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【名前】 ズ・ガズボ・デ 【読み方】 ず・がずぼ・で 【登場作品】 仮面ライダークウガ 【分類】 グロンギ 【モチーフ】 ウツボカズラ 【通し番号】 第10号 【所属集団】 ズ集団 【詳細】 ズ集団に所属するウツボカズラ種怪人。 本編には登場しておらず、最期はクウガマイティフォームのマイティキックを受け爆散した。
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S-461 ガズロン 術 MP1 +3000 ダメージ1 バトル攻撃 バトル防御 次の効果の1つを使う。 ●相手の魔本にダメージ。 ●相手の「飛行状態」の魔物1体を選び、ダメージをあたえる。 ブザライ第1の術 手に持った巨大なチェーンつきの刃物を自在に操る。 LEVEL 12 「飛行状態」の魔物にダメージを与えることのできるカード。 対策用に入れておこう。 飛行状態を使う相手であれば、魔物攻撃も可能。 MPも1と低く使いやすいが、相手が飛行状態になるかは相手次第。 ブザライには、他にも破壊力のカードがある為、相手を選ぶ術を使うかは考えた方が良いだろう。 飛行状態の対策をするのであれば、S-463 ウルジム・ガズンを使えば一発で魔物を除去することも可能。 収録パック LEVEL:12 金断の魔導 タグ:+3000 MP1 ダメージ1 バトル攻撃 バトル防御 ブザライ 術 飛行状態
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【メモ】 【吹き出しコメント1】しましまとリズミカルでデコもり☆ 【吹き出しコメント2】クールなキャミでダンサーコーデ☆ ブランド クール スター セクシー レアリティ ノーマル コーデ トップス 不明(ビビテールシュシュ) 不明 ボトムス 11-022 HIPHOPダンシングパンツ スター シューズ 10-042★ フリンジセクシーサンダル セクシー アレンジ - - ▲ マイデコ例 ブランド プチデコ チャーム フレーム クール しましま リズミカル - スター しましま リズミカル - セクシー しましま リズミカル - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス 曲 曲 スイーツカフェ ◆◇◇◇◇ かたおもいマイハート オトメパズル 〜恋するEVERYDAY〜 プラネタリウム ◆◇◇◇◇ D@nce! 〜まほうのグルーヴ〜 Switch On My Heart プリズムアリーナ ◆◆◇◇◇ ちょうちょう (PRISM MIX) Step! Step! Step! トロピカルビーチ ◆◆◆◇◇ とびっきり!ポップン☆サマー サマーナイトEvolution! プリズムフューチャーアリーナ ◆◇◇◇◇ Dreamin' Boys girls Dear My Future 〜未来の自分へ〜 ゆうぐれロックフェス ◆◇◇◇◇ まちきれない!アフタースクールRock! Are You Ready? パウダースノーパーク ◆◇◇◇◇ フワフワスノーにあったかハート♥ Original 〜私だけのキラキラファッション〜 プリズムストーンショップ ◆◇◇◇◇ You May Dream 1000%キュンキュンさせてよ♥ ほしぞらロックフェス ◆◇◇◇◇ めらめらハートがあつくなる Hop! Step!! Jump!!! ディアクラウンショップ ◆◆◇◇◇ チェキ☆ラブ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◇◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 スターダスト★シャワー 150 - 2 FUNFUNハートダイブ! 130 - 3 プラチナスパイラル 190 - 4 はちみつキッス 180 - ※3回目のジャンプ「プラチナスパイラル」は、めざせ!プリズムスター(ストーリーモード)の進行状況により以下の様に変化していきます。 ジャンプ 得点 初期状態 ミラクルマキアート 150 5話クリア後 ブロンズスパイラル 160 10話クリア後 シルバースパイラル 170 15話クリア後 ゴールドスパイラル 180 19話クリア後 プラチナスパイラル 190 ▲
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'⌒\ }h、 ,x──‐x /二\ /⌒\o/⌒ヽ  ̄}ニニ}____ \ ___/ ̄ ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄\/\‐tハ  ̄ ̄)ニ/{___ }\/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ⌒ -=ニ二二{ }__ニ〉 ________/ /\r‐nn> / } (______ノ\ ̄ ̄ ̄ ̄ _\\ `} __/⌒⌒⌒¨´ /-=ニニ二二二/\_ノ\ \\\}=ー' __/------- / / / { \  ̄ _\ ⌒¨¨¨¨⌒\_____,// /⌒{ \_,ノ{二ニ=- \}\ { / / ̄ { { \_} /∧ ∨ / { { - \ / ̄ ̄ ̄\ ∨ / } . ∨ /{ { -\ / ̄ ̄\ \\_} __/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄}二ニ=- -\ }V∧ {/ くソ くソ くソ ニ} \ -\ノ/}/∧ / / / ̄ ̄ \ } /}// }__ . / / / ̄/ ∨/ / /⌒\ / / \/ /\./}{_/\ /∧ /'⌒\ -/ {\{\ く -/ノ \ \ / \ / \ ニ/ 'ー─┘/\\/}. {\ \{二ニニ=‐- . / \/ /_,/-/ノ  ̄\ \\二ニニ=‐- / /\ /{ {\{ ̄\\ \\ / / \____, -=ニ∧  ̄ ‐-=ニニニ二二\ { / ///∧ ‐-=ニ二二\ Darigaaz's Attendant / デアリガズの従者 (5) アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem) (1),デアリガズの従者を生け贄に捧げる:(黒)(赤)(緑)を加える。 3/3 名前 コメント
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SNKプレイモアニュース Facebookが「Meta」へと社名変更―メタバース事業に注力することを表す名前に - GameBusiness.jp オータ運営の競輪場外車券売場「サテライト花園寄居」が、寄居町と災害時協定を締結 - 主にユーザー(自社) 『KOF15』新キャラ「イスラ」はリーチに優れた「シュンエイ」のライバル!同キャラ不可となる「ドラフトVS」にも注目【TGS2021】 (2021年9月30日) - エキサイトニュース 今は亡きヒットメーカー「5号機第1弾」はセンセーショナルな衝撃作!【5号機回想~スーパーお父さん~】 - Business Journal 「THE KING OF FIGHTERS XV」の発売日が遂に決定!新情報が一気に解禁! (2021年8月26日) - エキサイトニュース SNKプレイモア、『メタルスラッグ アタック』幻のキャラクター「プトレマイオス」が初登場するイベント「PTOLEMAIC ATTACK!」を開催 | gamebiz - SocialGameInfo SNKプレイモア、『メタルスラッグ ディフェンス』で1周年記念イベントを開催! 餓狼伝説チーム「テリー」「アンディ」「ジョー・東」が参戦 プラモが当たるキャンペーンも | gamebiz - SocialGameInfo SNKプレイモア、本格アクションゲーム『METAL SLUG ATTACK』の事前登録を開始…シリーズ誕生20周年記念タイトル | gamebiz - SocialGameInfo SNKプレイモア、『メタルスラッグ ディフェンス』で『KOF』新作発表記念のエリアの追加やユニットのセールを開催 | gamebiz - SocialGameInfo SNKプレイモア、『メタルスラッグディフェンス』に二人で協力して高難度ステージを攻略する新機能「協力バトル」を搭載 | gamebiz - SocialGameInfo SNKプレイモア、『メタルスラッグ ディフェンス』で2,500万ダウンロード突破を記念したイベントやキャンペーンを開催 | gamebiz - SocialGameInfo SNKプレイモア、『メタルスラッグディフェンス』でバージョンアップ実施 サバイバルイベント「秘宝奪還大作戦」への新エリアの追加等 | gamebiz - SocialGameInfo SNKプレイモア、『メタルスラッグアタック』でイベント「ZOMBIE PARADE」を開催 豪華報酬は最高レア「ビッグ・ジョン」など | gamebiz - SocialGameInfo SNKプレイモア、『大進撃RPG!シスタークエスト』で限定イベント「常夏島の大冒険!」を開催 さらにメール機能を新実装 | gamebiz - SocialGameInfo SNKプレイモア、有料版『BEAST BUSTERS featuring KOF DX』を配信開始 無料版の行動力消費や課金アイテムを廃止 | gamebiz - SocialGameInfo SNKプレイモア、『メタルスラッグ ディフェンス』で限定ユニットがもらえるイベント「真夏のホラーナイト」を開催 | gamebiz - SocialGameInfo SNKプレイモアとポノス、『メタルスラッグ ディフェンス』×『にゃんこ大戦争』のコラボイベントに新規24ステージを追加 | gamebiz - SocialGameInfo SNKプレイモア、『メタルスラッグアタック』で期間限定イベント「FOOD ARMY!」を開催 原作でおなじみのデブキャラたちが大活躍! | gamebiz - SocialGameInfo SNKプレイモア、『メタルスラッグ ディフェンス』で不知火 舞、キング、ユリ・サカザキの「女性格闘家チーム」が参戦 | gamebiz - SocialGameInfo SNKプレイモアとポノス、『メタルスラッグ ディフェンス』×『にゃんこ大戦争』コラボを実施…イベント専用ワールドが登場、捕虜救出で限定ユニットプレゼント | gamebiz - SocialGameInfo SNKプレイモア、『メタルスラッグ ディフェンス』のバージョンアップを実施 『KOF』の「アメリカンスポーツチーム」の3キャラクターが参戦 | gamebiz - SocialGameInfo SNKプレイモア、『メタルスラッグ ディフェンス』にシリーズ史上最大級の「ストーンタートル」が登場。KOFからは「椎 拳崇」「鎮 元斎」が参戦 | gamebiz - SocialGameInfo SNKプレイモア、『メタルスラッグ ディフェンス』でメダル最大50%OFFの1周年記念セールを開催。さらに「龍虎の拳チーム」が参戦 | gamebiz - SocialGameInfo 八神庵が香水に!?「THE KING OF FIGHTERS 98 オードパルファム 八神庵」登場! 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SNKの格闘ゲームがまるごと音楽ゲームになった『ザ・リズム・オブ・ファイターズ』 - iNSIDE SNK、「メタルスラッグ」のタワーディフェンス系ゲームアプリを配信 - CNET Japan 株式会社SNKプレイモア: 2Dアクションシューティングの最高峰「メタルスラッグ」が ディフェンスゲームとなってiPhone/Androidで登場! - Business Wire 「Wizardry Online」がSNKプレイモアとコラボ。不知火 舞などのアバターが登場 - 4Gamer.net 「モバ7」,iOS向けアプリ第2弾としてSNKプレイモアの「スカイラブ2」が登場 - 4Gamer.net SNKプレイモア、iPhone/Android「メタルスラッグ3」 NEOGEO版を完全移植し、好きなステージを遊べるモードなどを追加 - GAME Watch SNKプレイモア、AC「THE KING OF FIGHTERS XIII CLIMAX」 家庭用「KOF XIII」キャラも参戦した決定版 - GAME Watch SNKプレイモア、ソーシャルゲーム『サムライスピリッツ 絆』配信開始 - iNSIDE SNKプレイモア、PS3/Xbox 360「THE KING OF FIGHTERS XIII」 DLキャラクターや追加キャラクターなどの情報を公開 - GAME Watch SNKタイトルを20本収録した『SNK ARCADE CLASSICS 0』がPSPで発売 - iNSIDE SNKプレイモア,横スクロールSTG「トラブル☆ウィッチーズ ねぉ!」をXbox LIVE アーケードタイトルとして今冬配信 - 4Gamer.net SNKプレイモア、新作アプリ『SNKギャルズアイランド 電脳フリーセル おてやわらかに』配信開始 - iNSIDE SNKプレイモア、XBLA「ネオジオ バトルコロシアム」 6月9日配信開始 HD解像度、オンライン対戦対応 - GAME Watch SNKプレイモア、PSP「NEOGEO HEROES ~Ultimate Shooting~」 「NEOGEO」を中心とした歴代SNKキャラが登場するシューティング - GAME Watch SNKプレイモア、「KOF 94」から「KOF 98」までの5タイトルを収録 PSP「KOF PORTABLE 94~ 98 Chapter of Orochi」発売決定 - GAME Watch SNKプレイモア、PSP「メタルスラッグ XX」 追加キャラクター「レオナ」を配信 - GAME Watch 不朽の名作「メタルスラッグ」がiPhoneで登場 - ASCII.jp SNKプレイモア、PS2「NEOGEOオンラインコレクション コンプリートBOX」 「NEOGEOオンラインコレクション」の12作品/34タイトルを収録 - GAME Watch SNKプレイモア、AC「KOF2002 UM」 AC版史上最多数のキャラクターが登場 - GAME Watch SNKプレイモア,X360/PS3「THE KING OF FIGHTERS XII」の発売を延期 - 4Gamer.net SNKプレイモア、DS「ツキビト」 プロモーションムービーを公開 監督の鈴木一也氏にインタビュー - GAME Watch SNKプレイモア、DS「どき魔女ぷらす」 最新プロモーションムービーで新要素などを紹介 - GAME Watch SNKプレイモア、DS「Days of Memories 3」 初回特典「スペシャルドラマCD」の内容を公開 - GAME Watch SNKプレイモア、DS「どき魔女ぷらす」新キャラと新システムを追加したシリーズ最新作 - GAME Watch SNKプレイモア、PS2「ADK魂」。「痛快GANGAN行進曲」など5本の「ADK」作品を収録 - GAME Watch SNKプレイモアの「メタルスラッグ」オリジナルシリーズがソフトバンク向けに配信開始 - ASCII.jp SNKプレイモアくちこみ情報 #bf 公式サイト SNKプレイモア
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【登場作品】 ガンダムビルドダイバーズRe RISE 【形式番号】 PFF-X7/E3 【機体名】 アースリィガンダム 【ビルダー】 クガ・ヒロト 【所属】 ビルドダイバーズ 【ドッキング】 PFF-X7 コアガンダム+アースアーマー 【武装】 ビームライフルビームサーベルシールド 【プラネッツシステム】 PFF-X7/M1 メルクワンガンダムPFF-X7/V2 ヴィートルーガンダムPFF-X7/M4 マーズフォーガンダムPFF-X7/J5 ジュピターヴガンダムPFF-X7Ⅱ/U7 ユーラヴェンガンダムPFF-X7Ⅱ/S6 サタニクスガンダムPFF-X7Ⅱ/N8 ネプテイトガンダム 【名前の由来】 地球(英:Earth)+3(英:Three) 【詳細】 PFF-X7 コアガンダム(PFF-X7Ⅱ コアガンダムⅡ)とアースアーマーが合体したプラネッツシステムのベーシック戦闘形態。 ガンダムビルドダイバーズRe RISEにおける主人公機。 蒼き星、地球を思わせる青いカラーリングのアーマーを装着し、コアガンダムから全体のシルエットが一気にボリュームアップしている。 ヒロトはコアガンダムをベースに様々な機能を持つアーマーを付け替えてミッションに望むスタイルを確立しており、それらはプラネッツシステムと称される独自の運用法として昇華されている。 アースアーマーとコアガンダムがドッキングしたアースリィガンダムは、コアガンダムが有する基礎性能を素直に向上させる形でビルドされており、 ベーシックなバトルスタイルが最大の戦闘力を発揮する。 いわゆる「基本形態」に相当するためか、様々な状況にそのまま投入が可能。 装備はコアガンダムのものにアースアーマーの追加パーツを合体させバージョンアップしたものがほとんどであり、 コアスプレーガンに銃身パーツを追加したビームライフル、アーマーとドッキングしたことで出力の向上したビームサーベル、 防御面積が拡大したシールドと極めてベーシック。 ビームライフルは通常射撃の他に、シールドに組み込まれたエネルギーパックを接続することで強力な一撃を発射可能。 その際バレルパーツが左右に展開し、シールド側にもセンサーらしきパーツが露出するため、命中精度も向上すると思われる。 ヒロトが最も好む姿であり、長年メンテナンスを繰り返すことで姿を変えること無く使い続けられてきた。 PFF-X7Ⅱ/U7 ユーラヴェンガンダムは他のアーマーと異なり、このアースリィガンダムをベースにビルドされていると設定されている。 理由としてはあらゆる状況下で狙撃を行うために、オーソドックスな性能を持ち、環境を問わず運用できるアースリィを参考としたため。 コアガンダムがⅡにバージョンアップした後もドッキングは変わらずに可能であり、その場合おそらく形式番号は「PFF-X7Ⅱ/E3 アースリィガンダム」になると思われる(公式側の発表はない)。 2年前の時点でもヒロトはこのガンプラを使っており、アルスがGBNのデータベースから当時の記録映像を閲覧しそのデータをコピーしたAGP-X1/E3 アルスアースリィガンダムが作られた。 アースアーマーは最も初期にビルドされたアーマーであり、アースリィという名前はイヴの言葉を受けてヒロトがプラネッツシステムという名称を考えついた直後に、命名法則を思いつき、そんなヒロトの言葉を聞いたイヴは彼と全く同じ名前を口にする。 つまり、「アースリィ」という名前は彼女との思い出の詰まった名前であり、それを悪用されたヒロトの思いは幾許か。 しかもアルスはそのコアガンダムのコピー機体でエルドラの民を傷つけ、それを「完璧なあなた」と称し、「何故撃たなかった」と過去の経験を知った上で問いかけているのだからヒロトが激怒するのも無理からぬものだろう。 あの状況下で引き金を引いてしまった「感情」、かろうじて銃身を下げることで当てなかった「理性」。 そしてイヴの最期の言葉を感情で否定しかけてしまった「事実」。 それらを一度に体験してしまったヒロトは最早ガンプラを楽しむ余裕なんて存在せず、長い間GBNから離れることになったのだから。 それでいてアルスは無防備なフレディらに対して躊躇なく引き金を引いている。 それを「完璧なあなた」と勝手な思い込みで作り上げたアースリィの偽物を誇っているのだから二重三重、どこまでもヒロトの地雷を踏んでいるわけだ。 なお、アルスが閲覧していたデータではアースリィガンダムがPFF-X7Ⅱ/U7 ユーラヴェンガンダムのビームシュートライフルU7を装備していたのは、出撃直後ミカミ・リクとチャンプとの戦闘の余波でアースリィのビームライフルの銃身が破損し、その時持ち込んでいたウラヌスアーマーから銃身を射出して装着してたため。 アルスアースリィガンダムはそのデータのコピーであるため、アースリィガンダムのようにベーシックスタイルだが、武器が狙撃にも対応しているのは、「偶然武器が壊れて狙撃仕様の装備に換装したアースリィガンダム」を設計の参考にしているため。 極めて限定的であるが、アルスにしてみればそのアースリィこそが合理的な機体なのだろう。 第18話以降は登場しなかったが、Re RISE最終話でアースアーマーとドッキングしようとしたところをアルスに制御を奪われてしまい、逆にアルスコアにドッキングされてしまった。 それに対してヒロトは全身にプラネッツシステムのパーツを装着するエクストラリミテッドチェンジで対抗。 アルスコアガンダムごとアースアーマーのパーツを粉砕して勝利する。 【余談】 デザインは海老川兼武氏。コアガンダム系共通でデザインを行っている。
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レアガチャ タイミングと大江アナの後任 主人と付き合い始めた頃から見出したモヤモヤさまぁ~ず2。 今じゃDVDも集めるほど大好きで、新婚旅行ではモヤさま名所を巡るくらい好きな番組なんです。 そんな番組を支える大江アナが4月からニューヨーク勤務になるそうで、後任はどうなるのか気になって仕方ありません。 大江アナがいてこその番組だったと思いますし、大江アナだからこそのセクハラ(笑)だったと思いますし。 まだ後任は発表になっていないどころか、テレ東のアナウンサーなのかタレントなのかすらわかっていませんが、今度のスペシャルで発表されるみたいです。 絶対見逃さないようにしないと! レアガチャ タイミング
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RGZ-91B リ・ガズィ・カスタム 特徴 リ・ガズィ・カスタム(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30900 540 L 14160 153 28 27 28 6 B - B - C リ・ガズィ・カスタム(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14160 153 28 27 30 8 A A - - - 武装 リ・ガズィ・カスタム(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ハイパービームサーベル 4600 22 0 1~1 BEAM格闘 100 5 バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 グレネードランチャー 1500×2 18 0 2~4 射撃 65 7 ビームアサルトライフル 3100 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 リ・ガズィ・カスタム(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ミサイルランチャー 900×6 24 0 2~4 射撃 50 7 メガ粒子砲 2500×2 22 0 3~5 BEAM射撃 60 10 大口径ビームキャノン 4500 40 0 4~6 貫通BEAM 70 5 アビリティ リ・ガズィ・カスタム(MS) 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 リ・ガズィ・カスタム(MA) 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 開発先 Lv EXP 機体 4 1545 リ・ガズィ 4 1620 量産型νガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 3 1080 ZII 3 1080 リ・ガズィ 4 1620 量産型νガンダム 備考 変形が可能になったのでリ・ガズィより使い勝手が良くなっている。 MA形態は火力・移動ともに優秀で基本はMAメインで使いたいが燃費面で不安が残る。ENの補強は必要。 MS形態は火力などでは劣る代わりに燃費面では多少勝っている。ただしサーベルだけは高威力で使いやすい。 こだわりがなければ後にνガンダムなどの高性能機が待っているので先に進もう。
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シャアシュガズ 旧約聖書『エステル記』に登場する人物。 アハシュエロス王に仕えるものの一。 側女たちの監督官。
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正式名称:RGZ-91 Re-GZ パイロット:アムロ・レイ(U.C.0093) コスト:1000 耐久力:320 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 4 65 手動リロード 特殊攻撃1 腕部グレネード・ランチャー 2 111 2発ヒット時 特殊攻撃2 腰部グレネード・ランチャー 1 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟切り→返し切り→切り下ろし NNN 155 3段格闘 前格闘 タックル→ビームサーベル切り 前N 142 判定が強いが伸びない 横格闘 シールド殴り→タックル 横N 119 発生が特殊でもっさり 後格闘 切り上げ 後 70 単発打ち上げ格闘 BD格闘 突き BD中前N 80 単発の突き 特殊 名称 備考 解説 攻略 射撃武器【射撃】ビーム・ライフル 【特殊攻撃1】腕部グレネード 【特殊攻撃2】腰部グレネード 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【BD格闘】 コンボ 解説 攻略 Zガンダムの量産を目指して開発された連邦のMS。 フルブではチェーンの機体としてBWSを特徴としたものであったがフォースではアムロ搭乗、つまり劇中序盤の設定で参戦した。 しかしこの機体のアイデンティティとも言えるBWSがなぜかオミットされ非常に特徴のない機体となってしまった。 また劇中序盤のアムロであるらしいがセリフや顔、その他キャラ関連はνガンダムのアムロそのままであり端的に言えばキャラが差し替えられただけであった。 機動力や耐久は1000コスト相応で、BWSという個性を失った代わりに汎用性の高いサメキャンと無限BRで丁寧に射撃戦をする機体。 勝利ポーズはBRを構えるものとサーベルを振るものの2種類。 敗北ポーズは爆散。他の爆散系ポーズの機体に比べ、かなり音が派手でうるさい。 フォースでの変更点 BWS形態 削除 ダミーバルーン 削除 耐久値 上昇(300→320) 特1 メインへのキャンセル追加 特2 特1へのキャンセル追加 リンクスキル リンクレベル 効果 2 耐久値30%アップ 3 耐久値30%アップ 4 全攻撃力20%アップ 5 FP獲得量15%アップ MAX FP自然増加量20%アップ 射撃武器 【射撃】ビーム・ライフル [手動リロード][属性 ][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 普通のビームライフル。フォースで全体的に強化されたBRを無限に撃てる1000コストというのは大きな強み 特1にキャンセル可能で、フォースではさらに特1からのキャンセルルートを得た。 特1は相手に向き直る射撃なので要するに最強クラスのサメキャン落下を手に入れた。 さらに特1は空撃ちでも可能で、メインはリロード動作でもいいと至れり尽くせりのいつでもできるサメキャンである。 加えて特1は本来2連射する射撃なのだがメインキャンセルは1発目からでき、メイン→特1(1発)→メインで強制ダウンまで取れる。 【特殊攻撃1】腕部グレネード [撃ちきりリロード][リロード 4秒/1発][属性 実弾→爆風][ダウン][ダウン値 1.5*2][補正率 -30%*2] 足を止めて弾速が速めのグレネードを2連射。やや滑り、メイン→特1で強制ダウンが取れるがキャンセル補正がかかる。 前述のとおりメインキャンセルが可能になった。1射目からもメインキャンセルは可能。その他使い方はメインのほうを参照。 この武装単体としては弾速がBRより速いため使いやすいのだが、フォースの強化をほとんど受けておらず結果射撃武装としてはメインに大きく劣ってしまった。 また、メインやBDなどでキャンセルすることで1発ずつ撃てるが撃ちきりリロードなので注意。 とはいえ空でもメインキャンセルできるからあまり気にすることもない。 【特殊攻撃2】腰部グレネード [撃ちきりリロード][リロード 6秒/1発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1.5*4][補正率 -30*4%] 腰から4発のグレネードを4発発射。弾速・誘導が優秀だが発生が遅い。 特1へのキャンセルルートを手に入れ、時間はかかるものの特2→特1→メインで降りながら弾幕を張ることが出来るようになった。 一応全弾ヒットで強制ダウン。近距離では順に出る性質を利用して照射ビームのように使えないこともない。 格闘 【通常格闘】 基本的な3段格闘。 10の3段格闘としては挙動がコンパクトなため普通に振っていける。 出し切りから前ステキャンでBRが繋がる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟切り 55(-20%) 55(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し切り 103(-35%) 60(-15%) 2 0.3 よろけ ┗3段目 切り下ろし 155(-47%) 70(-12%) 3 1 ダウン 【前格闘】 タックル→ビームサーベル切りの2段。 発生は早くないがリガズィの格闘の中では良い方。判定が強め。 出し切りのダメージが高いのでコンボパーツとしても使える。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 70(-20%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 サーベル切り 142(-35%) 90(-15%) 2.7 1 ダウン 【横格闘】 シールド殴り→タックルの2段。 回り込みは強いが、発生、判定ともに頼りにならないため、振り合いではまず勝てない。 出し切りから前虹などで様々な格闘に繋げることが出来る。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 シールド殴り 55(-20%) 55(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 タックル 119(-35%) 80(-15%) 2.7 1 ダウン 【後格闘】 単発打ち上げ。コンボの〆に。 打ち上げ高度が高く、前ステBRで大きく打ち上げることが出来る。 拘束目的なら一考の余地があるが、そもそも10がその択を選ぶこと自体が稀であるため性能の割に影が薄い。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 切り上げ 70(-20%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン 【BD格闘】 突き飛ばす1段格闘。単発高威力。 伸び、判定はリガズィの中で最も良く、ダメージ効率も良好。 しかし発生まで独特の溜めがあるので、コンボに組み込んでもカット耐性はあまり良くならない。最速前BDCからの再度BD格で繋ぐことが出来る。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 80(-20%) 80(-20%) 1.7 1.7 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 111 メイン≫メイン≫メイン 137 メイン→特1 115 メイン≫特1 134 メイン≫メイン≫後 139 打ち上げ メイン≫メイン≫BD格 143 メイン≫BD格≫BD格 161 特1始動 |MIDDLE 特1≫メイン|MIDDLE CENTER 137|MIDDLE |カッコはキャンセル時は() 特2始動 特2 2hit≫前N 要盾キャン前格 特2 2hit≫BD格≫BD格 N格始動 N NNN メイン 193 N 前N メイン 195 NN NNN 190 NN 前N メイン 210 NN 横N メイン 192 NNN メイン 190 前フワ。壁際では糞ビーになりやすい。 前格始動 前 NNN メイン 208 前 前N メイン 210 前 横N メイン 192 前N 前N 229 壁際限定 横格始動 横 NNN メイン 193 横 前N メイン 195 横 横N メイン 177 横N≫特1 179 横N NNN 206 横N 前N 206 横N 横N 191 横N 後 メイン 195 横N≫BD格≫BD格 207 後格始動 後 NNN メイン 208 後 前N メイン 210 後 横N メイン 192 BD格始動 BD格≫BD格≫BD格 192 BD格 前N≫BD格 220 壁際限定