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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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《トラクター・リバース》 通常魔法 このカードを発動するターン、自分は召喚・特殊召喚できない。 ①:自分フィールド上に存在するX素材が無いXモンスター1体を選択して発動できる。 相手の魔法&罠カードゾーンにセットされたカード1枚とこのカードを、 選択したモンスターの下に重ねてX素材とする。 第二期バリアン編・バリアン襲来~ナンバーズの遺跡で登場した通常魔法カード。 相手の魔法・罠カードを自分のモンスターのX素材に変える効果を持つ。 発動するターンに召喚制限がかかるため、前のターンで素材を使い切ったXモンスターに対して使用することになる。 セットカードの引き寄せについては対象を取らないが、フリーチェーンであれば発動することで回避できるため信頼性は低い。 原作・アニメにおいて――― 「カイトvsミザエル」(1戦目)においてミザエルが使用。 《No.107 銀河眼の時空竜》を対象に発動し、カイトがセットした《光子化》と共にそのエクシーズ素材となった。
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名前 デリバード 体重 軽量級 登場作品 ポケットモンスター金銀 ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバー はこびやポケモン、デリバード参戦! 様々な氷結技を使い、相手を凍らせろ! デリバードについて サンタを務めるペンギンのポケモン。 一見ペンギンのようだが、何故かひこうタイプを持っており、空を飛ぶことができる。 基本的に覚えられる技は「プレゼント」のみだが、技マシン等で色々な技を覚えられる。 こおりタイプなので、ドラゴンタイプを狩るのに使う人も。 ちなみにOVAポケットモンスター「ピカチュウのふゆやすみ2001 デリバードのプレゼント」に登場したデリバードがモデルである。 また、アニメにもロケット団のスカウト用のデリバードが登場していた(声優は異なる)。 ムサシ、コジロウ、ニャースの3人の借金を取り立てにやってくる事が有名だった。 デリバードの特性について 氷タイプであるためか、氷結技で凍ることがない。 また、アイスクライマー同様に氷の上で滑らない。 飛行タイプなだけあって、4回空中ジャンプができる(ただし滑空はできない)。 壁ジャンプができ、壁にはりつくことも可能。 隠しキャラの出現方法 ・アイスクライマーのメインステージでの対戦のべ時間が10時間を超えると挑戦者として出現。 ・12月24日or12月25日に1人用の何らかのモードクリアor対戦モードの何らかを遊ぶと挑戦者として出現。 ・亜空の使者2で仲間にする。 能力技表 パワー ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ リーチ 復帰力 つかみ、間合い 小 大 小 小 小 小 大 やや小 長所と短所 ●長所 ・ジャンプ力が高く、空中での移動性能も高い。 ・壁ジャンプができ、壁はりつきも可能。 ・復帰技を2種類持っている。 ・上記3つにより、復帰力がかなり高い。 ・氷の上でも滑らずに動ける。 ・氷結技に強く、凍らない。 ・チーム戦の場合、仲間のキャラを回復させることができる。 ・チーム戦の場合、チームアタックが「あり」でも最後の切り札が仲間を巻き込まない。 ●短所 ・技の威力、吹っ飛ばし力が低い。 ・技のリーチが短い。 ・着地するまで必殺技が使えなくなる必殺技が2種類もある。 ・慣れないうちは、つばめがえしで落下ミスになることがある。 ・体が軽いので吹っ飛ばされやすい。 ・移動スピードが若干遅い。 ・炎、電気属性の攻撃に弱い。 ・復帰技を2種類持っており、復帰するときどっちを使うか考える必要がある。 特殊技表 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 5回 ○ ○ × × × スパイク/凍らない 得意なステージ ジャンプ力と空中制動力が共に高いので広いステージを得意とする。宙をまいながら逃げ回り、2種類の飛び道具で遠距離戦をしよう。また、得意の氷技で凍らせてそのスキに逃げるというのも手だ。 苦手なステージ 決定力の低さと体重の軽さから狭いステージは苦手とする。特に「戦場」や「終点」と言った地形が平坦なステージでは操作に慣れないとつばめがえしで落下ミスになる事必至。何度も連続でプレゼントを使いまくって、ホームランバットを取得しておきたい。 得意な相手 空中戦が苦手な大型キャラや空中移動の遅いキャラとなら有利に戦える。特に通常空中攻撃技、こうそくスピンアタックは単発ヒットになっている。ただし軽量級なので大型キャラと戦う場合、破壊力に押されないように。 ドンキーコング 浮かせて下から突くのが最も基本的な戦い方。ただし強力なメテオ攻撃には要注意。 シーク アイスクライマー シャドーカービィ 空中移動がとても遅いキャラ。浮かせればすぐに追いつける。しかしアイスクライマーはデリバードと同じくスパイク能力を持っていたり凍らせるのが得意である。 ガノンドロフ ジャンプが遅いキャラ。技の発生も遅いものが多いので単発ヒットの技が特に効果的。遠距離戦も大の苦手なので飛び道具も使おう。 デデデ ジャンプ回数は同じだが空中制動力はかなり低い(地上での移動速度も同様)。ただし体重が非常に重いので、まずは単発ヒットの技で攻撃しよう。 苦手な相手 炎や爆発、電撃の属性に弱いのでそれらの技を持っている相手は全体的に苦手とする。プレゼントでホームランバットが出てきたら逆転しよう。ピクミン オリマー、ピクミン&ルーイは補充しているピクミンによって、苦手だったり苦手でなかったりする。 マリオ そこまで苦手ではないが、横スマッシュと通常必殺技に炎の技を持っている。 ルイージ 空中制動力は低いがジャンプ力はある。また、炎の必殺技を持っている。 ライチュウ ピカチュウ ピチュー 3匹とも電撃の技を持っている上、動きも素早い。ただしピチューの場合、それを使うとダメージを受ける上、体重が非常に軽い。 クッパ リザードン 大型キャラではあるものの、炎を使った技を持っている。 通常技 弱攻撃 ひだりビンタ→みぎビンタ ダメージ 2%+3% 横強攻撃 ふりはらい ダメージ 4% 上強攻撃 こうそくスピンジャンプ ダメージ 1%~8% 下強攻撃 ショートペンギンスリップアタック ダメージ 5% ダッシュ攻撃 ペンギンスリップアタック ダメージ 10% 通常空中攻撃 こうそくスピンアタック ダメージ 2%~12% 前空中攻撃 ダブルビンタ ダメージ 4%+6% 後空中攻撃 1かいてんふりはらい ダメージ 11% 上空中攻撃 スノースクリュー ダメージ 1%~13% 下空中攻撃 メテオバード ダメージ 18% 横スマッシュ れいとうパンチ ダメージ 13%~22% 上スマッシュ こおりのばくふう ダメージ 12%~24% 下スマッシュ アイススピン {2%~14%}~{5%~23%} あおむけ起き上がり攻撃 あおむけこうそくスピン ダメージ 12% うつぶせ起き上がり攻撃 うつぶせこうそくスピン ダメージ 14% しりもち起き上がり攻撃 しりもちこうそくスピン ダメージ 15% つかみ攻撃 つかみビンタ 3% 前投げ なげつける ダメージ 10% 後ろ投げ バックビンタ ダメージ 9% 上投げ たつまきふぶき ダメージ 11% 下投げ メテオアイス ダメージ 12% 必殺ワザ 通常必殺ワザ こおりのつぶて ダメージ 5% 吹っ飛び力 小 こおりのつぶてを発射して攻撃。真っ直ぐにしか飛ばないが、まれに相手を凍らせる。 横必殺ワザ つばめがえし ダメージ 5%~6% 吹っ飛び力 小 フォックスのフォックスイリュージョン、ファルコのファルコビジョンと似ている。威力はそれらの中間。なお、空中ではしりもち落下になる。 上必殺ワザ そらをとぶ ダメージ - 吹っ飛び力 - 4秒間大きく上昇。その間少しずつしか横に移動出来ない。なお、使用後は準しりもち落下になる(例:ソニックがスプリング使った後もしりもち落下にはならないが、着地するまでA攻撃と空中回避しか使えない)。 下必殺ワザ プレゼント ダメージ 5%~6 (黄)、12%~16%(青)、20%~30%(赤)、20%回復(緑) 吹っ飛び力 小(黄)、中(青)、大(赤)、-(緑) デリバードの代名詞。尻尾の中から様々な色のプレゼントボックスを取り出す(たまにアイテムが出てくることもある)。出現率も色によって違っている。 出現率 黄・・・・・・・・・・・・・・・・・大 青・・・・・・・・・・・・・・・・・中 赤・・・・・・・・・・・・・・・・・小 緑・・・・・・・・・・・・・・・・・中 ※チーム戦では仲間にも当たり判定がある。 バナナのかわ・・・・・・・小 ボムへい・・・・・・・・・・・極小 ホームランバット・・・極小 最後の切り札 ふぶき ダメージ 徐々に3%ずつ与える 吹っ飛び力 × ステージ全体を激しい吹雪で包み込む。ほかのプレイヤーはツルツル滑って思う ように動けない上、徐々にダメージを受け続け、凍る。 その他 上アピール 2回ジャンプ 横アピール 高速で回転してポーズ 下アピール 尻尾から雪を出してばらまく 画面内登場 空から降りてくる。 声優 山口勝平:「OVAポケットモンスター ピカチュウのふゆやすみ2001 デリバードのプレゼント」にてデリバードの声を務めた。 (こちらのファイターも山口勝平が声を演じている) デリバードの通常技攻略 リーチが短い上に、威力や吹っ飛ばし力がかなり低い。 つかみの範囲も狭めなので、ダッシュからだすのがコツ。 ただし空中制動力はかなり高いので、空中戦は得意。 そのため、相手を浮かせて戦おう。 特に大型キャラなら下から付くのも手だ。 ただし体重がかなり軽いので、強力なメテオ攻撃には注意しよう。 ペンギンだけに地上での移動スピードが遅いので、地上戦は大の苦手。 しかしスマッシュ攻撃はどれも属性が氷なので、凍らせるのが得意。 相手を凍らせ、その間にダメージを与え続けるという作戦も手だ。 デリバードの必殺技攻略 こおりのつぶては、アイスクライマーのアイスショット似ているが、 こちらは地上から少し浮いたまま一直線に進む飛び道具。 つばめがえしは、慣れないと落下しやすい。 特に「戦場」や「終点」など狭くて地形の平坦なステージでは気を付けよう。 そらをとぶは、攻撃判定はないので復帰専用だ。 リザードンのそらをとぶとは、もちろん全く異なる。 プレゼントは、チーム戦で戦う場合、仲間とのチームワークが重要。 スネークの無線 担当:オタコン スネーク:ペンギンにヒゲが生えているが・・・。 オタコン:スネーク、あれはデリバードだよ。 スネーク:デリバード? オタコン:自分の巣で待つヒナたちの為に1日中ずっとエサをはこんでいて、 遭難したひとがデリバードのエサで助かったはなしもあるんだ。 スネーク:そうか。で、どんな話なんだ? オタコン:それは僕に聞いても分からないよ。 スネーク:つまりやつはペンギンだから・・・ ということは、巣があるのは氷の上だな。 オタコン:いや、実は飛行タイプを持っているらしいよ。 スネーク:飛べるのか? オタコン:飛べるみたいだよ? スネーク:いわゆる、空飛ぶペンギンって奴か・・・。 オタコン:後気をつけて。ペンギンだけに氷タイプも持っているから、 凍りつかされたら人溜まりもないよ。 スネーク:了解だオタコン。任務を続行する。 関連 キャラクター コメント 名前 コメント
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キングダムハーツ2 攻略まとめサイト [#z744939f] キングダムハーツ2の2ch家ゲRPG攻略板などのまとめサイトです。 br; 編集は御自由に。編集方法が分からない人はメモページ?にログを貼って下さい br; br; 現在荒らし発生中。各自ローカルにバックアップを取って置く様に;; br; br; 明日管理人がバックアップデータうpするらしいのでそれまで更新追加はお控え下さい;; br; スクエニ公式 http //www.square-enix.co.jp/kingdom2/? br; ディズニー公式 http //www.disney.co.jp/interactive/kingdom/2.html? br; br; 既出の質問が多すぎるので先に[[よくある質問]]や該当ページを必ず読むこと;; br; 現行スレ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1136703610/? br; 家ゲーRPG板 http //game9.2ch.net/gamerpg/? br; 家ゲ-RPG攻略板 http //game10.2ch.net/goverrpg/? br; ※激しく注意!二回目のポートロイヤルにてバグ?確認。 br;一度降りてすぐワールドマップに戻るとそれっきり降りれなくなります。;; 名前
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基本動作アナログリバーブエコールームを用いたもの スプリングリバーブ プレートリバーブ デジタルリバーブ パラメータReverberation Time, Decay Time High Frequency Reverberation Time Ratio Low Frequency Reverberation Time Ratio High Dump Cross Over High Pass Filter Frequency Low Pass Filter Frequency Diffusion Initial Delay time, Pre Delay time Early Reflection / Reverberation Balance Reverberation Delay time Room Size Liveness 使用例 動作原理 参考文献 基本動作 リバーブとは音に残響や余韻を加えるためのエフェクターである。アナログ的手法でリバーブをかけるものと、デジタル的にかけるものに別れる。 アナログリバーブ アナログリバーブは"スピーカーから出た音を、残響の多い箱の中にいれてその箱の中の音をもう一度マイクで拾う"と言う方法を用いる。そのためアナログリバーブは一般的に非常に大きな装置になりやすく、パラメータの変更も容易ではない。上記の理由から、現在では用いられることは少ない。 アナログリバーブをさらに細かく分類すると エコールームを用いたもの スプリングリバーブ プレートリバーブ 等があげられる。 エコールームを用いたもの 残響の多い部屋を用意し、そこでならした音をマイクにのせる方法。非常に大がかりな装置になるうえ、パラメータの変更は簡単にはできない。 スプリングリバーブ バネの束を張った箱の中へ音を鳴らすと、バネの共振によって残響が得られることを利用したリバーブ。 プレートリバーブ 薄く、広い金属製の板にむけて音を鳴らし、その板の共振を拾うことで残響を得るリバーブ。 デジタルリバーブ 残響が"壁から反射してきた音の集合"であることを利用して、様々なディレイタイムをもったディレイの集合でリバーブを再現したものがデジタルリバーブである。音源から観測者に至るまでに音が進んだ距離が長いほどディレイタイムが長くなるため、様々な経路を通って観測者に届いた音達はそれぞれ違ったディレイタイムを持つ。 実際には、ただディレイタイムの違うディレイを重ねるだけでなく、ディレイタイムが長いものほど音量を小さく、また高音域ほど音量の減衰を大きくする等の工夫がしてある。参考図を以下に示す。 また残響音の内、音源から一回だけ反射して観測者の耳に届く音の集合をアーリーリフレクションと呼んで他の残響音と区別する。 パラメータ 主なパラメータとしては Reverberation Time, Decay Time High Frequency Reverberation Time Ratio Low Frequency Reverberation Time Ratio High Dump Cross Over High Pass Filter Frequency Low Pass Filter Frequency Diffusion Initial Delay time, Pre Delay time Early Reflection / Reverberation Balance Reverberation Delay time Room Size Liveness 等が挙げられる。 Reverberation Time, Decay Time 残響音が元のおおきさから、ある値に下がるまでの時間。ただし周波数によって減衰の速度は異なるため、通常は500kHzもしくは1kHzが60dBまで下がる時間をいうことが多い。 High Frequency Reverberation Time Ratio 高音域の減衰速度を決めるパラメータ。Decay Timeに対し、高音域の減衰速度はHigh Frequency Reverberation Time Ratio倍である。 Low Frequency Reverberation Time Ratio 低音域の減衰速度を決めるパラメータ。Decay Timeに対し、低音域の減衰速度はLow Frequency Reverberation Time Ratio倍である。 High Dump どの周波数から上を高音域とするかを決めるパラメータ Cross Over どの周波数から下を低音域とするかを決めるパラメータ High Pass Filter Frequency リバーブ音の高域を通す(低域をカットする)ためのフィルタにおいて、どの周波数を境に通すかを決めるパラメータ。 Low Pass Filter Frequency リバーブ音の低域を通す(高域をカットする)ためのフィルタにおいて、どの周波数を境に通すかを決めるパラメータ。 Diffusion リバーブ音の広がり具合を決めるパラメータ。大きくすればステレオ感は出るが音の密度が減る。リバーブとはディレイの集合だと前述したが、ディレイの発音回数が決まっている場合、モノラルにしてすべて中央で発音した場合と、左右に分けて様々な定位で発音した場合、密度は当然広げた方が減る。 Initial Delay time, Pre Delay time 原音が鳴ってからアーリーリフレクションが鳴るまでの時間。 Early Reflection / Reverberation Balance アーリーリフレクションと、その後の残響音の音量比を決めるパラメータ。 Reverberation Delay time アーリーリフレクションが鳴ってから、その後の残響音が鳴るまでの時間。 Room Size 部屋の大きさをシミュレーションするパラメータ。これを大きくするとアーリーリフレクションにおけるディレイの広がりが大きくなる。ただしDiffusionの項でも触れた様に、あげすぎると密度が低くなる。 Liveness アーリーリフレクションの中でも、遅く聞こえる音(すなわち音の進んだ経路が長いもの)は減衰して聞こえるのが普通であるが、その減衰具合を決めるパラメータ。この値が大きいほど遅く聞こえる音の減衰が少なくなる。 書きかけ。 使用例 動作原理 参考文献
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リバースマジック(クロエ)【アイテム 特殊】りばーすまじっく(くろえ) 2008/12/24から実装されたアイテム。クロエ専用。 「イメチェンマジック(クロエ)」によるパンツスタイルからドレス姿に戻る。ブルーコーラルのリーチェが5,005seedで販売している。
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 Q*bert 3 タイトル Q*bert 3 キューバート3 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-Q3 ジャンル パズル 発売元 バップ 発売日 1993-1-29 価格 7000円(税別) キューバート 関連 Console Game OMV Q*bert SFC Q*bert 3 Handheld Game GB Q*bert 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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キュートな悩み 秋原雪花 進化前 進化後 CV 千本木 彩花 ステータス ※ステータスの数値は初期値になります。 型 属性 レア度 HP ATK 踏ん張り 速度 CRT コスト SP 遠射型 赤 SSR 1990 3930 C B- S- 29 31 リーダースキル 自分好み 赤青属性の勇者のATK+20%、CRT+10% 必殺技 可憐踊槍舞 種別 効果 ゲージ 技再使用時間 クリティカル昇 仲間攻撃ペース昇 必殺技ゲージ昇 25倍ダメージを大円範囲の敵に与え、必殺技ゲージ+1個、25秒間自ペアのCRT+400、仲間全員の攻撃ペース+20% 4 25秒 アビリティ すごく好みかも・・・・・・ 発動条件 効果 昇段 昇段時、仲間全員のMAXHP+10%、20秒間仲間全員のHPを自然回復 神花・覚醒 神花/覚醒時 獲得精霊 初回神花 二回目回神花 三回目神花 四回目神花 SR桂蔵坊(赤) 一定覚醒値報酬 必要覚醒値 5 SSR桂蔵坊(赤) 全開突破報酬 SR桂蔵坊(赤) 最高級技うどん玉x20 神花解放 段階 必要コイン 必要属性結晶 上限Lv30 - - 上限Lv50 - - 上限Lv70 - - 上限Lv99 - - 上限Lv150 2,048,000 勇気の結び目・魂x1 勇気の結び目・絆x1 勇気の結び目・花x1 勇者絵変更神花解放数 2回 ボイス 1 - 2 - 入手方法 期間限定ガチャ絢爛大輪祭 名前
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リバース・ブレイカー(アニメ) 装備魔法 装備モンスターの攻撃宣言時、相手の魔法・[[罠カード]]1枚を選択して破壊できる。 この効果の発動に対して、相手は魔法・罠カードを発動できない。 罠破壊 行動制限 装備 魔法 魔法破壊 同名カード リバース・ブレイカー(OCG)
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型紙 カラー パターン[pT]・プリント[pR]・パーツ[pA] 費用 評価(レア/ジャンル) 備考 ブライダルシューズ 01 [pT]チェック柄A 02、花柄D 02×2、ドットリボンA 01×3 1110 予算600G理論値4580(1300/3280) 未検証 厚底ローファー 01 [pT]チェック柄A 02、花柄D 02、ドットリボンA 01×4 1110 予算600G理論値4580(1300/3280) 未検証 ブライダルシューズ 01 [pT]チェック柄A 02、花柄D 02×2、ドットリボンA 01×2、梅A 01 1310 予算700G理論値4680(1400/3280) 未検証日替素材使用 ブライダルシューズ 01 [pT]モダン柄A 02、ドットリボンA 01×3、梅A 01×2 1710 予算900G理論値4880(1600/3280) 未検証日替素材使用 キュート/パンプスを編集する