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Ukobacウコバク堕天使イスラエル----------出典----------民間伝承、『地獄の辞典』 ウコバチ[Ukobach]、ユコバックともいう。 下級の魔神。 常に灼熱した身体で現れる。 ベルゼブブより、地獄の釜の火を絶やさぬように油を注ぐ仕事を任されている。別の説によると、地獄に堕ちた人間を責めるために石炭をくべるともいわれている。 揚げ物と花火の発明者とされている。 コラン・ド・プランシーの『地獄の辞典』にも名を連ねている。
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登録日:2017/02/24 (金) 23 13 09 更新日:2024/05/24 Fri 23 05 29 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 MS アグニカ・カイエル オーソドックス ガンダム ガンダム・バエル ガンダム・フレーム ギャラルホルン ギャラルホルンの象徴 シンプル・イズ・ベスト ソロモン72柱 バエル バエル宮殿 ポストディザスターのファーストガンダム マクギリス・ファリド マクギリス・ファリド事件 レガリア 三種の神器 不遇の名機 二刀流 伝説 序列一位 悲運の機体 格闘専門 格闘機体 王の証 白い悪魔 神格化 鉄血のオルフェンズ 錦の御旗 長男 阿頼耶識システム 骨董品 魔王 鷲尾直広 「……どうだ、親父につきあわされて退屈だろう? 誰かに言って何か持ってこさせよう。 菓子でもおもちゃでも欲しいものはあるか?」 「………」 「バエル」 (*1) 型式番号:ASW-G-01 所属:ギャラルホルン 全高:18.0m 重量:30.0t 装甲材質:ナノラミネートアーマー 動力源:エイハブ・リアクター×2 パイロット:??? 機体デザイナー:鷲尾直広 『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』に登場するモビルスーツ(MS)。 300年前に終結した大戦争「厄祭戦」の時代に開発された「ガンダム・フレーム」を使用した72機のMSの壱号機であり、P.D.世界における「ガンダム」のプロトタイプ。 名前の由来はソロモン72柱の悪魔序列一位「バエル」。バエルは「東の王」の異名と66の軍団を有する大悪魔であり、戦闘に長け、法律関係と性愛の知識にも精通しているとされる。 基本カラーは白銀。そこに藍色のアクセントが加わり、高貴かつ冷たいイメージを醸し出している。 デザイン面の特徴は頭部と背部。V字アンテナは横に長く太く、顔はガンダムらしい「口(への字モールドと顎の出っ張り)」がないフルフェイスマスクめいたデザインをしている。 他シリーズで例えるならダブルオークアンタやガンダムアメイジングレッドウォーリアの顔に近いか。 背部バックパックには鉄血世界の機体としては珍しく翼状のスラスターユニットを搭載している。 カラーリングと相まって、その姿は正に天使や魔王を彷彿とさせる 存在自体は「ガンプラEXPO 2016 WINTER」で新作プラモデルとして展示されていた為に知られていたが、アニメ本編での登場は終盤に差し掛かってからになった。 これ以降、本編終盤のネタバレがふんだんに入るのでご注意を。まっさらな気持ちで本編を楽しみたい人は回れ右。 聞け ギャラルホルンの諸君! 今300年の眠りからマクギリス・ファリドのもとに (*2) バエルは蘇った! ◆機体概要 ~思春期を殺された少年の翼~ その正体はギャラルホルンの創設者であるアグニカ・カイエルが厄祭戦当時に駆った機体。 既に作中時間は厄祭戦終結から300余年が経過しているのだが、機体改修などは行われずに終結当時のまま保管されており、 作中に登場した他のガンダムは必要に応じて何かしらの改修がなされているのに対し、バエルのフレーム構造及び装備はアグニカが搭乗していた頃のままである。 コクピットブロックも、厄祭戦時代のものを保有している唯一のMSであり、操縦系統も(当時は当たり前であった)阿頼耶識システムの使用が前提となっている。 人体の機械化技術を否定する戦後のギャラルホルンでは誰もこの機体を動かすことが出来ず、そのうち「アグニカの魂が宿っている」と実しやかに伝えられ神格化されていった。 ……ここに関するカラクリとしては「自分たちが阿頼耶識を人道に反する禁忌として隠蔽した」→「阿頼耶識の施術者がいなくなった」→「阿頼耶識が必要という情報も失伝した」→「誰も動かせなくなった」という無茶の過ぎる設定がなされている。 300年というそれなりに長い時間が経ったとはいえ、「過去にもマクギリスの様に何度もバエルを動かそうとした者たちが居た」らしいのに、 ここまで綺麗に忘却される物なのか…と思わなくもないが、そういう設定になっているのだから仕方がない。 そもそも1期のラスボスポジションであったグレイズアインが「阿頼耶識を前提としてギャラルホルンにより研究・開発されていた」、 つまりは「表向きは禁忌とされつつも現代のギャラルホルンも阿頼耶識技術は保持していた」という点も突っ込みどころである。 アグニカの血脈はもう存在しないのか、現在は直接の所有者はおらず、事実上ギャラルホルン・セブンスターズの共同管理物扱いになっていて、 平時は地球本部ヴィーンゴールヴの地下格納庫「バエル宮殿」の中央に、セブンスターズ各家のガンダムを統べるように直立している。 この機体は単純な備品・観賞品・戦力としては見られていない。 「組織の象徴的存在」すら超越した何か――それ自体が一種の法律とでも表現できる「錦の御旗」として扱われているのだ。 ギャラルホルンを名乗る身ならば、このモビルスーツがどのような意味を持つかは理解できるだろう! ギャラルホルンにおいて、バエルを操る者こそが唯一絶対の力を持ち、その頂点に立つ! 席次も思想も関係なく、従わねばならないのだ!アグニカ・カイエルの魂に!! なんと、ギャラルホルンには「アグニカの魂に認められた者=阿頼耶識を用いてバエルに適合した者はギャラルホルンを統べる権利を得る」という、とんでもないルールが存在しているのだ! ただし、これはあくまでもMAを倒すために強い個人が求められた時代だからこそのルールであり、既に厄祭戦が終わり、MAも(表向き)いなくなった現代に即したものとは言えず、 実際、本当にバエルに適合した者が現れてもラスタル・エリオンは従わず、他のセブンスターズも中立を表明するなどその権威や威光は絶対のものではない。 それでもなお人類を勝利に導いた存在として蔑ろに扱うことは到底できない、重過ぎる存在であることも事実であり、 己の理想の実現のために組織の完全掌握を狙うマクギリス・ファリドが自身に阿頼耶識システムを施術して乗り込み、起動。 バエルはおよそ300年の時を経て目を覚ますことになる。 ◆機体性能 厄祭戦終結の立役者であるバエルだが、高機動近接型としての機体性能は他のガンダム・フレーム機と比べて特に突出しているわけではない。 これはあくまでデザイナーである鷲尾氏個人の意見だが「三日月・オーガスが搭乗することを前提として特化させたバルバトスルプスレクスや、 汎用性を重視し、かつブラッシュアップを重ねているキマリスヴィダールに一歩劣る面があるのではないか」とされている。 そもそも起動後も300年前のままである時点で仮想敵は対MAに限定されており、対モビルスーツ向けに改修されている上記2機より劣るのも無理からぬ話である(*3)。 つまり、バエルを厄祭戦の英雄たらしめたのはその機体性能ではなく、あくまで阿頼耶識システムにより人間離れした超反応、超機動を実現したアグニカの操縦技術によるものだったということである。 MSと完全に一体化し、たった二本の剣で巨大なMAを討伐する……そりゃ英雄にも伝説にもなりますわ。 ただし、確かに現代の戦いやパイロットに合わせて改修された上述の2機には及ばないとはいえ、ガンダム・フレームだけあって基礎ポテンシャルは高い。 大推力のスラスターウィングによる高機動力を生かした高速戦闘能力、三次元戦闘能力には目を見張るものがある。 300年前の機体を特に改修することなくそのまま使用していながら、キマリスヴィダールと互角に宇宙空間で渡り合い、 地上でもアリアンロッドの最新量産MSの軍勢を蹴散らし、単機で包囲網を突破しているなど、得意分野に限って言えば現代でも十分通用している。 武装が少ないという欠点も、そのポテンシャルの高さからパイロットの技量で十二分に賄える範疇ではあるが、 それは逆を言えば特殊な兵装が皆無ということであり、武装や兵装に頼って戦えないという欠点にも繋がる。 要は「パイロットの技量がそのままダイレクトに戦闘力に直結する機体」と考えれば分かり易いか。 ガンダムシリーズ内他作品で例えるならガンダムエピオンやジ・Oに近いコンセプトと言える。 尖りすぎて扱い難い、という点で見れば、パイロットの技量が勝敗に直結するバエルは全ガンダム・フレーム中トップクラスだろう。 実際、マクギリスが乗ったバエルとまともに戦えたのはキマリスヴィダール(*4)くらいであり、 アリアンロッド(*5)のMSは接近したら最後ほとんど瞬殺されている。 ちなみに、マクギリスの手で復元に成功した「厄祭戦当時の阿頼耶識システム」によって、ガンダム・フレームとしての性能を厄祭戦当時に匹敵するレベルまで取り戻しているが、 MAとの遭遇で発生するリアクター出力のリミッターは掛かったままとなっている。 ◆特殊装備・武装 ●バエル・ソード ブレードホルダーに装備された一対の金色の両刃剣。 厄祭戦におけるアグニカお気に入りの武器であり、バエルの主武装を務める。 グリムゲルデのヴァルキュリアブレードと同じく、戦後では加工すること自体が難しく希少な特殊超硬合金を使用しており、軽量でありつつ超硬度を誇る。 フレームをも切断する攻撃力を持つものの、その軽さのために搭乗者の技量により威力が左右される欠点はヴァルキュリアブレードと変わらない。 ただし、アグニカは「折れない剣以上に優れた武器など無い」というスタンスであったらしく、他に主要な武器を必要としなかった彼の強さの象徴と言える装備。 とはいえ、流石に「絶対に折れない」わけではなく「とても頑丈な剣」の範疇であるため、疲弊消耗すれば当然折れてしまう。 キマリスヴィダールとの最後の決闘では、激戦の結果限界に達したのか2本とも折れてしまった。 ちなみに、決闘以前でのキマリスヴィダールとの激突の際に1本ロストしており、最低でも3本まで確認できる。 ●ブレードホルダー 腰に装備されたバエル・ソードのホルダー。 可動式のアームが採用されており、ホルダーの角度を自由に調整、最短時間での抜剣を可能としている。 劇中では戦闘時にのみ腰に装備していたが、戦闘中だったこともあり一度も納剣していない。 また、非戦闘時にはブレードホルダーごと取り外されていたため、納剣した状態は本編では一度も披露されなかった。 ●スラスターウィング 刀のように細長いフォルムが特徴のバックパック型翼状ユニット。他のガンダム・フレームのサブアームに相当する部位に備え付けられている。 3ヶ所の関節と3枚の可動フィンを備えたフレキシブルスラスター兼AMBACユニットとして高速空間戦闘時の機動調整を担う。 また、下記の電磁砲を内蔵する。 ●電磁砲 スラスターウィングに各1門ずつ内蔵された電磁式のレールガン。計2門装備。 パッと見ではどこにあるか分からないが、スラスター外側の青い部分に空いたインテークのような穴である。 バエルの唯一の射撃兵装で、ウィングの可動域が非常に広いため同時にレールガンの射角も広くなっている。 ダインスレイヴの特殊弾頭には対応していない(*6)ものの、高速機動中でも連射が利くためサブウェポンとしては十分に機能する。 ちなみに、『鉄血のオルフェンズ』の世界では「電磁砲(レールガン)」は専らダインスレイヴと同義となっており、 フラウロスの際に、特殊弾頭を用いなくてもその存在は法的にグレーゾーンであると触れられている。 ◆余談 鷲尾氏はインタビューで当初の武装について語っており、ガンダムエース2017年4月号掲載分によれば、 「長井龍雪監督は『アグニカは格闘戦メインで戦っていた』と考えている」と聞いて当初はパンチ強化系の装備も考えたが、マクギリスのイメージに合わないとして双剣に落ち着いたとのこと。 その際、バエルソードはヴァルキュリアブレードを仕立て直されたものとしてデザインされており、両者が酷似しているのもこの辺りに由来する。 また、可動部のブレードホルダーも部分的にグリムゲルデのパーツで構成されている事がメカニカルワークス掲載の資料から確認できる。 なお、グレートメカニックG 2017 SPRING掲載分によれば「電磁砲は元々付ける予定は無かったが、武装が少な過ぎたので内蔵と言う形で追加することを決めた」との事で、 「形部一平氏ならもっと盛り込んでたかも、自分も盛り込んでも良かったかも」と吐露している。 ちなみに、メカニカルワークスでは腕部の膂力(恐らくシリンダー駆動の力)が他のガンダム・フレームより強いとされ、スラスターウィングの形状が翼であるのはパイロットのアグニカの趣味であるとされている。 ◆劇中の活躍 ●クリックにて展開 第28話におけるラスタルとマクギリスの回想で、その名前のみが語られる。 ラスタルは養父:イズナリオ・ファリドに連れられて自宅を訪れたマクギリス少年を気遣って話しかけたのだが、少年は冷たくラスタルを睨み、ただ一言だけを答えた。 そして第43~44話においてようやくお披露目。クーデターを起こし、鉄華団と共にヴィーンゴールヴを実力行使で掌握したマクギリスは、 復元に成功した成人用阿頼耶識で意気揚々とバエルを起動し、全ギャラルホルンに向けて訓示を行うのであった。 アリアンロッド艦隊はマクギリスの排除とバエル奪還のため動き出した。 勢いづくマクギリスは、身柄を押さえたネモ・バクラザン、エレク・ファルク、ガルス・ボードウィンの諸公にアリアンロッド艦隊征伐のための戦力提供を要求するが、ここでバクラザン公が大人らしい屁理屈をこねて抵抗する。 「我々はバエルに敵対することはできない。しかし、君の言葉に従うこともできない」 「バエルを持つ私の言葉に背くとは、ギャラルホルンのルールに逆らうことになりますが?」 「……とにかく我々はバエルに背くつもりはない。だからこそ、アリアンロッド艦隊にも手を貸すつもりはない」 ギャラルホルンのルールに則れば本来はバエルに従うことは絶対事項であり、マクギリスにとっては他のセブンスターズが恭順の意を示さなかったのは完全に想定外であった。 というかギャラルホルンの面々が手を貸さなかったのは議会を武力制圧されて上層部の人間を人質に取られたからであり、それがなければ普通に敵に回っていた事は想像に難くない。 これに対して、「伝説や神話の類におけるリップサービスを政治という分野で本気にしてどうする」という、 ド正論としか言いようのないツッコミが視聴者から殺到し、「頭マクギリス」などという呼称が生まれてしまった。 …とはいえ、要人を人質を取る事も併行して行っていた辺り、マクギリスもギャラルホルンが素直に従わない可能性は考えていたようではある。 だったらその時のプランももっと本気で考えておけ 第45、第46話の革命軍とアリアンロッド艦隊の決戦では、ダインスレイヴ隊により半壊した自軍の士気をカッコいいポーズで向上させ、 ガエリオの駆るキマリスヴィダールと激突、互いの主張をぶつけ合う、実にガンダムらしい戦闘を展開する。 石動・カミーチェが援護することすら困難な高スピードで一進一退の攻防を繰り広げるが、マクギリスがアルミリア・ボードウィンを庇った際手に負った傷の痛みによる一瞬の隙にドリルニーを撃ち込まれてしまう……が、 間一髪で石動がヘルムヴィーゲ・リンカーで盾になることで救われ、そのまま艦隊と鉄華団と共に撤退、決着はお預けとなる。 なお、あくまでアグニカの機体である未改修のバエルで、さらに腕の怪我というハンデを負いながらも、 阿頼耶識システム Type-Eを発動した決戦仕様のキマリスヴィダールとほぼ互角の戦闘を見せたことで、マクギリスのMSパイロットとしての実力が非常に高いことが改めて示された。 しかも何気に大量のダインスレイヴの弾幕の完全回避に成功している。 …別のシーンでは直撃していなくても至近弾だけでMSが何十機も爆散しているシーンがあったため、避けただけでは無事では済まないはずなのだが。 第47話では鉄華団と共に火星の鉄華団本部にこっそり潜入するも、本部をアリアンロッドのMS隊に包囲されてしまった。バエル正座 第48話では鉄華団との別れを決めたマクギリスが鉄華団本部から去りつつ、地球の蒔苗東護ノ介と連絡を取るべくクリュセへ向かうオルガらのために囮として単機で出撃。 鉄華団との意見の相違で苛立っていたため、憂さ晴らしとして自分の目の前に突撃してきたイオクのグレイズを文字通り蹂躙。 その後も自分に注意を向けるために暴れ回りグレイズシルト部隊を相手に文字通り無双、オルガ達が包囲網を脱出したのを見届けると、鉄華団との別れを口にしつつ撤退する。 続く第49話にてラスタルの首を取るべく単機でアリアンロッド艦隊に突撃、MSを次々と瞬殺し随伴艦のブリッジを一刀両断、ラスタルの座乗艦スキップジャックまで接近する。 しかし、バエルの前に立ちはだかったのはかつての戦友でもあるキマリスヴィダール。 人類を守るため、共に戦い続けてきた2機の激突は激しさを増していき、その場にいた者達を圧倒した。巻き込まれた人も含めて 戦いは中盤までバエルがキマリスヴィダールの武装を次々と潰して優位に立っていたが、ガエリオが擬似阿頼耶識のリミッターを解放したことにより、ついにはバエル・ソードの一振りも折れてしまう。 そして擬似阿頼耶識のアインの脳が焼き切れる程の激闘の末、最後のバエル・ソードも打ち負けて折れ、 キマリスヴィダールが折れたドリルニーをバエルのコクピット直近に捩じ込んだことによって機能停止。 最終的には両機ともスキップジャックの格納庫内にまでもつれ込み、甚大な損傷を負うこととなった。 その後、アリアンロッドの手で修復され、バエル宮殿で再び眠りについた。 なお、再封印後のバエルはコクピットブロックが抜かれており、機体の関節部分に物理的なロックを施す程の厳重体制が敷かれることとなった。 ◆ゲーム作品での活躍 〇機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ON 鉄血勢では初となる最高コストの機体として参戦。 エピオンを彷彿とさせる格闘機ではあるが、レールガンとソード投擲による牽制用の射撃択があり純格闘機と呼べるほど格闘一本の仕上がりではない。 ソード投擲はよくある投擲武器の域を出ない性能だが、メインのレールガンは格闘の布石としてはかなり優秀な主力技。 足を止める上に格闘程度の射程しかなくまともな射撃戦は不可能だが、発生が早く銃口補正も良好、なによりヒットすると強よろけを誘発する。 格闘の布石としては最高クラスの性能で、近距離であれば些細な隙を狙っていける。 格闘はスーパーアーマー状態になりながら突撃するサブ射撃と、原作のように蛇行しつつ接近して突く特殊射撃、そして特殊格闘が優秀。 特殊射撃は移動中はヒット判定が縮小され、ビームライフルやマシンガン程度なら平気ですり抜けて進んでいく。 これで相手の射撃をある程度無視できる他、格闘読みに対してのステップキャンセル→メイン、格闘に対してサブで返すなど選択肢が多い。 さすがにガナーザクウォーリアのメインのような太い射撃や照射ビームは食らってしまうが、逆に言えばそういう武器を持っていない相手にはめっぽう強い。 特殊格闘は突きを決めた後にそのまま相手を引きずるように移動しながらダメージを与える。 カット耐性は高く、この手のカット耐性重視技にしてはダメージも高いといたれりつくせり。 さらに派生技で相手を上空に運んでいくことで相手を長時間ダウンさせる、相手を分断して各個撃破に持ち込むなどやりたい放題できる。 この特性からか、一部では「運送」「連れ去り」「誘拐」など散々な呼ばれようである。 覚醒技は「アグニカの魂」。斬りつけた後に長い決めポーズを取り、相手を爆破する。 カット耐性は最悪クラスだが、初段だけで100ダメージあるため「ダウン値を載せきったコンボの最後のダメ押し」に使える。 実質的に「放置は不可能」と言われるほどの自己主張能力、特格によるカット耐性とダメージを両立したコンボ、 始動として最強クラスのメイン、格闘勝負の一切を無に帰すサブ射撃と、近距離戦においては原作通りの最強クラス。 一方で主力武器が全て撃ちきりリロードなため、考えて回していかないと何も出来ない時間が生まれて主張できないことや、 サブ射はあくまでスーパーアーマーなため体力が少ないと実質使えなくなること、格闘機の宿命としてカウンターを置かれると動きにくいこと、 自機のスピードが早すぎて、考えなしに動く相方を孤立させてしまうなどの弱点も。 作中での展開もあって、大会動画でバエルが勝つと「これはマクギリス乗ってない」「中身はアグニカだろ」という心無いコメントがされることも。 稼働末期に参戦した高コストのお約束として、格闘機の中では最強、全機体の中でも上位に入る性能を誇っていたが、 続編の『EXVS2』では全体的に射撃武器がインフレしてしまったため、環境トップからは脱落。 稼働初期は「特射のすり抜けが弱体化した」と言われていたものの、後に検証で何も変わっていないことが判明している。 EXVS2XBでは、アシストにヘルムヴィーゲ・リンカーが追加。大剣をいきなり投げ捨てて敵機に接近し、ヒットすると長い時間拘束してくれる。 この武装追加に際し特殊射撃の高速移動が横特殊格闘に移行。弾切れ中は専用の回り込み斬りが追加されるなど、攻め手がやや増えている。 往年のような上位勢ほどの実績は出せていないが、特に石動アシストは厄介なうえ、捕まると高火力コンボが待ち受けているため相対する敵機の脅威は前作以上のものとなった。 EXVS2OBでは、共通修正でジャンプ格闘の接地判定を削除される痛手を受ける。 だがそれ以上に、特殊格闘のアグニカ運送技に下派生が追加され攻め方向に更に強くなった。この下派生は引き摺るモーションから斜め下方向に引き摺り落とす攻撃技で、何度か前派生で上空に連れ去ってからの後派生で地上まで引き摺り落とせば余裕で350を超すダメージが叩き出せる。 ただでさえ止める手段が限られる特殊格闘の攻撃に更に歯止めがかからなくなり、全国でマッキーが大暴れしている。 〇SDガンダムGジェネレーションシリーズ CROSS RAYSより参戦。パッケージでも後ろの方で決めポーズをして佇んでいる姿が確認できる。 基本ステータスは鉄血MSトップクラスに高く、阿頼耶識システム(オリジナル)を持つパイロットを乗せるとさらに性能が上がるアビリティを持つ。 武装はバエルソードとレールガンの2つと少な目だが、その分洗練されているのかバエルソードの性能が異様に高く、PS装甲のような実弾耐性のある機体を除けば無類の強さを誇る。 マクギリスを乗せると一層猛威を振るうため、相性はとても良い。 レールガンは射程が短いので、アビリティで射程を延長すると使い勝手がよくなる。 開発は主にグリムゲルデかキマリスヴィダールから。どちらもグレイズから地道に開発を進めることになるがキマリスヴィダールはバエルに比肩する性能なのでちょっともったいないか。 鉄血系最上位機種ながらアヘッド近接戦闘型とフェニックスガンダム(覚醒)で設計できるため、ジンクスやフラッグ系列の開発を進めていると意外とあっさり手が届くのも魅力。 いずれにしてもそこそこ開発は進めないといけないので入手は中盤ごろになる。 生産リストに登録するとパイロットのマクギリス(第2期)も手に入る。当然ながらバエルとの相性は完璧なので是非乗せたいところ。 また、育てたMSを消滅させる代わりに、その能力に応じて別のMSを調達する「交換」では最高レートの機体となっている。 鉄血ステージでは終盤になって使用可能。大方原作通りにキマリスヴィダールと交戦するが、ゲーム上では勝利してもその後のイベントで必ず敗北してしまう。 ちなみにトレーズ閣下を乗せると専用台詞がある。 射撃回避モーションは本機独自のもので、モニター越しに大きく回避行動を取るバエルに射撃はおろかロックすら追いつかないという演出になっている。他一部機体でも見られる回避演出の中でも独特。 〇スーパーロボット大戦30 DLC第2弾で参戦。 バエル・ソードと電磁砲の他、必殺技として「バエル・ソード連続攻撃」があるため、武装面に問題はない。 短時間の爆発力が凄まじいバルバトスルプスレクスと比べ、火力では劣るがマクギリス自身の能力も高く、攻撃力もそれなりであるため、比較的扱いやすい。 ◆立体物 ◆ガンプラ ●HG IBO 1/144 フレームにはバルバトスでお馴染み「ガンダム・フレーム4」を使用。 鉄血キットの例に漏れず良作キットとして完成しているので是非手に取ってもらいたい。特にスラスターウィングとブレードホルダーは可動軸が多く、フレキシブルに動いてくれる。 バエル・ソードはグリムゲルデのヴァルキュリアブレードの使い回し……ではなく、新規パーツ。 残念ながら平手は付属しないが、オプションセット7に付属する物を使うといい。本来はヴィダール用だが、デザインは共通なのでバエルの手甲を移植すれば問題無い。 ●1/100 フルメカニクス HGと比べてディティールも増え、配色の再現度も向上。スラスターウィングのアームの白や肩のエンブレム、胸部のグレーなども成型色で再現されている。 武装のバエル・ソードもしっかり配色再現されており、さらに通常の持ち手の他に可動軸のついた持ち手が両手分付属しているので、突きや斬り払い等、双剣を使ったポーズもバッチリ決まる。 惜しむらくはライバル機であるキマリスヴィダールがフルメカニクスで出ていない為、並べることが出来ない点か。 バルバトスルプスレクスと同様に初回特典として、スタンドとギャラルホルンエンブレムのマーキングシールが付属する。 ◆フィギュア ●METAL ROBOT魂 2021年8月に魂ウェブ商店限定で受注販売された。(2021年12月発送) シリーズ共通の全塗装に各部のマーキング、関節等各部にダイキャストパーツを使用することにより強度と高級感を高めている。 付属品はバエル・ソードとブレードホルダーの基本装備に加えて、眼光エフェクトや「バエルの下へ集え!」を再現するためのパースがついた大きいサイズのバエル・ソードと剣先の輝きを再現したエフェクトパーツが付属する。 本放送から4年も経ってから製品化されたため、劇中イメージそのままのバエルを自由にポージングすることが可能で満足度が非常に高い。 尚、本商品の受注開始の際は1週間前に事前告知もあったため多くの購入希望者がバエルの下に集いすぎた結果、開始直後から魂ウェブ商店に繋がりにくい状態になり、開始から数分で売り切れになるという事態が起きた。 ただし、その後も2~3日かけて散発的に小出しの在庫復活を繰り返していたため、商品ページをこまめにチェックをしていれば注文することは可能であった。 追記・修正は終わっていない!! 諸君らの気高い理想は…決して絶やしてはならない! 冥殿の遺志は、常に我々と共にある! アニヲタWiki(仮)の真理はここだ…。皆……!バエルの下へ集え!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2018-05-03 22 26 09) マキブonにまさかまさかのコスト3000で参戦するらしい。おめでとう -- 名無しさん (2018-05-26 16 03 21) コスト重てえ -- 名無しさん (2018-05-30 16 59 37) デスティニーもバエルもエピオンのビームソードあったら勝負は分からなかったのかもしれない。 -- 名無しさん (2018-06-02 00 17 16) デスティニーは腕とコードでつながってるビームソードなんか持ってたら他の武器のが使いずらくなるし、バエルの場合ナノラミ装甲のせいで一刀両断は難しい -- 名無しさん (2018-06-02 04 12 30) デスティニーはソードインパルスのエクスカリバーみたいな武器あればだいぶ違ってたと思う -- 名無しさん (2018-06-02 08 02 12) 武装的にオーラバトラー -- 名無しさん (2018-06-20 13 03 22) なぜ3000・・・ -- 名無しさん (2018-06-21 22 46 48) 短いながら暴れまくった活躍考えれば別に違和感はない。とはいえ旧式をテクで超強くしてるダークハウンドと似たような立ち位置だし2500でも良かったかもね -- 名無しさん (2018-08-05 18 17 05) 純格闘機逆風環境の中でAランク扱いかつ使用率15%超えというとんでもない記録叩き出すのは流石アグニカの魂と言ったところか -- 名無しさん (2018-08-05 18 25 13) ナラティブで魂だけで動くフェネクス出るなんて…運命か -- 名無しさん (2018-10-23 13 04 19) ↑ 解って言ってるならごめんだけど魂だけで動くフェネクスの初出は2012年なんでNTが鉄血に合わせた訳ではないぞ -- 名無しさん (2018-10-23 13 24 24) 元ネタがかぶっているのは偶然だろうよ。例えばアスタロトなんてMSだとXのアシュタロン、ゲームも含めるとコロニーの落ちた地で…の生物兵器アスタロスとか。フェネクス(フェニックス)なんてGジェネFでオリジナルMSで出ているよ。 -- 名無しさん (2018-10-24 11 26 25) まともな火器が電磁砲しかないからマッキーの射撃技量も腐らせてるんだよな、本人は飽くまでアグニカごっこが目当てだから気にしてないだろうけど -- 名無しさん (2019-01-07 14 54 53) 「これはマクギリス乗ってない」「中身はアグニカだろ」という心無いコメントがされることも マッキー本人はこんなアグニカ魂を持つものがあと10人いれば革命は成就できたといってそう -- 名無しさん (2019-01-07 15 06 56) マキブのバエルの性能作った奴絶対バエル大好きだろ感がすごい -- 名無しさん (2019-01-14 11 25 46) バルバトス、キマリス、グシオンみたいに近代化改修すればワンチャンあったかも -- 名無しさん (2019-02-16 13 53 32) 草バエル -- 名無しさん (2019-04-16 14 08 41) 見た目は好き -- 名無しさん (2019-05-18 20 04 45) 草バエルって言葉を生み出したのがすごいと思いました -- 名無しさん (2019-12-19 09 54 18) マッキーとセット運用すると鬼のように強いの草。これはアグニカカイエルの再来……。 -- 名無しさん (2020-01-16 22 46 00) バエルってすっげぇ身も蓋もない言い方すると「寄って斬るだけでどうにかできてしまうパイロットのために作られた寄って斬るためだけの機体」だからな。そもそもコンセプトが兵器に求められるものからかけ離れているという -- 名無しさん (2020-05-21 19 44 33) こういうシンプルな機体好き -- 名無しさん (2020-05-24 23 28 25) かっこいいだけのロートル機体という誰も得しなかった展開 -- 名無しさん (2020-07-23 16 16 43) MAを自在に操る能力ぐらいは持ってきてほしかった -- 名無しさん (2020-07-23 17 35 54) MA -- 名無しさん (2020-07-23 20 25 34) MA操作とか設定が本末転倒だろ? 問題は「機体の全力(リミッターカット)を発揮できる状況」も「倒していい名前付きの敵」もなくて短い雑魚(設定上アリアンロッドの精鋭だが)無双以外やることがなかったことだ -- 名無しさん (2020-07-23 20 36 29) そんな機能あってら戦うまでもなく厄祭戦終了だろ -- 名無しさん (2020-07-23 22 00 42) むしろ厄祭戦を始めるための機体じゃないか -- 名無しさん (2020-08-05 19 53 15) バトローグの扱い見て( ゚д゚)となった -- 名無しさん (2020-12-10 01 18 52) 上記の米であるようにエイハブリアクター内蔵機体は掌握できる能力くらいないと、ガンダムフレームの頂点MSとしてどうなのよって思う。その方がマッキーが夢中になる絶対的な力ってのも頷けるしさ -- 名無しさん (2021-04-19 20 47 58) ↑基礎フレーム自体は共通でもバエルは一番最初の機体だしその強さもアムロ+νガンダムみたいに超絶技量のパイロットとそれに追従できる機体が組み合わさっての事だろう。 -- 名無しさん (2021-04-19 21 13 55) バエルがこういう性能だったからこそ、逆にアグニカのヤバさがわかる -- 名無しさん (2021-08-22 05 09 35) ギャラルホルンを統べるというのは効果ではなくフレーバーテキストだって言うのをみて納得した -- 名無しさん (2021-08-22 10 52 50) ニューリーダー病患者専用モビルスーツ、宿っていたのはG1スタスクのスパークであったという落ち -- う (2021-08-31 18 05 09) このシンプル性能であんだけ無双したマッキーマジでなんなん…… -- 名無しさん (2021-11-25 10 37 03) ↑木星帰りの天才のようにアグニカもバエルにシンプルな強さを求めたのかもしれない。 -- 名無しさん (2021-11-25 12 56 53) もし初期案の「厄祭戦の時代、アグニカ・カイエル搭乗時のバエルは徒手空拳で戦っていた」が現行の設定でも生きているならば、『厄祭戦救世主伝説 バエルの拳』になっていたのか……? セブンスターズってそういう…… -- 名無しさん (2021-12-31 18 28 22) 盾無しで二刀流の近接戦闘前提の機体なんだし、予備ソードがないのはさすがにどうなんだろね。いっそ武器腕なら予備ソードなくてもまあわかるんだけど。 -- 名無しさん (2021-12-31 18 49 44) 「折れない剣」以外は普通の弾頭と推進剤だけ補給してればずっと戦い続けられる、絶対の自信に裏打ちされた対MAの最適解ではある -- 名無しさん (2021-12-31 21 09 12) 武器すら持たない徒手空拳のほうがインパクトもあるし面白かったように思うが… -- 名無しさん (2021-12-31 21 35 46) ↑2 その理屈で言えば剣も破損したら補給すればいいだけなのでは…?というか後のガンダムフレームで対MA戦はいろいろ模索していってたようだし -- 名無しさん (2022-01-09 01 01 27) 「アグニカの血脈はいない〜」、アグニカの存在自体はセブンスターズにとっては「ブリーチ」でいう霊王=生贄みたいな存在だったのかな。 -- 名無しさん (2022-03-19 07 39 06) 東大合格って目標しか考えてなくて、「就活は東大の学歴あればどうとでもなるっしょ」って就活頑張らずにNNTになった東大生みたいな…(違うか) -- 名無しさん (2022-03-28 17 26 46) デザイン物凄く好きなだけに活躍が少なくて残念。それだけにVSシリーズでアグニカばりのバエル使いを心から尊敬する。 -- 名無しさん (2022-03-28 17 50 16) 世界を支配する巨大な悪の掌の上のお払い箱の玩具…。 -- う (2022-03-28 18 29 49) ガンダム史上最も肩透かしを食らったガンダム。本当になんだコレ?感が凄かったな…アグニカ・カイエルが乗ってた時の戦闘をせめて見てみたいと思った -- 名無しさん (2023-02-25 20 46 37) 冷静に見れば間違いなく強いのだが膨らみきった期待に応える程ではなかった感じ。マッキーの計画が稚拙なのも合わさってダブル肩透かしを受けてしまう。 -- 名無しさん (2023-04-27 22 44 55) 「アムロが乗った初代ガンダム」みたいな物 -- 名無しさん (2023-07-27 16 19 01) 大昔の伝説の機体とか普通に考えて現代じゃ型落ち品なんだけどそれを真面目に描写すると -- 名無しさん (2023-07-27 16 34 19) 「大昔の伝説の機体とか現代だと型落ち品じゃん」という考えを創作に適用してはならない例になったと思う -- 名無しさん (2023-07-27 16 35 41) 型落ちどころか鉄血本編最強機体候補のキマリスヴィダールと相討ちに持ち込んでるあたり滅茶苦茶強くねえ? -- 名無しさん (2023-07-31 07 56 15) The ハッタリガンダム -- 名無しさん (2023-09-02 09 30 51) ×大昔の伝説の機体とか現代だと型落ち品 〇大昔のロストテクノロジーで作られた最新鋭機だから前提がそもそも違う。鉄血世界は厄災戦で技術が失われて一度文明が衰退してる。そこから再度発展したのが本編の鉄血世界 -- 名無しさん (2023-09-05 10 47 45) アグニカ・カイエルについてもいつか詳細明かされるといいな -- 名無しさん (2023-09-05 14 58 34) アグニカの腕抜きだと他の厄災戦時代ガンダムと比べてどれくらいの強さなんだろうね。機動力はずば抜けて見える -- 名無しさん (2023-09-15 03 21 41) 旧式言っても出力と推進力が抜群なのは間違いないんだから使いやすさを考えなければ言うほど弱くはないでしょ。様々な運転支援システムがついたATに対して出力だけは高いMTみたいなもん、個人技量で追いつけばパワーで押しきれる -- 名無しさん (2023-09-15 18 33 30) 貧乏人の子供にすら普及してる阿頼耶識をギャラルホルンが知らなかったは確かに無理がある。通常の阿頼耶識に更に特別なインプラントがいるとかなら自然だったと思う -- 名無しさん (2023-10-20 20 09 24) バエルを使ってGHのトップに立とうって野心家がマッキー以外に居なかったんだろうね。イズナリオは他のセブンスターズとパイプ作ったり経済圏と癒着する事で政治的に力持とうとしてたし -- 名無しさん (2024-05-24 21 56 51) 試みた奴は居たが失敗したと言われとる。本物の阿頼耶識システムの再現に成功しないと全身不随+禁忌を犯したと糾弾されるリスクがあるんだから、そりゃ正解に辿りつけないよ -- 名無しさん (2024-05-24 23 05 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/trashpanda-araisan/pages/1174.html
テスト -- (名無しさん) 2022-07-24 20 03 22 テスト テスト テスト -- (名無しさん) 2022-07-24 20 03 42 アライさん ハエガイジ コバエさん アライしゃん -- (名無しさん) 2022-07-24 21 41 52 あ -- (あ) 2022-07-24 21 53 57
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読み:(ちょこばー) チョコバーとは、棒状のチョコレート菓子である。 以前からスニ○カーズやキッ○カットなどがあったが、ここ数年森○製菓が『大樹の○枝』や『ミルクココアチョコバー』など数多くのチョコバーを発売している。『ミルクキャラメルチョコバー』はおすすめ。しかし満腹感でスニ○カーズに勝るものは今のところ存在していない。 2009年夏頃のことであるが、2010年度イベント兼副車両長のK氏を見た某先輩が、彼を見てチョコバーを連想してしまったらしい。それ以来、K氏はチョコバーと呼ばれるようになってしまった。
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〈ムエンリョバエ〉 怪異 コスト2/土星/悪魔/蟲/ATK2000/DEF0 魔結 このカードが攻撃したとき→ 墓地のカード1枚を対象とし、 それをゲームから除外する。 POLAR NIGHT~シンノヤミ~ ブースターパックで登場のコスト2の土星の怪異。 魔結と攻撃時墓地のカード1枚を除外する能力を持つ。 そのカード名、ステータス、テキスト、フレーバーから読み取れるように〈インスタ蠅〉のメタとなるカードである。 墓地の〈インスタ蠅〉を除外することで、その能力を封じることができる。 また、単純に墓地を利用するデッキに対しても、このカードで攻撃するたけで1枚除外が可能であるため、心強い。 ちなみに〈インスタ蠅〉は蟲ではないが悪魔であるため、魔結ができる。 そもそもコスト2であり《モナ・スタイラ(悪魔ver.) LV1》の対象となるなど、相性が良いカードが共通している。 メタカードとなりながらも相性が良いというかなり特殊な立ち位置のカードとなっている。 カード情報 フレーバー・イラストレーター この蠅は、同種のえさ場を荒らすことによって繁栄した。 illust はにわ 収録 POLAR NIGHT~シンノヤミ~ ブースターパック BP02S2-035 C
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名前:コバルト 酉:◆CoBALT4Q5Y 性別:おんなのこ 種族:ピカチュウ 性格:男勝りで勝気 髪色:黄色 生まれ:1995/1212 胸サイズ:微 好きなもの:スケボー 嫌いなもの:転ぶこと レベル:30台 武器:- 得意技:なみのり 特記:どこでもスケボー 種族:ピカチュウ フルネーム:コバルト・エルレム 年齢:15 性別:♂ 性格:ゆうかん 概要: 元気いっぱいなピカチュウの少年 だと思いきや、女の子。 こんなかわいい子が女の子のはずありませn( 何事にも怯まず興味津津 曲がったことが嫌いで恐いもの知らず でもあんまり怖いと思い切り泣いちゃう 情には熱い そしてからあげに目がない 得意なことはスケボー スケボーにのるときはちゃんとヘルメットをするよ! 回るものとか機械とか大好き! 簡単な機械なら修理できる かも だけどぬこは嫌い、食べられちゃう! これからも猫嫌いが加速してゆくようです なぜかリズム感は抜群 らしい 技は、でんじほう、てだすけ、かみなりパンチ、こうそくいどう ほかにもあるかも! レベルは35くらい。 名前の元ネタは元素記号じゃなくて ハイパンク…cobaltから! ※大幅変更の可能性あり!
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右投右打のファンタジスタレコバ ■選手DATA( 項目 回答 年齢 20 性別 男 身長 164cm 体重 50kg 血液型 A型 地域 福岡 職業 野球暦 小4~ 守備位置 投手 投打 右投右打 特徴 八重歯 嫁 座右の銘 ■選手解説 守備では小柄な選手にありがちなハツラツ系 打撃では小さい癖に長打を狙うゴミカス 2010年より地元大牟田にて草野球チームを作る予定 ■通算成績 試合 登板 勝 敗 S H 防御率 投球回 奪三振 被安打 与四死球 暴投 失点 自責点 試合 打席数 打率 打数 安打 二塁打 三塁打 本塁打 打点 三振 四死球 犠打飛 失策 盗塁 ■最近の試合 日付 対戦相手 場所 結果 投球回 奪三振 被安打 与四死球 暴投 失点 自責点 日付 対戦相手 場所 結果 打席数 打率 打数 安打 二塁打 三塁打 本塁打 三振 四死球 犠打飛 失策 盗塁
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正式名称:ASW-G-01 GUNDAM BAEL パイロット:マクギリス・ファリド コスト:3000 耐久力:720 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 電磁砲 2 60 高弾速な実弾。足が止まる 射撃CS バエルソード【投擲】 - 65 格闘 動作 入力[弾数] 威力 備考 サブ射撃 バエル・ソード【突進】 サブ[1] 特殊射撃 バエル・ソード【高速移動突き】 特射[1] 95 通常格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→キック→回転斬り NNNN 238 前格闘 逆手突き→唐竹割り 前N 147 横格闘 横薙ぎ→突き→キック 横NN 173 後格闘 ジャンプ突き 後 90 BD格闘 踵落とし→横薙ぎ→斬り抜け BD中前NN 167 特殊格闘 突き刺し→X字斬り 特N 207 派生 引き摺り上げ→斬り上げ 特前N 133~195 派生 突き刺し キック 爆発 特後 185~236 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 アグニカの魂 304276 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】電磁砲 [撃ち切りリロード 2秒/1発][属性 強実弾][のけぞり][ダウン値 1.4(0.7×2)][補正率 80%(-10%×2)] 足を止めて2連装のレールガンを撃つ。本機の主力武装。 弾の耐久値は100。BRに消されることはないが、単発ダウン系の射撃や照射ビームには消される。 【射撃CS】バエルソード【投擲】 [チャージ時間 1.5秒][属性 投擲][スタン][ダウン値 0.5][補正率 70%] 剣先を向けてバエルソードを真っ直ぐ投擲する。スタン時間は1.5秒。 格闘 【サブ射撃】 [撃ち切りリロード 6.5秒/1発][発生 ][判定 ][伸び .] 【特殊射撃】 [撃ち切りリロード 6.5秒/1発][発生 ][判定 4][伸び .] 【通常格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→キック→回転斬り [発生 7][判定 7][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 125(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 キック 177(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 のけぞり ┗4段目 回転斬り 193(50%) 30(-3%) 2.0 0.3 回転よろけ 斬り払い 238(43%) 90(-7%) 3.0 1.0 縦回転ダウン 【前格闘】逆手突き→唐竹割り [発生 10][判定 5][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆手突き 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 のけぞり ┗2段目 唐竹割り 147(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 バウンド 【横格闘】横薙ぎ→突き→キック [発生 8][判定 5][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 キック 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】ジャンプ突き [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ジャンプ突き 90(80%) 1.7 バウンド 【BD格闘】踵落とし→横薙ぎ→斬り抜け [発生 15][判定 6][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 踵落とし 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 膝突きよろけ ┗2段目 横薙ぎ 108(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り抜け 167(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 横回転ダウン 【特殊格闘】 [発生 12][判定 4][伸び .] 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 30(90%) 30(-10%) 1.0 1.0 掴み 引き摺り 102(82%) 10(-1%)×8 1.0 0.0 掴み ┣放置派生 引き抜き 160(47%) 70(-35%) 掴み ┃┗2段目 X字斬り 207(37%) 100(-10%) 3.0 2.0 縦回転ダウン ┣前派生 引き摺り上げ 133(74%) 4(-1%)×8 1.0 0.0 掴み 引き抜き 163(39%) 40(-35%) 掴み ┃┗2段目 斬り上げ 195(27%) 80(-12%) 3.0 2.0 縦回転ダウン ┗後派生 突き刺し 135(64%) 40(-18%) 1.0 0.0 掴み キック 174(49%) 60(-15%) 掴み 爆発 236(21%) 11(-2%)×15 5.5 0.3×15 ダウン バーストアタック アグニカの魂 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 斬り抜け 110/100(80%) 100(-20%) 0 スタン 2段目 爆発 304/276(%) (-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F/S/E 備考 射撃始動 []内はCS格闘派生〆 メイン×2≫メイン×2 108 メイン×2≫特射→特N 238[247] 257[267] メイン×2≫特射→特前N 199~236[210~247] 217~253[229~265] メイン×2≫特射→前格闘 221 手早く終わる メイン×2≫特射→N格闘2後ろ派生 228 放置コンボ N1発で207 N3発はダウンしてしまう メイン×2≫NNN→特N 243[252] 285[273] メイン×2≫N前 特N 251[260] 285 NNN前だと257 メイン×2≫メイン×2≫特射 165 受身不可ダウン メイン×2≫メイン×2≫特射→特掴 178 非覚醒中は掴みダウン 特格なしで165 メイン×2≫メイン×2≫特N 206 メイン×1≫特射→特 特N 277[286] [] メイン×1≫特射→特→サブ(1)→特N 259 特殊射撃始動 特射→特→サブ(1)→特N 265[274] オバヒ特射コンボ サブはヒット数が少ない方がいい、特殊格闘は前派生でもN派生でもダメージはほぼかわらない 特射→特 特N 286[] 特射→特 特 特N 316 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 横 横→特N 215 横 NNN→特N 248 横 NNN前 特N 262 横 特前 特 特N 278 横前 NNN前N 285 316 横前 NNN→特N 289 325 横前 特前 特N 299 334 横前 特前 特 特N 309 346 後格闘始動 BD格闘始動 覚醒中限定 F/S/E 覚醒 Fバースト 攻撃補正110% 防御補正115% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正115% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - ガンダム・バエル Part.1 したらば掲示板 - ガンダム・バエル Part.2 したらば掲示板 - ガンダム・バエル Part.3 したらば掲示板 - ガンダム・バエル Part.4 したらば掲示板 - ガンダム・バエル Part.5 したらば掲示板 - ガンダム・バエル Part.6 したらば掲示板 - ガンダム・バエル Part.7
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トップページ 世界観 用語集 最終更新日:2012-03-21 アガベドナ公式 非公式 アガベドナ 公式 初出:2010夏期課題 2010年夏期課題で戦闘魔法科に配布された魔法植物。 成長すると、猛毒を持った多肉植物に成長する。 成長するまでは普通に水と陽光だけでいいんだが、大人になったらコバエみたいな虫を食わせないと死んじまう、じゃない、枯れちまうから要注意しておけ。 あ、ハエを接種するときに出る溶解液にも気をつけとけ。 肉が溶けるほどの強烈な奴じゃないが、しばらくかゆみがとれんぞ。 あと服は素材によって溶ける。 アガベドナの毒はそのまま摂取すると、一週間は手足のしびれが取れず寝たきりになるくらいの強い毒だから気をつけろ。 ま、死にはしないし後遺症も残らないがな。 強烈な毒ではあるが、肉をすりつぶし、採取した樹液を生成・練成することによって鋭敏な知覚を得ることのできる幻薬を作ることが出来る。(by.戦闘魔法科ヴォルク・ジェダイト) 非公式 いわゆる食虫植物で、外見的にはハエトリグサに良く似ている。 ↑上へ戻る 表示ページの登録タグ:マテリアル 植物 用語集 課題
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ジム用品店 アイテム名 金額 効果 備考 絵本 1000G 読書が追加 最初から 運動靴 1000G ルームランナーが追加 最初から グローブ 1000G サンドバックが追加 最初から サポーターセット 1000G 受身練習が追加 最初から ジャンプボックス 1000G プライオメトリックスが追加 最初から ダンベルセット 2000G 筋トレが追加 H-6いずれかクリア タイヤ 2000G タイヤ引きが追加 H-6いずれかクリア バンプサポーター 3000G バンプトレーニングが追加 H-5いずれかクリア 教科書 3000G 勉強が追加 H-5いずれかクリア サウナスーツ 3000G サウナマシンが追加 H-5いずれかクリア クライミングセット 3000G フリークライミングが追加 H-5いずれかクリア ジェットターボファン 3000G 耐風トレーニングが追加 H-5いずれかクリア 水着 3000G アクアビクスが追加 H-5いずれかクリア 鉄槌 4000G 鍛治トレーニングが追加 H-4いずれかクリア スタンガン 4000G 耐電トレーニングが追加 H-4いずれかクリア 菜園 4000G 野菜丸かじりが追加 H-4いずれかクリア スモウロボ 5000G 相撲トレーニングが追加 H-3いずれかクリア コバエマシン 5000G コバエキャッチが追加 H-3いずれかクリア ホビピッチャー 5000G 1000本ノックが追加 H-3いずれかクリア インストラクター 10000G ホビーキャンプが追加 H-2いずれかクリア 許可証 アイテム名 効果 備考 火の許可証 火の泉に入れる H-5OPいずれかをクリア 水の許可証 水の泉に入れる H-5ピチャカップをクリア 風の許可証 風の泉に入れる H-5フワカップをクリア 地の許可証 地の泉に入れる H-4スーオープンをクリア 鉄の許可証 鉄の泉に入れる H-4カチカップをクリア 雷の許可証 雷の泉に入れる H-4ビリカップをクリア 植物の許可証 植物の泉に入れる H-3プラカップをクリア