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,.- ヽ、 ,.-' 、、 ;、 i、ー-、 `、 / ノ`ゝー_゙ーゝ `ー-、 ヽ r' / `"-、ヽ、 ヽ, ) {, _,,,, 〈 . `゙ヾt-、、、 ソ_ ) f i'r''`)),/ `'ーゞヽゝ,_ ! ,! ', !/ ( `' .. くiラ;〉,ノ i ヾ;--' `ヽY `; ;'ー‐! ー-、,__ /丿 _(__( '!; ゙ヾ'',゙' = ;、 / {,__ ̄`゙ヾ' 、; .. ;;`゙"´/ i  ̄`丶、 ヽ、 ... ,' | `ヽ、 ヽ、;;;;;;,,,,,.ノ r' ヽ ヽ;ヽ, ---'"`ー- 、_ ', ';、ヽ ` 丶 、 ! |;) } `丶、 | |' / `、| i/`丶、 ! い `丶-- 、__ ! i 'i `フ=ヽ`''ー、 名前:ロード・ジブリール 性別:男 原作:機動戦士ガンダムSEED DESTINY 一人称:私 二人称:あなた 口調:慇懃無礼 AA:機動戦士ガンダム/機動戦士ガンダムSEED DESTINY/ロード・ジブリール.mlt アズラエルの次代のブルーコスモス盟主で、ロゴスの一人。 コーディネーターへの憎悪はともすれば前盟主以上であり、過激化する反コーディネーター活動に 他のロゴスのメンバーがドン引きする場面もある程。 本編ではヘタレ気味で仲間を見捨てて逃亡するような小物的描写もあり、まったく良いところがなかったが、 弱体化したブルーコスモスを再興させるなど、全くの無能ではない。 ムウを回収してネオ・ロアノークに仕立て上げた黒幕でもある。 「スーパーロボット大戦」ではどちらかと言うと真の悪に利用される小物的な扱いが多い。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia スパロボWiki ガンダムWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 枯れた大地のルーンファクトリー ルーンファクトリー 空中都市の重鎮 準 まとめ 予備 完結 機動変態グラハムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 本人役 準 第1話 まとめ あんこ 完結 ダイスで見る刻の涙 機動戦士Ζガンダム 前作から引き続きブルーコスモスの代表 準 まとめ 予備 あんこ やる夫はディステニープランに選ばれたようです 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 本人役 準 第1話 R-18 あんこ完結 王様自ら150Gで旅立つ大冒険 オリジナル 帝国貴族 脇 第1話 まとめ あんこ 完結 彼らは退魔生徒会として戦うようです 真・女神転生 製薬会社の社長 脇 まとめ R-18 俗物なフリーザ様が宋江になるようです 水滸伝 薬の豪商、西門慶役。藩金蓮を自分の女にしようとする(*1) 脇 まとめ 予備 R-18G あんこ完結 ダイスでSTARDUST MEMORY 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY ブルーコスモスの代表 脇 まとめ 予備やる夫Wiki あんこ 完結 貧乏な跡部様がザフトに入隊するようです 機動戦士ガンダムSEED 本人役 脇 まとめ あんこ 完結 ミリオンクエスト~MP100万で異世界攻略~ オリジナル ペテルギウス領主で大公爵 脇 まとめ 予備 遊☆戯☆王 ヤルオリンクス 遊戯王 デュエルアカデミア教師陣の筆頭 脇 まとめ 第一部完 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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《コスモウム》 シンクロ・効果モンスター 星4/地属性/サイキック族/攻 100/守2000 チューナー+チューナー以外の「携帯獣」モンスター1体以上 このカード名はルール上「携帯獣」カードとしても扱う。 このカード名の④の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:S召喚したこのカードは他のカードの効果を受けない。 ②:相手エンドフェイズに発動する。 このカードを破壊する。 ③:S召喚したこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。 EXデッキから「ソルガレオ」または「ルナアーラ」1体をS召喚扱いで特殊召喚する。 ④:このカードが「携帯獣」SモンスターのS素材として墓地へ送られた場合、「コスモウム」以外の自分の墓地の、そのS召喚の素材としたモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「携帯獣」モンスターしか召喚・特殊召喚できない。 概要 地属性・サイキック族のシンクロモンスター。 オリカ作成者 hayabusa(はやぶさ) このカードを使用する代表的なデッキ 【携帯獣】 関連リンク 《ソルガレオ》 《ルナアーラ》 《コスモッグ》
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アルコン人が作った、アルコン帝国版図で通用する人工言語。非ヒューマノイドでも扱いやすいように配慮されている。銀河系全般に広まり、のちにテラナーの公用語にもなった。 現在の形のインターコスモは西暦1000年ごろに作られたとされ、それ以前――紀元前8千年頃――に使用されていたインターコスモとは似たところがない。 タグ:文化 第8話 第三勢力サイクル 言語
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登録日:2014/02/15 Sat 20 24 06 更新日:2020/06/26 Fri 18 40 48 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 OP ULTRA FLY ウルトラシリーズ ウルトラゼロファイト ウルトラマンコスモス ウルトラマンゼロ ウルトラマンダイナ ウルトラマン列伝 ウルトラ主題歌一覧 ゼロのテーマ 主題歌 太陽のような強さと 月のような優しさで いつまでも照らし続ける それがFate 宮野真守 小山寿 楽曲 歌いたい項目 混入歌 無限の時間の中で 与えられた自分を探し 無限じゃないこの時を 生きていく フライハアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアイ 「ウルトラマン列伝」第66話から変更されたオープニングテーマ。 まあ、列伝でも使用数が少なくて第78話からはTHE ALFEEの『Final Wars!』に変わってしまったが。 ウルトラマンゼロの声を担当する宮野真守氏が歌う曲。 彼の8枚目のシングルとして2012年11月14日にキングレコードから発売された。 この楽曲は宮野氏自身が作詞を行い、小山寿により作曲されている。 前作『DREAM FIGHTER』から約1年ぶりのリリースとなるシングル。 爽やかな雰囲気ながらもサビを中心にロック色の強い曲。 先述の通り、作詞は前作に引き続き宮野氏が手掛けているが、前作『DRERM FIGHTER』が「夢を目指す者への歌」だったのに対し、 今作では「自分自身の戦い」というテーマが込められており、どれだけ苦しい状況に置かれても前に突き進む内容になっている。 これらは『ウルトラゼロファイト』の第一部を見た宮野がそれをイメージして作ったもの。 ウルトラマン列伝の公式ブログでは 「フルサイズ版の歌詞ではさらに奥深く、より天高くウルトラマンゼロの世界が広がります。これはウルトラファンにはぜひ聞いていただきたい!」 と書かれており、実際のところ歌詞はかなり深い。 出だしの歌詞の「take a weaving」には後ろに「course」という単語が来ると「迷走する」という意味があり、 後の歌詞を含めて、ノア、ダイナ、コスモス(ついでに言えばプラズマスパーク)から与えられた力について悩むゼロを表している。 全体的な歌詞もゼロファイト第一部を表しており、かなりゼロらしい曲となっているが、この曲の本領はここから。 この曲が最初に挿入歌として使われたのはこの曲がOPとして使われなくなった第78話。 その後もウルトラマン列伝最終回の予告などにも使われたが、この曲が一番輝いたのはウルトラゼロファイト第二部である。 以下ネタバレ注意 第二部に関してはダークネスファイブやウルトラマンベリアルを参考にしていただきたいが、 ゼロダークネスの登場により、ウルティメイトフォースゼロは全滅。 自分が実際に手を下したわけではないがそれでも乗っ取られた自身の身体によって仲間を殺してしまったために、ゼロの心の中は真っ暗闇の土砂降りとなっていた。 既に立つ気力も残っておらず、カラータイマーも赤く点滅している。そこに聞こえてくるベリアルの声。 「お仲間は逝っちまったぜ。俺の……いや、お前の手にかかってな」 その言葉を聞いたゼロの心は遂に折れてしまい、瞳とカラータイマーから光が消え、ベリアルは高笑いと共に勝利宣言をする。 そして、動きを止めたゼロに代わり、ゼロダークネスとダークネスファイブが行進を始める。 再びゼロの心の中。暗黒で俯くゼロのもとに、ウルティメイトフォースゼロの仲間達が現れる。 ジャンナイン「なぜ俯いているんだ? ゼロ」 ジャンボット「私達は君と出会い、共に戦い、力の限り生きた。何も悔いは無いのだ」 ミラーナイト「あなたにはまだ救える命がある。手を差し伸べられる多くの心が待っているじゃないですか?」 グレンファイヤー「俺達はお前を信じて託せるから先に行けるんだぜ。そのお前がこんな所で立ち止まっていてはいけねぇな」 「「「「すすめ! ウルトラマンゼロ!」」」」 その頃、現実世界ではゼロダークネスとダークネスファイブの行進を止めようとするピグモンがいた。 目障りだとピグモンを消そうとするゼロダークネスであったが、その時、心の中でベリアルの腕を掴んで止めるゼロの姿があった。 「まだだ……まだ……」 そのままゼロはベリアルを連れて、暗黒の雨雲の中を突き進んでいく。 「すすめ!」 「俺は……」 「すすめ!」 「俺は……!」 「すすめ!」 「俺は……!」 「すすめ!」 「俺は……!!」 コタエなんて見つからなくて 結局ほら…情けなくて それでも 君がそばにいてくれた そう、また飛べる! 遥かなるこの空へと 俺は……まだ、飛べる! 守るべきものがある! 俺は、ウルトラマンだ!! 巨大な眩しい太陽を背に、ゼロから輝きが溢れて周囲に広がっていく。 そして金色の光を放ち、シャイニングウルトラマンゼロが誕生したのだ。 そう、このゼロが復活してシャイニングウルトラマンゼロに覚醒する場面にかかる曲こそ『ULTRA FLY』なのである。 先ほど書いた通り、この曲自体は『ゼロファイト』の第一部を見た宮野氏がそれをイメージして作って その後『列伝』の主題歌になったのだが、後半の歌詞を含めて、今回のこの場面の為に作ったのではと思える程のハマりっぷりであった。 実際『宮野真守ドキュメンタリー2015 ~in Tokyo L.A.~』にて、岡崎聖プロデューサー曰く、 終盤の逆転劇での演出が上手くいかず悩んでいた時期に、スタジオで掛かる『ULTRA FLY』を聴いてこれだ!!と思い、 『ULTRA FLY』に合わせた演出になったという。 ちなみにこの曲、一応ゼロのテーマソングのようなものでもあるが、ウルトラゼロファイト第一部をイメージしたのもあって、 ウルトラマンダイナ、ウルトラマンコスモスのイメージもある。 というか、ダイナ側が泣きたくなるほどコスモスとも歌詞がマッチしているのだ! いや、まぁダイナ側もコスモスと同じ歌詞が別の意味を持ってマッチしてるけど。 ダイナの要素ももちろんあるのだが、 月とか太陽とかの用語はどうしてもダイナよりはルナモードとコロナモードを含めてテーマに存在するコスモスのイメージが強いのは言うまでもない。 同じ夢を追う者でもアスカ・シンと春野ムサシではどうしても作品のテーマに添えられたムサシのほうが印象深い。 さらに「怪獣保護」や「コミュニケーション」がテーマのコスモスだと歌詞の意味がさらに広げられるというのも……。 こうまで言われた最大の理由は列伝OPでサビに使用されたのが、 「ウルトラゼロファイトではコスモスの力が使われているルナミナクルゼロの映像」だったために 視聴者から「あれ? これダイナはぶられた?」とか「月の光……ふ、フルならこの部分はダイナなんだろ!? 二番ではきっと!」 とか言われてしまい、かつフルサイズでも当該部分は「月明かりで包み込んで」というコスモスっぽい歌詞だったうえに二番が放送されなかった。 というのが大きいとか大きくないとか。 そもそもダイナのミラクルとストロングはコスモスのルナとコロナに比べるとモチーフが抽象的なので仕方ない面もあるのだが。 いずれにせよ、宮野氏がテーマに添えたのはウルトラゼロファイト第一部である以上、 あまり気にしないで楽しく盛り上がったほうがいいだろう。 『新ウルトラマン列伝』内で放送された2度目の『ベリアル銀河帝国』回では、アークベリアルを倒す際のBGMとして使用された。 さあ、みんなも一緒に「フライハアアアアアアアアアイ!!」 ちなみに先述した通り、この曲はゼロのカラータイマーが完全に消えた状態から復活する際に流れた曲でもある。 ここでかつてティガとダイナが石化した際に復活する場面に使われていた曲を思い浮かべていただきたい 『TAKE ME HIGHER』『君だけを守りたい〜アスカの歌〜』……お気づきいただけただろうか? この曲を含めるとこの三曲は『ウルトラマンが復活するときに使われた曲で本人が歌っている曲である』。 ティガはTV本編は声を真地勇志があてているので疑問の余地が残る上、 シチュエーションとしてはありふれたものなので若干こじつけに近い面もあるが、そうした見方をしてみると中々面白い繋がりではないだろうか? 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 歌えない者もいる。それが真実 -アニヲタWiki- 余談開始 「あぁ、ULTRA FLYかっこよかったなぁ。歌詞もいいし、映像も良かった。ちょっくら歌ってみるか」 「まずはその辺の曲でのどを温めてっと……十分温まったし早速歌おう」 そう言って『ULTRA FLY』を入力する。 出だしのメロディーとともにやがて「fly high...」の単語が…… 「フライヒャァアアアア……ってあれ?」 実はこの曲。ウルトラシリーズの曲なのに妙に歌い難いのだ。 普通はウルトラの関連曲は歌いやすいテンポになっているのだが、 この歌はウルトラの歌と言うより宮野氏の歌と言う感じになっていて、他のウルトラの歌とはテンポが違えば要求される声量も異なる。 そのためか、歌うのに慣れてないと初っ端の「フライハイ」がずれずれになり、息切れしてサビすらもちゃんと歌えないという始末に…… 「おっかしいなぁ、初代『フライハアアアイの曲』こと『Burning Hearts ~炎のANGEL~』では歌えたのに」 そう思いながらも僕は次の曲「Final Wars!」を歌い始めるのだった。 余談終了…… ちなみにDVDは同梱されていないもののPVは作成されており、光を使った「不思議な空間」内容に仕上がっている。 追記・修正は『Burning Hearts ~炎のANGEL~』とともに「フライハアアアアアアアアイ」してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これ1クールしか使われてなかったのか・・・ -- 名無しさん (2014-02-15 21 12 13) ↑いや、ほかのも普通は1クールなのよ。DREAM FIGHTERとFinal Wars!が例外だっただけで -- 名無しさん (2014-02-15 21 28 55) なんでやたらバーニングレンジャー推しなんだよw -- 名無しさん (2014-02-15 21 49 53) ↑フライハアアアイなんていう歌これくらいだと思ったら……まさか他にもあったんだもん…… -- 名無しさん (2014-02-15 22 19 09) DREAM FIGHTER も、コスモスとマッチしてるような気がするな。夢を目指す者=怪獣と人類の共存を望むもの・夢を抱くことさえ許されないような時代=血で血を洗うカオス大戦 的な。あくまでも、個人的な意見だけど。 -- 名無しさん (2014-05-10 18 26 38) 正直、ゼロファイト2部のあのシーンはセリフ的に「すすめウルトラマンゼロ」が流れると思ったから意表を突かれたなぁ -- 名無しさん (2014-12-25 11 16 12) まさかのロストヒーローズ2にて流れた -- 名無しさん (2015-02-11 13 14 28) タグの大半が歌詞じゃねーかwwww -- 名無しさん (2016-01-18 15 40 52) ↑ミス 大半じゃねぇな -- 名無しさん (2016-01-18 15 44 42) 名前 コメント
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前ページ次ページ質疑結果 r:このページは、文殊で登録されている国民番号を持つプレイヤーしか閲覧することは出来ません。 [No.15186] コスモス2研究能力の適用について投稿者:都築つらね@満天星国投稿日 2011-05-18 22 55 03 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=15186 [No.15186] コスモス2研究能力の適用について 投稿者:都築つらね@満天星国 投稿日 2011-05-18 22 55 03 [質問][相談][E173][E174][E175][E177] お疲れ様です、満天星国より質問を行わせて頂きます。 宇宙戦に関する事柄として、緊急タグをつけております。 また、必要なマイルにつきましては45:満天星国:-より支出を行います。 ※宇宙開発拠点“コスモス”2の研究能力 = ,,TLが一ターンにつき+02上昇する。もしくは1つのテーマについて研究させ、設定的な解決策を見つけされることが出来る。 /*/ Q1: 研究能力で「宇宙戦において航路を伸ばすにはどうすればよいか」という研究を行い、それをL化することで有効な方策は出そうでしょうか。 Q2: 上記のような研究能力を適用することで、効果あるいは方向性の増強を行うとして、有効な枝はありますでしょうか。 a)タクティクス(アイテム)/「チャールズ・ロバーツ」派生 b)見事な先読み(イベント)/「チャールズ・ロバーツ」派生 c)高度航法訓練(イベント)/「蒼龍号の追加ブースター」派生 d)エンジン改造(イベント)/「アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族」派生 e)位置の割り出し(イベント)/「航海士」派生 f)先行艦隊(イベント)/「絢爛世界への逆侵攻」派生 g)偵察部隊を放つ(イベント)/「絢爛世界への逆侵攻」派生 Q3: 上記Qで出た有効な枝それぞれについて、適用後に出うる具体的な内容についてもお教え頂ければと思います。 Q4: 上記枝の中には、共和国の個人や藩国が持つアイドレス派生もあるのですが、研究能力の適用に問題はないでしょうか。 昨日のNWCにおいては、 Q5: 下記不可能でありましたらば、満天星以外の枝にも研究特殊の効果は出せる、と言うことで宜しいでしょうか。聯合が必須など条件がありましたらばお教え頂きたく。 A5: そだね。 聯合はいらないけど、協力するなら政策がいる という回答を頂いています。 【コスモス2の特殊など-質疑掲示板】 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=15183 Q5: 上記開示について、募金での費用ねん出を考えております。。 そちらの許可と、範囲の限定などがありましたらそちらの確認をさせていただきたく思います。 回答者:芝村 2011/05/19 00 15 38 お疲れ様です、満天星国より質問を行わせて頂きます。 宇宙戦に関する事柄として、緊急タグをつけております。 また、必要なマイルにつきましては45:満天星国:-より支出を行います。 ※宇宙開発拠点“コスモス”2の研究能力 = ,,TLが一ターンにつき+02上昇する。もしくは1つのテーマについて研究させ、設定的な解決策を見つけされることが出来る。 /*/ Q1: 研究能力で「宇宙戦において航路を伸ばすにはどうすればよいか」という研究を行い、それをL化することで有効な方策は出そうでしょうか。 研究L化は技術になるので今回有効ではないと思う。 Q2: 上記のような研究能力を適用することで、効果あるいは方向性の増強を行うとして、有効な枝はありますでしょうか。 a)タクティクス(アイテム)/「チャールズ・ロバーツ」派生 b)見事な先読み(イベント)/「チャールズ・ロバーツ」派生 c)高度航法訓練(イベント)/「蒼龍号の追加ブースター」派生 d)エンジン改造(イベント)/「アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族」派生 e)位置の割り出し(イベント)/「航海士」派生 f)先行艦隊(イベント)/「絢爛世界への逆侵攻」派生 g)偵察部隊を放つ(イベント)/「絢爛世界への逆侵攻」派生 見事な先読みは使える。 Q3: 上記Qで出た有効な枝それぞれについて、適用後に出うる具体的な内容についてもお教え頂ければと思います。 +三航路されるだろう。 Q4: 上記枝の中には、共和国の個人や藩国が持つアイドレス派生もあるのですが、研究能力の適用に問題はないでしょうか。 ええ Q5: 上記開示について、募金での費用ねん出を考えております。。 そちらの許可と、範囲の限定などがありましたらそちらの確認をさせていただきたく思います。 許可。範囲はきにしないでいい。
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登録日:2017/09/03 Sun 14 51 53 更新日:2024/07/31 Wed 09 28 39 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 あけかた アクロスマッシャー アクロバティック アクロバトル アクロ襖ッシャー ウルトラマンコスモス ウルトラマンジード ウルトラマンヒカリ ジャンプアクション ジードクロー スピードタイプ スピード形態 タイプチェンジ フォームチェンジ フュージョンライズ 回転ジャンプ 斬 特撮 見せるぜ! 衝撃!! 青いウルトラマン 青いジードさんが扉を開ける? 融合(You go)! \テアッ!/ I go! \ハァッ…!/ ヒア・ウィー・ゴー!! フュージョンライズ!! 見せるぜ! 衝撃! ジィィィィィィィィィィド!! ウルトラマンヒカリ! ウルトラマンコスモス! 画像出展:ウルトラマンジード(2017年7月8日~) 第5話「あいかた」より @円谷プロ、「ウルトラマンジード」製作委員会 ウルトラマンジード! ア ク ロ ス マ ッ シ ャ ー ! アクロスマッシャーとは、特撮ドラマ『ウルトラマンジード』に登場するウルトラマンジードのフュージョンライズ形態のひとつである。 DCDゲーム『ウルトラマンフュージョンファイト!』における属性は『斬』。 ◆≪スペック≫◆ 身長:51m 体重:3万5千t 飛行速度:マッハ9 走行速度:マッハ5 水中速度:マッハ2.5 地中速度:マッハ2.5 ジャンプ力:1100m 腕力:12万t 握力:7万5千t ◆≪概要≫◆ 主人公・朝倉リクが『ウルトラマンヒカリ』と『ウルトラマンコスモス』のウルトラカプセルを装填ナックルにセット後、 ジードライザーでリードすることによりフュージョンライズした姿。 名称の「アクロ」は「アクロバット(Acrobat)」からと思われる。また坂本監督のインタビューから「アクロバトル」もかけられていると思われる。 またスマッシャーは「撃破」「粉砕」を意味するスマッシュもあると思われるが、コスモスの技であるムーンライトスマッシュからであろうか。 ぐんぐんカットはリクの全身にヒカリとコスモスの姿が重なった後、 ヒカリ変身時における直線状の閃光が交差し爆発する様からコスモス変身時の光の波紋へと変化し、 煌めく水面にも似た空間から青と白のオーラを経て巨大化する……というもの。 着地時もヒカリの光の直線とコスモスの穏やかな光を纏ったもので、女性のスキャットが彩るテーマ曲もその神秘性を強めている。 さらに着地の際も土砂を巻き上げず、静かに着地するという合体元のやさしさのルナモードに相応しい描写に…… おい誰だ、コスモスはほぼ毎回高所から飛び降りて思いっ切り土砂巻き上げてたとか言ってるのは! 本編に登場したジードのフュージョンライズ形態の中で、唯一M78系列ではないウルトラマンの力を持っている形態である。 ◆≪特徴≫◆ 全体的にシンプルで、白銀の姿に青いラインが引かれた青いウルトラマン特有のデザインだが、 頭頂に施された青いメット部分がかつてのハンターナイト ツルギのマスク部を髣髴とさせる。 ジードの形態のなかでは頭頂部以外はかなりシンプルなウルトラマン体型である。頭だけ初代マンマスクに変えれば新しい青トラマンで成立するかも。 体重もジードのフュージョンライズ形態の中でも一番軽い。 握り拳を作らず、菩薩のように平手で身構え太極拳を思わせる流麗な仕草が目を引くが、 左手を右胸に、右掌を前にかざす独特なファイティングポーズが最大の特徴。 これ以外にも独特なポーズを何個か持っていたりすることが直前スペシャルで判明している。 本編でもこの菩薩にも似た構えを取りながら、蝶のように舞い蜂のように刺すアクロバティックでスピーディな戦法を得意とする。 また、その動きは流れるようにゆったりしたものだが、時折コスモスのように体を動かさず瞬く間に高速移動していく。 OP映像やフュージョンライズ時にも見られた水のエフェクトにも見られるが、 時に清らかなせせらぎのように穏やかに、時に激流のごとく苛烈に戦うスタイルともいえる。 なお、このフュージョンライズ形態が出た後世間の評価も変化。 初陣後のニュースの世論調査コーナーでは「好き:50%/嫌い:40%/分からない:9%」、 ベリアル融合獣サンダーキラー戦第2ラウンド後は「好き:52%/嫌い:37%/分からない:11%」というように賛否両論な結果を出している。 また、アクロスマッシャーデビュー時には「スタイリッシュでクール」という女性の評判を集めていた。土砂を巻き上げないのも好印象の理由か? 攻守のバランスに優れ、高速移動能力を持ち、ジードクローによる高い威力の必殺技の援護もあるためかジードの形態の中では戦績はなかなか高めな形態である。 そのため現在、ザンドリアスとメカゴモラwithレムにしか敗北及びまともなダメージを受けていない。 ◆ 使用技 ◆ ◆アトモスインパクト 両腕で大きく円を描いた後、ヒカリの必殺光線・ナイトシュートと同じく右腕を前に十字を作る構えを取ることで発動。 O状の光線が直撃するとその衝撃で敵が地表から浮かび上がり、被害が出ない安全な場所に移動させるために使われる。 一応、児童書によれば破壊力はあるらしく、『ウルトラマンフュージョンファイト!』では破壊力を持つ普通の必殺技扱いになっている。 最終回では実際に破壊光線として使用された。 SEはナイトシュートのものが使われている。 一応ジードクローを使わないアクロスマッシャー単体の最強攻撃技のようだが、 アクロスマッシャーの役割とジードクローとの相性のよさゆえか初登場回と最終回の二回しか使われていない。 ◆スマッシュビームブレード 左人差し指と中指で印を作り、右腕にエネルギーを集中させることで発動。 ナイトビームブレードにも似た、黄金の光の刃を形成し光を超える速さで敵を切り裂く。 残像と共に敵に乱れ斬りを浴びせるバリエーションもある。 ◆スマッシュムーンヒーリング アクロスマッシャー最大の技。 両腕を交差し、エネルギーを集中させることで発動。 上に掲げ虹を描きながら胸部に集め、両掌からルナモードの得意技であるフルムーンレクトにも似た興奮抑制光線を放ち、凶暴な怪獣の暴走を鎮める。 ただし、明確な獰猛さ・凶悪さを持つ怪獣にしか効果がない模様で、駄々をこねてる程度の興奮にはあまり効果がない様子。 ◆スマッシュパーム 指先から水色の光の矢を放つ。 OPで使用されていたものの、本編では未使用。 ◆スマッシュストリーム 作中未使用の技。 掌から強烈な水流を放つ。 ◆ディフュージョンシャワー ジードクローを用いた必殺技。 CMを除けばほとんどアクロスマッシャーが使用していた技だったが、最終回ではロイヤルメガマスターも使用している。 インナースペースに存在するリクの意思がジードクローを構え、ジードライザーを介することにより「シフト・イントゥ・マキシマム!」の音声が鳴り響く。 その後、クロー中央部を押すことで爪が三叉状に展開。トリガーを三回引くことで高速回転。 トリガー部中央のスイッチを押すと光子エネルギーがチャージされ、真上に掲げると中央部から収束されたエネルギーが上空へと放たれ、 無数のエメラルド色の針状光線が雨のように降り注ぎ敵に大打撃を与える。 ◆コークスクリュージャミング ジードクローを用いた技。トリガーを2回引いてボタンを押すことで発動。 プリミティブとソリッドバーニングではサイコクラッシャーやスクリュードライバーのようなエネルギーを纏った突撃技であったが、 17話でアクロスマッシャーが使用した場合は、回転させたエネルギーで敵の攻撃を受け流す「コークスクリューブロック」という応用技となっていた。 ◆ 活躍 ◆ 本編登場は5話から。 これ以前に4話にてヒカリ、5話にてコスモスのウルトラカプセルを起動させている。 ◆5話『あいかた』 ヒーリング芸人新井タカシに飼われる宇宙生物ルナーシュの子モコの体から分離したリトルスターが分離し、コスモスのウルトラカプセルが起動。 そのままアクロスマッシャーにフュージョンライズ、初陣に移行される。 その凶暴さでプリミティブを圧倒していたアーストロンをアトモスインパクトで吹き飛ばし、 蝶のように華麗なジャンプで突進攻撃をかわし、スマッシュビームブレードで蜂のように鋭く攻撃。 マグマ光線をも難なく回避し、スマッシュムーンヒーリングで鎮静化させ地下へと戻していく。 伊賀栗レイトの目を通して戦いを見届けたウルトラマンゼロもアクロスマッシャーの力にヒカリとコスモスの面影を感じるのだった。 ◆6話『僕が僕であること』 プリミティブがジードクローを入手後、クローカッティングで足止め攻撃をしてからアクロスマッシャーにフュージョンライズ。 手にしたクローでサンダーキラーの光線を粉砕し、瞬間移動しながら連続攻撃。 その勢いを保ったままディフュージョンシャワーを放ち、サンダーキラーを撃破した。 ◆8話『運命を越えて行け』 ゼロビヨンドとなったウルトラマンゼロが放つクアトロスラッガーの援護を受け、プリミティブからフュージョンライズ。 ギャラクトロンの一体に対し、スマッシュビームブレードで目にも止まらぬほどの乱れ斬りを炸裂させる。 ???「光を超えて、闇を斬る!!」 やがて、点滅するカラータイマーを見て制限時間を知りジードクローを召喚。 ディフュージョンシャワーで完全に撃破した。 ◆第10話『ココロヨメマス』 プリミティブからフュージョンライズし、空を飛ぶザンドリアスを追跡するが、グライダー飛行の余波により土煙を浴びて墜落。 両目からの怪光線を回避しながらスマッシュムーンヒーリングで鎮静化させようとするが効果なし。 逆に突進攻撃を受けてそのまま足で踏まれて馬乗り状態で痛めつけられてしまう。 ゼロの参戦で反撃に移ろうとするが、ゼロがキックを繰り出して倒れ込んだ隙をついたゾベタイ星人サトコの能力により悪意がないことが判明。 モアの言葉を受け必死に取り押さえようとするが、滝みたいな号泣による超音波で身動きが取れなくなる。 サトコの能力によると、「好きな子が最近素っ気なくて、もう嫌われちゃったのかと思って帰れない」とのこと…要は失恋である。 八つ当たりの怪光線をかわした後、ジーっとしててもドーにもならないとモアのメガホン激励を受けた、 ゼロビヨンドのクアトロスラッガーメガホンの超音波攻撃で、ザンドリアスは宇宙に飛ばされ大好きな子と両思いになるのだった。 ちなみに、この後のリクとモアの告白に話題が持ってかれがちだが、この回がアクロスマッシャー初黒星だったりする……。 ◆第17話『キングの奇跡! 変えるぜ! 運命!!』 ソリッドバーニングからバック転回避し間合いを取る形でフュージョンライズ。 キメラベロスの攻撃を回転ジャンプで華麗にかわすなか、 ようやく女性の声援から流れる形で民衆の応援を勝ち取った。さすが、女性の評判を集めたスタイリッシュでクールな形態のことはある。 その後、ジードクローを手に四方八方から高速攻撃しキメラベロスを翻弄。 デスシウムフレアもコークスクリュージャミングで受け流し、爆風をものともせずマグニフィセントにフュージョンライズした。 ◆第19話『奪われた星雲荘』 レム人間態を取り込んだメカゴモラ相手にプリミティブからフュージョンライズ。 メカゴモラの猛攻をさばいてはかわすものの、突進により地に伏してしまう。 何とか立ち上がり胸部からのカッターを階段代わりにして空を駆け上がるが、チェーンナックルを受け落ちてしまう。 自力で伏井出ケイのコントロールを振りほどいたレムにより星雲荘のシステムは奪還され、彼女から首の下が弱点だと知らされたリクはロイヤルメガマスターへと変化した。 メカ怪獣にはソリッドバーニングが妥当かもしれないが、 この時はさすがに仲間であるレムをも破壊しかねない危険性があったためこの姿にチェンジしたと思われる。 ◆第20話『午前10時の怪鳥』 午前10時に現れる怪鳥・ギエロン星獣が現れた1日目にプリミティブからフュージョンライズ。 荒れ狂うギエロン星獣に対し、スマッシュムーンヒーリングで鎮静化させ追い返したが、2日目にまた現れることに……。 ◆第25話『GEEDの証』 アトロシアスとの最終決戦の最中、 「あなたとの決着は……僕がつける!!」とリクの声に応えるかの如くウルトラカプセルに宿ったウルトラ戦士の力が反応、キングの意志を介して他の三形態と共にアクロスマッシャーが実体化。 ソリッドバーニングとタッグを組んで掌底打ちを浴びせた後、プリミティブの「ヒア・ウィー…ゴー!!」の号令を受けアトモスインパクトを放った。 他形態の光線技と同時に放ったため、威力はかなり上乗せされているものと思われる。 ◆劇場版『つなぐぜ! 願い!!』 ギャラクトロンMK2との戦いで、オーブハリケーンスラッシュおよびルナミラクルゼロと青き高速戦闘形態繋がりで共闘した。 ジードクロー、オーブスラッガーショット、ミラクルゼロスラッガーを使用し、空中を縦横無尽に飛び回って攻撃する(PVでも使われている)。 その後、スマッシュビームブレードとオーブスラッガーランスによる同時斬撃でダメージを与え、マグニフィセントにチェンジした。 ◆ 余談 ◆ このフュージョンライズに必要なウルトラマンであるヒカリとコスモスは、 基本形態が青い 人間態は地球人との同化 見守っていた星を滅ぼした存在を殲滅するために地球に来た 姿が全く同じ偽物が登場した これらが主な共通点としてあげられる。 後に本編でゼロに力を与えた繋がりも生まれた。 発表時のスチール写真にも写っていたファイティングポーズが非常に奇抜で独特な事から、 登場前にもかかわらずこの姿のジードが襖を開けるコラ素材として凄まじい人気を集めていた。通称:「アクロ襖ッシャー」。 初登場回担当の市野監督曰く「青いジードさんが扉を開ける?」。 その他、初登場回のサブタイトルから「あけかた」とも。 実際登場した際も、腕の動きの中にそっと開け閉めするように左右に動かす動作が存在していた。 映像作品において登場した、青が基本色のウルトラマンはウルトラマンアグルが最初だが、 アグルのテーマである「アグル降臨」も女性のスキャットが印象的な曲で、アクロスマッシャーのテーマ曲もそれを意識している模様。 また、デビュー戦の5話でも華麗な剣技とアーストロンへの挑発でアグルを思い出した視聴者もいたとか……。 ちなみに、ヒカリおよびアクロスマッシャーが右腕部から光の剣を生成するのに対し、 アグルは右手の指先からアグルブレード/アグルセイバーという光の剣を生成している。 刀身もヒカリおよびアクロスマッシャーのものよりかなり細い。 なお、ゼロもコスモスの力を借りた形態としてルナミラクルゼロにフォームチェンジする。 ルナミラクルゼロもアクロスマッシャーと同様に姿が青い形態で、超高速戦闘と興奮抑制光線を得意としている。 追記・修正は衝撃を見せてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「開けろ襖ッシャー」やら「ジープ…僕は強くなる」やら、コメントがいちいち凝り始めているw -- 名無しさん (2017-09-03 16 53 34) ↑他にも「ブラック企業が吹き荒れるぜ!」「ラムネのお姉ちゃん」「ジャンボ☆チート」など -- 名無しさん (2017-09-03 20 20 24) ↑「あけかた」も追加で -- 名無しさん (2017-09-04 23 55 14) 余談だが、現時点ではメイン脚本で使用されていない形態である。 -- 名無しさん (2017-09-16 20 15 07) ↑「運命を越えていけ」でガッツリ使われているんですが… -- 名無しさん (2017-10-14 18 18 28) 初期三形態の中では一番戦績がいいな。ジードの各形態はニセウルトラマンがモチーフらしいが、そういえばコスモスのニセウルトラマンはやたら強かったな -- 名無しさん (2017-11-01 13 42 22) ↑ジードクローありなら初期三形態のなかでは一番戦闘バランスいいしね。高速型でときたまある攻撃能力の低さをジードクローが補ってるし。 -- 名無しさん (2017-11-01 13 57 39) キメラベロス戦で初めてシリーズ構成の乙一さんが手掛けた脚本で使われた。 -- 名無しさん (2017-11-09 19 36 18) OPのアクションシーンかっこいいなー、いつ本編でみられるのかなー→18話経ってもこねーじゃねぇか! -- 名無しさん (2017-11-09 20 35 34) ↑そういや、マグニフィセントよりも長い期間OPアクロスマッシャー来てないのか…… -- 名無しさん (2017-11-09 20 45 00) 苦戦・敗北は二回だけ。変身解除のみを敗北とすれば最強形態を差し置いて無敗とかなり戦績はいいな(登場回数と登場時期を考えても)。そしてOPのは…… -- 名無しさん (2017-12-24 22 13 53) ソリバに比べると出番は控えめながら戦闘以外の能力もあるため、出番は作れなくもない。 -- 名無しさん (2017-12-29 17 51 40) ↑2苦戦・敗北の理由が攻撃できない理由があるからだったりする。 -- 名無しさん (2018-01-03 11 50 10) アトモスインパクトは威力を調整できるんだと思う。ぶっ飛ばす技だとアトロシアス戦での効果はいまいちだし。 -- 名無しさん (2018-02-13 23 42 41) スピード形態はパワーよりも技に優れて変化球的な攻撃が多いから -- 名無しさん (2019-01-19 13 54 42) 名前 コメント
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このページはこちらに移転しました コスモナウト 作詞/つまだ 世界のどこかで今日も 陽炎が交差して 夕日の届かぬ街を 振り返っては過ぎてゆく 夢の先ならいつでも 平坦でつまらなく 無理にこじつけてみれば 明日の予定は雨 未来予想図 素敵な合い言葉 生まれ落ちたらそこから 見えたはずだろう あぁ僕は ただよう宇宙船のように DNAは どこに舵を向けてるのかな
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・・・ -- 名無しさん (2009-06-19 23 09 40) おいらが、描いたぞ。マジでアーコキモイ。 -- 名無しさん (2009-06-19 23 10 57) マジ!?そんな事かくのっ??たぶん、にっちだと思うよ。 -- ピーコ (2009-06-20 17 17 14) 私はこんなこと書かれてもきにしない -- アーコ (2009-06-20 17 38 34) ひどいこと書くんですね。。。荒らしですよ -- みっちゃ (2009-06-20 17 45 57) 書いた人心にごってますよね^^ -- アーコ (2009-06-20 18 00 41) アーコS、気にしないで。うざくないよ。 -- あみん (2009-06-20 18 43 45) あみんさん…いちいち上げないで -- 名無しさん (2009-06-20 18 44 29) 気にスンナ!!アーコs!! -- ピーコ (2009-06-20 18 48 49) そうだそうだ -- みるく (2009-06-20 19 00 52) ア一コはきもくないと思います!! -- コスモス (2009-06-20 19 06 05) みんなありがとうこんなこと書いた人じぶんがさいごはひとりになるんだから -- アーコ (2009-06-22 18 32 06) そうゆうことゆう人がきもいんですよ!!! -- フカヒレ (2009-06-22 18 38 18) 名無しさん そう言う人が死んでください・・・ -- みぽ (2009-06-22 18 39 44) ありがとうフカヒレとみぽフカヒレ今からここのコメのところでずっとはなしとこ! -- アーコ (2009-06-22 18 47 03) 私も入れて~^ ^ -- コスモス (2009-06-22 19 13 11) やっぱ落ち • • • -- コスモス (2009-06-22 19 27 15) うざいとか言う方がうざい人なんでは。。。 -- みっちゃ (2009-06-22 19 34 28) また 荒らし・・・・もう やめましょうよぉ -- なつき (2009-06-22 19 35 54) 荒らし反対!! -- なの (2009-06-22 21 51 13) 名無しさんほんとにサイテーですね^^ -- アーコ (2009-06-23 18 21 11) 名無しsに同感 -- 名無しさん (2009-06-23 18 34 39) 名前 コメント
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コスモ人形デル改 登場弾 第33弾 七色の栄華・後編 レアリティ R 属性 水 種族 メカ アビリティ コスモヨガ パワー 3000 もっと強く! もっと柔軟に! 何者かによって造られた自律人形。 改造を受けパワーアップし、より柔らかい身体になった。 相変わらずルルピ村や忍の里を監視している。 暇潰しにヨガを始めた。 別バージョン 名前 登場弾 コスモ人形デル 第31弾 闇より戻りし影 コスモ人形デル改 第33弾 七色の栄華・後編 コスモ人形デル極 第34弾 心無き者 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コスモ石油 写真未入手 演奏可能時間 設置期間 設置場所 栃木県宇都宮市川田町648-6、コスモ石油 アクセス 東武宇都宮線 南宇都宮駅からタクシー6分。宇都宮駅からバス85系統も利用可(東川田下車) 茨城空港から 静岡から 長野から 新潟から 仙台から 東京から 栃木から 日光から 黒磯から 茂木から 宇都宮市街から 設置ピアノ ローランドLX ヤマハクラビノーバCLP 連弾OK! 設置環境 ショップルーム内にあります。 希望者は店外放送も可能です。(観客は道路を走っている車となります) 近隣のまちなかピアノ 東京都庁?: 南宇都宮駅から列車で2時間(南宇都宮→栃木→新宿)、新宿駅下車、徒歩14分。 NAVITIME検索結果はこちら その他 関連リンク