約 275,364 件
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ミニオン装備 コック帽 詳細 画像 備考 コック帽 ハーフリングの調理師
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パラッパラッパー 機種:PS, PSP, PS4 作曲者:松浦雅也、Tuttle Dynamo Laboratory、鈴木禎久(鈴木 よしひさ)、Rodney A. Greenblat 開発元:七音社 発売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売年:1996年 概要 ラップをメインとした音楽ゲーム。 本格的な音楽ゲームとしては初のヒット作品であり、100万本以上の売り上げを出し音楽ゲーム普及のきっかけとなった。 音楽のプロデュース・メインコンポーザー・および楽曲のミキシングはミュージシャンの松浦雅也氏が担当。 シリーズとして世界観が同じで主人公を変えた『ウンジャマ・ラミー』、本作の直接的続編の『パラッパラッパー2』が発売された。 収録曲 曲名 英題 補足 順位 パラッパ登場 Parappa's Greeting ジェット・ベイビー The Jet Baby 作曲・歌:Rodney A. Greenblat キラキラサニーちゃん Lovely Sunny Funny 不良現わる! Bad Guys Are Coming! ジョー・チンここにあり Joe Chin Is He 妄想へ飛び込め Enter Daydreams ヤツらをブッとばせ! Beat Them Away! 僕ならできるさ! Yeah! I Know! たまねぎ先生のカンフー・ラップ Chop Chop Master Onion's RAP 歌:Dred Foxx, Ryu Watabe 一面306位 おしゃべりでノック・アウト Knock You Out! 素敵な予感 Sign Of Happiness 思わせぶりな足 Down With Attitude な、長い! Far Behind 人生上々 Smooth Life Of Mine ドーナツとクラクラ Feeling Dizzy 空中ドライブ Drive In The Air ムースリーニ先生の教習ラップ Instructor Mooselini's RAP 歌:Dred Foxx, Sandra 免許皆伝 Happy Ringing 本日晴天 It is fine today! 天国までドライブ Heavenly 楽園でキス Paradise 月まで突進 Rush To The Moon カエル先生の売口上ラップ Prince Fleaswallow's RAP 歌:Dred Foxx, Lenky Don 大逆転 Alive Again ドーナツ計画 Donuts Head ケーキ屋さんに行こう Sugar Song ケーキがぐるぐる Round Round ケーキ爆破 Cake Bomb 人々の怒り Anger Of People クッキングチキン・ショー Cooking Chicken's Show ニワトリ先生のお料理ラップ Cheap Cheap The Cooking Chicken's RAP 歌:Dred Foxx, Michele Burks あしたは晴れる? Cloud ? グリュグリュ地獄 Straight To Hell トイレ・ラップ Love You RAP 希望の光 The Dawn Of Hope トイレ急行 Toilet Express 先生たちの復讐 Return Of Masters 全員集合 All Master's RAP 歌:Dred Foxx, Ryu Watabe, Sandra, Lenky Don, Michele Burks 炎のソウル On Fire がっかり Lose Heart クラブパーティー・ラップ Parappa's Live RAP With MC King Kong Mushi 歌:Dred Foxx, Richard Bush お別れのうた Thank You For Everything パラッパ大作戦 Katy Sunny Funny Band Anthemg ファニー・ラブ Funny Love 歌:Dred Foxx サウンドトラック パラッパラッパー オリジナル・サウンドトラック パラッパラッパー オリジナルサウンドトラック 復刻版。
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必殺技 クッパブレス 上必殺技 スピニングシェル 横必殺技 ダイビングプレス 下必殺技 クッパドロップ
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コッター 指輪物語に登場するホビット。 関連: コットマン (息子) カール(5) (息子)
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32. ノコッチ(Dunsparce) 2009/05/25(月) 00 00 30 ID K6ELnhgi 全国図鑑No.206 ジョウト図鑑No.052 ホウエン図鑑No.349 シンオウ図鑑No.--- 分類:つちへびポケモン タイプ:ノーマル タマゴグループ:陸上 特性 天の恵みor逃げ足 高さ 1.5m 重さ:14.0kg HP 100 こうげき 70 ぼうぎょ 70 とくこう 65 とくぼう 65 すばやさ 45 合計値:415 平均値 69.16 順位 260位 太い体の蛇(ツチノコ)のようなポケモン、小さな羽が生えており浮く程度だが飛行能力を持つ 飛行タイプではなく「そらをとぶ」は覚えられないが「はねやすめ」はレベルアップで覚える ドリル状の尻尾で穴を掘り後ろ向きに掘り進む、敵に襲われたとき素早く穴を掘って逃げ出す他迷路のように複雑な巣穴を掘る 明るいところにはあまりおらず暗い洞窟などに住む ジョウト地方では暗闇の洞穴、シンオウ地方では208番道路に大量発生することがある 第二世代でも五本の指に入る地味なポケモン 33. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/25(月) 00 09 12 ID ??? 最強の空気ポケモン 34. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/25(月) 00 09 58 ID ??? たぶん、こいつに出会わないまま終わる人が多いと思うw 35. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/25(月) 00 14 04 ID ??? ポケダン空のSE4に登場……あら、惚れてる所が可愛いじゃない! 本編だとどうも地味だね 天の恵み+頭突きで怯み狙いも出来るようだが 36. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/25(月) 00 14 13 ID ??? まぁツチノコだしな・・・ いるのかいないのかぐらいの方がご利益ありそうなもんだがw 37. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/25(月) 00 15 18 ID ??? 第二世代で五本の指どころか全493種中5本の指に入ると言っても過言ではない 38. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/25(月) 00 25 57 ID ??? 山男がノコッチが出たお!出たお!ってしつこく電話してきたから どんなすごいポケモンなんだとワクワクして見に行ってみたら なんとも地味でがっかりした思い出。 なんでわざわざ知らせてくるんだろうって疑問に思ってたけど ツチノコだったからなんだね。そりゃ世紀の大発見だ。 最近はフロンティアで結構見るなぁ。 39. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/25(月) 00 27 54 ID ??? バトルフロンティアでは地味なしぶとさで生き残り異常技を撒き散らすのでそれなりに要注意なポケモンだったりする 40. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/25(月) 00 28 38 ID ??? 色んな意味で残念なポケモン 41. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/25(月) 00 37 44 ID ??? いばる+じこあんじができるポケモン 全然意味ないけど… 42. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/25(月) 00 46 26 ID ??? 寧ろ空気空気言われすぎて印象に… 43. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/25(月) 00 50 28 ID ??? ノコッチはもうのこっちない!? 44. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/25(月) 01 05 43 ID ??? のろい/ねむる/へびにらみ/かいりき くらいしか生かすことができない。 HB全振りでなんとか使える! 45. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/25(月) 01 07 43 ID ??? かいりき?w 46. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/25(月) 01 16 49 ID ??? タワーの序盤でよく出会う ガブの逆鱗を耐えて蛇睨みで麻痺に、そのまま頭突きでずっとツチノコのターンなんだが 47. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/25(月) 01 20 49 ID ??? 実はこいつの進化系がギラティナという都市伝説 48. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/25(月) 02 14 43 ID ??? 47 俺はガチャピンって聞いたけど? 49. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/25(月) 02 15 56 ID ??? 進化妄想ネタで良く名前が挙がるポケモンでもある 50. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/25(月) 03 08 55 ID ??? ナナシマでも出たな 51. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/25(月) 03 29 56 ID ??? なんか大量発生といったらこいつというイメージがある 52. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/25(月) 03 38 48 ID ??? 俺の誕生日にこんな空気ポケだと!? 53. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/25(月) 03 47 33 ID ??? お似合いじゃないか 54. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/25(月) 05 26 11 ID ??? ノコッチかわいいよノコッチ。 あの脱力感溢れる佇まいが好きだ。 バトレボでダメージ受けると裏返るのが超絶かわいい。 あと一応、ダブルでの天の恵み岩雪崩は結構な脅威。 相手が麻痺かトリックルーム中でもないと先制しにくいし、火力は泣けるほど低いけど。 55. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/25(月) 06 33 35 ID ??? 30 亀だけど、スピードスターはタマゴ技だ。 57. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/25(月) 09 55 30 ID ??? ノコッチねえ… …いたな つちのこがモチーフなだけに、見つけるの大変だったなあ 洞窟で粘った覚えがある 58. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/25(月) 10 52 18 ID ??? ポケサンでゴルゴが使ってくれたら、オクタンみたいに空気じゃなくなるかも… 59. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/25(月) 11 26 52 ID ??? 空気って呼ばれてるのか クリスタルでレギュラーだったから複雑な気分だ(´・ω・`) へびにらみが捕獲の時にとても便利だったよ 削りすぎて倒すこともあまりないし 60. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/25(月) 11 37 01 ID ??? 低反発枕みたいな感触がしそうだ 61. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/25(月) 11 40 50 ID ??? のこっちかいたよー http //imepita.jp/20090525/419870 62. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/25(月) 11 46 42 ID ??? 61 ノコッチ可愛いです 63. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/25(月) 11 58 00 ID ??? 61 乙 64. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/25(月) 13 03 05 ID Vl5A8x53 コアトルがモチーフのポケモンに進化していくと思ったのに 65. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/25(月) 13 12 55 ID ??? 俺のノコッチ見る? 66. さやか 2009/05/25(月) 13 28 51 ID UaxAOACM だれかーーーー 67. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/25(月) 14 32 10 ID ??? ノコッチ「トゲキッス氏ね」 68. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/25(月) 15 08 22 ID ??? 65 見たいです 69. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/25(月) 16 42 49 ID ??? 65 うp 70. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/25(月) 16 47 38 ID T68d8iEh 61 乙 ところでノコッチってなんであんなに 影薄いの?? 71. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/25(月) 16 53 33 ID ??? 昔のポケモンの進化はもうやめて欲しい だが、ノコッチお前は別だ、金銀リメイクでもいいから進化してくれ… それもギャラドスミロカロス的なものに 74. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/25(月) 17 15 35 ID ??? ヤマタノオロチ枠はこいつの為に余ってる 75. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/25(月) 19 21 48 ID ??? 地面タイプじゃなくノーマルなのか 76. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/25(月) 23 12 57 ID ??? 61 なんか太いw でもそこがまた可愛いw PBRで蛇睨みする所を初めて見た時はびびった。 77. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/25(月) 23 24 29 ID ??? 61 おお久しぶりに来てたのか絵描きさん 乙 ノコッチかわいいなw 79. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/25(月) 23 58 47 ID ??? ノコッチ意外と伸びたな、地味すぎるのがかえってみんなの印象に残ったか 205 フォレトス トップページ 207 グライガー 名前 コメント
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コットン System16 導入年:1991年 ジャンル:シューティング プレイ人数:1人プレイ 横スクロールシューティングゲーム。魔法使い「ナタ・デ・コットン」が大活躍! 妖精界を救うため、魔法を駆使して妖精と一緒に魔物を退治しよう。
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※Brawl- 2.X 用に更新しました。 キャラクター紹介長所 短所 特殊技能 技解説弱攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 必殺技 掴み 隠しコマンド 最後の切り札 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント キャラクター紹介 DXから参戦したマリオのライバル、大魔王クッパ。DX、Xのクッパの運動性能は悪く、扱いこなすのが至難の業だった。 だが、Brawl- v2.Xにて、運動性能は少し向上し、特定の行動にアーマーが付加され、隠しコマンドが幾つか搭載されている。 飛躍力が向上したおかげで、ぐぐっと中堅とまで感じるぐらいの強さになった。 コンボ数は全体的に多くないが、一つ一つのパワーがある攻撃はあっという間に敵を撃墜できるのが魅力的。 長所 使い勝手の良いアーマー持ち 火力・吹っ飛ばし力が高い 隠しコマンドが非常に使い勝手が良い 場所を問わない掴み技がある 重量があり、ふっ飛ばされにくい 攻撃のリーチ・判定に優れている ガードが他キャラに比べ、とても大きい 短所 図体が大きく、攻撃を喰らいやすい 運動能力が他キャラに比べ、低め メテオ技に弱い ギガクッパになれない 特殊技能 アーマー持ち 隠しコマンド持ち 技解説 『』内にはダメージ、[]には属性等の付加情報、KH = カス当たりとする。 Ver2.1.1 wiki jp2との違いもあれば、それも記載する。 弱攻撃 右ひっかき 『5%』 → 左ひっかき 『5%』 クッパの技の中では発生が早く、牽制兼隙消しで優秀。 連射性能も良い感じで、迷わず繰り出しておけば大体何とかなる。 強攻撃 クッパ裏拳 (横A)天井ひっかき (上A)よせあつめひっかき (下A) クッパ裏拳 『11%』 前Verでの連射性能は少し衰えたが、それでも使いやすい強攻撃。 崖際での牽制や復帰する相手へのトドメとしても使える。 だが、吹っ飛ばし力は相変わらずでフィニッシュに使うには、吹っ飛ばし力が足りない。 天井ひっかき 『12%』 前Verでは前方への判定が一切なかったが、しゃがんでいる相手にも当たるようになった。 後隙が少なく、リーチ・発生の速さ・吹っ飛ばし力とどれも申し分ない。 よせあつめひっかき 『2%→14%』 1段目少しだけ手前に寄せ、2段目で吹っ飛ばす強攻撃。 1段目で少し前進するという仕様がなくなったが、ダッシュから使うことでまだまだ現役である。 吹っ飛ばし力は下降気味だが、やはり物足りないことはない。 スマッシュ攻撃 ブルヘッド (横S)ライジングスパイク (上S)バズソー (下S) ブルヘッド 『10%~14%→23%~32』[2段目 炎属性付加・スーパーアーマー付加] 前Verと比べ格段と使いやすくなったフィニッシュ技。 発生の速さはそこまで高くないが、スーパーアーマーが付加されている。 ホールド中は相手を手前に引き寄せる風圧が発生する。 新たに追加された仕様で、ホールド中に緊急回避が可能になった。 これを応用すれば、横Sホールド→前へ緊急回避→ガードボタンを押しつつ掴みボタンを押すことでフェイントの掴みができる。 ライジングスパイク 『上昇時 20%~28% KH 15%~21% 着地時 2%』[転倒付加] ダッシュから繰り出せる強力なスマッシュ攻撃。 上方向への判定・吹っ飛ばしは優秀で地上での主な攻めとしても使え、フィニッシュにも使える。 又、着地時に一定の範囲に必ず転倒する効果が付加され、その範囲はx軸のみ考え、y軸は考えない。 つまり高低差を無視して転倒させることができる。(台の上の相手を転倒させられる。) バズソー 『2%*6→9%~12%』 前Verと比べて周りに手前へ引き寄せる風圧が発生しなくなり、少し使いづらくなったが優秀であることに間違いはない。 最大7Hitし、その合計ダメージ量は他キャラと比べて、随分と多いことが特徴。 ダメージソースや、フィニッシュにも使える為、用途は幅広い。 空中攻撃 ジャイロスコープ (JNA)ジャンプひっかき (J前A)スパイクボンバー (J後A)ヘディング (J上A)スクラブブラシ (J下A) ジャイロスコープ 『13% KH 9% 急降下時 20% KH 14%』 前Verと比べると手前へ引き寄せる風圧は発生しなくなったが、その分隙がかなり少なくなった。 連射性能が伸び、苦手だった空中戦もこれのおかげで随分とやりやすくなっただろうと言える。 又、急降下してヒットさせるとクリティカルヒットするのも面白い仕様ではある。 ジャンプひっかき 『17% KH 11%~12%』[炎属性付加] 前Verと比べると隙が少なくなり、多少なりとも連射できるようになった。 カス当たりするとさほど吹っ飛ばず、残念でしかないが、クリティカルヒットすると強い吹っ飛ばしが発生する。 炎属性も付加され、空中でのフィニッシュに十分使える技となっている。 スパイクボンバー 『17% KH 7% 着地時 3%』 前Verと比べても衰えのない万能なフィニッシュ技に変動がない。 空中攻撃の中で、相手にとって一番厄介な攻撃となる。 発生が早く、吹っ飛ぶベクトルもかなり低い為、J前Aよりもコチラの方が鬼畜。 2.Xから技の発生中に着地すると背中の針で攻撃できるようになっている。 ヘディング 『17%』[炎属性付加] 前Verと比べると吹っ飛ばし力が少々下がったが、それでも強いフィニッシュ技。 今回はクッパの飛躍力が上昇した為、格段と当てやすくなっている。 Hitすると暫しの硬直の後に炎属性を伴った攻撃が被弾する。 ステージによっては80%ほどでフィニッシュが可能である スクラブブラシ 『3%*9 着地時 3%』 下方向へ連続ヒットする攻撃を繰り出す技で、最後の9段目に若干のメテオ効果がある。 全段ヒットはかなり難しく、又、判定も弱い為、実践でのフルヒットはまず無理だろう。 だが、着地隙が少なくなったことで回避狩等に使いやすくなった。 ダッシュ攻撃 コンボイタックル 『12% KH 8%』[スーパーアーマー付加] 前Verと比べると中々イカスエフェクトが追加され、スーパーアーマーが付加され、使いやすくなった。 通常のダッシュにもスーパーアーマーがあるので、その効果がダッシュ攻撃にも及んでいる。 体全体に判定があり、カス当たりすればコンボ始動としても使える。 かなり滑って持続が非常に長いが、フィニッシュには乏しく隙も大きめ。 必殺技 クッパブレス (NB)ダイビングプレス (横B)スピニングシェル (上B)クッパドロップ (下B) クッパブレス 『2%*k KH 1%*k』[炎属性付加] 発生が早くなり、比較的使いやすくなった優秀な牽制技。 復帰の事故を誘いやすく、判定も強い為、使える所はドンドン使って行きたい。 但し、隙はやはり大きいので多用は注意。 実はクッパブレスから繰り出せる隠しコマンドがある。 ダイビングプレス 『18%』 場所を問わず使える優秀な掴み技で、前Verと比べると掴みのリーチが少し小さくなった。 ダメージが18%%とかなり高く、フィニッシュでも約120%あれば可能である。 相手を誘い込む感じで使ったり、相手の対空用の攻撃を潰すと用途は幅広い。 実はダイビングプレスから繰り出せる隠しコマンドがある。 スピニングシェル 『11%→5% KH 3% 空中時 10%→3%*?→2%*?』 体全体に長い持続の判定があり、復帰技でよく使う攻撃。 縦方向への復帰力が上がり向上し、ガードキャンセルからの使い勝手のよさは健在。 地上時での1段目の発生が早く、判定も強い為、切り返し等で真価を発揮する。 但し、上方向からの攻撃(メテオなど)には弱い為、注意が必要である。 クッパドロップ 『上昇時 4% 下降時 20% KH 11%』 前Verに比べ、少し弱体化したがXよりは使いやすいことに間違いはない。 発生は早くなり、隙が少し減ったことで使い道が増えたフィニッシュ技。 判定の強さは相変わらず微妙だが、吹っ飛ばし力が高いことは健在。 又、今回から上昇時から下降時に移るまでの間、ジャンプ・空中攻撃でキャンセル、下降中にBボタン長押しでゆったりと落ちるようになった。 掴み つかみ (つかみボタン)つかみヘッドバット (つかみ中A)スリングショット (前投げ)バックスルー (後投げ)フレッシュミキサー (上投げ)ヘビープレス (下投げ) つかみ 立ち掴みは巨体のわりにはリーチが短く、隙も大きい。 前Verと比べてダッシュつかみも隙が大きくなった。 今回のクッパの技の中で一番弱体化した部分であろうと思う。 つかみヘッドバット 『3%』[炎属性付加] 攻撃力が高く、炎属性も付加されている。 とりあえず一発入れておいてから投げておこう。 スリングショット 『13%』[炎属性付加] ダメージが1%増え、炎属性が付加された前投げ。 吹っ飛ばし力が向上した為、フィニッシュにも使えるようになった。 バックスルー 『11%』 吹っ飛ばし力は未だ健在のフィニッシュ用の投げ技。 隙も少ない為、乱闘の際はさっさとこれで投げてしまった方が攻撃されず安全。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (throw_後A.gif) フレッシュミキサー 『1%*8→4%』 総合ダメージが低く修正されてしまったが、コンボ用始動技として便利な投げ技。 吹っ飛ばし力は固定で999%でもフィニッシュできないが、空中攻撃による追撃が可能。 ヘビープレス 『12%』 相手を下敷きに潰す投げ技。 投げ練ができなくなったが、キャラ・場所によっては横強等の追撃ができる。 隠しコマンド ダイビングプレスで上昇する前にAダイビングプレスで上昇し、下降する前にA前に投げる後ろに投げる上に投げる下に投げる ダイビングプレスから派生する隠しコマンド ダイビングプレスで上昇する前にA 『18%』 相手を片手に回りながら地面に叩きつける技。 相手が低く浮く為、相手が受け身を取らなかった場合、何らかの攻撃が高確率でヒットさせられる。 空横Bでダイビングプレスで上昇し、下降する前にA 『13%』[埋める] 空中で身を翻し、相手を下敷きにし、一気に地面に叩きつける技。 叩きつけた後、相手を埋めることができ、様々な攻撃が繋がるようになる。 これを行い、相手の脱出が遅ければフィニッシュが狙える。 クッパブレスから派生する隠しコマンド クッパブレスし、炎が出る前にA+Bを同時押し [スーパーアーマー付加] 体が虹色に輝き始め、地面をゆっくりと歩いて行くつかみ技。 虹色に光っている間はスーパーアーマーが付加され、強引に突き進んでつかむことができる。 但し空中で掴んだり、空中で発動することができないので注意。 掴んだ後は専用の投げ技へと移行する。 前に投げる 『3%→18%』 モーションは通常のダイビングプレスと同じだが、3%分ダメージ量が増える。 吹っ飛ばし力も同じなので隠しコマンドの中じゃ、一番地味である。 後ろに投げる 『1%*12→3%』 場所によっては脅威となる投げ技。 相手を背中の棘で串刺しにした後、相手を後ろへと真横に吹っ飛ばす。 吹っ飛ぶベクトルの脅威さから、何度もお世話になるであろう。 上に投げる 『3%→19%』 隠しコマンドの中で最もダメージ量が大きい投げ技。 相手を両手で掴み、地面へ叩きつけ斜め上に吹っ飛ばす。 その吹っ飛ばし力は中々のもので、フィニッシュにも十分使える。 下に投げる 『3%→18%』 横B→上昇する前にA+B同時押しで行える隠しコマンドと同じもの。 最後の切り札 なんと今回のVer2.Xでは残念ながらギガクッパに変身ができない仕様となっている。 恐らく隠しコマンドがギガクッパでできるように設定されてないからであろうと思われる。 コンボ - Ver2.X のコンボ一覧 Ver コマンド 試した相手と蓄積% 備考 + Ver2.1.1 wiki jp2 のコンボ一覧 Ver コマンド 試した相手と蓄積% 備考 Ver2.1.1 wiki jp2 下投げ×?→下強 or J前A マリオ(0%~150%) 決まる相手・タイミングはキャラによりけり Ver2.1.1 wiki jp2 下投げ→D最速DA→SJ上強→J上A (49%) マリオ(0%) D最速DAでないと、吹っ飛びすぎてしまう Ver2.1.1 wiki jp2 下投げ→DSJ最速J前A→着地下投げ→DSJ最速J前A→着地D下投げ→J前A (84%~) マリオ(0%) 運送コンボ Ver2.1.1 wiki jp2 下投げ×3→DSJ最速J前A→[着地D下S]or[着地最速DA→上強] マリオ(0%) 着地D下Sの方が安定、回避狩も可能 Ver2.1.1 wiki jp2 上投げ→J前A or J上A マリオ(0% + 999%) 相手は何%でもok 恐らく全キャラ入る Ver2.1.1 wiki jp2 上強×2→J前A (40%) マリオ(0%) 上強にディレイかけてもok Ver2.1.1 wiki jp2 上Sカス→横強 (31%) マリオ(10%) 15%~50%だとJ前Aが入る プレイ動画 [Minus 2.X] Th3 Composer [Bowser] vs. Spin [Falcon] Bo5 YouTubeで検索 テクニック・小技 X攻略wiki参照 クリック コメント アーマー強すぎだろ・・・ -- 名無しさん (2011-06-25 16 40 33) 鳥とかもはや詰み は確かにそうだろな… Xでは投げ連メテオで即死だってし、 正に「下克上」 -- まち (2011-08-11 00 38 12) 今、編集の途中ですので時間の合間をぬって、更新して行きたいと考えています。 -- 聖徳1 (2012-03-08 09 01 21) クッパのページの更新が完了しました。 気になる点・追加しときたい点・コンボの追加等あれば各自で修正・訂正お願いします。 -- 聖徳1 (2012-03-10 22 40 13) 空横Bからの隠しコマンドは A押すだけでできるよ。 あと下Bのとこの下降が加工になってるよ -- 名有りさん (2012-03-11 18 17 46) 名有りさんさん おぉ、確かにできました!誤字等の指摘もありがとうございます!! -- 聖徳1 (2012-03-11 20 17 21) これつくった人、クッパ好きすぎww更新毎に変わりすぎてか、強すぎ、タイマンになると勝てないww -- 名無しさん (2012-07-15 15 29 12) クッパ勝利ポーズがウマウマだったww ファルコンと同じだw -- 名無しさん (2012-08-09 12 47 04) ダイビングプレスで上昇し、下降する前にAが全く出来ません。何かコツとかありますか? -- できねー (2012-11-28 17 59 04) クッパの最後の切り札発動するとフリーズするんだが・・・俺だけ? 修正とかできないのかな -- 名無しさん (2012-12-20 23 19 18) 俺もフリーズするよ。「最後の切り札」のところに詳しく書いてあるけどw 独立ゼニガメとかみたいにスマッシュボールとってもオーラがでなくて発動できない、 みたいな仕様にして欲しかったな -- 名無しさん (2012-12-23 16 15 13) クッパブレスの隠しコマンドザンギエフみたいだな -- 名無しさん (2013-01-26 18 01 12) 切り札使うとフリーズするのは速く改善して欲しいですね。 最初切り札使って専用の演出に移行するのかと思ったら フリーズして物凄く萎えた。 -- Lucy (2013-04-14 22 22 58) 名前 コメント
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格闘(5.5点) P 60000 S 40000A 1380 B 1740 C 1260 D 1200 E 5930 F 1800(6hit) ● 初期体力60000、被ダメージ補正8%で通常サイズのキャラとしてはトップクラス。 ローリングハンマーもあり、サイヤ人魂があるのでアーマー破壊なしのキャラには 圧倒できる。ジャンプ気弾も普通より少し範囲が長い。 問題点はアーマー破壊がない事と自動気力回復量1で気力回復が遅い点。 さらにラッシュ格闘自体も遅く見切られやすく、手数でも負ける。 ハンマーや空中コンボの叩き付けもつながらない。とにかくパワー勝負。 B1(5.5点) 「サイヤ人魂」消費2 重ねがけも5回まで可能。 これを使ってアーマー破壊機能のないキャラを圧倒しよう。 「バンプアップ」消費2 サイヤ人魂との重ねがけも可能。 しかし、時間制限がある上、スピードが落ちるのでサイヤ人魂を使った方が無難。 B2(5.5点) 「超魔口砲」消費:3/威力:9000 威力の高い、ナッパが最高の技と自負するブラスト2。 中、遠距離で使うと良い。 「ブレイジングストーム」消費:3/威力:340×N 遠距離過ぎると当たらないが、命中率の高い良ブラスト。 壁際に追い詰めるとほぼ当たり、ピシュンしても直撃する。 UB(3点) 「クンッ」消費:5/威力:13800 高威力だが、当たらなければ意味がないと言えるほど命中しにくいUB。 相手が起き上がる時などに使うべし。 総評(C) スピードが遅いが全体的に見ると良ブラスト、なかなかの格闘能力と結構強い。 打たれ強さもトップクラスとこのランクではかなり優秀。 大猿ナッパ 格闘(6.5点) P 70000 S 60000A 820(3150) B ------- C 2880 D 2740 E ------- F 3600(3hit) 初期体力70000、被ダメージ補正10%とベビーの次に良い最高クラス。 スマッシュチャージ速度も速く、当身投げは高威力である。 気力回復が遅く、ヘビーのみだが、これらの利点から6点でなく6.5点とした。 B1(7.5点) 「爆発波」消費:1/威力:490 緊急回避用の技。 後ろを取られたときに活用しよう。 「雄叫び」消費:2 アーマーを持っていて気弾にひるまないので隙はあるが便利な技。 気力回復が遅いナッパなので活用しよう。 B2(7点) 「ギガントロックスロー」消費:3/威力:10000 大猿系では燃費の良いブラスト。超爆発波と使いわけよう。 「超爆発波」消費:4/威力:12000 バックステップなしの回避困難の最強ブラスト候補。 自動気力回復1で回復も遅い大猿ナッパだが、即スパ持ちなので狙っていこう。 UB(5.5点) 「超魔口砲」消費:5/威力:14840 高威力の技。雄叫びで命中させる事が出来そうな場面で使うべし。 総評(B-) どう考えてもヒルデガーンとかより強いので暫定ランクより上げた。 巨大系キャラでは大猿ベビーの次に強いと言っても過言ではない。 B2二つとも使いやすいし、打たれ強さなどから考慮した。 また、ナッパは変身すると気力全回復するので変身→超爆発波とつなげられる。 変身前も含めるとB+にしても良い強さだと感じた。
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基本ステータス カード OB 仲間条件 習得スキル 能力値 基本ステータス Move:8 攻撃タイプ:魔導師 商売適性:下 購入可能数:2 売却可能数:1 固有能力: 「コットン」シリーズからゲスト出演。 ほうきで浮いているという設定からか魔導師カテゴリの中でもMoveが桁違いに高く、射程が短いという弱点を完璧に補っている。 更に自前でHPMPを回復できるため、囮→砲台→回復→囮、という自己完結したループを組める。 単独でもチームプレイでも活躍できる味方魔導師の一番手。 ただし飛んでるからといって森や砂漠をコスト1で移動できる訳では無いので注意。 本名ナタ・デ・コットン。 作中で使っている技などは全てコットンシリーズからの出展である。 カード 3枚:MP+10% 6枚:Move10 最大6枚 OB 自分のHP、MPを回復する。 仲間条件 「9.海賊の島」クリア後仲間になる。 「9.海賊の島」は「8.港と海賊」で村人を全員助けると発生する条件付マップ。 習得スキル スキル名 習得レベル 備考 万色の叡智 Magアップ。必須スキル 始源の魔力 MPアップ。魔法の消費MPが高いのでオススメ 先の先 ZOC無効 紅蓮の断章 火魔法ダメージアップ。「かりゅう」「とんでけ~」のダメージがあがる。オススメ 極嵐の断章 雷魔法ダメージアップ。「いかづち」の威力が上がる。オススメ スルトのルーン トールのルーン くいしんぼう らっきーすたー ヒートコート ボルトコート かりゅう いかづち Lv5になることでコットン版タラン=ライオに。 とんでけ~ コットン版ゼドナプリズン。Lv5の使用MPが200と大きいがその威力と使い勝手は最高クラス ばりあ 能力値 初期レベル6 レベル HP MP ATK DEF MAG MOVE 6 69 126 12 7 52 8 7 76 135 12 7 52 8 8 84 144 12 8 53 8 9 92 153 12 8 53 8 10 100 162 12 8 54 8 11 108 172 13 9 55 8 12 115 181 13 9 55 8 13 123 190 13 9 56 8 14 131 199 13 9 56 8 15 139 208 13 10 57 8 16 147 218 13 10 58 8 17 154 227 13 10 58 8 18 162 236 13 11 59 8 19 170 245 13 11 59 8 20 178 254 13 11 60 8 21 186 264 14 12 61 8 22 193 273 14 12 61 8 23 201 282 14 12 62 8 24 209 291 14 12 62 8 25 217 300 14 13 63 8 26 225 310 14 13 64 8 27 232 319 14 13 64 8 28 240 328 14 14 65 8 29 248 337 14 14 65 8 30 256 346 14 14 66 8 31 264 356 15 15 67 8 32 271 365 15 15 67 8 33 279 374 15 15 68 8 34 287 383 15 15 68 8 35 295 392 15 16 69 8 36 303 402 15 16 70 8 37 310 411 15 16 70 8 38 318 420 15 17 71 8 39 326 429 15 17 71 8 40 334 438 15 17 72 8 41 342 448 16 18 73 8 42 349 457 16 18 73 8 43 357 466 16 18 74 8 44 365 475 16 18 74 8 45 373 484 16 19 75 8 46 381 494 16 19 76 8 47 388 503 16 19 76 8 48 396 512 16 20 77 8 49 404 521 16 20 77 8 50 412 530 16 20 78 8 51 420 540 17 21 79 8 52 427 549 17 21 79 8 53 435 558 17 21 80 8 54 443 567 17 21 80 8 55 451 576 17 22 81 8 56 459 586 17 22 82 8 57 466 595 17 22 82 8 58 474 604 17 23 83 8
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コックル ■一人称 あたし 15回 (魔王塾主催地獄サバイバル p.154 178 179(4回)180(3回)198 199 216(3回)224) 独白。 ■二人称 あんた 2回 (魔王塾主催 地獄クリスマスパーティー p.8(2回)) ■三人称 あいつ 1回 (魔王塾主催地獄サバイバル p.224) 独白。 ■ファヴ マスコットキャラクター 1回 (魔王塾主催地獄サバイバル p.224) マスコット 1回 (魔王塾主催地獄サバイバル p.224) 独白。 ■魔王パム ※魔王パム 16回 (魔王塾主催地獄サバイバル p.154 155 179(4回)180(3回)198 199 215 216(2回)224(2回)) 魔王 1回 (魔王塾主催 地獄クリスマスパーティー p.8) ※独白。 ■パミー アナウンサー 2回 (魔王塾主催地獄サバイバル p.224(2回)) 独白。 ■炎の湖フレイム・フレイミィ フレイミィ 1回 (魔王塾主催地獄サバイバル p.224) あいつ 1回 (魔王塾主催地獄サバイバル p.224) 独白。 ■公爵夫人(レーテ) あんた 2回 (魔王塾主催 地獄クリスマスパーティー p.8(2回))