約 3,464,296 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/12330.html
登録日:2011/03/16(水) 00 21 59 更新日:2023/04/01 Sat 12 12 07NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ≠人生 やり直し アンインストール ゲーム ゲーム用語 ハード ラスト・リゾート リセット リセットからのスタート リセットさん リセットボタン ループ 仮面ライダークロノス 初期化 将棋盤返し 最終手段 機能 水の泡 リセット(reset)とは「置き直す、再び置く」という意味の英単語。 ゲームにおいては「ゲームの状態を元に戻す」こと。 【物理的、システム的なリセット】 多くのゲーム機に取り付けられている機能。リセットボタン。 ゲームのリセットと言われれば大抵の人が思いつくのはこちらだろう。 CPUを一時的に停止させ、メモリ内容を強制的に初期化する機能である。 現在の状況は消え、タイトル画面に戻る。 多くの場合はゲームを最初からあるいはセーブされた地点からやり直したいときに用いられる。 ◇リセットの種類 ハードウェアリセット 所謂リセットボタンによるリセット。 リセットボタンが存在しないハードもある。 ハードのメインメニューからリセットを選択できる機種もある。 後述するが、このボタンは様々な危険に晒されているのだ…。 ソフトウェアリセット リセットボタンを用いずにソフトウェア側でリセットする機能。 例えば、スタート+セレクト+L+Rのようにコントローラの複数ボタンを同時に押すと作動する例が多い。 セーブ ロードの友。 ネコリセット よく聞く悲劇。 猫が本体の上を歩く等して足でリセットボタンを踏んづけてしまう現象。 また、飼い主がリセットボタンを押す行動を真似てボタンを押してしまうことも有り得る。 なお、この悲劇はネコに限らず色んなペットでも起こり得る。 イヌやウサギはモチロン、果てはプレーリードッグやハムスターにやられたという例も報告されている。 母リセット 母「こりゃ!たろう(仮)!おどりゃまーた昼間っからふぁみこんばっかりしくさりよってに!」 たろう「ファミコンじゃねーしプレステだし!」 母「なんが違うとね!言い訳ばっかしとらんとこどもは外で遊んで来んべ!」 ブツッ たろう「な、なにをするー!せっかくのレベル上げがー」 しかも「電源ボタン」との区別がつかず、連打されてしまいデータが飛ぶ恐れがある。 母キックリセット 母「こりゃ!またふぁみこんだに!」 たろう「だからプレステ3だって!」 母「しぇからしか!」 ドカーッ たろう「やめろー!壊れるー!」 ただの破壊行為である。 掃除機リセット(ライト) 母リセットの一種 掃除機「ズゴー」 母「ほらたろう、掃除機かけるけんちょっとどきんさいね」 たろう(仮)「おいおい当てるなよ…?」 掃除機「ズゴー、ガツン」 たろう「あ゙」 掃除機リセット(ダイレクト) 母リセットの一種。 掃除機「ズゴー」 たろう(仮)「ちょっと母!掃除機うるさくてBGM聞こえねえし!せっかくのラスボス戦なのに!」 母「じゃかあしい!何がロコモコじゃぎ!こっちゃあ汚い部屋ば掃除してやってんず!ちいたあ手伝わんきゃあ!」 掃除機「バシ!バシ!」 たろう「やめろー!データがー!」 掃除機リセット(コード) 掃除機「ズゴー」 たろう(仮)「おい母気をつけろよソコ、電源コードが」 母「大丈夫じゃきに、それより少しは手伝うぞな!」 コード「グイッ、ポンっ」 たろう「あ゙」 手滑リセット 「あ、手が滑った」との呪文によって発動するリセット。 将棋における盤面返し。 対戦ゲーム等に負けそうなときに用いられる。 あまりやりすぎると兄弟や友人の関係もリセットされかねない。 リセットボタンを押しながら電源をオフ ファミコン時代の電源の切りかた。 バッテリバックアップの搭載されているソフトは、リセットボタンを押しながら電源を切らないとデータが消えてしまうことがあった。 通電状態から電源を切るときに、ノイズが発生し、これがバックアップデータを破損させてしまう恐れがある。 スーファミ以降のハードにはこれを保護する為の回路があるのだが、もともとバックアップを想定していないファミコンではこの回路がなかった。 そこで、「リセット」の機能をその保護回路の変わりに利用することにしたのだ。 リセットボタンを押す、するとその間だけ全てのハブが切り離される。この間に電源を切る。 こうすることによってノイズを走らせることなく安全に電源を落とせるのだ。 (なお、ソフト自体のバックアップ機能の仕様の違いからこの電源オフ方が不要な作品もある) なお、保護回路がついているスーパーファミコン等ではこの操作をする必要はない。 (むしろリセットによってこの保護回路まで一時的に作動しなくなる為に、逆に危険である) ないのだが、このことを知らないプレイヤーも多かった。 もしかしたら、「リセットを押しながら」「いや押さない」等と言い争った経験がある人もいるかも知れない。 ちなみに、ROMカセット時代のドラクエシリーズでは破損データ発生時の対策として「破損データを見つけ次第、ソフト側で消去する」というプログラムが仕込まれているのだが、 これがまた別の悲劇を生むことになり、バックアップ搭載ソフト全般にわたって「 リセット押しながら電源OFFが鉄則 」という概念を浸透させることになるのだった。 ソーシャルゲームにおけるリセット 家庭用ゲーム機で言うならアプリを強制終了させることが一応それに当たるが、 ソーシャルゲームは性質上「ゲームの状況を戻す」ことは基本的にできないようになっており、大抵アプリを再起動しても終了直後の状態から始めさせられる。 なのでソシャゲにおけるリセットとは、「アカウント=セーブデータを消去してゲームを初めからプレイする」ことを指す。 心機一転する以外にやる理由は無いが、ガチャのあるゲームでは「リセットマラソン」というテクニックが存在する。詳しくはガチャの項目にて。 【戦略上のリセット】 こちらはゲーム中のアイテムや能力で「戦況を巻き戻す、白紙状態にする」ことを指す。 時の砂 ドラゴンクエストシリーズに登場するアイテム。時間を戻す効果を持つ。 登場当初は数ターン前に戻るだけでリセットとは言えなかったが、 後年のシリーズでは戦闘開始時に戻るという完全リセットアイテムになった。 神の怒り カードゲーム『Magic the Gathering』のカード。 敵味方のクリーチャーを全て綺麗さっぱり破壊してしまう。 こういう敵味方の基盤を白紙状態にしてしまうようなカードをリセットカードと呼ぶ。 詳しくは項目参照。 詩魔法ゼロスイッチ「リセットボタン」 アルトネリコ2の登場人物、クローシェ・レーテル・パスタリエが使用する詩魔法。 「敵の状態 HPを戦闘開始時に戻す」という効果がある。 敵の配置も初期化されるので倒した敵はもちろん復活してしまうのだが、この詩魔法のミソは 「リセットボタン発動前に倒した敵の経験値、リーフ(お金)、アイテム等がカウントされている」という点。 なので、 一体残してリセットボタン→一体残してリセットボタン→(略) を繰り返せば、一度の戦闘で大量の経験値やアイテムが手に入る。 同じ面子と戦い続けることができるという特性を利用して、特定モンスターのレアドロップを狙いたい時や倒した数を稼ぎたい時等に重宝する詩魔法である。 因みに、同系統の詩魔法にリセットボタンによく似た「エセットボタン」というものが存在する。 ふこうむし 「スクウェアのトム・ソーヤ」に登場する雑魚敵。 詳しくは項目参照。 アンリ 漫画『リセット』(山本まゆり)に登場する「堕天使」。 人生の選択に後悔する人々の前にゲーム機を持って現れ、「セーブ地点(後悔した時間)からのリセット」をさせる。 檀正宗/仮面ライダークロノス ゲームをテーマとした「仮面ライダーエグゼイド」の登場人物。 詳しくは項目参照。 人生リセットボタン 「ダメダメ、こんな人生」 VOCALOID楽曲。 潔癖症で完全主義な少年がリセットボタンを手に入れた結果、 完全無欠な人生のために六兆五千三百十二万四千七百十年間ものやり直しを続ける結果となった。 リセットボタン邪面 『魔進戦隊キラメイジャー』に登場する闇の帝国ヨドンヘイムの邪面師。 リセットボタンそのものをモチーフにした怪人で、時間を戻す能力を持ったリセットボタンでキラメイジャー達を苦しめた。 詳しくは項目参照。 追記・修正お願いしま……あっ間違えたプツッ ???「リセット押すなゆーてんのが わからんのかー!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 母糞すぎるだろ -- 名無しさん (2014-01-28 15 09 05) 建て主と母の間に一体何が… -- 名無しさん (2014-10-29 22 51 25) リセットさん「くぉらぁー!何でワシを締めに出さんのかぁー!」 -- 名無しさん (2014-10-29 23 35 31) 人生はリセットできるから今を必死で生きることができるんだ。って言ってたおばちゃんがいたが異世界転生とか好きなんだろうか -- 名無しさん (2016-01-16 18 33 25) 最近はリアルタイムのオートセーブだからリセットできない -- 名無しさん (2018-01-19 12 15 11) ↑ セーブデータそのものを捨てればリセマラは可能 -- 名無しさん (2018-02-08 13 19 00) かまいたちの夜ではリセットを使うネタがあったな -- 名無しさん (2018-02-08 18 20 38) ↑2 リセマラって何回からそう呼ばれるんだろうな -- 名無しさん (2018-10-22 14 03 32) Pルートの最後に残った、たった1つの脅威。 -- 名無しさん (2019-10-27 07 52 52) ???「ハイパームテキさえいなければ」 -- 名無しさん (2019-10-27 07 57 11) ↑2 フラウィ… -- 名無しさん (2021-11-19 13 16 39) ↑8 心機一転という言葉の比喩表現だろうな。 -- 名無しさん (2021-11-19 13 38 49) という夢をみたのさ…という比喩表現で使われる事もあるな。 -- 名無しさん (2023-03-27 13 08 18) N64だったかゲームキューブだったか忘れたが、サードパーティから出た「高さ50cmくらい(うろ覚え)の三段ラック、最上段にゲーム機を置けて中段と下段はゲームソフト置き場、下に車輪付き」という家具は、蹴飛ばし 掃除機どつきリセットと猫リセットを防げる画期的なものだったんだな…ただし「つかまり立ち」が出来るようになった乳幼児には無力。 -- 名無しさん (2023-04-01 12 11 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamecenter_cx/pages/54.html
ヤ / ユ / ヨ ヤ ↑一番上へ ユ 有名人ゲー・タレントゲー 分類:ゲームジャンル 有名人・タレントが主演・出演しているゲームの総称。『カトちゃんケンちゃん』などが該当。 有野はゲームの中の有名人は大抵、呼び捨てにする傾向がある。 夢工場ドキドキパニック 分類:ゲームタイトル;ファミコン CX#15(第3シーズン第5回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。 さらわれた双子ピキとポキを奪還するために、怪物マムー討伐へと向かう、任天堂のアクションゲーム。 4種4様のキャラクターを選べるなか、有野はとりあえず主人公『イマジン』でプレイ。チャプター4のボス『ヒーボーボー』、チャプター7の中ボス『仮面』に苦戦するも、有野は単行本の片手にワープを駆使し、最終面に到達、遂にラスボス『マムー』と対峙した。 マムーの攻撃は強力であったが、有野は見事ノルマの3回ダメージを与える事に成功、しかし、マムーの最期を見届けること無く逃げてしまったため、3回目のダメージはノーカウントと見なされ、敗北した。次戦ではしっかりとマムーの最期を見届け、クリアを果たしたが、その後に表示されたのは普通のタイトル画面であった。 AD浦川の説明によると、4人全てのキャラクターでクリアを果たさないと、エンディングは見られないとのことで、有野はそこで挑戦を打ち切り、真のエンディングはAD浦川の手で視聴者に公開された。 ↑一番上へ ヨ 妖怪道中記 分類:ゲームタイトル;PCエンジン CX#36(第5シーズン第6回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。 主人公たろすけが、閻魔様の裁きを受けるため地獄を巡る、全5面構成のナムコのアクションゲーム。 1機死ぬとゲームオーバー、さらにコンティニュー無しという厳しいルールに有野は苦しめられるも、1面中盤に存在する賭博場の丁半バクチでお金を荒稼ぎし、アイテムを複数購入、ゲームを有利に進める。 しかし4面に到達すると難易度が激変、急増するザコ敵の猛攻、さらに強大な中ボスに有野は立ち往生となった。 ここでAD井上がヘルプ参入、疑心暗鬼の有野を尻目に、ロケハンをしっかり積んだ井上は珍しく完璧に仕事を果たす。 4面の3体のボスを突破するため、井上・浦川・有野がそれぞれを担当、これを撃破するも、面クリア前にザコ敵に接触、死亡。既に開始から15時間を経過していた挑戦はここで一旦中断、後日延長となった。 一週間後、この日は有野にめちゃイケの仕事が入っているため、5時間というタイムリミットが設けられた。この一週間、更にロケハンを積んでいた井上・浦川の好サポートに助けられ、遂に4面を突破、閻魔大王から「殺生をしてはいけない」「お金を取ってはいけない」というメッセージを受けたのち、最終面に突入する。 極力殺生を避ける有野であったが、そのルールは厳しく、タイムリミット5分前でようやく最終地点に到達、クリアを果たした。 しかし、有野が到達したエンディングは『餓鬼界』、下から2番目に悪い、いわばバッドエンディングであった。 微妙な空気の中、有野の挑戦は終了、その後「井上の挑戦」により、最上のエンディング「天界」が公開された。 ↑一番上へ
https://w.atwiki.jp/gamecenter_cx/pages/50.html
タ / チ / ツ / テ / ト タ 大魔界村 分類:ゲームタイトル;メガドライブ CX#34(第5シーズン第4回)の有野の挑戦で使用されたタイトル。。DVD-BOX vol.3にはディレクターズカット版が収録。 その難易度から多くのプレイヤーを失意の闇に葬った、カプコンの名作アクション『魔界村』の続編。 AD陣が事前に2週間かけてロケハンしたがクリアを果たせなかった。浦川ですらSTAGE4のボス「オーム」までしか行けず、井上に至ってはSTAGE2が限界だった。 魔界村と言えば、前回の挑戦で第1面から有野を苦しめ続けたレッドアリーマーの存在だが、『大魔界村』では第1面にレッドアリーマーの姿は無く、有野は勘を取り戻すように順調に先へ進んでいく。しかしその後、レッドアリーマーに代わる存在である「レッドアリーマーキング」が登場、前回同様に有野を苦しめた。 前作に勝るとも劣らない難易度を誇る『大魔界村』であったが、前回の経験を生かし、なんとかラスボスを撃破する。 しかし現れたのはエンディングではなく、1面のスタート地点にたたずむアーサーの姿、今作も前作と同様、2周クリアしないとエンディング達成とはならないシステムであった。 その事実を知った有野は即座にギブアップを宣言。 しかし、視聴者の激励メッセージ・構成作家岐部の激励により、徹夜でのプレイ続行、完全クリアを決意する。 憔悴する有野を見かねたスタッフとの交互プレイにて、2周目にしてようやく真のラスボス『ルシファー』と対峙。これを撃破し、19時間ぶっ通しの挑戦にようやくピリオドが打たれた。 高橋名人の冒険島 分類:ゲームタイトル;ファミコン CX#23(第4シーズン第3回)の有野の挑戦で使用されたタイトル。DVD-BOX vol.2収録。 実在の人物をモデルとした高橋名人を操り、全32ステージ攻略に挑むハドソンのアクションゲーム。 東島・笹野・浦川をもってしても、ロケハンによる事前クリアを果たせなかった初のタイトルである。 その難易度は尋常なものではなく、アクションを苦手とする有野には殊更に厳しい挑戦となった。 コンティニューを駆使し、なんとかステージを進めるも、7-1まで到達したところでタイムアップ、後日続行かギブアップかを迫られた有野は、あっさりギブアップを宣言した。 その後「浦川の挑戦」として、計28時間を費やし、幻と謳われたエンディングが視聴者に公開された。 後日、CX#30(第4シーズン第10回)のたまゲーで、「千葉鑑定団」に売りに出された。買取価格120円。 たけしの挑戦状 分類:ゲームタイトル;ファミコン 「CX」#01(第1シーズン第1回)の有野の挑戦で使用されたタイトル。DVD-BOX vol.2収録。 「クソゲー」の代名詞として今なお語り継がれる、タイトー社の伝説のタイトルである 有野は攻略本を片手にプレイを開始するも、メロディに合わせてⅡコンのマイクに熱唱する「カラオケ」で大苦戦。 ようやく「カラオケ」に成功するも、その後宝の地図を入手、「地図を日光に晒す」を選択した後に実際に1時間放置するという場面で、有野は好奇心からボタンに触れてしまい、なんと「カラオケ」からやり直しとなる。 その後もクソゲーのクソゲーたる由縁を満喫しながらプレイ、財宝を発見し見事クリアを果たした。 しかし、そのエンディングは「えらいっ」「こんなげーむにまじになっちゃってどうするの」と表示されるのみであった。 ↑一番上へ チ チャレンジャー 分類:ゲームタイトル;ファミコン CX#02(第2シーズン第2回)の有野の挑戦で使用されたタイトル。 悪玉ドン・ワルドラドにさらわれたマリア王女救出を目指す、全4ステージ構成のハドソンのアクションゲーム。 「Bでジャンプ・Aで攻撃」という、マリオなど従来のゲームとは真逆の操作性に有野は四苦八苦。 100画面分という広大な第2ステージと、そこに登場する、ナイフの効かない敵やアリ地獄の罠などに大きく足止めを喰らうが、この回から初参戦となるAD笹野の好サポートにより、最終第4ステージに到達、得意の連打で無事ボスを撃破、クリアを果たした。 しかしエンディングは始まらず、難易度の上がった2周目が即座に開始され、戸惑う有野はボタン間違えにより即死した。 「最高難易度からスタート、そしてクリアすればエンディングに辿り着けるのではないか」との疑問にAD笹野が挑戦したが、それでも結局2周目に突入、チャレンジャーにエンディングは存在しないことが判明した。 ↑一番上へ ツ ツインビー 分類:ゲームタイトル;ファミコン DVD-BOX vol.3映像特典として、有野の挑戦に使用されたタイトル。 これを挑戦する理由はシューティングの克服であった。しかし初プレイは僅か25秒でゲームオーバー、不安な立ち上がりになった。 その後はベルのパワーアップを駆使して順当に進むが1機やられただけであっという間にゲームオーバーにされた。さらにコンティニューもないのでなかなか3面を通過出来ないでいた。 そこでジョイスティックを導入した上で井上と協力プレイをするもやはり息が合わずミスを連発。しかしプレイを重ねるうちに面も進み何とか最終面まで到達する。だが何度やってもボスに遭えなかった。 今度は浦川同時プレイをするも最終ステージに到達できない展開も相次いだ。 結局最後の挑戦も浦川と協力プレイするも遂に最終ボスには一度も会えず挑戦失敗となってしまった。 挑戦終了後、浦川と井上が協力プレイし、最終ボスを撃破するがエンディングは現れず難度が上がった1面が始まっただけだった。結局2人とも2週目の最終ステージに辿り着けないまま力尽き、ここで挑戦は終了となった。 この挑戦でわかったことはツインビーにはエンディングがないことと長時間シューティングはやらない方がいいということであった。 ↑一番上へ テ 鉄騎 分類:ゲームタイトル;XBOX 「CX」#03(第1シーズン第3回)の有野の挑戦で使用されたタイトル。 二足歩行ロボットを操縦する、という目的のみに焦点を置いたシミュレーションゲーム。 その専用コントローラはまさにロボットのコックピットを模したもので、スティック2本、シフトレバー、フットペダル3つ、そして40個を越えるボタンを実装し、その全てに意味があるという。しかし、本作を手がけた稲場氏はコントローラーも全て鉄で作りたかったと語る。 ぜひ整えられた環境でプレイして欲しい、とのクリエイターの言葉を受け、フジテレビの大型スクリーンにてプレイ。その壮大なサウンド・グラフィックを堪能する間も無く有野は即死する。しかしその世界観にハマり始めた有野は試行錯誤のプレイを続け、18回目のリトライで、ようやくミッションを達成した。 ↑一番上へ ト ドアドア 分類:ゲームタイトル;ファミコン 「CX」#08(第1シーズン第8回)の有野の挑戦で使用されたタイトル。 画面上の敵を全てドアに閉じ込めるとクリアとなる、エニックス(現スクウェア・エニックス)の全50面のアクションパズルゲーム。 挑戦は、エンディングではなく、「6匹同時閉じ込め」時に出現する隠れアイテム「中」の入手を目標とされた。「中」とは麻雀の「中」牌で、チュンソフトの「チュン」、また製作者である中村光一氏の頭文字「中」とかかっている。 有野はそのアクション要素に全く手が出ず、製作スタッフをゲストに招き入れ、お手本を見せてもらう。そして「6匹同時閉じ込め」を成功させ、「中」が出現した瞬間に交代してもらうという姑息な手段を用いたが、「中」の手前の落とし穴に落ちてしまい、失敗。その後同じ手段でようやく「中」の入手に成功した。 突撃!風雲たけし城 分類:ゲームタイトル;ファミコン CX#02(第2シーズン第2回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。 ファミリートレーナーを使用し、参加者となり城主たけし討伐を目指す、バンダイの体感アクションゲーム。 ずっと帰宅部だった有野は、その体感アクションというジャンルに拒否反応を露にする。さらに、一度全てのミニゲームをこなし、城主たけしに敗北しない限りはゲームオーバーにならないというシステムに、有野は1プレイ目にして早くも疲労の色を隠せなかった。 城主たけしに惨敗を喫した有野は、休憩も兼ねてD笹野・AD浦川を投入、見かけによらず運動部出身の両名により、ミニゲームで上々の結果を残し、城主戦への戦闘を楽にする。 その甲斐もあり有野は城主たけしを撃破、見事挑戦を達成した。 しかし、ゲーム開始時に笹野がちゃっかり自分の名前を入力していたため、エンディングには「よくやった、ささのくん!」と表示され、有野は「なんで笹野やねん・・・」と崩れ落ちた。 ときめきメモリアル ~forever with you~ 分類:ゲームタイトル;PS CX#13(第3シーズン第3回)の有野の挑戦で使用されたタイトル。 高校生活の中で様々な女の子たちと恋愛を育む、恋愛シミュレーションブームの先駈けとなったコナミの名作。 本来は別のタイトルに挑戦予定であったが、有野の結婚が報道されたことにより急遽タイトルを変更、既婚者有野の恋愛テクニックを試すため、学園のアイドルである最難関キャラ・藤崎詩織の攻略を目標とされた。 有野は挑戦中に、持論である「有野の恋愛哲学」を次々と披露。途中、片桐彩子・古式ゆかり・朝日奈夕子らにうつつを抜かすも、最後はきっちりと藤崎詩織を攻略した。 ドラえもん 分類:ゲームタイトル;ファミコン CX#26(第4シーズン第6回)の有野の挑戦で使用されたタイトル。 各所に捕らえられた仲間を助けながらポセイドン撃破を目指す、全3ステージのハドソンのアクション・シューティング。 有野はアクション面である第1ステージ「開拓編」をなんとかクリアするも、第2ステージ「魔境編」は突如シューティングに移行、これを苦手とする有野は大きく足止めを喰らう。 苦しむ有野にここでジョイカードが投入され、AD浦川のサポートもあり、ようやく「魔境編」ボスを撃破する。しかし、撃破直後に有野がカメラ目線でガッツポーズをかましている間に、ドラえもんが壁に接触、死亡。再開地点はもちろんボス撃破前の「魔境編」中盤であった。 その後自力にて「魔境編」をクリア、最終ステージもなんとか攻略し、ラスボス・ポセイドンを撃破、クリア達成となった。 その後、CX#30(第4シーズン第10回)のたまゲーで、「千葉鑑定団」に売りに出された。買取価格100円。 単行本 vol.2では、第2~4シーズンの有野の挑戦の中で唯一未収録となった、いろいろと大人の事情が交錯するタイトル。そのためDVD-BOXへの収録は絶望的と思われる。 トランスフォーマー・コンボイの謎 分類:ゲームタイトル;ファミコン DVD-BOX vol.1映像特典として、有野の挑戦に使用されたタイトル。 ウルトラマグナスとなりデストロン軍団の壊滅を目指す、タカラトミーのアクションゲーム。 「トランスフォーマー ザ・ムービー」が日本で上映されなかったため「コンボイが死んだ!」キャンペーンを実行した際に生まれたゲームでコンボイ何故死んだのかを解明していく内容・・・のつもりがまったくそれについては語られておらず、コンボイの謎は謎ままで終わってしまうという内容となってしまった。 「ファミコンなんでね」と高をくくった有野であったが、あっという間に3機を失い、DVD-BOX映像特典にもかかわらず、有野の挑戦ゲームオーバー最速記録を樹立。融通の利かない操作性、当たり判定の小さい敵、目測さえ困難な極小の敵弾丸など、その難易度はまさに「理不尽」の域であった。 開始から1時間、スタート地点付近から全く進めない有野を見かねて浦川がお助けプレイ、「ひたすら走り抜ける」という単純かつ豪快なプレイスタイルで、あっさりと1面のボスに到達、有野をサポートした。 2面も苦戦する有野であったが、終盤でいきなり画面がフラッシュ、わけもわからないうちに突如4面までワープした。(これは特定のザコ敵を破壊することで発生する現象だが、高速で画面上を飛行し、更に1発当てると人型になり高速で逃げ出すため、狙って破壊することは困難とされている) 持ち前の奇跡体質も発揮され、順調かと思われた有野だったが、ここで痛恨のコンティニューミス発動。(このゲームのコンティニューコマンドは「"GAME OVER"表示中にA・Bを押しながらスタート」であったが、ぼけっとしていた有野は表示をやりすごし、タイトル画面まで戻ってしまいコンティニュー不可となった) たまゲーのロケの時間が来てしまいタイムオーバー、挑戦は失敗に終わった。 その後、エンディング画面はAP東島の手によって公開されたがそのプレイ時間は18時間にも及んだ。有野なら間違いなくギブアップしたに違いない。 ↑一番上へ
https://w.atwiki.jp/patriotsboys/pages/22.html
Patriotsの過去の試合結果 現在 3勝6敗 vs六会CABETZ 善行中学校グラウンド 2006.4.2 降雨によりノーゲーム Patriots結成初の試合。途中から雨が降り、試合続行不可能のためノーゲーム。 玉突き事故発生。声出しをしっかりやろう。 vs城山ライオンズ 岡野公園野球場 2006.4.29 チーム名 1 2 3 4 5 6 R SL 3 0 1 4 0 0 8 PB 0 0 0 0 0 0 0 1.たくろー(遊)[1/3] 2.はまっこ(右)[0/2]→代打 シミズヤ[0/0(1)] 3.きちゃの(二)[0/2(1)] 4.ドルジ(捕)[0/3] 5.WATA(三→投)[0/2] 6.K司(左)[0/1(1)] 7.to6i(中→三)[0/0] 8.fiveten(一)[1/2] 9.H森(投→中)[1/2] [安打数/打席数(四死球数)]を表しています Patriots Boysの記録としては初試合。初回、先発H森氏が立ち上がりに苦しみ3失点。援護したい打線は1番たくろーが三塁に幸先よく安打を放ち、続いて3番きちゃのが四球で出塁しチャンスを広げるも、4,5番三振で無得点。続く2回裏、8番fivetenが三塁に強襲ヒットを打ち、続く9番H森氏も三塁に安打を放ちチャンスを作るがその後はキッチリ抑えられ無得点。その後も凡退が続き、8番fivetenの2打席目の右中間に飛んだ当たりもセンターに抑えられチャンスを作れず。5回からWATAがマウンドに上がり2回をキッチリ抑える。ついでに「遅れてきた天才変態」シミズヤが2番はまっこの代打で見事四球をもぎとりそのままゲームセット。攻守すべての面で課題を残す試合だった。 vsロケットランチャーズ つきみ野野球場 2006.6.3 チーム名 1 2 3 4 5 6 7 R RL 9 3 3 1 0 0 0 16 PB 0 0 0 0 0 0 0 0 1.シミズヤ(右→中)[0/2(1)] 2.たくろー(中)[0/1]→3830(右)[0/2] 3.みっちゃん(遊)[0/3] 4.どるぢ(捕)[0/3] 5.to6i(三)[0/2] 6.イケメン(左)[0/1]→fiveten(左)[0/1] 7.Saku*2(一)[0/2] 8.きちゃの(二)[0/2] 9.WATA(投)[0/2] [安打数/打席数(四死球数)]を表しています 歴史的大敗。すべてにおいて圧倒された。トドメにビヨンドでセンターに運ばれThe End。最終回、シミズヤが四球を選び、完全試合はなんとか防いだ。 vsSWEET PAINS 新横浜球場 2006.10.21 チーム名 1 2 3 4 5 R PB 0 0 0 1 0 1 SP 6 5 4 0 / 15 1.フラット(中)[0/3] 2.マリオ(二)[0/2] 3.fiveten(一)[0/2] 4.soso(捕)[0/1(1)] 5.WATA(投)[0/1(1)] 6.たくろー(遊)[1/2] 7.IKEMEN(左)[0/1]→3830(左)[0/1] 8.☆ノ(右)[0/2] 9.要(三)[0/2] [安打数/打席数(四死球数)]を表しています 悪夢再び。初回に6失点。相手のピッチングにも歯が立たず中盤までゼロ行進。そんな中、4回、4番sosoが四球を選び、6番たくろーがツーベースを放ちなんとか1点を返す。続くはまっこの代打3830の打球がエラーを誘い、再びチャンスを作るも後続が続けずゲームセット。前回同様相手が悪すぎた。キャプテン(笑)の対外試合の交渉能力に問題があるようだ。 vs横浜ADVICS戦 本牧市民公園野球場 2006.11.25 チーム名 1 2 3 4 5 6 R YA 1 2 0 1 0 0 4 PB 1 1 0 4 3 / 9 1.たくろー(遊→)[2/3] 2.フレディー(右)[1/2(1)] 3.fiveten(一)[0/1(2)] 4.soso(捕)[1/3] 5.WATA(投)[2/3] 6.要(三)[0/2(1)] 7.フラット[1/1] 8.to6i(左→)[0/2] 9.SakuSaku(二→遊)[1/2] 10.はまっこ(→左)[0/1(1)] 11.☆ノ[0/2] 12.ナカジ(→二)[0/0(2)] [安打数/打席数(四死球数)]を表しています Patriotsが初勝利を挙げた試合。1回、ピッチャーWATAのコントロールが定まらず、先制点を許すが、その後をしっかり抑え最小失点で切り抜ける。ピンチの後のチャンス、1回裏、1番たくろーがレフトの頭を大きく後方に抜ける打球を放ち、ランニングホームランとなり同点に追いつく。その後も四球を選び、盗塁を駆使してコツコツ得点を稼ぐ。5回裏、2番シミズヤがライトにあわやホームランになりそうなツーベースタイムリーを放ち、続く4番眠れる力士獅子sosoがついに初安打初打点。すべてにおいてうまく機能した試合だった。 vsKITTYS 二子玉川園スポーツセンター 2006.11.23 チーム名 1 2 3 4 5 6 7 8 R PB 0 0 0 0 0 0 3 0 3 K 3 1 1 0 1 0 0 0 6 1.フラット(中)[1/3] 2.シミズヤ(左)[0/2] 3.みっちゃん(遊)[1/2(1)] 4.ドルジ(捕)[1/3] 5.WATA(投)[0/3] 6.fiveten(一)[0/3] 7.Saku*2(三)[1/3] 8.ナカジ(二)[0/3] 9.はまっこ(右)[0/3] 10.3830[0/3] [安打数/打席数(四死球数)]を表しています 序盤相手のエースの前に為すすべなく三振の山を築く。続く1回裏、エラーも絡み3失点を喫しまたもあの悪夢が…と思われたが、エースWATAの踏ん張りにより下位打線を三者連続三振に取り、流れを食い止める。その後も打たれるもののピンポイントで抑え、ピンチを切り抜ける。一方打撃陣は1番フラットのセンターへのヒット以外全く相手のエースを攻略できずピッチャーWATAを援護できない。その後相手が空気を読み終盤にピッチャーが交代し、1.2番が相手のミスで出塁すると3番みっちゃんがセンターへヒットを放ち、チャンスを広げる。ここで頼れる4番ドルジがレフトにタイムリー2ベースを放ち1点を返す。続く、6番fivetenのライトフライで打ち取られたかと思いきや、ライトのエラーで2点を返す。そして7番Saku*2のヒットで同点のチャンスを作るが下位打線が続けずゲームセット。ちなみにこの試合はいろいろありましたね(笑)正直スマンカッタ( TДT)ゴメンヨー 審判やろうぜ! vsナンキース 新横浜球場 2007.3.26 チーム名 1 2 3 4 5 R N 0 3 4 5 4 16 PB 0 0 1 3 0 4 1.フラット(中)[0/2(1)] 2.たくろー(遊)[1/3] 3.fiveten(一)[0/2] 4.どるじ(捕)[0/2(1)] 5.WATA(投)[0/2] 6.要(三)[0/2] 7.はまっこ(右)[0/1] 8.to6i(左)[2/2] 9.Saku*2(二)[0/2] [安打数/打席数(四死球数)]を表しています Patriotsの第一幕引退試合。ちょくちょく助っ人に来てくれたみっちゃん氏のチームと対戦。試合前から格上挑戦とわかっていたが予想以上にBOKOBOKOにされますた。。序盤で大勢決し、中盤からまたも相手チームが空気読みピッチャーが変わると、相手のコントロールミスに付け込み2点を返す。そしてこの試合絶好調の8番to6iがセンターにツーベースタイムリーを放ちさらに2点を返す。最終回、2番たくろーがセンターにヒットを放ち出塁すると、4番どるじの引退の花道を演出するため3番fivetenがバントで送り2アウト2塁にする。ここで4番どるじが打席に入り、チームのムードは最高潮となるがまさかの三振でゲームセット。4番(笑)の引退の花道は飾れず。 vsゴリパニック 新横浜球場 2009.8.14 チーム 1 2 3 4 5 6 R GP 7 3 0 1 0 0 11 PB 0 0 0 0 1 0 1 1 to6i 中 三振 一邪飛 三振 2 要 二 三振 三振 四球 3 wata 投 遊ゴロ 中安 三振 4 soso 捕 三ゴロ 中安 四球 5 fiveten 一 三振 三振 死球 6 みっちゃん 三 右二 三振 四球 7 はまっこ 右 三振 三振 三振 8 takuro 遊 四球 四球 四球 9 シミズヤ 左 三失 右失 中飛 10 I田 ポカリ 三振 三失 Patriotsの第二幕開幕。今回もみっちゃん氏が助っ人として参戦。初回、緊張もしくは練習不足の影響からかエラーを連発。いきなり7失点を喫してしまう。攻撃面でも相手ピッチャーの打てそうで打てない球に凡打の山を築き早くも\(^o^)/モードに。5回に相手のワイルドピッチによりなんとか1点を奪うものの、相手の本気の投球に手も足も出ずその後は無失点。相手ピッチャーが変わり、ノーアウト満塁の大チャンスを作るもランナーを一人も返せずゲームセット。守備もそうだが打撃をホントになんとかしないといけないと思った試合だった。 vs けんこうたんズ 新横浜球場 2009.10.24 チーム 1 2 3 4 R K 0 1 1 1 3 PB 7 2 7 × 16 1 フラット 中 四球 一飛 右安① 三失① 2 はまっこ 二 四球 四球 四球 3 takuro 遊 四球 四球 四球① 4 fiveten 一 投ゴ 二ゴ① 右二② 5 U林さん 三 遊飛 中安① 四球 6 湯気クン 左 左安② 二飛 四球 7 マツシタくん 右 四球 四球 三振 8 シミズヤ DH 四球 三振 投ゴ 9 SakuSaku 投 左安① 四球 遊失 10 みっちゃん 捕 中失③ 四球 四球 初ユニフォーム、初審判付きの試合、初先発のSakuSaku、初4番のfiveten、初セカンドのはまっこなど初物尽くしの試合。初回、相手のコントロールミスにつけこんで1,2,3番が連続フォアボールで満塁に。ここで4番fivetenに回るも、ボテボテのピッチャーゴロで得点ならず。しかし、新加入の6番、湯気クンがレフト前にきっちり合わせてタイムリーヒット。この流れは止まらず9番SakuSakuのタイムリー、10番みっちゃんのセンターフライがエラーを誘い、初回に大量7得点で勝負は決する。初先発のSakuSakuも何度かピンチを招くも要所要所でキッチリと抑え、3失点と素晴らしい好投。3年ぶりの勝利でPatriotsは2勝目を挙げた。 vs けんこうたんズ 新横浜球場 2010.5.3 チーム名 1 2 3 R Patriots 7 6 6 19 けんこうたんズ 0 4 6 10 1 SakuSaku 投 四球 中安 空振 三ゴ 2 要 遊→三 四球 中安② 右飛 四球① 3 たくろー 捕→遊 左安 四球 中安② 四球① 4 to6i 三→左 三振 投ゴ 投ゴ 遊失② 5 fiveten 一 四球① 投失 中失 二ゴ 6 はまっこ 二 四球① 四球 三振 7 宮澤 左→右 中安① 四球 四球 8 I田 右→ 投ゴ 四球① 四球 9 フラット 中 一失② 左安② 左安② 10 鍋島 →捕 中安① 四球 初回、2連続四球の後、3番たくろーのセンター前ヒット。満塁になったところで初4番のto6iに打席が回る。しかし結果はあえなく三振。続く5番、6番が四球で押し出しとなり2点をする。そして続く7番の宮澤君が綺麗なセンター返しを決め、初安打初打点を挙げる。以降も相手のミスを逃さず、毎回塁を埋め、着々と点を挙げる。ピッチャーのSakuSakuも初回は危なげない立ち上がりで無失点。2,3回に四球などで満塁にするも、要所要所でしっかり抑え、上々の内容。これで勝率5割3割3分3厘となった。
https://w.atwiki.jp/gamecenter_cx/pages/47.html
ア / イ / ウ / エ / オ ア アクトレイザー 分類:ゲームタイトル;スーパーファミコン CX#24(第4シーズン第4回)、有野の挑戦にて使用されたタイトル。 敵をなぎ倒していくアクションと、神視点で街を育成するシミュレーションを交互にこなすエニックスの異色作。 有野は「クリエイションモード」と呼ばれるこのシミュレーションパートにどっぷりとハマり、収録中にもかかわらず30分無言でプレイに没頭するシーンも見られた。 そのため収録時間が無くなってしまい、タイムアップ寸前の泣きの1機でようやくクリアを果たしたかと思われたが、その後ラスボスが姿を変え復活、なすすべも無く敗退した。 第4シーズンはこれで挑戦4連敗となり、有野は課長から一気に主任まで降格した。 その後、CX#30(第4シーズン第10回)のたまゲーで、千葉鑑定団に売りに出された。買取価格なんと10円。 クリエイションモードは有野のゲーマーとしてのツボを極めて強く刺激したらしく、2005年11月30日付の有野日記では、「ぶっちゃけ久々に凄ぇおもろいゲームやったわぁ。こんなけはまったのって"アストロロボSASA"以来やわ」と語っている。ゲーマーとしての感覚が一般人と微妙にズレていることがうかがえる。 悪魔城伝説 分類:ゲームタイトル;ファミコン CX#38(第6シーズン第2回)、有野の挑戦にて使用されたタイトル。 現在も続編がリリースされているコナミの人気シリーズ、『悪魔城ドラキュラ』の続編第3作目。1989年発売。プレイヤーはラルフ・C・ベルモンド(シモン・ベルモンドの先祖)となり、ドラキュラ城の攻略を目指すアクションゲーム。 序盤こそ好調に進むもSTAGE7で状況は一変。あまりの難度の高さ故にゲームオーバーを繰り返す。遂には挑戦至上最悪の1ステージ8時間滞在という屈辱の伝説を築いてしまった。 結局AD井上、急遽駆けつけた浦川によるサポートの甲斐なくこれ以上の続投は不能と判断されSTAGE7攻略に失敗した。 だがあまりに理不尽なので井上が拾ってきた最終ステージのパスワードを使いせめてラスボスを倒し自力エンディングを出すという任務に変更。 苦労の末にラスボスのドラキュラを二度撃破し、エンディングかと思われたが直後に正真正銘のラスボスが出現(厳密に言えば3度目の蘇り)してしまう。有野は成す術もなく真のラスボスに瞬殺され第6シーズン2連敗となってしまった。 アストロロボSASA 分類:ゲームタイトル;ファミコン 「CX」#06(第1シーズン第6回)、有野の挑戦にて使用されたタイトル。 全16面構成のステージを進んで行くアスキーのアクション・シューティング。 過去にプレイ経験のある有野はさくさくと進めるが、12面の海底ステージでぴったりと足が止まる。そこでAD東島を投入、2Pプレイを駆使し、遂に12面を攻略した。 しかし、13面の宇宙ステージでの操作が全くおぼつかず、ここでギブアップ。 アドベンチャークイズ ハテナ?の大冒険 分類:ゲームタイトル;PCエンジン CX#42(第6シーズン第6回)、有野の挑戦にて使用されたタイトル。 格闘家の少年ハテナを操り天下一問答会出場を目指すクイズゲーム。 ゲームボーイにこの作品の姉妹作品カプコンクイズ ハテナ?の大冒険が出ている。 有野は序盤一人でプレイするも難問に苦戦し、STAGE2までが限界であった。 そんな中、井上とカメラマン阿部、さらに特別助っ人として駆けつけた東島と共にプレイすることになった。 最終ステージ、有野は逆境で苦手の「スポーツ」に挑むがあえなく玉砕。2度目の挑戦で全員倒すが直後真のボス『矢口』が登場する。 有野は自力で辛うじて『矢口』を破り無事エンディングに到達した。 ちなみにPCエンジン版には「アドベンチャークイズ カプコンワールド」も収録されているが、こちらはプレイしなかった。 アトランチスの謎 分類:ゲームタイトル;ファミコン CX#01(第2シーズン第1回)、有野の挑戦にて使用されたタイトル。DVD-BOX vol.1収録。 見習い冒険家となり、囚われの師匠を救うため全100面を突破する、サンソフトのアクションゲーム。 ジャンプ中は操作不可という独特の操作性に苦しめられたが、攻略本の投入、そしてAD東島の好サポートもあり、『連続ギリジャン横っ飛び』『連続ジャンプ爆弾落とし』などを駆使し、見事ファイナルステージを攻略した。 しかしその後東島から「僕もエンディングなんですよ・・・」との衝撃発言が言い渡された。 アンジェリーク・トロワ 分類:ゲームタイトル;PS2 「CX」#02(第1シーズン第2回)、有野の挑戦にて使用されたタイトル。 主人公アンジェリークとなり、守護聖と呼ばれる男性たちと愛を育む、コーエーの女性向け恋愛シミュレーション。 有野は感性の教官セイランと親密な仲になったかと思われたが、最後は「はぁ?」とフラれてしまった。 ↑一番上へ イ イー・アル・カンフー 分類:ゲームタイトル;ファミコン 「CX」#09(第1シーズン第9回)、有野の挑戦「コナミ三本勝負」にて使用されたタイトル。 カンフーの使い手となり、敵を倒していくコナミのアクションゲーム。 中華風の曲が気に入ったのか試合前のBGMを口ずさんでいた。 挑戦では「3面終了後のボーナスステージのパーフェクトクリア」が目的とされた。 しかし、ファミコン初期の操作感に慣れることができず、まずボーナスステージに辿り着くことができない有野。何度かボーナスステージには到達するも、結局パーフェクトは達成はできなかった。 いっき 分類:ゲームタイトル;ファミコン DVD-BOX vol.2の映像特典、有野の挑戦特別編にて使用されたタイトル。 主人公権べ(ごんべ)となり、百姓一揆を起こしていく(と思われる)サンソフトのアクションゲーム。 散らばった小判を8枚集めるとステージクリアとなる。百姓一揆と小判集めの関連性は不明。 1~4面をクリアすると、5面はまた1面と同ステージ(難易度は上昇)となり、以降4面ごとに永久ループする。 有野はスタッフとの2Pプレイを駆使し12面まで進んだが、そこでタイムオーバーとなった。 その後東島・笹野・浦川が、実在するのかもわからないエンディングを目指したが、26面で力尽きた。 お詫びに東島が「エンディング予想図」をイラストとして描き起こし、挑戦は終了となった。 なお、最終面クリア後に何度でも1面に戻されるため、少なくともファミコン版「いっき」にエンディングは存在しないことが確認されている。 ↑一番上へ ウ Wii 分類:ゲームハード 任天堂が発売した最新鋭ゲームハード。 CX#42(第6シーズン第6回)にて有野はゲームオーバー時のネーミング入力にこの名前を入れていた。それもその筈収録日はWii発売日でもあったのでさっさとクリアして購入に行こうと思っていた。 その後、有野が『アドベンチャークイズ ハテナ?の大冒険』をクリアした後、今後の期待を込めてスタッフからちょっと早い35歳の誕生日プレゼントとして送られた。 プレイ感想はみんなでやってたら楽しく一人だと寂しく感じすぐ電源を切ったと次の回冒頭で有野言っていた。 海腹川背 分類:ゲームタイトル;スーパーファミコン CX#31(第5シーズン第1回)、有野の挑戦にて使用されたタイトル。 主人公海腹川背となり、ルアーを駆使しステージを進んでいくTNN社のラバーリングアクションゲーム。 プレイ時間が30分を超過すると、その次の面は強制的に最終面となる「30分ルール」が存在する。 そのため有野は、8面クリア後に突如28面までワープ、わけのわからないままクリアすると、いきなりスタッフロールが流れ困惑した。 「真のエンディング」を求め、30分以内での最終面到達・クリアを再目標としたが、この回が初登場となるAD井上が36面で大きくタイムロス、「30分ルール」にて最終57面に到達してしまい、そこを有野がロケハンを兼ねてプレイするもあえなくゲームオーバーに。 その後、時間に気をとられ思う存分のプレイが出来ず時間切れとなり、挑戦は結局「引き分け」扱いとされた。 その後浦川・井上が30分以内での最終面到達・クリアを果たすが、エンディングは有野と同じ、ただスタッフロールが流れるだけのものであった。 ウルトラマン 分類:ゲームタイトル;スーパーファミコン CX#21(第4シーズン第1回)、有野の挑戦にて使用されたタイトル。 ウルトラマンが全10体の怪獣を1体ずつ倒していく、バンダイの格闘アクションゲーム。 3機のみのコンティニュー無し、さらにフィニッシュは必殺技のスペシウム光線でなければ倒せないというウルトラマン独特のシステムに有野は四苦八苦した。泣きの1回で遂にラスボスのゼットンを追い詰めたが、最後の一撃をあっさりと避けられ、挑戦は失敗となった。 ↑一番上へ エ NMK 分類:ゲームメーカー 有野が宿敵とするアーケードメーカーのひとつで、代表作は『はっぴーぴえろ』。 1999年、倒産。 ↑一番上へ オ おしゃべりオーム 分類:ゲームタイトル;アーケード 有野の天敵のひとつで、10円でプレイできるルーレット型景品ゲーム。 高速で回転移動するランプを、赤いマスで停止させれば見事大当りとなる。 たまゲーで100回以上プレイしているが、有野はこれまで一度も成功させていない。 はっぴーぴえろと並ぶ有野の永遠のライバル。 おわらいよゐこのげえむ道~オヤジ探して3丁目~ 分類:ゲームタイトル;ゲームボーイ CX#09(第2シーズン第9回)のこの人に会いたいほか何度か番組で紹介された、「よゐこ」プロデュースのタイトル。 30種類ものミニゲームで構成されている。 有野の直筆資料が残されている。 コナミの蛭子悦延氏によれば、現在では「激レアソフト」に位置するほどの売り上げだったとのこと。 ↑一番上へ
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/9453.html
DYNAMITE LEAGUE 機種:AC 作曲者:古川典裕 サウンド:ZUNTATA (八木下直人、今岡史朗 (S.IMAOKA)) 開発・発売元:タイトー 発売年:1990年6月上旬 概要 タイトーが業務用に発表した野球ゲーム。 守備時のフルオート打球追尾や漢字による選手名表示(外国人選手も)、選手トレード機能など、意欲的なシステムを盛り込んだ作品。 ただアクティヴ・ズーミング機能と称される画面の自動拡縮は忙しなく、やや目が疲れる人もいるかもしれない。 作曲は古川典裕氏が担当。 古川氏が全てオリジナルの曲を担当した最初の作品であるとのこと。(*1) 作曲作業は KORG の M1 で行ったという。(*2) 収録曲 (仮曲名) 曲名 補足 順位 タイトル セレクト セレクトネームエントリー プレイボール 走者なしBGM 走者ありBGM 得点 ホームラン タイム ピンチヒッターセレクトリリーフピッチャーセレクト 交代選手決定ジングル 国外版でのみ使用 (国内版では未使用)PINCH HITTER 決定RELIEF PITCHER 決定 チェンジジングル コンティニュー ゲームセット スタッフロール STAFF
https://w.atwiki.jp/mangaaa/pages/175.html
138 名前:(;´Д`)ノ[sage] 投稿日:02/07/23(火) 23 47 ID ??? _,.-‐ ー- 、 / ,.-‐  ̄`丶、 ゙ヽ、 i/ ヽ ヽ /! | ヽ ゝ.、 ,rくヽ1`! | ! l ,.ィ 7 ヽ ヽ\ ,ゝ | | \ V ( ヽ ヽ ゙、 `Yニミ、_ ヽ ! `ーゝ ` ̄ ̄ ̄`>..,_ヽ } V Y `" \ ,,.=ク,.∠(ヽく 〉 / ` - ..、__,,.-<く 〈_,. _- ミ ゝ / `,/ r | //f;i ! |f( )! } レ ,rヽ / /⌒! { ;|_ ヾツ,‐-、ヾシ ,, i!() ノz / | .Yゝ、__,,.. -‐ "/ rー "キ i、 ゙i | | /,..r‐// ,,ト. ヽー ヾヽ| ,| /--‐ " ,rク { r⌒k \ゝノ ゞ=-,、-r―≠シ、__ノ /~\_f "i ヽ ~` " } `ーi \ { ヽ、 ゝ、_人 _,,.......ゝ_,,. - ヽ..,.ノヽ `ー――`<.. - "´ ゝ- 19 名前:しι ◆SHISHI8/uA :03/03/10 23 15 ID ??? )ヽ人_从人__从_从人__从人_ < > ) 水魚のポーズ!!! ( < > Y⌒YW⌒Y⌒WW⌒⌒YW⌒ /⌒`ヽ、 .| { ⌒` - ` - |、---- ヽ ヽ _ _ ` |、 \v メ\ __,,---、 __,,---、 {ヽ、ヽ、 ( (_______|___`ヽ ヽメ \ (フ" / (フ / ヽ ` ----==◎==--、)---- -l _ ̄ { ヽ二_,- っ `ヽ、______,,-| イ|t- ン|ヘ"lヽ、 /_) `/ l/ ヽヽ_ヨ -{ H米.十 +米 }-レ ⌒)ノi ̄ヽ/, __ノ } /(ヽ.| ヘ _,|--、 (ノノィ⌒ ̄ /- ` l ヽ|`ー‐ "ノ+++ )/~ノ { () /) ン l ル _`ニ=‐ イ /ノノノ__,,- " ` \_ヽ__________,, - "~ ゲームセンターあらし
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/7076.html
実況パワフルプロ野球'94 機種:SFC 作曲者:碇子正広、井上秀登 発売元:コナミ 発売年:1994 概要 パワプロシリーズの記念すべき第1作目。 『激突ペナントレース』や『生中継68』でのノウハウを生かした「ピッチング・バッティングによる高低差」を取り入れた作品。 またスーファミでありながらもアナウンサーの実況を取り入れたり、試合中のBGMが応援歌になっているなどリアル感を追求した。 以降ほぼ毎年といっていいほどシリーズ作が発売されており、コナミの看板タイトルの1つとなった。 ちなみにまだシリーズの特徴であるサクセスモードはこの作品では搭載されていない。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 実況パワフルプロ野球 パワプロ音楽館収録曲 セレクト メニュー画面 ペナント ペナントモード・メイン その他(仮曲名) タイトル 先行応援歌 試合中BGM 後攻応援歌 チャンステーマ ゲームセット スタッフロール シナリオモードクリア サウンドトラック 実況パワフルプロ野球 パワプロ音楽館
https://w.atwiki.jp/mercury01/pages/12.html
おもしろいゲームがあったら乗せて~。 URLを。 サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/hosizorastar/pages/26.html
両替 コイン引き替え コイン コイン コイン 2階へ sobeat コイン コイン コイン アンサーアンサー jubeat 銃ゲーム マリオカート 湾岸ミッドナイト 頭文字D MJ4 クレーン