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自身で作ったデータを使えるようにするには、まず何においても 「Resources」→「ADD/Replace ~」で登録しなければ使えない。 1度登録すれば済む訳ではなく、作成したダンジョンデータごとに 加える必要があるので注意。 「Resources」→「ADD/Replace ~」で出来る事は主に、 登録されているデータの確認 データの追加・削除・設定変更 の2つ。なお、 「Recently Used」以下はその作成しているダンジョンで使われているデータ 「New Entries」以下は登録した自作のデータ 「All Entries」以下は元から入っているものを含めた全てのデータ である。また、それぞれのデータの登録名は [形態]_[種類1]_[種類2]_... と法則的に付けられており、登録名の並びはAtoZ(A~Zの並び順)で整理されている。 つまり、"アニメーションのない壁のオブジェクト"の画像データを探したい時は、 「BITMAP_WALLITEM_○○○_...」を探して見ていけば見つかると言うことになる。 登録時に登録名を作成者の自由に付けられ、リスト内の表示もその通りになる。 内部では上記のように認識されているので、無理に上記の法則にあわせる必要は無い。 ただ、見つけるのに苦労する登録名になる場合はあえて合わせた方が探すのが楽だろう。 BGM・SE 「Resources」→「ADD/Replace Audio」で外から音楽関連の自作データを追加出来る。 ここで使えるフォーマット(拡張子)は、 .wav .mp2 .mp3 .ogg .mid .mod .it .s3m .xm .wma .aif .aiff の12種類。 音データの確認 ウィンドウ左のリスト内にある物が登録されている音データ一覧となり、 それぞれ「Sounds」「Playlists」の2つのタブによって仕分けされている。 「Sounds」タブ登録された音データはまずここに入る。 その音データ単品で使う場合はココに入れば問題ない。 「Playlists」タブ「Sounds」の中にある単品の音データを複数組み合わせて一つのセットにした物。攻撃時の音やBGMなどで複数の音データを組み合わせて一つにしたい場合はコレを活用する。 また、登録した音データを試聴したい場合は、ウィンドウ右上の「Preview」で再生・停止できる。 ただし、再生中にウィンドウを閉じても終わるまで音が鳴り続けるので、 確認し終わったら必ずStopボタンをクリックして止めておく事をお勧めする。 音データの追加・削除・設定変更 自作の音データを追加・削除・設定変更したい場合は、ウィンドウ右下の各枠内で変更できる。 なお、Playlistの中にセットする音データはあらかじめ追加されている 音データのみしか使えない。 単体で使用する事が無くとも全部入れる必要がある。 自作データを新たに追加 「Add New...」枠内 「Sound」 音データの追加 「Playlist」 「Sounds」タブから複数組み合わせて一つのセットとして別に登録 (認識名を含めた)登録名をそのままに、元からあるデータを置き換える 「Replace Current Selection With...」枠内 「Sound」 音データを置き換える 「Playlist」 セットの中にある音データを変更する 追加した自作データを変更・削除する 「Modfy Current Selection...」枠内 「Edit」 登録した音データの設定変更 「Delete」 登録した音データを削除 グラフィック 「Resources」→「ADD/Replace Graphics」で外から壁や扉の見た目や モーションなど、グラフィック関連の自作データを追加出来る。 使える画像形式は少なく、 .bmp .png の2種類のみだ。 一応「全てのファイル(*.*)」を選択すれば 他の形式もあぶり出せるのだが、正常に動作するとは言いがたい。 画像データの確認 ウィンドウ左のリスト内にある物が登録されている画像データ一覧となり、 それぞれ『Small』・『Medium』・『Large』等の9つのタブによって仕分けされている。 3種 ~『Small』・『Medium』・『Large』~タブに書かれている通り、『Small』・『Medium』・『Large』の3つに分けられる。また、種の識別は画像サイズによって決定され、自動的に格納される。『Small』エディター上で表示させるアイコン、スイッチ等、小さな画像データがココへ入る 『Medium』オブジェクト、扉、モンスター等、中程度のサイズならば画像データはココへ入る 『Large』扉の枠、メニュー画面、デモ画面等、大きいサイズの画像データがココへ入る 3類 ~Scalings1・3・6~Scalings1・3・6ごとに格納されているデータが仕分けされている。"画像の扱いが違う"という所だろうか。画像データは3種3類の9つに分けられ、それぞれ専用の扱いがある。どう区分けを指定するかは後述するが、念のために登録しようとしている画像データと同一のデータ群が何処にあるか確認して、そこへ登録する様にした方が良い。 ウィンドウ右上の「Preview(○○○%)」は画像データの絵、 ()内は拡大倍率なので自作したい時はココに出る画像を元にC Pすれば おおよそのサイズになるので役立つ。 ウィンドウ右中の「Properties」はその画像データの詳細データ、詳細はそれぞれ Scalings画像を表示する際にサイズやら何やらで扱う方法の区分け。(不明確) Size [(X 横)x(Y 縦)]画像データの横幅と縦幅のサイズ。 恐らく、ピクセル単位表記。 Position [(X 横)x(Y 縦)]ゲーム内で、表示させる際の画像データの左上の位置。マイナスにすると外側(右・上)へ、プラスにすると内側(左・下)へズレる。 Transperent [TRUE(真・有効) or FALSE(偽・無効)]画像を透過(透明に)させるかどうか。 無効でも、ピンク色[#FF00FF]の部分は透過する。 Shaded [TRUE(真・有効) or FALSE(偽・無効)]網掛け処理をさせるかどうか。 という物。 画像データの追加・削除・設定変更 画像の追加・削除・設定変更は、ウィンドウ右下の各ボタンで出来る。 なお、Animationにセットする画像データは追加されているデータのみで、 単体で使うことが無くとも追加しておく必要がある。 自作データを新たに追加 「Add New...」枠内 「Bitmap」 画像データの追加 「Animation」 画像データから複数組み合わせて一つのアニメーションとして別に登録 (認識名を含めた)登録名をそのままに、元からあるデータを置き換える 「Replace Current Selection With...」枠内 「Bitmap」 画像を置き換える 「Animation」 アニメーションの中にある画像を変更する 追加した自作データを変更・削除する 「Modfy Current Selection...」枠内 「Edit」 登録した画像データの設定変更 「Delete」 登録した画像データを削除 追加・変更時の設定ウィンドウ - Bitmap - 「Bitmap File Name」 画像データの指定 枠内右の「...」ボタンから基となる画像ファイルを指定する 「Preview」 画像データの表示 いわずもがな、設定した画像ファイルの表示領域 「Properties」枠内 Width 画像の横幅(X) 画像データを指定すれば自動的に追加される Height 画像の縦幅(Y) Scalings 画像のスケール 画像の使用方法の区分け、分からない場合はなるべく同じ様なデータの所を選択する。 Transperent 画像を透過処理 ??? 無効でも、ピンク色[#FF00FF]の部分は透過する。 Shaded 画像を網掛け処理 ??? X-Offset 画像の表示位置(横軸) 上から数えて、設定した所から表示させる Y-Offset 画像の表示位置(縦軸) 左から数えて、設定した所から表示させる - Animation - 「Frame」 画像データの番号 パラパラ漫画の様な1枚1枚のページに振り分けられる識別番号のような物。 「Bitmap」 画像データの指定 枠内右の「...」ボタンから基となる画像ファイルを指定する、なお登録された物のみ。 「Time」 該当する「Frame」の「Bitmap」を表示させる時間 入力した数値分が?秒間表示される。(秒なのかは不明) 「X-Offset」と「Y-Offset」・「Position」 「X-Offset」と「Y-Offset」は前記「Position」と同じ、画像データを表示させる位置を決める数値。それぞれ、一本の線と見れば分かりやすい。例)X-Offset:1 Y-Offset:-1 -2 -1 0 1 2 3 4 5 -2 | -1 | 0 | 1 ― + ― ― ― ― ― ― 2 | ココ 3 | 4 | 5 | スペル(呪文) 「Resources」→「ADD/Replace Spells」で既存の魔法に 効果・エフェクトの変更や新たに自作の組み合わせやデータを 追加出来る。 ただし、新たに追加できるのは、 パワー エレメント フォーム アライメント 6 x 6 x 6 x 6 の、計1296パターンのみ。つまり、決められたパターンの中で 作成者側が新たに追加できるのは、 スペル名 対象スキル 効果 見た目 効果音 だけである。 スペル(呪文)の確認 ウィンドウ左のタブで使われていないパターンおよび、スキルに割り振られた パターンを確認できる。タブの振り分けはそれぞれ、 「Unused」タブ未作成のパターン群がココに格納されている新たなパターンからスペルを作るときは、主にココから引き出すことになる。ココになければ既に使われているという事。 「Fighter」タブファイター スキルに関わるパターン群ファイターのレベルが関わる様に設定されたスペルはココに格納される。初期状態であれば、ココには何も振り分けられていない。 「Ninja」タブニンジャ スキルに関わるパターン群ニンジャのレベルが関わる様に設定されたスペルはココに格納される。初期状態であれば、ココには何も振り分けられていない 「Priest」タブプリースト スキルに関わるパターン群。プリーストのレベルが関わる様に設定されたスペルはココに格納される。初期状態であれば、ダンジョンマスター1作目のプリースト用スペルが振り分けられている。 Wizardウィザード スキルに関わるパターン群ウィザードのレベルが関わる様に設定されたスペルはココに格納される。初期状態であれば、ダンジョンマスター1作目のウィザード用スペルが振り分けられている。 また、ウィンドウ右上「Properties」枠内では、 「Name」パターンに与えられたスペル名 「Runes」そのスペルに当てられたルーンのパターン の2つを確認できる。 どんなフェクトでどんな効果かは、「Replace」ボタンで中身を出す他は無い。 スペル(呪文)の追加・削除・設定変更 追加・削除・設定変更は、ウィンドウ右下のボタンで出来る。 Add 未分類のパターンから新しいスペルを作成できる Replace 既存で分類・設定済みのパターンの設定を変更できる Edit 作成したパターンの設定を変更できる Delete 作成したパターンの設定を削除し、未分類に戻す 既存で割り振られているパターンは、変更出来るものの削除は出来ないので注意。 DENTER スペルの設定 Name スペルの名前 「...」ボタンより、英字大文字を1~7文字で名前を入力できる。 Experience Type 該当するスキル そのスペルを利用するにあたって必要なスキル。 Action 「Action」 名の通り、そのスペルの効果を指定する。 「Object 1」 そのスペルを使った際のフェクトを設定。 「Object 2」 「Cast Spell Sounds」枠内、6項目 発動時の効果音 パワールーン毎に、発動時の効果音を付ける事が出来る。 「Failed Spell Sounds」枠内、6項目 ミス時の効果音 パワールーン毎に、発動失敗時の効果音を付ける事が出来る。(?) 「Recovery Time After Casting」枠内、6項目 発動後の硬直時間 パワールーン毎に、発動後のリカバリータイムを設定できる。"クールタイム"と言うと分かる人も居るだろうか。
https://w.atwiki.jp/takujoupachinko/pages/114.html
(ココに機種名・公式スペックが数種ある場合~系でスペックは書かない) (ここにCR含めた正式名称を SFやZFといったスペックも) メーカー (ここにメーカー名) タ イ プ 確率変動デジパチ (羽モノや権利モノ等) 継続 回数 (R数記入例 15R9カウント) 出 玉 数 (大当り時の出球) 賞 球 数 (各入賞時の払い出し[3 4 10 15]等) 大当り確率 (大当り確率、確率変動時の確率も) 時 短 (時短記入) 連荘率 (確変突入確率) 備 考 (なにかあれがココに) Pワールド? (ここにCR含めた正式名称を SFやZFといったスペックも) メーカー (ここにメーカー名) タ イ プ 確率変動デジパチ (羽モノや権利モノ等) 継続 回数 (R数記入例 15R9カウント) 出 玉 数 (大当り時の出球) 賞 球 数 (各入賞時の払い出し[3 4 10 15]等) 大当り確率 (大当り確率、確率変動時の確率も) 時 短 (時短記入) 連荘率 (確変突入確率) 備 考 (なにかあれがココに) Pワールド? 公式Web (公式サイトのアドレス) 2chテンプレ (機種別板の専用スレにテンプレサイトがある場合) (以下機種別スレのテンプレ等)
https://w.atwiki.jp/simonu/
あなたがココに訪れたのも何かの縁・・・・ どうぞ心ゆくまでおくつろぎ下さい ---------------------------------------* ココは、管理人が自由気ままにイラストを描いたり、 詩を書いてみたりと、趣味の楽園です。 もしよければコメントをお願いします。 参考にさせていただきます。 また、荒らし等はご遠慮願います。 ---------------------------------------* カウンター -
https://w.atwiki.jp/opfan/pages/439.html
エレメニウム共和国の指導部の一人。 策謀を駆使し、この地位にまで伸し上がった男。 グリル帝国に対抗・若しくは圧倒しうる国力を欲しており、周辺小国家や自治都市の完全併合による統一化を目論んでいる。 直近ではココ王国の併合を裏で操っていたと噂されているようだ。 関連 エレメニウム共和国 グリルグゥルデン帝国 ココ王国 目次に戻る
https://w.atwiki.jp/honestation/pages/9.html
■イタリアン タパスタパス(北口と山王口) Pizzeria BACCO(ココ) honeの記事 アル ガンベリーノ 参考HP1 クチーナ・パードレ Nishiki Dining みーすけ ※びすとろは昼は中止。 ■中華 北口改札前中華 上海料理 富泉楼 (ココ) ■ラーメン 登龍 一本槍 満福 ■カレー サクティ(ココ) タニ・キッチン ラクシミー 大森海岸方面地下 クルデヴ en(スープカレー) CoCo壱番屋 ■和食 きときと みやび はんなり だら毛 しらすの定食の店 日本海庄屋 魚かしく あっぱれ ■韓国 アンニョン -ユッケジャンスープ -石焼ビビンバ -カルビうどん -牛筋炒め 韓の台所 ■カルビクッパ・カルビラーメン 小川 山王苑 ガリバー亭 韓の台所 カルビラーメン ■うどん・そば 柏庵 イトーヨーカドーFoodコート 松登久 かきたまうどん 一本槍へいく途中にある蕎麦屋 更科 そじ坊 ■フレンチ グランメール山王 ■洋食系 気まぐれレストラン SANNO 入船 ■雨が降ったときお勧めの店 西友のSAKUTI 中納言のコロッケ定食(価格がやや高め) さぼてんのとんかつ PRONTのパスタ カフェエスカロールの持ち帰りパスタ カフェ・パールVivoのカレー/カルボナーラ丼/パニーニ/もう一個なんちゃら丼/ ■自席で食べたいときは・・ PRONTのパスタ 大森ベルポート1階の弁当屋 AMPMのコンビニ食品 (参考ブログ) 腹ペコ主婦の食べたもん
https://w.atwiki.jp/wiki10_tmr/pages/4.html
はわわぁwこのたび相談屋鐶。を作りあげましたw 結構つかれるなぁwこれw藁(●`∀´●) ココは相談屋。用は、相談所みたいなもんです。 普通の相談所だと、どうしても堅苦しくなってしまう・・・。。 で、楽に相談したい!!っと言う方のためにできたのがココ!! なんでも相談してください。社会、恋愛、家族、人間関係などなど。。
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編集/ 20170729| 20170729/コメントログ| 20170826| 20170909| 20170923| 20170930| 20171007| 20171104| 20171104/コメントログ| 20171125| 20180127| 20180707| 20180804| 20180901| 20180908| 20181013| 20181020| 20181103| 20181229| 20190112| 20190302| 20190504| 20190518| 20190629| 20190727| 20190817| 20190921| 20191013| 20191116| 20191123| 20191207| 20200118| キャラクターズ 喰闇 第27食 嵐の季 ▼登場キャラ ホタテマン (PL kon) "カメバズーカ"ココ (PL さるきど) "秘密少女"ジャンヌ (PL ヤピロ) マレナ・イェルマセラ (PL yukuhito) ログ 暗闇 11/16 マレナのPOWチェックは失敗。 ホタテマン siz13 十字軍の格好。リングメイル。君主社会の レベル3、ラリオスのアジロス出身。 刻印20%黒い。 秘密のジャンヌ 職業は恋の狩人。SIZ9、APP20 ゴスロリ。黒地に白のゴスロリ。 白い部分は地が残ってピンクになってる。 長髪、黒、色白。サラサラのロングヘア―。かわいらしい女の子ですが、手にはサイズ。 普段はサイズの刃に布をかぶせている。 ボールカッターというはさみ。男女差別はしない。 リーダーはホタテマン。 ミッション61 嵐の季 ホタテマンの脳裏に浮かぶイメージはでかい芋虫。 食べたいのは、その芋虫に寄生する細い寄生虫。 嵐の季だというのに、雨のジャングル。 木の密集度は、木と木の間が太い気は3メートルぐらい。 その下に人間の背丈ほどもある下ばえが生えている。 ザーザーと雨が降る。 転送されてきたところが、若干だけ隙間があるような場所。 でかい気の横に転送ボックスがあって、その中に明かりとかランタンとか入っている。 POW倍率 5倍 みんなそんなに悪くない。 月が雨で真っ暗。 聞き耳 失敗 効果 少なくとも3匹以上の大きな生物がゆっくり動いている感じ。 あ、いつも通り転送されたな、あ、暗い、目が慣れるのに時間がかかる。 足元はふかふか。 雨はザーザー降ってるけど水たまりにはなってない。 ききみみせいこう:なんか動く音がする。 効果 ホタテマン 複数のものがいるという感じ、10数メートル以内に数匹いる。 この部屋の半分ぐらいのスポットにいる。 今声を出したりすると気づかれるかも。 静かにして、というホタテマン マレナ聞き耳 成功 何とか声を立てずに済んだ。 聞き耳 効果 ホタテマン00 雨音が激しくて、どうなってるかわからなくなってきた。 見えないので光がかけられない。矢のおしりに光呪文をかける 視力 失敗 芋虫に似たもの、3つ口。 大きさは平均SIZ27 でかい。とてもいっぱいいる。 かすみ6 防護1 1番をみんなでたたいて倒した。 口から粘液が発射された。 20メートルぐらい飛ぶと思う。 べたーっとした女子にかかるとエロい感じの粘液。 受けると鳥もちっぽい 2番はそこで悶絶している。 3番を叩く。 カメが背中から撃たれる。ダメージはなし。 ジャンヌ視力 失敗 4ラウンド目 叫ぶ 地面でしなしなーってなってる赤い紐が見つかる。 どこから出たのか不明。 あれだ、とホタテマンは気づいた。 D20 2 敵が来ない。 捕まえに行くジャンヌ。 POW倍率 6倍 手を噛まれるジャンヌ。 手のAP7 3点も食い込んだ。 10で貫通している。 STR抵抗 成功 CON抵抗 失敗 ジャンヌが抜こうとしたが、痛くて抜けない。 ここが抜こうとする。 成功したが、CON抵抗に失敗してジャンヌが気絶。 芋虫が動き出した。 芋虫と戦う。 何とか4体気絶させて持って帰った。 ミッション62 リーダーはココ 鎧はない方がいい。 ツボが必要。 色とりどりの藻。 転送がかかる。 CON抵抗 16まで CON抵抗10割った人はトータルhp-1 鉱物知識 みんな失敗 すごい硫黄臭がする。 お湯の中にあるっぽい。 夜なので明かりがない。 細い、火山岩性の洞窟、割れ目。 厚い蒸気が上がっていっている。 暑き空気でげほげほ ココが見たものは、青緑色の薄明かり、 ビーチサンダル、パーカー、水着。 水着に着替えるジャンヌとマレナ 。 登はんを振る。 ホタテマン クリティカル。 ココ 失敗 マレナ 失敗 ジャンヌ 成功 ホタテマン 視力 99ファンブル。 ホタテマン POW倍率 3倍 降りると何かを踏んで、ぞぞぞとなって下を見ると死体。 人間の死体。 ホタテマン 応手 成功 おそらくは中毒死。一酸化炭素中毒? 登はん2段階成功で降りる。 ブロードソードとターゲットシールド、 転落死だと思う。 視力 効果 マレナは奥の方に明かりが見える。薄く。自然発光系の明かり。 広い。 具体的には、見える範囲で100メートル範囲でたくさん温泉がある。 聞き耳 成功 ジャンヌ 視力 成功 グローランサ知識 失敗 何かが動いた感じがした、そっちを見たが、瞬間的に岩と岩の間に隠れた。 INTロール 5倍 グロ知 失敗 ホタテマン:77C この場所は知っている、伝説に聞いたことがある。 たぶんジャンヌが見たのはクラ―シトキット ミキ様が食べたいというコケなんだが、動くコケらしい。 粘菌っぽい感じの移動するコケ。 強酸性の湯がある。 昔確か、湯治場で有名だった。 装備は水着とパーカーと槍、盾、とした。 ランタンも。ある。 冷泉をみつけたので、水に戯れるマレナとジャンヌ。 探して回る。 ホタテマンは視力でクラ―シトキットと目が合った。笑った感じがした。 何かが張った跡がある。ここから6個以内のどこかにいると思う。 今の温泉、お湯が濁っている。 D20 4 視力:成功 たぶん近づいてきていて、距離感的には次の次あたりに引っかかる。 追跡:ココ 失敗 ジャンヌ 成功 とくになんもない。 次の温泉へ D20 11 ここは透明。 追跡:ココ 失敗 ジャンヌ 失敗 適度な温度の温泉。 次の温泉 D20 5 視力 失敗 ジャンヌ -50で成功 ジャンヌ POW倍率 1倍 ぎりぎり攻撃していい。 そこ、と言ってサイズを振るう。 ジャンヌ 攻撃 成功 クラ―シトキットに10ダメージ、20番へ。 クラ―シトキットも酸を吐いたが、避けられる。 温泉が透明。中に苔がある。 ココが中に入ってこけをとる。 結構逃げる。 手を差し込むとつつつーと去っていく。 何とか捕まえた。 次の温泉へ D20 20+1 すごい、青い温泉。 ラジウム温泉。 真っ青に濁っている。 ジャンヌがお湯を調べる。 POW倍率 01 回避をするジャンヌ。 1番と9番、近接。 右足とおなか。 10ダメージと5ダメージ 水中から出てきた触手で占められ、倒れるジャンヌ。 タコは沈んでいった。 引き出すホタテマン 修理 成功 これはすごいアルカリ性。入った瞬間に手先がぬるぬるになる。 これはどっかで速く洗わないとダメージが来る。 ちょっと前の透明なところに行って洗い流すホタテマン。 次の温泉 D20 1 視力 通常 クラ―シトキットが近い。 上の棚の上にいる。 そこを警戒しながら、移動する。 温泉を探る。 今回の温泉も青い。 探るジャンヌ。 CON抵抗 13まで 長期疲労がすごく楽になった気がする。 ココ 追跡 通常 D6 6個以内にいると思う。 1ターンつかると長期疲労が6点減る。 カメも入る。 D20 3 クラ―シトキットは警戒している。 聞き耳 マレナ ファンブル ジャンプ 失敗 POW ホタテマン 1倍 マレナが、あ、と言って温泉に落ちる。 どっぱーんとおとをだす。 その時にクラ―シトキットが顔を出して攻撃する。 酸が腹にかかり、マレナの腹がやける。 そして沈むマレナ。 かすめる酸。 登はんで登って攻撃する。 何とか倒す。 温泉の中を探る。 濁っててよく見えないが、岩があったかい部分があって、それに手を当てていると急速に体が 癒される感じ。 次の温泉 D30 7 普通の透明な温泉 いない 次の温泉 畳2畳分ぐらい苔がいる。 すごいでかい苔が元気に動いている。 温度は85度ぐらい。すっげえ酸。 お湯を運んで入れてみることにした。 STR作業:ジャンヌ 77F POW倍率 1倍 ジャンプ 失敗 早業 失敗 胸に6ダメージ。 意識はある。 聞き耳 成功 ホタテマン クリティカル ココ 効果 落ちた音がした。 穴に落ちた。 SIZ9 SIZ1の穴に落ちた。 クラ―シトキットだらけ。逃げ回るジャンヌ。 救出をあきらめて、年金を抱きしめて帰った。 ミッション63 リーダーココ あれ?なんだっけ? マレナ グローランサ知識 97ファンブル 人魂。 森の中にふらふらしている人魂を回収する。 嵐の季の森。 雨は辛うじて降っておらず、赤き月のさやけき。 針葉樹林。 森の夜。 ランタンをつけるホタテマン。 視力:489 聞き耳:499 POW 99 浄化:295 地図製作 275 37 STR 植物知識 世界知識 捜索 1回目の捜索 失敗 成功度0 全体3 2回目の捜索 成功 成功度1 全体4 D20 17 ジャンヌ 足跡を見つけた 熊っぽい。 3回目 成功 成功度2 全体4 D20 1 なんか人の声がした。 助けてくれって言ってるっぽい。 行くと、なんか見覚えのある亀裂に落ちた人がいて、ま、穴この机ぐらいの穴 におちたみたい。 助けてくれってかすれた声で言っている。 足が折れた、って言ってて、 ランタンでのぞき込んでみた。 3メートルぐらいのちょうどいい穴。 底に落ちている。 どんな身なり? 猟師っぽい。 すくってあげた。 ここはどこか? 化け物に捕らえられて、化け物に操られていたんだけど、穴に落ちてついていけなくなった。 ジャカベアではないか。 木々の間に赤い炎が見えて、恐ろしかった。 目を見ると操られるみたい。 最初の一回だけじゃなくて、毎ラウンドなんだよ。 では追跡で移動する。 マレナ 視力 成功 アンダー21 ジャンヌ 自動失敗 ホタテマン アンダー20 ココ 成功アンダー10 視力失敗したらPOW倍率。 ジャンヌPOW倍率 4倍 追跡はアンダー50 人間が二人。 視力をもう ココ あんだー15 ジャンヌ あんだー20 ホタテマン あんだー2 マレナ 失敗 森の中で、距離が60-70 ムーブが1ぐらい。 視力 02 MP抵抗 64で、6まで。 操られるマレナ。 POW倍率 6倍 5倍 4倍 ココをいきなり刺すマレナ。 ココは胸を貫かれたものの、まだ生きてる。 マレナを叩いて動けなくしようとするホタテマンとジャンヌ。 攻撃でマレナをノックバックさせてこけさせる。 ここでもう危ないと思い、ミキミキを召喚するココ。 マレナが倒れ、ミキミキが呼ばれたので、ここまでか、と木々をよけずにジャカベアを確保しに 飛んでいくホタテマン。 ジャンヌはマレナを押さえようとする。 そしてみんな帰還した。 ジャカベアは確保できず。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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↓↓ココから↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ |名前(別名)|| |学名等|| |分布|| |高さ(cm)|| |水温(℃)|| |水質|| |光量|| |CO2添加|| |肥料|| |底床|| |育成難易度|易しい| |育成について|| |植え方|| |記載者リンク(任意)|| ***この水草に関するコメント br() #comment_num2(num=100,below) ↑↑ココまで↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
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放送リスト カスペ!(夏期) 放送リスト7月5日 8月16日 8月30日 放送リスト 7月5日 「逃走中~白雪姫と野獣王子~」 (PC)とれたてフジテレビ 8月16日 めざましテレビPresents「中居正広の世界はスゲェ~ココまで調べましたSP」ナカ調VSココ調 真夏の激突編 (PC)とれたてフジテレビ 8月30日 青春アカペラ甲子園 全国ハモネプリーグ(14) (PC)とれたてフジテレビ
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概要 周辺 店宿屋 武具屋 道具屋 クエスト イベント 人物ファイル 取得アイテム 概要 砂漠の中にある町。地図上でちょっと北西を見ると極寒のノースハイネがある不思議気候。 周辺 場所 行き方 フラダ砂漠 南出口 ダンダリオ港 西出口 店 宿屋 代金 50T 武具屋 名前 値段 名前 値段 レイピア 1800 バトンスタッフ 2000 グラディウス 1700 カイトシールド 5000 バスタードソード 3300 マジックリング 900 スピードグローブ 2600 レザーコート 3000 コルセスカ 2300 チェインメイル 5000 クレセントボウ 1800 バタフライナイフ※ 9500 ※バタフライナイフは飛行船入手後に追加されます。 道具屋 名前 値段 赤い実 500 緑の実 2000 白い実 5000 青い実 500 黄の実 2000 黒い実 5000 毒消し 200 沈黙治し 200 小さな薬草の葉 5 クエスト イベント ダンダリオの考古学者(リーシャ仲間イベント) クエスト「水神の指輪」、「炎神の指輪」参照 砂漠の遭難者(ラスティ仲間イベント) クエスト「砂漠の遭難者」参照 4度目の遭遇(ココ仲間イベント) ノースハイネでココに話しかけていると、次はダンダリオに現れる。話しかけるとココが仲間になる。 人物ファイル 名前 場所 リーシャ 上記「ダンダリオの考古学者」参照 ラスティ 上記「砂漠の遭難者」参照 取得アイテム 名前 場所 ラズライト ダンダリオ港の木の根元(飛行船入手後) レシピブック5巻 イブキの屋敷・本棚 [上へ]