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種類 食パン パリジャン クロワッサン 果実 卵・砂糖 塩・ミルク塩・バター塩・卵 バター・砂糖 理想温度 220度 240度 200度 発酵時間 0時間50分 0時間50分 1時間15分 種類 コッペパン ライ麦パン バターロール 果実 ミルク・卵 ライ麦・ミルクライ麦・バターライ麦・砂糖ライ麦・塩ライ麦・卵ライ麦・ヨーグルト バター・卵 理想温度 200度 200度 180度 発酵時間 1時間15分 1時間40分 1時間15分 種類 ガーリックフランス ミルクフランス もっちり白パン 果実 ガーリック・バターガーリック卵 ミルク・砂糖 はちみつ・ミルクはちみつ・塩はちみつ・ヨーグルト 理想温度 220度 220度 180度 発酵時間 2時間30分 1時間15分 3時間20分 種類 かにのパン マーブル食パン アニマルブレッド 果実 ベーキングパウダー・バター チョコレート・バターチョコレート・塩チョコレート・はちみつ 奇跡 理想温度 180度 220度 ---度 発酵時間 08時間20分 03時間20分 --時間--分
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ジャム ジャムシードの別名。
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「ジャムもっとあそぶー!おひるねのじかんまだー?」 SEGAの対戦格闘ゲーム『ゴールデンアックス・ザ・デュエル』のキャラクター。 食べ物でもなければどこぞの中華料理人でもゲームでもバンドでもない。 戦乱の最中、産着一つで焼け野原に放り出されていたところを、獣神・デガースに拾われ、その子供たちとともに育てられる。 彼女がかぶっているものは、天に魂を返したデガースの毛皮を縮めたもので、彼女をいつも見守っているのである。 彼女が闘う目的は、ゴールデンアックスに願いを叶えてもらうため。 …そう、デガースを生き返らせてもらうのだ。 (セガサターン版説明書より) ブランカの様な動物的な戦闘スタイルの持ち主。 突進技の「ライジングホーン」や飛び道具「ビーストキャノン」など優秀な技を持ち、全体的に性能は高い。 パワーアップ時は攻撃力が上昇し、ハイパーマジック(超必殺技)「ウルガ・パパデガス」はデガースが降臨、 巨神兵の如きビームで全てを一掃する技である。なぎはらえー! 勝利すると「ラクチン♪カッチン♪」と言いながら踊りを披露する。ウザかわいい。 ちなみに理由は不明だが、彼女のみ専用ステージが存在しないという謎の扱いを受けている。 「つよいー!ジャムのパパもつよいー! でもジャムもつよいー!どっちもつよいー!あとコデガスもつよいー!」 ちなみに獣っ娘という共通点に加え、前傾気味の低い構えや名前の響きなどで、「チャムチャムと似過ぎだろコレ」とよく話題に上がる。 ……が、登場した時期は『真サム』が1994年10月、『ゴールデンアックス~』が1995年1月と意外なほど近く、 スタッフも『SATURN FAN』1995年12月号にて、 ジャムについては今でも悔しいのですが、某ゲームが先に発売されてしまい、「真似だ」と言われたことがあります。 当時似たようなキャラが4~5作品に出ていたのでこれは神のお導きだろうと納得しました。 と語っているので、どうもたまたまの出来事のようだ。 セガサターン版プレイ動画 アーケード版プレイ動画 対ジャム攻略動画 MUGENにおけるジャム mass氏によるものが公開されている。 基本的な性能は原作再現であり、必殺技は全て搭載済み。 一部の技にキャンセル追加等の若干のアレンジが加えられるなど、細かな調整が施されている。 氏のミラン同様ポーションによるパワーアップ、ハイパーマジックが搭載されている。 パワーゲージについては同項目で詳しく解説されている為、そちらを参照して頂きたい。 AIもデフォルトで搭載されており、10レベルに段階分けされる。 ちなみにブリス技にも対応しており、チャムチャムヘアーになる。 プレイヤー操作(3 10~) 「おまえ、まけー!にく、だすー!ん?ださない?」 出場大会 mugenオールスター?タッグファイト 素数杯 格闘スタイル対抗!チームバトル大会 サイキョー作品別チームバトル【目指せ名勝負!】 伝統の作品別トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 奮起せよ!力ある限りグランプリ 東と西の強軍団対抗戦 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント 友情の属性タッグサバイバル 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 19XX年!作品別女性タッグトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 出演ストーリー MUGEN STORIES INFINITY NEXT STAGE!!(矢志田桐花) プレイヤー操作 単発!良キャラ発掘絵巻(part16)
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ジャム 名前:Jam デビュー:『スティッチ!ザ・ムービー』(2003年) 概要 ジャンバ・ジュキーバ博士が作った試作品202号。紫色のスティッチのような姿をしたコウモリ型のエイリアン。甲高い音を出してレーダーを妨害する能力を持つ。 『スティッチ!ザ・ムービー』では、ジャムとメアリーの2体が試作品455号として設定されていたため、後にジャムのほうが202号に変更された。 ジャムがリロ・ペレカイとスティッチに捕まえられて名前をつけられたエピソードは省略されている。 エピソード スティッチ!ザ・ムービー ジャムはカウアイ島*に投げ出された623個のカプセルのひとつとして登場し、まもなく水に触れて始動する。本作では試作品455号として登場している。 スティッチはこうして生まれた ジャンバ・ジュキーバ博士の試作品データベースに表示される。 リロイ・アンド・スティッチ リロイによって他の試作品たちとともにアロハ・スタジアムに集められてまとめて始末されそうになる。そこへリロ・ペレカイとスティッチたちが現れ、イトコたちとハムスターヴィール博士率いるリロイのクローン軍団の戦いが始まる。当初は善戦するイトコたちだが、圧倒的なパワー差に押されてしまう。リロとスティッチが仲間たちを率いてリロイの弱点である「アロハ・オエ」を演奏し始めるとスタジアムは大熱狂。リロイのクローン軍団とハムスターヴィール博士は刑務所送りとなる。 最後には、リロとスティッチの家族写真に参加した。 登場作品 2000年代 2003年 スティッチ!ザ・ムービー 2005年 スティッチはこうして生まれた(カメオ出演) 2006年 リロイ・アンド・スティッチ 声 フランク・ウェルカー*(2003年)
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最近ジャムにはまっています。普通にスーパーに売っているジャムですが、王道のアオハタのジャム。この桃が先日買ったのですがとっても美味しかったです。もうそのままの桃をゴロっと使っていて、甘さも控えめでとっても私好み♪棚には売り切れていましたがマンゴーがとっても気になる…。それだけ売り切れていたのです。別のスーパーに言ってみるとマンゴーの棚自体なかったのです。うーん、気になるアオハタのマンゴー(^^)
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コッペリオン 機体データ 全長 --- 本体重量 --- 全備重量 --- パイロット ベロニカ・サンギーヌ リリィ・マノン・シーニュ 所属 フランス陸軍・対アムステラ特殊兵装師団 フランス陸軍・対アムステラ特殊兵装師団所属 DTSの導入により、パイロットの持つ高い身体能力を機体に投影することが可能となった その為、鈍重そうな外観に反して、運動性は高い 両腕には強力なエネルギーフィールド発生装置が設置されており 盾として防御に使う用途以外に、フィールドを纏ったまま相手を殴りつける エネルギー密度を高めて剣としたり、圧縮させ撃ちだすことで火砲にしたりと 工夫次第で様々な攻撃方法を可能とするマルチプルウェポンとしても機能する 銃火器の使用等は、搭乗者が両腕に装着する ターミナルディスクの操作によって行う事が出来るが 機体の特性上、複雑な操作を必要とする物は同時には扱えない為 全ての兵装が両腕に集中している フランス軍と切り札として2機がロールアウト ベロニカの1号機は赤紫色の、リリィの2号機は純白色のカラーリングが施されている 武装 ワイヤーナックル×2 腕部内蔵型マシンガン×2 エネルギーフィールド発生装置×2 主な活躍 外伝SS「-Marionette Princess-」 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ぱんぷきんじゃむ 入手法/作り方 赤かぼちゃ+花の蜜、まぜる、ちょっと かぼちゃ+砂糖、熱する、すぐ かぼちゃ+氷の牙、熱する、ちょっと かぼちゃ+ハニービーンズシロップ、まぜる、かなり 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT プディングの素 パンプキンジャム まぜる ちょっと パンプキンプティング 腐ったプディングの素 GREAT タルトの素 パンプキンジャム 熱する かなり パンプキンタルト 腐ったタルトの素 GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った上トレイ - 作り方 時間 SUCCESS × GREAT 名前 コメント
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■ジャム 料理名から動画を探す ジャム いちご ブルーベリー マーマレード その他 いちご ブルーベリー マーマレード その他 back
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1088 :どぐら ◆SYVZnOujik:2009/02/24(火) 14 19 31 じゃーお待ちかねのキャラ対策。 ■ジャム とりあえずこいつと対戦する上で意識しといて欲しいのは、数箇所どうしようも無い運ゲーがある。 んでそれを恐れるとゲームにならないので幾つかは乱暴な書き方があるけどよろ。 ・遠距離 ジャムの接近に気をつけながら充電。溜まったら低空3ミサ。 いきなり強化されても何かしらの攻撃が間に合う位置には居たい。 気をつけるのは、強化竜神ある時に低空ミサ打つとFB百歩→キャンセル強化竜神で乙る。 FB百歩を警戒するなら様子見してガードがとりあえず安定。中央ノーマルヒットでもまあまだ安い。 とりあえずゲージはいっぱい溜めときましょう。 ・中距離 ここらへんの読み合いが一番キツい。特にゲージの無い開幕はゲロ吐くレベル。 ジャムの接触手段が、ダッシュ小技 or 特逆 or 低ダ or FB百歩 あたり。 遠Sは低ダにも特逆にも負けるけど強い場面はある。FB百歩に相打ち取れたら儲けもん。 前Pは低ダとダッシュを止めるけど特逆に負けて尚且つ空振りの隙もデカい。 2Kはダッシュを止めたり空中行動を潜ったりとそこそこ強い。が、リターンが少ない上にリスクもデカい。 馬はダッシュを止める手段の中では高リターンで、FB百歩にも相打つ。タイミングの悪い空中行動に負けやすい。 低空ミサは空中行動にモロ勝ち+ハイリターンだけど、前述のFB百歩→竜神とダッシュが怖い。 立Pは気休め。相手の空中行動にCH取れたら超ラッキー。地上行動にもある程度の抑制力はある。が、気休め。 様子見は特逆とFB百歩に負けない。が、触られた時のリスクがヤバい。 他にも幾つか選択肢はあるけど、↑の選択肢の振り方を覚えてくれ、って感じ。 特に意識して欲しいのは、「ゲージが少ない時にジャムに触られたら相当ヤバい」って事。 直ガしたら一瞬でGGが光って即死レベルの可能性すら出てくる。フォルト張っても中々離れない、と地獄。 だからこそ序盤でジャムに対してダウンを取れると相当おいしい。2HSが当たっても相当おいしい。 あとはJPとかLv2前HSとかタックルとかの選択肢があるけど使い分けで。 中距離で大事なのは、ダウンを取れる特逆に確反を決める事と、ゲージを吐かせる事。FB百歩はガードで勝ちで良いぐらい。 あとは甘えた低空ダッシュへの空投げの意識を割ければ良い感じ。3レベル溜まるまででも良い。 直接勝ちに繋がりやすいレベルのリターンを得やすいのは、タックルか3馬ヒット、もしくは空ミサCH。ダウン取るのも相当リターンデカい。 ・近距離 前述した通り、触られると非常に辛い展開になる。 FD使わないとこっちのGGと相手のゲージをもりもり溜められる。ガトリング1セットだけでも危ないぐらいなので、さっさとFDで離すべき。ガン張りでも良いぐらい。 直ガしてゲージ溜めても良いけど、他のキャラに対してやるのとはリスクがダンチなのを理解してやるべき。本当に即死しかねないからね。 端ならDAAも考慮しても良いかも。 地上からの攻めに対しては基本的に昇竜を打つポイントは無い。 空中からの攻めには噛み合うとリターン高め。青が無いとぶっぱになるけどw あと中距離にも言える事だけど、一番食らっちゃいけない技は逆鱗。 ジャムが空中行動使い切る→空中逆鱗 みたいな釣りは全部冷たくガードする。食らうと死ぬので気をつけること。 ・起き攻め時 相手に50%無いなら基本的に地ミサ安定。ある時はチョウキャクに負けるので注意。 地ミサに行けない時は、2K重ねときゃとりあえずケンロウとホチフには負けない。 Lv3地ミサをしっかり重ねられたらボーナスタイム。できるだけ連ガになるように気をつけて貪欲に崩せ。強化竜神ある時は特に。 ホチフに関しては相手が頑張ると色々できるっぽいんだけど、ここでは割愛。 こんなん考慮してたらキリねーってw ・被起き攻め時 昇竜は言わずもがな強い。Lv3ならリスクリターン合うんじゃないかと思えるほど。 昇竜のお陰で色々と楽できるんだけど、幾つか注意点。 投げ返しファジーは前HSと運悪く噛み合うと死ぬ。Jファジーはジャム相手にJしても状況がほぼ好転しない。ただ二つとも使いたい場面があるので状況に合わせてどうぞ。 FD、昇竜、各種ファジー、読まれない程度にバクステで良いかな。Lv3無い時は無理すんな。 多分4.5で不利な組み合わせです。近距離がきちーのなんのって。 しかもマジで勝率安定しなさすぎる運ゲーなので、俺は嫌いな組み合わせw 起き攻めと昇竜と馬が向こうからしたらクソゲーポイント。こっちは相手のダッシュと逆鱗とFB百歩がクソゲーポイントかなー。 これも中々難しい組み合わせだと思う。 ワンチャンは全然あるんでガンバ大阪やー、わからんとことかあったらまた聞いてね。
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・コンボ(ジャム) ・対策(ジャム)