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酒樽とは、Rizeroの事である。Rizeroとは米粒の事である。 意味はまだ無い。 事実Rizeroとは。 1.酒をよく飲む。玄関が酒瓶で満ちている 2.酒に強い。 3.酒は米粒から造る。よって名前にの由来に筋が通っている。 4.インカミングミッソゥズ!!!!wwwwwwwwww 5.外で悪い子、内でも悪い子。 6.平和が大嫌い。 7.コッパゲ教徒。 8.悪魔信仰 9.近々兵器開発に従事する恐れ有、危険。 10.でもコッパゲ教徒。 11.↑は9割ウソである。
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ラッパ 基本マニ:9 最大マニ: コンボ情報 このカードを使ったコンボ このカードになるコンボ 凶器のおたま+うまい団子=ラッパ 名前 コメント
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名称:スコップ アイテム種類 道具(日用品) レア度 C+ 必要ステータス 心0/技0/体8 詳細 長さ1.0m位の現代製スコップ。 ★
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宇宙戦闘獣 超コッヴ バトルカード RR第4弾 4-054 頭からの光線 2500 タイリョク 1000 ルーレット(時計回りに) 5.3.2.1.1.1 じゃんけんアイコン パー テキスト 仲間の怪獣と組んで総攻撃をしかけるぞ。 以下、大怪獣バトルRR以前のカード 怪獣カード 第1弾 怪獣028 レア フラッシュコッヴショット:3300 アタック:1200 ディフェンス:800 スピード:700 パワー:1100 コンボ:ダダ 怪獣029 頭からの光線:2100 アタック:1100 ディフェンス:700 スピード:600 パワー:1000 コンボ:[[テンペラー星人]] 怪獣030 切り裂き攻撃:2100 アタック:1000 ディフェンス:600 スピード:500 パワー:900 コンボ:[[ガンQ]] 第2弾 怪獣078 頭からの光線:2100 アタック:1100 ディフェンス:700 スピード:600 パワー:1000 コンボ:[[マグマ星人]] 第4弾 怪獣188 切り裂き攻撃:2100 アタック:1000 ディフェンス:600 スピード:700 パワー:700 コンボ:[[ナックル星人]] EX第7弾 怪獣337 フラッシュコッヴショット 3500 アタック:1100 ディフェンス:900 スピード:800 パワー:1100 コンボ:[[ババルウ星人]] タイプ:アグレッシブ(4) NEO第2弾 怪獣N085 フラッシュコッヴショット 3300 アタック:1200 ディフェンス:800 スピード:700 パワー:1100 スタミナ:2 コンボ:[[グローザム]] 得意属性:なし 苦手属性:高熱、毒 タイプ:カウンター(15%) NEO第4弾 怪獣N195 頭からの光線 2500 アタック:1200 ディフェンス:800 スピード:600 パワー:1000 スタミナ:2 コンボ:ナックル星人 得意属性:なし 苦手属性:高熱、毒 タイプ:タクティカル(4) 拡張第2弾 E-023 切り裂き攻撃:2100 アタック:1000 ディフェンス:400 スピード:700 パワー:900 コンボ:[[モンスアーガー]] 応援カード P-009 頭からの光線:2600 アタック:1300 ディフェンス:900 スピード:800 コンボ:[[ガラモン]] 属性情報 必殺技属性:- 得意な属性:- 苦手な属性:毒 技カード 031ピーター 035ケムラー 044メノーファ 193ザラガス N263アトランタ星人 N266アルゴ星人 E-027インペライザー 頭からの光線:2500 タイリョク 1000 ルーレット(時計回りに) 5.3.2.1.1.1 じゃんけんアイコン グー 備考 『ウルトラマンガイア』に登場した戦闘獣。 元はただのコッヴだったが、ワームホールのエネルギーを吸収してパワーアップしたのがこの怪獣だ。 本編には、同族として上記のコッヴに加え、コッヴIIが出現した。 スピードが低く並なディフェンス、高めのアタックを持つ。 全体的に見ると残念な事に劣化レイキュバスだが、応援、技カードタイミングは全てレイキュバスより早くなっている。 028と078の違いはコンボマークのみ。 188は030と比べ、パワー-200・スピード+200と若干戦闘獣らしくなっている。 P-009は活躍の余地がある。 というか、P-009はパワー以外は028の完全上位互換に当たる。 このステータスなら、レイキュバスと当たっても押し切れる。 ガードボーナスを+200でも溜めていれば、ゴモラともいい勝負ができるだろう。 余談だがそのP-009が付いてくるソフビは色が原作により近くなった。 第7弾で、最上級が再び登場した。 アタックが-100されたがディフェンスとスピードが+100されたため若干使いやすくなった。 特に目立って高い能力は持っておらず、スタミナ3でも良さそうなものだが何故かスタミナ2の謎設定。 因みにEX怪獣、ファイヤー~等、強化・上位種に当たる怪獣はスタミナ2に設定されている事が多いが、 同様の理由でこの怪獣もスタミナ2に設定されているとすれば、通常種のコッヴはスタミナ3の怪獣なのかもしれない。 …恐らく今後参戦する可能性は限りなく0に近いだろうが。
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企業マスコット新ファイター投票にようこそ!! 企業マスコット新ファイター投票と言うのは、企業マスコットが原作のキャラクターなら(何でも)投票をしても良いとしているページです。 ただし、企業マスコットキャラクター以外のキャラクターは見つけ次第削除させていただきます。 その行為が同じIPで10回以上行った場合、IPBANをさせていただきます。 もちろん荒し、中傷、勧誘はNGです。 やはりなんでもありではなく、本気でスマブラにでてきて欲しいキャラを考えて、投票をしてください。 後、名無しさんは止めて下さい。 それでは投票をどうぞ!! このページは2013年05月01日 (水) 16時47分50秒に更新されました。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 どーもくん 2 (100%) その他 投票総数 2 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/345.html
ノコッチ 206.gif No.206 タイプ:無 特性:てんのめぐみ(技の追加効果の発動確率が2倍になる) にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる) 夢特性:びびり(霊・虫・悪タイプの技を受けると素早さが1段階上がる) 体重:14.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ノコッチ 100 70 70 65 65 45 415 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 闘 いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし 霊 育成論一覧 ノコッチ 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
https://w.atwiki.jp/tecstu/pages/23.html
マッパ マックパーティーのこと 第一回 2010年7月21日(水) 最後まであきらめなかった二人が、ついにMCPを取得。 マッパ開催となりました。
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/816.html
パラッパラッパー 作品情報 1枚 パラッパ
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和名 ヤドリピクミンとその宿主 ピクミン科 オリマーメモ ピクミンに寄生されたデメマダラ。巣を持ち群れで行動するピクミンと異なりデメマダラ一個体に単体で寄生しデメマダラの体内で一生を過ごし、子が完全に自立するまで親を先頭に隊列を組んで行動する。宿主(寄生した相手の生物)の神経節にからめた手足(根といったほうが適切かもしれない)と内分泌かく乱ホルモンを分泌することでデメマダラのほぼすべての活動をコントロールできるようだが、食欲に関しては宿主の本能にまかすがままのようである。最近、多種とのあらゆる関係を積極的に持とうとするピクミンの性質から考え、寄生ではなく共生ではないかという説も発表されており、今後の調査結果が待たれるところではある。 ルーイメモ テンプラに。ほのかな草の風味がなんとも絶品。 お宝価値 3 増えるピクミンの数 10 行動パターン ピクミンを食べる/振り払う 対処法 オリマーパンチ 時間がかかるのでお勧めできません ピクミン 後ろをとることはできないので、前から相手の背中へ向かって投げます相手の真ん中より前へ投げると、振り払われて即食べられます紫ピクミンなら多少ずれても瞬殺できます ※ピクミンが100匹未満だと、コッパチャッピーを連れていて、倒した時にそのコッパチャッピーが仲間になります なお、コッパチャッピーは炎・雷・水・毒のどれにも耐性があります
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ノコッチ No.206 タイプ:[[ノーマル]] 特性:てんのめぐみ(技の追加効果の発動確率が2倍になる) にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる) 夢特性:びびり([[ゴースト]]・虫・悪タイプの技を受けると素早さが1段階上がる) 体重:14.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:コロシアム/FRLG/DPt/HGSS/BW2 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ノコッチ 100 70 70 65 65 45 進化形 150 120 100 120 100 90 メガノコッチ 108 100 121 81 95 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 3DSのポケダン最新作のパッケージには、BW面子+ピカチュウに紛れてなぜかノコッチが入っている http //www.pokemon.co.jp/ex/dungeon_magnagate/product/ BW2でも揺れる草むらで出現したり、最近やけに出番が多いな ↑更新された公式によるとシナリオ上仲間になるとの事。だが悲しいかな、逃げ足持ちな時点でお荷物確定である。 ポケダン的に強そうな相方とはえらい違いだ。 ↑技の仕様がそのままなら怒りと転がるで攻撃面は十分なんだけどな・・・ ↑↑体験版をやったが、「テクニシャンでない」チラーミィがいたことから特性は片方だけかもしれない。 それで逃げ足だったら目も当てられないけど。 ↑性格的に逃げ足っぽいけど、1個だけならデメ特性と選択なんてことにはしないだろうし修正されるだろうね。 ↑↑↑↑とくせいは「てんのめぐみ」、基本ステータスは他の仲間よりも低いがレベルアップがかなり早い。 実は空の探検隊でのチャームズのエピソードでもノコッチがモブキャラとして出演している。 恐らくマグナゲートのノコッチの元ネタだと思われる。ぽ……♡ 何故か高いHP種族値、背中の縞模様、何故か生えてる羽、体型など色々な点から推察するに、 こいつはギラティナオリジンフォルムの進化前だ!!1111 ↑Nコッチ「ボクは 伝説を こえる」 マイナーでも下級クラスの種族値である上 外見もイマイチ。ある意味九州1目立ってない魚より地味。 進化系出るとしても・・・・・想像つかん ↑モチーフがツチノコっぽいし、進化形が出るなら野槌になるか? ↑↑外見がイマイチだと・・・・? かわいいじゃないか! ↑↑ノコッチ→オロッチ(大蛇)→ヤマタロン(八股龍)というガセが存在した。 種族値は攻撃とHPがかなり高い設定 ↑↑ノコッチってツチノコを3文字目から読んでるだけなんだな。いわゆる、タモリ方式を採用したポケということか。 確かにガブリアスのような使いやすさは全く無いが、 微妙に高い耐久と天の恵みや豊富でトリッキーな技を上手く駆使すると化ける。 一発は耐えてくれるお陰でイバンがむしゃらも決めやすい。 ダブルバトルでのてんのめぐみ+いわなだれで1匹以上ひるむ確率は84%と凶悪。 元祖「ずっと俺のターン!」 ・・・のわりに素早さが45のうえ蛇睨みの命中が低いで暴走前にやられることが多かったり。 これではトゲキッスに立場を潰されるのも無理はない気がする。 でも逆にたつまキッスと手を組めばとんでもないことになる、むふふ。 でも決定力が(以下略 ↑麻痺+キッス竜巻+ノコッチ岩雪崩で単体で82%、一体以上ひるむ確率96,76%wwww さらに混乱+メロメロで一匹以上ひるむ確率は驚異の約99,8%!! ・・・ロマンだな ↑↑でんじは習得!ノコッチ 始 ま っ た な なだれが当たりづらい?知らんがな 一発は耐える とぐろ積める はねやすめあり これで凄く戦いやすいな まじではじまったんじゃないか ↑いじっぱり:H132B116D248S12 いわなだれ・はねやすめ・へびにらみ・とぐろをまく で運用してみた。 使ってみた感じ、ハマればすごく強い 特にフルアタや拘りスカーフに対してはとても凶悪 だが、相手がラム持ちだったり積み技持ちだったりすると軽くオワル 良くも悪くもクセが強い はじまったが活躍できるかどうかはトレーナーの腕しだいだろう ↑全XYで蛇睨みの命中率が100になった。これはノコッチ始まったか? ↑ただしどうやっても電気タイプがマヒしなくなったぞ、 一応コータス同様のろい+ジャイロのコンボも使えるけど、プラチナではわかもとがタイプ一致でできるしね・・・ なんかますます影が薄くなってるような・・・ みんなにかてないエーンジェール ひみつのちから+いわなだれでカイリューもプテラも乙だぜ! ・・・運が良ければの話だが ↑カイリューは精神力だぞ(夢特性でない限り)。 それともそれ込みでの話か? だれも毒づきについて語ってないのな。 ↑弱点付き辛いし毒無効も多いとはいえ威力80+毒6割だから性能自体は悪くないし実際に幾つかの型にも入っているけど、 だからって別段特筆すべきほどでもないので話題にもならないんじゃなかろうか。下にある勝ち抜きチャレンジなんかでは重宝するが。 むしろ毒々のキバを覚えていたら挑発で止まらない毒々使いとして名を馳せ… 一応土蛇ということでBWでとぐろをまくを習得。 積み技を覚えたのは嬉しいが…どうやって? ↑どうでもいいが、のろいが全く必要なくなったな ↑銅鐸「トリックルーーーーム」 整いました! カイリューへの岩雪崩と掛けまして、不倫をしている熟年と解きます。 その心は、ひるまない。 ノコッチです! ↑どっちも同じ意味じゃね? カイリューへの岩雪崩と掛けまして、夜の仕事と解きます。 その心は、ひるま(昼間)ない。 ノコッチです! ノコッチです。 ノコッチです…… ↑↑カイリューは優秀な夢特性「マルチスケイル」を入手するので、上記のなぞ掛けはこのままでは一部にしか適用されませんよ? ↑整いました! ナットレイと対峙したヌケニンと掛けまして、禁止薬物と解きます。 その心は、手を出すと死ぬでしょう。 ノコッチです! ↑全部 整いました! ネタwikiと掛けまして、節分とときます。 その心は、「ふく(吹く・福)」がありますように ノコッチです! 別にここに書くことではないが、新ポケモンでバニプッチ、バニリッチ、マラカッチというポケモンが登場。 これらに、ノコッチ、ドジョッチ、ミノムッチを加えると ○○っちパーティが出来るようになったぞ!! ↑たまごっちですね、わかります なぜみんな特性「にげあし」とコイツの容姿について突っ込まない? コイツのどこに足があるんだ? ↑はやあしじゃなくてにげあしじゃない? どっちにしろこのあしってのは足を直接さしてるわけじゃないからなんとも・・・ ヘビポケでPTを組む際に忘れられがちなイメージがあるな・・・ ツチノコモチーフ故にヘビっぽくはないのだがへびにらみは使えるしとぐろをまくも覚えることができたしもうちょっと日の目を浴びてもいいのに ↑だって蛇っぽくないもの。寸胴だし短いし顔つきもなんか蛇らしくない。設定は蛇のポケモンなんだろうけどなんかコレジャナイ 金銀で初めて登場した時、蛇だからムサシの手持ちに入ると思っていたが…。 BW2では序盤のトレーナーが使用し、まるくなる→ころがるのコンボでPTを壊滅させてくるので注意。 BW2では揺れる草むらに出現。つまりケイケンチやももんがのように アイドル路線に進み始めたって事だよな。つーかなぜスタッフはよりにもよってこいつを選んだんだ・・・・ ↑単に元ネタのツチノコが珍しい生物だからじゃないか? ノコッチはノコッチない? このネタを覚えてる人いないかな?www ノコッチ普通の物理型 やる気の無いノコッチ型 スカーフ怯ませ型 メトロノーム型 ねむいび型 かちぬきチャレンジ型 高速痛みわけ型 キッスとは別の道を行く型 どくみが型 特殊型 げんしのちから型 ズルッグの進化前型 あまごい始動&麻痺混乱運ゲ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 普通の物理型 【特性】てんのめぐみ推奨 【性格】いじっぱりorゆうかん 【努力値】HP・攻撃252 【技】おんがえしorすてみタックル/じしん/いわなだれ/かみつく/どくづき/ジャイロボール/じたばた/がむしゃら 【解説】特に特性には頼らない型。 追加効果のある技以外はもはや誰の劣化かも分からないほどかもしれない やる気の無いノコッチ型 特性・努力地・持ち物 適当でおk 性格 やる気がなさそうな性格 技 じたばた がむしゃら あくび ねむる やる気の無いノコッチというか適当に戦うノコッチの型 じたばたとがむしゃらはHP低い時に強くなるのに眠っちゃうやる気の無い子 やる気のなさそうな顔だしなあ スカーフ怯ませ型 特性:てんのめぐみ 性格:ようき 努力値:攻撃252素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 技:ずつき/いわなだれ/かみつく/じしん 最速スカーフで159、最速91族まで抜ける 基本は前3つの技でひるみ狙い、地震は精神力ルカリオ対策 他の精神力持ちは岩雪崩か噛み付くで抜群とれるからおk とはいえ最速95族にすら劣る素早さ、そして決定力の無さ なにより完璧にキッスの劣化である。が、意表は付けるかも ↑キッスは特殊だからハピで止まります。 こいつは物理主体だからハピでも止まりにくい まあ最速にして91しか抜けないんだったら大半の格闘に先制されるから無意味だけどね 第五世代でブラッキーが精神力を習得。この型では弱点をつけない…… まあシンクロでも倒せないけどね メトロノーム型 特性:てんのめぐみ 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252素早さ252 持ち物:メトロノーム 技:ずつき/いわなだれ/かみつく/へびにらみ おそらくノコッチはメトロノームを最も活かせるポケモン。 プレートや帯で良いと思いがちだが、 それぞれの技を連続で使う、等倍の相手をごり押すことが多いのがポイント。 第5世代からメトロノームの威力もアップしている。 初撃のダメージを見て舐めて居座ってくる相手をちゃっかり倒せたりするぞ。 ねむいび型 特性:てんのめぐみ 性格:何でも 努力値:特攻252素早さ252 持ち物:何でも 技:ねむる/いびき/へびにらみ 挑発で止まりますゴーストで止まります そのうえ「ノコッチの体力はまんたんだ」→積み→一致技でころっと死にます ↑あまりにも悲しすぎるから運げを狙うために蛇にらみ追加 かちぬきチャレンジ型 特性:てんのめぐみ 持ち物:なし 技:どくづき かみなり どろぼう あくび 他にどくづき一発、かみなり一発でピッピを一撃で倒せ、 ハピナスに先制できる程度にレベルとステータスを調整する必要がある。 特性がてんのめぐみで、ダメージ+3割でダメージ状態異常追加のあるわざを持ち、 空中の敵に対する攻撃手段も持ちつつ、もちものを奪える唯一のポケモン。 こらえられても6割で突破可能。ターンを稼ぎたい場合はヨクアタールを使用して、 相手がとびはねても、必中かみなりで迎撃できる。 3ターン以上待つ場合は最初にあくび>次にヨクアタールというパターンもある。 素のすばやさが遅いため、それなりにレベルが高くないとハピナスを追い越せないため注意。 高速痛みわけ型 特性:てんのめぐみ 性格:ようきorおくびょうorせっかちorむじゃき 努力値:攻撃252素早さ252or特攻252素252 持ち物:きあいのタスキor弱点半減の実orたべのこし 技:こうそくいどう/いたみわけ/攻撃技etc HGSSにて新たに覚えられるこうそくいどうといたみわけを利用してみる型。 こうそくいどうで素早さをUPさせた後もしダメージを受けたら、 次のターンで先制いたみわけの一撃で相手の体力を減らして挑むべし! しかし相手が先制技を持っていたり、 ちょうはつで妨害してきたり等したらそれまでだが…。 キッスとは別の道を行く型 特性:てんのめぐみ 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252、HP252 持ち物:火力上がる系or弱点半減の実orたべのこし 技:どくづき、アイアンテール、のしかかり、ずつき トゲキッスが覚えず、追加効果発動率3割以上の技で固めてみる。 どくづきとのしかかりは追加効果が重ならないことに注意。 ↑コイツののしかかりは前作教え技で、キッスも覚える そしてHGSSでずつきも習得されてしまった やるならいわなだれとかみなりかな 結局麻痺毒が被るわけだが どくみが型 性格 耐久補正 努力値 耐久調整 特性 てんのめぐみ 技 どくどくorどくづき/みがわり/ねむるorはねやすめ/積み技 特殊型 性格 特攻+補正 努力値 特攻252 他耐久調整 特性 てんのめぐみ 技 げんしのちから/チャージビーム/きりふだ/はねやすめ/他威力120の特殊技 攻撃と特攻の種族値の差が5だったからこういう型を作ってみた でも火力不足だから威力120で固めてみる。ちなみに雷だと6割麻痺とナイスな性能 チャージビームで100%特攻上昇 BWでとぐろをまくを習得できたので雷吹雪大文字の命中もカバーできるぞ! 防御も上がるので爪とぎ程無駄を感じない、攻撃アップも活かしたいなら物理を入れた両刀も面白い。 げんしのちから型 性格:のんきorなまいきorわんぱくorしんちょう 努力値:HP252 特防or防御252 防御or特防6 持ち物:たべのこしorラムのみ 技:はねやすめ/ずつきorいわなだれ/でんじはorへびにらみorのしかかり/げんしのちから まひさせてからは他の型と同じ。 が、20%で全能力UPは大きい。 みずのはどうで混乱と同じ確率で能力が上がると言えばその高さはわかると思う。 はねやすめで回復しつつずっと俺のターン!を決めてやれ! まひ技をひみつのちからにするならひるみ技をいわなだれでも良いかも。 性格は構成を変えるにしても、一番高くしたい能力に上昇補正をかけるべき。 げんしのちからで与えられるダメージは僅かだろうし特攻下げるのでもokかな。 俺が使っているのはひかえめHP特攻252で【かみなり/ふぶき/げんしのちから/はねやすめ】@せんせいのツメ。特攻特化だがげんしの力は積み技。 ノコッチを出すと相手の耐久ポケがナメて積んでくるので、こっちもげんしの力で耐久&特攻UP!素早さも地味にうれしい。特殊型は威嚇に強い それだけじゃなくて、特性と先制の爪と雷の相性が抜群。メタグロスやゲンガー相手に 先制雷(相手麻痺&行動不能)⇒雷 で倒した経験アリ ランターンやバンギラスは相性最悪で突破できないが、ブラッキーやポリゴン2相手に積みまくって(3回くらい)そのまま3タテもした。(こいつ等は急所で倒したので完全に運)相手が弱かったとかじゃない。 結局のところ運ゲだからこういうのが嫌いな人がいると思うけど・・・・ 恵まれた特性とそこそこ高い耐久(HP振ればタイプ一致高威力技も1発は耐える)があるのでなんとかなる。 同じ特性のやつ、トゲキッスはエアスラだしハピナスはチャージビームとか? 全能力UP技も覚えるけどさ ↑倒した経験アリって言われても… 根本的になにか間違っているとしかいいようがないな。 運ゲを否定するわけではないが7割で命中6割でまひって25%でしびれ。 つまり10%程度の確率でしか倒せないんだろ。しかも先制のツメ発動込なら2%くらい。 一応書いておくがサンダースの雷は命中7割の3割まひの25%しびれで5%。 つまり先制のツメと相性抜群でもなんでもないわけ。 こんな幸運めったにないし、参考になるわけないじゃんか。 むしろ残り90%近くは何もできずに死んじゃうわけ? あまりにも自信満々に書いてあるもんだからてっきり”げんしのちから”の全能力UPって命中率UPも含まれるもんだと思ってたんだが違うのか? もしそうなら2段階くらい上がれば評価も変わりそうだが・・・ 耐久も一応上がってるわけだし ↑上がんないぞ。急所の確率とか回避率とかは変わらん。 雷が外れなかったんなら運が強い証しだな。 本家から格下げ。というかこちらがホームだな、こういうロマン型は。 ↑こんな型が本家に書かれていたのか…たまげたなぁ… ズルッグの進化前型 性格:しんちょう 努力値:防御252特防252攻撃6 特性:てんのめぐみ 持ち物:しんかのきせき(進化前型ならでは)、きれいなぬけがら(ズルッグだけに) 確定技:いわくだき/かみつく 選択攻撃技:ずつき/しねんのずつき/どろぼう/いばる/みがわり/カウンター ズルッグ初出の感想「ノコッチの進化系かと思ったwww」をいくつか見たので作ってみた。ズルズキンよりずつきの威力が高いので差別化出来ますよね!!!!!!11 あまごい始動&麻痺混乱運ゲ型 性格:ひかえめ 努力値:C252 耐久 素早さ調整or自由に 特性:てんのめぐみ 持ち物:しめったいわ等 確定技:あまごい かみなり みずのはどう 選択技:はねやすめ どくどく あくび 雨乞いしてから必中雷で相手を麻痺させてもよし、威力アップしたみずのはどうで混乱させてもよし 死んだら後続のすいすいポケで無双してもよしの型 実際に使ってた型で、勝率も良かったんでのせました。というか、前にあった気がする・・・ 育成は第4世代必須で! 覚える技 レベルアップ RS FLE DPt/HS BW BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 4 4 5 4 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 - 21 17 16 4 ころがる 30 90 いわ 物理 20 21 24 21 20 7 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 24 31 25 24 10 おいうち 40 100 あく 物理 20 31 34 29 28 13 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 11 11 9 8 16 あくび - - ノーマル 変化 10 - - 41 48 19 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 34 41 37 38 22 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - 33 33 25 はねやすめ - - ひこう 変化 10 14 14 13 12 28 へびにらみ - 90 ノーマル 変化 30 - - 45 53 31 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 - - - - 34 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - - 43 37 とぐろをまく - - どく 変化 20 - - - - 40 こらえる - - ノーマル 変化 10 - - - - 43 ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 41 51 49 58 46 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 44 44 53 63 49 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 タマゴ 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 Lv. 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 Lv. 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 教え 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え/タマゴ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA DP HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ○ がまん - - ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ ○ かみつく 60 100 あく 物理 25 ○ ○ ○ ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ○ おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 ○ ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 × ○ ○ ○ きりふだ - - ノーマル 特殊 5 × ○ ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 × ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × × ○ ○ こうそくいどう - - エスパー 変化 15 × × × ○ ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × × × ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × × × ○ たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv. ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 Lv. ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 (タマゴ) ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 (タマゴ) ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 Lv. ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 (Lv.) ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 (Lv.) ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 Lv. ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 (タマゴ) ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 (Lv.) ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 (Lv.) その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 マジックコート - - エスパー 変化 15 PDW ステルスロック - - いわ 変化 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ノコッチ