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カツ・コバヤシ 新しき翼 / ベースドブースター2 / 疾風の砲火 / エクステンションブースター2 CHARACTER(UNIT) CH-32 青 1-1-0 C クイック (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードをリロールする。さらに、ターン終了時に、カード1枚を引く。 M Ch NT [0][0][1] 登場時から青ウィニーの優秀キャラクターとして長年愛用されてきたキャラクター。 戦闘力こそ頼りないが、クイックとユニットリロール効果を同時にもつので、初手からの攻撃、奇襲チャンプブロッカーの用意、さらにはキャントリップと、八面六臂の活躍をしてくれる。 キュイシュートデッキでも大きな役割を持つ。 このカードに代表される構文である、「『~する。さらに~』という記述は、『~する』効果が解決できない場合でも『さらに~』の効果を解決することができるのか?」という問題が存在する。現在、明確なオフィシャル裁定は下されていないため、ガンダムウォーにおける未解決問題の一つとなっている。習慣的に、多くのプレイヤーや店舗大会のジャッジは「『~する』効果が解決できない場合でも『さらに~』の効果を解決することができる」と解釈してきたと考えられる。 果てなき運命 CHARACTER(UNIT) CH-150 青 1-1-0 C (自動D):このカードは、格闘力が*であるユニットにセットされている場合、敵軍リロールフェイズの規定の効果でもリロールする。 (自動A):このカードは、自軍ターン中、または戦闘エリアに敵軍ユニットがいる場合、ルール的に可能な限り出撃する。 M Ch NT [0][0][1] 条件しだいで、自軍敵軍の両ターンでリロールできるキャラクター。 戦闘修正は少なく、出撃を強制される。 そのため、ミデア輸送機《4th/BB2/TS1》などのロールコストを持つユニットにセットすることにより、毎ターン効果を使うことができるようになる。
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コバルト・ウィズダム SR 水 3 クリーチャー:サイバーロード 1000 ■相手の手札にカードが加えられた時,相手の手札を見る。その中からそのとき手札に加えられたカードと同じ枚数のカードを選び,好きな順番で持ち主の山札の1番下に置く。 アカシック・レコードの主とされるサファイア・ウィズダムの末裔である水の天才科学者コバルト・ウィズダム,そんな彼女の口癖は・・・・「ワタシより物知りなんて,ナマイキ!!」 作者:かみど 相手の手札にカードが加えられる度にビーピングハンデス,全てのドローに反応するためウザったいこの上ない,早めに除去してしまおう。 子:電磁精霊アカシック・ワンダー 名前 コメント
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440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f92-9YlK)[sage] 投稿日:2018/01/06(土) 23 42 41.78 ID 9sMlKHIE0 [3/4] 掃除機で駆除されるアライちゃん達 ウイイーーン ズゴゴゴゴ アライちゃん1「ぴいいぃぃーーーーっ!!そうじきしゃん おこっちゃ やぁーなのだー!! あらいしゃん たべても おいしくないのだーー!」ピイイーーッ!! アライちゃん2「そうじきしゃんと あそぼうっていった ひとしゃんのせいなのだ!! はやくかあいいかあいい あらいしゃんたちを たすけるのだーー!!」ヨチヨチヨチ アライちゃん3「びえええーーん!おがあしゃーーん!お゙があ゙じゃぁ゙ぁ゙ーーん!」ビエエエン! https //i.imgur.com/iHdH4jD.jpg https //i.imgur.com/41psZzR.jpg 442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f92-9YlK)[sage] 投稿日:2018/01/06(土) 23 47 29.99 ID 9sMlKHIE0 [4/4] 440 おまけ https //i.imgur.com/so5rF9D.jpg 444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7bf8-6MR+)[sage] 投稿日:2018/01/06(土) 23 54 25.44 ID 2WnsK3LF0 [3/3] 440 害虫だな 最高 445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa4f-lN22)[sage] 投稿日:2018/01/06(土) 23 57 01.96 ID TrRFhChIa [2/2] 440 ゴキブリみたいに逃げるアライちゃんいい! 446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdbf-RjiE)[sage] 投稿日:2018/01/07(日) 00 28 14.44 ID BMZ90m4Ud まさにゴキガイジムーブ コバエさんの画像へ戻る
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図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~|0401~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 冒険のコバルト・スパロウ 図鑑No 名前 属性 タイプ 移動 0318 冒険のコバルト・スパロウ 木 体当たり 地上 説明 トレジャーハンターを引退し、海賊として活動するコバルト。 一軒家購入を夢見て冒険に出たコポルトを影で見守っている。 なぜ彼にこだわりを持つのか、その目的は謎に包まれている。 備考
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FとR覚醒補正、およびダメージの一部を確認・記載しました。R覚醒中のメインは65ダメになったので誰か計算してください -- (名無しさん) 2021-04-18 19 09 18 ↑メインの素威力が32、補正-10%と仮定するなら+5%(33.6+33.6*0.9)で合致 -- (名無しさん) 2021-04-18 19 13 47 参戦当時からですが、特格初段でダウンした時に、後派生だけは入力が間に合ってしまうので、オバヒでやると反確になります。 -- (名無しさん) 2021-04-26 19 25 50 マキオン時代から思ってるけどコイツのメイン冷静につまんなすぎだよな。N鞭の読み合いみたいなの一切ないし簡単格闘機にもほどがある -- (名無しさん) 2021-06-21 22 16 39 エピオンでバエルとシャフで組むとマジで辛い。変形射撃で遊ぶ以外何をすればいいか分からんw -- (名無しさん) 2022-02-22 10 12 22 よほどバエルの耐久が削られてなければ何が何でも先落ちする精神で突っ込めばいい。 -- (名無しさん) 2022-02-22 12 16 54 ↑↑↑ 迂闊にメインの射程に入る、入らせるのが悪い。戦術でも書かれてる通り、この機体はそれこそ簡単格闘機というか、誰が乗ろうがやることは大体変わらないみたいなのがコンセプトのとこあるし。言うなら、いかにメインの射程まで近づくか、いかに近づかせないか、いかに着地を取らせないか、の部分が読み合いだよ。 -- (名無しさん) 2022-07-20 20 25 28 特格がエクシア横に勝ってフルグランサ横に負けた。判定の長さや範囲があまり大きくないのかね -- (名無しさん) 2022-09-28 18 43 02 次回作は今の特格後派生が射撃派生とかになって、PVでやってた大車輪派生?が特格後派生になる感じですかね -- (名無しさん) 2023-02-24 11 52 56
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グラ魔ー王(マーキング) インスタ・バエル P 闇文明 (6) クリーチャー:マフィ・ギャング/デーモン・コマンド/スペシャルズ 6000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札を好きな枚数捨てて良い。こうして捨てた手札1枚につき、次に召喚するクリーチャーの召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。 ■W・ブレイカー 作者:宇和島 フレーバーテキスト #闇の大魔王#降臨の儀#実際楽しい 企画 【企画】新章!双極!!超天篇!!!全部まとめてジョーデッキー! 評価 名前 コメント
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登録日:2012/06/09 Sat 23 30 38 更新日:2024/01/02 Tue 18 02 48 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 せめて最後の御奉公! アイテム イリエス魔人族はしぶといのだ(しつこいのよ) エキス スーパー戦隊シリーズ バルバエキス 作戦変更! 劇薬 効くぜ〜! 宇宙海賊バルバン 巨大化 巨大化アイテム 戦力 戦隊悪役 星獣戦隊ギンガマン 最後の手段 薬 バルバンの魔人は、バルバエキスを飲む事で巨大化する。 だがそれは、自らの命をも縮める、まさに最後の手段でもあるのだ! バルバエキスは、スーパー戦隊シリーズ第22作『星獣戦隊ギンガマン』に登場する巨大化アイテム。 宇宙海賊バルバンに所属する魔人達が持つ液体で、飲む事で巨大化する。 ただし、バルバエキスには飲用した者の命を縮めるという副作用があるため、 本当に追い詰められた際の最後の手段として使用される。 なお、バルバエキスを飲用した時点で魔人の敗北は確定しているとも言える。 一部は等身大時に強烈なダメージを受け、巨大化できずに倒された者もいる。 液体が口から漏れるシーンもまれにあり、サンバッシュ魔人団までは赤い色だったが、ブドー魔人衆以降は無色透明になっている。 全軍団共通のアイテムなのだが、容器や飲用する際の掛け声はそれぞれ異なる。 サンバッシュ魔人団はウィスキーの瓶で掛け声は「効くぜ~!」 ブドー魔人衆およびブドー四将軍は瓢箪で掛け声は「せめて最後の御奉公!」 イリエス魔人族は原住民風の酒入れで掛け声は「イリエス魔人族はしぶといのだ(しつこいのよ)」 バットバス魔人部隊/特殊部隊は樽で掛け声は「作戦変更!」 掛け声の場合は魔人によっては言わなかったり異なったりする。 注射などで体に撃ち込んでもその効果は現れ、バルバエキスの詰まった弾丸を放つバルバエキス銃なるものも存在する。 魔人デギウスと闇商人ビズネラは、この銃で本人の意思とは関係なく無理矢理巨大化させられた。 地球人にも使えるが、そのままでは地球人には刺激が強過ぎて死んでしまう可能性があるため、 同時に中和剤を打ち込む必要があり、その中和剤が弱いとその効果はせいぜい身体を膨らますだけに終わってしまい、逆に強いと命を落とすらしく、バズガスは中和剤の調整に苦労されられた。 アニヲタWikiのWiki籠りは、編集エキスを飲む事で追記・修正する。 だがそれは、項目の容量をも縮める、まさに最後の手段でもあるのだ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 ケンジャキー「バヌバエギズ!!」 -- 名無しさん (2013-10-19 19 31 11) 必殺技を食らってズタボロの状態で、更に寿命縮めているというのに、元気に戦闘を続行するよね。 -- 名無しさん (2013-10-19 21 01 29) 寿命を縮める代わりに無理矢理体力回復+巨大化するアイテムなんじゃないか? -- 名無しさん (2013-10-19 21 44 06) ケンジャキー「ギグデーッ!!」 堕出稲斬「ゼメデザイゴドゴドウゴウ!」 ムッコムッコ「エレエズマジンゾブハジズゴイドダ!」 ムッキス「ジャグジェンゲンゴウ!」 -- 名無しさん (2013-10-20 13 10 32) バルバエキスで巨大化してしまったサヤちゃんは元気にしてるだろうか……ギンガマンで地味に一番心配してることです -- 名無しさん (2013-10-21 20 56 38) ゴーバスターズVSゴーカイジャーでバッカス・ギルが飲み干した酒もこのバルバエキスの疑惑高し -- 名無しさん (2014-01-28 01 01 57) 何で必殺技受けたのに体が無傷でしかもこれを飲める余力があるんだ・・・・。 -- 名無しさん (2014-02-01 00 48 55) ↑やられたあとちょっぴり煙みたいなの出てる奴もいたような 水飲むぐらい簡単だしそんなに力残って無くても… タイムレンジャーのシール、芋長の芋ようかん並みにお手軽な巨大化アイテムだよなー -- 名無しさん (2014-02-01 01 39 51) シャドー怪人は基地からの操作で巨大化するのかそれとも・・・ -- 名無しさん (2014-02-13 02 31 17) 軍団ごとに個性があって地味に好きな巨大化方法 -- 名無しさん (2014-07-09 06 54 15) 「なぜ戦隊の怪人は最初から巨大化して現れないのか」という疑問に初めて理由を明言したのは、このギンガマンだったりする。 -- 名無しさん (2014-07-09 06 58 34) デギウスに関しては劇中通り捨て駒としか考えてなかったけど、マッサージ作戦の時とか魔人を最初から巨大化させるのはゼイハブも躊躇するあたりイリエス以外は仲間意識強いと思う -- 名無しさん (2014-07-12 08 11 39) たしかパワーレンジャーではドラッグを連想させるからという理由で巨大化の方法が違うんだっけ?たしかカーレンジャーの方でも似たような理由(+アメリカの子は芋羊羹なんざ分からない)だったような。うろ覚えで恐縮だけれど -- 名無しさん (2014-07-12 08 54 42) この巨大化システムのせいで、ギンガマンはどんな必殺技を使っても怪人を殺せず、「本当にパワーアップしてるのか?」「幹部の方が弱いんじゃね?」と当時から散々言われていた。敵が怪人を開発しているタイプの組織ならそれでも良かったんだけど、バルバンは怪人が最初から存在しているという設定だからなあ。 -- 名無しさん (2014-07-12 12 42 48) ↑そんなこと言ったら巨大ロボが出て戦う大抵の戦隊はパワーアップしてないことになる。それに幹部の方が弱いって言うけど別に組織を取りまとめる連中だからって怪人より強くある必要なんて必ずしもない。基本後ろで偉そうに指示出してのんべんだらりやってる奴らだもん。RXなんてグランザイラス>シャドームーン>(超えられない壁)>他の怪人たち>無能幹部だし。 -- 名無しさん (2014-07-12 12 55 00) バルバンの魔人は寿命が縮まるからできればエキスを飲みたくないんだから、ギンガマンは魔人を瀕死にさせてるだけでも充分戦果あるだろ。魔人たちがみんな覚悟完了な奴らばかりだったってだけ、等身大そのままならブドーやサンバッシュみたいに死んでただろう -- 名無しさん (2014-07-12 13 22 30) ↑追記 等身大のままというか飲む暇すらない時はね。飲む暇すらなけりゃ死んでただろうみんな -- 名無しさん (2014-07-12 14 00 16) ↑×3 何をどう誤読した?敵が怪人を開発してるタイプの組織だったら、ヒーローが一向に怪人を一撃で殺せなくても「敵が毎回前のより頑丈な怪人を作りだしてるから」という言い訳は可能だ。チェンジマンみたく等身大時で一旦は敵を殺してるタイプの戦隊なら、少なくとも「戦隊側がパワーアップした気がしない」とは言われまい。だがギンガはどっちとも違う。色んな武器やら技やらギンガの光やら手に入れてるのに、毎回怪人には生存されて巨大化される。しかも怪人は元々存在していた連中だから、「新必殺技にも耐えられる怪人を作った」って言い訳も通用しない。それだけ。 -- 名無しさん (2014-07-12 14 08 32) ↑お前こそ何をどう誤読したか知らんが、俺が言いたかったのは「そんなくだらないことを一々気にして特撮見てんのか?」ってことなんだよ。当時から散々言われていたって言ってるがお前がそう思ってるだけじゃね?俺はリアルタイムでギンガマン見てた子どもだが一度もそんなこと疑問に思わなかったぞ。「ああ、今回はこういう方法で巨大化寸のね」程度でしかない。特オタのそういう語りってあまり意味ないんだよね。 -- 名無しさん (2014-07-12 14 48 22) 上二人冷静に。真剣になることはいいことだけどこんな項目にマジになってどうすんの。こんなっていう言い方悪いけど良項目だし -- 名無しさん (2014-07-12 15 27 10) ↑7 ロストギャラクシーじゃ中盤から何の説明もなく巨大化するようになってる・・・まあ芋羊羹がドラッグ扱いならバルバエキスなんて絶対アウトだしね -- 名無しさん (2014-07-13 22 49 28) サヤはギンガの森で健康的な生活送ってるから、余程の事でない限り、100年以上は生きる。一方でバルバン魔人達は軍団仲が大変悪く、酒浸りで塩分や脂肪分が多い保存食(例えば薫製やチーズ等)ばっかり食ってるから、不健康な為、バルバエキス飲むと副作用で一気に寿命縮まるのも仕方がない・・・多分。 -- 名無しさん (2014-12-20 22 16 48) 他の戦隊の巨大化アイテムは忘れるけど何故だかコレの名前は忘れない -- 名無しさん (2014-12-21 01 58 53) ↑自分も芋長の芋羊羹の次に印象深い。 -- 名無しさん (2015-02-14 13 03 33) 超装光初登場回でバルバエキス飲もうとしてる最中にとどめ刺して巨大化させなかったのが印象的だったな -- 名無しさん (2016-05-26 19 08 48) バルバエキスの説明ナレーション、何故かめっちゃ覚えてるわ…… -- 名無しさん (2016-11-12 12 53 02) ゼイハブが飲んだら魔獣より強くなったのだろうか? -- 名無しさん (2016-11-12 13 50 32) サンバッシュの部下って -- 名無しさん (2016-12-28 17 13 52) ミス サンバッシュの部下って、台詞バラバラじゃなかった? -- 名無しさん (2016-12-28 17 14 27) ↑ナレーションが喋ってる間に言ってるから聞き取りにくいけど、ちゃんと「効くぜ~!」って叫んでるよ? -- 名無しさん (2017-01-04 20 02 31) 味はどうなのか不明。まぁ、これを飲む時はそんな事言ってる状況じゃないし、あまりにも不味かったら飲めないだろうから、そこまで不味い味ではないだろうけどね。 -- 名無しさん (2017-03-21 00 26 47) ↑サンバッシュ魔人団が「効くぜ~」って言ってる辺り、結構旨かったりして・・・ -- 名無しさん (2018-06-16 18 07 08) ↑8 怒涛武者の事でしょうか?正確には、銀河の閃光( もしくは直前までに取り込んでたギンガの光による副作用の可能性もありますが、 )のダメージが強すぎた事が原因で飲む前に力が尽きて絶命してしまった筈ですけど・・・? -- 名無しさん (2018-06-16 23 18 59) ↑2麻薬的な効果もあってさらにハイになるのかな -- 名無しさん (2018-08-01 15 16 38) サンバッシュとブドーは最後の状況的にバルバエキスを飲んでも失う物はハナkkタ -- 名無しさん (2021-04-30 22 46 42) ↑ミス サンバッシュとブドーは最後の状況的にバルバエキスを飲んでも失う物はなかったと思う -- 名無しさん (2021-04-30 22 48 03) 星の命を埋め込んで不死身になったゼイハブでも飲んだら副作用から逃れられないんだろうか -- 名無しさん (2021-06-17 22 58 21) 飲む時の掛け声ばかり気を取られてるけど実はその時流れてるBGMも全軍団違う -- 名無しさん (2024-01-02 18 02 48) 名前 コメント
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954 名前:生餌アライちゃん (9/9)エンディング3/3 補完 (アウアウウーT Sa21-D9HO)[sage] 投稿日:2017/12/02(土) 20 46 14.82 ID J/Ntfrmna [3/4] 俺「さて、と…」 ひとしきり遊んで満足した俺は、再びさくらちゃんを召還した。 さくらちゃんは慣れた手つきでアライちゃん1に飛び掛ると あっという間に飲み込んでしまった。 俺「今日のはなかなか面白かったな…また今度生餌アライさんを買ってみるか」 その時、消滅したはずの亡悪霊アライさんの声が聞こえてきた。要約するとこうだ。 『すべての生き物はフレンズに通じ、全てのフレンズはアライさんでもある 自然とはフレンズのことであり、人もまた自然に一部に過ぎない』と。 それだけ言うと、亡霊アライさんの気配は今度こそ完全に消滅した。 全てがアライさん…?わけがわからない。 それからも俺はいつもどおりの生活を続けた。 仕事で畑に出かけたり、 たまに友達と遊んだり、 一日中家でゴロゴロしたり、 いつもどおりの日常… そう、いつもどおりなのだ…… END 958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa21-D9HO)[sage] 投稿日:2017/12/02(土) 22 34 04.91 ID J/Ntfrmna [4/4] 955 一応3つとも生餌アライちゃん1~8の続きとして書いたものです。 最初に思いついたのはエンディング1をベースにしたものだったのですが、 スレ的に合わないと思い1をそっち方面に極振りして 2と3のエンディングを追加しました。 イメージとしては エンディング1:怨霊アライさんの成仏&俺のモラルが80以上 エンディング2:怨霊アライさんの成仏&俺のモラルが79以下 エンディング3:怨霊アライさんをお札で成仏させていなかった場合 よろしければ好きなエンディングを教えてください。 コバエさんその2 へ戻る
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《綺幻(きげん)の煌星(こうせい) アルコバレノ》 綺幻の煌星 アルコバレノ KGMW 光/水/闇/火/自然文明 (マナコストなし) 煌星フィールド ■ゲーム開始時、このカードと、異なる4種類の煌星の核をリンクさせ、それぞれの煌星の核に封印を1つずつ付け、1つのフィールドとしてバトルゾーンに置く。 ■自分の煌星カードは離れず、能力は無視されない。 ■自分の煌星の核の封印は、それぞれの煌星の核に書かれた条件を満たすことによってのみ、外すことができる。 ■ゲーム開始時、相手は自身の山札の上からもう1枚をシールド化する。 ■煌星王誕:自分の煌星の核の封印がすべて外れた時、5枚すべてを裏返し、1体のクリーチャーとして合体させる。 煌星王誕後:《煌世界龍王 ドラゴバレノ・ワンダー》 「ゲーム開始時にバトルゾーンに存在できるカード」のルールが適用される 煌星の壱(アルコバレノ・ワン) KGMW 光/水/闇/火/自然文明 (マナコストなし) 煌星の核 ■自分の超次元ゾーンからカードを出した時、それがゲーム中に自分の超次元ゾーンから出した2枚目以降のカードなら、このカードの封印を外してもよい。そうしたら、カードを1枚引く。 煌星の弐(アルコバレノ・ツー) KGMW 光/水/闇/火/自然文明 (マナコストなし) 煌星の核 ■自分のターンのはじめに、自分のマナゾーンにカードが7枚以上あれば、このカードの封印を外してもよい。そうしたら、相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。 煌星の参(アルコバレノ・スリー) KGMW 光/水/闇/火/自然文明 (マナコストなし) 煌星の核 ■カードを6枚以上、自分の山札以外のゾーンから自分の山札に加えた時、このカードの封印を外してもよい。そうしたら、自分のマナゾーンにあるカードを2枚まで選び、アンタップする。 煌星の肆(アルコバレノ・フォー) KGMW 光/水/闇/火/自然文明 (マナコストなし) 煌星の核 ■自分がGR召喚した時、それがゲーム中3回目以降のGR召喚なら、このカードの封印を外してもよい。そうしたら、GR召喚する。 作者:UNKNOWN 追記:封印解除の条件を一部緩くしました さらに追記:レアリティを変更しました さらにさらに追記:煌星の核の名前を簡素にしました 概要 ゲーム開始時、5枚1組でバトルゾーンに置く特殊なフィールド。 計4枚の煌星の核に封印をセットする。 この封印は、通常のものと違い、コマンドを出すことでは外すことができず、それぞれの核に書かれた条件を満たすことによってのみ外すことができる。 これをセットすると、ゲーム開始時に相手は追加でもう1枚をシールド追加できる。 そして、4枚の核に書かれた条件をすべて満たし、封印をすべて外すことによって「煌星王誕」がトリガーし、クリーチャー面に裏返すことができる。 対を成すもの 《終焉の絶無 ゼロンヴォイド》/《零世界龍王 ゼノンヴォイド・エンデ》 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 良 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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ショウジョウバエの形態形成は、卵母細胞の段階で既に開始する。 ショウジョウバエの卵母細胞には、母親由来の細胞から数種類のmRNAが導入され、そのmRNAが形態形成に重要な役割を果たしているのだ。 そのmRNAの中でも最も有名なのが卵の前部先端に局在するbicoid(ビコイド)遺伝子である。 bicoid遺伝子は、受精後に受精卵内で翻訳され、bicoidタンパク質が生成される。 bicoidタンパク質の濃度は、bicoid遺伝子が局在する前部先端で最も高く、後部に近づくにつれて低濃度になり、濃度勾配が形成されることになる。 ショウジョウバエの前後軸は、この濃度勾配によって決まるのだ。 bicoid遺伝子のように、体軸の形成を支配したり、体節の分化を支配する遺伝子は総称してホメオティック遺伝子と呼ばれる。 ホメオティック遺伝子は、ショウジョウバエ以外の動物にも見られ、ホメオボックスと呼ばれる共通した塩基配列を特徴とする。