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【武装名】 アースアーマー 【ドッキング】 PFF-X7/E3 アースリィガンダム 【詳細】 クガ・ヒロトが考案したプラネッツシステム、太陽系第三惑星の地球を由来とする青のアーマー。 PFF-X7 コアガンダムと合体することでPFF-X7/E3 アースリィガンダムとなる。 他のアーマーと比べると、アースアーマー自体に付属する武装はコアスプレーガンに合体してビームライフルにバージョンアップさせる銃身パーツくらいで戦闘力を有するわけではないが、 コアガンダムを搭載して飛行可能な推力を持つためサブフライトシステムとして運用される(第4話等)。 Re RISE最終話ではPFF-X7Ⅱ コアガンダムⅡとのドッキングを行おうとした瞬間、アルスにハッキングされ、アルスコアガンダムとドッキングされてしまった。
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ガズウート 正式名称:TFA-4DE GAZuOOT 通称 ガズウート コスト:200 耐久力:450 盾:× 変形:○ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ファルコーネ 4 ミサイル4発。非強制ダウン属性。 CS 2連装ビーム砲 - ザウートのサブ射がビームになった感じ。 サブ射撃 機関砲 80 両手両肩からマシンガンばらまき。 格闘 機関砲 (100) チャージ中はこっちで 特殊格闘 変形 - - 無限浮遊は可能。 【更新履歴】 6/24 大幅に更新 原作解説 ザウートの後継機だがやられ機体という立場は変わっていない。 改良機だがザウートにもある記述のとおり高めの火力に低い機動力というのは変わらない。 正直、こんなものの改良機を造るならもっと他に改良すべき機体があっただろうに。 全体的に 前作のザウートも性能に恵まれていない機体だったが、残念ながらこの機体も同様だ。 この機体で勝ち抜くというのは非常に困難であろう。超上級者を自負する人のみ挑戦して欲しい。 最大の泣きどころが機動力の低さ。どっちの形態でも機動力がとにかく低い。 スピード発動中でも中コスト以上の機体にはすぐに追いつかれる始末だ。 MS形態でのステップやステキャン性能は悪くないが、ブースト量がとにかく少ない。 かと言って、MA形態では(タンク)でのステップ性能が絶望的。歩きが速い(ドムのBzが避けれる程度)のはせめてもの救い。 MA形態になると、ザウートと同様に弾のリロードとCSチャージ速度が早くなる。 しかしミサイルはもともとリロードが早く、機関砲は使い切る前に大抵撃破されてしまう。 そもそも、この機体の機動力ではそういう恩恵を実感することすら難しく、一度高コストに捕まってしまうとなすすべも無く撃破されてしまうだろう。 ちなみに、宇宙でも使用可能。 武装解説 《メイン射撃》 ミサイル ただのミサイル なかなかのものだ。威力は普通。 ダウンを誘発できるのが最大の強みだ。 下への射角も悪くないので、上空から撃つのもいい。 《CS》 2連装ビーム砲 4発のビームを同時に撃つ。 判定範囲・弾速・誘導が優秀。発生もCS系の中では速いほう。 近距離から機関砲でよろけさせてチャージというのが基本的なコンボ。 ただし、MS形態ではチャージが非常に遅いので慣れが必要。MA形態で使用するべき。 当然のことながら、これだけ単独で撃ってもまず当たらない。機関砲でよろけさせてから撃つこと。 《サブ射撃/格闘》 マシンガン どっちのコマンドでも性能は変わらない。サブ射撃の存在意義は如何に。 前作と違って歩き撃ちはできないが、両腕で撃つため一度に出る弾が多くよろけを誘発させやすい。 さらに範囲が広く、格闘潰しに非常に役に立つので近距離戦でもこれをどんどん撃とう。 地味に威力もマシンガンとしては優秀だ。一般的なマシンガンと同様一度に出す弾の数を調節できる。 ボタンを押す時間で出る弾数が変わる。遠距離では小出しに撃ち、牽制するのもいいだろう。 《特殊格闘》 変形 変形の概要は前作のザウートと一緒と考えてもよい。ダウンやBDでMS形態に強制変形するのも同じ。 MA形態になると歩行速度が上がるが、ステップ性能が異様に悪くなる。 今回はMS形態だけでも十分戦えるので無理に使うことはないだろう。 無限浮遊は相変わらず可能。ザウートファンには嬉しいところだ。 覚醒 今回は全体的にダメージ量が多く、覚醒回数も仕様変更のために多くなり、覚醒で追い込まれると満タンでもすぐに撃墜されてしまう。そのため、覚醒は回避能力の上がる「スピード」以外、実質上あり得ない。 「ラッシュ」では、連射性能がなぜかあまり上昇できないし、 「パワー」も機動性の問題から博打要素が高いためオススメできない。 僚機考察 組む相方のコスト帯は590がベスト。560、280、270も一応あり。 590はどの機体も高度にバランスが整っているので、どれとも相性はいい。 ただ、メインがダウン属性であり、タンク形態での射撃が最大の魅力でもあるので、前戦で注意を大きく引ける上、タイマン状況での大きな成果が期待できる∞正義か運命が、現時点ではもっとも相性のいい相方と言えるだろう。 280では、攻撃力の低さを補いうるジンHMが無難だ。 戦術の基本はミサイルやビームによるダウンを利用しての片追い。 逃げるのに自信があれば、性能のよい590にタイマンを任せるのもあり。 ただ片方が2墜ちする組み合わせの宿命だろうか、上でも述べたことも要因となり、体力調整が非常に難しい。 ザウートとの比較 直接の比較はまだできないが、ザウートと比較すると、一発でダウン誘発の武装が多いため、 援護機体としてのクオリティは上ですが、あの使い勝手の良いザウートのサブ射撃がなくなったのを 考えると、マシンガンの優秀さを考慮しても、タイマン能力は若干下だろう。
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正式名称:RGZ-91 Re-GZ パイロット:チェーン・アギ コスト:1500 耐久力:400 変形:× 換装:× BWS モビルスーツ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 4 65 手動リロード サブ射撃 腕部グレネード 2 66~111 BZ2連射 特殊射撃 腰部グレネード 1 76~162 ミサイル4連射 特殊格闘 ダミーバルーン 1 73 ダミー展開 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 160 前格闘 タックル→逆袈裟 前N 142 横格闘 シールド殴り→タックル 横N 124 後格闘 斬り上げ 後 75 BD格闘 突き BD中前 80 特殊 名称 備考 特殊武装 試料用サイコフレーム - 覚醒時に射出。バリア判定を投射 バーストアタック 名称 入力 威力S/FE 備考 一斉射撃 3ボタン同時押し 262/239 ライフルとグレネードを連射 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【サブ射撃】腕部グレネード 【特殊射撃】腰部グレネード 【特殊格闘】ダミーバルーン 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル 【前格闘】タックル→逆袈裟 【横格闘】シールド殴り→タックル 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】突き 特殊【特殊武装】試料用サイコフレーム バーストアタック一斉射撃 コンボ コメント欄 解説 攻略 リ・ガズィがバック・ウェポン・システムを分離した姿。 手動リロードのBR、二種類のグレネード、ダミー射出を備えた万能機となる。 火力は控えめでかなり平凡な万能機だが、メインが無限弾数であるため一定の放置耐性を持つ事が利点。 これにより、さっさと撃墜されに行って次のBWSに期待する戦術が可能。 覚醒中はサイコフィールドの発光現象でνと同じく緑の光が身体にまとわりつく。 また試料用サイコフレーム(劇中でチェーンが腰につけてたT字型のあれ)が出現し、独特のSEと共にフィールド上をゆっくり移動する。 このT字は射撃バリアの役割を果たす。バズーカ系に関しては爆風がどうなるか未確認。 射撃を防いでいる間も動き続けヒットストップはない。 キャンセルルート メイン→サブ 特格→メイン AC版アップデート履歴 前作からの変更点 【共通】 耐久値:450→400 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [手動リロード 4発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 手動リロード可能なBR。サブにキャンセル可能。 威力が65と低いが弾切れ知らずでガンガン撃てるのがメリット。 1500にありがちな後衛時に弾切れでカットや援護射撃ができないと言うことが無いため非常にありがたい。 【サブ射撃】腕部グレネード [撃ち切りリロード 5秒/2発][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 1.5(1.4/0.1)/1発][補正率 70%(-20%/-10%)] 「墜ちて!」 足を止めて右腕からグレネード2連射。弾2消費で2連射するタイプで、キャンセルが早ければ1発だけ撃つことも可能。 弾頭50、爆風20ダメージ キャンセル時は弾頭35、爆風15ダメージ。 一般的なBZと比べると爆風の大きさは半分程度。 足は止まるが多少滑る。 威力・ダウン値共に低く、覚醒中はメイン+グレ2発で非強制ダウン。 性能はやや控えめだが、逃げる相手には刺さる程度の弾速と誘導はきちんとある。 【特殊射撃】腰部グレネード [撃ち切りリロード 10秒/1発][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 1.5(1.0/0.5)1発][補正率 70%(-20%/-10%)/1発] 「墜ちなさい!」 両腰から2発ずつ、合計4発のグレネードを時間差連射。 弾頭60、爆風20ダメージ。 サブ同様に爆風が小さい。こちらは弾1消費で4発撃つタイプ。 弾速・誘導共に優秀だがキャンセルルートがなく完全に足が止まる上、射撃までが遅い。 フルヒット時の威力は目を見張るモノがある。全弾ヒットで強制ダウン。 こちらを見ていない相手には高誘導も相まって非常に当てやすい。MS形態で射撃火力を出せる唯一の武装なのでしっかり当てて行こう。 高い確率で盾をめくれるので相方との連携も重要。 【特殊格闘】ダミーバルーン [撃ち切りリロード 5秒/1発][クールタイム 5秒][属性 射撃破壊実弾/爆風/ダミー][半回転ダウン][ダウン値 2.0(0.1/1.9)][補正率 60%(-10%/30%)] 「ダミーバルーン、射出!」 リ・ガズィ型のダミーを前方に射出する。接触すると爆発する。 弾頭10、爆風70ダメージ。 見た目よりもダミーの当たり判定は大きく、また起爆時の爆風の範囲も広め。 ダミーは相手のアシスト攻撃を引き寄せる他、射撃を1発分防いでくれる。 発生は良いのだがとっさの格闘迎撃や射撃防御に使うのは難しい。格闘圏内に入ろうする敵への牽制には優秀。 相手に接触した場合は爆発してダメージを与える。自爆は不可でダミー浮遊中はリロードが開始されないので注意。 メイン・メインリロードキャンセルで落下、特格空撃ち時はキャンセル不可。 上位コストに噛み付かれた場合はブースト量をごまかす重要な武装となる。単発打ち切りリロードなので良く考えて使おう。 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 横薙ぎ→斬り上げ→唐竹割りの3段格闘。 出し切り速度が割と機敏。高度があれば3段目ヒット後最速前BDからのBD格闘で拾える。 1・2段目の威力が前格に負けているのがネックだが安定してコンボに使えるという利点がある。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 108(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 唐竹割り 160(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】タックル→逆袈裟 シールドを振り払うように体当たりを繰り出し、サーベルを振り下ろす2段格闘。 発生と判定に優れるが伸びは悪い。 格闘の迎撃においてはおそらくリ・ガズィの中で一番信用できる格闘なのでとっさに出せるように。 2段格闘としては出しきりのダメージが優秀で、コンボパーツとしてはN格より勝る。 出しきりから最速前ステからBRが安定して繋がる。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 タックル 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 のけぞりよろけ ┗2段目 逆袈裟 142(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【横格闘】シールド殴り→タックル 全身をひねってシールドで裏拳を繰り出し、右肩で体当たりを仕掛ける2段格闘。 回り込みは良好だが初段の発生が非常に遅い。 初段火力も低いので横 横N等のコンボより横 前Nや横≫BD格≫BD格の方が良い。 ただ出し切りから打ち上げるのでそこからコンボに繋げられる。コンボを完走したいなら選択肢としてあり。 回り込む格闘はコレだけなので封印したりせずにかち合いを避けつつしっかり使うこと。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 盾殴り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 タックル 124(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ 下から斬り上げる単発打ち上げ1段格闘。 格闘コンボの〆で打ち上げて拘束する、BRにつないで手早く済ませるなど使い所は多い。 初段威力もリ・ガズィの中では高く優秀。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 75(-20%) 1.7 ダウン 【BD格闘】突き 単発の突き1段格闘。威力が高めでコンボダメージを伸ばしやすい。 近距離で立ち回るのならばダメージの底上げやグレネード等のダウンから拾ったりと出番は非常に多い。 その他には無視された時の闇討ちや格闘のカットからの連れ去り等で活躍する。 追いや刺し込みに使えるが、上位コストに追いつけるほどの突進速度はない。 対地でもヒット後最速前ブーストからもう一度BD格が入る。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 突き 80(-20%) 1.7 ダウン 特殊 【特殊武装】試料用サイコフレーム BWS形態と同様。 MS形態では着地をゲロビ等で狙われた時に出すと効果的。それ以外では遠い相手の射線上に収まるよう位置取りを行うとよい。 バーストアタックの射撃中無防備という欠点も補える。 バーストアタック 一斉射撃 「ここで落とします!何としても!」 形態によって覚醒技の動作が変わる。 MS形態では足を止めビームライフルと腕部グレネードを同時に連射し、締めに腰のグレネードを1セット撃ちこむ。 ライフルと腕部グレネードの射程は長いが、腰部グレネードの限界射程は短め。 攻撃時間が長く、また敵との間合いによってはライフルとグレネードの命中順が変わったり、浮かずに地面に落としたりとリターンは不安定。 出始めにスーパーアーマーがありダメージもそこそこ良く、発生も早く、とっさの着地取りや迎撃に生出しも可。 誘導を切られようが銃口補正が掛かり続けるが、誘導、弾速は普通のBR グレネードランチャーのそれな為過信は禁物。 こちらも優秀と言えるが、BWS時に覚醒する方が有意義なリガにとってはあまり日の目を見ないだろう。 とは言えMS時に覚醒してしまったなら、ダメージレースで負けるのを防げるかもしれないので、狙えるなら使っていこう。 上記の事もあり、可能な限り遠目の敵に誘導を利かせて撃つとリターンがやや安定しやすい。 極限技 動作 威力(補正率) S/FE ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ライフル 262/239(10%) 100.8/90(-30%)/1発 よろけ グレ弾頭 78.4/70(-20%)/1発 ダウン グレ爆風 39.2/35(-10%)/1発 コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 137 メイン≫(→)サブ2発 134(115) 覚醒中は非強制ダウン メイン≫メイン≫後 139 打ち上げ メイン≫メイン≫BD格 143 メイン≫BD格≫BD格 161 サブ2発≫メイン 137 特射2発≫前N 174 要盾キャン前格 特射2発≫BD格≫BD格 176 N格始動 N NNN メイン 193 N 前N メイン 195 NN NNN 198 NN 前N メイン 210 NN 横N メイン 192 NNN メイン 190 繋ぎは前フワ 前格始動 前 NNN メイン 212 前 前N メイン 210 前 横N メイン 192 前N 前N 229 壁際限定 横格始動 横 NNN メイン 202 横 前N メイン 195 横 横N メイン 183 横N≫サブ 179 横N NNN 214 横N 前N 211 横N 横N 199 横N 後 メイン 195 横N≫BD格≫BD格 212 後格始動 後 前N メイン 215 後 横N メイン 201 BD格始動 BD格≫BD格≫BD格 192 BD格 前N≫BD格 220 壁際限定 覚醒中限定 F/E/S メイン≫覚醒技 183/183/207 ダメージは一例。フルヒットはしない 前N 前N≫BD格 267/253/253 画面端限定。F覚は追撃猶予あり 横N 前N≫BD格 248/235/235 F覚は追撃猶予あり BD格≫BD格≫BD格≫BD格 237/224/224 F覚醒中限定 前N 前N≫BD格≫BD格 276 F覚でも画面端限定 横N 前N≫BD格≫BD格 257 F覚は追撃猶予あり BD格 前N 前N≫BD格 267 1回目の前Nからの繋ぎがNNNで254 BD格≫BD格≫BD格≫BD格≫BD格 254 コメント欄 名前 コメント
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全国の勝手にガズレレ(増殖中) その他 【公式】ガズレレいつでも発表会! ガズレレ昭和LOVEの会 ガズレレはいいもん(慰問?) GAIJINLELE Foreign Ukulele Lovers in Japan (GAZZLELE group) 北海道 勝手にガズレレ札幌支部 簡単ウクレレガズレレ北海道 青森県 岩手県 宮城県 勝手にガズレレ in 仙台 秋田県 山形県 福島県 勝手にガズレレ in 福島・本宮 茨城県 [[]] 栃木県 勝手にガズレレ in 栃木市 群馬県 埼玉県 勝手にガズレレ in さいたま市 ガズレレ埼玉西部支部 勝手にガズレレ 和光、朝霞、新座、志木 千葉県 勝手にガズレレ in 千葉 勝手にガズレレ in 千葉 時々 東京 東京都 ガズレレ八王子支部 錦糸町でウクレレ! 勝手にガズレレ in 柴又(葛飾区エリア) GAZZLELEウクレレ教室@ohana aina café ガズレレ@麻布十番ラウレア 新潟県 勝手にGAZZLELE練習会三条支部 富山県 勝手にガズレレ in 富山・石川 石川県 勝手にガズレレ in 富山・石川 福井県 勝手にガズレレ in 福井 山梨県 長野県 飯田でウクレレ! 勝手にガズレレinながの 岐阜県 静岡県 勝手にガズレレ in 静岡(浜松) 愛知県 ガズレレ:ウクレレ in Nagoya 三重県 ガズレレ:ウクレレ in MIE 滋賀県 勝手にガズレレ in 滋賀!ウクレレサークル 京都府 勝手にガズレレお京阪 勝手にガズレレ in 京都 大阪府 勝手にガズレレ堺市支部 in ANISE 勝手にガズレレ in 大阪 兵庫県 ガズレレ in 姫路ぴあ 奈良県 ガズレレ in 奈良 和歌山県 鳥取県 勝手にガズレレ in 鳥取 島根県 岡山県 広島県 山口県 徳島県 勝手にガズレレ隊! in徳島 香川県 [[]] 愛媛県 勝手にガズレレ隊! in愛媛 高知県 福岡県 勝手にガズレレ 北九州 ガズレレ★~ウクレレ福岡~ 佐賀県 ガズレレ・ウクレレ in九州佐賀仲間 長崎県 勝手にガズレレ in 長崎・野母崎 熊本県 勝手にガズレレ in くまもとだモン 大分県 宮崎県 勝手にガズレレ in 宮崎 鹿児島県 勝手にガズレレ in 鹿児島 沖縄県 ゆんたくガズレレ沖縄 海外 アフリカ・ガーナ「勝手にガズレレ in ガ〜ナ」 イギリス「勝手にガズレレ in LONDON」 ベトナム・ハノイ「ハノイ レレ会ガズレレ」
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新作リズムゲームが50種類以上 リズムゲームは50種類以上。 リズムにのってゴルフをしたり、悪霊を退散させたり、組み立てたり。 リズムにのって評価をあげれば次々に新しいリズムゲームが登場します。 くしざし ⇒動画 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 バドミントン ⇒動画 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ロボット工場 ⇒動画 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 悪霊退散 ⇒動画 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ホールインワン ⇒動画 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 [Amazon商品] imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
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「こうなったら地獄に道連れだ!」 【名前】 ドーラガズラー 【読み方】 どーらがずらー 【声】 横井弦之助 【登場作品】 恐竜戦隊ジュウレンジャー 【登場話】 第27話「メイを食べたい」 【所属】 バンドーラ一味 【分類】 ドーラモンスター 【モチーフ】 ウツボカズラ 【詳細】 プリプリカンが作り上げたドーラモンスター。 かつてリシヤ国に出現した怪物・ガズラーの形状を模しており、飲み込んだ花を牙のある毒花に変える能力を有する。 世界中の全ての花を上術の能力で毒花に変えていき、毒花で人類を滅ぼそうと目論む。 毒花でジュウレンジャーのスーツを溶かし、両肩の目からの光線で攻撃。 その直後、ドーラセプターによって巨大化する。 被害を更に拡大させていき、口からの無数の花弁で剛龍神を敗退に追い込み、等身大に戻る。 毒花による被害が原因で、花屋志望の少年・マサルが花を燃やすようになり、マサルの花を愛する心までも踏み躙った事にメイの怒りを買う。 マサルの育てたリシヤムの花を身に付けたリシヤ族のプリンセス・ユイを倣ったメイに引き付けられ、口が開いた瞬間をプテラアローで射られる。 毒花に変える能力を失うとメイを捕食しようとするも、駆け付けた守護獣プテラノドンの援護攻撃で阻止、最期は集結したジュウレンジャーの「ハウリングキャノン」を受け爆散した。 【余談】 声を演じる横井弦之助氏はスーパー戦隊シリーズで何度か怪人の声を担当。
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つぶやき/2007年10月15日/アルゴリズム体操やってるあの人たち #blognavi
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ガズウート 出典:【機動戦士ガンダムSEED DESTINY】 所属:ZAFT(DC側) 形式番号:TFA-4DE 全長:18m(MS形態時、MA形態時は不明。) 重量:81.71t 盾:ない 変形:ある 換装:ない 抜刀:ない 連ジコスト:160(低い)連ジ耐久力:520 連ザコスト:200(☆×1)連ザ耐久力:430 DP:ザフト一般兵 特性:地上専用 連ジオ体力は520もあり、他の連ザフ270帯並の撃たれ強さを誇る。 メイン射撃【ファルコーネSSM 地対地・対艦ミサイル】 弾数:4 リロード:全弾5秒(打ち切り式)ダメージ:40×4=160 サブ射撃【2連装近接防御機関砲】 弾数:60 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき10 バルカンより威力が上。 特殊射撃【フルカ2連装ビーム砲】 弾数:12 リロード:4発につき3秒(オート)ダメージ:一度の発射に40×4=160 両肩からガンキャノン砲を4ヶ所一斉に撃つ。 メイン格闘【3連装軽砲「トリウィム」】 弾数:120(片腕に60発、両腕に120発)リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき10 連ザフⅡと同じく、腕から撃つバルカン。 メインCS(チャージ格闘でも可)【一斉射撃】 チャージ:2秒 上記の4大射撃武器を全部まとめて発砲する。 特殊格闘【変形】 ザウートと同じく、タンク型MA←→MSへと変形する。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグと組むなら リボーンズガンダム&リボーンズキャノン コスト合計・・・連ジ160+375=535○ 連ザ200+590=790◎ 射撃攻撃がパワーアップ。格闘は僚機に任せると言い。 ガンダムバルバトスルプスレクス コスト合計・・・590+200=790◎ 肉弾戦は療機に任せよう。 CPUとボス攻略 更新情報 2022・8・9 画像をアップ。
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【呼称】アガセ 【使用デッキ】(★:1000回再生) 2014 銀河眼 #1 アガセ流銀河眼 ★2 死者の皇帝 #3 死者の太陽神 ★4 のりものいっぱい ★5 怠惰な日々 #1 ドヤ顔で殺す #6 陽と影の捕食者 ★7 融合する黒魔術師 ★8 2015 銀河眼 #2 アガセ式裏サイバー流 #9 死者の皇帝 #11 【出演動画】北海道でも決闘したい 【twitter】 【備考】 名前 コメント
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概要 ガズス砦の戦いとは、ドルリア砦の戦い前哨戦として行われた小規模な戦いである。 詳細については、ドルリア砦の戦いに併せて記載。