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,-,‐,-,、 f;';',Θ;';'l | 'z'z'z/ ,. '- ー - '、 ,-,‐,-,、' .`. ._, ._. ._ヽ {;';'Θ;';'} . , . . .,-,‐,-,、 V 'z'z'i . , . . .,ト';'Θ;';'l VZZヌ 、,_ , . l/7z'z'ァ' _ i . i. . マ///' ,. - ‐ 、. ,. ` ' ‐-‐ ´  ̄ /. ∵ Q_ix、i ; `i | Q,xz≦//// 、 ;_ ノ ,lz7//////////7ヘ ,xzァz、 ,xzァァ7,ヘ_ ,. ‐ 〈 / //////,へ,-、'/ノ /// -'‐ヽ V////Zイ l `に{ V/Z//>´ 、 _ f X_,} !// .・ ・\. f ¨ ¨  ̄; l l .i. ヘ _ , ,X 、ヾ、 ´ _.., '、 !∧ ・ .\ iト _;,xzltlx- '  ̄ l、 ノ .〉xzzァ77// ´iヾ ヘ ._._.ヽ. ` ̄{/////Z〉 _,x7777,X/´` //ZZヘ _;;.ノ77∧ . ,x 「///,ヘ ¨¨¨ ̄ //i v///>'、 ./ ´ ` ヾZZムx'///////, i ,Z/,ハ V´ .ヽi ノ .・ .∨////- i,ノ /.・ `.レ〈 ・ ・ .\ . /i . ・ i` <〉'⌒ヽ /・ . ∧ ・ ..\¬ .´ / . i / i / / 丶 ,x 7ヽ r7ァx,;,;_._/ i ノ i._._._ . / i .\ ,x /////}=i ///,'/ 7 ` ー ´ い//77,ヌi ', .丶 マ/////'´` .<ア ´ V'/////' ヽ x≦, 、_VZノ'、 } '-'< マ///_  ̄ ̄ { } ` ー- く ヽ 丶 _ノ `¨¨´─────────────────────────────────────── 【名前】シュートスパイダ 【タイプ】かくとう/どく 【特性】がいこっかく… 自身のタイプに「むし」を追加する。 【もちもの】 【技x6:むしのさざめき、かわらわり、ヘドロばくだん、リフレクター、どくどく、ねばねばネット】 こうげき:C ぼうぎょ:A とくこう:C とくぼう:B+ すばやさ:D 【ポテンシャル】 『メダルロボット』… 「持ち物」を持っている時、相手の技のダメージを緩和(0.85倍)する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛狙撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 むしのさざめき 特殊 虫 90(135) 100 単体 × 追加効果として、10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。 かわらわり 物理 格闘 75(112.5) 100 単体 ○ 相手の場のリフレクター状態・ひかりのかべ状態を解除してから攻撃する。 ヘドロばくだん 特殊 毒 90(135) 100 単体 × 追加効果として、30%の確率で敵を「どく」状態にする。 リフレクター 変化 エスパー --- --- 自分の場 × 5ターンの間、相手の物理技のダメージが半分になる。 どくどく 変化 毒 --- 90 単体 × 相手を「もうどく」状態にする。 ねばねばネット 変化 虫 --- --- 相手の場 × 設置技。相手がポケモンを交換するたびに、新しく出てきたポケモンの「すばやさ」を1段階下げる。「ひこう」タイプのポケモンや特性が「ふゆう」、「クリアボディ」、「しろいけむり」のポケモンには無効。 タイプ相性 【特性:がいこっかく】抜き ばつぐん(4倍) エスパー ばつぐん(2倍) 地面 飛行 いまひとつ(1/2) 草 格闘 毒 岩 悪 いまひとつ(1/4) 虫 こうかなし(---) なし タイプ相性 【特性:がいこっかく】込み ばつぐん(4倍) 飛行 エスパー ばつぐん(2倍) 炎 いまひとつ(1/2) 毒 悪 いまひとつ(1/4) 草 格闘 虫 いまひとつ(1/8) なし こうかなし(---) なし 【備考】 初登場:11スレ目 5844 出水公平の手持ちとして登場。 戻る
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サンリバー 本店:大阪府吹田市芳野町13番14号 【商号履歴】 株式会社サンリバー(1983年4月~) 旭川紡績株式会社(1947年1月~1983年4月) 北海道絹毛工業株式会社(1940年6月~1947年1月) 【株式上場履歴】 <札証>1950年4月1日~2003年7月20日(株式会社豊田自動織機と株式交換) 【合併履歴】 2001年1月 日 株式会社江坂スポーツランド 【沿革】 昭和15年6月 北海道旭川市にて、北海道絹毛工業を設立。 昭和22年1月 旭川紡績と商号変更し、綿紡績の操業開始。 昭和25年4月 札幌証券取引所に株式上場。 昭和26年10月 大阪府吹田市に大阪工場を建設、操業開始。 昭和32年3月 旭川工場を閉鎖、設備を大阪工場へ移設し、設備拡張(紡機40500錘)。 昭和44年10月 不動産の賃貸に進出。 昭和47年11月 ゴルフセンターの開設(150打席、全長260メートル)。 昭和47年11月 子会社サンリバーを設立し、スポーツ施設の業務を委託。 昭和56年4月 テニスセンターの開設(屋外コート8面、屋内コート6面、オートテニス2面)。 昭和57年6月 紡績を前面閉鎖。 昭和57年8月 ベースボールセンターの開設(バッティングマシン12基)。 昭和58年4月 旭川紡績をサンリバーと商号変更し、子会社サンリバーを江坂スポーツランドに商号変更。 昭和58年4月 テニスコートを増設(屋外コート6面、オートテニス4面)。 昭和58年7月 ベースボールセンターに貸野球場を新設。 昭和58年12月 貸店舗レストラン、カーニバルプラザの開店。 昭和61年7月 テニスコートの増設(屋内コート4面) 昭和63年7月 ゴルフスクールの開設(専用15打席新設)。 平成元年4月 貸店舗レストラン、エスカミューズの開店。 平成8年11月 貸土地にホームセンター、ジョイフル朝日(現オージョイフル)の開店。 平成9年2月 賃貸マンション、コートアメニティ江坂を新設。 平成9年11月 美術館、スキュルチュール江坂の開店。 平成10年3月 貸野球場を閉鎖。 平成10年9月 野球場跡地に貸土地住宅展示場、江坂住宅博の開場。 平成11年4月 貸店舗レストラン、エスカミューズは、中国料理「翠園」の名称を継承し階層開店。 平成11年9月 レストラン、カーニバルプラザの自営開始。 平成12年8月 レストラン、中国料理「翠園」の自営開始。 平成13年1月 子会社、江坂スポーツランドを合併。 平成14年9月 貸店舗フィットネスクラブ、朝日スポーツクラブ開店。 平成15年5月26日 株式会社豊田自動織機の完全子会社となる株式交換契約を締結。 平成15年7月20日 札幌証券取引所上場廃止。 平成15年8月1日 株式交換(サンリバー株1株に豊田自動織機株0.48株を割り当て)
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ハイキュー!! 著者 古舘春一 編集 本田さん 週刊少年ジャンプにて連載されているバレーボール漫画 平成24年12号連載開始 『このマンガがすごい!2013』 オトコ編4位 2014年4月より、アニメ放送開始予定(2013.10.4発売のコミックス帯にて告知)
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月奏 エクゼキュート 光 アンコモン コスト1 クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーのパワーは+1500される。 ■各ターン最初に攻撃するクリーチャーに、これをクロスしたクリーチャーは攻撃されない。 ■リミッター解除 LR-このクリーチャーが攻撃した時、お互いのシールドを全て表向ける。 (F)並み居る機械軍団と、真理の力で世界を救う! 作者:炭塵 軽量月奏クロスギア。相方が火なのにアンタップキラー耐性を持っている。 リミッター解除は開始速攻発動するのがベストです。 「大英編 第三弾 狂乱の絶対者(エニグマ・フュージョン)」収録 とりあえず、色は違えど、エメラルドクローの完全上位互換。他のクロスギアと比べても、高いコストパフォーマンスを誇っていると思います。アンタッチャブル持ちにクロスさせれば、パワーアップで全体除去耐性、アンタップキラーも大丈夫と除去手段がかなり少なくなりますね -- 紅鬼 (2011-01-06 22 26 14) あー…(覚醒獣の)アンタッチャブルが流行っているこの御時世なので結構エグい効果ですね…。それを考慮して調整してみます。 -- 炭塵 (2011-01-06 22 37 41) 名前 コメント
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リバースドールバグ PS2版TOD2の裏技。略称「リバドバグ」。 リバースドールは通常効果を発揮すると装備から外れた上で消滅するが、最後の一つに限り外れるだけでそのまま残るというバグ。 復活後メニューを開いて装備することで再利用できるため、これさえ忘れなければ一戦闘中に何度でも自動復活できる。 当然だがグレードは下がる。 発展形として、リバースドールを装備した状態で装備アイテムを所持数の限界(装備中のものを除いて512)まで埋めると、装備から外れることすらなくなる。 PSP版で修正済み。
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リバースダイス(OCG) 通常罠 1ターンに1度だけサイコロの判定を行う効果を無効にし、 サイコロを振り直す事ができる。 ギャンブル 罠
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リバースクルセイダー(りばーすくるせいだー) 概要 リバースクルセイダーとは、巨大な雷を落とし、辺りを吹き飛ばす術のこと。 初出はリメイク版デスティニーのフィリア・フィリス。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) エクシリア2 関連リンク派生技 関連技 ネタ デスティニー(PS2) 習得者 フィリア・フィリス 「再誕」を冠する最大の攻撃晶術 分類 BC3 属性 光 HIT数 21 消費BG 3 威力 4200 詠唱時間 - 習得条件 ソーディアン研究所クリア 晶術判定 フィリアのLv3ブラストキャリバー。ソーディアン研究所クリア後に修得できる。 クレメンテの力をフル解放し、超巨大な雷を落とす。 効果範囲、威力共に強烈で、雑魚戦で発動させればその時点でほぼ勝利が確定するほど。 オープニングムービーでも似たような技を使う(というよりオープニングムービーから後付けで作られた)。 台詞 許しません! 来たれ、生誕の雷!怒れ、創生の大地!リバース!クルセイダー! ▲ エクシリア2 習得者 ルドガー・ウィル・クルスニク&ミラ=マクスウェル - 分類 共鳴秘奥義 属性 - HIT数 30 消費TP - 威力 14157(物魔比率5:5) 詠唱時間 - 習得条件 ミラとの親密度9段階でもらえる異能双書「反旗再誕」精霊主用で習得 発動方法 スキルスペシャル・スペシャルリンクアーツをつけてオーバーリミッツ状態で共鳴術技発動中にR2ボタン押しっぱなし ルドガーとミラの共鳴秘奥義。 超巨大な雷を落とす。 全体攻撃で威力が高いため、雑魚戦で発動させればその時点でほぼ勝利が確定するほど。 ただし、威力倍率自体は共鳴秘奥義中下から2番目。それでも他と大差はないので、ボスでも十分使える。 本来ならば分史ミラでは発動できないがバグ技を利用すると没になった分史ミラ版のボイスを聞くことができる。 台詞 ミラ「始めよう!ルドガー!」ルドガー「ああ!」 ミラ「来たれっ!」ルドガー「ふんっ!」ミラ「再誕を誘う、終局の雷!」 ルドガー「リバース!」二人「クルセイダー!!」 台詞(没) ミラ「そこよ、ルドガー!」ルドガー「ああ!」 ミラ「来たれっ!」ルドガー「ふんっ!」ミラ「再誕を誘う、終局の雷!」 ルドガー「リバース!」二人「クルセイダー!」 + カットイン画像 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 インデグニション ▲ ネタ リバースクルセイダーネタ ▲
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ソウルリバースアーケード 非公式wikiへようこそ! スマホ用メニューはこちらから ©SEGA 引用元:https //arcade.soulreverse.jp/beginner このwikiは株式会社セガが運営する対戦型アーケードゲーム「ソウルリバースアーケード」の非公式攻略サイトです。 wiki(ウィキ)のシステムを利用してだれでも編集に参加できます。 【公式】:https //arcade.soulreverse.jp 【データ連動サイト】(要ログイン):https //arcade.soulreverse.jp/mypage 【公式問い合わせ】:https //arcade.soulreverse.jp/support 【公式twitter】:https //twitter.com/sr_ac_official 【サカイプロデューサー】:https //twitter.com/sr_ac_producer 【ALL.netサーバー情報】:https //sls-tech.jp/allnet 【重要】 2019年2月21日(木)AM4 00 をもって、ソウルリバースの店舗筐体サービスの稼働終了が発表されました。店舗によっては、これよりも前に稼働終了する場合もあります。稼働終了についての詳細は公式サイトを参照してください。 【重要】 2019年3月前後をもって、ソウルリバースの連動サイトサービスの稼働終了が予定されています。稼働終了についての詳細は公式サイトを参照してください。 プレイ前、もしくはプレイし始めた人へ 以下の推奨項目、または推奨動画を閲覧するとスムーズにプレイできます。 ゲーム内チュートリアルで分かりづらい点も解説されています。 当wiki:ゲームプレイの流れ 当wiki:よくある質問 公式ガイドブック ファミ通 『ソウルリバース』プレイ指南動画 電撃AC 『ソウルリバース』のさまざまな疑問を解消! 新米プレイヤーに捧げるTIPS集 電アケ動画一覧 管理者・編集人への連絡は特設コメント欄へどうそ 編集依頼・連絡 当wikiについての留意点 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人はセガ、AM2研他、運営企業とは一切関係がありません。 ※wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ゲーム内容、不具合の問い合わせ窓口 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、株式会社セガインタラクティブに帰属します。 とりあえずTOPにコメント欄設置、左メニューのクラスと装備の名称を公式サイト準拠にしておきました -- 名無しさん (2018-02-27 00 53 30) ↑ありがとうございます。ページ作成、ファイルのアップロードを一時的に非ログインでも可能にしました。 -- 管理 (2018-02-27 08 24 37) 名前 コメント
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ルービックキューブの歴史 ルービックキューブ それは1978年にエルノー・ルービック教授により、 つくられた立体パズルである。 「空間における自由な可能性」をテーマにつくられ、 このパズルは、26個のサブキューブを上下左右と 自由に回転させることができる。 組み合わせ配置は 43,252,003,274,489,856,000通りであり、 何も見ないで解ければ、 推定IQ130といわれています。 日本でも1980年ごろ大流行し一家に一個はあったとされています。 今年で25周年を迎えるルービックキューブは今までマニアックな趣味でしたが今、全国大会、世界大会など 大規模でメジャーな競技、スピードキューブとして復活しました。 当時のメーカー、ツクダオリジナル(現メガハウス)は1980年に2度全国大会を行い第1回では40秒台 第2回では20秒台前半のタイムで世界大会でも日本の代表選手は5位に入賞し健闘しました。 しかし、それを最後にルービックキューブの流行は去りました。 そして今日、ルービックキューブの売り上げが伸び、メーカーがついに動き出し25年ぶりの大会が2005年7月10日 京都で開催されました。優勝者の平均タイムは16秒と信じがたいタイムをたたきだしたのです。 ルービックキューブは最近ではテレビでも数多く取り上げられ9月3日には日本大会が行われ、18歳のHさんが優勝しました。しかし、ルービックキューブをやる人は当時のことを知る大人たちが比較的に多いようです。 しかし、前世界記録保持者は外国に住む日本人の(現高校1年)少年なのです。 なんとその時の記録が12.11secなのです! 世界記録はフランスのJeanPonsさんが持っていて記録は11.75secです!! 11月5,6日に米国フロリダ州で大会が行われ4×4×4の部門で19歳の日本人Hさんが世界記録を出しました。他にもAさんが2×2×2の部門で優勝、3×3×3の部門でMさんが3位のなるなど日本陣は大変健闘したのです。 そして、数は少ないが、確実にキュービストが増えていったのであった…
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テイルズ オブ リバース ID+ゲーム名 _S ULJS-00132 _G Tales Of Rebirth 一回でたくさんの経験値が入る _C1 EXP MAX _L 0x2030F33C 0x7FFFFFFF ※フリーズするみたいです※ 現在レベル1 _C0 Now Lv.1 _L 0x80241AA8 0x00060198 _L 0x00000001 0x00000000 現在経験値0 _C0 Now EXP 0 _L 0x40241AA0 0x00060198 _L 0x00000000 0x00000000 レベルアップ残経験値 1 (表示のみ) _C0 Next EXP.1 _L 0x40241AA4 0x00060198 _L 0x00000001 0x00000000 ※3つとも、シリアル版で全員分。 ※序盤のステータス上げや、MAXHPの上昇くらいには使えるかも。(現在レベルだけで十分かと) ※現在経験値を元にNext EXPを算出してるようなんで、残経験値は意味なしかと。 お金がいっぱい _C1 GALD MAX _L 0x20245224 0x7FFFFFFF 消費EP0 _C0 Use EP 0 _L 0x003C0896 0x00000000 ※使用EPは0になりますが、必要最低限のEPがない場合は強化できません 装備品のエンハンスポイント全て200 シリアル版 (16bit) _C0 Enhance Point 200 (16bit) _L 0x80242908 0x0078001E _L 0x100000C8 0x00000000 装備品のエンハンスポイント全て200 シリアル版 (8bit) _C0 Enhance Point 200 (8bit) _L 0x80242908 0x0078003C _L 0x000000C8 0x00000000 ※上記の消費EP0よりも、こちらの方が実用的かと思います。 ※EP値は8bitで十分な値ながら、16bitで格納されてるようです。 ※他に検証をされた方で、正常に適用された場合はコメント等の編集(修正)を願います。 買い物時の消費ガルド×-155%(笑) _C0 Shopping Cost (minus 155%) _L 0x00244AB7 0x000000FF ※買い物コストを個数%減少させる某アイテムの個数をいじくって実現させています。 技変更 ww 技番号 _C0 Veigue Arts _L 0x00241B7C 0x000000ww Up _L 0x00241B85 0x000000ww Front _L 0x00241B8E 0x000000ww Back _L 0x00241B97 0x000000ww Down _C0 Mao Arts _L 0x00241D14 0x000000ww Up _L 0x00241D1D 0x000000ww Front _L 0x00241D26 0x000000ww Back _L 0x00241D2F 0x000000ww Down _C0 Eugene Arts _L 0x00241EAC 0x000000ww Up _L 0x00241EB5 0x000000ww Front _L 0x00241EBE 0x000000ww Back _L 0x00241EC7 0x000000ww Down _C0 Annie Arts _L 0x00242044 0x000000ww Up _L 0x0024204D 0x000000ww Front _L 0x00242056 0x000000ww Back _L 0x0024205F 0x000000ww Down _C0 Tytree Arts _L 0x002421DC 0x000000ww Up _L 0x002421E5 0x000000ww Front _L 0x002421EE 0x000000ww Back _L 0x002421F7 0x000000ww Down _C0 Hilda Arts _L 0x00242374 0x000000ww Up _L 0x0024237D 0x000000ww Front _L 0x00242386 0x000000ww Back _L 0x0024238F 0x000000ww Down サイグローグの館で指定した階に移動 _C0 Cyglorg s Chambers s 20F _L 0x20296A48 0x00000014 _C0 Cyglorg s Chambers s 40F _L 0x20296A48 0x00000028 _C0 Cyglorg s Chambers s 60F _L 0x20296A48 0x0000003C 全ての食材15個 _C0 All Foods Max (15) _L 0x00244AC4 0x0000000F _L 0x00244AC5 0x0000000F _L 0x00244AC6 0x0000000F _L 0x00244AC7 0x0000000F _L 0x00244AC8 0x0000000F _L 0x00244AC9 0x0000000F _L 0x00244ACA 0x0000000F _L 0x00244ACB 0x0000000F _L 0x00244ACC 0x0000000F _L 0x00244ACD 0x0000000F _L 0x00244ACE 0x0000000F _L 0x00244ACF 0x0000000F _L 0x00244AD0 0x0000000F _L 0x00244AD1 0x0000000F _L 0x00244AD2 0x0000000F _L 0x00244AD3 0x0000000F _L 0x00244AD4 0x0000000F _L 0x00244AD5 0x0000000F _L 0x00244AD6 0x0000000F _L 0x00244AD7 0x0000000F _L 0x00244AD8 0x0000000F _L 0x00244AD9 0x0000000F _L 0x00244ADA 0x0000000F _L 0x00244ADB 0x0000000F _L 0x00244ADC 0x0000000F _L 0x00244ADD 0x0000000F _L 0x00244ADE 0x0000000F _L 0x00244ADF 0x0000000F _L 0x00244AE0 0x0000000F _L 0x00244AE1 0x0000000F シリアル版 _C0 All Foods Max (15) _L 0x80244AC4 0x001E0001 _L 0x0000000F 0x00000000 食材の引換券全種15枚 _C0 All Food Ticket MAX (15) _L 0x00244AE2 0x0000000F _L 0x00244AE3 0x0000000F _L 0x00244AE4 0x0000000F _L 0x00244AE5 0x0000000F _L 0x00244AE6 0x0000000F _L 0x00244AE7 0x0000000F _L 0x00244AE8 0x0000000F _L 0x00244AE9 0x0000000F _L 0x00244AEA 0x0000000F _L 0x00244AEB 0x0000000F _L 0x00244AEC 0x0000000F _L 0x00244AED 0x0000000F _L 0x00244AEE 0x0000000F _L 0x00244AEF 0x0000000F _L 0x00244AF0 0x0000000F _L 0x00244AF1 0x0000000F _L 0x00244AF2 0x0000000F _L 0x00244AF3 0x0000000F _L 0x00244AF4 0x0000000F _L 0x00244AF5 0x0000000F _L 0x00244AF6 0x0000000F _L 0x00244AF7 0x0000000F _L 0x00244AF8 0x0000000F _L 0x00244AF9 0x0000000F _L 0x00244AFA 0x0000000F _L 0x00244AFB 0x0000000F _L 0x00244AFC 0x0000000F _L 0x00244AFD 0x0000000F _L 0x00244AFE 0x0000000F _L 0x00244AFF 0x0000000F シリアル版 _C0 All Food Ticket MAX (15) _L 0x80244AE2 0x001E0001 _L 0x0000000F 0x00000000 全ハーブMAX・シリアル版 _C0 All Herb Max (15) _L 0x80244AAB 0x00070001 _L 0x0000000F 0x00000000 ※ラベンダー等のキャラドーピングアイテムです 全錬石MAX・シリアル版 _C0 All Stone Max (15) _L 0x80244AB2 0x00050001 _L 0x0000000F 0x00000000 全リキッドMAX・シリアル版 _C0 All Liquid Max (15) _L 0x80244AB8 0x00050001 _L 0x0000000F 0x00000000 ※食材調達施設で某アイテムと引き替えるアレです 全道具MAX(道具欄の99種を各15個)・シリアル版 (戦闘中も適用) _C0 All Item MAX (15) _L 0x80244A9D 0x00630001 _L 0x0000000F 0x00000000 戦闘不能回数 _C0 Dead Point _L 0x10244C88 0x00000000 ※戦闘回数は変更できたものの、撃破数がうまくいかないのでこの辺で勘弁。 グレードポイントMAX (99999.00) _C0 Grade Point Max (99999.00) _L 0x20244C40 0x0098961C 所持金MAX (9,999,999) 注:カンスト値はこちら _C0 Gald Max (9,999,999) _L 0x20245224 0x0098967F ウエイターゲームの時間減らない (10秒固定…のはず) _C0 Waiter s Game s Timer (10sec) _L 0x10296F50 0x00000259 焔の塔の試練時の残り体力減らない(4) _C0 Fire Tower s Life _L 0x00296E7C 0x00000004 夢のフォルスのミニゲーム時の体力 _C0 Minigame s Life _L 0x002FEF64 0x0000000Z _L 0x002FF714 0x0000000Z _L 0x002FFEC4 0x0000000Z _L 0x00300674 0x0000000Z ※上から、ヴェイグ・2人目(マオor漆黒組)・3人目(漆黒組)・4人目(漆黒組) Zに入れる値は… 一人目…ヴェイグ用なので、5にするのがベストかと。(クリア条件も加味して) 二人目…一度だけマオになる為、その時だけ0以外にし、漆黒組の時は0に。 三・四人目…漆黒組用なので、常に0でOK。 夢のフォルスのミニゲーム時のタイム表示 _C0 Minigame s Time _L 0x10321DB0 0x0000ZZZZ ※ZZZZは、フレーム数を16進数で。1フレームは60分の1秒(1秒の場合003C)。 ※場合によって0かそうでないかを使い分ける必要あり。