14 27 51) 650最弱汎用はEx-Sでしょうよ! - 名無しさん (2024-07-04 23 05 21) フルアタとかいうゴミスキル付けるくらいなら最初からフルアタ火力にしろよ - 名無しさん (2024-06-23 00 51 01) フルアタ前提の火力調整で与ダメ伸びづらいし耐久は低いし格闘はすかるしバリアは微妙だし目立つのに接近戦に弱いしで素直に弱いな。編成に複数いると普通に負ける。編成に一機の場合でもヘイトすごくて活躍できんから足手まとい感が半端ない - 名無しさん (2024-06-22 14 06 56) プレート射出の信頼性がクソで安定した火力が出せないのに本体がペラッペラすぎてな。トドメにN下もやりにくいし強いのは回転率が劣悪なフルチャとバリアだけって… - 名無しさん (2024-06-20 04 08 31) 射程を他の汎用機並みにするだけでかなり強くなる気がするのは気のせい? - 名無しさん (2024-06-14 09 32 46) パガンで懲りたのか最近の機体はだいぶ熱心(意味深)な調整されてるからなあ…戦績次第だと思う - 名無しさん (2024-06-14 21 03 52) バリアにもフルアタック乗せろはやりすぎにしてもプレートもうちょっと頑張れよ、ちょっとでも引っかかったら即帰ってきてフルアタック終わるの多すぎる - 名無しさん (2024-06-14 01 14 47) サイコプレート飛ばして即よろけぶち込むのが理想でフルチャはあんま使わない方がいい気がする - 名無しさん (2024-06-12 23 53 57) サイコプレート射出したら同時にビーライ撃ち込んで行くのが理想、、というか演習でそれやればハンブラビとか病で溶けるけど実戦だとハマれば強いけど安定した与ダメ出せないね。フルチャは使わないかな。 - 名無しさん (2024-06-13 05 54 26) サイコバウがフルアタ射撃で火力を出せる場面って「サイコプレートが通るひらけた場所」かつ「射程250〜300」って条件が必要なんだけど、その条件だと射程300〜400くらいの位置からまずこっちがボコスカ撃たれてるんだよな。で、運良く近づけてもサイコプレートはスラ吹かしでかわされるしで、まとまった火力を出しずらい。 - 名無しさん (2024-06-13 13 27 57) この距離だとバリア貼りたいからプレート飛ばせないんよな、ただ火力出すにはプレート飛ばさないとダメでないジレンマ・・・ - 名無しさん (2024-06-14 20 12 17) 着地硬直少し長い気がする - 名無しさん (2024-06-12 00 18 56) 持ってなくてこんな事言うのもあれだけど、かなり微妙な機体って思う分、強化来たら一気に環境取れそうなポテンシャルになりそうなんだよなぁ - 名無しさん (2024-06-11 23 24 26) 無人都市みたいな射線が被りやすい場所だと邪魔で仕様が無いな。 - 名無しさん (2024-06-11 22 37 00) これがロズウェルバウちゃんですか? - 名無しさん (2024-06-11 11 41 35) デカイせいか歩行スピードが実際の数値以上に遅く感じる、ガルスJに感じるのと同じ感覚 - 名無しさん (2024-06-10 23 03 58) バイオセンサーみたいなスキルもないし歩行135族でも良かったよな - 名無しさん (2024-06-11 19 51 31) フルアタック分遅くはされてそうなんよね - 名無しさん (2024-06-11 21 22 48) 方向補正はわからないけど、リバウと同じだから遅くされてる感しは無い - 名無しさん (2024-06-11 23 11 05) 今のところコロニー落下地域とかでトラバーシアとかと一緒に平然と複数枚出されるからいい印象がない。EX-S枠 - 名無しさん (2024-06-10 19 01 31) バリア中フルアタック効いてくれ&もうちょっと射程欲しい - 名無しさん (2024-06-10 18 19 19) それはどっちも無理だろ フルアタ効かせたバリア張りながら400m射撃してくる汎用環境は終わってる - 名無しさん (2024-06-12 11 24 45) 面白い機体だとは思うけど対面しててイマイチ圧を感じないんだよな… - 名無しさん (2024-06-10 17 57 24) 安定したダメージを出せない機体。 - 名無しさん (2024-06-10 18 13 06) 持ってないけどハイエナ狙われるときつい。やりあってる後ろチョロチョロしてるのみえたらオバヒ怖くて回避タックルダウンできない - 名無しさん (2024-06-10 16 43 40) バリアあるからトラバよりは受けられるけどトラバみたいに後ろから最大火力出されるとめっちゃ痛い - 名無しさん (2024-06-10 20 00 38) ヘイト高いと何もできない - 名無しさん (2024-06-10 09 38 06) こいつに限らず全機そう - 名無しさん (2024-06-10 10 49 03) 何かしようとするからやられるんよ。自分にヘイト向いてるってことはその分フリーの味方がいるってことだから、守りに徹せばいい。自分の与ダメだけが全てじゃないよ - 名無しさん (2024-06-10 13 45 40) 野良ならフリーの味方なんて信頼度ゼロだし、援護要請されたので助けに行っても自分だけ逃げ出すヤツの多いこと。 - 名無しさん (2024-06-10 17 29 50) フルアタ中の火力結構凄いな ヘイトが自分に向かなければ本当に火力出るんだけど 強化来るとしたら何が来るんだろう - 名無しさん (2024-06-10 00 41 09) モーションのせいで至近距離でN格で引っ掛けた時そのまま下格で寝かせられないのめっちゃストレス - 名無しさん (2024-06-09 11 42 12) これがストレス過ぎる。カウンターに追撃したい時の下格もすっぽ抜けるし - 名無しさん (2024-06-09 14 30 36) 当たらなすぎて盾ノンチャ、腕グレばっかしてる - 名無しさん (2024-06-10 02 47 09) バウのミサイルが欲しい。 - 名無しさん (2024-06-09 09 07 16) バウミサあったら追撃にフルアタ乗せてミサイル撃てるからやばい火力出てたかもね。楽しそう - 名無しさん (2024-06-09 13 54 30) 弱くはないし面白い機体だと思うけどすでに使用率クソ低いな。7ステップ直後であんまり引かれてないだけかな - 名無しさん (2024-06-09 07 40 23) ここの評価みると周年前に追う程の性能ではないのが俺の中では一番大きい - 名無しさん (2024-06-09 08 07 27) コメントも新機体では少な目で☆4強襲アトラスに月末☆4濃厚、周年にも例年通りなら☆4連続とこれから怒濤の集金タイムだからね 弱くは無いけど環境必須ではないと好きな人以外はスルー多いかと - 名無しさん (2024-06-09 08 18 26) 周年前だから無理もない。 - 名無しさん (2024-06-10 02 12 43) 蓄積上げて - 名無しさん (2024-06-08 21 48 50) ダメコン持ちが多すぎて蓄積主体のこいつはまじで何もさせてもらえない時が多い気がする。特にバレト。まぁ止めれる方がおかしいのかな - 名無しさん (2024-06-08 21 29 15) 実際ダメコン持ち多めのせいもあって蓄積主体系よりかは単純な即よろけ多い方がやっぱ使いやすいよ - 名無しさん (2024-06-09 05 08 54) この子コロニー落下地域弱くない?使いにくい - 名無しさん (2024-06-08 20 20 21) コロ落は戦闘レンジが短い上に障害物多すぎてフルアタの発動維持が居にくいからしゃーない - 名無しさん (2024-06-08 20 23 02) プレートの何が良いかってFF防げるとこなんだよなあ、だいぶ快適だわ - 名無しさん (2024-06-08 20 12 49) フルアタ中の+補正って射撃格闘補正を1.2倍にするってことであってる?思ったよりダメージ上がってるから - 名無しさん (2024-06-08 20 08 25) そうじゃなくて射撃or格闘補正でダメージ計算した後に与ダメアップの計算が加わる - 名無しさん (2024-06-08 20 35 13) 防御が格闘も防げるっていうのが便利だよね。距離詰めた時に相手の一手を確実に防げるのは大きい - 名無しさん (2024-06-08 19 13 26) 相手の下格闘が2連撃だったらそのまま床ペロ。 - 名無しさん (2024-06-08 19 36 15) そいつが格闘補正盛り盛りかつ下格の倍率が160%超えていて、尚且つリバウ側が耐格を増やしてない場合という限られたパターンでのみ発生する事象だけどね。2段格闘の片方の時点で2000ダメージ超えるってのそう言う事なんだろうし。 - 名無しさん (2024-06-08 20 18 50) リバウじゃないし攻撃受けたら時間短縮って知ってる? - 名無しさん (2024-06-08 20 32 06) 呼び間違えは置いて置くとして、下格一発で10秒短縮されて解除される訳じゃないのだからそもそも枝の時点で※状況による と注意書きが付く一般ケースじゃないけどな - 名無しさん (2024-06-08 20 52 34) 開始10秒で下格中は残り9秒だとして1800ダメージまで。2秒経過してたら1600。2000ダメージとか計算もなにもできてなさそう。状況とか一般ケースとか言える立場じゃない。 - 名無しさん (2024-06-08 21 05 16) ん?すまんその辺の仕様は知らんかったんだけどこいつのシールドって「ダメージによって残時間が減る」ではなくて「時間経過によってシールドの残量そのものが減る」と言う仕様なのか??? - 名無しさん (2024-06-08 21 22 50) あと2秒経過してたら1600までって書いてるけど、量ZZが3秒経過時に下格しても両方防ぎきるぞ?双方共にカスパ無しの時の量ZZの下格が1794⇒1794だけどその説明だと防ぎきれたこと自体がバグって事になるが・・・? - 名無しさん (2024-06-08 21 27 42) HWSのファンネル盾に散弾とか同じ攻撃のやつを当てて1個しか減らないの知ってる?早すぎるやつは同じ攻撃扱いになって2回を1回分として防がれる。 - 名無しさん (2024-06-09 01 10 26) 被ダメージ時持続時間短縮って備考に書いてある。 - 名無しさん (2024-06-08 21 32 31) なら上の説明って何だったんだ一体… - 名無しさん (2024-06-08 21 35 07) 簡単に言えばファンネルの盾はHPがあるけど時間経過で減って攻撃でも減る。持続時間10秒の盾でHPが2000だとしたら1秒毎に200減る。だから下格2回のやつが攻撃したら時間経過と下格1段目でシールドが消えて2段目で床ペロ。 - 名無しさん (2024-06-08 23 59 37) 再度聞くが、減るのは「ダメージによって残時間が減る」ではなくて「時間経過によってシールドの残量そのものが減る」と言う仕様なのか???と。それだと備考欄に書いてある内容と違う上に実際に調べた結果とも違うことになるが? - 名無しさん (2024-06-09 00 51 54) ダメージと時間経過両方って知らない?備考に最長10秒持続 被ダメージ時持続時間短縮って書いてある。どっちか一つじゃない。 - 名無しさん (2024-06-09 01 05 33) その内容だと量ZZの攻撃を防げたけ訳だがそれはありえないからバグだって事になるが - 名無しさん (2024-06-09 01 08 44) 戦場に多いのはΖガンダム3号機A型でロンサーのゆっくりめの2回だからだいたい2回目で床ペロ。量ZZは早すぎて1回扱い。 - 名無しさん (2024-06-09 01 17 47) 5秒あたりで下格喰らうと1発目防いで二発目は喰らうから量ZZの下格が1回扱いは流石にないわ - 名無しさん (2024-06-09 01 21 02) 量ZZの火力が低すぎってだけじゃん。 - 名無しさん (2024-06-09 01 25 59) 双方ともにカスパ詰んでない状態だと1794ダメ・1794ダメになるのだから、秒間200減って行くのなら2秒の時点で1600だから2発目は防げないことになるが3秒の時点(残1400?)でも1798*2を防げてる時点でおかしくね?と言う話に対して「火力が低すぎるから」って返しとしておかしいとは思わんのか… - 名無しさん (2024-06-09 01 30 53) バリアが2000じゃないってことでは?10秒持続ってことはバリアの10分の1が1秒間のダメージになる。 - 名無しさん (2024-06-09 01 39 06) 量ZZの攻撃が軽減されてる説。 - 名無しさん (2024-06-09 01 46 41) あー…盾部分の緩衝材で軽減していた可能性ってのは確かに考慮外の盲点だったわ。その場合だと指摘されているように3秒後でも1794*0.7=1255ダメだから1発目を防いでもまだシールド残量残るし2発目も耐えれるか。多分これが正解だと思うからThx!! - 名無しさん (2024-06-09 01 54 27) プレート飛ばしつつ拡散やらグレで待ちの形取られたらクッソ辛いんだけど、思ったより騒がれてないんやな - 名無しさん (2024-06-08 18 46 39) 遮蔽物からプレートはみ出してるぞ - 名無しさん (2024-06-08 15 56 07) 隠れてる側はプレートで視認性も悪いぜ - 名無しさん (2024-06-08 17 39 27) 相手正面からだとすごいピカピカしてて視認性抜群! - 名無しさん (2024-06-08 19 25 34) 下→プレートの後は何が1番良いのかな グレか下は入れたいけど - 名無しさん (2024-06-08 00 25 10) 盾ビーノンチャが安牌かな。下角のモーションと切り替えのせいでちょいシビアな感じしなくもないけど - 名無しさん (2024-06-08 04 01 51) 下格書き忘れた。盾ビーノンチャ→下格ね - 名無しさん (2024-06-08 04 03 32) 確実に当てれるダウン追撃にフルアタ載せたいのはわかるけど、ダウンにプレート合わせるとプレートがフルヒットしなくてもったいなくない?フルアタ活かすならプレート→メイン→下orグレか盾ビーの方がよくない? - 名無しさん (2024-06-08 12 26 30) 基本はプレート後の射撃コンボにしてるけどそうしてる暇がない場面はダウン後に入れてる 射出直後にCT始まるから思ったより復帰も早いし - 名無しさん (2024-06-08 14 20 42) 格闘にプレート合わせようとして温存し続けるのももったいない、さりとて適当に撃ってもあんま当たらなかったりするしと使い所が悩ましいな 味方のよろけに狙うのが一番かね - 名無しさん (2024-06-07 23 58 55) プレートグレが痛い痛い まんべんなく痛いからいよいよ火力盛る余裕無くなってきたな - 名無しさん (2024-06-07 23 39 42) プレートがすぐに帰ってきちゃう場面多すぎてフルアタックが全く活かせないな・・・格闘火力上がってもクソモーションの下格が当てづらいのもしんどい - 名無しさん (2024-06-07 22 52 13) 下プレート下かプレートメイングレの瞬間火力用やな よく格闘振りに行くからフルアタはナラB的な感覚 - 名無しさん (2024-06-07 23 54 15) ファンネル防御展開中もフルアタ発動してくれたらいいのにね - 名無しさん (2024-06-08 04 05 14) 射撃汎用としてはトラバーシアと比べてバリア張れる+実弾武装あり ってところがアドってところかな - 名無しさん (2024-06-07 18 58 47) まあその分即よろけが少ないんだけども - 名無しさん (2024-06-07 19 06 38) トラバの即よろけも停止だとか集束ありとか癖が多いからね、。こいつは射撃よりの普通のマニュ持ち汎用で使ってる。 - 名無しさん (2024-06-07 20 45 11) どういうこと?トラバのライフルは即よろけだけど停止があるのは分かるけど癖があるなしに関わらずよろけ手数は負けてるぞ。 - 名無しさん (2024-06-07 21 00 55) 横)そのメイン以外の即よろけが停止射撃だったり収束しないと撃てなかったりで癖があるってまんまの話じゃ? - 名無しさん (2024-06-07 21 12 39) 単なる記憶違い。すまんね。 - 名無しさん (2024-06-07 21 38 23) ちょい強からちょい弱ぐらいの評価に落ち着きそう。時間経って少し厳しくなってきてから強化されて返り咲く可能性もあり - 名無しさん (2024-06-07 18 55 33) バリア持ってるから割と控えめな感じよね、これで他の性能も高かったらだいぶやばいと思うわ - 名無しさん (2024-06-07 18 57 57) ロズウェル然り上位コストの兵装を下に持ってくると控え目にされるのか650唯一の汎用バリアの強みはあるものの射撃汎用の括りでも他で事足りてるので、余程好みでない限り温存で良いと思う。言い方は悪いが弱くはない、決して強くもない650汎用16機居るけど個人差はあれど中ぐらいの位置で最新の機体としては物足りない。 - 名無しさん (2024-06-07 19 04 58) 新機体だからって環境壊すレベル出されるよりええんや。少しずつ調整されれば - 名無しさん (2024-06-07 19 40 27) 環境壊すレベルをほいほい出て困るのは同意だけど環境になるレベルは欲しかった - 名無しさん (2024-06-07 20 10 44) 汎用にやたら射程と手数と火力を持たせる環境とかクソだからこのくらいの塩梅が良いんだけどね。でもすでに650環境にはもう射程も火力もある機体がいるから手遅れ。 - 名無しさん (2024-06-08 04 36 50) 編成によるけど個人的にはちょっと強い位と思う。もし強化来てくれたらそれはそれでいい。フルアタックしてるときは格闘もダメージ上がるからある程度押し込んだほうが良いとは思う。廃墟とかでは使えないけど墜落とかなら強いかな。 - 名無しさん (2024-06-07 20 41 35) 下格闘当てやすくなるだけでも使用感違うんだけどなあ・・・・ - 名無しさん (2024-06-08 14 13 42) ムーンガンダムと同じだったらダメ出しすぎたから3回にしたんかなぁ - 名無しさん (2024-06-07 18 50 48) 多分まだみんな使いこなせてない説が濃厚。もうちょっとしたら評価上がりそうな雰囲気はある。とはいえトラバとかホワイトゼータくらいまでいくとは思えないけど - 名無しさん (2024-06-07 18 10 39) 動画の影響を受けまくってるかもしれない。自分は普通にこの機体使えるとは思う。なんでそこまでしてフルチャしたがるのかな、とは思う。フルアタックしてるときにそんな余裕ないから自分はマニュ活かしてノンチャにしてるけど。 - 名無しさん (2024-06-07 18 55 48) 650だとほかの汎用でいいかなーってかんじ。600で出してくれたら環境機だったかな。。 - 名無しさん (2024-06-07 17 56 35) よくこれでGOサインだしたな - 名無しさん (2024-06-07 16 46 57) 愚痴は他のとこでやってくれ。何の不満か書いてくれんと答えにくい。 - 名無しさん (2024-06-07 17 07 13) かっこいいから引いた、Gドアーズ待ってるよ - 名無しさん (2024-06-07 15 20 59) フルアタ活かすためにむしろプレート射出の挙動遅くするとかやってほしい。ワンテンポ遅れても総火力は上がるやろ。 - 名無しさん (2024-06-07 15 00 25) 編成に入れるのは一機だけでいいな、蓄積貯めにくいからアンクシャ固めで来られたら全く変形に対処できない - 名無しさん (2024-06-07 13 58 09) バリア貼ってメガビ グレしたら良いじゃん - 名無しさん (2024-06-07 14 26 34) タイマンならまあわかるけど乱戦中じゃあまりにも手数不足でしょ。固められてたら死に物狂いで一機めくったところでカモられて終わりよ - 名無しさん (2024-06-07 16 40 29) そりゃまあアンクシャ側は連携して一人を狙う サイコバウ側は連携せずに一人で居るみたいな想定なら誰だって辛いだろうからサイコバウを他の機体に変えても結果は変わらないと思う - 名無しさん (2024-06-07 17 01 32) そもそもアンクシャ固めとかあんまり見ないけど、あれを落とすなら別の機体で良いよ。 - 名無しさん (2024-06-07 16 38 55) なんでこういうコメントってこっちが対抗できる機体いない前提なんだろう?支援とか強襲側で落とせる機体いるのにいつも特定機体のみ言ってる - 名無しさん (2024-06-07 17 50 00) そりゃそういう落とせる機体が対応できない場面でこの機体に何ができるかって視点で考察するからでしょ。他に出来る機体いるからこいつに出来なくてもいいという考えでもいいとは思うけど、よく出てくる機体への対応策の有無を当該機体単位で考えるのは自然だと思うが。 - 名無しさん (2024-06-08 02 53 12) めっちゃいい機体なんだがどうしても同じ射撃機体のトラバーシアやトーリスに比べて火力低めなのが気になる - 名無しさん (2024-06-07 12 47 27) トラバは知らんけどトーリスより瞬間火力では圧倒的に勝ってる。 - 名無しさん (2024-06-07 16 40 18) サイコプレート中のフルアタックで絶妙にメインフルチャ間に合わないね - 名無しさん (2024-06-07 11 54 10) ここ最近の強弱激しい機体群を見た後だからちょうどいい感じの強さなだけで好感度上がるわ サイコプレートが障害物に当たると戻って来る部分だけ改善してくれれば文句無い - 名無しさん (2024-06-07 10 11 00) サイコプレートの挙動はフェネクスのシールドファンネルと同じなので、あいつが調整されない限りこいつも調整されないんじゃないかな。まぁ環境的に実弾属性が刺さる訳だし、おいそれと許可するわけにもいかないし。 - 名無しさん (2024-06-07 11 36 58) 実弾刺さりやすいとはいえ精度はスラ噴いてるだけで躱せる程度のもんだし、フェネクス共々壁貫通くらいはつけても許されるはずだけどねぇ… - 名無しさん (2024-06-07 16 02 06) 高威力のフルチャとフルアタックが絶妙に噛み合ってない感はあるかもしれない - 名無しさん (2024-06-07 03 35 57) プレートを扱うのが難しくて大変。始動・よろけ後に使ってもなかなか綺麗に入ってくれない… - 名無しさん (2024-06-07 01 39 07) 少しパワー不足を感じるなぁ ファンネル機体と違ってフルアタが生かしにくい - 名無しさん (2024-06-07 01 15 41) フルアタック前提の火力なのに障害物に当たるとすぐプレート戻ってきちゃうのめっちゃ使いづらいな。しかもフェネクスのAADEは1回目攻撃してくれれば2~4回目は障害物に当たっても攻撃してくれるけどこいつのプレートは2回目以降も障害物で容赦なく戻ってくるからサイコミュのメリットがまるでない。 - 名無しさん (2024-06-07 01 14 23) ほんこれ、火力出しはフルアタ前提なのにフルアタさせてくれないプレート - 名無しさん (2024-06-07 14 22 08) フェネクスのも当たり方悪いと2~4回目でも壁に弾かれるよ。つまり1年と半年前からこのクソ仕様(不具合?)はずっと改善されてない。 - 名無しさん (2024-06-07 16 05 26) 壁に当たると判定消えるけど攻撃はしてくれね?(例えば2回目で壁に吸われても3回目攻撃してくれる) こいつのは壁に吸われた時点で戻ってきちゃう。 - 名無しさん (2024-06-08 15 06 19) 対面しててバリアやよろけ手数が厄介と思うけど、理不尽さが無いから良機体だ - 名無しさん (2024-06-06 23 33 37) 絶妙に使いにくいw - 名無しさん (2024-06-06 23 11 57) カウンター後の下格入らんね… - 名無しさん (2024-06-06 21 42 15) 下格のモーションがまじ使い物にならないレベル - 名無しさん (2024-06-06 22 17 24) ドムレゾ宜しくまた下格がダウン追撃できない不具合か。マニュ消えるのが仕様ってくらいだし。仕様なんだろうな - 名無しさん (2024-06-07 07 57 48) 古代はジムキャノンから下格がダウンには入らんわけだし、下格の判定が薄い機体なんて昔からおるわ - 名無しさん (2024-06-07 12 51 00) そもそも、カウンター後に下格するのが間違い - 名無しさん (2024-06-07 13 38 16) 状況によるだろ。その思考自体が間違い - 名無しさん (2024-06-07 21 30 06) 不安定で姿勢制御もないこの機体で格闘した方が良い状況ってどんな時? - 名無しさん (2024-06-08 02 11 14) リューパラディン(OVA版)味を感じる・・・ - 名無しさん (2024-06-06 21 37 48) プレート、フェネクスやんけ - 名無しさん (2024-06-06 21 14 30) これ回すか迷った人はファンネルとかよりプレートが無性に好きならいいと思う なんかすき - 名無しさん (2024-06-06 20 35 12) わかる 格闘も弾くバリアも楽しいよね - 名無しさん (2024-06-06 21 52 02) 格闘とか射程とか足回りとか微妙に使いずらさあるな。これ散々持ち上げられるわりに実は弱い高機動ケンプルートか? - 名無しさん (2024-06-06 20 31 05) 格闘モーションはダメなほうと思うよ。足回りはどのみちサイコフレーム積むからそこまで悪くない - 名無しさん (2024-06-06 20 35 55) 旋回3上がるだけじゃんそれ。ハイニューのときもそうだったが諸々をフルアタ前提にされてるから歩行速度とかスラ速も物足りないんだよな。素の状態だと600以下の汎用と遜色ないレベルの足回り - 名無しさん (2024-06-06 20 46 34) サイフレ必須機体って、超アシハヤ乗せられない分相対的には足回りが余計に不利じゃない? - 名無しさん (2024-06-06 22 18 56) プレートの運用が上手くできるかどうかでだいぶ評価変わると思うよ - 名無しさん (2024-06-06 20 46 45) 俺は射程が気になるな。足周り悪い分少し引き気味で戦いたいけど、汎用機でも400くらいからよろけ取ってくるのも多いし、立ち位置が難しい - 名無しさん (2024-06-06 20 55 13) 歩行については当時のトーリスと同じでデカイせいか、低コスト機体と比べてよけいに遅く感じるね。 - 名無しさん (2024-06-06 21 13 05) 足回りはフルアタックしたら上がるだろうに。それに素の旋回も高いほうだぞ。まさかフルアタックせずにやってるの? - 名無しさん (2024-06-07 16 42 06) カタログスペックだと強そうだし緩衝材も多くて硬そうだったのに実際は思ったより微妙&柔いのか - 名無しさん (2024-06-06 20 11 40) 防御補正上げてサイコフレームは必須。サイコプレート始動からビーライがハマればめちゃくちゃ火力出る。フルアタック前提機体。下格闘はまずすっぽ抜けるのがかなりマイナス。ムーンガンダムとか扱ってる感覚に近い。フルチャは使ったことない。プレートは多少の障害物に隠れられても当たってはいたよ。弱いかと言われたら弱くはないよ。爆発力はあると思う。射撃補正上げまくっていけばまぁ使えることは使える - 名無しさん (2024-06-06 20 29 50) でもプレート飛ばしてなんぼだから、ロダガン積みでメインやプレートを12s毎に撃つ運用で耐久を捨てるのもアリ。ただしちょっと殴られたら壊れるから支援機みたいな感覚。足遅いし - 名無しさん (2024-06-07 07 55 56) フルチャって2200×3ってこと?だとしたら火力イカれてない? - 名無しさん (2024-06-06 19 24 07) 当てるのは結構むずいけどね - 名無しさん (2024-06-06 19 28 26) 瞬間火力はすごいけど、残弾5以上じゃないと3発出ないし撃った後15秒即よろけ無しになるから使い勝手はよくないと思う。収束も長いし - 名無しさん (2024-06-06 19 29 36) 即撃ちよろけ一個なのにそれを投げ捨てる価値があるかというと微妙 - 名無しさん (2024-06-06 19 31 34) 射程500あるからとりあえず接敵前の距離がある時に使って置く感じ。にらみ合いの時に不用意につ使うと手数が減るけど距離がある間に使う分には特に気にならない。 - 名無しさん (2024-06-06 20 27 18) フルチャ使うなら射程目的で1発目撃つと同時に武器切り替えでキャンセルかまして使うハイνフルチャみたいな運用で使う方がいいかもね - 名無しさん (2024-06-06 20 30 06) クイロ積むならメインは必ずフルチャかな?単発の発射間隔5で3回撃つよりフルチャで3回撃つ方が回数が増えそう。発射間隔はカスパで減らせない。 - 名無しさん (2024-06-06 22 39 14) なんで高機動型ケンプファーのすっぽ抜けしやすい下格を採用したんだ。この下格、踏み込み時には攻撃判定無いから使いにくいんだよなあ。 - 名無しさん (2024-06-06 19 11 55) 650射撃汎用の環境機、トーリスリッターやトラバーシアと比べてどうでしょうか? - 名無しさん (2024-06-06 19 06 15) 武器の火力が低いわりに即よろけ1つしかないから近距離戦がそいつらより弱いから正直弱い…射程もないし - 名無しさん (2024-06-06 19 09 47) 初日だからあまり判らない、トーリスよりは火力出しやすく感じる、流石にトラバよりは遠火力ない。純射撃機ではない、ベクトルは違うけどホワイトゼータ級には強くはあると感じる - 名無しさん (2024-06-06 20 25 53) トーリスよりは瞬間火力が出やすい。トラバーシアと比べるのはちょっと違う。ムーンガンダムを射撃補正盛りにした機体。とにかく下格闘が抜けるので使いにくい。フルアタック前提 - 名無しさん (2024-06-06 20 34 07) 射撃寄りだけどフルアタ下格とかのために格闘補正盛るほうが良いんかなあ - 名無しさん (2024-06-06 19 06 02) これ強すぎない? - 名無しさん (2024-06-06 18 58 40) これのどこが? - 名無しさん (2024-06-06 19 10 01) メインフルチャ×6が最近のマイブーム でも即よろけなくなります - 名無しさん (2024-06-06 18 41 04) 板間違いかチートのどっちだ? - 名無しさん (2024-06-07 13 39 58) フルアタック活かすためにクイロ積んだほうがいいかな? - 名無しさん (2024-06-06 18 27 20) 射出だけならそこまででも メインフルチャでお茶濁ししたいなら少しくらい積んでもいいけどガン積みはオススメしない - 名無しさん (2024-06-06 18 30 46) カタログスペックは強そうに見えるんだが負けるのはやっぱ火力貢献ができてないのか? - 名無しさん (2024-06-06 17 52 29) フルアタを活かせないと火力かなり出ない 活かせてると15万とか18万は出せてるのを見た - 名無しさん (2024-06-06 18 00 06) やっぱり昨日はうじゃうじゃいたけどコイツ多い方が負けてた印象しかない - 名無しさん (2024-06-07 15 00 32) メインはこれジェスタのBRを強くしたみたいな感じかな?3発撃って2発消費ってどういうことなんでしょうね - 名無しさん (2024-06-06 17 48 05) チャービは1発撃つ毎に2発消費する弾を3連射する - 名無しさん (2024-06-06 17 56 28) 久しぶりの良機体 - 名無しさん (2024-06-06 17 19 18) メインはチャージで全弾あてると威力かなりやばい - 名無しさん (2024-06-06 17 11 07) プレートちょっとでも壁にあたるとキャンセルされるから狭いとこだと使いにくいな・・・ムーンガンダムも同じなのかな、あまりつかったことないからな・・・ - 名無しさん (2024-06-06 17 04 49) コメント見る限り同じだと思う。射出までのラグで物陰に入られたりするとしょぼんとなる - 名無しさん (2024-06-06 18 07 46) プレート→すぐメインでよろけ→回避しようが何しようが盾とかグレとか撃ち込むだけでクソほど火力出る - 名無しさん (2024-06-06 16 59 58) バウ一家の中では落ちこぼれかな - 名無しさん (2024-06-06 16 57 16) 思ったよりプレート当たらなくて蓄積用のバルカンみたいなスラ撃ち武装欲しくなるわ - 名無しさん (2024-06-06 16 57 15) ムーンと同じで遮蔽物あるとプレートダメなのが辛い - 名無しさん (2024-06-06 17 01 16) いやあ、まじで強い。パフェガンの再来ですわ。みんな引いた方が良い。 - 名無しさん (2024-06-06 16 40 16) どのあたりがでしょうか。 - 名無しさん (2024-06-06 16 55 57) トーリスの方が強いよ - 名無しさん (2024-06-06 17 17 03) 障害物があってもロックさえ出来れば、こいつと違ってインコム攻撃当たるからねぇ。 - 名無しさん (2024-06-06 17 48 06) どう見ても壊れてはないぞ - 名無しさん (2024-06-06 17 29 35) どの辺がパフェ?火力はあるが、パフェみたいによろけ無視の押し付け要素もないし、マニュ1しかないから対処自体は結構楽だぞ - 名無しさん (2024-06-06 17 50 37) せめて星4になって出直してこい - 名無しさん (2024-06-06 19 26 10) フルアタ中の盾の火力エグくね プレート盾グレ繋がったらめっちゃ火力出る - 名無しさん (2024-06-06 16 35 26) プレート始動いいゾー - 名無しさん (2024-06-06 16 41 50) 指導どれからがいいのだろうか - 名無しさん (2024-06-06 16 31 16) 盾じゃなくて緩衝材なのズルw トーリスが恨めしそうに見てんぞw - 名無しさん (2024-06-06 16 30 22) 素での攻撃の威力はどれもまちまちでよろけをばらまいていくような感じだけどフルアタこみだとえぐいな - 名無しさん (2024-06-06 16 20 40) 先週に引き続き10連で新機体当てるのきもちよすぎだろw - 名無しさん (2024-06-06 16 13 17) 知らない機体来たなと思ったらムーンガンダムか...そのうちBOOKOFFで揃える予定なんやがこいつ出てくるのは何巻ぐらい? - 名無しさん (2024-06-06 16 09 48) 強いかは弱いかはともかく脆いってのは確実に言える - 名無しさん (2024-06-06 16 04 46) 板のおかげで速くなったっつってんのに飛ばしたほうが速いじゃねーか - 名無しさん (2024-06-06 15 56 22) プレートの火力が結構お上品感じだと思う。コイツの前でダウンしたら一瞬でゴリゴリ削られる - 名無しさん (2024-06-06 15 44 43) フルヒットしたら350×8×3=8400はロマンを感じる。 - 名無しさん (2024-06-06 15 51 58) まだフルハンできてないけど、それでも対ビ対格ガン盛りした上で射補+17(合計56)まで盛れるから本当にエゲつない… - 名無しさん (2024-06-06 15 56 14) test - keasemo (2024-06-06 14 42 13)
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商品詳細 名称 コバトンジャージ (冬季長袖)_レーシングサーモジャケット 商品種類 レーシングサーモジャケット 素材 サーモネット オプション(任意) 個人ネーム(+300円) 少数ロットでの注文 可 作者 ダサイタマン◆LXcmrtHspQ 詳細 http //www.wave-one.com/item/racingthermo.html 名称 コバトンジャージ (冬季長袖)_ストームジャケット 商品種類 ストームジャケット 素材 レインシールド オプション(必須) 後ろポケット追加(+1000円) オプション(任意) 個人ネーム(+300円) 少数ロットでの注文 可 作者 ダサイタマン◆LXcmrtHspQ 詳細 http //www.wave-one.com/item/stormjacket.html
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プレミアムキャットフード専用スレ3 4 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/10/03(水) 05 23 29 ID pDPpMkJj パート3が立ってるのを見落としてました! 3にも書かせてもらいます。 997 アレルギー持ちの子がいるから手作りにしようとがんばったけど、 8ニャン全てに拒否されました…。 少しだけカリカリに混ぜてもだめだった。 まだ冷凍庫に残りが入ってます^_^; 難しいね…。 アレルギー対応のカリカリでお勧めなのはありますか? カリフォルニアナチュラルは駄目でした。 多頭飼いなので好き嫌いがバラバラで困ります。 今まであげた中では ANF、イノーバ、ヤラー、ニュートラゴールド、ロイヤルカナンが駄目でした。 アボキャットも食べますがアゴにきびが増えるのでやめました。 今はセレクトバランスとピュリナワンをブレンドしてます。 5 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/10/03(水) 09 47 32 ID dHBYSnJu 4 うちは9ぬこ中1ぬこがアレルギー持ち 手作り、生肉は全て拒否 カリナチュチキン&ライス、ソリゴ、イノーバシニア、 アーテミスでローテしてる。調子はいい ニュートリエンスホリスティックにチャレンジしたけど 9ぬこ全てに拒否された ところで、アーテミスにシニアが出るみたい [アーテミスHP] http //www.artemiscompany.com/products.asp?cat=fresh_mix page=2 代理店が輸入するかどうかはまだ不明だが、 うちはシニアぬこばかりなので期待している 30 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/10/05(金) 09 43 51 ID UY7eAXaY 28 繊維質の少ないフードがいいのかも。 家は便秘気味の子は居ないけど、イノーバエボでゆるくなった。 慣れると正常に出るようになったけど。でも11歳ではエボはきついかな。 オリーブオイルをなめさせるといいと聞きます。 シニアさんだし、いちど病院で相談されるのがいちばん良さそうですね。 129 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/10/19(金) 14 32 58 ID HtSYkeG/ イノーバを与えて猫がゲロしたことある方いますか? 昨日初めてイノーバを与えてみたところ、6時間後に胃液のみを吐きました。 その後は元気で食欲もあります。 なにせ、猫を飼うのは初めてで、よく分からない事だらけです(´;ω;`) そもそもフードを変えてみたら吐く事などあるのでしょうか? 130 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/10/19(金) 14 40 41 ID lINWFmT9 129 あるよ 131 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/10/19(金) 14 56 04 ID I3UI4UAv 129 猫はわりとしょっちゅう吐くよ。 一日に何度も吐いて食欲もなくて水を飲んでも吐いて下痢してグッタリとかじゃなければ あまり心配しなくても大丈夫だよ。 でもうちの猫は吐くのが嫌いらしくて、吐きかけてもグッと我慢したりしてるのでちょっと困る。 132 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/10/19(金) 14 58 10 ID Jcep7nJ4 129 ないよ 133 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/10/19(金) 15 36 58 ID HtSYkeG/ 130-132 レスありがとうございます。 130、131さんのレスで安心した矢先、132さんのレスで泣きたくなりました。 しかし、今現在元気なので130、131さんのレスを信じることにします。 132さんすみません。 病気で吐いた訳ではないようなので安心しました。イノーバはうちの猫に合わなかったのですね。 やめておくことにします。ありがとうございました。 134 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/10/19(金) 15 58 35 ID ji1UJ8hk 急にフード変えたら吐くよ キャットフードのパッケージの裏面に 「新しいフードに変えるときは現行のフードに少しずつ混ぜて一週間かけて切り替えろ」 みたいな説明書きがあるはず イノーバが悪いとはまだ分からないんじゃない? 勿論どうしても合わないフードっていうのは猫によってはあるけどね 136 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/10/19(金) 17 38 59 ID HtSYkeG/ 134 129です。 いきなりすべてイノーバにしたわけではなく、いつも食べているフードに1割ぐらい混ぜて与えました。 説明不足ですみませんでした。 それでも吐いてしまったので、合わないと早々に判断してしまいました(´・ω・`) 141 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/10/19(金) 21 44 04 ID D7s2GNEd うちは5ヶ月の♀のロシ子なのだが軟便+下血までは色々なフードを混ぜて与えてた。 食べあわせもあるから色々ミックスはやめろと病院で言われたので今は週替わりで 二種類を混ぜてあげている。 ただ、うちの子はグリーンフィッシュは全然大丈夫なんだけどな。大好物だし。 大好き…ソリッドゴールドカーツフラッケン・グリーンフィッシュ 好き…オリジン・イノーバエボ・ザナベレキトン いまいち…サイエンスダイエットキトン・ユーカヌバ という順でザナベレキトン意外は黒くてコロコロのうんち ザナベレキトン混ぜると茶色い人間みたいなうんち で今のとこ落ち着いてる。 今かかってる病院はサイエンスダイエットをやたら勧めるけどな~ 食いつき悪いもん 163 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/10/23(火) 17 43 31 ID RNj8oPzV 去勢済みの2歳の男の子なのですが、 今までナチュラルバランスをあげていて、リコールがあったと知り、 現在、アボキャットとイノーバとANFで迷っています。 この中でリコールがあった商品はありますでしょうか? 調べ方が悪いのかネットで調べましたが出てこなかったので・・・ どうぞよろしくお願いします。 164 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/10/23(火) 20 56 26 ID sNKV2zBh 163 とりあえず↓のスレのテンプレとか・・・ http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/dog/1181664342/ 165 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/10/24(水) 00 37 53 ID 0FIkqgfU 164 ありがとうございます 266 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/11/07(水) 10 30 01 ID y0S88Qph うちは子猫で800gだからドライとウェットで1日160kcal目安にやってるな ドライもウェットもイノーバEVOで嗜好はウェットを変えて調節 一ヶ月5千円もかかりません 261には信じられないかも? 349 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/11/22(木) 12 32 06 ID eY47zgOO みんなの意見がききたい おなかが弱くアレルギー持ちのコがいる フードジプシーの末、体調、食いつきで選びたどり着いたのが イノーバシニア、カリナチュチキン、カリナチュフィッシュだ ナチュラ社のばっかり。 フォーミューラは違えど、同じ会社のでローテするのって 意味なくないか?なんかあったら全滅だよな 食いつきは無視して、別のフードもローテに入れるか、 このまま進むか、悩むところだ 長文スマソ 352 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/11/22(木) 19 43 43 ID buYdiBSa 349 同じ会社でも材料や生産工場が違ったりするので何とも・・・ 悩ましいね。アレルギー持ちなら、あまりいろいろ食べさせないほうが いいとは思います。 350 今日配達されたけど、ストックがあるのでまだ出していない。 明日の凸期待していますw 590 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/12/16(日) 18 32 22 ID mlydTeXO イノーバってリン・マグネシウムどのくらい入ってんのかな? 767 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/01/08(火) 07 20 37 ID CaL9uX+H GFishもコーングルテン入ってるからやめてる。 今はオーガニクス、アーテミス、イノーバあたり。 でも、猫はグルテン入りが好きみたいだ。 安定して食べるのは必ずグルテン入りのなんだよねぇw 829 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/01/18(金) 15 41 21 ID Vubbikr1 俺んちはずっとイノーバあげてる。理由は安いから。 よく飽きるとかの書き込みあるけどほっとけば食べるよ。 あとローテーションしてる人多いけどあんまりコロコロ変えるのよくないらしいよ。 922 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/01/28(月) 13 44 10 ID rn/BHdAZ ドライだと、ヤラー、ピナクル、アズミラ、イノーバは食べ物だと認識してくれません・・ 結局不安の残るソリゴと、がっつきすぎて吐き戻すのでできれば避けたいグリーンフィッシュと アボとロイカナのローテ 高齢なこともあり、餌選びがどんどんプレッシャーに 932 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/01/28(月) 23 54 42 ID ESU9goIz 第一原料が穀物か肉・魚かってやっぱり重要かな? ヤラーみたいにオーガニックをうたってる所なら 小麦が第一原料でも良い物なんじゃないかと思ってたんだけど。 (コーングルテンミールじゃなくて、あくまで穀物ね。) 穀物が駄目ならイノーバエボみたいに穀物不使用で 高カロリーなフードが良いのかな? なんだかわからない。どれがいいんだろう。 937 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/01/29(火) 05 32 25 ID uxGk4lZS 932 猫の栄養学勉強してみたら? そんな難しい話じゃないよ。 猫の年齢にもよるからね、必要なたんぱく質は。 |スレ1へ←|▲上へ|→スレ4へ|
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271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e920-t7mH)[sage] 投稿日:2017/10/30(月) 20 03 30.91 ID WcTJBrce0 [2/2] カップアーライ ①カップの蓋を開けます カップの蓋「」ペリペリ ②カップ内の乾燥アライちゃんに、袋入りのサンドスターを振りかけます 乾燥アライちゃん「」 サンドスター「」パラパラ… ③お湯を注ぎます 熱湯「」ゴポポ… 乾燥アライちゃん「」ゴポポ ④シールでカップの蓋を閉め、3分待つと… カップ「…?」モゾモゾ…ガタガタ… カップ「あちゅいのだぁ」グラッ… バシャア このように、カップがひとりでに倒れ、中の熱湯がぶちまけられます アライちゃん「ぴいいぃぃ ぎぴいぃぃ」ヨチヨチヨチヨチ ベチャベチャ カップの中から、お湯でずぶ濡れになったアライちゃんが出てきます アライちゃん「なんなのあ まま まーま どこなのあ」ヨチヨチ キョロキョロ アライちゃん「のあー」ヨチヨチヨチヨチ アライちゃんはこのまま放っておくと、部屋の中を走り回り、ごはんを探します スルメ「」ゴソゴソ アライちゃん「ごはんなのだ んまいのだー」クッチャクッチャ 背中をとんとんと叩き、つまみ食いを止めさせましょう アライちゃん「なんなのあ あらいしゃんはごはんちゅーなのだ じゃまするのはがいじなのあ」クッチャクッチャ …相手にしてもらえませんね… アライちゃん「んまいのあー げぷぅ」クッチャクッチャ アライちゃん「くったのあ のだー」ヨチヨチ …以上、新製品『カップアーライ』の紹介でした 274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Sp9d-e8Sh)[sage] 投稿日:2017/10/30(月) 20 33 10.82 ID qm/Fe2egp アライさんには存在価値がないから雑に復活しても違和感ないな サーバルちゃん達尊いフレンズ達にはさせられないような雑さ 275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr9d-DQFR)[sage] 投稿日:2017/10/30(月) 20 34 07.24 ID tV1es7fDr [2/2] カップアラーイ工場破壊せねば 害獣が増えるのだ カップアーライ・甘口、辛口 コバエさんのssへ戻る
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※ソート形式:読み(五十音順)-総画数-面区点番号 ※「画数」は「(部首の画数)+(部首以外の画数)」で表記。 読み『カサ』で始まる漢字 漢字 Wiktionary検索 Weblio検索 部首 画数 読み 常用漢字 人名漢字 重 Wiktionary Weblio 里 7+2 カサナル ○ 重 Wiktionary Weblio 里 7+2 カサネル ○ 風 Wiktionary Weblio 風 9+0 カザ、フウ、フ、カゼ ○ 痂 Wiktionary Weblio 疒 5+5 カサブタ 疽 Wiktionary Weblio 疒 5+5 カサ、ソ 笠 Wiktionary Weblio 竹 6+5 カサ、リュウ ○ 盖 Wiktionary Weblio 皿 5+6 カサ 傘 Wiktionary Weblio 人、亻 2+10 カサ、サン ○ 飾 Wiktionary Weblio 巾 3+10 カザル、ショク ○ 嵩 Wiktionary Weblio 山 3+10 カサ、タカイ、スウ、カサム ○ 嵩 Wiktionary Weblio 山 3+10 カサム ○ 暈 Wiktionary Weblio 日 4+9 カサ 葢 Wiktionary Weblio 艸、艹 4+9 カサ 蓋 Wiktionary Weblio 艸、艹 4+10 カサ ○ 瘍 Wiktionary Weblio 疒 5+9 カサ、ヨウ ○ 瘡 Wiktionary Weblio 疒 5+10 カサ、ソウ 錺 Wiktionary Weblio 金、釒 8+7 カザリ 瘙 Wiktionary Weblio 疒 5+10 カサ、ソウ 疂 Wiktionary Weblio 田 5+11 カサナル、タタム、タタミ、ジョウ、カサネル 疂 Wiktionary Weblio 田 5+11 カサネル 餝 Wiktionary Weblio 食、飠 9+7 カザリ、ショク、カザル 餝 Wiktionary Weblio 食、飠 9+7 カザル 蕤 Wiktionary Weblio 艸、艹 4+12 カザリ、ズイ、スイ 縲 Wiktionary Weblio 糸 6+11 カサナル、ワズラワス、ルイ、シキリニ、カサネル 縲 Wiktionary Weblio 糸 6+11 カサネル 翳 Wiktionary Weblio 羽、羽 6+11 カザス 瀆 Wiktionary Weblio 水、氵、氺 3+15 カサネル 鵲 Wiktionary Weblio 鳥 11+8 カササギ、ジャク 孼 Wiktionary Weblio 子 3+16 カザス、ワザワイ、ワキバラ、ヒコバエ、ゲツ、クズレル 疊 Wiktionary Weblio 田 5+17 カサナル、タタム、タタミ、ジョウ、カサネル ○ 疊 Wiktionary Weblio 田 5+17 カサネル ○ 疉 Wiktionary Weblio 田 5+17 カサナル、タタム、タタミ、ジョウ、カサネル 疉 Wiktionary Weblio 田 5+17 カサネル 癮 Wiktionary Weblio 疒 5+17 カザホロシ
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566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sacb-QHFH)[sage] 投稿日:2017/11/24(金) 18 08 53.05 ID dAOD9Wlha [4/4] ここでクイズです。最後まで生き残るアライさん(アライちゃん)を予想してください。 なお、当たっても特に景品はありません。 母アライさん 幼アライちゃん1 幼アライちゃん2 幼アライちゃん3(頭から丸齧り) 幼アライちゃん4(冷凍中) 幼アライちゃん5(謎) 幼アライちゃん6(ジェンガの下敷き) 幼アライちゃん7(キッチンハイター中) 幼アライちゃん8(首折り) 568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0712-/kgt)[sage] 投稿日:2017/11/24(金) 18 32 49.27 ID 8lwYTpDp0 566 ストレートに5で 570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ガラプー KK1b-0isp)[sage] 投稿日:2017/11/24(金) 19 08 39.57 ID xt5sI5B8K 566 精神的に追い詰められたママ 571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f6d-wOFv)[sage] 投稿日:2017/11/24(金) 19 14 06.01 ID k3UHdHez0 [2/2] 566 冷やしアライが好きだから冷やしアライさん 573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdff-kR+b)[sage] 投稿日:2017/11/24(金) 19 22 27.31 ID KaJTeb0pd [1/2] 572 全員ディスパッチ 572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2720-VSjb)[sage] 投稿日:2017/11/24(金) 19 16 05.28 ID 8n3DF2lH0 アライしゃんしっぽくじできめゆのりゃあ!ど・れ・に・す・る・の・だあ♪(フリフリフリフリ) 575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf12-5Bhd)[sage] 投稿日:2017/11/24(金) 19 23 47.43 ID xu9z2g9h0 [1/5] 572 アライしゃん尻尾くじ?くじ引きってことか?えいっ! アライちゃん「ぴぎぃいいいいいいいいいいーーーーーっ!!!!?」ブッチーン さーて、何が書いてあるかな…… 何も書いてねーじゃねーか!! アライちゃん「のぶぁっ!!?」グチャッ コバエさんその2 へ戻る
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655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f103-coYL)[sage] 投稿日:2018/09/23(日) 23 44 01.39 ID 7G1qGGT10 [2/3] いつもの人じゃないですの人です https //imgur.com/Xh6TSHD.gif https //imgur.com/OeAD1ag.gif 660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sae9-zhMf)[sage] 投稿日:2018/09/24(月) 00 06 40.99 ID s663RJena [1/2] 655 尻尾を引きちぎって投げるのいいね そしてちぎれた尻尾を抱いて泣くアライちゃん好き 661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd62-1VLi)[sage] 投稿日:2018/09/24(月) 00 36 31.31 ID YRuBlZ4rd 658 コマ送りスピードをもう少し遅くしてみたら良い感じになりそうです 663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6d20-1VLi)[sage] 投稿日:2018/09/24(月) 00 46 57.54 ID IuBmtVVK0 尻尾のダンスまでは今のスピードでGood(もう少し長い方が個人的には好み) 押さえつけてから尻尾千切るまでに少し間が欲しい 665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f103-coYL)[sage] 投稿日:2018/09/24(月) 01 18 44.70 ID mQQk7pFR0 アドバイスありがとうアライちゃんをたくさん実験台にしてもっと精進します 666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6172-TJ0W)[sage] 投稿日:2018/09/24(月) 01 37 40.09 ID Tt95n0nD0 655 目の前で燃やしてやりたいこの愛らしさ。 松葉相撲みたいにアライちゃんの尻尾を結んでどちらが先に千切れるかやってみたい。 10連勝の横綱だけど付け根はボロボロで「もう許してほしいのだ」と哀願するアライちゃんを「もう一勝負だけ」と無理やり参戦させたい。 667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sae9-zhMf)[sage] 投稿日:2018/09/24(月) 02 07 09.26 ID s663RJena [2/2] アライちゃん尻尾相撲選手権いいね 負けたら殺処分かな? コバエさんの画像へ戻る
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580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d703-okpm)[sage] 投稿日:2018/09/15(土) 16 29 08.30 ID mlsG2DWO0 [2/3] 連投すまん拡張子 https //imgur.com/uDz410H.gif 581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdbf-pxvb)[sage] 投稿日:2018/09/15(土) 18 18 28.24 ID gLR2hXv2d [2/3] 580 テーブルに押し付けて… からの~? 584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f92-cC+K)[sage] 投稿日:2018/09/15(土) 18 41 01.07 ID 6xIiK6vt0 580 その汚い尻尾をさけるチーズみたいにして遊びたい 585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdbf-Zlpr)[sage] 投稿日:2018/09/15(土) 18 50 48.03 ID mcBRwHZpd 580 上手いなぁ ここからどうなるのかは皆さんのご想像にお任せか、いいね 586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d703-okpm)[sage] 投稿日:2018/09/15(土) 23 02 43.29 ID mlsG2DWO0 [3/3] 一応これだけ 生死をかけたしっぽのだんすまでの経緯とか末路とか考えて楽しんで https //imgur.com/n48I5VN.gif 587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saeb-LroJ)[sage] 投稿日:2018/09/15(土) 23 08 12.04 ID yyfXLpX/a [2/2] 586 いいねー じたばたしてる姿が最高に素敵 588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 5772-2f13)[sage] 投稿日:2018/09/16(日) 02 24 12.27 ID yr0zX95b0 586 アライさんのアイデンティティの危機だからね。 つまらないプライドをボロボロにするために次は耳を引きちぎろう。 589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdbf-pxvb)[sage] 投稿日:2018/09/16(日) 02 37 55.31 ID qxvS2fOBd アライちゃんの耳や尻尾ってセロハンテープみたく簡単に千切れるよな けものプラズムだからだろうか コバエさんの画像へ戻る