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S-077 オル・ドグラケル 術 中級 MP5 +6000 ダメージ2 バトル攻撃 バトル防御 相手の魔本にダメージ。この術のダメージを受けた魔物は捨て札になる。 ゾボロン第2の術 ドグラケルの進化版。目標を追尾して、爆発する。 LEVEL 3 「S-076 ドグラケル」に比べると、かなり使いやすくなっている。 確かに魔力は、+6000と術としては使いやすい魔力には、なっている。 ただ、MPが3から5に増え、ダメージも据え置きで、コストパフォーマンスは悪く、連続しても使いづらい。 ゾボロン《奇妙なペット》の魔力を足しても、7000と以前として高い魔力ではない。 通常であれば、S-076 ドグラケルを使った方が、コストパフォーマンスも良い。 ゾロボンを使用した時の、最終ページ向けの術になるだろうか。 収録パック LEVEL:3 金色の超呪文 タグ:MP5 ゾボロン ダメージ2 バトル攻撃 バトル防御 中級 術 魔物破壊 +6000
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S-640 ドルギニス 術 MP2 +3000 ダメージ2 バトル攻撃 このバトルで、相手は「バトル防御」アイコンだけの術を使えない。 相手の魔本にダメージ。 キース第6の術 腕にドリルを作って相手を攻撃する。 魔界の王の決戦(後) コストパフォーマンスは標準的な部類に入るが、追加効果がついている。 「ラシルド」や「セウシル」などの防御呪文を使えなくさせつつ攻撃できる。 使えなくできるのは、「バトル防御」アイコンのみであり、「魔物の効果」や攻防で使用できる術は使えるため、効果としてはイマイチ。 ただ、キースの中では、相手の防御を使えなくできる唯一の攻撃術であるため、《バリー VS キース段違いの強さ》と相性が良い。 コストパフォーマンスの優れたS-473 ゴウ・ガルギニス・S-642 キロン・ギニスも存在しているので、慎重に検討したい。 収録パック LEVEL:16 魔界の王の決戦(後編) タグ:+3000 MP2 キース ダメージ2 バトル攻撃 術
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トップページ >豆知識(PICマイコン編) マイクロチップ社製の16ビットPICマイコンには次の4種類がある. ・PIC24F:コストパフォーマンスが高い ・PIC24H:最高性能 ・dsPIC30F:5V電源のデジタルシグナルコントローラ(※1) ・dsPIC33F:高性能でコストパフォーマンスが高い これらのマイコンは,内部構成,開発環境,内蔵周辺モジュール,ピン配置が共通で,ソフトウェア面では互換性があるという特徴がある. また,形状にはDIPパッケージ(※2)とTQFPパッケージ(※3)の2種類がある. ※1 デジタルシグナルコントローラ アナログ信号をデジタル処理で加工可能なマイコン. ※2 DIPパッケージ 図1のような長方形タイプのマイコン. 図1 ※3 TQFPパッケージ 図2のような正方形タイプのマイコン. 図2 トップページ >豆知識(PICマイコン編)
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S-317 ラシルド 術 MP1 +6000 雷 バトル防御 魔力勝負で勝ったとき、相手の攻撃を無効にする。 ガッシュ・ベル第2の術 前だけ防げば、道は作れる!! BoT 魔物の効果で攻撃してくる戦い方が定着し、防御専門のこの術も貴重な戦力だ。 【カウンター】効果はないものの、MP1で使用可能な「ラシルド」としては最高の防御力を誇る。 追加コストを加味すればS-438 ラシルド(強化)の方が防御力は高いが、コストパフォーマンスならばこちらが上と言えるだろう。 コストパフォーマンスは圧倒的なカードだが、用途に応じて使い分けを考える必要はある。 前述のS-438 ラシルド(強化)なら相手の上級術に対する防御も期待しやすく、連続攻撃に対応できるS-430 ラシルドといったカードも存在する。 勿論、【カウンター】を持つ「ラシルド」もそちらならではのメリットがあるため、総合的に判断して魔本に合うカードを選出したい。 収録パック BATTLE OF THOUSANDS タグ:MP1 ガッシュ・ベル バトル防御 術 雷 +6000
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オペラパフォーマンス 350Z '04 Image Credit 画像を引用した場合、引用元を表記。 メーカー オペラパフォーマンス 英名 OPERA PERFORMANCE 350Z '04 年式 2004 エンジン VQ35DE タイプ コンプリートカーチューニングカー カテゴリー N400 PP(初期値) 484 総排気量 ---cc 最高出力 350PS/7,600rpm 最大トルク 35.5kgfm/5,500rpm パワーウェイトレシオ 3.83kg/PS 駆動形式 FR 吸気形式 NA 全長 4,374mm 全幅 1,815mm 全高 1,315mm 車両重量 1340kg 重量バランス 53対47 トランスミッション 6速 登場 グランツーリスモ4グランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6 備考 あれば記入 概要 オペラパフォーマンス 350Zは、日産のフェアレディZをベースにチューニングされた、コンプリートカーで、快適性と高い走行性能を両立させているモデル。 公式解説(GT4より) このフェアレディZは「グランツーリスモ」と密接な協力関係にあるチューニングファクトリー、オペラ パフォーマンスがプロデュースした新しいコンセプトのチューニングカーである。 目指したのは、ストリートで快適に乗れる大人のためのクルマ。サーキットでタイムを削るようなマシンではなく、静かでしっかりした乗り味を大切にしている。 そのため内装や快適装備も残され、ロールバーなどは装着されていない。しかしパネルの板厚を増やしたりガゼットを加えるなど、各部に補強が施されている。これはボディの剛性だけでなく減衰を上げる効果があり、車内の静粛性も高まっている。 エンジンは主に純正パーツを使用しながらも、バランス取りなどを施して高い精度で組み直されている。扱いやすさはそのままに、よりスムーズなフィーリングを実現し、ポテンシャルをさらに引き出してやるためである。マフラーには軽量なチタン製のものを装着している。 サスペンションは独自のセッティングを施した減衰力調整式のものだ。ボディ剛性アップとの相乗効果で上質なフィーリングを残しながらも、よりソリッドなハンドリングを実現している。減衰力を下げれば街乗りでも快適に走ることができて、上げればサーキット走行にも対応できる設定になっている。 エアロパーツはグランツーリスモを制作するポリフォニー・デジタルがデザインしたものだ。材質にはウレタンをチョイスし、クオリティにもこだわっている。快適性や静粛性を犠牲にして速さを求めるのではなく、ボディワークまで含めて快適性、静粛性、そして上質な乗り味を求めたユニークなコンセプトのチューニングカーだ。 登場シリーズ グランツーリスモ4 チューナーのオペラ パフォーマンス内、コンプリートカーにて入手可能。 価格はCr.7,000,000 グランツーリスモ(PSP) グランツーリスモ5 グランツーリスモ6 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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しょどう―こうしえん =全国高校書道パフォーマンス選手権大会 自作 元々は三島高校がショッピングモールなどで披露していたものが大会となった、 愛媛県四国中央市の「四国中央紙まつり」で行われる学生大会で、 音楽に合わせてダンスをしながら4m×6mの巨大な紙の上に書道を行うことで その書と演技の美しさを競うものは何? (2013年12月26日 鈴懸の木の道で「君との思い出を夢に見る」と言ってしまったら僕たちの関係はどう変わってしまうのか本気出して考えてみた ) タグ:雑学・その他 Quizwiki 索引 さ~と 四国中央紙まつり
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攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟までプロローグ 最初の町 最初の洞窟 攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟まで プロローグ することを記述 最初の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) 記号 評価内容 × ほとんど使えない。もしくはコストパフォーマンスが悪い。上級技巧が欲しい時に、やむなく開発するくらい。 △ 使える場面も有る。もしくはコストパフォーマンスが悪い。損と言うほどではないが上級技巧への通過点という認識で。 ◯ 使える。開発して損はない。 ◎ 積極的に開発すべし。 ☆ 是非開発したい。非常に使える。 最初の洞窟 することを記述 強調したい場合に下線や太字にする。 両方も可能 BOSS ??? 名称 HP 備考 洞窟の主 400 最初のボス。回復を忘れなければ大丈夫 詳細はこちら 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) あいてむ3 ボスドロップ Part2へ
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S-478 ガレ・コファル 術 MP1 +2000 ダメージ2 バトル攻撃 相手の魔本にダメージ。 魔力勝負に負けたとき、コインを投げてオモテなら、このバトルフェイズ中にもう1回、この術を使える (魔力勝負に勝つか、コインでウラが出るまで何回でも使える)。 チェリッシュ第2の術 いくつもの結晶体を相手にむけて乱射する呪文。 LEVEL 12 運さえ良ければ、確実に攻撃が当たる。 2ダメージというのもうれしい。 MP1で2ダメージ という高コストパフォーマンスの術の一つであり、その中でも貴重なメリット効果を併せ持つカード。 尤も、コイントス判定を要求する上、魔力勝負以外で無効にされた場合はそもそも機能しないというシビアな条件のため、効果にはあまり期待しない方が良いだろう。 コストパフォーマンスの良さを活かして使う分には十分な性能なので、チェリッシュで低コストの術を使いたいなら選択肢に入る。 収録パック LEVEL:12 金断の魔導 タグ:+2000 MP1 コイン ダメージ2 チェリッシュ バトル攻撃 術
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ステージパフォーマンス一覧 ステージ出演の仕事(オーディション・ライブ・フェス)のランク別一覧です。 ゲーム中イベントによる出演などの条件が特殊なステージ活動は「特殊なステージ活動」として別項に、 その他の通常発生するステージ活動については絶対数の少ない「全国オーディション」のみ各オーディションの名称を記載し、 それ以外の活動については同程度の活動が複数存在するため難易度別に一まとめにしています。 各ステージパフォーマンスの特徴については基礎知識の該当項目を、 具体的な攻略法についてはステージパフォーマンス戦術を参照。 各項目の見方 初期 ランク50位以内 ランク20位以内 ランク10位以内 特殊なステージ活動 各項目の見方 名称 全国オーディション及び特別なステージ活動の場合はオーディション名を、 それ以外の活動については活動名そのものを載せています。 一度消化したオーディションは同ランクにいる間同じ名前かつ同じ条件のものは二度と登場しません。 特に全国オーディションは全体の数が少ないのでご利用は計画的に。 難易度 そのステージ活動の難易度です。 ゲーム中の表記に準拠し、基本的に難易度が高いほど成功するのが難しくなります。 コスト 「ライブ」を開催するのに支払う必要があるマニーコストです。 その他の活動の場合はマニーコストは0となります。 ギャラ 活動を行った場合に支払われるマニーの報酬です。 ただし「オーディション」の場合はTV出演を果たした場合の報酬となるため 合格しなければギャラは入ってきません。 ファン増加数 活動に成功した場合に増加するファンの数です。ゲーム中の表記に準拠しています。 「全国オーディション」の場合、全国の増加数に加え括弧内にエリアごとの増加数(6で割っただけ)を記載しています。 他のステージ活動の場合、その活動を行ったエリアにだけ記載された人数が増加します。 合格ライン ステージ活動を成功させるために提示される合格ラインです。 ただし、「フェス」の場合はそのルール特性上具体的な数値で合格条件を記載することができません。 また、括弧内に(×××pts)とその合格ラインに達するためのスコアが記載されているものもあります。 ただしこちらに関しては編集者の実戦中目視による確認値のため、この数値を超えれば100%クリアを保証するものではありません。あくまで目安で。 ステージ名 S4Uのステージ選択時のステージ名を表示しています 備考 その活動について出現・参加の条件や内容に特徴があった場合記載されます。 初期 全国オーディション 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 SONG NEWS 2 0 6570 3570(各595) 50組中3位(約7800pts) SOUND PLUS 2 0 6600 3588(各598) 50組中1位(約8000pts) 音☆番付 4 0 15400 10158(各1693) 100組中2位(約12900pts) 難易度2の全国オデ2つをクリアで出現? LOVE☆MUSIC 4 0 15450 10182(各1697) 100組中1位(約13000pts) 難易度2の全国オデ2つをクリアで出現? その他のステージ活動 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 エリアオーディション 1 0 1990~2040 980~1030 50組中17~7位(約4300~4900pts) 2 0 3070~3100 1570~1590 50組中3~1位(約7800~8000pts) 3 0 4250~4500 2050~2090 100組中5~1位(約9800~10000pts) ライブ 1 990~1000 2980~3000 1490~1500 震度0.4~0.5以上(約3200~3600pts) 2 2140~2180 5290~5370 2070~2090 震度1.3~1.5以上(約6800~7600pts) 3 3040~3080 7080~7160 2520~2540 震度1.8~2.0以上(約8800~9600pts) クインテットライブ 2 3140~3180 7290~7370 4070~4090 震度1.3~1.5以上(約6800~7600pts) 北東エリアに集中? 3 4040~4080 9080~9160 5020~5040 震度1.8~2.0以上(約8800~9600pts) 西エリアに集中? フェス 1 0 1980~2000 2980~3000 ライバルユニットに勝利 2 0 2970~3000 3970~4000 ライバルユニットに勝利 3 0 3980~4010 4980~5010 ライバルユニットに勝利 ランク50位以内 ※ランク50位以内に入ると「初期」のステージパフォーマンスは出現しなくなり下記の内容に入れ替わります 全国オーディション 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 あんたが歌番長! 5 0 15700 10878(各1813) 100組中16位(約14300pts) BANG BANG!! 5 0 15950 10980(各1830) 100組中11位(約14500pts) あいどるばとる! 8 0 22590 24450(各4075) 100組中1位(約26000pts) ミュージックタイム 8 0 22590 24450(各4075) 100組中1位(約26000pts) その他のステージ活動 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 エリアオーディション 3 0 3750 2000 100組中15位(約9300pts) 首都エリア「YORUYAN」1種のみ確認 4 0 9750~10000 7400~7500 100組中15~10位(約12300~12500pts) 5 0 11700~11950 7880~7980 100組中16~11位(約14300~14500pts) 6 0 14200~14350 8580~8640 100組中6~3位(約16700~16900pts) ライブ 3 3020 7040 2510 震度1.7以上(約8400pts) 南エリア「市民の集い」1種のみ確認 4 6600~6750 16700~17000 8040~8100 震度2.3~2.6以上(約10800~12000pts) 5 7600~7700 19700~19900 8540~8580 震度3.0~3.2以上(約13600~14400pts) 6 8600~8700 22700~22900 9040~9080 震度3.5~3.7以上(約15600~16400pts) クインテットライブ 5 8600~8700 22700~22900 11040~11080 震度3.0~3.2以上(約13600~14400pts) 西エリアに集中? 6 9600~9700 26200~26400 12040~12080 震度3.5~3.7以上(約15600~16400pts) 北東エリアに集中? フェス 3 0 3700 4970 ライバルユニットに勝利 西エリア「GET STOCK」1種のみ確認 4 0 10000~11200 10000~10030 ライバルユニットに勝利 5 0 11400~12200 10880~11040 ライバルユニットに勝利 6 0 13100~14000 11820~12000 ライバルユニットに勝利 ランク20位以内 ※ランク20位以内に入るとそれ以前のランクのステージパフォーマンスは出現しなくなり下記の内容に入れ替わります 全国オーディション 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 THIS IS S 8 0 22580 24402(各4067) 100組中2位(約25900pts) 全日本アイドル選手権 8 0 22590 24450(各4075) 100組中1位(約26000pts) ☆★キミは綺羅星★☆ 10 0 35400 35400(各5900) 100組中6位(約35000pts) TVカウントダウン 10 0 35900 35898(各5983) 100組中1位(約40000pts) その他のステージ活動 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 エリアオーディション 6 0 13960 8520 100組中19位(約16200pts) 首都エリア「YORUYAN」1種のみ確認 7 0 20040~20050 20200~20250 100組中6~5位(約21500~21600pts) 8 0 20900~20920 20500~20600 100組中20~18位(約24300~24400pts) 9 0 21500~21570 22000~22350 100組中10~3位(約28100~28800pts) ライブ 6 8550~8700 22600~22900 9020~9080 震度3.4~3.7以上(約15200~16400pts) 7 12070~12120 32140~32240 21350~21600 震度4.5~5.0以上(約19600~21600pts) 8 12100~13090 32200~34180 21500~22450 震度4.8~6.0以上(約20800~25600pts) クインテットライブ 7 13070~13120 31140~34240 23350~23600 震度4.5~5.0以上(約19600~21600pts) 8 14040~14090 35580~35680 24200~24450 震度5.5~6.0以上(約23600~25600pts) フェス 6 0 12000 14000 ライバルユニットに勝利 首都エリア「MUSIC RIOT」1種のみ確認 7 0 19700~20050 22850~23050 ライバルユニットに勝利 8 0 20800~21150 23800~24050 ライバルユニットに勝利 9 0 21500 25000 ライバルユニットに勝利 歌姫・歌王子フェス(北東) 7 0 20000 17000 ライバルユニットに勝利(思い出をあまり持ってない) ランク20位以上かつ北東エリアのファン数10万人以上の時出現制覇するとエンディング時に部門賞「スノーホワイト賞」を獲得できる 歌姫・歌王子フェス(首都) 9 0 23000 22000 ライバルユニットに勝利(思い出を持っていないが通常アピールのvol上昇量大) ランク20位以上かつ首都エリアのファン数10万人以上の時出現制覇時に50000マニーで「むしゃはる秘符(団長)」が購入できる 歌姫・歌王子フェス(中央) 8 0 21300 19500 ライバルユニットに勝利(思い出をたくさん持っている) ランク20位以上かつ中央エリアのファン数10万人以上の時出現制覇するとエンディング時に部門賞「フォレストグリーン賞」を獲得できる 歌姫・歌王子フェス(上方) 9 0 21500 20000 ライバルユニットに勝利(思い出をたくさん持っている) ランク20位以上かつ上方エリアのファン数10万人以上の時出現制覇するとエンディング時に部門賞「フェニックスレッド賞」を獲得できる 歌姫・歌王子フェス(西) 8 0 21000 18000 ライバルユニットに勝利(思い出をたくさん持っている) ランク20位以上かつ西エリアのファン数10万人以上の時出現制覇するとエンディング時に部門賞「ブラックパール賞」を獲得できる 歌姫・歌王子フェス(南) 7 0 20500 17600 ライバルユニットに勝利(思い出をたくさん持っている) ランク20位以上かつ南エリアのファン数10万人以上の時出現制覇するとエンディング時に部門賞「オーシャンブルー賞」を獲得できる ランク10位以内 ※ランク10位以内に入るとランク20位以内の未消化のものに加え以下のステージパフォーマンスが追加されます 全国オーディション 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 目指せ! TOP10 10 0 35400 35400(各5900) 100組中6位(約35000pts) 目指せ! TOP10 10 0 35700 35700(各5950) 100組中3位(約38000pts) 6組合格の「目指せ! TOP10」をクリアすると出現? その他のステージ活動 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 VESPERIA ? 0 76500 40000 ライバルユニットに勝利(思い出をたくさん持っている) TOF特設会場 首都エリアに発生するフェス 特殊なステージ活動 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 THE DEBUT 1 0 2000 1500(各250) 30組中3位(約4000pts) 首都エリア全国オデ・3週目強制イベント時限定負けても特例で合格扱いとなる RISING MOON ? 0 12000 10000 強制敗北(スコアで上回っても敗北扱いになる) 南エリアフェス・10週目強制イベント時限定竜宮小町がフルボッコにしてくれます。次週以降のメンタルフォロー覚悟 FUJISAN ROCK ? 0 12000 10000 竜宮小町に勝利 中央エリアフェス・21週目強制イベント時限定敗北すると20週目に巻き戻され(最終評価に影響)、地獄の特訓を行う ODYSSEY ? 0 14000 12000 対戦中に強制中断 西エリアフェス・32週目強制イベント時限定天ヶ瀬冬馬との対決・アクシデントにより強制中断 IAサバイバル 7 0 22500 18000(各3000) 100組中1位 首都エリア・39週目条件付き強制イベント時限定ランキング20位以内に入れない状態で39週目に発生 IA大賞ノミネート発表会 なし 0 0 30000(各5000) ステージ出演は確定している 上方エリア・41週目強制イベント時限定ステージ出演は確定・全国オデと同効果を得られる(全エリアのファン獲得+注目度UP) EAT THE BEAT ? 0 0 0 対戦中に強制中断 北東エリア・あるアイドルがリーダーの時のみ45週目スケジュール後に発生を確認ジュピターとの対決・フェスの恩恵は得られない(ファン獲得・ブレークとも発生せず)が、前後の選択肢により思い出を獲得できる。実質イベントコミュと考えてよい FIRE BALL ? 0 20000 17000 ジュピターに勝利 ヴァニティプラザ特設会場 首都エリアフェス・54週目強制イベント時限定敗北すると53週目に巻き戻され(最終評価に影響)、地獄の特訓と夜のコミュイベントを行う IA大賞発表 なし 0 1つ以上、賞を獲得する 国立オペラホール フェスの合格ラインはアイドルに任せるときのハイスコアと思い出が目安になるんじゃないかな? -- 名無しさん (2011-03-11 08 22 57) なったとしても基準が読めない以上具体的なものにはできないと思う。現にヴェスペリアだって同じスコアでもその他の条件で勝てる勝てない出てきてるわけだし -- 名無しさん (2011-03-11 10 21 09) IAサバイバルはおそらく20位以内に入れない状態で39週目に首都に発生。難易度7、ラインは100組中1位。ファン数全エリア3000。ギャラ22500。 -- 名無しさん (2011-03-22 02 47 20) ヴェスペリアはノミネート後に出現したような。なんとなくだけど -- こんぺいとう (2011-03-30 02 49 41) ヴェスペリアはノミネート前でも出てます -- 名無しさん (2011-04-02 15 18 09) エクシリア(オーディション)は? -- 名無しさん (2011-11-18 00 35 33) エクシリアは20位以内で出現だったはず(hyper限定) -- たんたん (2012-11-14 09 34 45) 名前 コメント
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■ION Nettop DP305 (2010/04/18) 1. はじめに 1.1. 背景 Apple製品はデザインに優れ、洗練されている、また教育や音楽、グラフィックスの専門分野にも強く、人気があるといったイメージが高い。これはブランドイメージ戦略の賜物であるが、一方で価格も高いイメージが浸透している。しかしながら、本当にMacは高いのだろうか? Mac Proはグラフィックスや音楽のクリエイターの使用にも耐えうるワークステーションコンピュータであり、性能はもちろんのこと、エンタープライズ向けにも使用される信頼性の高い製品を採用している為、価格も非常に高い。たが、Mac Proは家電量販店で販売されるPCやホワイトボックス系PCとは根本的にコンセプトが異るもので、それらとの比較から値段が高いと結論づけるのは意味がない。 また、Intelがネットブック/ネットップといわれるネットサーフィンを中心としたPC分野を開拓し、そこで採用された省電力CPUのAtomを採用した製品が普及してからは、Atom製品最大の特徴の安いといったイメージに感化され、Mac miniは相変わらず高い、コストパフォーマンスが悪いなどといった評判をよく耳にする。 管理人は、「Mac miniを自作する」を通し、そのコンパクトなデザインからくる制約下において、パフォーマンスの高い部品を無理なく搭載し、省電力、静音のバランスを絶妙に取った優秀なPCとしてMac miniは完成されていると実感した。 もしMac miniの値段が高い、コストパフォーマンスが悪いと感じているのであれば、本項を一読し、なんとなくといったイメージや雰囲気からではなく「何をもって値段が高い(と感じる)のか」、「何と比較してパフォーマンス低い(と感じる)のか」を冷静に考えてもらいたい。 1.2 ONKYO DP305 Intel Atomプロセッサを用いたION プラットホームのONKYO製ネットトップDP305を入手した。DP305はAtomの低発熱、省電力を活かしSHARPの名機X68000のマンハッタンシェイプを彷彿させる独特のデザインをしている。また、縦置きや横置きだけでなく、標準でVESA規格のディスプレイマウンタが付属し、ディスプレイ裏に設置したりとフリーマウント設計でMac miniに勝るコンパクトな作りになっている。 ベンチマーク実施にあたり、Mac miniを自作するで実行環境を構築し、こちらでOSをアップデートした。 追記 (2010/4/22追記) DP305の後継機種として、Mac miniを意識したデザイン性の高いDP312が発売された。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ただし、仕様スペックを見ると、EMT64非対応のAtom N270を採用しているにも関わらず最大メモリが8GB(4GBx2)となっている。CPUが64bitに対応していないため、64bit版のWindowsはインストールすらできず、4GB以上のメモリを搭載しても扱えないはずだが、仕様表記は誤解を招き非常に不可解である(32bit OSでは4GB以上のメモリを搭載しても、OS管理領域外となってしまい使用できず、RAMディスクとして使うぐらいしか用途が見当たらない)。 追記 (2010/4/23) ONKYO DIRECTのサポートに確認をしたが、製品仕様のシステムメモリ最大8GB(4Bx2)の説明は物理的に4GBメモリモジュールを2枚搭載したら8GB搭載できるということであり、CPUは32bitのみの対応の制約により、実際に利用できるメモリ領域はやはり4GB(厳密にはOS管理領域を除く3.25GB)までであるということであった。したがって、メモリの表記については、大変誤解を招く表現のなので、関係各所と調整した上、表記を改める予定との回答を得た。 なお、Atomが64bitに対応した特注版かどうかも期待して確認をしたが、そのようなことは無く、(CPUが対応していない為、64bit OSは本来インストールできないが)仮に64bit OSを導入できても、OS変更はユーザの自己責任作業になり、発生した不具合についてサポートはしないということでもあった。 ■2. Mac miniとDP305の比較 2.1 価格比較 機種 動作周波数 プロセッサ コア数 FSB 2次キャッシュ 64bit対応 VT-x対応 メモリ HDD ODD 電源 値段 MB463J/A, MB464J/A 2.00 GHz (266x7.5) Core2Duo P7350 2(2T) 1066MHz 3MB ◯ ◯ 1GB 120GB ◯ 110W ¥69,800- MC238J/A, Early 2009 CTO 2.26 GHz (266x8.5) Core2Duo P8400 2GB 160GB ¥62,900- MC239J/A, MC408J/A 2.53 GHz (266x9.5) Core2Duo P8700 4GB 320GB ¥84,900- Late 2009 CTO 2.66 GHz (266x10) Core2Duo P8800 4GB 320GB ¥100,020- ONKYO DP305 BTO 1.60 GHz (133x12) Atom 230 1(2T) 533MHz 512KB X 4GB 320GB 50W ¥55,800-(内訳)PC ¥49,800MEM +¥4,000HDD +¥2,000 2.2. ベンチマーク実施環境 項目 Mac mini MB463J/A Early 2009 ONKYO DP305 (BTO) ファームウエア MM31.0081.B06 (EFI 1.2) BIOS Ver. 0103 (AMIBIOS, PEGATRON OEM) CPU Core 2 Duo P7350(2.0GHz/3MB/2C/2T/TDP25W) Atom 230(1.6GHz/512KB/1C/2T/TDP4W) メモリ 1GB(1GBx1) DDR3-1006 4GB(2GBx2) DDR2-800 [BTO] HDD 120GBHitachi HTS543212L9SA02 320GBWesternDigital WD3200BEVT-00ZCT0 [BTO] チップセット NVIDIA GeForce 9400M (MCP7A) NVIDIA ION (MCP7A) グラフィックス NVIDIA GeForce 9400MCore 450MHz, Shader 1100MHz NVIDIA GeForce 9400M GCore 450MHz, Shader 1100MHz 出力ポート mini-DVIx1, Mini-DisplayPortx1 HDMIx1 光学ドライブ スロットイン式スーパーマルチドライブ(SATA)PIONNER DVR-TS08 スロットイン式スーパーマルチドライブ(USB2.0)TEAC DV-W28SS-R(着脱可能) LAN 論理層 Gigabit Ethernet(チップセット内蔵) 物理層 Realtek RTL8211CL 無線LAN IEEE 802.11b/g/nBroadcom BCM4238 IEEE 802.11b/gRealtek RTL8178SE(for OSX 10.5, 32bit only) オーディオ 7.1 HD AudioRealtek ALC885 5.1 HD AudioRealtek ALC662 USB端子 5(背面x5) 5(背面x4, 前面x1) メモリカードスロット ー (前面)5in-1 MS/MSPro/SD/SDHC/MMC その他I/F (背面)ヘッドホン端子x1,マイク端子x1, スピーカー内蔵, S/PDIFx1, IEEE1394bx1, Bluetooth2.1+EDRx1 USBキーボード、マウス付属(背面)S/PDIFx1(ライン兼用)(前面)ヘッドホン端子x1, マイク端子x1, eSATAx1, MCE IR Reciver 寸法 W165.1 x D165.1 x H508.8mm W18.0 x D17.7 x H40.0mm (横置き時) 電源 110W(大型アダプタ) 50W(小型アダプタ) 重量 1.31kg 1.2kg OS Mac OS X 10.6.3 (64bit kernel) Mac OS X 10.6.3 (64bit kernel) + Chameleon 2.0RC-4 r684 OriginalBuild + FamkeSMC V2.5/Windows 7 Home Preminum 32bit デバイスリストの結果 00 00.0 Host bridge [0600] nVidia Corporation Unknown device [10de 0a82] (rev b1)00 00.1 RAM memory [0500] nVidia Corporation Unknown device [10de 0a88] (rev b1)00 03.0 ISA bridge [0601] nVidia Corporation Unknown device [10de 0aad] (rev b2)00 03.1 RAM memory [0500] nVidia Corporation Unknown device [10de 0aa4] (rev b1)00 03.2 SMBus [0c05] nVidia Corporation Unknown device [10de 0aa2] (rev b1)00 03.3 RAM memory [0500] nVidia Corporation Unknown device [10de 0a89] (rev b1)00 03.5 Co-processor [0b40] nVidia Corporation Unknown device [10de 0aa3] (rev b1)00 04.0 USB Controller [0c03] nVidia Corporation Unknown device [10de 0aa5] (rev b1)00 04.1 USB Controller [0c03] nVidia Corporation Unknown device [10de 0aa6] (rev b1)00 06.0 USB Controller [0c03] nVidia Corporation Unknown device [10de 0aa7] (rev b1)00 06.1 USB Controller [0c03] nVidia Corporation Unknown device [10de 0aa9] (rev b1)00 08.0 Audio device [0403] nVidia Corporation Unknown device [10de 0ac0] (rev b1)00 09.0 PCI bridge [0604] nVidia Corporation Unknown device [10de 0aab] (rev b1)00 0a.0 Ethernet controller [0200] nVidia Corporation MCP79 Ethernet [10de 0ab0] (rev b1)00 0b.0 SATA controller [0106] nVidia Corporation Unknown device [10de 0ab9] (rev b1)00 0c.0 PCI bridge [0604] nVidia Corporation Unknown device [10de 0ac4] (rev b1)00 10.0 PCI bridge [0604] nVidia Corporation Unknown device [10de 0aa0] (rev b1)00 15.0 PCI bridge [0604] nVidia Corporation Unknown device [10de 0ac6] (rev b1)00 16.0 PCI bridge [0604] nVidia Corporation Unknown device [10de 0ac7] (rev b1)00 17.0 PCI bridge [0604] nVidia Corporation Unknown device [10de 0ac7] (rev b1)00 18.0 PCI bridge [0604] nVidia Corporation Unknown device [10de 0ac7] (rev b1)03 00.0 VGA compatible controller [0300] nVidia Corporation Unknown device [10de 087d] (rev b1)04 00.0 Network controller [0280] Realtek Semiconductor Co., Ltd. Unknown device [10ec 8199] (rev 22) 2.3. ベンチマーク結果 ・DP305の10.6.3(64bit kernel)での動作 CPU 動作周波数 電力 価格 iBench 1.1.2 (64bit) Score 電力パフォーマンス[Score/Watt] 価格パフォーマンス[Score/Yen] Core2Duo P7350 2.00 110W ¥69,800- 2.79 0.0253(-) 0.00003997(-) Core2Duo P8400 2.23 ¥62,900- 3.15 0.0286(1.13) 0.00005007(1.25) Core2Duo P8700 2.53 ¥84,900- 3.52 0.0320(1.26) 0.00004146(1.03) Core2Duo P8800 2.66 ¥10,0200- 3.71 0.0337(1.33) 0.00003790(0.94) Atom 230 1.60 50W ¥55,800- 0.67 0.0047(0.23) 0.00001201(0.30) * ()はCore2Duo P7350を1とした場合 2.3. ベンチマーク考察 Mac mini Early 2009(MB463J/A)を基準とし、DP305(Atom 230)の性能をiBenchの結果で比較すると、CPU演算能力は1/4、ワットあたりのパフォーマンスは1/5、価格あたりパフォーマンスは1/3に留まる。ワットパフォーマンスが一番高いものは、Core2Duo P8800を搭載したLate 2009 CTOであり、プライスパフォーマンス(価格あたりのパフォーマンス)が一番良いものはMC238J/Aである コストパフォーマンスが一番良いものはどれになるかということだが、用語の定義を再確認すると「コストパフォーマンスが高い」という言葉には2つの意味がある。本来、「費用対効果が高い」、つまり、「少ない費用(cost)で高い能力(performance)が得られる」ということだが、「価格のわりにユーザにとっての満足度が高い」という意味もある。そして厄介なことに、満足度には個人差があり、体感的な速さを感じない為、処理能力が上がっているにも関わらず満足できなかった、またある時は、過度な期待をしてしまった為、期待はずれで満足できなかったなど、定量的に比較できない要素が含まれてしまう。 比較の為、価格あたりのパフォーマンスを、便宜的にここでは、プライスパフォーマンスと呼ぶが、DP305のプライスパフォーマンスは、Mac miniと比較すると明らかに低い。ただし、PCに求めるものはユーザによって異なり、コンパクトさを第一とするもの、静音を第一とするもの、使いやすさを第一とするもの、速さを第一とするもの、人それぞれであり、何を求めて購入したかによって満足度合は異なってくる。 したがって、プライスパフォーマンスが低いからといって、コストパフォーマンスが悪いと感じなければ、速さを目的としていた人には期待はずれとなり、コストパフォーマンスが低いと感じてしまう。何より、Atomプロセッサは処理能力の高さを目標として設計されたプロセッサでも無く、IONプラットホームもそうであるからである。 2.4. まとめ 発売時期は異なるがMac mini Early 2009 MB463J/AとDP305の購入時の価格差は14,000円で、価格あたりのパフォーマンスで考慮すると価格差は更に開き46,534円まで拡がる。つまり、Intel Atomプロセッサ自体の価格が安くとも、用途を限定した低い性能であることに変わりなく、プラットホーム全体としての価格が安くない為、結果としてIONプラットホームのプライスパフォーマンスは非常に低い。GPU処理能力に関しても、Mac miniとDP305は同じであるが、GPUが本来持っている能力を引き出そうとするとCPU処理能力もある程度高い必要がある。しかしながら、Atomプロセッサでは明らかに処理能力不足でCPUがボトルネックとなってしまい、グラフィックス性能も低いままになってしまっている。 一方、Mac miniはコンパクトな筺体で、熱設計デザイン(TDP)は25Wという制約の為、モバイル用のCPUを用いているがその処理能力は十分であり、GPU本来のグラフィックス性能も引き出せている。価格および、ベンチマークスコア、何よりコンパクトなサイズから冷静に判断すれば、コストパフォーマンスは高いといえるのは間違いないが、Mac miniは高い、コストパフォーマンスが悪いという評価も後を絶たない。 これは、冒頭に述べたとおりApple製品に対するブランドイメージが大きく影響していると考える。折角Macを買ったのだから、「DTMもDTPもやりたい、HD動画編集したい」など、Macだから得意だろうと考えてしまうのだが、本来それらの処理は非常に高いCPU処理能力を求められる。Windows PCで言うなら、タワー型筺体のデスクトップワークステーションと呼ばれる最新のPCでも処理を持て余す程のもので、快適に作業をしたいのであれば、本来Mac Proで行うべき作業である。それを無理矢理Mac miniで行い、処理が遅い為満足ができず、結果として「Mac miniのコストパフォーマンスは悪い」と筋違いなレッテルを貼ってしまっている。例えるなら、プリウスとフェラーリが高速道路で競争をし、プリウスは遅く、コストパフォーマンスは悪いと言っているようなものである。 そもそもPCの処理能力に見合っていない高負荷作業やディスクスワップが頻発する程メモリ不足になるアプリケーションを用いて、コストパフォーマンスに対しての評価を下すのは誤りである。また、評価項目には筺体のデザインやサイズ、駆動音、消費電力なども追加すべきで、システム処理能力の高さだけを優先するのであれば、制約の多いコンパクトPCを選択する意味はない。また、追加増設となるが、I/O周りを高速化する為にシステムドライブをSSDにする、ディスクスワップを極力発生はせない為にメモリを増設しておくなど、ボトルネックを取り除く作業を行えば高いパフォーマンスを得ることができる。 しかしながら、コストパーマンスが高いということは、初期コストだけでなく、追加投資が少なくて済むということでもある。満足するパフォーマンスを得るべく、本体価格を超えるような価格のメモリやSSDを追加購入する必要があるのは本末転倒であるが、MC238J/Aであればその点も心配はない。 一方で、DP305は、そのコンパクトな筺体、省電力、Mac miniを上回る独自のデザインなど、処理能力以外に多くの特徴がある。メモリもHDDも十分な量であり、用途を考慮すれば追加すべき必要を感じない。仮にシステムドライブをSSDにした所で、CPUとのシステムバランスが崩れてしまい、アンバランスになるだけである。ドキュメンテーション作業やWebブラウズなど動画エンコードを除いた一般的な作業であればDP305でも十分な処理能力があり、CPU処理能力以外を目当てとする人にはとてもコストパフォーマンスが高いPCといえる。 ちなみに、DP305はアウトレット価格になるが送料無料で29,800円(メモリ2GB、HDD160GB、光学式ドライブ無し)と破格な値段で販売もされた。ただし、純正の光学式ドライブの標準価格は10,000円と高額な上、アウトレットでは購入することはできなかった為、統一したデザインを重視する場合、本体よりもむしろ光学式ドライブの方が貴重である。 戻る