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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【吹き出しコメント1】スクールフレームにブルーチャームがキラリ☆ 【吹き出しコメント2】スクールガールでオトメになれちゃう 【メモ】 ブランド スター コーデ トップス 不明 不明 ボトムス - - シューズ 不明 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 チャーム1 チャーム2 フレーム ブルー - スクール ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス プリズムストーンショップ ◆◆◆◆◇ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◇◇ プリズムLIVEスタジアム ◆◆◆◇◇ パウダースノーパーク ◆◆◆◆◆ スイーツカフェ ◆◆◆◆◇ プラネタリウム ◆◆◆◆◆ プリズムアリーナ ◆◆◆◇◇ トロピカルビーチ ◆◆◆◇◇ プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◆◇◇ ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◇◇ ディアクラウンショップ ◆◆◆◆◆ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◆◆◆ はらじゅくストリート ◆◆◆◇◇ ギャラクシースターファイナル ◆◆◆◆◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 ミスフェアリーガール 100 あり 2 きらめきフューチャースター 150 あり 3 オーロラライジング ファイナル 220 4 はばたきレインボーテイル 250 ▲
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TFA-4DE ガズウート 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14400 330 M 10150 150 19 16 16 7 B - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 14mm2連装接近防御機関砲 1000 10 0 1~2 連射 105 25 トリウィム3連装軽砲 2200 20 0 2~3 連射 105 25 ファルコーネSSMミサイル×4 1500 26 0 3~4 ミサイル 55 5 フルカ連装ビーム砲x4 1500 36 0 3~5 射撃BEAM2 55 5 アビリティ 名前 効果 備考 なし 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ゴッゾー オーガンダム(実戦配備型) ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ 開発先 開発先A 開発先B 2 ザウート 4 バクゥ 備考 宇宙で運用できるようになった、ザウートの後継機。 BEAM2が追加されて実弾とビームの4連装で多くの敵に対応できるようになった。 ザウートからすぐに開発できるため、序盤に使えるユニットの中では、多段武装2つは火力面では優秀。 運動性や燃費には難があり防御アビリティもないため、集中砲火を受けると割と簡単に沈む。 開発先がラゴゥまでしかなく、発展性に乏しいのも難点。
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登録日:2012/03/18(日) 22 15 41 更新日:2024/05/02 Thu 23 36 11 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Kの良心 SRW ×女性と動物の悪意の集合体 ○女性と動物のツンとデレの集合体 イディクス スパロボ スパロボK スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦K ツンデレ ←ル=コボルにのみデレデレ ネコミミ バンプレストオリジナル ビクトーラ ヴェリニー 姉御肌 褐色 『スーパーロボット大戦K』の登場人物。 本作のオリジナル敵勢力「イディクス」の幹部であり、首魁ル=コボルが持つ『欠片』の内、女性と動物の悪意の集合体。 獣耳(おそらく猫科)を生やした褐色肌の女性の姿をしており、配下のヴェリニー兵たちもおそらく女性だと思われる。 シェルディア・ルージュの故郷、惑星ベザード襲撃の際に指揮を執っていたが、ミスト・レックスとの面識はその時点では無かった。 性格は外見通り好戦的で残忍。そしてヒステリックでたびたび周りに当たり散らしている。本気でキレると同僚のガズムですらビビるほど怖いようだ。 また、主君ル=コボルに対しては忠誠心以上の感情を抱いていた節がある。 主に『ガン×ソード』のカギ爪の男と『ゾイドジェネシス』のジーンに協力していたが、最終的にジーンのことは見捨てており、カギ爪の男に対しては危険視しつつ幸せの時計画そのものは阻止するつもりでいた。 父親を助けようと躍起になるアンジェリカ・シャルティールに向かって「うるさいんだよ、このヒス眼鏡!」と言い放ったことがある。 全くその通りです。ヴェリニーGJ! この他にもレヴリアスの機体性能や、目の前で起きたこと=シナリオに対してツッコミを入れることがちらほらあり、本作のオリキャラで最もプレイヤーの気持ちを代弁してくれる存在だったりする。そりゃ好意的に見るプレイヤーも出てくるわ。 何かと仲間同士の信頼関係が強いことで知られるイディクスだが、彼女の場合、その点が顕著。 もう一人の同僚、イスペイルのことを小馬鹿にしていた一方で、彼が倒されると仇としてレヴリアスもといミストさんを優先的に攻撃しようとしたり、憑代の抵抗で頭痛に苦しむガズムに腹を立てつつも気遣うような素振りを見せている。 更には彼女が亡き後、ガズムとヴェリニー兵の会話で、 ガズム「ヴェリニー、さぞ悔しかったろう…心残りだったろう…お前の『欠片』は必ず回収してル=コボル様に直接吸収していただくように取り計らうからな…!」 ヴェリニー兵「ガズム様。ヴェリニー様は復活できないのでしょうか? ヴェリニー様の『欠片』があれば、何とかなるのではありませんか?」 ガズム「可能性はゼロではない…だが、限りなくゼロに近いな。既にヴェリニーの『欠片』は空間に散らばってしまった…(中略)…全く同一の人格と記憶を持ったヴェリニーが再生する事はあり得ない」 ヴェリニー兵「し、しかし、今すぐならまだ、ヴェリニー様の『欠片』だけ分離する事が…」 ガズム「今すぐイスペイルが進めてきた計画を無駄にしてまで、ヴェリニーを復活させろと言うのか? ル=コボル様の不利益になるような事をして、ヴェリニーが喜ぶと思うかね?」 ヴェリニー兵「そ、それは…」 ガズム「(前略)…いずれにしても、今すぐにヴェリニーを復活させるのは極めて難しいと言わざるを得ない」 ヴェリニー兵「ヴェリニー様…」 ガズム「そう気を落とすな。マイナスエネルギーを吸収し尽くし、地球を滅ぼした後…俺が責任をもってヴェリニーの『欠片』を回収する」 ヴェリニー兵「よろしくお願いします! ガズム様!」 ガズム「ああ、任せておけ…(ヴェリニーとなった者達よ。ル=コボル様の下で一つになる日までしばしの別れだ…)」 というやりとりがあった。 見てもわかる通り本気で悲しまれており、それだけ親しまれていた人物だったことがわかる。 また、この後ガズムはヴェリニーの遺言だからと、カギ爪の男の計画を叩き潰そうと行動を起こしている。 どうやら部下思いで面倒見の良く、同僚からも信頼される姉御肌のような一面も持っていたようだ。 ……あれ、この人なにで出来てるんだっけ? 【ビクトーラ】 彼女の専用機。狼の獣人を模した姿をしており、一見ロボットというより怪獣っぽい。黒目が描かれており、本物の狼に比べるとSDであるのも相まってアニメっぽいデフォルメ感があるため、見ようによってはカワイイかも・・・ 滅ぼした惑星に生息していた生物の生体構造を活かし、さらに徹底的に無駄を省いて再構築され続けている機体で、現在は獣の俊敏性と生命力を主に活かした形になっている。 無駄を省いていった結果、機体サイズと比較して非常に軽量化されたボディとなり、強化された人工筋肉から生み出される瞬発力と相まって恐るべき速度を発揮し、手数を活かした戦法で打撃力の低さを補い、各部の追加アーマーや表層を覆う特殊繊維によって各種兵器に対する防御手段も備えているため、見た目に反してかなりの防御力を有する。 唯一の遠距離攻撃手段として「スパークリング・ゲイザー」というビーム攻撃を使うが、これがけっこう痛かったりする。 余談だがヴェリニー兵が乗機するデスエラはビクトーラの面影が見受けられるため、ビクトーラの量産型ではないかと言われている。ついでにヴェリニー兵は戦闘時の台詞で「ヴェリニー様のように」と発言。 ……憧れでも抱いていたのだろうか…… …せめて最後にもう一度だけ、私の項目を追記・修正して欲しかった…ル=コボル様… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何でこの子味方にならなかったんかな…? -- 名無しさん (2013-09-07 20 14 49) リーダーはペルフェクティオと比較されるが部下3人はメリオルエッセと比較されることはあまりないよな -- 名無しさん (2014-01-15 19 00 12) OGでアリエイルと共演したらいいなあ -- 名無しさん (2014-01-23 09 28 05) OGに出たらケモナーに人気出そうw -- 名無しさん (2014-10-28 09 15 00) でも、こいつ程度が原作のジーンだったら裏をかけれたとは思えないんだよなぁ。 -- 名無しさん (2014-10-28 12 03 53) よく言われるけど、主人公達よりよほど仲間内の信頼関係がある敵幹部ってどうなのよ。普通逆だろ -- 名無しさん (2014-10-28 13 04 15) 斬新でいいじゃないか(棒 -- 名無しさん (2016-04-13 09 58 18) 正義のミスト一行にも汚点があり、悪のイディクスにも美点がある事でシナリオに深みを出そうとしてやりすぎた結果、主人公側が正義に見えずイディクスが愛すべき奴らに見える逆転現象が起こっちゃったんだと思う -- 名無しさん (2016-07-04 19 53 45) ↑なるほど…バランスって大事よね。悪意の集合体に美点って時点で何かおかしい気もするが -- 名無しさん (2016-12-02 16 48 49) 悪意の集合体なのに幹部同士仲良い・・・上手いライターだったらその辺伏線にするんだろうに。 -- 名無しさん (2017-08-16 21 24 07) ル=コボルの項目でも触れられてるけど、本来イディクスは「同一の存在の分身」だから連帯感あるんだろうね。言及してないからもしかしたらライターとしては違うのかも知れないが -- 名無しさん (2017-08-16 21 34 23) 名前 コメント
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はじめての催眠音声の選び方 無償作品から有償作品まで選択肢が多岐に渡る為、初めての方におすすめする音声をいくつかピックアップ。 無償作品部門(初心者向け) これから催眠音声を視聴する方向け。 性癖に大きな偏りがなく、催眠に入りやすいと思われる作品を挙げた。 タイトル 製作者 公開先 コメント Powerful Drug (通称 処方箋) 49 公開先 初心者向けとして度々勧められる作品 Synergism Duet (通称 双子) 49 公開先 過去も現在も高い人気を誇る作品 新ピンクの部屋 サイミー☆ 公開先 催眠サークル最大手の無料作品。 ふぁんたんとチュチュしたい。Ver1.03 西音 公開先 God Breath さらみ 公開先 リラクゼーション力の高い作品 スキスキ催眠 しさに 公開先 現代催眠風 へっぽこ術師 公開先 現代催眠という音声作品では扱いにくい手法を取り入れた作品 甘夏 暗中模索 公開先 催眠誘導らしくない誘導技法で気付かないうちに催眠に入れる作品 有償作品部門(初心者向け) これから催眠音声を視聴する方向け。 性癖に大きな偏りがない、視聴時間が短めである、催眠に入りやすいと思われる作品を挙げた。 暗中模索の2作品は、催眠に掛かれなくても楽しめる作品になっているのでモチベーションを保つのに最適。 タイトル 製作者 公開先 コメント 双子のいいなり 49氏 公開先 本家双子と同じ作者の作品。 催眠スクール エロトランス 公開先 ※全年齢向け作品。催眠に掛れない人向けに作られた作品。自分と相性の良い声優や誘導方法を選ぶことが可能。 ヒプノマルチボイス エロトランス 公開先 複数人による同時催眠誘導で非常に強力な催眠誘導力を持つ作品。一人の場合よりも単純に情報量や暗示の量が増える為、催眠には入りやすくなる。 催眠ゲーム エロトランス 公開先 催眠中級者が更に深い催眠に掛かる足がかりに最適な音声。禁則系の暗示を多分に用いる独特な誘導技法。初催眠音声には適さない。 安眠快楽 すくりぷてっどこねくしょん 公開先 催眠特有の心地よさを感じやすい。リラクゼーション効果が非常に高く、催眠誘導力が高い。セルフ作品として非常に優れているので、ドライ未達成者にオススメ。 耳奥触手姦 暗中模索 公開先 耳責めASMR音声として使っても非常に優秀な作品。おまけとして同梱されている双子予備催眠セットが非常に優秀。 甘とろリップ 暗中模索 公開先 耳舐めASMR好きの為の催眠音声のような作品。一般的な同人音声作品と比較してもトップレベルの耳舐め。 ドライ未達成者向け部門 催眠に掛かる実感があり、ある程度快感を感じることができるが、更に気持ちのいいドライオーガズムを迎えたいという方向け。 フルトラの5作品は初ドライオーガズムを迎える事を目的とした作品であり、どの作品も異なるアプローチで初ドライに取り組んでいる。 どの作品もドライ未達成者におすすめではあるが、最初にフルトラ全作品買い揃えるよりは、色々な作者の作品も試して自分に合う作者を探す方が良い。 その他の作品については、快感を強く長く感じることができる作品をピックアップしておすすめしている。 タイトル 製作者 公開先 コメント ドライトレーニング フルトラ 公開先 ドライオーガズムのトレーニング用音声作品。~~性感帯への様々なアプローチが効果的に性感を開発。 カミングオーガズム フルトラ 公開先 ドライオーガズムに達するのではなく、迎え入れる~~というスタンスを取る珍しい作品。~~気持ちいいのにイケない。という人に推奨。 メルティオーガズム フルトラ 公開先 ドライにおいて重要な要素であるリラックスに重点を~~置いた作品。イク事に拘らず気持ちよくなる事を主眼~~とし誘導する。その結果としてオーガズムを迎える。~~というアプローチがドライ未達成者におすすめ ドライイキサポート フルトラ 公開先 乳首とPC筋の性感開発を徹底的に行う作品。~~同梱の性感開発トレーニング用音声(20分程度)も便利 ラブハピオーガズム フルトラ 公開先 幸福感・メンタル面に重点を置いた作品。~~褒める事で幸福感を高めて幸せイキを迎える作品。~~乳首などで物理刺激で快感を感じにくい人におすすめ タイトル 製作者 公開先 コメント 地獄級ヒプノマルチレイプ エロトランス 公開先 ※M性強め。5人による高い催眠誘導力と長時間のハードな責めにより強い快感を感じやすい。絶頂の機会も多くあるため、甘イキを繰り返しながら大きな絶頂に繋げやすい。 ヒプノドラッグレディ キャンドルマン 公開先 ※M性強め。}音による誘導が非常に強力。かなり長めの寸止め焦らしがあるので、蓄積された強力な1発の快感!''により、普段よりも強い快感やオーガズムを感じやすい。 ラビットストラテジー すくりぷてっどこねくしょん 公開先 催眠性感を高める為の乳首オナニーパートが優秀。乳首と性器と脳の3箇所で気持ちよくなれる為、単体で行うより性感開発が捗る点がおすすめ。 耳奥触手姦 暗中模索 公開先 耳責めASMR音が非常に強烈。再生時間が短いので集中力が持続しやすい点もよい。 ノウミソマドラー .␣(Dot-Space) 公開先 脳イキという催眠特有の快感のため、乳首や前立腺の開発が不要。脳責め表現にも配慮が多く、誰でも快感を感じやすいアプローチをとっている。 サークル紹介 催眠音声は制作に催眠の専門知識が必要なため、中には催眠ではない催眠音声も存在する。 DL数や評価点数などから推し量る事も可能だが、おすすめできるサークルをいくつか紹介しておく。 ここに記載のないサークルは悪いサークル。という事ではないので勘違いしないように。 サークル名 性癖 紹介 あ あるみかん あまあま~ノーマル あ 暗中模索 あまあま~微マゾ ASMR系催眠が優秀。 え F・A・S マゾ向け 催眠動画作品も手掛けている え エロトランス ノーマル~微マゾ リアル催眠術師。全年齢や明晰夢など題材が幅広い き キャンドルマン マゾ向け 音モノの扱いに定評がある し しりあるヒプノ TS系、マゾ向け TS系を多く扱う。 ど . #9251; Dot-Space マゾ向け 王道的作品からイロモノまで。 ひ Hypnotic_Yanh マゾ向け 長時間かつハードな作品が多い ふ フルトラ ノーマル 双子専門サークル。ドライオーガズムの開発に特化。
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アガデスタ 神アガダの贖罪を担う野蛮大国 正式名称 アガデスタ 地理的特徴 首都カガヂステを中心に五つの都市(コルリョ、キッケ、ヌーブ、デデスカ、アスキ)が存在し、そのほか小さな村が砂漠の中に散らばっている。また、最南端に当たる海岸付近は、極度の砂漠化および土地の地崩れ、さらには古代の戦争の爪痕として、魚も人間も入れない海と化している。詳しくはこちら→アガデスタ地形 政治形態 予言によって選ばれし王が生まれる場合と、血脈によって王が選ばれる場合がある。象徴王制であるともいえるが絶妙に説明しがたい。神子一族および四氏族の氏族長による部族会議によるもの。それぞれがそれぞれの利益を優先しがちでまとまりにくい氏族たちだが、彼らの共通見解として、古代遺跡の遺物はアガデスタの罪であり、大陸に流してはいけない隠匿すべきものである、ということ。これが大前提であり、ゆえに氏族ごとに多少意見がずれても、最終的には「鎖国」で話がまとまる。馬鹿。ちなみにすべてがすべて物々交換で賄われる。 外交情勢 鎖☆国。砂漠地域の場合、旅行者が訪れることができるのは首都を取り囲む、コルリョ、キッケ、ヌーブ、デデスカの四都市とさらに周縁付近の村のみ。首都に立ち入ろうなどと考えると首ちょんぱされかねない。要注意。またデデスカはアガデスタ国内でも屈指の治安の悪さなのでいかないほうがいい。そのほかアスキは外交も盛んであり、ルルド紙幣も利用可能。基本的に他国とのやりとりを拒否し続けているが、ラステロイ精霊王国とは外交をしている模様。 主要産業 砂漠の薔薇と呼ばれる、古代遺跡周辺でのみにしか取れない貴重な鉱石を、ごくまれに他国に売り渡す。砂漠の薔薇一粒で小さな島一つ買えるといわれているほど高価なもの。他は自給自足。人口はあまり多くないため、どうにか糊口を凌いでいる。 文化的特徴 アガデスタ人は、全員が全員戦闘民族として育てられるため、女も子どもも強いしでかいし筋肉マッチョ。男は身長2mを超えるのがざらにいる。また、アガデスタ人の特徴としてあげられるのは、褐色の肌と暖色系(赤、オレンジ、琥珀、金、黄色など)の瞳など。古代遺跡が首都の地底に存在し、この大陸全土を風塵に帰すこともできるという、伝説の「ツァデスタクラ」が眠っているとされる。一度アガデスタを出奔すると、二度と帰ることが許されないという特殊な制度があり、アガデスタ出身の商人や奴隷商人狩りたちは、身体の一部に「不帰印」を焼き鏝されている。国を出ることは後述の罪を許したことと同義であり、神を見放した罪を負う代わりに神からの解放を許されたことにもなるからだ。変な国だね! 宗教 アニミズムおよび神の王アガダを信仰する。この世のすべてはアガダが犯した罪の証であり、アガデスタ人はアガダの罪を償い、大陸の人間を救うために存在すると考えられている。 教育水準 馬鹿。馬鹿の極み、アッー。統一言語は古代文明期より利用していたため、かなり古臭いが同じ言語を話す。東部にいけば行くほどややなまる謎の傾向があるようだ。 歴史 アガデスタ略歴 人物 傭兵少女王テトラ希代の巫女エルラシャアスキ領主メルセリウス 担当者 まち
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リ・ガズィ 初登場:2021年11月 初期機体 青属性 汎用 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 385% 454% 505% 546% 578% 青属性の味方 20秒 ダメージ上昇 14% 17% 19% 20% 22% 超越スキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 自身 - 第3兵装ビームダメージ上昇 - 10% 30% 40% 70% 青属性の味方 20秒 ダメージ上昇 - - - - 11% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率 重複時最大倍率 自身 30秒経過後 - ビームダメージ上昇 20% - 自身 残HP80%以上 - ビームダメージ上昇 12% - 自身 回避時 10秒 実弾ダメージ軽減 14% 70% 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし 副兵装 近接 ビーム 近距離 1 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし ムーブ:主兵装→第3兵装 ※第3兵装は超越1で解放 セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 Lv5 超 Lv13 Lv20 評価・コメント 使い方等 パイロット(工事中) 専属パイロット無し
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リ・ガズィ 出典:【機動戦士ガンダム 逆襲のシャア】 所属:地球連邦軍ロンド・ベル隊 形式番号:RGZ-91 全高:21.5m(本体)20.5m(全備) 重量:24.7t(本体)55.2t(全備) 連ジコスト:310(高い)連ジ耐久力:500 連ザコスト:450 連ザ耐久力:600 盾:○(リ・ガズィ専用シールド)変形と換装は、自分で手動で行います。 抜刀:MSのみ○ DPは誰でも選択可能 ↓↓↓・・・モビルスーツの場合 メイン射撃【ビームライフル】 弾数:7 リロード:1発につき5秒(実弾式)ダメージ:100 サブ射撃【バルカン】 弾数:60 リロード:全弾6秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき5 メインCS(チャージ格闘でも可)【腰部グレネートランチャー】 チャージ:1.3秒 ダメージ:140+140=280 特殊射撃【腕部ハンドグレネード】 弾数:4(片腕に2発、両腕に4発)リロード:全弾4.5秒(撃ち切り式)ダメージ:一度の発射に90+90=180 MSゼータと同じように、片腕から2ヶ所ずつミサイルを発射する。 特殊格闘【シールドハンドグレネード】 弾数:3 リロード:全弾5秒(撃ち切り式)ダメージ:90×3=270 ガルバルディβと同様、盾から発射するシールドミサイル。MS、MAでも共有。もし盾が一度でも壊されたらMS、MAにも関係なく二度と撃てなくなる。 ■MSだけの格闘【ビームサーベル】※格闘体勢に入ると腰からサーベルを取り出します。 メイン格闘【水平斬り→縦斬り】 ダメージ:70×4=280 横メイン格闘【横回転斬り】 ダメージ:70×4=280 前メイン格闘【突き刺す→薙ぎ払う】 ダメージ:110+110+70+70=360 ゼータのTVOP風斬撃。 後メイン格闘【上昇しながら斬りつける。】 ダメージ:70+70=140 BD格闘【すれ違い様に一閃】 ダメージ 200 ■特殊行動能力【バック・ウェポンシステム(以下BWS)を呼ぶ】 MSをBWSに合体して、スペースファイター(以下SF)に変身する。 ↓↓↓・・・SF(他のMAと同じ)の場合 メイン射撃【大口径ビームキャノン】 弾数:4 リロード:1発につき6.5秒 ダメージ:150 サブ射撃【ビームキャノン】 弾数:8(1ヶ所に4発、2ヶ所に8発)リロード:2発につき5.5秒(オート)ダメージ:110+110=220 メインCS【ビーム3ヶ所一斉照射】 弾数:メイン2発、サブ4発分各消費 チャージ:1.8秒 ダメージ:??? 特殊射撃【シールドハンドグレネート】 弾数:3 リロード:全弾5秒(打ち切り式)ダメージ:90×3=270 メイン格闘【ミサイルランチャー】 弾数:2 リロード:全弾5秒(撃ち切り式)ダメージ:110+110=220 特殊格闘【BWSから分離】 分離してMS形態に変身する。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2010・1・8 喧嘩を売ってますか?とりあえず改めてまとめサイトで話し合いましょう。 2008・12・5 新設。
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日中に睡眠を取り、夜中に活動をする者を「夜型体質」と呼ばれる [夜型の問題点] ニートとして問題なのは 就労後続けられるのか不安を抱く 家族と同居しているにも関わらず人との接点をなくし コミュニケーション能力を失う ハローワークへ向かう事や求職の電話をする事ができない といった問題点がある 夜型体質の人間は 起きるのが苦手 血圧が低め 寝起きから数時間は不調 寝起きは食べない事が多い という統計がある また肉体的にも非道理的であると医学的に言われている [人間の体内時計] 体内時計は24時間前後である(人により異なる) 実生活の24時間に合わせて調節し直すには 決まった時間に 食事をする 睡眠をとる 光を浴びる事(人工光、曇りの太陽光でも効果あり) この3つの項目が効果的である [直し方] A) 1、眠くなくても夜寝床に入り電気を消しゲーム携帯PCTVをしない 2、眠れなくても眠くとも朝7〜8時の決めた時間に活動を始める 3、眠い場合は外出をする、睡眠は横にならず座った状態で30分以内 (備考) 一日朝型に戻っても 一度身体のリズムが夜型に固定されていると すぐには朝型に定着しません 数日数週間またはそれ以上の単位で行うこと B) 1、病院に行きカウンセリングをしてもらい自分に合った方法を教えてもらう 2、睡眠導入薬を服用する C) 1、起床時間を一時間ずつ延ばす EX)19時起床→20時起床→21時起床→・・・5時起床→6時起床) (備考) 我慢が苦手な方におすすめ 時間はかかるが 決まった時間布団の上でウダウダすること [その他併用させて効果のあるもの] 毎日ぬるめの風呂に入る 朝起きたらカーテンあけるか外に出る 夜は電気を消す 睡眠3時間前に食事をとらない
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被虐霊媒体質:EX (アムール〔カレン〕) 本人の意思に関係なく、周囲にある魔を肉体に取り憑かせてしまう体質。 現象としての悪魔を再現し、事によっては受肉させてしまう。 毒、呪い、火傷といったバッドステータスにかかりやすく、また、それらバッドステータスがかかっているとカレン自身の攻撃力が増していく。 被虐からの、おそるべき加虐。とはいえ、狙って出せるものではない。
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正式名称:RGZ-91 Re-GZ パイロット:ケーラ・スゥ/チェーン・アギ/アムロ・レイ コスト:200 耐久力:440 変形:無し 換装:一方通行換装(時限式) 分類:SHOOTING バック・ウェポン・システム(BWS)装備時 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・キャノン メガ・ビーム・キャノン 6 110 3本のビームを同時発射 サブ射撃 メガ・ビーム・キャノン【照射】 1 40?~136 移動照射ビーム 特殊射撃 BWS射出 1 162 MS形態に移行 特殊格闘 特殊移動 2 - レバー入れで挙動が変化 誘導切りあり 格闘 グレネード・ランチャー - 44 3発まで連射可能 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 一斉射撃 3ボタン同時押し 243/235 錐揉み回転しつつ一斉射撃 MS時 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 4 65 手動リロード サブ射撃 腕部グレネード 2 66~111 1入力2発消費 特殊射撃 腰部グレネード 1 76~162 誘導の強い弾を4発発射 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→袈裟斬り NNN 160 3段格闘 前格闘 シールドタックル→逆袈裟 前N 142 発生が早いが伸びない 横格闘 シールド殴り→ショルダータックル 横N 124 発生が特殊でもっさり 後格闘 斬り上げ 後 75 単発打ち上げ格闘 BD格闘 突き BD中前N 70 単発の突き 特殊格闘 ビーム・サーベル【斬り抜け】 特格 80 スタン属性 覚醒技 名称 入力 威力 備考 一斉射撃 3ボタン同時押し 226/217 ビームとグレネードの一斉射撃 バック・ウェポン・システム(BWS)装備時 MS時 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 BWS装備時射撃武器【メイン射撃】ビーム・キャノン メガ・ビーム・キャノン 【サブ射撃】メガ・ビーム・キャノン【照射】 【特殊射撃】BWS射出 【特殊格闘】特殊移動 【格闘】グレネード・ランチャー MS時射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【サブ射撃】腕部グレネード 【特殊射撃】腰部グレネード MS時格闘【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→袈裟斬り 【前格闘】シールドタックル→逆袈裟 【横格闘】シールド殴り→ショルダータックル 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】突き 【特殊格闘】ビーム・サーベル【斬り抜け】 覚醒技一斉射撃 コンボ 戦術 覚醒考察 ストライカー考察 僚機考察500 400 300 200 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着1件 17/06/06 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より、バック・ウェポン・システム(以下BWS)を搭載した半可変型MS「リ・ガズィ」が参戦。 今作でも時限かつ一方通行換装扱いだが、デフォルトパイロットがケーラに変更された。 パイロット乗せ換えで前作までのチェーンや、『FORCE』時代の様にアムロを選ぶことも出来る(『FORCE』と違い、アムロのセリフも新録がある)。 このパイロット変更もあってか、今作では覚醒時のサイコフレーム射出が廃止された。 開幕・復帰時にはBWS装着状態で出撃。 BWS形態は言わば常に変形状態という極めて特殊な物で、且つブーストが無限と他に類を見ない仕様となっている。 しかし加減速ができないので、ブースト無限はBWS分離直後の挙動ぐらいしか影響はない。 変形への依存度が高い機体でもステップや急速変形を有していることを踏まえると、この変形縛りという物は非常に癖が強い。 本作においてはストライカーやダイブの運用が制限されるのも頭が痛い。 そのぶん武装性能は優秀なので、最初の接触で如何に当てられるかがBWS形態の肝。 BWSパージでMS形態に移行すると手動リロードのBR、二種類のグレネードを備えた射撃が豊富な汎用機となる。 火力など基本性能は控えめになるが、武装の性質だけなら悪くない物を持っている。 BWS形態の操作には慣れが要り、MS形態では技量勝負になるため玄人向け。 前作と比較するとBWS形態の武装火力が大きく低下した。 そのためBWSのみでダメージレースに勝つことは難しく、場合によってはMS形態での方が戦果を上げられる事もしばしば。 また、ドライブやS覚醒に準じるシステムもないため、総じて全体的に奪えるダメージは下がったと言える。 とは言えBWS時の武装はまだ独特の押し付けが可能なので、上手く使ってダメージ負けを防ぎたい。 勝利ポーズは2種類。 通常時:浮遊しながらサーベルを振り下ろして構える 覚醒中:BR構え 敗北ポーズは爆散。 EXVS.MB ONからの変更点 BWS形態の武装の火力が低下(メイン 150→110 サブ 162→136 特射 187→162 格闘 59→44) BWS形態のキャンセル行動にもキャンセル補正が追加 BWS形態の持続時間が24秒→21秒に短縮 MS時特殊格闘が変更 覚醒時のサイコフレーム射出が削除 キャンセルルート BWSメイン→サブ、特格、特射 BWS特格→特射 MSメイン→サブ、特格 BWS装備時射撃武器 【メイン射撃】ビーム・キャノン メガ・ビーム・キャノン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 ] 機首から太めのダウン属性のビームを発射。 弾速・誘導共に優秀だが、射角は狭い。 振り向き撃ちはなく射角外に敵が居る状態で発射しても機首正面に向かって撃つ為、前ステ入力で機首を向けて撃つ事が基本となる。 今作ではダメージが110と大幅に低下した。 サブ、特射、特格にキャンセル可能。 また格闘派生可能で、メインの動作を遮る事無くグレネードを射てる。 【サブ射撃】メガ・ビーム・キャノン【照射】 [撃ち切りリロード 7秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 射程は短いがウイングゼロ変形メイン2のように、機体前方にゲロビを放つ。 照射中に機体を旋回させることでビーム曲げが可能。 機首正面に向かって発射する関係上、銃口補正はない。 上昇・下降運動中だと、それぞれ上下に向かって発射可能。この場合は多少上下の銃口補正が入る印象。 特格にキャンセル可能だが、照射ビームは消えてしまう。 照射中に格闘のグレネードを撃てる。カス当たり時の追撃に優秀。 【特殊射撃】BWS射出 [属性 換装/実弾/爆風][砂埃打ち上げダウン][ダウン値 3(2.8/0.2)][補正率 45%(-40%/-15%)] 発生・弾速が早くダメージが非常に高いBWS装備時の奥の手にして切り札、そして貴重なダメージソース。 これを当てられるかで流れが変わるほど重要な武装。 BWS装備の持続時間は21秒と限られているができるだけ当てたい。 至近距離で機能する武装がこれ以外に無いので迎撃で出し渋りは厳禁。当たる状況なら迷わず当てるべし。 射出後MS形態へ移行する。 時間切れによるBWS解除では攻撃も何もないので、この射出を撃たないのは非常に勿体無い。 実弾なので敵の射撃により撃ち落とされる点に注意(バズーカ等と同じ)。 弾頭150、爆風20 【特殊格闘】特殊移動 [撃ち切りリロード 6秒/2発] ロールによる急速旋回。レバー方向によって性能が変わり、その全てに誘導切りがある。 相手の方へ向く横特格は自衛や弾幕、咄嗟のカット等出番は多い。ただ弾切れの存在とリロードの遅さがネック。 前特格で少し上昇しつつ機体が向いてる方とは反対に向き直る。これで格闘回避すると高飛びと離脱の両立になる。 後・N特格でロールしながら機体の方向はそのままで少しだけ急降下。避けつつ高度を下げたい場合に。 横特格でロールしながら相手に向き直る。その際グレネードランチャーを派生連射可能。 追加のグレネードは咄嗟に狙える射撃として重宝するが、銃口補正は働かないので至近距離では軸ズレして当たらない。 ヒットで打ち上げるためメイン、特射でも追撃可能。 【格闘】グレネード・ランチャー [属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 1.5(1.4/0.1)][補正率 85%(-10%/-5%)] 3発まで連射可能な弾数無限のBZ系射撃。 メイン同様真正面に発射、敵に向かって背を向けながらだと相手を捕捉できず明後日の方向に飛ぶ。 遠距離での誘導は十分だが近距離誘導はいまひとつ。 敵に対して真横向き位でも誘導はかかるが、歩きでかわせる程度の曲がり。 遠距離誘導を活かし、敵の移動方向に置いておくつもりで撃つと多少当て易い。 若しくは上を取って高高度から赤ロックで下にいる敵に向かって爆撃する様に撃つと鬱陶しい。 高度を上げた際は選択肢として入れてもいいだろう。 メインからの派生時でも性能はそのまま。弾数無限を活かしてメインからの追撃に。 弾頭35、爆風10 MS時射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [撃ち切りリロード 手動/4発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 4発撃ちきりで手動リロードのBR。サブ、特格にキャンセル可能。 威力が65と低いのがネックだが、手動リロードの為事実上無限。 低コストにありがちな後衛時に弾切れでカットや援護射撃ができない、と言うことが無いため非常にありがたい。 【サブ射撃】腕部グレネード [撃ち切りリロード 5秒/2発][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 1.5(1.4/0.1)/1hit][補正率 70%(-20%/-10%)/1hit] 2発のグレネードを連射する。1入力で弾2発を消費するタイプ。時間差で撃つため、早期のキャンセルで1発だけ撃てる。 足は止まるが多少滑る。弾速普通で誘導も強くは無いが、メインからキャンセル出来る射撃はこれだけなので何かと重要。 メインとこれ2発フルヒットで強制ダウン。 誘導は強くは無いとは言えあくまで見合っての撃ち合いの話であり、背を向けている相手やしっかりステップしない輩にはきっちり当たる。 赤ロックギリギリからのメインサブキャンはなかなかの曲がり方をする。 弾頭50、爆風20。 ダウン値配分は一般的なBZ同様に爆風が0.1。 【特殊射撃】腰部グレネード [撃ち切りリロード 10秒/1発][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 1.5(1.0/0.5)/1hit][補正率 70%(-20%/-10%)/1hit] 左右から2発ずつ、合計4発のグレネードを連射。 全ての弾は時間差で放たれるため、最速キャンセルで1発だけ撃つ事も可能。 弾速・誘導共に優秀だがキャンセルルートがなく完全に足が止まる上に、射撃までが遅い。 フルヒット時の威力は目を見張るモノがある。全弾ヒットで強制ダウン。 こちらを見ていない相手には高誘導も相まって非常に当て易い。 MS形態で射撃火力を出せる唯一の武装なのでしっかり当てよう。 広げて射出するため高い確率で盾を捲れるので相方との連携も重要。 弾頭60、爆風20。 こちらはサブと違ってダウン値配分が1.0/0.5となっている。 MS時格闘 視点変更が一切ない珍しい機体。 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→袈裟斬り 袈裟斬り→斬り上げ→袈裟斬りの3段格闘。初段の伸びは万能機程度。 わりと手早く振るのでもっさり感はない。 高度があれば3段目ヒット後最速前BDからのBD格闘で拾える。 初段と2段の威力が前格に負けているのがネックだが、安定してコンボに使えるという利点がある。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 108(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 袈裟斬り 160(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】シールドタックル→逆袈裟 発生と判定に優れる2段格闘。伸びは悪い。出しきりのダメージが優秀。 格闘の迎撃においてはおそらくリ・ガズィの中で一番信用できる格闘なのでとっさに出せるように。 初段と2段目の補正値がN格と同じで且つ威力で勝っているコンボパーツ。 出しきりから最速前ステからBRが安定して繋がる。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ? ┗2段目 逆袈裟 142(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【横格闘】シールド殴り→ショルダータックル 回り込みは良好だが初段の伸びが悪く発生が非常に遅い2段格闘。 初段火力も低いので横 横N等のコンボより横 前Nや横≫BD格≫BD格の方が良い。 ただ出し切りから打ち上げるので、そこからコンボに繋げられる。コンボを完走したいなら選択肢としてあり。 回り込む格闘はコレだけなので封印したりせずにかち合いを避けつつしっかり使うこと。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 シールド殴り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 タックル 124(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ 下から斬り上げる単発打ち上げ1段格闘。初段の伸びは万能機平均よりもやや悪い。 格闘コンボの〆で打ち上げて拘束する、BRに?いで手早く済ませるなど使い所は多い。 初段威力も75とリ・ガズィの中では高く優秀。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 ダウン 【BD格闘】突き 突出し1段の単発格闘。伸びが良く単発威力が高い。 近距離で立ち回るのならばダメージの底上げや、グレネード等のダウンから拾ったりと出番は非常に多い。 その他には無視された時の闇討ちや格闘のカットからの連れ去り等で活躍する。 追いや刺し込みに使えるが、上位コストに追いつけるほどの突進速度はない。 対地でもヒットと同時に前BDでもう一度BD格が入る。キャンセルが速いほど安定。 覚醒中だと安定して繋がる。BD格4連は誘導こそ切れないものの、さっさと終わり大きく前進するので中々のカット耐性を見せる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン 【特殊格闘】ビーム・サーベル【斬り抜け】 今作から追加された新規武装。 メインからキャンセル可能なスタン属性の切り抜け。 伸びそのものは平均的。 だが、メインからキャンセルできることもあってMS時に存在感を放つ為には大切な武装となっている。 火力の割には追撃もし易いので、放置されがちな時はキャンセルも絡めてどんどん存在を主張しよう。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(80%) 80(-20%) 2.0 2.0 弱スタン 覚醒技 一斉射撃 リ・ガズィは形態によって覚醒技の動作が変わる。 どちらも視点変更なし。 BWS時は敵機に向き直り、錐揉み回転しながらビームキャノンを連射する。 近すぎると全弾当たる前に敵を通り過ぎる。 MS形態では足を止めビームライフルとグレネードランチャーを同時に連射、締めに腰のグレネードを1セット撃ち込む。 射撃時間が長いのがネック。 出始めにスーパーアーマーがありダメージもそこそこ良く、発生も速い。とっさの着地取りや迎撃に生出しも可。 誘導が切られても銃口補正が掛かり続けるが補正は甘く、誘導・弾速も普通のBR グレネードランチャーのそれな為に過信は禁物。 だが、それでも総じて優秀と言える。ダメージレースで負けを防ぐためにも是非狙いたい武装。 コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 137 メイン≫(→)サブ 134(114) メイン≫特射 145 メイン≫NNN 165 BWS時メイン→BWS時格闘(1hit) 114 メインの補正の悪さから全く伸びない BWS時格闘(3hit)→BWS時メイン 146 BWS時特射≫メイン 192 BWS時特射≫BD格≫BD格 212 N格始動 NN NNN 198 NN 前N メイン 215 前格始動 前 前N メイン 210 前 NNN メイン 212 横格始動 横 NNN メイン 202 横 前N メイン 200 横 横N メイン 186 参考値 横ステからの暴発時に 横N NNN 214 横ステでつながる 横N 特格 メイン 206 後格始動 後 前N メイン 215 BD格始動 BD格≫BD格≫BD格 168 BD格≫NNN メイン 212 特格始動 特格 NNN 200 特格 前N メイン 220 覚醒中 B/L NNN 特格 特格 273/?? 前N 前N メイン 292/?? 横 覚醒技 221/203 横N NNN 254/219 横ステップでつながる BD格≫BD格≫BD格≫BD格 234/200 BD格≫BD格 NNN 246/211 特格 NNN メイン 262/227 特格 覚醒技 237/216 PVコンボ 素早くダメージ確定 BWS時特射≫NNN 235/222 戦術 前作から火力が全体的に弱体化したものの、まずはBWS形態での活躍が一切できないようでは勝利は覚束ない。 火力こそ低下したが、武装の取り回しはほぼ据え置きなので強力な誘導のメイン、曲げ撃ちのサブ、必殺の特射は欠かさず当てたい。 この3点をきっちり命中させれば200コストの稼ぎとしては上々。 BWS時間は目一杯有効活用したい所だが、本作になって全キャラダイブによる着地調節が可能になり、リガズィ対処はかなり楽になっているので要注意。 特にリガズィ側の旋回悪化に伴う回避能力の低下は火力以上に大きく悪影響を及ぼしている。 敵の攻撃を避け難く、サブの曲げ撃ち取り回しも悪化で攻めのプレッシャーが減り、 相手はダイブで適宜ブースト回復してリガズィの攻め手を余裕を持って捌けるようになっている。 これを把握せずにEXVSシリーズの感覚で押し込むと攻めも守りもボロボロになりやすく、うっかりダウンを貰った日には大赤字になってしまう。 可能な限り粘って稼ぐのと下手に被弾をもらって体力調整を崩されるはリガズィ使いの采配が試される。 弱体化ばかりとはいえ、メイン、格闘の誘導性の高さやサブによる強引なダメージ取り能力は相変わらず他の低コストにはない強み。 高度を上げれば攻撃を回避し易くなるが、その場合こちらからの攻撃も当て辛くなる。 旋回、特格を駆使して低空で敵機の攻撃を回避できる様になろう。 その後は敵機の進行方向に対してメインを置いたり、軸を合わせてサブを撃てるタイミングを覚えられると良い。 MS形態はオーソドックスな万能機。 この形態では放置される事も多いが、弾数無限のメインと特格などを利用してガンガン攻めて存在感を出そう。 本作からはストライカーと言う攻め手が1つ増えた。 BWS形態(変形中全般)ではストライカーが使用不可なので、必然的にMS形態での運用を前提に割り振る事になる。 元々低コスト故に落ち回数、及び覚醒回数でストライカー補充のチャンスも多い。 回数1~2の強力なストライカーをきっちり命中させれば時に本体よりも稼げる時もある。 本体の活躍はきっちり狙いたいが、BWS形態とMS形態(ストライカー)を当てれば稼ぎは十分。 場合によってはBWSで手堅く当てて即脱ぎ、体力に余裕をもたせたMS形態で強気な攻め(ストライカー攻め)も視野に入る。 覚醒考察 本作ではS覚醒に準じるシステムが無く、覚醒の恩恵をフルに使いたいならMS形態で運用することを想定したい。 ブレイズギア 射撃と火力が強化される攻撃的な覚醒。 できる限り多くのダメージを取り、ダメ負けを防ぎたい本機にとって相性は良好。 MS時の格闘でも入ればそれなりのリターンを取れる。 ライトニングギア Bに比べて低めの射撃火力補正とほぼ皆無の格闘補正、そして高い防御補正がかかる。 ブーストの持続燃費強化や滑り強化もあるが、これらはBWSではほぼ無意味になってしまう。 また、低コストゆえに基本ベースの戦闘力が低い事を考慮すると覚醒時の被弾を前提とした防御補正に恩恵は特に無用。 主に後衛向け覚醒なので安いコストで攻めっけと稼ぎを求められるとはLの防御志向自体が相性が悪い。 ストライカー考察 前述の通り、今作共通の仕様として変形中はストライカーを使用できない。 つまりBWS形態ではストライカーが使えず、MS形態では自衛よりも放置対策が課題となりやすい。 故に、敵機への引掛けを優先してストライカーを選ぶことが推奨される。 前述の通りストライカーを使用できる期間が限られる割には低コ故にストライカーを回し易いので、使用回数はあまり気にせずにケチらない方が良い。 シナンジュ BZ系アシストとしては火力が非常に高く、横移動しながら2発目を射つため引掛け易い。 3回使える点も嬉しい。 意外にも誘導自体は弱く、銃口補正が強烈なので近距離ほど機能する事を覚えておこう。 ザクI(ゲラート機) シナンジュと比べると銃口補正は若干劣るが、誘導がかなり良い。 少し距離が開いていて、見合っていない敵に撃つのであればこちらの方が良い。 クシャトリヤ 非常に太い照射ビームを発射するため、味方機が追われている際の射線作りに使い易い。 サザビー、プロヴィデンス、ファルシア ファンネル系列MS。 終始ばら撒きつつ、リガ本体も攻め上がればかなりの嫌がらせになる。 僚機考察 BWS形態MS状態共に味方が前に出てロックを取ってくれる機体が望ましい。 特にBWS時は見られていると何もできないので、そういう時にプレッシャーをかけられる機体である事も条件となる。 500 500が1落ちするまで耐えることが難しく、かと言ってこちらの爆弾戦法も難しいため相性は良くない。 上手く立ち回ることができれば、500コストの圧力に加えてBWS時の強力な武装が活かせるが、無理に組む必要はないだろう。 400 先に1落ちできるため、コスト的な相性は良好。 BWS時にはできる限り相方にもロックを引き受けて欲しいので、やや近接寄りの機体の方が相性がいい。 300 200 外部リンク したらば掲示板 - リ・ガズィPart.1 したらば掲示板 - リ・ガズィPart.2 コメント欄 みなさん、リガズィ使うときストライカー何選んでますか? -- 名無しさん (2017-11-15 21 58 08) 今更だけど基本放置されやすいからゲラザクかクシャでいい -- 名無しさん (2018-04-22 00 10 47) 名前 コメント