約 981,853 件
https://w.atwiki.jp/koiru/pages/38.html
やあ、コイル好きの諸君 コイルでモーターを作れる事を知っているかな。 もちろん知っているよな。だから作り方なんて書く必要がないんだ。 さあ、みんなでコイルをつかってモーターを作ろうな。
https://w.atwiki.jp/pokemonsvshiny/pages/110.html
◀ビリリダマ系統 パルデア図鑑 メタモン▶ キタカミ図鑑 ◀チルット系統 ブルーベリー図鑑 プラスル▶ 図鑑外 ※画像タップで縦表示(スマホ向け) コイル レアコイル コイルがLv.30で進化 ジバコイル レアコイルが「かみなりのいし」で進化 厳選場所 〇=複数のポケモンが出現するが、群れが多い、出現率が高い等の理由で比較的効率が良いと思われる。 ★=出現するポケモンが1系統に絞られるため効率が良いと思われる。 ★=全ての厳選場所において、ここが最も効率が良いと思われる。 ポケモン 場所 そうぐうパワー 同時湧き オススメ コイル ハッコウシティと東2番エリア往復 でんき ロトム はがね なし ★ コイルレアコイル ナッペ山北端 でんき なし ★ はがね ドータクン パルデア最高峰 でんき なし ★ はがね ドータクン ◀ビリリダマ系統 パルデア図鑑 メタモン▶ キタカミ図鑑 ◀チルット系統 ブルーベリー図鑑 プラスル▶ 図鑑外
https://w.atwiki.jp/moematome/pages/186.html
全国No.081 基本データ 名前 コイル タイプ でんき /はがね 英語名 高さ/重さ 0.6m/ 6.0kg 分類 じしゃくもえもん 特性 じりょく 全国No. No.081 がんじょう グループ せいべつふめい 孵化歩数 5120歩 性別比率 性別なし 世代 第一世代 努力値 とくこう+1 進化 コイル→レアコイル(Lv30)→ジバコイル(テンガンやまでレベルアップ) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 25 35 70 95 55 45 某有名うp主に愛されていることで有名な萌えもん。 はがねタイプ故の高い耐久力と高めのとくこうで頑張れるなかなか優秀な子でもある。 関連 コイル岬 主な動画キャラクター
https://w.atwiki.jp/poke-seitai/pages/96.html
コイル 英名 Magnemite 学名 Machina simplex 標準体高 0.3m 標準重量 6.0kg 特性:磁力/頑丈 進化過程: コイル →レアコイル→ジバコイル 主な生息地:無人発電所/ニューキンセツ など 「じしゃくポケモン」に分類される典型的な機械型ポケモンである。一見人工的に見えるが、必ずしもそうではない。これについては後に詳述する。 1970年代から都市部を中心に目撃されるようになった。当初は何らかの機械の 暴走と捉えられ、ポケモンと認識されていなかったが、1978年にタマムシ大学の オーキドらのグループが、コイルはポケモンとしての要件をすべて満たすという研究報告(*1)を発表して以来、これを支持する考えが主流となり、現在に至る。 学名のMachina simplex(短縮:M. simplex)はラテン語で「単純な(一つの)機械」というような意味である。属名に機械を意味するMachinaが使われたのは、当時のポケモン研究者の驚きを表すものとして興味深い(*2)。 レアコイル(M. triplex)、ジバコイル(M. discus)に進化する。レアコイルはハードウェアとしてはコイルが3つ連なっただけに見えるが、本質的にはかなり異なると考えられている(*3)。ジバコイルに関する研究はまだ少ない。 また、コイル二匹が結合したM. duplex(仮称)なるポケモンの目撃報告もあるが、これは偶然二匹のコイルが身を寄せ合っていただけではないかと言われている。 起源については殆どが謎である。研究機関が意図的にポケモンとして作ったという説と、何らかの機械がポケモンに変化したという説、また自然発生したという説もある。 第一の説は現在最も確実とされているが、当時の技術でポケモンが作れなかったという指摘や、もし人工ポケモンの作成に成功したのであれば、作成者はそのことを大々的に 発表するであろうという反論がある。第二の説は主としてポケモン因子仮説(*4)の信奉者が 支持している。具体的な証拠としてコイルが当時の発電施設で稼働していたサイコホーン社の 設備保守ロボットGR-6Bにきわめて似ていることが挙げられる。しかしポケモン因子仮説自体がトンデモとみなされているため、主流な研究者からは注目されていない。 第三の説は根拠が 薄弱であることから支持者は少ないが、特に慎重な研究者はその可能性について真剣に議論している。主要な主張としては、イシツブテなどケイ素系ポケモンが機械を模倣したというものがあるが、複雑さの度合いから可能性としては低い。 以上のように諸説あるものの、解剖学的な特徴から人工物あるいはそれを起源としていることは確実であるというのが定説である。 一般的には知られていないが、コイルは発見当初からその姿はほとんど変化しないものの内部の部品は大きく変化している(*5)。 具体的にはメモリやCPUに使われる半導体部品の高集積化、配線の効率化などである。 ただし行動の観察などから、ソフトウェア的には殆ど変化していないと考えられている。 最近になって発見されたレアコイルの進化形態であるジバコイルは、このハードウェアの性能アップにより現れるようになったのではないかとも言われている。 1981年にシルフ社がコイルの「生体解剖」をしているというニュースが取り上げられ(*6)、ポケモン保護団体の過激派が研究所を襲撃するという事件が起こった。 問題の研究はシルフ社の研究所が稼働中のコイルからメモリとプロセッサを取り出すことに成功し、そのプログラムを解析したというものである。研究は論文発表前であり、これが何故 外部に流出したのかは未だに謎であるが、シルフ社内部で研究に反対する人物が意図的にリークしたとの噂がまことしやかに流れている。 この襲撃により研究資料は全て破壊され、シルフ社やライバル会社は以来同様の研究を行っていない。 ただし当時の研究成果は密かに持ち出され、「ポリゴン」や「ダンバル」のプログラムに 活用されているという都市伝説は現在でも人気を誇る。 最近では野生のコイルが都市部で自動車やインフラを増殖のための部品として 食い荒らす事件が多発している。このためコイルを狩って数を減らすべきとして 猟友会やポケモントレーナーに駆除を依頼する自治体もあるが、これには反対意見も多く、社会問題となっている(*7)。 脚注 (*1) Y. Okido et al. (1978) "The First Mechanical Pokémon Magnemite" Journal of Field Pokémonology Vol.163 pp.65-66 (*2) ただし、生物学的な学名をつけるのは不適切という意見も根強い。学名がつけられているのは、このポケモンが人為的に発生させられたものでない可能性を考慮してのことである。論文などでは一般名のMagnemiteが使われることが多い。 (*3) I. Matsuura et al. (1980) "The Ethology of Machina simplex and M. triplex" Journal of Field Pokémonology Vol.188 pp.73-78 *4) ポケモンは、既存の生物や鉱物に、非物質的な「ポケモン因子」なるものが結合して誕生したという説。ドイツのポケモン研究者Thomas J. von Goldbergにより1952年に提唱された。その起源となるのはミュウであるとするのが現在では一般的だが、ミュウが発見されるまではメタモンまたはゴースであると考えられていた。 本文中で述べたように正統のポケモン学者からは「検証不可能な万能のガジェットを想定する点で非科学的である」として異端の説とされているが、大衆的には支持を集めている。 なお、オーキド教授がこの説を支持する発言をしたと思われているが、これはマスコミの歪曲報道によるところが大きい。 ちなみに「正統の」説というのは、ポケモンが既存生物の遺伝子をとり込んで形態を変化させていったというもの。 また、ウイルス進化説の立場から仮説を再編しようという動きもある。 (*5) J. F. Allen (2003) "The Anatomical Difference between Old and New Magnemites" American Journal of Pokémon Science Vol.144 pp.97-102 (*6) 暁光新聞 1981年6月24日 (*7) これについては、杉浦信二著『護られる危機』(ハヤブサ新書)に詳しい。
https://w.atwiki.jp/pokemon_admin/pages/16.html
コイル・レアコイル・ジバコイル 種族データ 名前 コイル 名前 レアコイル 名前 ジバコイル タイプ でんき/はがね タイプ でんき/はがね タイプ でんき/はがね とくせい じりょくorがんじょう とくせい じりょくorがんじょう とくせい じりょくorがんじょう HP 25 HP 50 HP 70 こうげき 35 こうげき 60 こうげき 70 ぼうぎょ 70 ぼうぎょ 95 ぼうぎょ 115 すばやさ 45 すばやさ 70 すばやさ 60 とくこう 95 とくこう 120 とくこう 130 とくぼう 55 とくぼう 70 とくぼう 90 ゲット方法 タタラ製鉄所前でまれに大量発生 ゲット方法 コイルをレベル30にする ゲット方法 レアコイルをテンガン山でレベルアップさせる とくせいじりょく:はがねタイプの ポケモンをにげられなくする。 がんじょう:いちげきひっさつがきかない。 レベルアップで覚える技 コイル レアコイル ジバコイル レベル おぼえるわざ レベル おぼえるわざ レベル おぼえるわざ Lv1 きんぞくおん Lv1 トライアタック Lv1 ミラーコート Lv1 たいあたり Lv1 きんぞくおん Lv1 バリアー Lv1 きんぞくおん Lv1 たいあたり Lv1 たいあたり Lv1 でんきショック Lv1 でんきショック Lv1 ちょうおんぱ Lv1 ちょうおんぱ Lv6 でんきショック Lv6 でんきショック Lv6 でんきショック Lv11 ちょうおんぱ Lv11 ちょうおんぱ Lv11 ちょうおんぱ Lv14 ソニックブーム Lv14 ソニックブーム Lv14 ソニックブーム Lv17 でんじは Lv17 でんじは Lv17 でんじは Lv22 スパーク Lv22 スパーク Lv22 スパーク Lv27 ロックオン Lv27 ロックオン Lv27 ロックオン Lv30 マグネットボム Lv30 マグネットボム Lv30 マグネットボム Lv33 いやなおと Lv34 いやなおと Lv34 いやなおと Lv38 ほうでん Lv40 ほうでん Lv40 ほうでん Lv43 ミラーショット Lv46 ミラーショット Lv46 ミラーショット Lv46 でんじふゆう Lv50 でんじふゆう Lv50 でんじふゆう Lv49 ジャイロボール Lv54 ジャイロボール Lv54 ジャイロボール Lv54 でんじほう Lv60 でんじほう Lv60 でんじほう 技マシンで覚える技 コイル レアコイル ジバコイル マシン わざ マシン わざ マシン わざ わざマシン06 どくどく わざマシン06 どくどく わざマシン06 どくどく わざマシン10 めざめるパワー わざマシン10 めざめるパワー わざマシン10 めざめるパワー わざマシン11 にほんばれ わざマシン11 にほんばれ わざマシン11 にほんばれ わざマシン15 はかいこうせん わざマシン15 はかいこうせん わざマシン16 ひかりのかべ わざマシン16 ひかりのかべ わざマシン16 ひかりのかべ わざマシン17 まもる わざマシン17 まもる わざマシン17 まもる わざマシン18 あまごい わざマシン18 あまごい わざマシン18 あまごい わざマシン21 やつあたり わざマシン21 やつあたり わざマシン21 やつあたり わざマシン24 10まんボルト わざマシン24 10まんボルト わざマシン24 10まんボルト わざマシン25 かみなり わざマシン25 かみなり わざマシン25 かみなり わざマシン27 おんがえし わざマシン27 おんがえし わざマシン27 おんがえし わざマシン32 かげぶんしん わざマシン32 かげぶんしん わざマシン32 かげぶんしん わざマシン33 リフレクター わざマシン33 リフレクター わざマシン33 リフレクター わざマシン34 でんげきは わざマシン34 でんげきは わざマシン34 でんげきは わざマシン42 からげんき わざマシン42 からげんき わざマシン42 からげんき わざマシン43 ひみつのちから わざマシン43 ひみつのちから わざマシン43 ひみつのちから わざマシン44 ねむる わざマシン44 ねむる わざマシン44 ねむる わざマシン57 チャージビーム わざマシン57 チャージビーム わざマシン57 チャージビーム わざマシン58 こらえる わざマシン58 こらえる わざマシン58 こらえる わざマシン64 だいばくはつ わざマシン64 だいばくはつ わざマシン64 だいばくはつ わざマシン67 リサイクル わざマシン67 リサイクル わざマシン67 リサイクル わざマシン68 ギガインパクト わざマシン68 ギガインパクト わざマシン70 フラッシュ わざマシン70 フラッシュ わざマシン70 フラッシュ わざマシン73 でんじは わざマシン73 でんじは わざマシン73 でんじは わざマシン74 ジャイロボール わざマシン74 ジャイロボール わざマシン74 ジャイロボール わざマシン77 じこあんじ わざマシン77 じこあんじ わざマシン77 じこあんじ わざマシン82 ねごと わざマシン82 ねごと わざマシン82 ねごと わざマシン83 しぜんのめぐみ わざマシン83 しぜんのめぐみ わざマシン83 しぜんのめぐみ わざマシン87 いばる わざマシン87 いばる わざマシン87 いばる わざマシン90 みがわり わざマシン90 みがわり わざマシン90 みがわり わざマシン91 ラスターカノン わざマシン91 ラスターカノン わざマシン91 ラスターカノン タマゴ遺伝で覚える技 タマゴを生まない?
https://w.atwiki.jp/dennou-coil/pages/53.html
第7話 出動!! コイル探偵局 第7話 出動!! コイル探偵局うわさ 頻出話題 33スレよりイサコがキーボードを・・・ 111スレより冒頭の板書内容 再放送後より7話の脚本について うわさ 人の世の噂では、会いたい人のことをずっと考えていると、ふいにバッタリ出会うことがあるそうです。 頻出話題 小説の人が脚本に加わった回 イサコとヤサコの絡み 33スレより イサコがキーボードを・・・ 578 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2007/06/23(土) 20 12 16 ID kPO9acbw イサコ、ドアのロック解除するときはキーボード使ってたな イマーゴは使えなかったのか? 592 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2007/06/23(土) 20 14 02 ID WFo5fHTS ­ ­ 578 トラップだから、電脳的に干渉できないように設定してあったんじゃないかな 111スレより 冒頭の板書内容 864 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/01(木) 22 32 34 ID zBNJkJOo このスレじゃほとんど話題になってないけど、7話冒頭でマイコ先生が板書してたのは 宮沢賢治の「ひかりの素足」て短編の一文らしいが、読んでみたらなかなか面白いぞ。 道に迷った兄弟があの世に行って、兄だけ帰ってくるという話なんだが。 そういえば天沢退二郎は宮沢賢治の研究者でもあるらしいな… 876 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/01(木) 22 52 19 ID IuOyQBJa ­ ­ 864 今にして思えばかなりテーマ的に深い引用だったよな 7話自体イサコが京子を助けたり、行動の動機がきょうだいに関する ものかと勘のいい人ならわかる構成になってる 再放送後より 759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/02/02(土) 18 59 03 ID fWZ52+Ip 以前、3話でサッチーが金網の上のヤサコを攻撃しなかったのは、落ちたりしたら危険だからってレスもらったけど 今回の廃工場でキューちゃんがキョウコを攻撃したのは、データが更新されてなくて、あの場所が危険だと分かってなかったから? 778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/02/02(土) 19 10 49 ID ccic/+iG 今日のも2周目だと見方が変わった 「おまえは私の必要なものを持っていない」とか 最初ナンダコイツ、と思ったけど 今ならわかるわ。 当時のイサコにとって、精一杯の裏返された本音だったんだなあ。。 見てて泣きそーになった。 792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/02/02(土) 19 19 51 ID A/+/Xei+ ­ ­ 778 そうだよな、あの言葉は完璧な裏返しか。 イサコが本当に欲しいものを、ヤサコは全部持ってるもんな。 ダイチが帰ろうとしたときに呼び止めるイサコが立ち上がる時のしぐさ、 すこし「あっ、待って」みたいな感じに見えた。 イサコとヤサコの絡みはイサコ自身まんざらでもなさそうだったし 何より京子に「怪我はない?」と介抱するヤサコを見る目があああーもうだめだ胸がキュンキューンする・・ 7話の脚本について 773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/02/02(土) 19 07 28 ID wCxM/8TY この回の脚本は小説の人だっけ? 異色っちゃー異色だよね 780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/02/02(土) 19 11 59 ID BzBA0z3r ­ ­ 773 共同。 小説の人の「ヤサコとイサコの絡みがすくねー!」という意見がなければ 7話自体がなかったとかなんとか。 791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/02/02(土) 19 19 39 ID woplM/am ­ ­ 780 磯的には前半期はやりたい事の二の次でしかなかったのかもな。シリーズ構成的に問題あるもん 感情移入できないからって主役を空気にしてるし、お気に入りのキャラを好いてもらうために今回の話をまるまる使ってるし もし宮村のツッコミがなかったら今回は糞回になってたかも知れん 816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/02/02(土) 19 38 57 ID S0O9kFLR ­ ­ 780 それが本当なら宮村さんGJだなw てか磯監督がキャラの掛けあい無視してる時点でダメすぎるw ­ ­ 791 やっぱ磯監督と対等に渡り合える助監督的立場の人間が必要だった気がする。 824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/02/02(土) 19 53 59 ID woplM/am ­ ­ 816 プロの脚本家だけあって宮村はまっとうなツッコミを入れてるし それと助監督と言うかシリーズ構成と言うか監督に話作りのツッコミ入れれる人間がいなかったんかね? でもニクール半ばでストーリーのスケジュール調整に四苦八苦する現場では無理もないか 少なくとも磯にはワンマン監督は早かったって事かもな 842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/02/02(土) 20 19 58 ID S0O9kFLR ­ ­ 824 スタッフロール見る限りほぼ全話、磯監督の脚本、コンテだったからなー。 業界の中じゃそれなりの立ち位置の人だと思うし、あんま口出せる人いなかったのかもねー。 795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/02/02(土) 19 24 01 ID 0eRM0jhI ­ ­ 791 監督のお気に入りのキャラって誰? 801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/02/02(土) 19 28 53 ID woplM/am ­ ­ 795 イサコ。二月号アニメージュの磯インタビューでそういう内容の事をコメントしてた 確か「イサコに特に感情移入してた」ってのと 「嫌われそうな性格なので、好かれるようなシチュを一話分使って詰め込んだ」みたいな事言ってた 804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/02/02(土) 19 31 17 ID 71uUKI6/ ­ ­ 801 監督のお気に入りキャラじゃないぞ イサコは監督にとって理解しやすいキャラという趣旨の発言だったはず 視聴者には嫌われてると予想してそのための救済回 808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/02/02(土) 19 33 19 ID 0eRM0jhI ­ ­ 801 なるほどねー 監督が想定している視聴者がイサコ達と同年齢なら分かるが 杞憂だったんじゃないかなw>嫌われそう 776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/02/02(土) 19 10 31 ID A/+/Xei+ 宮村さんが脚本で関わった回だよね。七話。 イサコが急に別人になったみたいだったけど、やっぱ自然だよなー。 でも他の回に比べてキレが悪い気もした。 アニメ的なぼかしが入っているような・・・「メガばあの召集だわ!」とか「飛べ!」の所とか。 磯監督が尋常でないほどボカシを嫌ってキッチリしすぎってのもあるんで、多分この感じが普通なんだろうけどー いやーしかし贅沢なっつーか重箱の隅をつつくような指摘になってしまう・・・ しかしまー、話がものすごく濃密だわ。アイキャッチ入って「え!?まだ10分!?」って感じだった。 全然ダレない。ホント素晴らしいぜ。イサコが暗号を起動してカギを差し込むまでの数秒間が超鳥肌。 エフェクトとか効果音、BGMがかつてないほど充実してるんで、ヘッドホンつけてると映画館で見てるみたいだ。 790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/02/02(土) 19 18 30 ID 71uUKI6/ ­ ­ 776 俺は細かい会話が不自然に感じる 京子にロックを解除するよう説明する場面とか アニメでみたとき違和感ありありだった 文章でみるとそうでもないけど 上へ
https://w.atwiki.jp/akiko5/pages/327.html
コイル PS-koiru-pokedann.gif 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ じしゃくポケモン/でんき・はがね/じりょく・がんじょう たかさ/おもさ 0.3m/6.0kg 似合いそうなわざ でんじは:これでカメラ撮影を邪魔したり。 その他設定・情報など ゲームでは 左右のユニットから電磁波を出し、 重力を遮る能力を生れつき持つ。 左右のユニットから半径100m以内の 鉄を引き寄せる強力な磁力を出す。 左右のユニットから強い電気が出ると、 コイルの身体が強力な磁石になる。 電波に惹かれる性質を持つ。 ポケモンギアを使っていると近寄ってくる事があるらしい。 電線にくっついて電気を食べている。 停電になったら、ブレイカーにコイルが びっしりくっついているかも。 体内の電気がなくなると飛べなくなる。 ポケモンスナップでは、トンネルコースに出現する。 電磁波を発するのでそのままでは撮影できない。 不思議のダンジョンでは、イナズマの だいち、 ねがいの どうくつに出現。 ポケモンレンジャーでは、クロッカトンネル等に出現。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「コイルはでんきネズミのユメをみるか!?」では 帯電したピカチュウに惚れた。 アニメ:「だいへいげんのコイルたち!」では コイル牧場や、磁石が曲ったコイル登場。 アニメ:「アサギジム!VSハガネール!!」では ミカンのポケモンとして登場。 (まだ未完成) コメント タイプ変更があったポケモンその2。 是非ふゆうしてほしい。 一応でんじふゆうがあるが。 4コマだとピカチュウをいじめる奴がいた。 そいつは個人的に好きではない。 不思議のダンジョンでは、ソニックブームが強烈。 2007年6月5日作成 ポケモン図鑑No.081 図鑑@ヒトワザ。No.300
https://w.atwiki.jp/mon_name/pages/209.html
coil(コイル/英語) コイル (1)線を円形または円筒形に巻いたもの。 (2)〔電〕 導線を(1)のように巻いたもの。インダクタンス素子として用いる。線輪。 ( goo辞書 - 国語辞書) タグ:英語 ジバコイル ポケットモンスター レアコイル
https://w.atwiki.jp/dennou-coil/pages/48.html
第2話 コイル電脳探偵局 第2話 コイル電脳探偵局うわさ 頻出話題 9スレよりサッチーの空間移動 23スレより京子のメガネの自動修復 55スレよりキュウちゃんの数に矛盾? モジョが入れ替わり? 57スレより電脳世界の危険性 67スレより肩が… 78スレより4423・イリーガル関連 DVD版での修正点(2話) 再放送スレより細かい伏線 モジョの録音機能 その他 うわさ 都市伝説によると、ミチコさんを呼びだした子供は アッチに連れてゆかれてしまうそうです。 頻出話題 キャラの画風が1話と違う→初期と後半でキャラデザが違う件 9スレより サッチーの空間移動 312 風の谷の名無しさん@実況は実況板で:sage :2007/05/19(土) 20 18 54 ID 9OQ6LuTm サッチーは建造物に入ってきたりは出来ないってことらしいけど 壁抜けしてきたのはなんだったんだ? 317 風の谷の名無しさん@実況は実況板で:sage :2007/05/19(土) 20 20 07 ID BbiOpvNd} 312 アレは壁をすり抜けたんじゃなくて、文字通り「壁から」出てきたんだろう なんか魔方陣的な物が出てたし 332 風の谷の名無しさん@実況は実況板で:sage :2007/05/19(土) 20 22 41 ID EvzZMMw1 317 郵(の鏡文字)だったような 23スレより 京子のメガネの自動修復 309 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2007/06/12(火) 19 48 16 ID CdEDH/lq 2話の京子の修復ダウンロードのパケット料金って、モジョの課金トラップって当時みんな言ってたけど 今考えてみると、ただ攻撃されて壊れた場所の自動修復が始まっちゃったってことだよね 京子はああいう風になったのたぶん初めてで、なんだろって眺めてるという 55スレより キュウちゃんの数に矛盾? 335 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/23(月) 07 50 49 ID RIGQXup/ さっき 気付いたけど 2話の冒頭でサッチーに追われる場面だけど キュウちゃんにレンガ壁投げて鳥居に行くとき サッチーが路地から出てくるけど あの時4個キュウちゃん入ってるけど メガビー撃って回避したあと4個あるはずなのにサッチーはキュウちゃんと合体してるよね 337 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/23(月) 08 00 28 ID ZB7dkJJV 335 サッチーが建物から出てきて その場にいたきゅーちゃんが右上に合体。 このシーンで左下は空いてる。 (ワイドじゃない4 3だと左下が見えないかも) だからもう1個合体してもおかしくない。 339 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/23(月) 08 13 32 ID ZB7dkJJV 337 と思ったけど、 確かにメガビーで撃たれる前のシーンだと、 4個全部埋まってるな。 ミスか。 340 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/23(月) 08 15 40 ID 6Z95Dsux 335 ほんとだ サッチーと合体してるキュウちゃんの数を追っていくと 2+1(右上に合体、左下が空いている)→3→なぜか4→3+1(左下に合体)→4 ってなってるね。 路地から出てきたサッチーがキュウちゃんとはさみうちしたとき、 本当なら3個じゃなきゃいけないのに4個になっちゃってるね。 http //www.imgup.org/iup424427.jpg 386 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/23(月) 12 08 13 ID 2LwY0jKD 339 2話はサッチーが二体でてきたから 球ちゃんの数は合わないのはその関係じゃないの? 二体で挟み撃ちにしてたとか 389 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/23(月) 12 09 44 ID Sqxaoz76 386 出てきたサッチーは球体が全部そろっていた なのにそれに探査球が合体しているので完全に矛盾 392 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/23(月) 12 14 18 ID 6Z95Dsux 389 でも、よく考えると魚類にキュウちゃん2匹喰われてるのに、 サッチー2体のキュウちゃんは4つずつだったな~ ひょっとするとサッチーと合体できるキュウちゃんは4つまでじゃないのかもしれん 郵便局からキュウちゃん単体で出てきたことあるし ということを踏まえるとキュウちゃん8つ分で通常の2倍の強さにUPするのかもしれん!!!? 394 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/23(月) 12 20 59 ID 2LwY0jKD 389 それじゃあ横からの断面図で こうなってた可能性もあるのでは? γ⌒ヽ | ( ゜) l 屮 | 。 | 。 o ~ ヽ.、 _ ノ ↓ γ⌒ヽ | ( ゜) l 屮 | 。 | 。 o ~ ヽ.、 _ ノ ↓ γ⌒ヽ | ( ゜) l 屮 | 。 | ∞ ヽ.、 _ ノ 397 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2007/07/23(月) 12 27 07 ID 5aUC03Nm 確か6話の郵便局でキュウちゃん専用出口から単体で 出てきてヤサコにビーム撃ってこなかったか? もしかして最初に魚が食ったキュウちゃんはあれと同じ 単体タイプだったんじゃ? 399 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/23(月) 12 30 16 ID Sqxaoz76 394 http //www.imgup.org/iup424560.jpg 出てきたのは4個そろってる ブサヱにビーム撃たれてるので同一サッチーと証明できる それに探査球が来て合体してる ので矛盾ッス 402 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/23(月) 12 39 44 ID 5aUC03Nm あえて見えないところで合体音がしてるのが怪しい 394のような多弾頭キュウちゃんだっていう伏線だったりして 476 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2007/07/23(月) 17 34 31 ID GAl45jW2 { 397} 途中で出てきた2体のサッチーには 各4個キュウちゃんが揃ってた つまり、最初に魚に食われたキュウちゃんは単体 ということか モジョが入れ替わり? 368 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2007/07/23(月) 11 28 02 ID Sqxaoz76 上のキューちゃんの数が合わない 夜店のおっちゃんの足が無い とかは完全なミスだね 他にも探せばアラあるんだろうな 誰か探せ 380 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2007/07/23(月) 12 00 29 ID 6Z95Dsux 368 それなら、モジョの6番と7番の色が前から見たときと後ろから見たときで入れ替わってるっていうのはどうだ? ひょっとすると何かの伏線かもしれないが…( Д ) http //www.imgup.org/iup424534.jpg 57スレより 電脳世界の危険性 266 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2007/07/25(水) 23 13 25 ID R8UcLCVD 電脳コイル見直してたんだが第2話でモジョがヤサコの家に 進入する時ヤサコの声色真似て「ただいま」って声出して ドア開けてるのな。 本来電脳生物の声はメガネのスピーカーからしか聞こえない 筈だからこれは演出で実際にはドアをハッキングして開けた って事なんだろうけど、あまりにも電脳空間と現実世界が結びつき すぎて逆にあぶないな、これ。 それは信号の件も、イサコとヤサコが閉じ込められた件でも言える事だけど 子供が通販でアイテム買って遊び放題なんていうザルな空間からセキュリティ システムにアクセスできたんじゃ子供の無邪気なイタズラで現実世界を 大混乱に陥れる事だってできちゃうよ・・・。 278 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2007/07/25(水) 23 27 27 ID Rx4C1DgO 266 現にダイチは捕まりかけたしな、イサコなんかだと国の中枢をマヒさせかねん 67スレより 肩が… 154 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2007/08/13(月) 01 12 41 ID pjvRNWOj ttp //www.imgup.org/iup440157.jpg 6分のあたり、イサコ様の肩に一瞬違う色が おまけ:最後の方、京子の腕に妙な残像が 何かのレイヤーデータが残ってるのか?下は強調画像 78スレより 4423・イリーガル関連 515 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/13(木) 21 35 41 ID ClHvT0yf 2話を見返してたんだが、ヤサコの鳥居の続く階段の夢の中で 「鍵をあけてはならない あれに近づいてはならない」 ヤサコ「誰、誰なの?」 「僕は4423 君のおにいちゃんだ」 っていってるんだ。 となると、先週の黒い人型が探してたのは おにいちゃん=4423 なぜおにいちゃんなんだ? それともわざと聞こえにくくしていて、本当はおじいちゃんなのか? 517 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/13(木) 21 40 02 ID I2wRXlHs ­ ­ 515 ヤサコのメガネとデンスケは本来はイサコに渡すはずだったのが、おじじが死んでヤサコの手に渡ったって説がずいぶん前にでてた。 だから、夢の中で4423はイサコだと思って話かけてる。 あと、イサコがデンスケを盗んだ時に「これ、私のだから。返してもらうよ」ってセリフも実はイリーガルの事じゃなくてデンスケの事を指していってたんじゃないかとかなんとか。 529 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/13(木) 21 53 20 ID XzW08zwc ­ ­ 515 あんな若い声でじいちゃんか、すげーな ・・・ふと思ったんだが「4423」って本当に特定の個人なんだろうか 「ミチコさん」があっちに行っちゃった女の子の総称っぽいのにたいして 4423は男版ミチコさんみたいなもんじゃなかろうか おじじが死んだ後に出会った4423と、今夢の中で語りかけている4423、 イサコの兄、あっちへ行った暗号屋、ヨシフミ、ノブヒコ 全部同一人物とするには?なところがあるし 550 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/14(金) 00 17 23 ID xZJ48TaZ デンスケ イサコ関係説はどうかな 分離が終わったあとまったくかえりみなかったしその後も興味ある様子ない 「やっと見つけたわ」もあくまでイリーガルに対してだろう 画面にヤサコ映ってる状態でいってるのがいささか不自然ではあるかもだが 551 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/14(金) 00 27 28 ID Yt0Tg+AV たしかにもっと執着してもおかしくなさそうだけどね でもやっぱりヤサコのメガネはイサコのものになるはずだったんだと思う そうじゃなきゃ­ ­ 515の説明がつかないし たぶんイサコはそれを知ってるけど重要視してないだけなんじゃないかな つまりデンスケやヤサコのメガネになんらかの秘密があるとは思ってないんだと思う 532 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/13(木) 22 03 08 ID ClHvT0yf ­ ­ 517 thx! たしかにプレゼントには ゆうこへ めがねをかけてごらん。 おじじ とあったから、勇子でも有り得るかもしれない。 デンスケも最初はなぜか優子にびびってた。 めがねのせいで電脳に引きずり込まれたかもしれない4423の 妹にメガネのプレゼントか… 552 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/14(金) 00 34 19 ID xZJ48TaZ 「ゆうこへ めがねをかけてごらん おじじ」 ゆうこ=勇子だとしたら確かに目からウロコだが ひっかかるのは「おじじ」だな イサコにそう呼びかける間柄かどうか ついでだけどイサコの丸メガネ想像してみた 似合わん・・・ 553 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/14(金) 00 42 41 ID zsBpyGXD ヤサコの眼鏡は本来イサコの物説、書いた時はイマイチ話題にならなかったが、覚えててくれてうれしいよ 4423=イサコ兄として、デンスケが4423の居場所への道筋を記憶しているとすれば、おじじのイサコへの贖罪だったのかも?また、わざわざ二人の名前を同じにしたのはこのためか?と思ってな ヤサコが狂言回しみたいになりそうで嫌だ、と言う人もいるがな 584 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/14(金) 02 06 33 ID B2qtp4RK おじじのメガネとデンスケが本来イサコのものであったとしても、 イサコがその情報を知っているとは限らないし、 知っていても初対面でヤサコやデンスケを認識できるとは思えない。 現時点でイサコはヤサコがめがばあのとこの子である事も知らないのでは。 585 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/14(金) 02 12 26 ID 43hZMGOj ­ ­ 584 ヤサコのメガネが特別で、見る人(イサコ)によっては特徴がわかるんじゃない? 586 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/14(金) 02 13 37 ID 43hZMGOj ­ ­ 585 ああ、補足するとヤサコを見て「やっと見つけた」って言ったんじゃなくてメガネを見て言ったんじゃない? 587 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/14(金) 02 16 22 ID RIP20+y1 4423が兄な理由 実際に兄が存在した ヤサコの眼鏡はイサコのものでイサコへ伝えるための夢 イサコの記憶が眼鏡を通じて夢に現れた 4423のイサコへの呼びかけが眼鏡を通じて夢に現れた デンスケに4423の妹か弟の魂が入っている デンスケに4423の魂が入っている ヤサコの眼鏡に4423の妹か弟の魂が入っている ヤサコの眼鏡に4423の魂が入っている イサコが眼鏡を狙う理由 ヤサコの眼鏡の特殊機能を狙っている ヤサコの眼鏡に入っている魂を狙っている イサコがデンスケを狙う理由 デンスケに入っている魂を狙っている デンスケに封印されたものを狙っている 丸い眼鏡には古い空間から聞こえる声を察知する能力があるのかもしれないね でも京子も古い空間を探し当てたからそれだけじゃないかもしれないけど 588 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/14(金) 02 21 01 ID 6BcR6q4V ­ ­ 586 ヤサコのメガネを求めてるなら7話で 「私が必要なものをあんたは持ってないわ」なんて言ったりしないんじゃないだろうか 591 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/14(金) 02 26 03 ID Yt0Tg+AV ­ ­ 584 2話時点でイサコがヤサコの映像を見てやっと見つけたと言っているのは事実 イサコが何を思ってそう言ったのかはわからないけど イサコがヤサコについてなにか知ってることはまず間違いない 611 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/14(金) 06 54 36 ID ElYpAHmd ­ ­ 591 イサコの情報を引き抜いた時に読めた 金沢 暗号 2人 も、思わせぶりだしな 613 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/14(金) 07 02 56 ID f58Knlu5 ­ ­ 611 そういやすっかり忘れてたけどヤサコは「ミチコさん」の文字で変な顔してたな たまたまヤサコも都市伝説を知ってただけ、といわれれば反論できないけど 615 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/14(金) 07 25 07 ID ElYpAHmd ­ ­ 613 たまたまというか、子どもの間では普通に不気味な都市伝説と認識されてるみたいだから、 アレが普通の反応なのかもしれんね ただ、ミチコさん伝説が金沢の方でも囁かれてる広域的な噂なのかという疑問は残るし、 ヤサコが何か個人的にミチコさん絡みのトラブルに遭遇してる可能性も否定できんわな DVD版での修正点(2話) 469 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/25(火) 13 44 24 ID wfiaoFHj キューちゃんの矛盾は直ってるな(放送時の左は合体前にすでにハマっている) しかしモジョの配色ミスとイサコの肩の塗りミスは直ってない…甘いな 再放送スレより 細かい伏線 110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/15(土) 19 00 04 ID +4yOsS77 弱みを握って探偵局に勧誘 オジジの遺影 5年前に迷子 密かにCドメインにリンク その後、医療空間で4423とコンタクト 他にもあるだろうけど、ホント細かい伏線だらけだわ。 137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/15(土) 19 05 54 ID a5ZY8mZ6 ­ ­ 110 日記の「デンスケ おじじ もらった」でおじじと一緒に歩いてるしな これ最初に作られたのが2話だから、ヤサコの描いたおじじの絵に メガネが描いてあるのがご愛敬だが、当時のヤサコが描いた絵の 下手さ加減でそんな細かい突っ込みに意味があるのか、とも思うが 単にデカイ目を描いただけかも知れんし、メガネ貰って嬉しくなって デンスケとメガネをくれたおじじの絵にもメガネを描いてしまっただけ かも知れん リアルでも小さい子のやる事は理解出来んしな モジョの録音機能 89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/15(土) 18 57 13 ID +bdfpwDR モジョが小此木家に侵入するとき ヤサコの声録音してたのな。 もう5回くらい2話見てるんだが、やっと気づいたわ 107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/15(土) 18 59 21 ID EyL6DFNK ­ ­ 89 ああ、あれそういう意味だったのか! 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/15(土) 19 04 11 ID XyC2+Zf9 ­ ­ 107 あれ、俺は本放送で気づかなくて、 このスレの指摘で初めて分かったんだよなあ ほんと、このスレはコイル視聴の役に立った その他 112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/15(土) 19 00 24 ID Xo59Vk6p このあたりの話はイサコがあまり出てこないから、ヤサコ独壇場だな。 イサコ原理教徒の俺から見ても、お風呂からパジャマあたりは殺人的な可愛さだ。 カレー食ってくつろいだシーンの投げ出した脚がまた、犯罪的にきれい。 上げてる脚を入れ替える動きとか、サービスだよな、どう見たって。 143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/15(土) 19 06 51 ID 1EzZV/sp 「こんなのどこから盗んできたの?」 これでこそヤサコ 146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/15(土) 19 07 41 ID OQlZ5rsB ­ ­ 143 「わたしオババ苦手なの」 これも忘れちゃいかん 155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/15(土) 19 10 03 ID NxikDQXE ­ ­ 146 メタタグをただでもらえると聞いた時に「おばあちゃん」と呼び方を変える部分も注目です。 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/15(土) 19 13 15 ID CVZ+FiYz ­ ­ 155 つまり、いないところでは呼び捨てにしてる って事と同じって考えてOK? 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/15(土) 19 15 08 ID 0Cg/bi13 ­ ­ 168 メガばあに対して「おばあちゃん」って言ったの今回だけで、後ぜんぶ 本人の目の前でも「オババ」だったじゃん 189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/15(土) 19 20 07 ID JYUZgUlw ­ ­ 171 だからこそ「ママにおこられちゃう」発言のごとく「おばあちゃん」が際立つのだと 215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/15(土) 19 32 31 ID OQlZ5rsB ­ ­ 155 あなたはいつもそう 表向きはいい顔して、裏では友達を呼び捨てしたりしてる ちゃんと知ってるんだから 207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/15(土) 19 27 54 ID NZfR7lOb (略) ところで、2話って他の話数に較べてなんか画面の色明るくない? ガンマ値高いような感じというか・・・特に前半。 最初に作ったから? 219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/15(土) 19 33 15 ID pt4Y4vLy ­ ­ 207 他の回と見比べてないから判らないけど そのあたりもまだ試行錯誤していた可能性もありそうですね 個人的にはサッチーのトゥーンレンダリング設定が 2話そのままの設定で最後まで行ったのかも気になり始めたなぁ 影の部分の境界線は明確に分けるのかぼかすのか… 3話の次回予告のカットでも、レンダリング設定が違ってるような… 257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/15(土) 19 46 26 ID NZfR7lOb ­ ­ 219 やっぱ試行錯誤中だったのかなぁ。 2話の中でもシーンによってけっこうばらついてるよね。 しかし、見れば見るほどいろんな味が出てくるアニメだ・・・ 上へ
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/5167.html
分類 じしゃくポケモン タイプ でんき・はがね 高さ:0.3m 重さ:6.0kg 特性:がんじょう(一撃必殺技が効かない/一撃で倒される攻撃をこらえる(『BW』から)) じりょく(はがねタイプのポケモンを逃げられなくする/フィールドではがねタイプのポケモンが出やすい) 隠れ特性:アナライズ(場のポケモンの中で最後に行動した場合、技の威力が1.3倍になる) くうちゅうに ういたまま いどうして さゆうの ユニットから でんじはなどを ほうしゃする。 + 担当声優 小桜エツコ 『ダイヤモンド&パール』『キミにきめた!』 古島清孝 『ポケパークWii』 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』に登場するポケモンの一匹。 人間が電気を使うようになってから都市部に出現し始めたと言われるポケモンで、 金属的な球状の体に大きな一つ目を持ち、上部から1本、下部左右から2本のネジが突出している。 左右にはU字磁石のようなユニットを持ち、最大で半径100m以内の鉄を吸い付ける。 電気を食べて生きており、電線に取り付いて電気を吸収する事がある。 原作中の性能 HP:25 攻撃:35 防御:70 特攻:95 特防:55 素早さ:45 マルマインを初め、比較的素早いポケモンが多い電気タイプにおいて、どちらかと言うと丈夫さの方を売りにするタイプのポケモン。 その金属的な見た目故か「ぼうぎょ」が高いが、「とくぼう」はそれなり、「こうげき」「HP」「すばやさ」は低い。 最大の武器は「とくこう」の高さで、後2回進化を残している進化前ポケモンとしては破格の特殊攻撃力を持つ。 どのくらい高いかというと、伝説のポケモンであるフリーザーに匹敵するほど高い。 初代ではタイプがでんきのみだったが、『金・銀』以降ははがねタイプを持つようになった。 これにより弱点が3種類に増えたものの、大半のタイプを半減するはがねタイプの頑丈さも一緒に追加された。 なお、半減するタイプの数が13個と全ポケモン中最も多く、等倍ダメージとなるタイプは水タイプのみである。 第6世代でフェアリータイプが新登場するまで、タイプが後付けで追加されたポケモンはこのコイルの系統が唯一であった。 グラフィック上は浮いているが、当然ひこうタイプは持たない為、普通にじめんタイプに弱い。 『金・銀』以降追加されたはがねタイプもやはりじめんタイプに弱く、浮いてるのにじめんタイプが最大の敵という変な特徴がある。 『ルビー・サファイア』以降でもじめんタイプの技が無効になる特性「ふゆう」も付いていない。 ……磁場で浮いてるから地磁気を乱されると墜落してしまうとか、そういう事なのだろうか。 どう見てもバランス調整です。本当に(ry レベル30でレアコイル、またレアコイルを『ダイヤモンド・パール』ではテンガン山で、『ブラック・ホワイト』では電気石の洞穴で、 『オメガルビー・アルファサファイア』ではニューキンセツでレベルアップさせる事でジバコイルに進化出来る。 この際は素早さが僅かに落ちるが、他は大きくパワーアップする。 中でも進化前でもかなり高かったとくこうは更に上昇し、サンダーをも超えるでんきタイプ最強の数値となるため、 手持ちに加えている人も多いだろう。 また、『ダイヤモンド・パール』からは「でんじふゆう」という技が追加され、 5ターンの間だけではあるものの苦手なじめんタイプを無効化出来るようにもなった。 性別が存在しないが、メタモンと共に育て屋に預ける事でタマゴを発見できる。 + MUGEN無限コイル 第5世代に入って編み出された戦法の一つ。 『ブラック・ホワイト』で特性の「がんじょう」に、 HP満タン時に一撃で倒される攻撃を堪える「きあいのタスキ」と同じ効果が付加されたのを切っ掛けに考案された。 用意するのはLv1のコイル。技は「どくどく」「まもる」「リサイクル」とあと一つ適当に何かを加え、 あとはこれに「オレンのみ」を持たせるだけで完成。 火傷や毒などダメージに繋がるステータス異常を適当にばらまいた後でこのコイルを繰り出すと、 「攻撃を食らう→がんじょうでHP1で耐える→オレンのみで全快(Lv1なのでオレンのみの僅かな回復量でも全快できる)→ リサイクルでオレンのみ復活→(以下略」 の繰り返しにより、相手の攻撃力がどれだけ高かろうが関係なく相当長いターン居座る事が出来る。 「まもる」も併用すれば、理論上32ターンもの居座りが可能。 これにより、ランダム対戦にLv1のコイルが氾濫しはじめるという事態が発生している。 地面4倍などこれの前ではただの飾りに。無論一撃必殺も効かない。 どくどく・すなあらし無効という点では、ヌケニンよりさらに有利になれる。 対抗するには「やどりぎのタネ」などでがんじょうを機能不全にするか、 「どろぼう」などでオレンのみを取り上げて回復を防ぐ等の行動を取る必要がある。 ちなみに、Lv1である事をメリットにするのは今回のコイルに限った話ではなく、 以前から「がむしゃら」(相手のHPを自分のHPと同じにする)を使った戦術が存在しており、 2007年全国大会優勝などの成果を残している。 また、進化形であるレアコイルも、元最終進化だけあり種族値が中々優秀で、しんかのきせきもちレアコイルという戦術もなくはない。 もちろんジバコイルも高い種族値と優秀な耐性を活かせば非常に強力で、 コイル系統は3段階の進化形態全てに実戦レベルの強さがあるという珍しい系統である。 入手はカントー地方では無人発電所、ジョウト地方は38番道路、ホウエン地方ではニューキンセツ、 シンオウ地方ではタタラせいてつじょ前の草むらなどで、それぞれ野生で出現する。 特に『金・銀』ではシナリオ上で一つだけしか入手不可能なメタルコートを持っている状態で時折現れる事もあり、 ハガネールとハッサムの同時入手をするべく乱獲されたりも。 ただし、『ダイヤモンド・パール』ではゲームクリア後の大量発生時にしか出現しないので注意。 そして、『ブラック・ホワイト』では、ホワイト版のみにある「ホワイトフォレスト」でのみ出現する。 ただし「けんきゅういんのカズホ」というトレーナーがいないと出現しない。 いない場合はハイリンクでブラック側に渡り、ブラックシティにいる彼女を引っ張り込むしかない。 続編『ブラック2・ホワイト2』ではタチワキコンビナートに出現。物語の序盤、2個目のジムに挑むまでの過程で捕まえに行く事が出来る。 少し育てれば固定20ダメのソニックブームを習得、近辺の敵レベルは10台でありHPの高いタブンネも3発で倒せるのでしばらくは世話になるだろう。 最寄りのジムは毒使いなのでタイプ的にも即戦力。 ただし、ここに辿り着いた時点で他のメリープやエレキッドなどの豊富な電気タイプポケモンも捕獲可能なので、 実用性等を考えなければ個人の趣味の範疇である。 + コイループ 第5世代のコイルに関する余談を一つ。 『BW2』では交換やすれちがい通信等で交流したプレイヤーを店に案内する事で発展し、 様々な恩恵を受けられるジョインアベニューという施設が追加されたのだが、 てっとり早くプレイヤーを呼び込むために編み出されたテクニックがコイループである。 方法はコイル同士を交換させるだけと至って単純なもの。 序盤で捕獲が可能で、かつ性別不明な事から交換条件の設定を一手間省けるという理由でコイルが抜擢されたのである。 元々は某スレ民の間で細々と行われていたが、Twitter(現・X)によって爆発的に広がり各地でコイルが預けられた結果、 現在では伝説のポケモン達を押しのけてトレード数のトップにコイルが躍り出るという一大ムーブメントに発展している。 変わった所では、第9世代に登場するジムリーダーのナンジャモが、 コイルのような特徴的なアクセサリーを頭部に身に着けている。 謎技術により目の部分が表情豊かに変わったり浮遊したりするが、本物ではないらしい。 ナンジャモの本体説なんてネタも なおナンジャモ本人は電気タイプ使いながらバトルではコイルを使用しないが、 DLCでジムリーダーや四天王とポケモン交換が可能になり、この場合はナンジャモはコイルを交換してくれる。 そして、コイルを語る上で欠かせない極め付きが、 2008年に「Yahoo! きっず」が実施した映画『ギラティナと氷空の花束 シェイミ』に登場するポケモンの人気投票で2位を得た事だろう。 映画のタイトルにもあるギラティナや、今なお絶大な人気があるピカチュウすらも抑える暴挙快挙である。 どうしてこうなったのかは事情が複雑なので伏せるが、簡単に言えば後の五条さんと似たような理由である。 + この結果生まれたもの また、外部作品である『ポケモンスナップ』では、かつて発電所だった「トンネル」のステージのゴール付近に登場する。 普通に撮影しようとするとでんじはを出して撮影を妨害してくるが、アイテムのポケモンフードを投げると近寄って喜ぶので、 その隙に撮影が出来る。また、これにより三体のコイルを一箇所に集めると合体してレアコイルに進化する。 この状態では普通に撮影が可能だが、ポケモンフードを投げてもそっちの方向を向くだけで反応が薄くなってしまっている。 なお、進化途中にコイルが2体だけ合体した半端な状態というレアな光景が拝める。 + ポケモンカードでは 何故か「じばく」を覚えている。自分と相手に40ダメージ、さらにお互いの控えポケモン全員に10ダメージを与えるが、 コイルのHPも40なので、相手はともかく使ったら自分は確実に倒れる。実はただのダメージ処理なので「ディフェンダー」で軽減可能なのだが 進化後のレアコイルも含め、何故か「じばく」と「だいばくはつ」が専売特許となっている。 レアコイルのカードは2種類あるのだが、その2枚とも自爆技を覚えている。 片方のカードは中央のコイルが上にいるイラストで80ダメージの「じばく」を使うことができ、 もう片方のカードは中央のコイルが下にいるイラストで100ダメージの「じばく」を使える。 どちらの自爆ダメージもレアコイルの最大HPより20上なので、ディフェンダーを1枚使っても確実にレアコイルは倒れてしまう。 一方、原作ゲームで「じばく」の代名詞であるビリリダマとマルマインは何故か自爆技を所持していない。 マルマインは「エネエネ」という自らきぜつ状態になって何かのエネルギー2つになるメガザルっぽいとくしゅのうりょくは持っているが。 他にじばく技を覚えるのはゴローニャやマタドガスなど、原作でも自爆技を覚える連中なので、ますますなんでコイルなのか分からない。 ちなみに原作ゲームのコイルはその後時代が進み、第4世代になってようやくわざマシンで「だいばくはつ」を覚えられるようになったが、 それまでは自力ではおろかわざマシンやBP引換でも自爆技を覚えられなかった。「ものまね」で無理矢理使う事は可能だが 前述のようにディフェンダーでダメージを軽減して連発したり、逆にプラスパワーでダメージを上乗せするという戦術が考えられるが、 やりすぎると自分より先に相手のサイドカードが尽きる(相手のポケモンがきぜつする度に自分の物を引き、全て無くなれば勝利)ので、 色々と考えて使わなければならない。消費されるエネルギーカードも馬鹿にならないし。 + ぎゅううう 初代世代の方々の中には『ポケットモンスター4コマ漫画劇場』にて、 向水遥女史が描いた『ピカチュウとコイル』シリーズのコイルくんの印象が強いという人も多いかもしれない。 事あるごとに道行くポケモン達に喧嘩を売ったり、ピカチュウの顔を抓る。 ……しかし、あまりにアレな性格なせいか、ライチュウの登場と共に出番が激減し、ピカチュウとの絡みも全く無くなった。 実際、ピカチュウの親友であるニョロモとの仲を引き裂いた話を機にライチュウが登場しているため、微妙に納得できるものである。 いや、でんきは1匹で十分だ その他、ハリウッドが制作中…という触れ込みのジョーク作品として製作された実写版にも出演。 機械的な外見から、スタンガンとして使われていた。 + 『ポケモンGO』では 第1世代が基準でジバコイルには進化できないが第1世代には存在しなかった鋼タイプがついている。 また、特性の概念がないため地面タイプの技で大ダメージを受ける点にも注意が必要。 その仕様からサイドンとゴローニャといった岩・地面タイプが多く出張っていた頃のジムでは見かけなかったが、 同じポケモンを配置できない仕様に変更された事で少しずつだが見る機会は増えた。 愛知や神戸などの空港で発見されたとの報告もあるが出現率は極めて低く、 むしろ違法行為疑惑のあるプレイヤーの前に現れるコイル警備員の印象が強いかもしれない。それでも同じ一つ目キャラのアンノーンよりはましな方だが…。 コイル警備員とは位置偽装・違法アプリ使用・チート等の疑いをかけられたユーザーに警告する他、 ミニ四駆や鉄道のおもちゃに携帯端末を乗せて周回させて歩数を稼ぐ行為を咎めるために画面に現れるコイルの通称。 後者の場合、本当に人間が歩いてるかを確かめるために「"わたしはロボットではありません"」というメッセージとチェックボックスが表示され、 チェックすると今度は数枚のパネルが表示され指定された出題に沿ったパネルを選ばないとプレイを再開できない。 しかもパネルのいくつかは画質のせいで判断に困るものもあり、出題される問題が英文なので読めないプレイヤーは回答以前に翻訳で時間がかかってしまう。 違反者はまだしも濡れ衣を着せられた人にはたまったものではないため、コイルにトラウマを植え付けられたという人も少なくない。 MUGENにおけるコイル ブラッキーも手掛けた松梅魂氏によるものが存在。 コンセプトは「マチス(クチバシティのジムリーダー)のコイル」との事で、イントロでマチスが登場するのが特徴。 どう見ても彼であるが、スライドして退場する部分まで原作再現である。詳しくはソニックブームの項を参照。 電気繋がりでアカツキ電光戦記風味になっているが、防禦関連は持たない。 投げで相手を吸い寄せる事が可能な他、対空に優れた技を多く持つが、 1ゲージ消費の対空技「ほうでん」は原作通りの味方殺し技で、敵味方問わず無差別に当たるいう要素も。 そして、20ヒットする極太ビームを放つ3ゲージ超必殺技の「でんじほう」は、 相手の体力が一定以下の時に使うと名前繋がりで某アニメのOP曲が流れる特殊演出に移行する。 超反応を自重した10段階設定のレベル制AIもデフォルトで搭載されている。 なお、ある種の原作再現として食らい判定が地面まで大きく作られており、足元を狙った攻撃も普通に当たる。 でんじほうの特殊演出も付属した下の動画を見るとよく分かるだろう。 飛び道具で流れを掴み、対空攻撃のスパークで落とすという典型的なタメキャラ(作者曰くガイル要素を加えたEゾル)。 その一方でティッシュジャンプなためゾル以上に飛び込みが弱く、ゾルの6Cや4C及びヒュープシュラウバに該当する 特殊技も搭載されていないため、全体的な安定感ではゾルやガイルなど他の同種のタメキャラと比較してもやや劣り、 ノーゲージの火力も伸び悩むという欠点がある。 また、強攻撃でダウンを奪う事ができない(投げとスパーク系統以外でダウンを奪えない)ため起き攻めに向かう事も難しい。 しかし、ガードクラッシュしない、3ゲージ技の性能が優秀というゾルにはない強みも持っている。 また、攻撃動作では動きをほとんど見せずエフェクトを出して攻撃するものが多いため人が挑むと動きが見切り辛く、 デフォAIだとガードも堅いためガークラが無いという強みも合わせて非常に強い。 人が扱うのは難しいが、プレイヤー操作でAIに挑むと苦戦を強いられるだろう。 2010年10月30日の更新でAIが相手サイズを考慮して技を振るようになった他、ブリスにも対応した。 ちなみにブラッキー同様、何故かブリス画像だけD4である。 プレイヤー操作 この他にもテッポウオ等の製作者であるju氏が、キャラが出来る以前から専用のステージを公開していたのだが、 2016年4月のフリーティケットシアター終了によるサイト消滅で入手不可。 コイルの群れが画面いっぱいに埋め尽くされており、蓮コラ(たくさんの目)に耐性の無い人にはお勧めできない。 下記のまだ!僕の夢は魔物使いトーナメントでもコイル戦で使われていたのだが、動画が削除されている。 出場大会 + 一覧 シングル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ R.P.Gランセレタッグフェスティバル ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル ポケモン風タッグトーナメント 強ランクタッグ 1R先取リーグトナメ 集大成!強ランク1R先取即席タッグサバイバル チーム 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 目指せ百獣の王!弱肉強食サバイバル その他 球体集合!玉入れ大会 【MUGEN】でユグドラ・ユニオンやるよー 決闘しようぜ!お前カードな!大会 テストしようぜ!お前科目な!大会 削除済み まだ!僕の夢は魔物使いトーナメント 出演ストーリー 待チルノ(ペット) プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(356キャラ目操作キャラ)