約 325,195 件
https://w.atwiki.jp/bdre/pages/30.html
【武装名】 ビームライフル 【所有ガンプラ】 PFF-X7 コアガンダム等 【詳細】 PFF-X7 コアガンダムを始めとするガンプラに装備されるビーム武器。 ガンダムシリーズではお馴染みの武器の一つで、PFF-X7 コアガンダムに装備されるコアスプレーガンにプラネッツシステムに含まれる装備を合体させることでバージョンアップする。 純粋にビームライフルと呼ばれるのはPFF-X7/E3 アースリィガンダムの時であり、他のアーマーではそれぞれ異なるパーツを装着して強化される。 AGP-X1 アルスコアガンダムを中核としたアルスのプラネッツシステムでも複数機がビームライフル名義の装備を有している。 ウラヌスアーマーのビームシュートライフルU7を参考としたアルスアースリィのビームライフルはその威力もさることながら相手のセンサー探知外からのピンポイント狙撃が可能。 バレルを上下に展開し、アームカバーを解放してそこに左腕を接続して放つバーストシューティングは高い狙撃精度と威力を両立させた必殺技となる。 これはアースリィガンダムが持つビームライフルの機能を参考にしたと思われるが、カバー展開時に触手が伸びてアルスアースリィの左腕に絡みつくという少々グロテスクなシーン。 フェイクνアーマーを装着したフェイクνガンダムはシンプルに追加のバレルのみを装着したビームライフルを装備。 コピー元のνガンダム同様にビームを圧縮してマシンガンとしての運用も可能という。
https://w.atwiki.jp/bdre/pages/246.html
【武装名】 ビームブレイド 【所有ガンプラ】 AGP-X1 アルスコアガンダム(AGP-X1 エルドラコアガンダム)AGP-X1/E3 アルスアースリィガンダム 【詳細】 AGP-X1 アルスコアガンダムの装備。 マニピュレーターにエネルギーを収束させることでそれそのものからビーム刃を形成し斬りつける。 ジェネレーター直結式のため出力が高く、PFF-X7/E3 アースリィガンダムのビームサーベルを上回る威力を持つ。 他のガンプラのように装備の持ち替えをせずとも直接使用できるという利点があり、アルスの合理性による設計なのかもしれない。 ジェネレーター直結式という説明から、アルスコアの長くなった腕部にはそれ用のジェネレーターが搭載されている可能性が高いが、そういった説明は無い。
https://w.atwiki.jp/aikatsu/pages/46.html
基礎点表示点 R基礎点-リズムゲーム基礎点 A基礎点-アピール基礎点 初期点(スタート時点数) リズムゲーム(04-52)マーブルカチューシャ 長押し コンボボーナス アピールチャンスノーマルアピール(ドレスアピール) スペシャルアピール フィーバーアピール 特定のアピールで発生するボーナス ユニットシリーズボーナス ユニットボーナス(仮)ユニットアピール ユニットメンバーのアピールポイント ユニットメンバーAPに補正されないものチームアピール(2014シリーズまで) パーフェクトボーナス アクセ効果一覧【アピールポイントボーナス】 【スペシャルアピールボーナス】 【リズムゲームボーナス】 消滅した要素絆の心得 トータルスコア心得補正 スコアは (初期点+リズムゲーム点+アピール点+パーフェクトボーナス)にて求められる。 TODO ミス時の検証、ペナルティ、コンボボーナス復帰条件 長押しベリグの場合の計算 ラッキースター検証。直接スコアに関連しないが重要。 基礎点 (例はHAPPY RAINBOW属性ステージにてロリポップタウルスコーデで300円追加投入したもの) 通称 トップス ボトムス シューズ 他 小計 備考 a1.コーデ点 750 700 700 2150 ロリポップタウルス(04-33, 04-34, 04-35)非着用部位はそれぞれ50点とする。 a2.アクセサリ点 350 350 04-52 ロリポップタウルスカチューシャ非着用の場合は0点。 a3.ブースト 50 50 50 150 追加課金によりランダムで部位に50点づつ加算される。加算部位はドレスアピールの場合に重要。スペシャルアピールの場合、被加算部位は重要ではない。 a4.CP加点 0 0 0 0 キャンペーンレアなど使用で当該部位に+100. a5.タイプ加点 100 100 100 300 ステージタイプに合致した部位に+100. b1.ブランド加点 100 100 100 300 ブランド表示ステージにおいて、合致した部位に+100. c1.アクセ補正 375 350 350 1075 04-52の効果。対象部位(a1)に+50%の補正。 d1.シリーズボーナス 100 100 特定のコーデで加点発生、+100。 d1.シリーズボーナス(アクセ) 100 100 ロマンス(ドリーム)のプレミアムレアのコーデに対応したアクセ装着で加点発生、+100。 d2.newドレスボーナス 50 50 50 50 200 現行弾のカードを使用で各部位に+50。 d3.星座ボーナス 300 300 使用の星座コーデに合った星座の証を所持している場合に+300。 d4.ロマンス(ドリーム)ボーナス 0 0 ロマンス(ドリーム)フィーバーが出せる状態を完成させた場合に+300。 d5.チャームボーナス 0 0 チャームの種類で変動 d6.チャレンジボーナス 0 0 特定のロマンス(ドリーム)チャレンジにて一致したロマンス(ドリーム)カード一枚につき+300。ブームチャレンジでは+600 表示点 画面に表示される点数。 R基礎点 リズムゲーム基礎点。計算に用いる数値は1/10切り捨て。 A基礎点 1425 1350 1350 800 4925 a1+a2+a3+a4+a5+b1+c1+d1+d2+d3スタート時初期点およびアピールチャンスの根拠となる数値。 太字の数字は後述の計算にて参照される数値。 表示点 カードスキャン時に表示される点数。実際の計算には利用されないので注意。以下は実際の計算との差異。 アクセ性能による補正(c1)は表示されない。 Ver.3時に表示されていたCPボーナス+300は実際の計算に利用されていなかった。 Ver.5にて表示されるブランド加点(b1)はタイプ加点(a5)と合わせて+200と表示されるが、R基礎点にはタイプ加点(a5)のみ加算される。 R基礎点-リズムゲーム基礎点 先述の通りブランド加点(b1)は加味されないが、さらに、アクセサリの中でブランド加点効果のある03-CP01等の効果も加味されない。 後述のリズムゲーム計算にて利用する数値は 1/10 した上で切り捨てたもの。 A基礎点-アピール基礎点 アピールチャンス成功ボーナスの根拠となる数値。逆に言えば、アピール成功時に表示される点数を所定の倍率で割れば、A基礎点を容易に算出することができる。 (例 Lv5 プレミアムクロックサーカス 8500/2.5→3400) 初期点(スタート時点数) A基礎点そのものとなる。画面右側ゲージ(対戦モードでは画面上部)にも反映される。 余談だが、☆1ステージは一切の減点が行われないため、放置プレイを行うとスコアはA基礎点(に心得係数を乗じたもの)となる。 リズムゲーム ノート単位で点数が加算される。 (ボーナス係数)×(判定) + R基礎点(1/10されたもの) + (長押し加点) + (コンボボーナス) ボーナス係数は後述のケースでない場合 1.00 とする。 判定は、グッド=100, ベリグ=200, パフェ=300 である。 例 ピエロカーニバル絆の心得でパフェ → 1.05*300 + 397 = 712 (04-52)マーブルカチューシャ ボーナス係数 30% 増し、すなわち 1.30 となる。 絆の心得と合わせると 1.35 となる。 グッド=135, ベリグ=270, パフェ=405 長押し (調査中)パフェの場合は+500. コンボボーナス コンボ数 得点 0~6 0 7~25 10 26~40 20 41~ 25 以下はパーフェクト(フルコンボ)における代表的ステージのコンボボーナス総和一覧である。 ステージ コンボ数 総得点 SPトライスター 140 2990 スパイアクション☆4 139 2965 スイーツチョコ☆4 86 1640 ネオンロード☆4 77 1415 アピールチャンス 基本的には A基礎点×倍率 である。 ミスはスコア-1000(★1相当のステージは減点無し)。 ノーマルアピール(ドレスアピール) 判定 グット ベリーグット パーフェクト 備考 Lv1 ×? ×1.2 ×1.5 Lv2 ×? ×1.5 ×1.8 Lv3 ×1.5 ×1.8 ×2.3 Lv4 ×1.6 ×1.9 ×2.4 コーデタイプが揃っていない場合のみ Lv5 ×1.7 ×2.0 ×2.5 Lv6 ×1.8 ×2.1 ×2.6 基礎点は、上述のA基礎点における各部位のものを用いる。アクセ点は加味されない。 例 Lv3トップスアピール(パーフェクト) 1425*2.3= 3277.5 スペシャルアピール アピールレベルがLv4以上、かつコーデのタイプが揃っている、あるいはグッドコーデとなっている場合、スペシャルアピールとなり、獲得可能点数が大幅に上昇する。 スペシャルアピールの得点=A基礎点×倍率 判定 グット ベリーグット パーフェクト Lv4 ×1.0 ×1.5 ×2.0 Lv5 ×1.5 ×2.0 ×2.5 Lv6 ×2.0 ×2.5 ×3.0 Lv7 ×2.2 ×2.7 ×3.2 Lv8 ×2.4 ×2.9 ×3.5 Lv9 ×2.6 ×3.2 ×3.8 フィーバーアピール 通常のスペシャルアピールと異なりボタンチャレンジでボタンをミスなく押した数、コンボ数(リズムゲームのではない)で判定 コンボ数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 倍率 ×3.5 ×3.6 ×3.7 ×3.8 ×3.9 ×4.0 ×4.1 ×4.2 ×4.3 9コンボまで表記したがこれ以降もコンボを増やすたび倍率に0.1ずつ加算される点は変わらない ちなみに9コンボで同一APで星座~ドリームのLv9パーフェクトと比較してようやく上回る点数となる。8コンボでは下回る 特定のアピールで発生するボーナス アピール名 内容 星座orロマンス・ドリーム系アピール アピール成功時のAPに+1000※2 トライアングルぽわプリライト +1.0 ダブルエムフラワー +1.0 エンジェリースイングデュエット 倍率に+1.5 特定シリーズのロマンス・ドリームユニットアピール 倍率に+2 ロマンスヒロイン +2.5 ロマンスヒール +2 ドリームリーダー 倍率に+2.5 ドリームヒール 倍率に+2.0 ルミナスフライト 倍率に+0.8 ※2ロマンスヒロイン・ヒールとドリームリーダー・ヒールのアピールはロマンス・ドリーム系アピールだがAP+1000は発生しない ユニットシリーズボーナス 2015シリーズの排出・プロモだけのボーナス 特定のコーデ同士でユニットを組んだ場合に発生。ただしコーデが重複した場合は無効。 いずれもユニットアピールの倍率に加算される 発生する組み合わせ 組み合わせ 倍率 トルテシリーズ 倍率に+0.5 ドリアカスクールドレス(2014 01-cp) 倍率に+0.5 エンジェリージェミニコーデとスイングジェミニコーデ 倍率に+0.5 スイートツインズコーデとビターツインズコーデ 倍率に+0.5 ダブルエムユニットドレス(2014 04-cp) 倍率に+0.5 ユニットボーナス(仮) ユニットアピール チームアピールから仕様変更。 (基礎AP+ユニットメンバーのAP)×倍率 ユニットメンバーのアピールポイント ユニットメンバーのアピールポイントはセルフプロデュース画面で各種ボーナス加点後の表示点を基準に補正される。 ロマンス・ドリーム・ブームチャレンジのチャレンジボーナスはユニットメンバー選択時には確認できないが実際は加算(補正したうえで)されている。 チャーム加点分はチームメイト時のみ対象となる チームメイト時は3分の1、非チームメイト時は6分の1に補正される(1桁以下の数値は四捨五入する) アニメキャラのユニットメンバーも非チームメイト扱い ユニットメンバーAPに補正されないもの アピールポイントボーナス系のアクセ効果の加点 CPアクセの応援ボーナス チームアピール(2014シリーズまで) スペシャルアピールの計算に、ステージ所定の定数(2000×チームメンバー人数)を加算する。 チームアピールLv1,2,3は各々スペシャルアピールLv4,5,6に対応する。 ふたりであそぶモード(協力)でも適用されるがパートナーズカップでは適用されない。 なお、アピールレベルを上げきれなかった場合はドレスアピールとなり、点数は絶望的に低下する。 例 SPトライスター(2体)・100円プレイ・ピエロカーニバルにおけるチームアピール (3 * 3525) + 2 * 2000 = 14575 パーフェクトボーナス リズムゲーム・アピールチャンスともにミスなしにステージクリアできた場合、「ぱ~ふぇくとぉ!」の音声とともに、所定のパーフェクトボーナスが加算される。 点数は 500×(難易度) となる。難易度は基本的にステージ選択に表示されている☆数、もしくは獲得経験値に比例したものとなっている。 例 SPスパイアクションおよびSPトライスターは獲得経験値 500 なので難易度は☆5相当。 アクセ効果一覧 アイカツのアクセは大きく分けて3つのタイプに分類される 基本的に発生タイミングで分類される 【アピールポイントボーナス】 発生タイミングはセルフプロデュース(カードスキャン)時、効果対象のカードに効果を与える ただし、効果を確認するにはオープニングパフォーマンスやアピール成功時の数値から逆算する必要あり 基礎合計APに+とあるものはノーマル(ドレス)アピールには無効 表記 効果 (特定のタイプ)のアピールポイントが少しアップするよ タイプと一致したカードに+50 (特定のタイプ)のアピールポイントがアップするよ タイプと一致したカードに+100 (特定のブランド)のアピールポイントが少しアップするよ 一致したカード表記のポイントを1.2倍にする (特定のブランド)のアピールポイントがアップするよ 一致したカード表記のポイントを1.5倍にする (特定のブランド)のアピールポイントがすごくアップするよ 一致したカード表記のポイントを1.55倍にする (特定のカテゴリー)のアピールポイントが少しアップするよ 一致したカード表記のポイントを1.2倍にする (特定のカテゴリー)のアピールポイントがアップするよ 一致したカード表記のポイントを1.5倍にする (特定のジャンル)のときはアピールポイントがアップ ステ-ジのジャンルを一致させると基礎APに+300 (特定のジャンル)のときはアピールポイントがすごくアップ ステ-ジのジャンルを一致させると基礎APに+400 (特定のロマンスシリーズ)のアピールポイントが少しアップするよ 一致したシリーズのカード一枚につき基礎合計APに+120 (特定のドリームシリーズ)のアピールポイントがアップするよ 一致したシリーズのカード一枚につき基礎合計APに+150 タイプがそろったときアピールポイントがアップするよ ステージタイプと一致したカード一枚につき基礎合計APに+150 タイプがそろったときアピールポイントがすごくアップするよ ステージタイプと一致したカード一枚につき基礎合計APに+300 ブランドがそろったときアピールポイントがアップするよ ステージのブランドと一致したカード一枚につき基礎合計APに+300 ブランドがそろったときアピールポイントがすごくアップするよ ステージのブランドと一致したカード一枚につき基礎合計APに+400 ノーマルカード※1のアピールポイントが少しアップ 一致したカード表記のポイントを1.5倍にする ノーマルカード※1のアピールポイントがアップ 一致したカード表記のポイントを2倍にする チームメイトのアピールポイントが少しアップするよ チームメイトのアピールポイントに+? チームメイトが同じタイプだとアピールポイントが少しアップするよ 自分とタイプが同じユニットメンバーのAPに+100 ユニットメンバーが同じタイプだとアピールポイントがアップするよ 自分とタイプが同じユニットメンバーのAPに+100 ※1テキストのノーマルカードとはドレスアピールが「トップスウェーブ」・「ボトムスチャーム」・「ホッピングシューズ」のカードが対象になる。そのため排出でレアカードのパープルジュエリーワンピやプロモも当てはまる。 時期は不明だがアクセ自体も効果対象になりさらに強化された。 【スペシャルアピールボーナス】 発生タイミングはアピール成功時、そのほかアピール関連もここに分類される 表記 効果 アピール成功で更にアピールポイントが少しアップ 倍率に+0.5 アピール成功で更にアピールポイントがアップ 倍率に+1.0 (特定のブランド)のスペシャルアピールが少しアップするよ 倍率に+1.0 (特定のブランド)のスペシャルアピールがアップするよ 倍率に+2.0 (特定のブランド)のスペシャルアピールがアップするよ 倍率に+3.0 (特定のジャンル)でスペシャルアピールが少しつよくなるよ 特定のジャンルのステージで単体のスペシャルアピール時のみ基礎APに+50 チームスペシャルアピールが強くなるよ 特定のジャンルのステージで単体のスペシャルアピール時のみ基礎APに+100 チームスペシャルアピールがすごく強くなるよ ? アピールゲームがかんたんになるよ アピール時のボタン数が減る スペシャルアピールが出やすくなるよ リズムゲーム毎パートごとにアピールレベル4の状態で始まる 【リズムゲームボーナス】 発生タイミングはリズムゲーム中やプレイ内容も対象となる 表記 効果 コンボがつながりやすくなるよ ? パーフェクトボーナスが少しアップするよ リズムゲームでコンボミス無し、アピール3回成功時、最終スコアに+4000点 パーフェクトボーナスがアップするよ リズムゲームでコンボミス無し、アピール3回成功時、最終スコアに+?点 リズムゲームのポイントがアップするよ リズムゲームの打点アップ 消滅した要素 絆の心得 ボーナス係数 5% 増し、すなわち 1.05 となる。 グッド=105, ベリグ=210, パフェ=315 トータルスコア心得補正 ランク20/40/60により獲得している心得により、スコアは 5% (係数は 1.05 )増加する。 ランク85ダンスの心得は、表記上は3%のアップであるが、実際には以前に獲得している各心得の5%とあわせて 8% (1.08)として計算する。乗算による 8.15% とはならない。 情報提供、修正等のコメントはここへどうぞ。 大幅に加筆・構成変更。ご指摘修正歓迎します。ボンボンの例がいなくなってしまい申し訳ない。 -- おっさん (2013-07-04 午後) お疲れ様です。ボンボンはスコア解析初期段階で古いんでこちらのほうがいいと思います。 -- 新橋 (2013-07-04 16 36 48) ありがたいです。m(_ _)m -- 名無しさんじょ~ (2013-09-03 21 34 36) 2014の2弾の蠍座ノーマルアクセの効果って無いんですけど、どうなんでしょう??(゜Q。)?? -- ひなき (2014-12-09 23 15 20) 今の2015年第6弾ではどのアクセがオススメですか? -- 変な人 (2015-08-23 14 26 12) ノーマルカードのアピールポイントがアップが1.5倍・少しアップが2倍と書かれていますが、逆ではありませんか? -- おじさん (2015-10-05 17 05 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bdre/pages/53.html
「コアチェンジ、ドッキング・ゴー」 【形式番号】 AGP-X1/E3 【機体名】 アルスアースリィガンダム 【ビルダー】 アルス 【所属】 ヒトツメ 【ドッキング】 AGP-X1 アルスコアガンダム+アルスアースアーマー 【武装】 ビームライフルビームブレイド 【プラネッツシステム】 AGP-X1/NU フェイクνガンダムデュビアスアルケーガンダムリバースターンX 【詳細】 AGP-X1 アルスコアガンダムにアルスアースアーマーがドッキングしたベーシック形態。 アルスがPFF-X7/E3 アースリィガンダムの戦闘データを元にプラネッツシステムを模倣して開発した機体であり、アースリィ同様あらゆる戦況に対応可能な万能機として設計されている。 武装はコアスプレーガンに巨大なバレルを装着したビームライフルと、アルスコアガンダムから引き継いたビームブレイドのみでシールドすらないと非常にシンプル。 その武装構成はまるで第2次有志連合戦でのコアガンダムの姿をそのまま模した様である。 アルスいわく「完璧な貴方」。 ビームライフルは遠方からのピンポイント射撃が可能な出力と命中率を誇り、基本的に右腕に保持しているがアームカバーを展開し左腕を接続することで本体のジェネレーターから直接エネルギー供給を行い、バーストシューティングと呼ばれる強力なビームを発射可能。 また16話ではバレルを展開して拡散式のビームを発射しており、ビームライフル単体で様々な攻撃方法を有する模様。 なおこのライフルパーツの形状、エルドラの民が使っているビームガンにデザインが似ているという指摘がある。 マニピュレータから直接出力するビームブレイドはアースリィガンダムのビームサーベルよりも出力が高いことから、その性能はベースであるアースリィを上回りさえするものであり、 エルドラアーミー等他のガードアイが操作する機体とは一線を画する性能を持つ。 第16話に登場し、ガンプラ実体化のための砂が不足しフルスペックを発揮できないビルドダイバーズ達をあと一歩のところまで追い詰めるも、クアドルンの放った雷を認識して撤退。 その後第18話ではエルドラの民を遺跡に避難させようと彼らを護衛するビルドダイバーズを遠方から狙撃で追い詰める。 狙撃仕様のPFF-X7Ⅱ/U7 ユーラヴェンガンダムのセンサービットをその索敵範囲外からビームライフルで撃ち落とし、どこから撃たれているのか判別出来ないビルドダイバーズを追い詰めるが、ターゲットを見抜いたヒロトがビームライフルをビームシュートライフルU7で撃ち落としてその狙撃箇所を見破られ、ライフルを破壊される。 その後アースアーマーへ換装したヒロトと接近戦を繰り広げるが、アルスの言葉に冷静さを描いたアースリィガンダムの装備を次々に破壊して圧倒していく。 しかしビームソードを左腕を犠牲にして一つ封じられ、遠方からウラヌスアーマーが射出したビームシュートライフルU7の銃身にヘッドユニットを破壊され続けてコアスプレーガンを接続したアースリィガンダムはビームを発射し撃破された。 第22話ではアーマーを再生産したようでAGP-X1/NU フェイクνガンダムとデュビアスアルケーガンダムを率いて再登場。 暴走するMSF-007SS ガンダムゼルトザームを抑え込もうとするも失敗したため僚機と共に撤退した。 第25話では何故か再登場せず、リバースターンXが新たに登場。 続くRe RISE最終話におけるアルスのGBNに対する直接侵攻にも登場しなかったが、頭部形状が異なる新型のアルスコアガンダムが登場。 何とヒロトのアースアーマーをハッキングしてコントロールを奪い、自ら装着してしまった。 そのままコアガンダムⅡを追い詰めるも、ケンさんが持ってきたプラネッツシステムのアーマーをごちゃまぜで装着したエクストラリミテッドチェンジヴァージョンのコアガンダムⅡにより撃破される。 【余談】 HGキットはアルスコアガンダム+アルスアースアーマーのセット販売。 AGP-X1/NU フェイクνガンダムの再現には2つ目のキットが必要となる。 もしデュビアスアルケーガンダムとリバースターンXも発売するとなるとさらに個体数が必要になる可能性も…今の所販売予定は発表されていないが、アーマーのみのダブルセットでプレバン販売という可能性も高い。 アルスはこのガンダムを「完璧な貴方」と呼ぶ。 撃つべきときに撃ち、勝つべきときに勝つ。 その背景にはなにもない。ヒロトが背負っていたものも、大切にしていた人から託された願いも。 それはまさしく2年前の後悔の具現である。 さらにRe RISE最終話にてアルスコアガンダムがアースアーマーを奪って装着してしまったことから「どこまでもアースアーマーに泥を塗るガンダム」と、ダブルオースカイへ向けて狙撃出来ず外した射撃で巻き上がった泥を被ったアースリィガンダムを重ねて評する視聴者も。 当初、アルスコアもプラネッツシステムに対応し、νガンダムのアーマーが発売告知される等、ヒロト同様にアーマーを切り替えて戦う強敵…と見られていた。 しかし実際はアルスアースリィ、フェイクν、デュビアスアルケーといった、アーマー装着済みの状態で個別に戦闘を行うというものだったため、まさかの揃い踏みかつ、アルスコア量産済みという展開に驚いた視聴者も少なくない。 機体を一から作り上げるよりも強力な戦力を揃えられるとアルスは踏んだのかもしれないが、その場合、アルスアースリィらは個の性能は高いだろうがプラネッツシステムの「アーマーを切り替えることによる性能変化」という最大の強みを自ら捨ててしまっている。 また各機体はそれぞれ特化した性能がある分まとまって戦う場面が少なく、その性能を見極められてしまうと対処が簡単でしかもアルス側は対応が難しいという欠点も。
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/205.html
RGZ-91B リ・ガズィ・カスタム 性能 リ・ガズィ・カスタム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 66500 750 L 14000 135 275 265 275 7 B - B - C ○ ○ リ・ガズィ・カスタム【MA形態】 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 L 14000 135 275 265 290 8 S A - - - × × 武装 リ・ガズィ・カスタム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ハイパー・ビーム・サーベル 1~1 3800 16 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 腕部グレネード・ランチャー 2~3 3500 14 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・アサルトライフル 2~4 3800 18 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビーム・キャノン 3~5 4400 24 0 BEAM射撃 70% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 リ・ガズィ・カスタム【MA形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 3連装ミサイル・ランチャー 3~5 3800 1 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ メガ・ビーム・キャノン 4~7 5000 30 0 BEAM射撃 70% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ リ・ガズィ・カスタム 名前 効果 備考 バイオ・センサー 覚醒値200以上かつ、テンション「超強気」以上で攻撃・防御力+20。さらにテンション「超一撃」以上で攻撃・防御力+40。 変形 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 リ・ガズィ・カスタム【MA形態】 リ・ガズィ・カスタム【MA形態】 名前 効果 備考 バイオ・センサー 覚醒値200以上かつ、テンション「超強気」以上で攻撃・防御力+20。さらにテンション「超一撃」以上で攻撃・防御力+40。 変形 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 リ・ガズィ・カスタム 開発元 開発元 4 リ・ガズィ 4 リ・ガズィ(バック・ウエポン・システム) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 リゼル 2 リ・ガズィ(バック・ウエポン・システム) 3 Ζガンダム 5 νガンダム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『CCA-MSV』 リ・ガズィに変形機能を取り戻しΖガンダムへの回帰を図った機体。 攻撃力と防御力はΖガンダムを上回るが、機動力はわずかながら低い。地形適性の面では宇宙ではΖと同等だが、MA時の空中適性Aという具合に地上マップでの運動性はΖよりやや劣る。 武装の違いにより使い勝手はΖとはかなり異なる。 サイコミュ武装が削除されたが、ビーム・サーベルよりも威力の高いハイパー・ビーム・サーベルがあるため、OT向けの機体となっている。メガ・ビーム・キャノンはΖガンダムのハイパー・メガ・ランチャー以上の威力を持つが、MS形態時は使用できない。 開発によりνガンダムへの道が開ける。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/51058.html
登録日:2022/05/07 Sun 06 14 00 更新日:2024/05/16 Thu 20 40 36NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ウツボカズラ オリジナルキャラクター カニバリスト グロンギ ゴ・カズボ・デ ズ・ガズホ・デ ズ集団 ライダー怪人 人食い 仮面ライダー 仮面ライダークウガ 平成ライダー 怪人 漫画オリジナルキャラクター 漫画オリジナル怪人 漫画版仮面ライダーリンク 触手 ズ・ガズボ・デとは、特撮テレビドラマ『仮面ライダークウガ』において設定上現れたとされる怪人。 映像作品には登場せず、劇中設定のみに存在が設定されているキャラクターである。 現代に蘇った古代の殺戮民族グロンギ族の一員で、ズ集団のウツボカズラ種怪人。通し番号は10号。 最終的にマイティキックを受け倒される。その次のプレイヤーはガルメとなった。 漫画版での扱い 漫画版にまさかの登場を果たす。 通し番号は18号(*1)。ゴ集団に昇格している。 怪人体は二つのウツボカズラの捕虫器が口となっていて、背中に巨大な花を咲かせている。この花から多くの蔦を出し攻撃する。威力は舗装された道路を抉り、シャッターや看板を破る。 ゴリギの次のプレイヤーに選出された。ゲゲルのルールは不明。 詳細は不明だが再開発予定地で怪人態で獲物に該当する人間が見付からず建物を八つ当たり気味に攻撃している最中、自分の前に現れたG3を装着した一条のGS-03デストロイヤーにより呆気なく上半身を真っ二つにされて死亡、爆発した。 G3の攻撃に全く対応出来ていなかった事から、実力は集団でも低かった模様。 元々取り壊す予定だったので、爆発の被害は事実上無かった。 87話の終わりに姿が同じグロンギが登場。 名前は『ズ・ガズバ・デ』。 実は兄弟で、前述のゴ集団の方が兄。弟である彼はズ集団のままであり、昇格やそれに伴うゲゲルに関心は無く、静かに暮らしたいという理由で同じ考えの仲間と共にグロンギを抜け、北海道まで渡り、三国峠の樹海を住処としていた。 もっともゲゲルに興味が無いだけで人間への害意は普通にあり、「自分の住処に足を踏み入れてはならない」と勝手に禁忌を定め、足を踏み入れた人間を生きたまま吊るしていた。人間側は禁忌どころか彼の存在自体を知らず、立ち去る猶予も与えていないので非常に身勝手な性格が見え隠れしている。 吊るした人間は「果実になる」という表現や「味わう」との発言から、食用にするつもりだった模様。時折語尾に「ナ」をつける。 兄同様背中から蔦を出す。相手を拘束して動きを止めたり、そのまま投げ飛ばす戦法を用いていた。 蔦には痛覚が無いのか切られても痛がる様子は無かった。 テリトリーに足を踏み入れたみのりの友人達を木に吊るす。 友人達を探しに来たみのり、翔一、卓真の内、はぐれてテリトリーに入り込んだみのりを吊るそうとしたが持っていた鉈で蔦を切られると彼女の頭上から姿を現し、押し倒した。 気絶した彼女を吊るそうとしていた所で翔一が駆け付け、アギトに変身した彼と交戦。自身の行いがゲゲルではない事や自分の欲求を語りつつ蔦を用いて優位に立つが、一斉に蔦を出した所でそれを全て掴まれ身体を回転させる事で引き寄せられた挙句蹴り飛ばされ、蔦もその際引きちぎられた。 そのまま谷川に落ち、別の住処を求めようとした時、蝶と戯れている卓真と遭遇。恐怖から身体を震わせながら、彼の発火能力により焼死。友人達は捜索に来ていた叔父達によって救出された。 兄弟どちらとも人間態は登場しなかった。 まあ発覚したら裏切者とされ命を狙われるので、そうなれば静かな暮らしは送れなかっただろう。 彼の死、そして彼の霊石が砕けた事で、二人の仲間が動き出す事に…… 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 通し番号がディケイドのものにされたくらいしか話題性が無かったのに、ゴ集団昇格とかネズミ種、バッタ種以外の兄弟とかラスボス?に倒された怪人とか漫画版で一気に話のネタが増えたなぁ -- 名無しさん (2022-05-08 04 39 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bdre/pages/19.html
【形式番号】 PFF-X7/J5 【機体名】 ジュピターヴガンダム 【ビルダー】 クガ・ヒロト 【所属】 ビルドダイバーズ 【ドッキング】 PFF-X7 コアガンダム(PFF-X7Ⅱ コアガンダムⅡ)+ジュピターアーマー 【武装】 ビームガトリングガンビームサーベルマニファービットマルチコンテナビット 【プラネッツシステム】 PFF-X7/M1 メルクワンガンダムPFF-X7/V2 ヴィートルーガンダムPFF-X7/E3 アースリィガンダムPFF-X7/M4 マーズフォーガンダムPFF-X7Ⅱ/S6 サタニクスガンダムPFF-X7Ⅱ/U7 ユーラヴェンガンダムPFF-X7Ⅱ/N8 ネプテイトガンダム 【詳細】 PFF-X7 コアガンダムにジュピターアーマーが合体した宇宙戦仕様形態。 宇宙空間での戦闘を想定したビルドが行われており、各種スラスターによる無重力下における高い機動性を有する。 無線兵器、いわゆるビット兵器を中心とした武装構成をしており、両腕の前腕部に接続されるビームガンを備えたマニファービット、バックパックに接続されたマルチコンテナビットを駆使した戦闘を行う。 マニファービットは固定火器としての運用の他にもビット兵器として操作が可能。 マルチコンテナビットを両腕部に接続する際には両肩に接続される他、ビット兵器として無線操作される。 マルチコンテナビットはその名の通り多彩な機能を内蔵しており、通常状態ではバックパックに合体して追加の推進装置としてジュピターヴガンダムの機動性を支えているが、 両腕部に接続することでビームサーベルを発振するビームナックルとして格闘戦に対応し、ビームシールドを展開することも可能。 前作における有志連合、マスダイバー撲滅のための戦闘が行われた時点で完成しており、ヒロトはジュピターヴガンダムでその戦闘に参加していた。 本編では第12話にてガンダムゼルトザームとの決戦でこのアーマーを装着して戦闘に臨んだ。 第24話ではPFF-X7Ⅱ コアガンダムⅡがジュピターアーマーを装着し、ロータスミッションVer.エルドラに挑戦。 迫りくる強豪達を相手に戦いを繰り広げた。 その際、換装システムを駆使した戦い方もさることながら、前作の主人公であるリクのガンダムダブルオースカイメビウスと互角の戦闘を繰り広げる等大活躍。 トランザムインフィニティーを発動したリクに匹敵する機動力(トランザム等の特殊システムはコアガンダムには無い。ジュピターヴガンダムは追いつかれたが、ジュピターアーマーではほぼ互角に戦っていた)、メビウスビームキャノンの不意打ち(ヒロトのセリフ的には逆にヒロト側がマニファービットの追撃を行おうとしていたところにリクが咄嗟の判断でメビウスビームキャノンを放った、と解釈することもできる)にもパージしたマニファービットを呼び寄せて離れた位置でビームを相殺することでアーマーへのダメージを回避とプラネッツシステムの利点を大いに利用しており、 リクに「なんてギミックだ!」と感動させていた。 第25話の衛星砲破壊ミッションRe RISEにもこのアーマーを用意。 ビームガトリングガンでまとめて敵機を撃破し、エルドラサイコドートレス(仮)に掴まれピンチに陥るもマサキの参戦で持ち直し、 他のガンプラ達と究極のコアドッキング、PFF-X7Ⅱ/BUILD DiVERS リライジングガンダムとなり衛星砲を粉砕した。 Re RISE最終話には登場しなかったが、エクストラリミテッドチェンジにて頭部アンテナ、左肩部、マニファービットをコアガンダムⅡに合体させアースアーマーを奪ったアルスコアガンダムを撃破した。
https://w.atwiki.jp/hypnonanie/pages/40.html
●女体化プログラム 機械音声バージョン ようこそ、人間再生プラントへ。 あなたを、お待ちしていました。 どうぞ、お入りください。 我が、人間再生プラントへ、ようこそ。 あなたが、あなたらしく、あれるように、 あなたが、あなたらしく、あれるように、 これより、あなたの体を、再生、いたします。 予定されているプログラムは、性別の転換。 性別の転換。 目の前に見えるのは、処置用の、カプセル。 真っ白い、カプセル。 あなたは、この中で、生まれ変わります。 どうぞ、中の椅子に、寝そべってください。 やわらかい、やわらかい、椅子です。 緊張せずに、体をあずけてください。 体が沈み込みます。ゆっくりと、体が沈み込みます。 脚から、力を抜いて、腕から、力を抜いて、 椅子に、体をあずけてください。 着座を確認しました。 プログラムの、最終確認を、行います。 選択されたプログラムは、性別の転換。 性別の転換。 間違いありませんね? プログラムを確認いたしました。 あなたが、選択されたプログラムは、性別の転換。 あなたが、望むのは、性別の転換。 カプセルを施錠いたします。 そのまま動かずにお待ちください。 クローズドまであと、10秒。 カプセルが閉まると中は真っ暗になります。 深い、深い、闇となります。 どうぞ、目を閉じて、体を楽にしてください。 ゆったりと眠ってください。 クローズドまであと、5秒。 施錠後は自動運転となります。 プログラムの変更、及び、キャンセルはできません。 万が一、予定されているプログラムに問題がある場合は、…… 3秒。 2秒。 1秒。 ゼロ。 カプセルは正常に施錠されました。 自動運転に切り替わります。 これより、プログラムの変更、及び、キャンセルはできません。 キャンセルはできません。 事前準備に移ります。 まずま、全身に光線をあてて、基本構成を、女性化していきます。 胸や、性器など、変化の大きい部分は、後ほど集中的に行います。 頭から、つま先まで、順番に、暖かい光が、照射されます。 じんわりと、暖かくなります。 照射開始。 頭がを光が通ります。 髪の毛がつややかに変化します。 まつげが、長くなりました。 ほほが、きめ細かくなっていきます。 のど仏がなくなって、首が細くなりました。 鎖骨がくっきり浮き出ます。 全身の骨がほそく、ほそく、 体がきゃしゃになっていきます。 ウエストに、しなやかな、くびれができました。 足が、すらりと、伸びて、伸びて、 つま先に到達しました。 事前準備を終了しました。 続いて、胸の成形に、移ります。 集中的に光線を当てて、おっぱいを、成形します。 だんだんと、だんだんと、胸が柔らかくなっていきます。 胸に手を置いて、ご自分で、触りながら、確認をしてください。 短い照射を繰り返します。 照射。 3 2 1 0 どうですか? 胸は柔らかくなりましたか? 照射を続けます。 3 2 1 0 だいぶ、柔らかくなってきましたね。 揉んで確認してください。 照射を続けます。 3 2 1 0 もう、すっかり女性のおっぱいですね。 やわらかく、やわらかく、なりました。 照射を終了します。 続いて、女性器の成形に移ります。 ご自身で、触りながら、確認してください。 繰り返し照射することで、感覚が変わっていきます。 男性のオーガズムから、女性のオーガズムへと、変貌していくはずです。 触りながら、確認してください。 この処置は、あなたの、オーガズムを持って終了します。 触りながら、確認してください。 照射を開始します。 5 4 3 2 1 0 普段と感覚が違いませんか? 照射を続けます。 5 4 3 2 1 0 いつもより、深く、深く、感じていませんか? 続けます。 5 4 3 2 1 0 もう、オーガズムは目前ですね。 さあ、女性としてのオーガズムを、向かえてください。 思いっきり、潮を吹いて、 全てを、吐き出してください。 それは、あなたの、最後の射精です。 全てを、吐き出してください。 睾丸ごと、吐き出してください。 光を集中します。 5 4 3 もう限界ですね。 出力を、最大に。 カプセルの中は光に包まれました。 イッてください。 3 2 1 さあ、吐き出して ゼロ 全ての処置が終了しました。 プログラム、正常終了。 カプセルを開放します。 外の、空気は、いかがですか? まだ、体が動かないと思います。 しばらく、このままお休みになってください。 ゆっくりと、お休みになってください。 目が覚めたら、女性であることを、噛み締めてください。 おやすみなさい。 ミス…… 次に目が覚めるまで。
https://w.atwiki.jp/edelweisslilienthal/pages/17.html
アーダルベルト・キースAdalbert・Keith 閣下16 40歳 陸軍少将→王宮奪還作戦後中将→対共産連邦防衛戦の功績により大将 北方司令部司令官→総司令官代理→幕僚長、軍務大臣→幕僚長、軍務大臣 ロスカネフ初代副大統領→第2代大統領 独身 平民 アデル 儚い詐欺 アッシュブロンドに青い瞳 影のある美形 所作一つ一つに男の色気がある ふと見せる表情に、どこか消え入るような儚さがある 血気盛ん 完全に怒りを内側に溜めるタイプ【属性:修羅】9歳で孤児院に預けられると十三、四歳の集団を無傷で叩きのめした 自宅はあるが最低限の生活が送れないほど閑散としている 忙しすぎて司令部に住みついた 婚約者であった副官を共産連邦との戦いで亡くしているためか共産連邦を憎んでいる 女の前線指揮に関しては反対派 人生=モテ期 ハーレム体質 安心して入院できない 15歳で士官学校に入学 25歳で共産連合軍総司令官副官 30前半で中佐 35歳を過ぎてから大佐 38歳で少将 早くに両親を亡くして、唯一の身内であった母の弟に引き取られた その叔父が亡くなり現在は天涯孤独 何度も会ってるのにも関わらずデニスに全く覚えられていなかったが、ツェサレーヴィチ・ボンバの運転手であること知ったデニスにはじめて認識された
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/1093.html
概要 ガートラントの外伝クエスト、及びそれに登場する秘密結社。 ドラゴンクエスト10発売前から公式サイトで紹介されていたクエストである。 主人公と魔物狩りをしていた【グロスナー王】がガズバランの牙に襲われるところから始まる。 グロスナー王の方も、城の兵士にガズバランの牙のアジトの捜索及び討伐を命じるが ガズバランの牙はあの手この手?を使い、情報を盗み撮りして先回りするため、どれもこれもいい効果とはならなかった。 意外なリーダー?の正体が第四話で判明してからは、ガートラントに以前起きた悲劇がグロスナー王の口から明かされる。 ストーリーで登場した【旅芸人ピュージュ】もチョイ役として登場するが、 当のリーダーよりピュージュの方がよっぽど黒幕と呼んで差し支えない活躍をしていたりする。 なお、【ガズバラン】はオーガの種族神の名前である。 クエスト一覧 第1話 【王様のハンティング】? 第2話 【進め!レスキュー隊】? 第3話 【裏切り者はだれだ!?】 第4話 【剣の継承者】? 第5話 【王女と牙とぬいぐるみ】?