約 2,847,165 件
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/607.html
MBF-P02 アストレイ レッドフレームパワードレッド 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27000 535 M 12250 144 30 20 26 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ガーベラ・ストレート 3900 18 0 1~1 格闘 85% 15% 赤い一撃 4500 22 30 1~1 必殺技 80% 10% 150ガーベラ 6500 48 0 2~4 特殊格闘 75% 15% LOCK3 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 アストレイ レッドフレーム 3 アストレイ ゴールドフレーム天ミナ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 M1アストレイ 3 アストレイ レッドフレーム 4 ハイペリオンガンダム 4 アストレイ ゴールドフレーム天 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』 ロウ・ギュールの搭乗機であるレッドフレームに、ジャン・キャリーが開発した「パワーシリンダー」を組み込んだ換装用アームユニットを装備した形態。パワーシリンダーは本来この機体に搭載されているものだが、もし標準装備されたらゲームバランスに影響しかねないのでアビリティからは削除されている。 ユニット性能は攻撃力と機動力に優れている反面、防御力はレッドフレームから据え置きかつ同アストレイ系列の中で一番低いという尖ったスペックを持つ。 近距離戦闘適応が発動する格闘系かつ格闘系武装に特化した武装となっており、特に150ガーベラは特殊格闘のマルチロック武装という希少な特性を持っている。もはや完全にガーベラ・ストレートと赤い一撃を切り捨て、150ガーベラの運用のみに特化したオプションパーツやパイロットを用いるのもアリ。敵ユニットに接近したいのに空中適性がないため、どうしても移動に困るケースが多いと感じる場合はテレストリアル・エンジンを後付けしよう。 射程2~4は150ガーベラでしか対応できず、初期状態では3回しか使用できないため、何かしらの対策を講じておきたいところ。 ジャンク屋で全武装の消費ENを減らすことができるロウとの相性も然ることながら、さらに傭兵で武装の射程難を改善できるマイキャラクターにも打ってつけ。ジャンク屋+熟練+αという消費ENを意識したアビリティがオススメで、威力重視なら近距離戦闘適応、射程重視ならエースなどが候補に挙がるか。 赤い一撃が必殺技でフェイズシフト装甲の影響を受けるものの、本来は緩和し切れずにフレーム部分に甚大な損傷を与えるというものなので多少違和感はある。フェイズシフト装甲自体を発動させないわけではなく、あくまでその弱点を突く攻撃であるというだけだからという解釈なのだろうか。
https://w.atwiki.jp/oggb/pages/36.html
ゲームポット 運営ポータル:ゲームポットIDセンター 提供ゲーム 自社運営: オンラインカート ステアDASH(クロスゲームズ) CABAL ONLINE 君主online(2008年7月1日からエヌドアーズエンターテインメントが運営) スカッとゴルフ パンヤ トキメキファンタジー ラテール ファンタジーアース ゼロ モンスターファームオンライン Level-R アップルシードオンライン カードタクティクス(予定) 疾走、ヤンキー魂。(予定) 魔球魔球(仮称、予定) 関連リンク ゲームポットIDセンター 株式会社ゲームポット 会社概要 株式会社クロスゲームズ 会社概要
https://w.atwiki.jp/nomikai-game/pages/66.html
サンバゲーム 【基本ルール】 ①複数人で輪になり、誰からスタートするか決めます。 このゲームは名前の通り、踊る事を前提としたゲームのため、立った状態で輪を形成してください。 ②基本は4拍子のリズムです。 最初の一人が「親」となり、リズムに合わせてアクションをします。 ③「親」と「子」が行うアクションとそのルールは、以下の通りです。 A「指定」 … 誰かを指定します。指定された人が次の親となります。 指定された人が親となり、次のアクションを行う際、両隣の二人が「子」となり「踊る」行動を行います。 ※この部分は「パニパニゲーム」と同じルールです。 B「天井」 … 自分の上方向に向かって、笛を掲げます。 その場合、次のターンに限り「親と子」の区別がなくなり、全員で「踊る」行動を行います。 この場合「A」とは異なり親は移動しないため、同じ人が親となり次のアクションを行います。 C「地面」 … 自分の下方向に向かって、笛を下げます。 上記「B」と同様、次のターンは区分がなくなり、全員で「回り踊る」行動を行います。 さらに「B」と同様に、同じ人がまた親となり、次のアクションを行います。 ④「親」のアクションとリズムの詳細は、以下の通りです。 -----------------------親------------------------------- 4拍子のリズム → ○ ○ ● ● 笛を吹く → ピーピー ピーピ ピーピー ピピ ○(前半の2拍子) = 自分の口の前で笛を吹くアクションを行う ●(後半の2拍子) = Aの場合、誰かを笛で指す Bの場合、笛を上方向に掲げる Cの場合、笛を下方向に下げる ※前半の2拍子はA~Cにおいて共通の行動、後半の2拍子でアクションに差をつけます。 -----------------子 及び 区分なし------------------------ 4拍子のリズム → ○ ○ ○ ○ 踊る、回り踊る → カンカン カンカ カンカン カカン リズムに合わせ、両手を4拍子に合わせ上げ下げして踊ります。 「踊る」及び「回り踊る」については、リズムにおいて差はありません。 ただしCの「回り踊る」の場合についてのみ、手の上げ下げに加え、体をその場で1回転させます。 ⑤上記ルールに従い、間違える人が出るまでゲームを続けていきます。 【備考】 実際の「飲み会」でこのゲームを行う場合、立ち上がって踊るという行為は難しいと思います。 そのため、通常の飲み会の席で行う場合には、「C、回り踊る」を無しとし、「A、B」のみ とすると良いかと思います。 そうすれば、着席したまま、手の動作のみでゲームを進行する事が可能となります。 【参考動画】 ※このゲームも、言葉で説明するのは難しいです。下記動画などを参考にしてください。 真面目に解説されると逆に草生える -- ばーやー (2016-11-19 19 53 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki17_hokuto/pages/230.html
格闘ゲーム北斗の拳概要 メーカー セガ ゲーム制作 ARC SYSTEM WORKS 稼動時期 2005年冬予定 使用基盤 ATOMISWAVE アークシステムワークスは有名2D格闘ゲーム ギルティギアシリーズなどを手掛けている会社。 ボタン配置 ①③⑤ ②④ ①…弱パンチ。通称Aボタン ②…弱キック。通称Bボタン ③…強パンチ。通称Cボタン ④…強キック。通称Dボタン ⑤…ブースト(特殊)。通称Eボタン 特殊システム ブースト 特殊ボタンで発動。 ブーストゲージを消費することにより猛烈な勢いで前進することができる。 空中で発動すると斜め下に突進する。 技(含む必殺技・一部投げ技)の最中にも出すことができ、複合コマンドや同時押しによって普通は繋がらないはずのコンボも可能となる。 ぶっちゃけるとロマンキャンセルに超高速ダッシュを足したようなもん。 特殊ボタンを押す瞬間、レバー方向に後ろ要素が入っていると出ないことに注意(オーラガードとかぶるため)。 オーラガード レバー後ろ要素+特殊ボタンで発動。 オーラゲージを消費してバリアを張る。体力・ガードゲージへの削りを無効化し、一部本来ならガードできないはずの技をもガードできる。ノックバック増加効果もある。 ゲージがある場合はガードキャンセルで突っ返してしまった方がいいのだが、反撃確定ポイントを押さえておけば強力な防御手段にもなる。 死兆星システム 北斗七星ゲージというのが7マス分あり、 特定の攻撃を喰らわせると1マス(技によっては2マス以上)減少する。 必殺技ならばカウンターヒットにより1マス分追加で減らすことができる(例外アリ)。 相手の北斗七星ゲージを7マス全部無くすと 相手の頭上に死兆星が輝き、一撃必殺奥義(ケンシロウなら北斗百烈拳)が使用可能となる。 世紀末体力ゲージ 世紀末を行きぬく猛者は脅威的な治癒能力を所持しているらしく、 時間が経つと受けたダメージが自動的に回復していく。 だいたい受けたダメージの半分くらいは自動回復可能。 そのため相手を回復させないように攻撃の手は緩めない方が良い。 相手に反撃の隙を見せないくらいに攻撃していると 自分の体力は回復して相手の体力は回復しないと一石二鳥。 攻撃は最大の防御なり。 バニシングストライク 強P+強Kで発動可能。 ヒットした相手を画面端に吹き飛ばす。 レバーを相手方向に入れておくと吹き飛ばした後 ゲージを消費してダッシュで追尾しつつ追撃可能。 へヴィーストライク 弱P+弱Kで発動するガード不能の打撃攻撃。 発動まで非常に遅く、ダメージもあまり無いが ヒットさせれば相手をよろけさせることができ、 しかも相手の北斗七星ゲージを1つ削ることができる。 飛び道具等と同時に攻めることができるキャラは ハイリターンな攻めの手段として重宝する。 グレイヴシュート 弱P+強Pで発動するいわゆる浮かせ技。通称『世紀末ダスト』。 ヒットさせればレバー上方向でエリアルに持っていける。 この自動ハイジャンプ中に必殺技を出してヒットさせると、 北斗七星ゲージを1つ追加で減らすことができる。 投げ 4or6+強Pで発動。普通の投げ技。 投げ範囲はけっこう広めか? 発生がスト3並に遅いのでリバーサルや割り込みには向かない。ギルティプレイヤーは注意。 掴み投げ 4or6+弱強K同時押し 北斗七星ゲージをひとつ減らせる投げ。 キャラによっては追撃も可能で、間合いが非常に広い。 そのかわりしゃがまれると空振りしてしまう上に隙も大きい。 例外:ハート様のみ、しゃがみ状態の相手にも入る。 ガードキャンセル攻撃 ガード中に6+強P強K同時押し オーラゲージを一本消費するが、強制ダウン効果があるために切り返し手段としては強力。 以下作成中
https://w.atwiki.jp/ue4wiki/pages/46.html
入力周り 1.基本的なキーイベントの取得 2.マウスボタン、マウス座標の取得 3.ActionMappings TIPS ※下記のページより原文を転載。(許可済み) historia Blog Input入門 今回は、BluePrintから、キーボードやマウスなどの入力を利用する方法を紹介します。 1.基本的なキーイベントの取得 まずはもっとも単純な、キーが押された時と離された時のイベントを取得します。 UnrealEditorを開いて、↓のメニューからLevel Blueprintを開きます。 「Event Graph」内を右クリックして、アクションリストを開きます。[Input - Key Events] の中に、キーボードのボタンがずらーっと並んでいます。 この中から、取得したいキーを選択してノードを作成します。今回は「Z」キーを選択します。 「Z」というノードが作られます。 これで、Zキーが押された時に「Pressed」、離された時に「Released」に処理が流れてきます。 それぞれに簡単な文字列表示のノードをつないで、結果を確認してみましょう。 「Play」で実行してビューポートをフォーカスし、Zキーを押してみましょう。 キー操作に合わせて、画面左上に文字列が表示されます。BlueprintEditor上でも、処理が流れているのが確認できます。 2.マウスボタン、マウス座標の取得 マウスの各ボタンの操作を取得する方法は、キーボードと同じです。 [Input - Mouse Events] の中に、各マウスボタンが並んでいます。今回は「Left Mouse Button」を選択して、左クリックイベントを使用します。 次に、クリックされた際のマウス座標を取得してみます。 マウスやキーボードの状態は、PlayerControllerというクラスが保持しています。 ↓の赤マルで囲った部分のように、GetPlayerControllerという関数でPlayerControllerを取得し、そこから現在のマウス座標を取得します。 右半分では、座標を文字列に変換して画面に表示しています。 実行すると、左クリックしたマウス座標が表示されるのが確認できます。 ただ、デフォルトの状態では標準マウスカーソルが非表示のため、画面のどこをクリックしたのか分かりません。 マウスを使用する場合は、マウスカーソルを表示しておいた方が便利です。 標準マウスカーソルを表示するかどうかのオプションも、PlayerControllerクラスが持っています。 ↓のように、ゲーム開始時にマウスカーソルを表示するように設定することで、標準マウスカーソルを表示することが出来ます。 これで、マウスクリックイベントと、クリックされた座標を取得することが出来ました。 3.ActionMappings ゲームでは、プラットフォームによって使用できるキーが違う場合や、開発途中で操作方法が変化する場合が良くあります。 そのような場合に直接キーイベントを使用していると、面倒な処理を書かなければいけなかったり、大量の変更点を修正する必要が出てしまいます。 それを避けるために、自分のゲーム用のキーバインドを設定して、それをキーイベントとして設定することが出来ます。 メインウィンドウのメニューから、[Edit - Project Settings...] と選択し、Project Settingsウィンドウを開きます。 [Engine - Input - Bindings - Action Mappings] の項目内で設定を行います。 「Action Mappings」の「+」ボタンを押すと、1つアクションを作成します。 その中にキー入力を追加していくことで、自分で付けた名前でキーイベントを扱えるようになります。 ↓の例では「MyAttack」と「MyDefence」という2つのアクションを登録しています。 「MyAttack」はキーボードの「Z」キーか、ゲームパッドの右トリガを押すと、キーイベントが発生するようになります。 「MyDefence」はキーボードの「X」キーか、ゲームパッドの左トリガを押すと、キーイベントが発生するようになります。 アクションを登録したら、これをBlueprintから利用することが出来ます。 下記のように、[Input - Action Events] の中から、自分が追加したアクションを選択できるようになっています。 これを使用すると、アクションに登録されたキーのうちどれかが押された際に処理が流れてきます。 これらのアクションイベントは、「Z」などのキーイベントと全く同じように扱うことが出来ます。 このようにアクションマッピングを利用してゲームを作成することで、後から操作方法を変更したり、対応プラットフォームを追加する際に、最小限の手間で対応することが出来るようになります。 TIPS マウス座標を取得するのに使用したPlayerControllerですが、ここから色々な情報を取得することが出来ます。 そのなかからいくつか、便利な機能を紹介します。 IsInputKeyDown 指定したキーが、現在押されているかどうかを取得します。キーの同時押しを取得したい場合などに使用します。 GetInputTouchState AndroidやiOS端末でのタッチ状態を取得します。GetMousePositionと同様にタッチ座標を取得できます。 GetInputKeyTimeDown 指定したキーが押しっぱなしになっている時間を取得します。 補足コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/oratanbeginners/pages/45.html
北海道GiGO札幌駅西口店(旧マキシムヒーロー) 東京・秋葉原GIGO(近くへ移転) GiGO秋葉原3号館 Hey (3F) 神奈川ドラマ藤沢店 静岡ミラクルドーム 愛知ゲームショッププラスアルファ 大阪梅田ミスト2 金曜日午後6時~ 神戸三宮SANX 京都辻商店 奈良キャノンショット 岡山アミパラ岡山 広島福山市アミパラキャッスル 福岡クラブセガ博多 最新情報はオラタンwikiと本スレを参照。 http //ot.virtual-on.com/index.php?%C1%B4%B9%F1%A5%AA%A5%E9%A5%BF%A5%F3%C0%DF%C3%D6%C5%B9 アーケードゲーム板/電脳戦機バーチャロン・オラトリオタングラムpart57注意!現役プレイヤー向け! http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1242660476/ 北海道 GiGO札幌駅西口店(旧マキシムヒーロー) 旧MAXIM HERO(マキシムアンドヒーロー、マキシムヒーロー) 2023年10月1日より運営元・店舗名変更。(アムジー→GENDA) 5.66。100円1PLAY。80秒3セット先取。VM使用可能。 HORIゲームパッド付き。(各権利元承諾済み) ヨドバシカメラ札幌店からひとつ西、JR札幌駅高架下。 詳しくは下記のTwitterアカウント「MAXIMHERO電脳戦機担当」へ。 https //twitter.com/mhvirtualon 遠征する時はアケ板のスレに書き込むと人が集まるかも。 http //www.mapion.co.jp/c/f?uc=1 grp=all nl=43/03/54.412 el=141/21/01.327 scl=10000 bid=Mlink (フォースも1セット=4シートあり。ボーダーブレイク入荷の際に0.5セット=2シートが撤去された。) 東京・秋葉原 GIGO(近くへ移転) 山手線池袋駅東口から徒歩。6Fにあった。今はないはず。 5.66 金・土に少し、それ以外の日はほぼ無人。筐体は良質。 GiGO秋葉原3号館 山手線秋葉原駅大通り沿いにある。 1Fの進んで右手にエレベーターがある。それで6Fへ上がったフロアにある。 Ver5.66が2台ある。 OMG、フォースも設置してある。 GiGOは2店舗あって、Heyの隣の先の店で営業中。 Hey (3F) 山手線秋葉原駅大通り沿いにある。SEGAの近くへ移転した。 5.66×3[VEWLIX筐体] 夜は誰かしらいる。音やレバーはあまり良くない。片方は90秒。 液晶なのでやや残像が出る。 両替機の一番反対側の筐体にはQMボタンがない。 CPU戦専用のものもある。 神奈川 ドラマ藤沢店 藤沢市本藤沢5-6-8 Ver5.2が2台、Deluxe筐体。 バルシリーズ使用に関する注意書きが書かれたpopあり。(popに5.66との記載があったが5.2に修正された) RNA側の方が音量大きめ。 静岡 ミラクルドーム 5.66をVEWLIX L筐体で稼働中 不定期大会あり フリープレイにて初心者講習会(経験者参加可)も開催される 愛知 ゲームショッププラスアルファ オラタンレバー・STD(5.66) 店内確認用ライブカメラ有 VO4も置いてある 1Play50円 http //www.toei-inc.net/gratefuldead/pa-home/index.html 大阪 梅田ミスト2 金曜日午後6時~ 神戸 三宮SANX 土曜日19時~ 月1大会有り 京都 辻商店 週末夜 奈良 キャノンショット 店舗改装で復活 岡山 アミパラ岡山 Ver 5.66 台のコンディションは良好。100円2Play 広島 福山市アミパラキャッスル 5.66 隔週程度で土曜17時~閉店時迄対戦中 福岡 クラブセガ博多 5.66 土曜夜不定期
https://w.atwiki.jp/liargame-umg/pages/180.html
UGOMER GAME 2015 集落ゲーム 頭脳:★★★☆☆ 心理:★★★★★ 運 :★★★★☆ ルール 概要 1、2の番号が書かれたカードがそれぞれ8枚、3の番号が書かれたカードが5枚、ジョーカーが1枚ある。各プレイヤーに1枚ずつランダムに配られている。 プレイヤーは1の村、2の村、3の村にそれぞれ所属している。所属している村の名前は与えられたカードに準ずる。例えば「1のカード」を持っていたら、そのプレイヤーの所属は「1の村」である。ジョーカーを持っているプレイヤーはどの村にも属していない。 ゲームは昼の部、夜の部を繰り返す。昼の部(10分)では自由時間、夜の部(5分)では4つの行動の中から好きな行動を1つ選んで、それを行っていく。 なお、今回の投票はゲームマスターへの(Twitter)DMで行われる。 ルール、詳しい流れ ゲームがスタートしたら各プレーヤーにカードと5億円のマネーが配られる。各プレイヤーのTwitterのDMにどのカードが配られたかが報告される。 配布が終了したらゲームスタート。ゲームが開始したら10分間、「昼の部」が行われる。昼の部では話し合い等何をしても構わない。 昼がすぎれば夜が来る。5分間「夜の部」が行われる。夜の部にとれる行動は「儀式」「攻討(せめうち)」「休息」「密告」の4つ。この4つから好きな行動をひとつ選択して、それを実行する。なお、行動の宣言はTwitter @ugomer宛のDMで行ってください。 「儀式」は、他のプレイヤーを一人選んで、そのプレイヤーと同意が取れれば可能となる行動である。儀式を行う際は、行う相手と一緒に「儀式 ◯◯と」と行動宣言を行う。「儀式」を行うと、「同じ村の人間同士」ならば、お互いのマネーが1億円ずつ増える。「違う村の人間同士」ならば、「数字の大きな村の村人」のマネーが1億円増え、「数字の小さな村の村人」のマネーが1億円減る。 「攻討」は、相手の村を攻め討つ行為を指す。「攻討 ◯の村」と宣言したプレーヤーが複数いた場合、その宣言者が全員同じ村(ジョーカーが混じっていても構わない)ならば、攻討成功となり、攻めた村に所属するプレイヤーから1人につき(その村の数字分)億円(たとえば「2の村」なら2億円)を奪い取り、その村で山分けとなる。たとえば、3の村を攻撃した場合、成功したら3人(3の村のメンバーは3人)×3億円(「3」の村だから「3」億円)=9億円を討ち入ったチームで山分けとなる。なお、「攻討」は5名以上でなければ成功しない。また、攻討のメンバーに「ジョーカー」が紛れていた場合は、攻討が成功した場合の賞金はジョーカーが全額獲得することが出来る。(他のメンバーには賞金は行き渡らない) なお、「攻討」の選択は各プレイヤーにつきゲーム中に1回ずつとする。 「休息」を宣言したプレイヤーは、そのターンの夜の部は何もせずに終了する。ただし、同じ村のメンバーが4人以上「休息」を行った場合、その村は防犯対策が甘い状態になってしまうため、その村のプレーヤー1人につき1億円がその他の村のプレーヤーに支払われ山分けをすることが出来る。なお、何も宣言がないプレイヤーは自動的に「休息」となるので、ご注意ください。 なお、ジョーカーを持つプレイヤーは上記3つの行動を同じように行うことが出来る。もし「村人」と「ジョーカー」が儀式を行った場合は、ジョーカーは村人から1億円を奪い取ることが出来る。 ゲームの最中に「ジョーカーが誰なのか」が分かったプレイヤーはゲームマスターにPMで「密告 (ジョーカーだと思うプレイヤーの名前)さん」と宣言。もしその宣言内容が事実ならば、ジョーカーはその場で敗退。ジョーカーの所持金額全額を宣言したプレイヤーが獲得、または何人かのプレイヤー同士(宣言者の協力者がいれば申し出でよ)で山分けをすることが出来る。宣言内容が間違っていた場合、慰謝料として宣言したプレイヤーは宣言されたプレイヤーに対して1億円を支払わなければならない。 以上の「昼の部」「夜の部」をそれぞれ4回行い、最後の夜の部が終了した時点でゲーム終了。マネーが最も多いプレイヤーの勝利。 なお、マネーは0より下回ることはない。マイナス表記にはならない。つまり、たとえばマネーを5000万円持っているプレイヤーから5000万円以上は奪うことは出来ないということである。この場合、1億円を奪おうとしても、奪えるのは5000万円である。 このゲームにおいて、数字の小さな村に所属する者は非常に不利。そのため、ゲーム開始前にミニゲームを行う。その結果によってもらえるカードの大きさが変わっていく。 【ミニゲーム 三国選択ゲーム】 制限時間は10分。ルールは簡単。「1の国」「2の国」「3の国」のどこに所属したいかを書いてゲームマスターへDMで投票。制限時間が経過したら開票、最も投票数の少ないところに投票していたプレイヤーが勝利となる。勝利プレイヤーには「比較的大きな数」もしくは「ジョーカー」のカードが渡され、敗退プレイヤーには残ったカードがランダムに配られる。 制限時間:昼10分+夜5分(途中から+5分で行われた) 参加者 :23名 参加者変動:23→1 結果 最初に行われたミニゲームで2の村に投票した玉子王子、SpecialSky、tatata、べんさん、スタートダッシュが勝利。 ◆1ターン目 密告→叢雲1件:失敗 儀式5件、すべてが同じ村同士で行われた。 ◆2ターン目 密告→玉子王子1件、じゅにゃ1件:失敗 儀式5件、すべてが同じ村同士で行われた。 ◆3ターン目 ゲームが大きく動く。 密告→tatata2件、ポワロ1件、べんさん1件、竜巻1件、ふぇりおん1件、TOLLOW1件:失敗 儀式0件 2の村が攻討され、16億円が奪われた。 しかしここでジョーカーが攻討に参加していたことがマネーより発覚。 また、3の村への攻討があったが失敗した。 ◆4ターン目 密告→21件の密告。スタートダッシュ、アイ、ズミ、ダイナソー、リューク。、ヴァスター、えびふらい、影法師 ここで密告が成功。スタートダッシュがジョーカーで敗退となり、アイ、叢雲、ヴァスター、TOLLOW、tatata、ふぇりおん、玉子王子と密告協力者として竜巻を加えた8名にマネーが分配された。 最終結果 4ターン目にヴァスターが4人から密告を受け4億円を獲得。また自身も密告を成功させ一気に1位へと上り詰め優勝した。 マネーの推移等はこちらから。 UMG2015トップに戻る
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/2057.html
【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 ザ・マネーゲーム タイトル ザ・マネーゲーム 機種 ファミリーコンピュータ 型番 SFL-MY ジャンル シミュレーション 発売元 ソフエル 発売日 1988-8-10 価格 5900円 ザ・マネーゲーム 関連 FC ザ・マネーゲーム THE Money Game II 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
https://w.atwiki.jp/lifegamewiki/pages/57.html
ライフゲーム (game of life) は、ジョンコンウェイによって1970年に考案されたセルオートマトンである。
https://w.atwiki.jp/miamivice1984/pages/29.html
SDガンダム ガシャポンウォーズ 体験版 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 角川書店連合企画 特別編 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 Special Disc キン肉マンII世 イベント用ディスク クラブニンテンドー オリジナルeカタログ2004 月刊任天堂店頭デモ ゼルダコレクション ゼルダの伝説 時のオカリナGC ゾイドバーサスIII 大会専用ディスク 特製スマブラDX ムービーディスク ドルアーガの塔 ニンテンドーゲームキューブ ソフトeカタログ 2003エンジョイプラス版 ニンテンドーゲームキューブ ソフトeカタログ 2003・春 バイオハザード0 トライアルエディション バイオハザード4 体験版 パックマンvs. バテン・カイトス スペシャル体験ディスク ファンタシースターオンライン エピソード1&2 Ver1.1 ファンタシースターオンライン エピソード1&2 トライアルエディション ファンタシースターオンライン エピソードIII トライアルエディション ホームランド テストディスク ポケモンコロシアム 拡張ディスク ポケモンコロシアム 任天堂特製ディスク マリオパーティ4 イベント用ディスク メタルギア スペシャルディスク ルーンII 体験版ディスク