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クロコダイル、ヘトコシュ Crocodile, Hetkoshu この巨大な黒いクロコダイルは、2人の武装した戦士を丸ごと飲み込むのに十分な大きさの胃袋に空腹のための隙間をあける。 ヘトコシュ CR 12 Hetkoshu 出典 Osirion, Legacy of the Pharaohs 54ページ XP 19,200 中立/巨大サイズの動物 イニシアチブ +4;感覚 夜目;〈知覚〉+15 防御 AC 25、接触 6、立ちすくみ 15(+19外皮、-4サイズ) HP 172(15d8+105) 頑健 +16、反応 +9、意志 +11 攻撃 移動速度 20フィート、水泳30フィート 近接 噛みつき=+23(3d6+15/19~20加えて”つかみ”)、尾の叩き=+17(4d6+7) 接敵面 20フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 死の宣告(3d6+15加えて”足払い”)、高速飲み込み、野蛮な突進、飲み込み(3d6+15 殴打ダメージ、AC 19、17 HP) 一般データ 【筋】40、【敏】10、【耐】25、【知】1、【判】18、【魅】7 基本攻撃 +11;CMB +30;CMD 40(44対足払い) 特技 《クリティカル強化:噛みつき》、《イニシアチブ強化》、《鋼の意志》、《強打》、《疾走》、《技能熟練:知覚》、《技能熟練:隠密》、《武器熟練:噛みつき》 技能 〈知覚〉+15、〈隠密〉+11(+19水中)、〈水泳〉+23;種族修正 +4〈知覚〉、+8水中での〈隠密〉 その他の特殊能力 息こらえ 生態 出現環境 温暖な沼または川 編成 単体、ペア、コロニー(3~6) 宝物 なし 特殊能力 死の宣告(変則)/Death Roll 自身のサイズ以下の敵に対して組みつき判定を成功させると、ヘトコシュは目標に噛みつきダメージを与え、相手を伏せ状態にする。これはヘトコシュの組みつきを解くことはない。 息こらえ(変則)/Hold Breath ヘトコシュは息を止め続けるための【耐久力】判定を行う必要がる前に【耐久力】ポイント毎に4ラウンド息を止めておくことができる(Pathfinder RPG Core Rulebook 445ページ)。 野蛮な突進(変則)/Savage Rush 1分間1ラウンドの間、ヘトコシュは壊滅的な速度で疾走し、地上移動速度を40フィートに上昇させ、魔法ではない移動困難な地形を通常の地形であるかのように扱うことができる。このラウンド中に突撃した場合、両方の攻撃に同じ攻撃修正を使用して、攻撃アクションとして噛み付きで2回攻撃することができる。 オシーリオンの主要な河川や、シマン・セク近くの黄金のオアシスで悪名高いヘトコシュは、ガルーンド大陸で最も危険な動物の一つである。旅人や水路に沿って生計を立てている人々に常に脅威を与えている。ヘトコシュは獲物が90フィート以内を通過するのを待ってから突進し、1人または2人の相手を一度に恐ろしい動きで食べてしまう。できれば獲物が危険の存在に気づく前に。ヘトコシュは、敵にしがみついた後、足をくわえて素早く回転し、被害者をねじり、ねじってしまう「死の宣告/デスロール」で知られている。 ヘトコシュは、体長30フィート、体重45,000ポンドである。
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しんく サーナイト/ベトベトン/ムウマージ ヨコシマ オオタチ/ソーナンス/ウインディ オオタチVSサーナイトで試合開始 1 サーナイト→ベトベトン オオタチ ふいうち ミス 2 オオタチ→ソーナンス ベトベトン のろい 攻撃・防御↑ 3 ベトベトン のろい 攻撃・防御↑ ソーナンス アンコール 4 ソーナンス→オオタチ ベトベトン のろい 攻撃・防御↑ 5 ベトベトン のろい 攻撃・防御↑ オオタチ きあいパンチ 微ダメ 交換してこないだと…! 6 オオタチ→ウインディ いかくで攻撃↓ ベトベトン のろい 攻撃・防御↑ ここでアンコール終了のおしらせ 7 ベトベトン かげうち 4割 ウインディ だいもんじ ミス 8 ウインディ→オオタチ ベトベトン ダストシュート オオタチ乙 →ソーナンス登場 9 ソーナンス みちづれ ベトベトン ダストシュート ソーナンス乙・みちづれでベトベトン乙 →ウインディ登場 いかく →ムウマージ登場 10 ムウマージ ほろびのうた /(^o^)\ ウインディ だいもんじ 3割+オボン回復 11 ムウマージ みがわり ウインディ だいもんじ ミス 12 ムウマージ まもる ウ、ウオァァァー!! ウインディ だいもんじ ミス 13 ムウマージ→サーナイト ウインディ だいもんじ 3割 ここでほろびのカウントが0に!ウインディ乙 しんくさんの勝利!
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フランシスコショウザブロウ(フランシスコ庄三郎) キリスト教の福者。 ペトロキベ(ペトロ岐部)と187殉教者の一。 記念日は7/1。
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MS-06F ZAKU II (MARCHOSIAS) 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 100 ザクII(マルコシアス) 詳細 レベル 1 50 機体HP 9360 19160 シールドHP ‐ 格闘値 48 195 射撃値 48 195 対実弾装甲 67 140 対ビーム装甲 38 111 スピード 50 スラスター 118 174 出撃制限 一機 ○ 地上 ○ 宇宙 ○ 武装 △:ヒート・ホーク(2段)2回まで追加入力可能 ブーストゲージ消費 ブーストキャンセル可 他の武装から持ち替える時は抜刀→攻撃と2回ボタンを押す必要がある。 ブースト格闘は抜刀の硬直が短くなりコンボに組み込めるようになる。 ブーストキャンセルからの攻撃の発生タイミングは武装によって異なる。 ブーストゲージがない場合、突進距離が短くなり突進後に硬直する。 ブースト格闘終了後、一瞬足が速くなる。 2段しかないので素当てした場合はコンボにしないとダウンを取れず反撃を食らう。 □:ザク・マシンガン弾数90 リロード3秒 実弾 1クリック3発 長押し最大10発 マシンガンとしてはかなり性能が低いが、6発ヒットでよろけが取れる。 戦車隊等の小さな敵を一掃するのに便利。 ○:ザクバズーカ弾数4 リロード11秒 実弾 弾速は遅いが威力が高くよろけが取れる主力武装。 弾数が少なくリロードが非常に長いので弾切れに注意。 敵の足を止めればコンボのチャンス。追撃してダウンさせよう。 L1+△:【SP】格闘無敵状態で高速突進。ヒットすると連撃を決める演出が発生。 ロックオン状態の敵が一定範囲内に居ないとボタンを押しても発動しない。 格闘と同じく抜刀が必要。抜刀していれば即時発動する。 演出部分は「通常サイズで足があるMS」にヒットした時のみ発生。 演出中は無敵+敵機停止。安全に仕切り直す事が出来る。 ロックオンしていない敵には突進がヒットしても演出は発生しない。 ダメージが高く抜刀していれば即発動するのでコンボや回避手段に使える。 ガードや緊急回避で避けられる事がある。 HPの低いザクの切り札。危険になったら近くの敵に当てて仕切り直そう。 L1+□:【SP】クラッカー実弾。爆風。一定時間長押しロックオン後に□を離すと発動。 発動から射撃終了まで無敵。 爆風の攻撃範囲が広く複数撃破狙いや艦艇・戦車等に有効。 通常版と違い射程が長く直線的に投げるので普通の射撃攻撃の感覚で使える。 長押しが短いのでコンボに組み込みやすく威力も大きい。 バズーカ発射後、すぐに長押しすれば簡単に繋がって高いダメージを与えられる。 SPバズよりも素早く確実にダメージを奪えるのでこちらを積極的に使いたい。 L1+○:【SP】ザクバズーカ実弾。最大マルチロック×3。 発動から射撃終了まで無敵。構えて発射から射撃終了まで地上の敵停止。 長押しなので咄嗟の回避手段には向かない。 一発の威力は通常版よりも高く、敵一体に全段命中すればクラッカーよりも強力。 敵の数が多い時などに安全に攻撃出来るのが強みだが、命中率は低い。 機体特殊能力 なし 考察 ザクIIのマルコシアス隊仕様。ステータスが少し上昇している。 ステータスは低いが、武装が豊富でコンボ火力も高く長く使っていける優秀な機体。 ブースト1回押し→着地してゲージ回復を繰り返して連続ブースト移動が可能。 よろけが取れるバズは生命線。連射するより他の武装で追撃がオススメ。 ストーリーモードでは同じザクIIでも搭乗者によって武装が違う時がある。 コンボバズ → SPクラッカー 格闘2段 → バズ(ダウン) → 起き上がりにSPクラッカー 格闘2段 → ブーストキャンセルSP格闘 バズorSPクラッカー → ブースト格闘2段 → 起き上がりにSPクラッカー バズorSPクラッカー → ブースト格闘1段 → ブーストキャンセルSP格闘 機体詳細 [本作ギャラリーより] ザクIに続いてジオン公国軍が開発した汎用主力MS。 ザクIに比べ全体的な性能向上に成功しており、初戦において地球連邦軍の艦隊に壊滅的打撃を与えるなど、その活躍はめざましいものだった。 連邦軍のMSが登場して以降は、流石に性能不足を感じさせたが、それでも長期に渡って搭乗していた熟練兵の中には、新型機より好んで使用する者が多い。 また、その汎用性の高さと生産数の多さから、多くのカスタム機や、各戦線での現地改修機など、様々なバリエーションへと発展した。まさにジオンを代表するMSといえる。 マルコシアス隊に配備された機体には、胸部に部隊章がペイントされていた。 Wikipedia link ザクII - 量産型ザクII(ザクII F型)
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ベアトリーチェディシチリア(ベアトリーチェ・ディ・シチリア) フランス北西部アンジューの領主の系譜に登場する人物。 関連: カルロイッセイ (カルロ1世、父) ベアトリスドプロヴァンス (ベアトリス・ド・プロヴァンス、母) フィリップイッセイドクルトネー (フィリップ1世・ド・クルトネー、夫) カトリーヌドクルトネー (カトリーヌ・ド・クルトネー、娘) 別名: ベアトリスダンジュー (ベアトリス・ダンジュー)
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アガタノイヌカイノモロコシ(県犬養唐) 日本神話に登場する人物。 関連: アガタノイヌカイノヒロトジ (県犬養広刀自、娘)
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このページはこちらに移転しました 干し芋食べたいならシコシコ 題/402スレ87-100 作詞/402スレ110 停電した
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ソフィー・アレエ=コシュをお気に入りに追加 ソフィー・アレエ=コシュのリンク #blogsearch2 ソフィー・アレエ=コシュとは ソフィー・アレエ=コシュの51%は雪の結晶で出来ています。ソフィー・アレエ=コシュの28%は砂糖で出来ています。ソフィー・アレエ=コシュの18%はマイナスイオンで出来ています。ソフィー・アレエ=コシュの3%は鉛で出来ています。 ソフィー・アレエ=コシュ@ウィキペディア ソフィー・アレエ=コシュ ソフィー・アレエ=コシュの報道 gnewプラグインエラー「ソフィー・アレエ=コシュ」は見つからないか、接続エラーです。 ソフィー・アレエ=コシュのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ソフィー・アレエ=コシュの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ソフィー・アレエ=コシュ このページについて このページはソフィー・アレエ=コシュのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるソフィー・アレエ=コシュに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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トコシエ×バレット エピソード2
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エスポワールシチー(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 水 スピード 中距離 SL☆8 77 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 1144 898 224 得意/苦手/得意 1,400m~2,000m/1,600m 99 5722 2693 673 スキル スピードと地のタッグ(1ターンの間スピードタイプのスピードが2倍、3ターンの間地ブロックの出現率小アップ)/エスポワールスピード(5ターンの間、チーム馬の、タイプ1を全てスピードタイプにする) Lスキル エスポワールダッシュ(スピードタイプのスピード3.2倍、スタミナ2.8倍、スタミナが50%以下の時、勝負根性3倍)/【極】エスポワールダッシュ(スピードタイプのスピード3.5倍、スタミナ3倍、スタミナが50%以下の時、勝負根性3.4倍) ☆6進化素材 フェブラリーS ジャパンカップダート かしわ記念 レジェンド像 レジェンド像 ☆7進化素材 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 ☆8進化素材 超レジェンド像 進化の蹄鉄(地) 進化の蹄鉄(水) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 ガチャ