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唐澤貴洋 マザコン ペニス シャムゲーム ブルセラ 陰部ヘルペス 兜合わせ カウパー アナニー 脱糞 ショタ マラ 初体験 座位 本番 糞尿 ローション 精液 朴鐘顕 ヤリチン フェティシズム 露出症 性交 AIDS ぶっ掛け 48手 真珠様陰茎小丘疹 唐澤貴洋 汁男優 我慢汁 立位 オーガズム ショタコン 茶臼 不感症 性病 西村博之 陰茎 射精 飲尿 助平 マザーコンプレックス ロリ-タコンプレックス 遅漏 張形 脱糞 ろりこん フォアダイス 放置プレイ 毛じらみ症 短小 カウパー精液 売り専 去勢 朴鐘顕 尖圭コンジローマ ペニス ブルセラ シャムゲーム マザコン 兜合わせ 陰部ヘルペス カウパー 西村博之 アナニー 座位 マラ 糞尿 ローション ショタ 本番 精液 唐澤貴洋 初体験 露出症 フェティシズム ヤリチン AIDS 性交 ぶっ掛け 汁男優 脱糞 48手 真珠様陰茎小丘疹 立位 我慢汁 ショタコン 茶臼 不感症 オーガズム
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【武装名】 ビームサーベル 【所有ガンプラ】 PFF-X7 コアガンダム等 【詳細】 PFF-X7 コアガンダムを始めとするガンプラに装備されるビーム武器。 ガンダムシリーズではお馴染みの武器で、PFF-X7 コアガンダムに装備されるコアサーベルはプラネッツシステムのアーマーを装着することでビームサーベルへとバージョンアップする。 世界観ごとのビームサーベルの詳細についてはこちらを参照。 PFF-X7Ⅱ コアガンダムⅡではコアサーベルの出力が向上していることもあり、ビームサーベルの攻撃力も上昇している。 他にもいくつもの機体が装備している。 世界観に応じてどのようなタイプか異なるのだが、そこらへんどう処理しているのかは定かではない。
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ガズウート 正式名称:TFA-4DE GAZuOOT 通称:R-44 パイロット:[[ザフト一般兵]] コスト:200 耐久力:430 盾:× 変形:△(特格) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ファルコーネ 4 91 威力の低いミサイル CS 2連装ビーム砲 - 70(123) 格闘 機関砲 100 10(99) チャージ中はこちらで サブ射撃 機関砲 (100) 10(99) 格闘と同じ。 特殊格闘 変形 - - タンク型に変形 【更新履歴】 07/11/25 追記修正 07/03/28 追記修正 06/10/01 新規作成 解説 攻略 最低コスト射撃機体の金字塔? ミサイル、4本同時発射のビーム、さらには幅の広いマシンガンに移動速度の上がる戦車形態への変形と、聞くだけではかなりの良性能射撃機体。 だがその実態は・・・ ファルコーネは使いやすいのだが弾4発でリロード遅し。 移動速度やブーストなんてもってのほかで、してもかわせるかかわせないかのギリギリライン。 戦車形態は歩き速度は上がるのだが、それをさし引いてもブーストやステップが極悪。 本作のP.L.U.Sモードではシンのレベル上げに最高の5倍レートを持った機体で、使いこなせればすぐにレベルが上がるのだが、いかんせん能力が低すぎる。 唯一のコンボはファルコーネからビーム砲へのセカインやマシンガンでひるませてビーム砲など、ビーム砲を絡めればいくらかはましかもしれない。 P.L.U.S. 使用可能キャラ:シン(LV02) 何故か、シン専用機。 最初の頃のLV上げにしか使われていないだろうこの機体。 でも、LV上がってそろそろBIやデスティニーに飽きたって人は是非使ってみてほしい。 上下に強めのBZみたいなメイン、幅の広いMG、ビーム属性のCS、LVが上がれば威力も上がり結構強い。 歩くのは遅いが、変形して走ればそれなり。 LVが高くなってから強いと感じる低コス機の1つ。 射撃武器 【メイン射撃】ファルコーネ [撃ち切りリロード][リロード 5.00秒(MA時2.50秒)/4発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 実はそれなりに曲がる、弾数が少ないのとリロードが遅いのが難点か。 ダウンを誘発できるのが最大の強みで、下への射角も悪くないが、連射能力がかなり低い。 着地狙いで打つと意外と当たる。 ただし歩きながら撃つと硬直が長いため、敵との距離が短い場合はJC推奨。 じゃないとBRなどを普通にもらいます。 左右の射角が悪いため振り向き撃ちになりやすい。CSゲージを溜めつつ撃っていくのがベター。 【CS】2連装ビーム砲 [チャージ時間 2.00秒][属性 ビーム][ダウン][補正率 %] 4発のビームを同時に撃つ。 範囲・弾速が優秀で、発生もCSの中ではそこそこ速く、しかも強制ダウン。 ほぼ誘導無しのビーム砲、単発で撃ってもまず当たらないことが多いだろう。 機関砲が当てやすいので、狙いどころは多い。というか使わないと死ぬ。 機関砲とのセカインが基本。 ただし、MS形態ではチャージが非常に遅いので慣れが必要。 CSとしては隙も少なめで優秀な部類なので、ほとんど常時チャージでも構わない。 やや大げさだが、CSを主武装にする気持ちを持ってもいいほどだ。 【格闘/サブ射撃】機関砲 [撃ち切りリロード][リロード 5.66秒(MA時2.83秒)/100発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 両手両肩から撃つ機関砲。 むしろこれが生命線じゃないのかと言うぐらい中々の性能のマシンガン?である。 ばら撒き、牽制と使い勝手がよい・・・が撃ち切ると硬直の長さが結構あるので多用は禁物。 サブ射だと同時にチャージショットを溜め始めることが可能。 格闘ボタンでも撃てるため、チャージ中に発射できるのがポイント。 機関砲→CSとつなげていこう。ただしCSCが遅いと相手にステップでかわされてしまい反確なので注意。 遠距離では小出しに撃ち、牽制するのもいいだろう。 特殊動作 【特殊格闘】変形 ザウートと同じ変形。無限浮遊可能。 変形の概要は前作のザウートと一緒と考えてもよい。ダウンやBDでMS形態に強制変形するのも同じ。 上記の通りMS形態だけでも十分戦えるので、無理に使う必要はないだろう。 ちなみに、変形ボタンを連打し、変形(戦車)→変形(MS)→変形(戦車)...とやると、 ブーストゲージが無い状態でも少しずつ上昇していき、宙に浮くことができる。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 メイン→CSC 116 セカイン 格闘(全弾hit)→CSC 189 格闘(6hit)→CSC 154 スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) メイン>メイン 113 振り向き撃ちをJC ラッシュ 格闘(14hit) 135 パワー メイン→CSC 187 格闘(全弾hit)→CSC 307 格闘(6hit)→CSC 270 戦術 とにかく、この機体で勝ち抜くのは非常に困難。対人戦はおろか、CPU戦のクリアすら困難を極める。 悪くは無い武装を持っているのだが、いかんせん機動性が劣悪すぎる。 変形中のステップなんてしてるのかどうかすら怪しいぐらいにしか動いてくれない。オマケに遅い。 武装の性質は近~中距離向けだが、格闘を持たない上機動力に欠けるため、近距離戦だと非常に不利。 格闘特化機体や高コスト機のプレッシャーが厳しい。敵機の標的が僚機に向かうことを祈るしかない。 近づかれてしまったら、マシンガンで迎撃しよう。 ザウートとは違い、宇宙でも使用可能。 なお、タンクの利点は、「マシンガンの連射速度上昇」「メインのリロード速度上昇」「CSチャージ速度上昇」である。 小ネタ 変形にステキャンを混ぜることが出来る。成功すると変形しながら横に大きく動く。 回避できてるかどうかは不明だが、距離は稼げる。 ザウートとの比較 メイン射撃が敵弾で消される事や、タンク形態での2連射ができないため、普通の撃ち合いでは弱い。 だが、リロードが一括な事と、ダウンを取れる事が強み。 バルカンの性能が優秀なため中距離が得意。 また、タンク形態の依存度もザウートほど高くないため、扱い安さはこちらが上。 しかし、ザウートには援護武装として非常に優秀なタンク形態メインがある。 チャージの必要なく撃てるサブ射があるため、タイマン能力はザウートの方が一歩上。 VS.ガズウート対策 極論で言えばプロヴィやレジェンドを使用しドラグーンを出しているだけで勝てる。 ただしそんなことをしたら嫌悪の眼差しで見つめられることは確かなのでご利用は計画的に。2VS2では別だが。 基本的に張り付いていれば勝てるが、案外高飛びが有効な機体なため下手に格闘などで攻めるとミサイルでダウンをもらうので注意。 相方が片追いされる危険性があります。 変形している時に近づけなおかつこちらに気づいてなかったら格闘をどうぞ。 ギリギリで気づいたところで回避不可能(ステップ性能が劣悪なため)なので基本確定です。 VS.ガズウート対策(CPU) MS形態できちんとステップ回避する事も稀にありますが、 ステキャンに代表される特殊回避行動はもちろん取らずもっさり動作、 メインやCSも隙だらけ、機関砲も基本出し切りと硬直も取り放題。 間合いが詰る前に高性能なGH対応兵器のみで倒す事も容易。 挙句、ウィンダム(ミサイル)の遠距離からの核ミサイルすらよく直撃します。 さっさと倒してもいいですし、放置してもう片方を倒した方が楽ならそれもあり。 ただしメインや機関砲の流れ弾・カスり弾によるノーダメージクリア阻止だけは注意。 これが原因で羽が取れなかったりすると血圧が上がりかねませんので。 以下作成中,,,,,,
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部屋が無言になって話のタネが欲しくなったそこのあなた! レア堀りにもバトルにも疲れたそこのあなた! 「ちょっとちょっかい出してやろう」ってな考えのいたずらっ子のあなた! 気になるあの子にプレゼントを贈りたいそこのあなた! お部屋にそっと家具を置いていくのはどうですか? みんなでひろげる テロリズムのわ コルトバにでもわかるテロの手順 1.まず服を脱ぎます 2.家具アイテムを持ちます 3.あの子の部屋に侵入します あの子のベッドいい香りだおくんかくんか 4.PMに話しかけてルームグッズ管理→設置モードオン 嬉々として他人が物置くのを承諾するPM達は腹黒に違いない 5.置け。ルームグッズポイントが尽きるか手持ちの家具が尽きるか勝負! 最初から0Pで置けなかったら泣け 6.お好みでテロ証拠写真でも取っとけ これであなたもテロリストとしてめでたく指名手配されます 通報したと言われたり目の前で捨てられたりするのはご愛嬌 あのガチ通報とか怖いですBANしないでくださいチキンあげるから許してください あの家具ってどんなの置いたらあの子に振り向いてもらえますか/// 自分で考えろと言いたいがメジャーなブツでいいなら紹介してやる べっ別にアンタからのプレゼントが欲しいってわけじゃないんだからね/// オンマゴウグ その名のとおりオンマゴウグさんの胸像 胸像だから当然土下座はできない オンマビョウブ、アルテラツビョウブ 名前がネタ 見た目は悪くないけど胸像のほうがテロ人気が高い モトゥブカズウラ うねうね動くしなかなかでかいのでインパクトが半端ではない 触手責めが見たくなるようなかわいい子のお部屋にどうぞ 特にサリサ服の子とか バディア・パーツ 4つ集めて合体!レオル・ヴァリアント! しかしテロリストは家具の向きを変えられないので合体しないで放置されることもしばしば 類似品のバディア・テーブルもよろしく! ラフリ・ラフレ 消臭剤。匂いの気になるビス子の部屋に。 モトゥブパパガイ こいつに調教するのもテロリストの仕事 禁止用語も難なくしゃべっちゃうイケメンな青い鳥文字数制限には注意な テロリスト「こいつ覚え悪いぞ」 部屋住人「はい」 パパガイ「はい」 テロリスト「( ^ω^)…」 部屋住人「( ^ω^)…」 ディー・ロレイパーツ各種 A~Fまで合わせて完成するがあまり見ない あのなんでFだけいっぱいおいていくんですかあの みかん箱とかトロクロ的なもの 一緒にみっそんに行ったお礼にトロクロからもらえる あんまり強くないこいつらを連れてテロに十分なほど貯めるのはなかなかの苦行 カワクネ・オブジェ、ラッピー・グッグオブジェ MAXで手に入るバッヂで交換して貰える カワクネのかっこいい動きは一見の価値あり グッグちゃんもふもふかわいいよおおおおおおおおおおお ミャウの置物 焔帝やりまくるとたんまり手に入るある種のPo2i体験版組の指標 TP集めしてただろお前ら 1Pというりーずなぶるなコストで置きまくれる ねこかわいい 各種ポートレート PSUとかのNPCのポスター 自分の好きなキャラが張られることはほとんど無い ギール・ゾーグオブジェ 海老蔵倒しまくるとたんまり手に入るPo2i体験版組の指標 イライラ感MAXのこのボスを倒してレアの代わりにこいつが出る恐怖 体験版組のはいひとたちはこいつを見るだけでいろいろとフラッシュバックして発狂すると言う噂 パーティーバーレル 1P、地味に大きい、売り物なので手に入れやすいと3拍子そろったテロリストの味方 最低身長で頑張れば座ったときにすっぽり隠れられるという噂 カロリーメイト・メープル バスクさんの昼食を取り返すとたんまり手に入るPo2i体験版組の指標 Tガブリでない アイテムとしても使えて無駄にならないので気になるあの子にあげるのは最適! しかし1個づつしか持てないので大量テロには向かない ロマンステーブルとのコンボ技を使うと撤去のしにくさがインフィニティ こいつを400近く倉庫に腐らせているはいひともいるとかいないとか パスワードで手に入る家具 あのこれ一個しかもらえないんですけどいいんですかあの オンリーワンを気取るあなたには最適 え?づぺ?通報しました^^; テロリズム体験談 // ______|\/ /__ \,,/----∠_∠_ < / | \/_-=.'/ 入 \/// ∠==ヽ ヽ/// /「ィェァ | |\// / |ヽ | |\―/ / レ | |/'''' // |. -=- ./ | ヽ .| \.,___,/| ./ ,,rへ、_ ` 〔´__ /l ヽ、 ゙7'r'Yヽ、゙ー、 | ヽ/、; ;;;}イ ヽ \ . .>' ヽ/ | .l < ヽ テロリストを始めてからハーレムが出来たり太陽王になれたりしてもうウハウハです! ありがとう家具テロ!(10億15歳/旧文明人/男) - 人のお部屋がテロリストに汚されました
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【武装名】 マーキュリーアーマー 【ドッキング】 PFF-X7/M1 メルクワンガンダム 【詳細】 クガ・ヒロトが考案したプラネッツシステムの一角を担う、太陽系第1惑星の水星を由来とする藍色のアーマー。 PFF-X7 コアガンダムと合体することでPFF-X7/M1 メルクワンガンダムとなる。 他の合体形態の名前と異なり、メルクワンガンダムの名前の由来はマーキュリーではなく水星のラテン語表記のメリクリウス(Mercurius)と1(one)を足してもじったもの。 水中用スラスターや姿勢制御用の大型のフィンが目立つアーマー。 アーマー単体の活躍はないが、アーマー単騎でも水中活動が行える可能性が高い。 高水圧にさらされる深海での活動を想定したアーマーであり、装甲の強度は高く設定されている。 【余談】 キットはコアガンダムの付属しないアーマーのみと、マーキュリーウェポンという名称で武器の分割販売。 別売りとなるコアガンダムと組み合わせることでメルクワンガンダムが完成する。 もちろんプラネッツシステム対応であればコアガンダムⅡでもアルスコアでもコアガンダムリゼでもドッキングが可能。
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概要 炎の神と呼ばれる【オーガ】の種族神。 ゲーム中では殆ど名称を聞かないが、多くのプレイヤーは【魔法の迷宮】の入り口でその姿を見ているだろう。また、魔法の迷宮に入ったことのない冒険者も転生する際に必ず一度はその神像を見ている。 かつて【ガートラント】?には彼の名前を冠した【ガズバランの剣】という集団が存在しており、またクエストとして【ガズバランの牙】が存在している。 その剣はすべてを切り裂き、その牙は全てを噛み砕くと言われている。
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プロローグ 第1話 第2話 第3話 第4話 第5話 第6話 第7話 第8話 第9話 第10話 第11話 第12話 第13話 第14話 第15話 第16話 第17話 第18話 第19話 第20話 第21話 第22話 第23話 エピローグ プロローグ「フシギなチカラ」 ステージ 曲 むずかしさ カラット とくべつルール プリズムフューチャーアリーナ Dreamin' Boys girls かんたん ??? プリズムジャンプのれんしゅうをしてみよう♪ 【メモ】 ▲ 第1話「プリズムショーの世界へようこそ!」 ステージ 曲 むずかしさ カラット とくべつルール プリズムフューチャーアリーナ Dear My Future 〜未来の自分へ〜 かんたん 1000 みあとたいけつプリズムショー! 【メモ】 ▲ 第2話「Prizmmy☆とレッツダンス」 ステージ 曲 むずかしさ カラット とくべつルール プリティートップ ちょうちょう (PRISM MIX) かんたん 1000 ダンスをれんぞくでせいこうさせよう! 【メモ】 ▲ 第3話「あなたはだぁれ?マイ☆デコパワー」 ステージ 曲 むずかしさ カラット とくべつルール ほしぞらロックフェス めらめらハートがあつくなる かんたん 1000 プリズムジャンプを1かいせいこうさせよう! 【メモ】 ▲ 第4話「虹の少女とレインボーチャーム」 ステージ 曲 むずかしさ カラット とくべつルール スイーツカフェ オトメパズル 〜恋するEVERYDAY〜 かんたん 1200 ラブリーコーデでレッツプリズムショー! 【メモ】ラブリーのコーデしか選べない ▲ 第5話「ちょうせん!ブロンズスパイラルカップ」 ステージ 曲 むずかしさ カラット とくべつルール プリズムアリーナ ちょうちょう (PRISM MIX) ふつう 1500 ブロンズスパイラルカップゆうしょうをめざそう! 【メモ】 ▲ 第6話「きびしきスタァ☆みおんさまのテスト」 ステージ 曲 むずかしさ カラット とくべつルール プラネタリウム Switch On My Heart かんたん 1700 セクシーコーデでレッツプリズムショー! 【メモ】セクシーのマイデコストーンが5個以上必要、セクシーのコーデしか選べない ▲ 第7話「めざせ!モデルデビュー」 ステージ 曲 むずかしさ カラット とくべつルール ほしぞらロックフェス Hop! Step!! Jump!!! かんたん 1800 さいこうのスマイルでレッツプリズムショー! 【メモ】 ▲ 第8話「ライバルはあなた!?りんねのちょうせんじょう」 ステージ 曲 むずかしさ カラット とくべつルール プリズムフューチャーアリーナ Dreamin' Boys girls ふつう 1900 クールコーデでレッツプリズムショー! 【メモ】クールのコーデしか選べない ▲ 第9話「ヘイン登場!レッスンはハードにね♪」 ステージ 曲 むずかしさ カラット とくべつルール ディアクラウンショップ チェキ☆ラブ ふつう 2000 ヘインのスペシャルハードレッスン♪ 【メモ】 ▲ 第10話「シルバースパイラルドレスはだれの手に?」 ステージ 曲 むずかしさ カラット とくべつルール パウダースノーパーク フワフワスノーにあったかハート♥ ふつう 2000 シルバースパイラルカップゆうしょうをめざそう! 【メモ】 ▲ 第11話「あいらの恋するお洋服テスト?」 ステージ 曲 むずかしさ カラット とくべつルール プリズムストーンショップ You May Dream ふつう 2100 エスニックコーデでレッツプリズムショー! 【メモ】エスニックのマイデコストーンが7個以上必要、エスニックのコーデしか選べない ▲ 第12話「きみと歌おうPURETTYソング♪」 ステージ 曲 むずかしさ カラット とくべつルール プラネタリウム D@nce! 〜まほうのグルーヴ〜 ふつう 2100 プリズムジャンプを3かいせいこうさせよう! 【メモ】 ▲ 第13話「ランウェイはプリズムハート」 ステージ 曲 むずかしさ カラット とくべつルール パウダースノーパーク Original 〜私だけのキラキラファッション〜 かんたん 2200 ステージにピッタリのコーデでレッツプリズムショー! 【メモ】コーデボーナス4以上のコーデしか選べない ▲ 第14話「コーデのヒミツをメモメモなのです」 ステージ 曲 むずかしさ カラット とくべつルール パウダースノーパーク フワフワスノーにあったかハート♥ ふつう 2200 いたずらキャットでレッツプリズムショー! 【メモ】コーデ固定:いたずらキャットコーデ ▲ 第15話「ゴールドスパイラルカップは波乱の予感?」 ステージ 曲 むずかしさ カラット とくべつルール スイーツカフェ オトメパズル 〜恋するEVERYDAY〜 ふつう 2300 ゴールドスパイラルカップゆうしょうをめざそう! 【メモ】 ▲ 第16話「あらしの漫才プリンセス」 ステージ 曲 むずかしさ カラット とくべつルール ゆうぐれロックフェス まちきれない!アフタースクールRock! ふつう 2300 まんざいプリズムショー!?せいこうさせよう! 【メモ】 ▲ 第17話「むずむずリズムでポップにテスト」 ステージ 曲 むずかしさ カラット とくべつルール トロピカルビーチ とびっきり!ポップン☆サマー ぜんぶダンス 1000 ポップコーデでレッツプリズムショー! 【メモ】ポップのマイデコストーンが10個以上必要、ポップのコーデしか選べない ▲ 第18話「オーロラのつばさ」 ステージ 曲 むずかしさ カラット とくべつルール スイーツカフェ かたおもいマイハート ふつう 2500 オーロラライジングをりんねにプレゼントしよう! 【メモ】コーデ固定:ゴールドスパイラルドレス ▲ 第19話「決戦!プラチナスパイラルカップ」 ステージ 曲 むずかしさ カラット とくべつルール トロピカルビーチ サマーナイトEvolution! ふつう 2600 プラチナスパイラルカップゆうしょうをめざそう! 【メモ】 ▲ 第20話「かんじんかなめはかんぺきジャンプ♪」 ステージ 曲 むずかしさ カラット とくべつルール プリズムストーンショップ 1000%キュンキュンさせてよ♥ かんたん ??? かんぺきジャンプを1かいせいこうさせよう! 【メモ】 ▲ 第21話「シンフォニアのキズナ」 ステージ 曲 むずかしさ カラット とくべつルール プリズムフューチャーアリーナ Dear My Future 〜未来の自分へ〜 ふつう 2800 Prizmmy☆とたいけつ!レッツプリズムショー! 【メモ】 ▲ 第22話「最後の戦いレインボーカップ開幕」 ステージ 曲 むずかしさ カラット とくべつルール プリズムアリーナ Step! Step! Step! ふつう 2900 シンフォニアコーデでレッツプリズムショー! 【メモ】シンフォニアのコーデしか選べない ▲ 第23話「虹色にかがやけ!マイ☆デコレボリューション」 ステージ 曲 むずかしさ カラット とくべつルール プリズムマイ☆デコアリーナ Original 〜私だけのキラキラファッション〜 ふつう 3000 レインボーカップけっしょうゆうしょうをめざそう! 【メモ】 ▲ エピローグ「あなただけのキラキラマイ☆デコハート」 ステージ 曲 むずかしさ カラット とくべつルール プリズムマイ☆デコアリーナ Are You Ready? ふつう ??? レインボーウエディングでレッツプリズムショー! 【メモ】コーデ固定:レインボーウエディング ▲
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【炎のオルガズマ】 所属:魔性の四天王?
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lev /// / 着く 2 \ 13 seren klel lov \ [ yuo ] \ onに着く、届く、及ぶ、波及する、~にわたる、達する、手などが届く、着陸する。on(人)に追い付く \ 3 (俗)alがオーガズムに達する、イク。onはoni。達させた相手はman。人でなく本などの場合はkon \ [ iyuan ] \ 着いた、届いた、及んだ、波及した、達した \ 2 (俗)いった、オーガズムに達した \
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ガズウート 正式名称:TFA-4DE GAZuOOT 通称 ガズウート コスト:200 耐久力:450 盾:× 変形:○ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ファルコーネ 4 ミサイル4発。非強制ダウン属性。 CS 2連装ビーム砲 - ザウートのサブ射がビームになった感じ。 サブ射撃 機関砲 80 両手両肩からマシンガンばらまき。 格闘 機関砲 (100) チャージ中はこっちで 特殊格闘 変形 - - 無限浮遊は可能。 【更新履歴】 6/24 大幅に更新 原作解説 ザウートの後継機だがやられ機体という立場は変わっていない。 改良機だがザウートにもある記述のとおり高めの火力に低い機動力というのは変わらない。 正直、こんなものの改良機を造るならもっと他に改良すべき機体があっただろうに。 全体的に 前作のザウートも性能に恵まれていない機体だったが、残念ながらこの機体も同様だ。 この機体で勝ち抜くというのは非常に困難であろう。超上級者を自負する人のみ挑戦して欲しい。 最大の泣きどころが機動力の低さ。どっちの形態でも機動力がとにかく低い。 スピード発動中でも中コスト以上の機体にはすぐに追いつかれる始末だ。 MS形態でのステップやステキャン性能は悪くないが、ブースト量がとにかく少ない。 かと言って、MA形態では(タンク)でのステップ性能が絶望的。歩きが速い(ドムのBzが避けれる程度)のはせめてもの救い。 MA形態になると、ザウートと同様に弾のリロードとCSチャージ速度が早くなる。 しかしミサイルはもともとリロードが早く、機関砲は使い切る前に大抵撃破されてしまう。 そもそも、この機体の機動力ではそういう恩恵を実感することすら難しく、一度高コストに捕まってしまうとなすすべも無く撃破されてしまうだろう。 ちなみに、宇宙でも使用可能。 武装解説 《メイン射撃》 ミサイル ただのミサイル なかなかのものだ。威力は普通。 ダウンを誘発できるのが最大の強みだ。 下への射角も悪くないので、上空から撃つのもいい。 《CS》 2連装ビーム砲 4発のビームを同時に撃つ。 判定範囲・弾速・誘導が優秀。発生もCS系の中では速いほう。 近距離から機関砲でよろけさせてチャージというのが基本的なコンボ。 ただし、MS形態ではチャージが非常に遅いので慣れが必要。MA形態で使用するべき。 当然のことながら、これだけ単独で撃ってもまず当たらない。機関砲でよろけさせてから撃つこと。 《サブ射撃/格闘》 マシンガン どっちのコマンドでも性能は変わらない。サブ射撃の存在意義は如何に。 前作と違って歩き撃ちはできないが、両腕で撃つため一度に出る弾が多くよろけを誘発させやすい。 さらに範囲が広く、格闘潰しに非常に役に立つので近距離戦でもこれをどんどん撃とう。 地味に威力もマシンガンとしては優秀だ。一般的なマシンガンと同様一度に出す弾の数を調節できる。 ボタンを押す時間で出る弾数が変わる。遠距離では小出しに撃ち、牽制するのもいいだろう。 《特殊格闘》 変形 変形の概要は前作のザウートと一緒と考えてもよい。ダウンやBDでMS形態に強制変形するのも同じ。 MA形態になると歩行速度が上がるが、ステップ性能が異様に悪くなる。 今回はMS形態だけでも十分戦えるので無理に使うことはないだろう。 無限浮遊は相変わらず可能。ザウートファンには嬉しいところだ。 覚醒 今回は全体的にダメージ量が多く、覚醒回数も仕様変更のために多くなり、覚醒で追い込まれると満タンでもすぐに撃墜されてしまう。そのため、覚醒は回避能力の上がる「スピード」以外、実質上あり得ない。 「ラッシュ」では、連射性能がなぜかあまり上昇できないし、 「パワー」も機動性の問題から博打要素が高いためオススメできない。 僚機考察 組む相方のコスト帯は590がベスト。560、280、270も一応あり。 590はどの機体も高度にバランスが整っているので、どれとも相性はいい。 ただ、メインがダウン属性であり、タンク形態での射撃が最大の魅力でもあるので、前戦で注意を大きく引ける上、タイマン状況での大きな成果が期待できる∞正義か運命が、現時点ではもっとも相性のいい相方と言えるだろう。 280では、攻撃力の低さを補いうるジンHMが無難だ。 戦術の基本はミサイルやビームによるダウンを利用しての片追い。 逃げるのに自信があれば、性能のよい590にタイマンを任せるのもあり。 ただ片方が2墜ちする組み合わせの宿命だろうか、上でも述べたことも要因となり、体力調整が非常に難しい。 ザウートとの比較 直接の比較はまだできないが、ザウートと比較すると、一発でダウン誘発の武装が多いため、 援護機体としてのクオリティは上ですが、あの使い勝手の良いザウートのサブ射撃がなくなったのを 考えると、マシンガンの優秀さを考慮しても、タイマン能力は若干下だろう。