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コック
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ビックリマンワールド 【びっくりまんわーるど】 ジャンル アクションRPG 対応機種 PCエンジン 発売・開発元 ハドソン 発売日 1987年10月30日 定価 4,500円 判定 良作 ビックリマンシリーズリンク ワンダーボーイ/モンスターワールドシリーズリンク 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 PCエンジン本体と同時に発売されたPCエンジン最初期の作品。ウエストン(販売はセガ)のアーケードゲーム『ワンダーボーイ モンスターランド』を当時人気だった『ビックリマン』(*1)にキャラ替え移植をしたPCエンジンのローンチタイトルである。 主人公ブックはヘッドロココに、最初に会う占い師はスーパーゼウス、ラスボスは始祖ジュラ(ブラックゼウス)等と、イベント及びボスキャラがビックリマンキャラに変更されている。 ちなみにパッケージデザインからもわかるように発売当時は「ビックリマン」のTVアニメが放映を開始しており、東映動画(現 東映アニメーション)の権利許諾シールもあることから、ぶっちゃけた物言いをするなら 「(『ワンダーボーイ モンスターランド』の器を借りた)アニメ版「ビックリマン」のゲーム化」 でもある(*2)。 特徴 『モンスターランド』同様に、全11ステージをクリアしてジュラの城に待ち構える始祖ジュラ(ブラックゼウス)を倒すのが目的。 プレイヤーのヘッドロココはゲーム開始時はパンツ一丁 裸で腰に白い布を巻いただけで何の装備もしていないが、剣はボスを倒すことにより、鎧、盾、靴はお店でゴールドを利用して購入して強化できる(一部アイテムは稀にザコが落とす)。 お店の中にはゴールドを支払うとヒントが貰えて体力も小回復する酒場や、残体力が得点に変換された上で全回復する病院も存在する。但し、病院は利用するたび料金が増加するので、頼りきりにはできない。ここぞという時に利用する必要がある。 10面までは基本的にボスを倒し守っている鍵を入手し(一部クイズに答えるだけで戦わないで倒せるボスもいる)、柵のかかった出口に到達すればクリアとなる。 Iボタンを押すとジャンプし、IIボタンで剣による攻撃ができる。十字キーの下を押すと所得した武器アイテム(爆弾、竜巻、ファイヤーボール、雷)を使用する。 十字キーの上を押すとハシゴを登ったり、扉に入ったりすることができる。一見ただの壁に見えるところが隠し扉の場所もある。 キャラ替え移植なので、攻略法は『モンスターランド』のものがほぼそのまま通用する。 最終面は所謂『ドラクエII』のロンダルキアの洞窟のような正しい道順を通らないと先に進めない迷宮になっており、道順が分からなければ隠しアイテムのベルを入手する必要がある。ただしこのベルはわらしべ長者のように隠しアイテムを交換していって最後にラスボスに大ダメージを与えられるルビーと二者択一となるため、一度ルートを覚えたらルビーを取ったほうがよい。 敵を倒す、または特定地点を通過することによってゴールドが出現する。中には雲の上や針の山の上から出現するものもあり、出現地点を覚える必要がある。 アーケード版『モンスターランド』で出来たゴールド増殖技はゲームバランスやハイスコア集計の関係で出来なくなり、ゴールドは地道で稼ぐしかなく、『モンスターランド』とはまた違った買い物の計画を求められる。(*3) ステージ内は制限時間があり、一定時間経過すると体力がハート1マス分消滅する。時間は体力回復アイテムまたは砂時計を取ることによってリセットされる。 体力はハートのマスで表され、初期値は5だが一定スコア(3万、10万、20万、30万、40万の5回。50万、60万、70万の時はハートの数が最大の10に達しているため増えないが、代わりにハート2つ分回復する)を超えると1マスずつ増え最大10となる。体力が0になるとゲームオーバー。道中の敵や一定ショップで入手できる(スタート直後にもスーパーゼウスからもらえる)復活の薬があればハート5マス分回復してその場から継続できる。 ゲームオーバー後はタイトル画面に直行するようになったが、タイトル画面でいずれかの方向キーを押しながらRUNボタンでゲームオーバーになったラウンドの最初からコンティニューは可能。 コンティニューすると代償として得点が初期化=最大ライフがリセットされるが、ゴールド・装備・病院で治療した回数がそのまま引き継がれる。 ちなみに、アーケード版『モンスターランド』では最後にマップ切り替えた地点からのスタートで、剣以外の装備とゴールドがその地点到達の時点に戻される。最大ライフはそのままで点数だけ0点に戻り、最終面はコンティニューできない。 評価点 当時としてはアーケード版の移植作品として、かなり高水準な移植度。 アーケードゲーム作品を家庭用に移植する場合、性能が低いハードで作り直すため、アレンジが加えられたり、どうしてもグラフィックや音楽、ゲーム内容が別物になったり、何らかの形で劣化したりは避けられないものだった。アーケード版はセガのハードにも移植されているが、その移植度には明確な差がある。 本作は、一部キャラクターがビックリマン関連に変更されている点を除くと、アーケード版の再現度がかなり高い。操作感覚やステージマップ、敵の動き、グラフィックなど、ゲームの根幹部分やプレイ感覚、仕様が高水準に再現されている。 オリジナル版の攻略パターンがほぼそのまま通用するといえば、移植度の高さが分かるだろう。 特にサウンド面においては、BGMとSEのどちらも音程が若干低い程度の違いしかみられず、非常に忠実に再現されている。音程の違いについては、違和感がすぐ消える程度である(*4)。 当時の流行りものを取り入れプレイヤーの間口を大きくした。 原作の『モンスターランド』は当時アーケードでは珍しかったRPG要素を含んだ横画面アクションであり、RPGにありがちな冗長な経験値稼ぎは存在せず、1プレイ時間も長くても1時間弱とプレイヤーの財布に優しいゲームであった。かといって決して簡単なゲームではなく、シビアな操作が要求されるのでアクション性は非常に高くボスもきっちりパターンにはめるなどしないと勝てないやりごたえのあるゲームである。 またPCエンジンという新ハードでスプライトを多く使えるようになったことにより、大きいキャラクターを同時に画面に表示することが可能となり原作に忠実な移植をすることができた。後述のセガマークIII/マスターシステム版『モンスターワールド』と比べると一目瞭然である。 そしてゲームセンターに行くのが時期尚早な小学生にも受け入れられるように一大ブームだったビックリマンチョコのおまけ(*5)である「悪魔vs天使シール」のキャラクターを使用。キャラゲーにありがちなゲーム性の問題をほぼ損なうことなく入れ替えることができ、モンスターランドが家でも遊べビックリマンのキャラゲーができるという一石二鳥となった。 コンティニューと酒場の改善 上記の通り、今作はコンティニューするとゴールド・装備が引き継がれる仕様に変更されたため、駆使することでお金を稼ぎつつ装備を補強できるようになった。更に『モンスターランド』の最終面ではコンティニューが出来なかったが、本作では最終面でもコンティニューを出来るようになっている。 アーケード版は酒場は一度聞いた情報は二度聞けない(同じ物を頼むと味を聞いてきたりする)がPCE版では二度聞けるようになっており情報を聞き漏らす可能性が低くなった。 砂時計の仕様が調整された。 アーケード版のラウンド11では「エリア間で砂時計(残りタイム)が共有される」が、PCE版は「エリアを移動するたびに砂時計が回復」する仕様となっている。このゲームには耐久力と得点が非常に高いモンスターが存在し、ラウンド11は分岐するルートを正しく進まないと少し前に戻されてループする迷路になっている。上記の敵はラウンド11に登場するので、道を間違えることで得点を永久に稼げるパターンを作れる。これにより、ラウンド11でコンティニューしてライフが初期化したとしてもその敵を倒せば簡単に最大値まで増やすことも出来るので立て直しが利くようになった。極端な話、時間さえあればゴールドを貯めアイテムを購入しわざとやられて…を繰り返すことができるようになったため雷のゴリ押しでクリアできるようになっている。 アーケード版のコピー基板(海賊版)は、プロテクトが正常に解除されていないために、PCE版と同様にエリア切り替え毎に砂時計が回復する。奇しくもこれが難易度の緩和に繋がっている。 賛否両論点 削除されてしまった箇所がチラホラ。 扉、SEのみ流れる笛、ラウンドクリア画面、3面最後のマップの最初にあるはずの屋外部分、スタッフロール等、恐らく容量不足の為に細かい部分で再現出来なかった箇所がある。 エンディングではスタッフロールの代わりにゼウスがヘッドロココを労う台詞に差し替えられた。 問題点 既存タイトルのガワ替えゲームなので仕方ないが、ビックリマンの原作要素が一切無視されている ゲーム開始直後の第一声が「ビックリマンワールドにようこそ」。ビックリマンの舞台となる世界は天聖界である。 ただし、全く放置されているわけではない。スタート開始時にゼウスから剣と復活の薬を貰う時に「ジュラを倒しこのゾーンに平和を取り戻すのだ」と言われるため、天聖界の1つのゾーン内での出来事として扱われている模様。 移植故仕方ないが、ボス戦やショップ以外は原作モンスターランドそのままのため、ビックリマンと何の関係もないキノコやヘビが歩き回る。 パッケージイラストはヤマト王子をはじめとした「8人の若神子」達が主人公っぽく描かれているが、ゲーム中には登場しない。 一方、若神子達を差し置いて、何故か聖蝶士・聖澄士・聖華士の”聖ウォーマン”は総登場する。 聖フェニックスもパッケージに描かれているが登場しない。実はヘッドロココは聖フェニックスのパワーアップ後の姿だが、ゲームでは最初からロココである。逆にタイトル画面に登場するのは(シール版の)ロココひとりだけ。 聖フェニックスは(初期は)非戦闘キャラなのでアクションゲームの主人公にふさわしくないのは理解できるが、若神子の件も含めてなぜアニメ初期の集合絵をパッケージに使ったのか…。 ビックリマンキャラを忠実に再現したためか、上記の賛否両論点にふれたグラフィック系や原作のホブゴブリンといったボスキャラが削除された。 ホブゴブリンが出てくるはずの所はネロ魔身(原作のデーモンにあたる)が代理で登場する形になっている(*6)。 パンツ一丁で戦うヘッドロココ(*7)や、原作の死神・お化けキノコ・スフィンクス・貧乏神を兼任させられたサタンマリア(*8)や、各色ナイトを兼任させられたワンダーマリア(*9)といった、シール版からはありえない光景が見られる。 ゲーム性を大きく変えるものではないが、ビックリマンのキャラになることで一部ボスのグラフィックが大きくなっており、これ伴って当たり判定もアーケード版の同等ボスと比べるとかなり大きくなっているものがある。 隠し部屋のヒントが乏しい 序盤は隠し扉のある所に行くと「かべのむこうに、ひとのけはいがする」「おや!?」といったメッセージが出るが、笛、お守り、最強の剣、紋章の部屋は何のメッセージも出ない(*10)。 2面の初めての隠し扉”かべのむこうにひとのけはいがする”、3面の鎧を売る隠し店前の”おや!?”というメッセージが出るようにプレイ中に怪しい所は上を入力するように自然と仕向けられるので隠し部屋を探すこと自体はそう難しくはないように作られている。 伝説の剣はラスボス・始祖ジュラ(ブラックゼウス)に対して必須ではないが…。 紋章を取る所は隠し部屋ではないものの一度入ったアイテム屋から出て入れないはずの扉に入る(*11)というものであり、これを忘れるとルビーが取れなくなりラスボスと真っ向勝負をしなければならないのだが、これは上記でベルを入手した場合もラスボスと戦う場合は同じ展開になるので、最悪、しっかり装備を固めていけば、コンティニューを駆使してサンダーゴリ押しやガチ勝負でも勝ち目はある。問題なのは最強武器である「伝説の尖聖剣(せんせいけん)」を入手し損ねるとかなりの火力不足に陥るため、相当の腕前が無いとリセットすることになること請け合い。 一応救済措置として、伝説シリーズ以外の武器防具を装備している場合、中ザコ以上から現装備品より一ランク上の装備が出る可能性がある。伝説の剣も例外ではない。極端な例を挙げると、最終面前のワンダーマリア(ナイト系)が多数出現する城壁のシーンでエクスカリバーのままだと伝説の尖聖剣が複数出ることが有る。重複して取得しても効果は1本のみ。 アーケード版にあったレバガチャでのゴールド増殖技ナシの為、ゲーム中はずっと貧乏プレイ。 セガマークIII版もレバガチャ技は無いが、代わりにステータス画面を37回表示でのゴールド増殖裏技がある。 総評 本作のオリジナル要素は、主人公のグラフィックをはじめ、店番や各ステージのボスキャラクター程度である。 そのため、発売当時はセガマニアの読者比率が高かった雑誌『Beep』の読者コーナーや一部のプレイヤーからは「ソックリマンワールド」と揶揄された。 しかし、当時は本家セガ系のハードでも満足のいく『モンスターランド』の移植ができなかった。 マークIII/マスターシステム版『モンスターワールド』(*12)はキャラの小ささは言うまでもなく、ジャンプ軌道が異なっていたり、アイテムの仕様が全然違っていたり、BGMの曲数が減っており多くの面でBGMが違うなど、全く異なる点が非常に強かった(*13)。 そのような不作続きの中で、キャラ替え移植とは言え、PCエンジンのスペックをフルに活用して『モンスターランド』を高水準で移植した事は特筆に価する。 上述の通り、オリジナル版の攻略方法がそのまま通用するレベルの高い移植度を誇り、ビックリマンファンの新規プレイヤー層にもオリジナル版の経験者双方にも全く支障なく楽しめる良移植作である。 その後の展開 1988年12月23日にはPCエンジンでCD-ROM 2 専用ソフトとして『ビックリマン大事界』を発売。 この作品は完全にデータベースでゲーム要素は一切ない。 1990年7月にハドソンはファミコンでもビックリマンのゲーム作品『ビックリマンワールド 激闘聖戦士』を発売する。 この作品はガワ替えではなく、オリジナルのRPGだが当時既にビックリマンブームは終焉しておりアニメも終了間近だったこともあって訴求力が落ちており当時トップシェアのハードながら売上はさほど振るわず遅きに失したものとなった(*14)。 余談 ビックリマンブームは当時既に2年続いており本作発売の直前の1987年10月初頭にはテレビアニメの放送が始まり(*15)、同時期には小学館の『コロコロコミック』や『学年別学習誌』でも漫画の連載がスタートした。 だが、1988年に入るとゲームでも社会現象となった『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』の発売や「ミニ四駆ジャパンカップ」の第1回開催によるミニ四駆ブームの全盛化といった影響を煽り受けてビックリマンブームは次第に衰えが出始めていく。またビックリマン自身も、このようなブームに大人が危険視するのは世の常で公正取引委員会がヘッドシールのレア性などが射幸心を煽ると指摘したことで第17弾(1988年12月)(*16)からはヘッドも12枚構成となり梱入数も均等化されたことで、コレクションの楽しみが低下しブームは一気に鎮静化することとなる。 つまり本作は最も波に乗っていた短いタイミングのチャンスを見事にモノにしたことになる。その結果25,000円(*17)と高めな新ハードの購入必須という障壁をものともせず20万本と当時のファミコンソフトに混ぜても見劣りしないほどの売り上げを達成しPCエンジンを快調にスタートさせる原動力となった。 携帯アプリ版では、主人公のヘッドロココは高橋名人、ボスキャラは恐竜系に置き換え、本作をベースにした『新高橋名人の冒険島』として配信されていた(2004年に配信開始)。 PCエンジンで1992年に発売された『高橋名人の新冒険島』というソフトがあるがそれは全然別物なゲームである。何故こんな紛らわしい名前にしたのか…
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ビックリ・シャボン 水文明 UC コスト 3 1000 サイバー・ウイルス ■ラウンド・ゼロ-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のターンを終えてもよい。そうした場合、次の[RZ]能力を使う。 [RZ]-コスト5以下のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 (F)びっくりするのがぷっくり現れた。 作者:セレナーデ 収録 宝玉編 第一弾(デストラクション・ジュエル) 評価
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正確なブラックリスト ここはSSなどの証拠が充実していて、説得性のある被害報告があった場合のブラックリストです。 ここに書かれるIDは、注意したら抵抗したなど危険性の高いものが中心です 赤表記は最も危険[反抗の仕方がネット犯罪に近い人など]です No.は報告データーなどがわかりやすくするための管理者ようの番号ですので気にしないでください。 ブラックリスト | ID_No. | 違反行為 | 当時の状況など | miyayan0730 1 海外サーバーでのかな文字チャット [注意したところ反抗し、その人のスコアを馬鹿にしたりするなどの抵抗心を見せた] morin0902 2 海外サーバーでのかな文字チャット [注意したところ反抗し、その人のスコアを馬鹿にしたりするなどの抵抗心を見せた] aa21 3 不正行為[フライハック] [注意したところ、CoolやThankなどと堂々とした言葉を発した] Xopeher007 4 不正行為[フライハック] [注意したところ、CoolやThankなどと堂々とした言葉を発した]
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RK-218 ピーコックアンデッド Sユニット パワー5 CN- BP3500 SP- ノーマル 追加条件 ※これが自分の手札にある間、自分が「仮面ライダーギャレンJF」をラッシュするとき、 これを捨札にすれば、自軍「仮面ライダーギャレン」1体を捨札にしたことにできる。 【下級アンデッドを操る者】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、 自軍ラッシュエリアから、特徴「アンデッド」を持つ自軍ユニットを1体選んでもよい。 そうしたとき、選んだユニットは、このターンSP1になり、ターンを終えるとき撃破される。 アンデッド/獣 ダークアライアンス 仮面ライダー剣 フレーバーテキスト 無駄な事は止めろ、お前たちが俺に勝てるわけがない。 備考・解説 イラスト 前河 悠一 収録エクスパンション THE MASKED RIDER EXPANSION vol.3自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
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紹介文 新感覚!爽快パズル+レストラン 2つの人気ゲームが奇跡の合体! かわいいクマのコックたちを育成・進化! 今後も続々登場! 超高級料理から定番まで500種類以上の料理! 300種類以上のインテリアアイテムであなただけのレストランをつくろう! ゲーム内容 ▼ルールは簡単 爽快感溢れるパズルゲームで料理をつくろう! 消す食材次第で出来上げる料理が変化! ▼出来上がった料理をお客さんに食べてもらおう! パズルをクリアするとお客さんが来店!キャラをタップしてゴールドと経験値をゲットしよう! ▼インテリアでレストランをデコろう! デコレーションをするとお店の評判が上がる! 評判が上がると出来上がる料理が豪華になったり、パズルの得点のボーナスが高くなるよ! ▼キャラクターを上手に使おう! パズルをプレイするとキャラクターの経験値が上がり、得意な食材のボーナスがどんどん上がるよ! 一定のレベルに達すると進化可能! スキルがパワーアップしてパズルが有利になるよ! ▼フレンドをつくろう! フレンドのお店に訪れて料理を食べるとご褒美が! スコアを競ったり、お互いのお店を訪問して協力し合おう! Twitter 公式アカウント https //twitter.com/chefbearpuzzle 価格 アプリ本体:無料 ※一部有料アイテム有り ※※以上、公式説明より抜粋(一部編集有り)
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登録日: 2013/06/06 (木) 16 32 17 更新日:2024/06/25 Tue 15 16 42 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 1990年代生まれホイホイ 1999年 90年代テレビアニメ 99年秋アニメ DVD化希望 W族 アニメ ギガ天使 コロコロコミック サポーター シール スタジオコメット チョコレート テレビ東京 バグ悪魔 ビックリマン ビックリマン2000 ファン フーリガン ヘッド ロッテ 冨岡淳広 凶悪魔 名作 小学館 松崎しげる 犬木栄治 福冨博 聖守 聖魔守 菓子 葛谷直行 視聴困難 高取ヒデアキ 魔守 概要 『ビックリマン2000』とは、かつてロッテから発売されていたシール付きチョコ菓子「ビックリマン 悪魔VS天使シリーズ」の番外作品、並びにそれを題材としたメディアミックス作品。 全12弾、サブタイトルは「ギガ天使VSバグ悪魔」。 「悪魔VS天使シリーズ」の生みの親である丹後四郎博士が関わっていないため、やや軽く見られがちだが、過去シリーズ以上にユニークなキャラデザインと、天使・悪魔それぞれの熱い生き様を描いた物語には今でも根強いファンが多い。 実はアニメ版『スーパービックリマン』の最終回において、同作の主人公フェニックス・ティキ・アスカ・アムルの4人が新しく創造した世界が舞台であることが明かされる。 よって、本家ビックリマンではなく『スーパー』の続編と言える存在である。 アニメ版は「凶悪魔編」(シール第7弾まで)で終了し、以降のシールを原作とした「集中豪無編」は公式サイトで小説として展開されたが、現在はサイトの閉鎖に伴い正規の手段で読むことは不可能。 また、コロコロコミックにて漫画版も掲載。 アニメとは違ったストーリーが大きな特徴である(「集中豪無編」では漫画版スーパービックリマン共々本編のパラレルワールドとして存在しているという設定)。 これまでの『ビックリマン』アニメシリーズはテレビ朝日系列放送・東映アニメーション制作だったが、今作はテレビ東京系列放送・スタジオコメット制作。 後に『祝!(ハピ☆ラキ)ビックリマン』がテレビ朝日系列・東映アニメーション制作、『ビックリメン』がテレビ朝日系列・レスプリ/シンエイ動画制作となる。いずれのシリーズもDVDが出ており、『ビックリメン』に至ってはDVDのみならずブルーレイ発売が確定しているものの、今作は放送当時にリリースされたVHS以外映像ソフトが発売されておらず、配信サイトでも見ることができない。 まさに幻のシリーズとなっている。 登場キャラ 【天使属】 スーパーゼウス 天聖界の長。「スーパーゼウスZ」として、いろいろな物体に憑依しながらタケルたちに同行する。 星天使タケル→星戦使タケル 主人公。 ブーメランを武器に闘う熱血少年。 漫画では山をも砕くオリジナルの超必殺技「虎天拳」を習得して以降全く使ってない。 よく勘違いされるが「聖」天使ではない。 天助ポーチ ヒロイン。 かっこよくて素敵な天使の聖守になって玉の輿に乗ることを夢見ている。 一目惚れの相手を毎回変えていき、集中豪無編の最終回でカンジーと結婚した。 賢守カンジー シャーマンカーンを師と仰ぐ少年。 千里ゴーグルが特徴で、頭脳派。 ショタ要員。 福陽気妃 いつも笑っている、空飛ぶ幼女。 通称:福ちゃん。 予習太助 電球の様なデッカイ頭とこれまたデッカイメガネが特徴。 典型的なガリ勉くん。 アパ帯刀天 春麗チックな衣装が特徴の女性歯科医。 名前の由来はアパタイトーから。 騎士狸徹 アパ帯刀天の聖守を務める狸の騎士。 名前の由来は、キシリトールから。 着流し三助 湯浴み天女 来兎・弟 鼻の先っちょがプロペラになっている飛行士。 カン視監 明石御前 グリニッジ神官 愛野千代子 一発IN王 消防子爵 糖衣嬢 実は893医師の娘さん……! 王トロ 鮪の殿様。 回転スッチー 名前の由来は、回転ずしとスッチーから。 聖ハットトリック ドライ矢 さんまさんではありません、ドライ矢です。 【悪魔属】 カリスマデビルX 悪魔たちの長。 星悪魔アズール 突如タケル達の前に現れた「魂壷」の欠片を持つ悪魔の少年で、タケルのライバル的な存在。 バカラ軍曹 体育会系の軍人で、愛すべきバカ。 名前の由来は、バカラ賭博から。 ダンディーラー バニーガールの様な姿をした金髪ねーちゃん。 名前の由来はディーラーから。 ピンゾロイド サイコロ型のロボット。 名前の由来は、ピンゾロ+アンドロイド。 アニメに登場するのは主にピンゾロイド2号。 魔助チップ バカラとダンディーラーの娘。集中豪無編の時代にタケルと結婚。 タケルとチップの息子・デミアンは集中豪無編となる。 悪質犯ター マヌケーナ 哀愁漂う魔守。その哀愁さが人気の秘訣。 因みにケーナはアンデスの楽器で、衣装もアンデス民族の衣装がモチーフ。 仮名レオン斬帝 カメレオンの顔の真ん中に、人間の顔を持つ、某皇帝の様な風貌の悪魔。 元々はドリームキャストで開発されていたゲーム版「仮名レオン斬帝の陰謀」のオリジナルキャラクターとして登場する予定だったらしいが、お蔵入りになり現在の様な形での登場になった。 漫画版では、意外なポジションで登場。 ホーロー流氏 ホーロー鍋を三度笠代わりに被っている、さすらいの男。 ギターを愛用している。 ハートブレイカー ダンディーラー以上にセクシーなねーちゃん。 漫画版では意外なポジションで登場。デザインも髪が帽子の外にはみ出すように変更されている。 893医師 見た目は怖いが義に熱い、糖衣嬢のお父さん。 ビックリマンシリーズで多用されるぎなた読みネーミングの代名詞、か? 巻戻死神 特別海賊 【超聖神とその関係者】 『スーパービックリマン』に登場したキャラクター達。 同作の最終回で巨魔界神ザイクロイド・アノド(初代超聖神)封印に伴って崩壊した『スーパー』の世界に代わり、『2000』の世界である聖魔和合界を創造した。 集中豪無編のみの登場。 アツィルトフェニックス 『スーパー』の主人公・大聖フェニックスが神となった姿。サイバーアップをしていない時の武器であるクロスソードは健在。 イエツィラーティキ アノド(初代超聖神)封印で崩壊したアクアンヌーンの王子ビシュヌ・ティキが神となった姿。三つ編みが増殖している。 アッシャーアスカ フェニックス達と共に旅をしたイザナ・アスカが神となった姿。 ベリアーアムル 『スーパー』のヒロイン・アマゾアムルが女神となった姿。 漫画版の別キャラ「シルヴァ・マリア」も並行同位体として登場する。 甲機メカタートル 源層暦(遥か昔)に初代超聖神(アノド)の良心が生み出した巨星体。 『2000』の世界でも超聖神となったフェニックス達の船として存在している。 主題歌 「さぁ、行こう!」 松崎しげるが歌う前期OP。第1部最終回の52話ではEDとして使用した。 「戦使達の翼」 COA(高取ヒデアキ)が歌う後期OP。前期・後期どちらも神曲。 「バカラのマーチ」 バカラ様を称える前期ED主題歌。最終回ではギガ天使・バグ悪魔全軍が自分の名前で歌う合唱を披露された(もちろんバカラ様も福ちゃんも歌っている)。 「福ちゃんマーチ」 総集編である53話のED主題歌で、「バカラのマーチ」の替え歌で、福ちゃんが歌った。 「僕らの宝物」 堀江美都子が歌う、後期ED主題歌。凶悪魔編の最終回前まで使用。 アニメ以外の展開 CRビックリマン2000 実は2006年4月にパチンコとして登場した事がある。 ちなみその半年ほど後に『祝!(ハピ☆ラキ)ビックリマン』が放送開始している。 ビックリマン2000 チャージングカード TCGや、それを題材としたGBC用ゲームソフトも存在する。 『対応するシールを入れるとカードがパワーアップする』など独自の要素を持っていたが、第3弾まででサービス終了となってしまった。 追記・修正はビックリマンシールを集めながらお願い致します。 無論、買ったらきちんと食べよう!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 魔守ダンディーラー!! -- あああ (2013-06-06 17 02 40) スペース無視で文字数は867だったから、所要時間は500で割って1と余り367で約2分だね。 -- 名無しさん (2013-06-06 22 41 57) 毎週変わるバカラ軍曹の肩書き -- 名無しさん (2013-09-13 00 35 01) 立てよ~、復活だ~ やれよ~、くじけるな~ -- 名無しさん (2013-09-14 07 36 43) ビックリンマンといったらこれ。あとコロコロでシリアスなのとボンバーマンが描いてた奴あったなー -- 名無しさん (2014-04-17 19 48 01) 敵のアイドルとマネージャーがブーメランに吸い込まれて消えるシーンがトラウマ。 あれって吸収=死なの? -- 名無しさん (2014-04-17 19 52 48) バカラバカラ完璧だ~ 攻撃だ~け~は~ -- 名無しさん (2014-04-17 19 59 53) ↑×2 一応第一部のラストで復活したけどね。確か。 -- 名無しさん (2014-09-04 01 28 12) 漫画は途中から八頭身になっててびびった -- 名無しさん (2014-09-04 02 44 48) 子どもの頃大好きなアニメだったなぁ。小説読んでみたいけど出版とか再公開はないだろうな -- 名無しさん (2014-10-01 19 22 07) ↑集中豪無編ならネット上を探せばどっかにデータ残ってたはず あと某所でこれを漫画化した同人誌が電子書籍になってたような -- 名無しさん (2014-10-08 21 05 43) ダンディーラーとピンゾロが3巻辺りから全く登場しなくなって笑った。漫画版のラストは感動的だったな。 -- 名無しさん (2015-01-06 22 59 19) 2000と言いつつ99年から01年と二年近く放送されたアニメ -- 名無しさん (2015-01-07 01 40 00) 唯一リアルタイムで見てたビックリマンだわwタケルのブーメランがかっこよくて好きだったなあ。一期でパワーアップしたコアブーメランも好きだった -- 名無しさん (2015-06-19 15 00 48) 漫画がギャグっぽかったのが急にシリアスになったのに驚いたな。戦闘もグロくなるし -- 名無しさん (2015-09-14 17 32 55) ↑バカラ軍曹が終盤は身長250㎝くらいあったな -- 名無しさん (2015-09-14 17 37 45) パチンコが出たのはアニメもシールも終わってからだよ。ちゃんと調べようね。 -- 名無しさん (2016-01-16 20 14 58) 漫画版のカンジー、作者繋がりで後のムシキングバトラー力のカン太に似てるwww -- 名無しさん (2017-01-11 23 30 36) ビックリマンで東映でもテレ朝でもなくなった作品 -- 名無しさん (2017-07-21 13 35 55) 漫画版の後半は色々と性癖が歪むというか、あれでショタリョナに目覚めてしまったのは多分自分だけじゃない。麻痺毒で全身筋弛緩したタケルとか、翼もぎ取られて激痛でビクンビクンするアズールとか、あとノクスJrの正体バレシーンとか -- 名無しさん (2018-08-30 22 06 57) 凶悪魔が登場してから一気にシリアス路線に突き進んだよな -- 名無しさん (2019-05-15 17 17 28) 学年誌でも漫画版あったっけ。確かむさしのあつしのギャグ調と大泉太一作のやつ。後者が始めトーナメント形式で後半が脱走させてしまった魔盗賊リターンを追う感じ。アニメと同時だったからか打ち切り気味に終わったけど -- 名無しさん (2020-07-25 19 57 01) タケルがブーメランで悪魔や魔守を倒す、アズールがポーカード、タケルたちがカリスマデビルⅩを倒す、タケルが戦闘形態へと変身及び、凶悪魔を討伐するなどの時に流れるBGMが本当にカッコ良くって好き。 -- 名無しさん (2020-12-18 22 53 13) ↑2むさしの先生の奴もまだ続きそうな感じで終わっちゃったな。次界卵かと思ったら次回卵で次回に続く!でタケル「さ、次の悪魔倒しにいくぞ!」で終わった -- 名無しさん (2020-12-19 14 40 56) ↑3大泉太一先生の奴はバニーラが異様に可愛かった覚えがあるなぁ(タケルがトーナメントに出るために観客からサポーター連れてくる中の一人だった) -- 名無しさん (2020-12-19 14 42 42) チャージングカードゲームは扱わなくていいのか? -- 名無しさん (2020-12-19 15 27 50) 当時小学生の時にリアタイで見てたんだが、W仏KINGが顔を上下逆さにして姿を変える所が不気味で怖かった…。 -- 名無しさん (2021-05-07 18 47 47) タケルの相手がポーチでもコーラルでもなくチップ、ってのがちょっと微妙だった。 -- 名無しさん (2021-05-19 20 12 32) 東映作品の一斉配信だから当然だけどdアニメストアでもハブられた -- 名無しさん (2023-02-21 22 33 58) バカラのマーチもいいけど、バカラ軍曹が登場するときに劇中で流れるBGMがめちゃくちゃカッコよくて好きだった。三枚目キャラとしての登場時にも合うけど、ここぞというときに流れると本当に燃える曲 -- 名無しさん (2023-11-27 00 50 43) 名前 コメント
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参考文献 ビックリマン OP ビックリマン ED 新ビックリマン OP 新ビックリマン ED スーパービックリマン OP スーパービックリマン ED ビックリマン2000 OP1 ビックリマン2000 OP2 ビックリマン2000 ED1 ビックリマン2000 ED2 ビックリマン 無縁ゾーンの秘法 OP ビックリマン 無縁ゾーンの秘法 ED 祝(ハピ☆ラキ)ビックリマン OP 祝(ハピ☆ラキ)ビックリマン ED(マトバ) 祝(ハピ☆ラキ)ビックリマン ED(マシロ) 祝(ハピ☆ラキ)ビックリマン ED(マクロ)
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レベル概要 レベル0 無視しよう レベル1 一度の注意 レベル1.5 (新規項目) 一時的な規制 レベル2 一週間wiki書き込み規制 or チャット一週間規制 レベル3 半月wiki書き込み規制+チャット半月規制 レベル4 一ヶ月wikiアクセス規制,書き込み規制+チャット一ヶ月規制 レベル5 すべてのコンテンツにおき、数年間及び半永久規制 レベル6 すべて永久規制 レベル7 すべて永久+プロバイダ通報 端末について Windows Wchr=Windows Chromium派生(Operaは分けるものとする) Wfox=Windows Firefox派生 Wope=Windows Opera Wie=IE系 Woth=その他 Linux Lchr=Linux Chromium派生(Operaは分けるものとする) Lfox=Linux Firefox派生 Lope=Linux Opera Loth=その他 MacOS Mchr=Mac Chromium派生(Operaは分けるものとする) Mfox=Mac Firefox派生 Mope=Mac Opera Msaf=Mac Safari Moth=その他 iOS iPho=iPhone iPad=iPad iPod=iPod Android 泥 その他 Unknown=不明なUA 他はTermをそのまま表記 ブラックリスト 違反番号 Lv 名前 内容 端末 IPアドレス 出現場所 規制日 規制解除日 備考 1 5 無名 煽り Wchr,泥 113.144.162.58 第5チャット 2014年 (複数回に渡って規制) 永久規制確定 過去にチャットの副管理人を務めたことがある 2 3 ぢゅ 意味不明な発言を連呼 iPad 115.177.19.43 第5チャット 2014.7.5 2014.8.30 規制解除済み 3 2 s 同一内容の発言を連投 Wie 119.244.53.168 第5チャット 2014.7.24 2014.8.30 規制解除済み 4 3 サンダー 一定期間出現記録なし 3DS/NetFront 不明 第2チャット 記録なし 記録なし 規制解除済み 5 5 こん。 画像連投 Wie 117.169.1.115 第5チャット 2014.12.7 2014.12.14 規制解除予定なし 6 5 アール ログ流し Wie 114.173.191.179 第5チャット 2014.12.6 永久規制確定 過去にチャットの副管理人を務めたことがある 7 5 おさな ゴミクソ荒らし Wchr,泥 不明 本家 2015年 永久規制確定 ごみくそうんこ 7 5 レイナ(レイラ) 意味不明な発言 Wchr 不明 本家 2015年 永久規制確定 ウンチマン グレーリスト 違反番号 Lv 名前 内容 端末 IPアドレス 出現場所 規制日 規制解除日 備考 1 0 ナルガ 一定期間出現記録なし 不明 不明 第2チャット 記録なし 記録なし 2 0 トロンボーン 一定期間出現記録なし 不明 不明 第2チャット 記録なし 記録なし 3 2 あぷーる 放置のしすぎ Lchr 126.87.61.17 第3チャット 2014.記録なし.記録なし 2014.記録なし.記録なし 規制解除済み 4 1.5 アール ログ流し Wie 114.173.191.179 第5チャット 2014.12.6 2014.12.6記 一時的に規制 5 2 nnjn 宣伝 3DS/NetFront 119.244.53.244 第5チャット 2014.12.6 2014.12.13 スクショなど ちゃんと運営して、どうぞ -- 名無しさん (2015-06-24 21 57 52) 一定期間出現してないことが罪なのか、おもしろい所だな -- 名無しさん (2015-09-06 09 53 27) 名前 コメント
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名前 コスト 多重 ベーシックリッパー 1 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ 25 32 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 斬撃 ― 中 ― 《効果》 ダメージダイスに1Dを追加する。 《多重装備による強化》 命中+1 消費EN-1 P_ACT-1