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441: 影響を受ける人 :2017/04/05(水) 22 22 34 この作品にはTS要素が含まれています。 オリキャラ化が含まれています。と言うかオリキャラが出てきます。 最低系である最強要素があります。 オリジナル設定、個人的解釈が入っています。 それでも良い、という方のお読みください。 提督憂鬱×ストパン+零 第百五話 ―扶桑海事変-09― ―― 第一打撃艦隊旗艦:戦艦【紀伊】 ―― 古賀峯一はこの世界に来れたことを感謝と共に、怒りをもって神に祈りをささげている。 まずはもう一度戦艦に乗れること、しかも架空戦記のともいえるアニメの戦艦だ。 映像にはなっていないが、それでも史実世界に生まれなかった船に乗れるというのは転生者ならではだと思っている。 一応前世でも伊吹型戦艦がったが・・・ちょっと違う気がする。あっちはある意味妥協の産物だし。 だから、 一 応 は満足している。 怒りは「また転生か。」と言う事。 前世で戦艦ノリとして、大砲屋として満足する人生を送った。 気が合う友人や、趣向の合う同志に会えたのも大きい。 【古賀峯一】になった時はどうした物かと思ったが、家族も出来て悠々自適の生活が送れた。 自分達の干渉のせいで激変した世界に苦労したが、それでも大往生とげてあの世に旅立った・・・はずだった。 しかし暗い闇の落ちたかと思えば、前世よりも遥かな前に再転生。 「なんでだよ。」と思ったのも無理はない。子供らに看取られて、大満足だったのだから。 その後は、不純な思い(主に女性の下半身の隠蔽率)を抱きつつ、再び海軍に道を定めた。 半ば確信めいた考えもあったがそれは正しく、生活をして行く中で同じような転生者達に巡り合い、前世の有名人たちも転生していると驚き、夢幻会の重鎮に収まった。 「順風満帆・・・とは言えんな。」 「は?」 すぐ後ろにいた副官が反応して此方を向いた。 「あ、ああ・・・ 本来なら、紀伊型四隻で向かう予定だったのだがな。」 「ああ、なるほど。確かに順調とは言えませんね。」 「予定はしょせん未定だ。」 「しかし予定通りに行かせるのも、仕事を持つ者役目です。」 「そうだな。」 取りあえず誤魔化せたようだ。 しかし頭の痛い問題ではある。予定では脱落しても一隻だろうと思われていた。 夢幻会の介入により主砲の換装は早く済ませてあり、対空装備も上げてある。 しかし予想以上の敵圧力、原作にはいなかった種類の出現。これらの結果、甚大な被害をこうむった。 「第二打撃艦隊は上手く捌いたというのに。」 「新参者には負けない。でしょうかね?」 戦艦【長門】を中心としていた第二打撃艦隊の“オニグモ”撃破は遅れると思われいた。 無論最初は警戒して詰め寄らない敵に業を燃やしたが、後背から忍び寄る様に接近していた戦艦【陸奥】の砲撃により、特徴的な足を破壊する事に成功する。 結果的に奇襲となった事で敵の足並みが乱れ、速力を上げた【長門】【伊勢】【日向】が【陸奥】との間に挟むように移動して攻撃を開始。 機動力を破壊された“オニグモ”は、なんとかその場で旋回して【陸奥】に攻撃を仕掛けたが時すでに遅く。 【陸奥】の護衛としてついてきていた重巡【田代】【焼石】が、猛烈な対空砲火でもって攻撃能力を減殺し。 交戦から30分もしない内に沈めてしまった。 【陸奥】が合流を急いだことと、挟撃できると踏んだからこそ短時間で仕留める事ができたのだ。 その際、恐慌状態に陥ったネウロイが逃げ出す者達と、果敢に反撃に出る者達に分裂してしまった事だけが、唯一の計算外だった。 逃げ出した一部のネウロイが第二機動艦隊に向かい、偶発的な戦闘を引き起こして、空母【飛龍】が被弾して発艦不能になった事も含めて。 「後は時間との勝負だ。」 「ええ。敵の交代する為の戦力が来る前に仕留めなければ・・・」 「作戦は失敗する確率が大きくなる。」 本当に嫌になると思う。しかし前世でも、よくあったのである意味慣れた。 艦隊は駆逐艦と軽巡を置いて既に台風に突入している。 戦隊が猛烈な風と波の影響を受けて、右へ左へと傾く。今更ながら本当に無茶な作戦だと思う。 船乗りとなって、航海は危険が付き物だと経験している。要因は大小さまざまだが、一つ間違えれば死に直結するのだ。 敵戦力を可能な限り集中した航空戦力で漸減させ、決戦戦力でありながら囮となった打撃艦隊でエネルギー消費を狙う。 442: 影響を受ける人 :2017/04/05(水) 22 23 47 交戦した敵戦力は交代時間半ばであったから、あっと言う間に息切れを起こして大陸に戻らなければならない。 補給地点となるブラウシュテルマーの建設をしていないが為に、侵攻を急いだ敵は長距離を戻らないと息継ぎが出来ない。 まさに餓島にきた零戦のような状況に追い込まれるわけだ。 そして交代する予定の次戦力は、交戦した時間が短いほど時間の間が空く。 その間に“ヤマ”を仕留めなければならない。 「時間制限つきプレイは前前世でも、苦手だったなぁ・・・」 「今この時代に無いゲーム機など、喋らんでください。」 振り返って副官をじろりと睨む。副官はキリッ!とした表情で言い放った。 「やりたくなっちゃうじゃないですか。」 「すみません。」 素直に謝る偉い人。 その茶番をしっかり見ていた艦長は、もう突っ込みを入れるのやめている。 一々付き合っていたらメンタルが持たない。っと。急に視界が明けた。 台風を抜けたのだ。 「おぉ・・・」 艦長は思わず感嘆の声を上げる。 暗い防風の中を突き抜け、解放さるかのように飛び込んできた陽光は、気持ちを僅かでも向上させてくれた。 しかしすぐに気を引き締める。報告によれば、大量の“コバエ”が存在するという。 小生意気にレーザーを発射してくるる為、艦艇には驚異的な敵と見られている。 “オニグモ”は大型だけあって主砲も使える。しかし“コバエ”は小さいうえにすばしっこいので当てにくい。 群れで動く分まだ殲滅しやすい、が小集団になると面倒になるというのが共通認識になっている。 しかしその心配はしなくてもよい状況となっていた。 “コバエ”の群れは、すでに到着していた第二打撃艦隊に向かっていたから。 ―― 第二打撃艦隊旗艦:戦艦【長門】 ―― 少し時間は巻戻る。 堀川吉郎は台風から出ると、すぐさま上空に双眼鏡を向けた。 視線の先ではウィッチの部隊が応戦しているのが見える。報告の通り苦戦しているようだ。 「ふむ・・・」 状況をすぐに認識し、後ろを振り向かずに言った。 「一発ぶちかませ。」 「了解しました。主砲、射撃開始! 相手はデカブツだ。全弾命中させよ!」 砲術長が答え、すぐさま指示がとんだ。 すでに【長門】と【陸奥】の主砲は仰角がつけられており、いつでも発射可能になっていた。 だから間をおかずに主砲は轟音と共に鉄塊を吐き出す。そして、あっさり全弾命中した。 台風の目に突入して、ほぼ間を開かずに攻撃したおかげで迎撃されずにダメージを与えたことに、幾人かの船員が握り拳を作る。 「まだまだ【長門】と【陸奥】は働けるな。」 「なに。まだ後輩に道を譲るには早いですからな。」 嬉しげに呟く堀川に対して副官もにやりと笑う。 士気が向上した第二打撃艦隊に対し、攻撃を喰らった側は混乱するとともに怒りを向けた。 “ヤマ”の主砲が戦艦【長門】に向けられて発射される。だが、巨大なシールドであっさり防がれる。 その事実に対して“ヤマ”は憤激にかられ、全ての護衛に排除を命令した。 指揮官型も脅威の出現に対して狼狽していたが、さすがに激戦を潜り抜けた個体だけあって立ち直りは早かった。 すぐに細かい命令を下し、“コバエ”を包囲するように突撃させる。 もっとも脅威が高いモノが来た以上、空を飛ぶ小さなモノに対しては時間稼ぎでいい。 だが、同じように突撃しようとしていた“アホウドリ”二体は押しとどめた。 敵は狡猾だ。自分たちをここに閉じ込めて、現れた敵戦力が た っ た こ れ だ け のはずが無い。 指揮官型の考えはあっている。 この戦場に現れた戦艦四隻の他に、あと十隻やってくるのだから。 だから戦力の温存は当たっていた。ただし、 「【伊勢】【日向】、出ます。」 「うむ。」 戦艦と言う、 「“コバエ”か・・・」 戦力価値をよく知らないが故に、 「対空戦艦になった、二隻の敵ではないな。」 その考えは間違いになってしまう。 【伊勢】【日向】に対空射程範囲に入った“コバエ”達は二隻が放ち始めた対空砲火に飲まれて砕け散っていく。 退避する輸送船団を守り、時折少数で前線を無視してやってくる敵相手にしていた二隻は、連合艦隊内でもっともネウロイ相手の対空戦闘が得意な戦艦となっていた。 無論【山代】【若狭】も同じように対空戦闘が出来る。四隻そろっていれば、その対空砲火はさらに苛烈になっていただろう。 それでも、戦艦と言う地上戦力とは比べ物にならない密度の火力は、彼等にとって未知の事だった。 443: 影響を受ける人 :2017/04/05(水) 22 24 21 もし襲撃していた生き残りがいればよかったのだが、最悪なことに誰も帰ってこなかった。 夢幻会としても、海軍としても、情報を持ち帰るような行為だけは避けたかったが為に、襲撃者はすべて殲滅していたのがここに来て役に立った。 先程まで襲撃を担当していた構成部隊が、燃料切れになって大急ぎで戻ってしまい。報告がされなかったことも、要因となった。 “コバエ”とともに突撃した“スズメバチ”があっと言う間に粉砕され、指揮官型はしばし呆然となる。 すぐに正気に戻ると、なけなしの戦力である“アホウドリ”二体に挟撃を命じた。 遅れて正気に戻った“ヤマ”が猛烈に抗議するが右から左に受け流す。 いま指揮官型がする事は可能な限りの時間稼ぎ。とにかく味方が到着すれば何とかなる。 だが、そんな考えをあざ笑うかのように反対側に別の戦力が出現した。 第一打撃艦隊が到着し他のはこの時。 双眼鏡で艦隊を確認した堀川は、ニヤリと笑いつつ伝令を呼んだ。 「第一打撃艦隊に電文。 『我、第一撃を与えたり。共に奮闘せん』とな。」 言い終わると同時に、【長門】と【陸奥】は第二射撃を放った。 ―― 北郷隊:学徒兵 ―― 「す、すげぇ・・・」 「うわぁ。」 「・・・・・・」 初めて目にする戦艦の火力に、学徒兵も見とれるように見つめていた。 しかし、すぐさま御叱りの言葉が通信機から飛んできて鼓膜を揺らす。 慌てて周囲を警戒するが、足止めの少数戦力だけとなったので先程よりは対処しやすくなっている。 二回三回攻撃を加えると、竹井醇子は通信機に手を添えた。 「こちら観測班。応答をお願いします。」 『こちら北郷だ。どうした。トラブルか? それとも下か?』 「ちがいます。」 『ア、ハイ。スミマセン。』 なんとなく和ませようとした北郷章香は、精神的成長をとげた冷徹かつきっぱりとした低い声の否定に、思わず謝ってしまった。 それに気が付いき、慌てて軽く咳をして調子を整える。それを見計らって、醇子は伝えるべきことを通信機越しに告げた。 「これより観測班は任務を遂行します。」 『ふむ・・・』 一時沈黙した。恐らく周囲の戦況を確認しているのだろう。 しかし割と早めに答えが返ってきた。 『承知した。任務を遂行せよ。』 「はい!」 醇子が元気よく返答して振り返ると、幼馴染の二人が背を向けつつ迎撃しているのにも拘らず、こちらがわかる様に親指を上げていた。 「それじゃ。美緒ちゃん、行こう!」 「わかってる。徹子?!」 「もう切り上げた。いけるぞ!」 三人は、そのまま飛翔して観測が安全に出来そうなポイントを探しにいく。 同時に第二打撃艦隊の艦砲射撃が放たれるのであった。 いじょうです。 視点移動が大変やねんなぁ・・・ でもそうしないと、ネタと戦場風景が・・・
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408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e01-/aSt)[sage] 投稿日:2017/11/02(木) 03 12 40.17 ID Cm0sDaK+0 紛れ込んだ某ファーストフード店内 https //i.imgur.com/UNubucA.jpg 「これなんなのら?」 「おいひいのぁ!」 「おいしいのだ!」 「あらいしゃんにもよこすのら」 「たべうのだ!」 https //i.imgur.com/oWzR4Yx.jpg 「こっちのもおいちいのらぁ」 続き コバエさんの画像へ戻る
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装腕部グレネード・ランチャー メガ粒子砲 サイコプレート[射出] サイコプレート[防御] スキル情報 強化リスト情報 備考「やれるはずだ、あいつに出来たことなら…!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 通称「G・ドアーズ」と呼ばれる機体のデータを流用し、ネオ・ジオン軍が開発した強化人間専用のサイコミュ搭載機。 ベース機体のバウは、第1次ネオ・ジオン戦争時代にZ計画の機体を参考にして可変MSの新たな可能性を検証するため、可変かつ分離する新機軸の機構を組み、ガザシリーズに続く次世代量産機として生産されていたが、Zガンダムに匹敵する機動力と白兵戦能力を備えており、一般的な非可変MSとして運用されることがほとんどであった。 サイコバウは、ミスター・エンキドゥと名乗る人物からの援助を受け旧ティターンズ残党軍が極秘裏に開発したサイコ・ガンダムMk-Ⅳの3号機にあたる機体のデータを流用して、強化人間専用に開発された背景をもつ。 背部に懸架されたサイコプレートによる運用時の操作性向上から、バウ以上の運動性、機動性を発揮することが可能な高性能機となっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 650 機体HP 20000 耐実弾補正 24 耐ビーム補正 26 耐格闘補正 22 射撃補正 39 格闘補正 26 スピード 130 高速移動 210 スラスター 80 旋回(地上)[度/秒] 75 旋回(宇宙)[度/秒] 84 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 15秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 14 中距離 20 遠距離 14 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 60% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 160% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル サイコバウ用ビーム・ライフル LV1 2000 2200 6発OH(3発OH) 5秒 12秒 0.77秒 350m(500m) 非集束時単発射撃Eパック式弾数所持移動射撃可よろけ有集束可集束時弾数2発消費集束時3発連続発射集束時間:2.5秒倍率:1.1倍よろけ値:10%(35% x3) 機体同梱 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP バウ用ビーム・サーベル LV1 2300 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2415 6300 LV3 2530 6800 LV4 2645 134300 副兵装 腕部グレネード・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 500 4 0.3秒 10秒 0.5秒 250m 2発連続発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:35% x2 メガ粒子砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 800 850 20% 95% 即9発フル1+即2 2秒 15秒 0.5秒 300m(350m) 非集束時3発連続発射移動射撃可ひるみ有集束可集束時3発同時発射集束時よろけ有集束時間:2秒倍率:1.0625倍よろけ値:35% x3(10% x3) ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 サイコプレート[射出] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 350 1 - 12秒 0.5秒 300m 8発同時発射 x3回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:5% x8発 x3射 サイコプレート[防御] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 100% 1発OH - 20秒 0.5秒 0m 移動射撃可ブースト射撃可使用後任意解除不可最長10秒持続被ダメージ時持続時間短縮バリアのHP:2000よろけ値:0% スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する 空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 フルアタック LV1 LV1~ サイコミュ兵装を使用している間、サイコミュ兵装以外で敵機に対して与えるダメージと自機の機動力が増加する。なお、自機に追従するサイコミュ兵装や防御を行うサイコミュ兵装を使用した場合は、本スキル効果は適用されない。 サイコミュ兵装使用中・サイコミュ兵装以外の射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・スピード +10 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 左腕装備特殊緩衝材 LV3 LV1~ 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 サイコミュ兵装特殊緩衝材 LV5 LV1~ サイコミュ兵装を選択していない状態でサイコミュ兵装へ攻撃を受けた際機体HPへのダメージを 40% 軽減する。 サイコミュ兵装使用中効果が発揮されない 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐実弾装甲補強 Lv1 740 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1480 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 1980 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2480 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐実弾装甲補強 Lv4 4960 耐実弾補正が5増加 AD-FCS Lv4 7440 射撃補正が5増加 備考 「やれるはずだ、あいつに出来たことなら…!」 抽選配給期間2024年6月6日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ サイコバウ LV1 (汎用、地上/宇宙両用、コスト650) 確率アップ期間2024年6月6日 14 00 ~ 2024年6月13日 13 30 [予定] 機体情報 漫画『機動戦士ムーンガンダム』より、ネオ・ジオン軍のバウにサイコミュ搭載改修を施したバリエーション機。 ティターンズ残党が開発したMS「サイコガンダムMk-Ⅳ G-ドアーズ」から得られたデータのおかげで、バウへ搭載出来るほどサイコミュシステムの小型化に漕ぎ着けたので、試験的に強化人間用として改修されたのが本機となる。「サイコプレート」の実証機としての側面も持つ。 頭部はサイコミュ受信アンテナを兼ねるために延長され、各部位もサイコミュに対応した部材に更新。下半身は「サイコプレート」装備で増えた重量調整で形状変更やスラスターの増設がされている。この改修で機動性は大きく向上し、理論上ではムーンガンダムと同等の性能を有する機体となった。 劇中では3機登場しており、頭部アンテナと襟の装飾を追加した指揮官機仕様も存在している。本作での実装は一般機仕様。 ちなみにサイコバウ・アタッカーとサイコバウ・ナッターへの分離合体機構も備え、劇中でも披露しているのだが、本作では未実装。 余談だが、公式の立ち絵でサイコプレートの開閉状態が表裏逆になっているという矛盾が生じている。本作では開きっぱなしなのでその謎が解明されることはなかった。 機体考察 概要 コスト650~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。 射撃主兵装は残弾式よろけビームライフル。威力低め、射程短め。集束で全弾消費しての3点バースト射撃になる。フルヒット威力かなり高め、射程長め。 射撃副兵装はよろけ値高めのひるみ射出グレネード、DPS・よろけ値高めで集束可能な3点バーストひるみビーム、フルヒット威力かなり高めなサイコミュ、一定ダメージを無効にするサイコミュバリア。 即よろけは1種。ストッピングパワー高め。瞬間火力に優れた武装が多く、フルヒットで小ロマン砲クラスのものが多い。一方で装弾数が少な目で射程も短め。 格闘主兵装は550コスト強襲機「バウ」と共用のビームサーベル。威力低め。連撃・下格闘補正共に高めだが、連撃・下格闘単発威力共に低め。下格闘モーションレンジに優れる。 足回り・防御 スピード・高速移動速度は低め。スラスター容量・旋回性能は高め。 HPは体格比込みで低め。シールド無し。脚部とシールドっぽいもの、サイコプレートに緩衝材有。 防御補正は耐ビームが一番高い特殊型。補正値合計は並。 マニューバーアーマーと緊急回避を同時に有している。緊急回避はLv2で、最大で2連続回避可能。 特長 主兵装集束とサイコプレートのフルヒット威力が小ロマン砲並に高く、瞬間火力にとても優れている。 サイコミュバリアによってある程度の攻撃を無効化可能。特に単発ロマン砲などとは相性がいい。またタイマン戦では敵の手数を一つ無力化しやすいので、先手を取りやすい。 スキル「フルアタック」を有しており、サイコミュ兵装で攻撃中はサイコミュ兵装以外の攻撃力とスピードが上昇する。 総論 手数と瞬間火力を有した、中距離向け汎用機。 瞬間火力が高い武装を複数有しており、ワンチャンスに大ダメージを送り込むといったロマンある運用が可能。またストッピングパワーにも優れているためにリアクション軽減系スキルなどを比較的に貫通しやすく、総じて強襲機の迎撃に高い適性を有する。 バリア+マニューバーアーマーによる高めのゴリ押し能力の有する。格闘性能が高くないために攻撃向きな性能とは言えないが、逆に逃走においては被弾やリアクションを抑えてくれるため、高めの逃走能力をゆうしていると言える。 武装火力自体は強力なれど、装弾数や最大連射数は少な目で、複数の武装を使い潰しながら戦うスタイルになる。そのために息切れしやすく、横断的な武装のリロード管理など、武装管理が煩雑になりやすい。加えて集束・非集束による武装性能の変化もあり、武装把握にも労力を割く必要がある。 ヒットボックスに対して足回り・防御性能共に貧弱。ヒットボックスの半数を占めるサイコプレートに高Lv緩衝材を持つとはいえ、ヘイトの上がりやすさからも生存能力は低め。また射撃汎用としては射程が全体的に短く、少々ハイリスクな運用が求められる。 少々レンジ短めのヒットアンドアウェイを得意としているため、墜落跡地やマスドライバー施設などは得意。高低差が大きかったり、広く開けた場所は苦手で、軍事基地や暗礁宙域などは苦手。 特定のシチュエーションに対しては凶悪な火力を発揮する一方、守勢に回ると脆い一面も有し、総合的に上級者向けな機体。 主兵装詳細 サイコバウ用ビーム・ライフル 残弾式ビーム兵装。 非集束時単発射撃。命中時よろけ。 威力低め。射程短め。装弾数多め。 始動・追撃のどちらにも使える。ただ攻撃武装としては火力が物足りなく、主によろけ狙い用になる。 集束時3発連続発射。命中時よろけ。射程長め。 1射毎に弾数を2発消費する(2×3=6発消費)のため、実質撃ち切り式。連射中に武器切り替えなどで途中キャンセルもできるが、効率は悪い。連射数は残弾数に応じたており、3~4発では2連射、2発以下では単発になる。 主に始動向け。フルヒット威力は表記の3倍で小ロマン砲クラスの威力があり、蓄積よろけも狙えるなど強力。 バウ用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。 モーションはガーベラ・テトラと同じ。 副兵装詳細 腕部グレネード・ランチャー 残弾式グレネード系実弾兵装。 左腕部から2発連続発射。命中時ひるみ。 DPSはそこそこ。蓄積よろけには4発中3発命中(約0.5秒)必要。 本機の中ではDPSが低く、射程も短めと出番は少な目。 メガ粒子砲 ヒート率式ビーム兵装。 左腕部に持った盾からの発射。 非集束時3発連続発射。命中時ひるみ。1発毎にヒート率を消費する。 DPSは並。3発フルヒットで蓄積よろけを狙える。 追撃・弾幕向け。主兵装よろけへの追撃は主にこれになるだろう。 集束時3発同時発射。命中時よろけ。 フルヒット威力は表記の3倍。ヒート率は表記通り消費。 集束時間短め。威力少し高め。 主に始動向け。主兵装リロード時などに主に用いる。 サイコプレート[射出] 単発式サイコミュ系実弾兵装。高速移動射撃可能。ロックオン式。 ロックオンしてから射出するまでの流れはサイコミュ系同様。一度頭上に展開してから飛翔するために着弾が1テンポ遅れる。 射出時はロックオンした方向へ8枚がほぼ横一直線の軌道になるように真っ直ぐ飛んでいって攻撃 → 対象の周囲に展開してから追撃を2回繰り返してから戻って来る。着弾前に障害物などにHITすると、そのまま何もせずに帰還する。そのため、障害物に弱い。 1発1発のよろけ値は低め、24発中20発命中で蓄積よろけは取れるが、バラけるので本兵装のみでの蓄積よろけ取りは安定しないだろう。補助としては有用。 飛んでいったサイコプレートには戻るモーションまでの間、ダメージ判定が発生する。 残弾式判定のため、リロード系カスタムパーツはクイックローダーが効果対象。 使用中はサイコプレート[防御]が使用不可になる。また使用中はスキル「フルアタック」が適応され、本武装以外の威力と機体スピードが上昇する。 サイコプレート[防御] サイコプレートを機体周囲に飛ばしてバリアを発生させる特殊兵装。 バリアは最長10秒持続するが、バリア自体にHPが設定されており累計2000のダメージを受けると解除される。 攻撃を受けた場合、射撃・格闘問わずにダメージリアクションは無効化される。 バリアのHPを超過する攻撃を受けてもその分のダメージは無視され、バリアが解除されるだけで済む。 バリアは本体の装甲補正の影響を受けている。 バリア発生中は装備切り替えてサイコプレート[射出]以外の兵装なら使用可能。高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。 任意解除不可。発動後は短縮の有無に関わらず、かならずOHする。OH復帰時間は補助ジェネレーターの効果対象。 ちなみに攻撃を受けた際は、受けた方向へサイコプレートが盾状に集まるモーションが見られる。味方の攻撃があたってもこのモーションが発生するが、味方の攻撃でダメージは受けない。 本武装はスキル「フルアタック」の対象外となる。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 かなり瞬間火力が高いので要注意。特に主兵装集束射撃とサイコプレートはフルヒット厳禁。 属性相性もあって、強襲機は特に大ダメージを受けやすい。本機相手のゴリ押し、または本機が護衛している支援機に仕掛ける場合は、味方のエスコートを求めるなど特に慎重が必要。 こちらから攻め立てる分には意外と脆い。障害物に弱い武装が多く、狭いところにおびき寄せれたならこちらのもの。射程もあまり長くないので、射撃戦では距離を保てば無害化させやすい。 ヒットボックスの半分を占めるサイコプレートには高Lv緩衝材があるためダメージを与えにくいが、それ以外は比較的に脆い。コンボなど追撃をメイン火力とする場合はサイコプレートも回避しやすく、処理は楽な方だと言える。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2024/06/06:新規追加 2024/07/25:性能調整機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇LV1 → LV2 サイコバウ用ビーム・ライフルリロード時間短縮15秒 → 12秒 集束時間短縮3秒 → 2.5秒 サイコプレート[射出]リロード時間短縮15秒 → 12秒 ヒット判定拡大 プレートの攻撃間隔短縮 サイコプレート[防御]オーバーヒート復帰時間短縮22秒 → 20秒 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 これのBRのフルチャ使うのか? - 名無しさん (2024-07-30 09 54 57) 射程あるし強化で回転率なったしで選択肢に入るようにはなったよ、なんだかんだで威力6600でこの回転率だし。まぁ普段は他武器とのコンボの関係でノンチャ運用が基本になるけど。 - 名無しさん (2024-07-30 10 07 05) まぁ、主軸というかはおまけの範疇っぽそうですね。盾ビーと絡めてプレートを当てるためのよろけ担当でノンチャ回しててよさそうですね - 名無しさん (2024-07-30 15 22 23) 一応プレート→フルチャのフルアタックロマン砲も間に合うけどプレートがフルヒット見込めなくなるしコレやった後なんも出来なくなるから実践ではオススメしない よっぽど味方が隙きを作ってくれたらあるいは - 名無しさん (2024-07-30 15 36 28) プレートの回転率が射出直後にCTが始まるのも合わさって異常なほどに良いから常に回して火力バフを乗せれるようになったのがすごく良い - 名無しさん (2024-07-28 18 05 49) 相変わらず扱い難しいじゃねえか ただ使ってて只管面白い 数少ないバリア型射撃機だし - 名無しさん (2024-07-28 18 00 02) プレートの火力と防御力が上がって特徴が伸びた感じだし、テキトーに投げても50%くらいは当たるかな?って感じ。逆に痒いところ、盾ビーの撃ち漏らしのケアとか、格闘の切り替えやモーションによる確定のしにくさとか変わってないし、使用感はほぼ変わらないかな - 名無しさん (2024-07-26 17 43 44) 以前より確かに使いやすくなったとは思うけど、劇的に強くなったわけでも無いし、いい塩梅なのかなあ・・・ - 名無しさん (2024-07-26 21 19 20) あのやる気のねぇプレートが当たりやすくなったことでだいぶ攻めの組み立てがしやすくなった。ただその他の短所については相変わらずなので強さ的にはまぁ普通くらいかなぁという感想 - 名無しさん (2024-07-26 13 06 03) 後発の運用ではプレートからフルチャ当てて火力出す方針だったからそれがよりやり易くなったんじゃね? - 名無しさん (2024-07-26 16 01 55) 既に持ってたが時間限定ガチャから落ちてきたわ。これは使えって事か。で実際に使った人の感想はないのか? - 名無しさん (2024-07-26 09 11 16) こいつも実質1ヶ月コースだったか - 名無しさん (2024-07-26 03 50 31) サイコドーガが完成されすぎてて物足りない……。 - 名無しさん (2024-07-25 19 32 58) けっこう楽しい機体だからこれは嬉しい - 名無しさん (2024-07-25 19 25 07) 実装1〜3カ月での強化コースだと思っていたからまあ納得 - 名無しさん (2024-07-25 18 07 56) もう強化来たのか - 名無しさん (2024-07-25 14 53 38) 強化来るとは思ったけど結構早く来てくれて助かる。散々持ち上げられてたけど案の定酷い戦績で草。調整意図に書いてある通りもろもろ性能不足だったよな - 名無しさん (2024-07-25 14 16 26) 正直下格モーションはリバウさんと同じで良かった… - 名無しさん (2024-07-19 14 16 29) バウ一族は耐爆機構がないのね - 名無しさん (2024-07-11 13 10 22) 射撃寄りだしね - 名無しさん (2024-07-27 15 33 22) 板はべつにいい、本来あるはずの3連ミサイル×2をなんではずしたし、あとフレシキブルウイングバインダーあるならリバウみたいにフレイシキブルスラスターみたいなスキルよこせ - 名無しさん (2024-07-07 12 26 41) とりあえずまっすぐスラ吹かれると当たらない板のやる気を引き出してください - 名無しさん (2024-07-07 02 09 23) そこ一番いじっちゃいけないとこやで - 名無しさん (2024-07-07 06 56 06) サイコドーガが強化されるんだからサイコバウも強化されるやろ…こいつ結構与ダメ出す立ち回り難しいぞ - 名無しさん (2024-07-04 17 55 44) 15万バコバコでて楽しい機体。 - 名無しさん (2024-06-24 08 39 29) 65汎用最弱までない?こういうむずい系の機体を弱いって言うと使いこなせてないだけって言われがちだけど、こいつは使いこなせたところで並に届くかどうかくらいだし、そもそもダメコンまみれの環境で蓄積100パーまで前提の武装なのがな。下格のモーションも終わってるからダウン取り能力も低いし、即よろけ一個だからフルアタ射撃しようにもすぐ抜けられるし。武装の噛み合いが絶望的に悪い - 名無しさん (2024-06-23 22 25 51) さすがにジェガンLV4よりは強いけども……って感じ。最弱とは思わないけど、微妙すぎると思う。こいつといいメッサーといいかなり慎重な性能だから、今後どこかで強化は来てほしいね - 名無しさん (2024-06-23 22 51 57) ロズウェルといい、700以外のバリア持ちは性能抑えられがちなのはあるのかなぁと思ったり - 木主 (2024-06-24 02 37 07) 比較対象はレベル1限定の話では?それにメッサーは墜落北極地下なら強いと思うぞ - 名無しさん (2024-06-24 05 32 43) めっきり環境から見なくなったな。物好きがたまに乗ってるけどやはりパッとしない戦績。「フルアタ扱えてないだけ〜」とか言って散々持ち上げてた奴も今や息してないよ。 - 名無しさん (2024-06-24 01 03 39) 語るに及ばずってわかる?それ以上いうことないからみんなもういわないだけやぞ、ヘタクソの中身のない愚痴たれながしてるやつの話なんて何の役にも立たないからな - 名無しさん (2024-06-24 14 31 13) 語れば語るほどボロが出る。650エアプじゃなければコイツが対面にいてどれほど圧を感じないか、味方にいてどれだけ頼りないかすぐ分かるものだが、今だに現実見えてないのな。こいつを強いと持ち上げてた逆張り人間の機体評価ほど役に立たないものはない。 - 名無しさん (2024-06-24 16 05 31) 横だが、糞強い⇒そこまで強くない は分かるけど 最弱⇒環境で見ないから・誰も持ち上げてないから正しい はガバ理論でしか無かろう。強いかどうかは人によるとしても、本当に見かけないガチで弱い機体を差し置いて最弱がどうたらって時点で言ってる内容の信憑性皆無だぞ - 名無しさん (2024-06-24 16 47 44) まぁここで一部の逆張りがいかに騒ごうと事実は変わらんのだけどね。あと別人同士の考えを勝手に矢印でくっつけて無理やりガバ理論を作り上げるのやめな。 - 名無しさん (2024-06-24 17 08 28) ここで必死になって最弱最弱と騒いでるのが発端な時点でブーメランだし、木の話題に乗っかって話してるのに別人の意見って内容は流石に理屈が意味不明過ぎるから脳死で返す前にちょっと内容を考えた方が良いと思うの(じゃないとAの話をしてる枝に関係のないBの枝を付けて「Aの内容なんて知らん」と言い出すアレな人になってしまうし - 名無しさん (2024-06-24 18 10 32) 「枝についてるのは同一人物だから意見を繋げて意味不明な理論にする!」とかそんな恣意的な解釈されたらもうここは成り立たない。てかこれだけ弱い点と実際にどうかを並べられて「扱えてないだけ!」だけで押し通す方がよっぽどガバガバだけどな。 - 名無しさん (2024-06-24 18 47 34) 正当化に必死じゃん。木があっての枝なのに「木の内容なんて知らん」とか言い出してる時点で意味不明だし、自分のガバガバ理論(俺は見かけない・見かけても雑魚だから)を否定されたら「お前の意見の方がガバガバ」としか返さないし。 - 名無しさん (2024-06-24 19 04 20) ダメだなこいつ言ってないことですら勝手に言い出したことにした。サイコバウのことといい人の発言のことといい事実を捻じ曲げすぎ。君がこの機体についての反論を持ち合わせず、ただ煽りたいだけの荒らしというのもよく分かった。 - 名無しさん (2024-06-24 19 16 28) 「実際に強いか弱いかは人によるから別として」、お前の内容がガバ理論すぎて (2024-06-24 14 31 13)で言われてるように何の信憑性もないぞ って内容に必死に言い訳して最後には逆に荒らし認定とか流石だわ… - 名無しさん (2024-06-24 19 25 02) いい加減「味方にいても〜」とか「相手にいても圧が〜」じゃなくて自分がどう乗るかで語ってくれない?意味ないんだよねそんな話されても - 名無しさん (2024-06-24 20 01 11) 蓄積取れない相手に対しては盾ビーのチャージ2秒なんだからチャージして使えば良いだけじゃね? - 名無しさん (2024-06-24 04 28 54) こいつ使って難しいって言ってる時点で強い弱い以前にってなるからやっぱ使いこなせてないんだよ - 名無しさん (2024-06-24 14 27 51) 650最弱汎用はEx-Sでしょうよ! - 名無しさん (2024-07-04 23 05 21) フルアタとかいうゴミスキル付けるくらいなら最初からフルアタ火力にしろよ - 名無しさん (2024-06-23 00 51 01) フルアタ前提の火力調整で与ダメ伸びづらいし耐久は低いし格闘はすかるしバリアは微妙だし目立つのに接近戦に弱いしで素直に弱いな。編成に複数いると普通に負ける。編成に一機の場合でもヘイトすごくて活躍できんから足手まとい感が半端ない - 名無しさん (2024-06-22 14 06 56) プレート射出の信頼性がクソで安定した火力が出せないのに本体がペラッペラすぎてな。トドメにN下もやりにくいし強いのは回転率が劣悪なフルチャとバリアだけって… - 名無しさん (2024-06-20 04 08 31) 射程を他の汎用機並みにするだけでかなり強くなる気がするのは気のせい? - 名無しさん (2024-06-14 09 32 46) パガンで懲りたのか最近の機体はだいぶ熱心(意味深)な調整されてるからなあ…戦績次第だと思う - 名無しさん (2024-06-14 21 03 52) バリアにもフルアタック乗せろはやりすぎにしてもプレートもうちょっと頑張れよ、ちょっとでも引っかかったら即帰ってきてフルアタック終わるの多すぎる - 名無しさん (2024-06-14 01 14 47) サイコプレート飛ばして即よろけぶち込むのが理想でフルチャはあんま使わない方がいい気がする - 名無しさん (2024-06-12 23 53 57) サイコプレート射出したら同時にビーライ撃ち込んで行くのが理想、、というか演習でそれやればハンブラビとか病で溶けるけど実戦だとハマれば強いけど安定した与ダメ出せないね。フルチャは使わないかな。 - 名無しさん (2024-06-13 05 54 26) サイコバウがフルアタ射撃で火力を出せる場面って「サイコプレートが通るひらけた場所」かつ「射程250〜300」って条件が必要なんだけど、その条件だと射程300〜400くらいの位置からまずこっちがボコスカ撃たれてるんだよな。で、運良く近づけてもサイコプレートはスラ吹かしでかわされるしで、まとまった火力を出しずらい。 - 名無しさん (2024-06-13 13 27 57) この距離だとバリア貼りたいからプレート飛ばせないんよな、ただ火力出すにはプレート飛ばさないとダメでないジレンマ・・・ - 名無しさん (2024-06-14 20 12 17) 着地硬直少し長い気がする - 名無しさん (2024-06-12 00 18 56) 持ってなくてこんな事言うのもあれだけど、かなり微妙な機体って思う分、強化来たら一気に環境取れそうなポテンシャルになりそうなんだよなぁ - 名無しさん (2024-06-11 23 24 26) 無人都市みたいな射線が被りやすい場所だと邪魔で仕様が無いな。 - 名無しさん (2024-06-11 22 37 00) これがロズウェルバウちゃんですか? - 名無しさん (2024-06-11 11 41 35) デカイせいか歩行スピードが実際の数値以上に遅く感じる、ガルスJに感じるのと同じ感覚 - 名無しさん (2024-06-10 23 03 58) バイオセンサーみたいなスキルもないし歩行135族でも良かったよな - 名無しさん (2024-06-11 19 51 31) フルアタック分遅くはされてそうなんよね - 名無しさん (2024-06-11 21 22 48) 方向補正はわからないけど、リバウと同じだから遅くされてる感しは無い - 名無しさん (2024-06-11 23 11 05) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/saimau_erena/pages/42.html
You are my Pllow!Pllow! いつもすぐにそばある ゆずれないよ コバエもじゃまできない 体中の剛毛集めて 巻きおこせ 荒・ら・し 荒・ら・し for pyay 今日もネットで言っちゃってる 赤ばんだ声だって言っちゃってる 下痢はいつも探してる ランキン入りとかマウント探してる privarrer!privarrer! まだまだ髄膜炎は終わらない 擬態から始めてみればいいじゃない Long long ago! Let s get ago yea! Step by step 連投よりも裸のまま突っ込め pyay for eruri スルーよりもWorレスがほしいから おおきな肩幅ひろげよう
https://w.atwiki.jp/mon_name/pages/380.html
コバルトブルー(色)
https://w.atwiki.jp/pusakuro/pages/556.html
コバンハゼ(幼魚) 秋の浜 -10m
https://w.atwiki.jp/2ch_cyclingj/pages/55.html
コバトンジャージ (冬季長袖) 埼玉県のマスコットキャラクターであるコバトンをジャージに仕立てます。 ☆12-#059さんの作品です。
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/33.html
コバルオン Cobalon 英語名 Cobalion 全国図鑑 638 イッシュ図鑑 144 新イッシュ図鑑 225 タイプ・はがね.かくとう 分類「てっしんポケモン」 高さ 2.1m 重さ 250.0kg 特性「せいぎのこころ」 タマゴグループ「タマゴ未発見」 タマゴの歩数「20655 歩」 獲得努力値「防御+3」 最終経験値「1250000」 性別「ふめい」 捕捉率「3」 初期なつき度「35」 ポケモン図鑑説明文 ポケットモンスター ブラック 「ポケモンを まもるため にんげんと あらそった でんせつの ポケモン。 ちんちゃく れいせいな せいかく。」 ポケットモンスター ホワイト 「はがねの からだと こころを もつ。 にらみつけるだけで きょうぼうな ポケモンも したがわせてしまう。」 ポケットモンスター ブラック2.ホワイト2 「はがねの こころと からだを もつ。 ひとが ポケモンを きずつけたとき なかまとともに ひとを こらしめた。」 種族値 HP 91 こうげき 90 ぼうぎょ 129 とくこう 90 とくぼう 72 すばやさ 108 種族値合計 580 ダメージ倍率 効果抜群 ほのお 200% かくとう 200% じめん 200% 効果はいまひとつ いわ 25% むし 25% あく 25% ノーマル 50% ゴースト 50% はがね 50% くさ 50% こおり 50% ドラゴン 50% 効果無し どく 0% 覚えられる技 5世代 LV1 でんこうせっか LV1 にらみつける LV7 にどげり LV13 メタルクロー LV19 とっしん LV25 てだすけ LV31 かたきうち LV37 アイアンヘッド LV42 せいなるつるぎ LV49 つるぎのまい LV55 ファストガード LV61 ふるいたてる LV67 メタルバースト LV73 インファイト 「技・秘伝マシン」 01 つめとぎ 04 めいそう 05 ほえる 06 どくどく 10 めざめるパワー 12 ちょうはつ 15 はかいこうせん 17 まもる 20 しんぴのまもり 21 やつあたり 27 おんがえし 32 かげぶんしん 33 リフレクター 37 すなあらし 40 つばめがえし 42 からげんき 44 ねむる 48 りんしょう 52 きあいだま 54 みねうち 67 かたきうち 68 ギガインパクト 69 ロックカット 71 ストーンエッジ 72 ボルトチェンジ 73 でんじは 75 つるぎのまい 77 じこあんじ 81 シザークロス 83 ふるいたてる 84 どくづき 87 いばる 90 みがわり 91 ラスターカノン 94 いわくだき 秘01 いあいぎり 秘04 かいりき 「人から教えてもらえる技」 アイアンヘッド とびはねる とおせんぼう でんじふゆう てっぺき ばかぢから しねんのずつき いびき てだすけ ステルスロック ねごと 入手方法・入手可能な最低レベル バージョン BW Lv.42(フキヨセのほらあなの最深部に出現) BW2 Lv.45(13ばんどうろに出現) 殿堂入り後の再戦時のレベルは65 Lv.42(BWと通信) コバルオンの設定 Nintendo DREAM 2011年4月号で三銃士のアトスをイメージしていると述べられている。 アニメ.劇場版におけるコバルオン 『劇場版ポケットモンスター ベストウイッシュ キュレムVS聖剣士 ケルディオ』で初登場。 3匹のリーダー格であり、何者にも負けない鋼の心と体を持つと言う。 声優は「山寺 宏一」 育成論 素早さの種族値は108と高く、かくとうタイプとしてはゴウカザルや他の三闘獣と並んで一位。 はがねタイプとしてはアイアントに次いで二位。 最速狙いがオススメ! 攻撃と特攻のステータスが同じだが、覚える技が物理技中心のため物理アタッカーとして育成されることが多い。 タイプ一致技のアイアンヘッド、せいなるつるぎ、インファイトが攻撃技として候補に挙がる。 サブウェポンには、ボルトチェンジ、ストーンエッジ、シザークロスがある。 補助技として、つるぎのまいが良く用いられるが、特防の低さを補うためにめいそうが選ばれることもある。 めいそうを選ぶなら特殊アタッカーとして育成することになるので、きあいだまやラスターカノンを技マシンで覚えさせたい。 また、ボルトチェンジを使うと相手の交換先に合わせて有利なポケモンを出していける。 ダブル、トリプルの場合は、イッシュ地方のポケモンであれば、タマゴ技で「ふくろだたき」を習得させたエルフーンでやるとコバルオンの攻撃力が上がる。 他の地方であれば、ニューラやマニューラなどでもできる。 テラキオン.ビリジオンらをあわせた3匹の通称が長らく曖昧だったが、公式にて「聖剣士」と言う呼び名が登場した。 ただしこれは最終的にケルディオを含むため「ゲーム内で通常捕獲可能でランダムマッチで使用可能な3匹」に限る場合には正しくなくなる。
https://w.atwiki.jp/alpine1/pages/20.html
■フキヨセの洞穴 なみのり入手後、6番道路の奥にある建物の右の川をなみのりで渡って右へ進んでいくとフキヨセの洞穴へ行くことができます。 フキヨセの洞窟はフラッシュが無いと先へ進めません。フラッシュはヒウンシティのポケモンセンターから左2番目の通路を奥へ進むと手に入ります。 また、かいりきも必要です。 最深部で伝説のポケモン、コバルオンと遭遇。捕まえましょう。 ■フキヨセの洞穴の入手アイテム ゴールドスプレー、すごいキズぐすり、ハイパーボール、かたいいし、ブロムヘキシン、わざマシン80(いわなだれ)、げんきのかけら、やみのいし、ふしぎなアメ ■コバルオン 図鑑No.638 タイプ1:はがね タイプ2:かくとう 種族値:HP91、攻撃90、防御129、特攻90、特防72、早108
https://w.atwiki.jp/pusakuro/pages/239.html
スジコバン(有馬さん撮影) 秋の浜 -5m