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https://w.atwiki.jp/kamiomi/pages/43.html
クレリック アビリティ名 種類 熟練度 CD COST 効果 天使の裁き アビリティ - 6 9 敵1体に威力100の魔法攻撃 フェイス アビリティ 50 10 7 味方全体のHPを最大HPの5%回復する ヒール アビリティ 20 5 10 味方1体のHPを回復力40で回復する リフレッシュ アビリティ 20 10 5 味方1体の状態以上を回復する ヒール効果アップ クラス特性 40 - - 種別「本・聖具」をメイン装備にしている時「ヒール」「リカバー」「キュア」の回復力+10 状態異常耐性 Lv1 クラス特性 40 - - 状態異常耐性+4% クロースプラス Lv1 クラス特性 80 - - 種別「服」の魔法防御力+2% 天使の裁き効果アップ クラス特性 80 - - 種別「本・聖具」をメイン装備にしている時「天使の裁き」「女神の裁き」の威力+10 レンジヒール アビリティ 120 20 12 味方1体を中心として上下1体ずつのHPを回復力30で回復する プロテクション アビリティ 120 30 15 味方1体が受けるダメージを30秒間10%軽減する効果を付与 状態異常耐性アップ Lv1 共通特性 200 - - 状態異常耐性+2%上昇する ビショップ アビリティ名 種類 熟練度 CD COST 効果 女神の裁き アビリティ 100 7 10 敵1体に威力100の魔法攻撃 追加効果:攻撃対象に20%の確率で暗闇を20秒間付与 リカバー アビリティ 60 7 11 味方1体のHPを回復力60で回復する 追加効果:状態以上を回復 レンジリフレッシュ アビリティ 60 20 10 味方1体を中心として上下1体ずつの状態異常を回復する レンジヒール効果アップ クラス特性 125 - - 種別「本・聖具」をメイン装備にしている時「レンジヒール」「グレーターヒーリング」「リザレクション」の回復力+10 状態異常耐性 Lv2 クラス特性 125 - - 状態異常耐性+6% クロースプラス Lv2 クラス特性 250 - - 種別「服」の魔法防御力+3% ヒール効果アップ クラス特性 250 - - 種別「本・聖具」をメイン装備にしている時「ヒール」「リカバー」「キュア」の回復力+10 グレーターヒーリング アビリティ 400 25 15 味方1体を中心として上下1体ずつのHPを回復力50で回復する 光の浄化 アビリティ 400 60 20 味方全体のデバフ効果を取り除く 状態異常耐性アップ Lv2 共通特性 600 - - 状態異常耐性+3%上昇する プリースト アビリティ名 種類 熟練度 CD COST 効果 ジャッジメント アビリティ 300 40 20 敵1体を中心として上下1体ずつを対象に威力70の魔法攻撃(確率で1~3回) 追加効果:攻撃対象に20%の確率でユニゾン禁止を20秒間付与 キュア アビリティ 250 9 12 味方1体のHPを回復力80で回復する 追加効果:状態以上を回復 リフレッシュオール アビリティ 250 30 15 味方全体の状態以上を回復する プロテクション効果アップ クラス特性 600 - - 種別「本・聖具」をメイン装備にしている時「プロテクション」「ダメージプロテクション」の効果値+10% 状態異常耐性 Lv3 クラス特性 600 - - 状態異常耐性+10% クロースプラス Lv3 クラス特性 1100 - - 種別「服」の魔法防御力+5% ジャッジメント効果アップ クラス特性 1100 - - 種別「本・聖具」をメイン装備にしている時「ジャッジメント」の威力+10 リザレクション アビリティ 1600 30 20 味方1体を中心として上下1体ずつのHPを回復力70で回復する ダメージプロテクション アビリティ 1600 30 20 味方1体が受けるダメージを30秒間30%軽減する効果を付与 状態異常耐性アップ Lv3 共通特性 2500 - - 状態異常耐性+5%上昇する
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/5001.html
オリックス市岡 【商号履歴】 オリックス市岡株式会社 【株式上場履歴】 <店頭> 年 月 日~1990年 月 日(オリックス株式会社がTOB)
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/739.html
ドム宇宙専用機の開発(MS-09R/宇宙用強化) 開発費用 2500,4ターン リックドム 生産、要請 1ターン 資金 400 制限▽ 移動 攻撃 資源 1100 50 陸 限界 135% 砂 センサー D 寒 ステルス C 水 耐久 160 宇 O O 運動 20 空 移動 7 山 物資 180 森 消費 18 NAME DMG HIT RNG SIZE ジャイアント・バズ 30 x 4 60 1-1 S スプレッドビーム 15 x 1 80 1-1 搭載 ヒートサーベル 35 x 2 80 0-0 -- SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 名前
https://w.atwiki.jp/bankett/pages/404.html
直接、キャラクターやプレイヤーに影響を及ぼす魔法カードです。 必要ファクターとコストを支払い、手札にあるトリックカードを使用します。 トリックカードが解決される時、カードテキストに描かれている効果を解決します。 トリックカードが使用された後、場には残らず捨て札置き場に置かれます。 ターンプレイヤーのみならず、非ターンプレイヤーも使用宣言できます。 ストラテジーカードにレスポンスして使用した場合、トリックカードの解決が先に行われます 関連リンク
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フェリックス 作品名 シュガー・ラッシュ 役割 タンク チーム 青 タグ スタン,ブラインド,単体回復 「どうして触ったもの全部修理しちゃうんだ!?」 ■スキル ナイスな突進 全ての敵にノーマルダメージを与えて3秒間スタンさせる。 フィックス・イット! 一番弱っている味方一人を回復させる。 ホの字 全ての敵に4秒間ブラインドを与える。 ポジティブ・マインド 味方全体のスキルパワーを上昇させる。 ■フレンドディスク 金のスノーコーン スキルパワーが増加する。 一定回数通常攻撃をするごとに、一番近い敵を凍結させる。 超高速修理 最大HPが増加する。 自身HPが10%減るごとに攻撃速度が上昇する。
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フェリックス【ふぇりっくす】 XPのガンナー。フィリアの兄、ベレッタと恋人との噂も。 王様の城から魔王を狙撃できるほどの腕前を持つ。 FPS廃人でXBOX信者。 関連キャラ フィリア:ガンナー同士 ベレッタ:ガンナー同士 コルト:ガンナー同士 クロノッポイ:ガンナー同士 フェーニ:ガンナー同士 カテゴリ:王国・勇者軍
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《最終魔法陣》の効果を使いつつ、《賢樹聖霊ジェイド・パブリック》でシールドを大量に増やすコンボ。 最終魔法陣 スーパーレア 火/自然 コスト9 呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■各プレイヤーは、自身のマナゾーンにあるクリーチャーをすべてバトルゾーンに出す。 賢樹聖霊ジェイド・パブリック レア 光/自然 7 7000 エンジェル・コマンド/ツリーフォーク H・ソウル W・ソウル ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■クリーチャーを自分のマナゾーンからバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を、裏向きのまま新しいシールドとしてシールドゾーンに置く。 ■W・ブレイカー デッキは光/火/自然の3色が必然的に必要になる。火はあまりスペースをとらない。タッチで水を加えてもOK。 序盤はランデスによって相手のマナゾーンからクリーチャーを削り、《最終魔法陣》の効果を最大限に自分だけが活用できる体勢をつくる。 序盤はマナブーストから入り、魔法陣で呼び出す巨大フィニッシャーや「マナ爆誕」クリーチャーをマナに落としていき、《賢樹聖霊ジェイド・パブリック》を召喚する。 防御はホーリー・フィールド持ち強力クリーチャーか、パブリックの効果で増えたシールドでまかなう。序盤に埋めた「マナ爆誕」を存分に発揮し、シールドを増やして時間稼ぎ。 マナがたまれば、即刻《最終魔法陣》をキャスト。自分はパブリックの効果により、魔法陣で出したクリーチャー1体につきシールドが1枚増えるため、防御力では上回る。 パブリックの効果で、ホーリー・フィールドを発動させやすい。 マナブーストやシールド増加などの弊害として、ライブラリアウトには注意。 《黙示賢者ソルハバキ》など、マナとの手札交換を絡めると使いやすくなる。 関連 オリカが含まれるコンボ 《賢樹聖霊ジェイド・パブリック》 《最終魔法陣》
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パブリックへようこそ! パブリックは自由気ままな百科事典です。基本方針に賛同し ていただけるなら、誰でも記事を読むことができます。 お知らせ 第1回公共王座決定戦 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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hacktrick BGAでプレイ このゲームはSANDBOX toolで開発されたゲームですが、BGAの他のゲームと同じようにプレイすることができます。 訳語は個人で訳したもので。実際のゲームと異なる場合があります。 ゲーム画面 目的 コンポーネント 画面説明 ゲームの流れ ルールラウンドの開始 手番でできることカードのプレイ 山札からカードをドロー アスク・ザ・サム ラウンド終了 ゲーム終了 ゲーム画面 目的 相手よりも早く「同じ数字3つか、足して15になる3つの数字」に自分のマーカーを置く - 以下フレーバーテキスト AM1 34 - ある企業をクビになった経理担当者がツイッターに次のようなツイートを投稿した「3つの同じ数字、足して15」 AM1 39 - 5分前に流出したこの情報によりハッカー達は企業のコンピューターへのハッキングを開始した プレイヤーはハッカーとなり、誰よりも早くハッキングすることを目指します。 コンポーネント データーカード(0~5の数字があり、各3枚ずつ) カーソルマーカー(白のプレイヤーと赤のプレイヤーのものが10個ずつ。うち、1個ずつにはx2と描かれている) ゲームボード(1~9までの数字が書かれている。このボードはいわゆる"魔法陣"になっており、縦、横、斜めのどの列の数字を足しても15になるようになっている) 画面説明 1:自分の手札 2:自分の手元にあるカーソルマーカー 3:相手の手元にあるカーソルマーカー 4:このラウンドで使用されないデータカード 5:データカードの山札。右上の数字は山札の残り枚数 6:カード列 7:ゲームボード 8:プレイ、ブロック、アスク・ザ・サムの宣言に使用されたカーソル置き場 ゲームの流れ 各プレイヤーにカードが配られ、自分のターンが回ってきたらカードを1枚プレイするか、山札からカードを1枚引くか、2つのうちどちらかを実行します。 カードをプレイするとゲームボードに自分のマーカーを置くことができます。こうして、ゲームボードの同じ数字に3つ、もしくは、足して15になる3つの数字に1つずつ自分のマーカーを置くことができれば勝利となり、勝利ポイントを獲得します。先に5ポイント先取したプレイヤーが最終的な勝者です。 ルール このゲームは本来4人までプレイできますが、BGAでは2人プレイのみです。また、BGAでは拡張ルールのBattle of Witsをプレイすることはできません。 ラウンドの開始 各ラウンド開始時に行われることを示します。 スタートプレイヤーに4枚、もう一方のプレイヤーには3枚のカードが手札として配られます。 スタートプレイヤーは手札のカードの中から1枚のカードを選び、それを最初に出します。最初に出されたこのカードがカード列の1枚目となるカードとなります。 その後、各プレイヤーはお互いの手札の数字の合計値を公開します。 手番でできること 自分のターンになったら次のうちどれかを選んで実行します。何も実行しないパスをすることはできません。 カードのプレイ 山札からカードをドロー なお、これら2つのアクションを実行する前に、可能であれば「アスク・ザ・サム」というアクションを実行することができます。「アスク・ザ・サム」は手番の追加のアクションとして実行します。「アスク・ザ・サム」を実行しても「カードのプレイ」、もしくは「山札からカードをドロー」を通常通り実行することができます。 各アクションの詳細を説明します。 カードのプレイ カードのプレイは2つのステップがあり、1つ目のステップは強制で、2つ目のステップは任意に実行します。 カードを出す(1つ目のステップ:強制) カード出すには次の手順で実行します。 1.手札から場に出すカードを1枚選ぶ。ただし、カード列の右端に置かれている数字と異なる数字のカードしか場に出すことができません。 2.選んだカードをカード列の右端に置く。 3.既にカード列に置かれていたカードのうち一番右端にあったものと、今回新たに置いたカードの2枚の数字を合計する。 4.ゲームボードに、合計した数字と同じ数字のマスに自分のカーソルマーカーを1個置く。 例 +... 赤のプレイヤーのターンです。 カード列の右端に「4」のカードが置かれています。手札には3、4、2のカードがあります。このうち、「4」のカードを出すことはできません。なぜなら、カード列の右端にあるカードと同じ数字は出せないからです。 赤のプレイヤーは手札から2のカードを出すことにしました。 2のカードを出したので、右端の2枚のカードの数字を合計し、その合計値のマスに自分のカーソルマーカーを1個置きます。 4+2=6なので、6のマスに赤のカーソルマーカーを1個置きました。 もし、カーソルマーカーを置こうとしているマスに、相手のカーソルマーカーが1個もしくは2個あった場合、そのマスに置かれている相手のカーソルマーカーを全て取り去り、自分の手元に置きます(手元に置いた相手のカーソルマーカーは「アスク・ザ・サム」で使用します)。 プレイ/ガードの宣言(2つ目のステップ:任意) カードを出した後、2つ目のステップを実行することができます。これは任意でパスをしても構いません。 1.自分の手元にある自分のカーソルマーカーを1個捨て、次の2つのアクションのどちらかを選んで実行する(相手のカーソルマーカーを使うことはできません)。 プレイの宣言:次のターンのみ、対戦相手はカードのプレイを実行しなければいけない(カードのプレイ以外のアクション(山札からカードをドロー等)を実行できなくなる) ガードの宣言:次のターンのみ、対戦相手は「プレイの宣言」をできなくなる プレイの宣言をされたプレイヤーがカード列の右端に置かれているカードと同じ数字のカードしか持っていなかった場合、相手にそのカードを公開してから山札からカードを1枚引きます。ただし、カードのプレイはできません。 (プレイの宣言をされたプレイヤーがカードを1枚も持っていなかった場合はどうなるかルールブックには書いてないので不明だが、BGGによると山札からカードを1枚引いてターン終了となるらしい) (操作説明) 手札から出したいカードをクリックするとカードがカード列に置かれ、自動的にカーソルマーカーがボードに置かれます。 プレイの宣言やガードの宣言は画面上部のボタンをクリックします。 山札からカードをドロー 相手から「プレイの宣言」をされていない、かつ、手札が4枚未満の時に実行できます(手札が4枚の時には不可)。 山札からカードを1枚ドローし、手札に加えます。 もし山札が尽きてしまったら、カード列の一番右端に置かれているカードを1枚だけ残し、残りのカードを全てシャッフルし新たな山札とします。 (操作説明) 山札をクリックします。 アスク・ザ・サム 「カードのプレイ」、「山札からカードをドロー」のこれらのアクションを実行する前に、可能であれば「アスク・ザ・サム」というアクションを実行することができます。「アスク・ザ・サム」は手番の追加のアクションとして実行します。「アスク・ザ・サム」を実行しても「カードのプレイ」、もしくは「山札からカードをドロー」を通常通り実行することができます。 相手のカーソルマーカーが手元にある場合、これを1個捨てることでアスク・ザ・サムを実行できます。これを実行した場合、対戦相手は自分の手札の数字の合計値を公開しなければいけません。 公開するのは数字の合計値だけです。手札を直接公開するわけではありません。 (各数字カードは3枚ずつしかないため、ある程度相手の手札の数字を予測することが可能となります) (操作説明) カードのプレイや山札をクリックする前に、画面上部のボタンをクリックします。 ラウンド終了 次の3つの条件のうち、どれか1つでも満たされたら1つのラウンドが終了します。 1.同じ数字のマスに3つの同色のカーソルマーカーが置かれる 2.足して15になる3つの数字のマスに1つずつ以上の同色のカーソルマーカーが置かれる (縦・横・ナナメのどこか1列に1つずつ以上の同色のカーソルマーカーが置かれる) 3.どちらかのプレイヤーの手元からカーソルマーカーが全て無くなる (3番目のこの条件については、自分の手元に相手のカーソルマーカーのみが残っている場合にどのようになるのかはルールブックに記載がないため不明。BGGでも言及されていなかったので不明。どなたか分かる方がいらっしゃいましたら教えてください) 1.と2.の条件が満たされた場合は、最後にカーソルマーカーを置いたプレイヤーが勝者です (同色3個のカーソルマーカーや、1列全てに同色のカーソルマーカーを置いたプレイヤーが勝者です)。 3.の条件が満たされた場合は、手元から全てのカーソルマーカーを失ったプレイヤーが敗者です。もう一方のプレイヤーが勝者です。 勝者となったプレイヤーはエクセレンスポイントを1点獲得します。 1.か2.の条件を満たした場合、条件を満たしている3つのカーソルマーカーの中に「x2」と描かれている勝者のカーソルマーカーが含まれていた場合、勝者は1点ではなく2点を獲得します。 ただし、「x2」のカーソルマーカーを最後に置いてラウンド終了条件を満たした場合は1点しか獲得できません。2点を獲得するためには、ラウンド終了条件を満たす前に「x2」のカーソルマーカーをあらかじめ置いておく必要があります。 1ラウンドが終了したら、どちらかのプレイヤーが5点に達していなければ、新たなラウンドが開始されます。 カーソルマーカーは全て元の持ち主に戻り、カードは全て回収された後シャッフルされ、新たなラウンドが開始されます。 ゲーム終了 ラウンド終了時にどちらかのプレイヤーがエクセレンスポイントを5点獲得していたらゲーム終了です。 エクセレンスポイントを5点先取したプレイヤーが最終的な勝者です。
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アーリック とは、【スーパードンキーコング3 謎のクレミス島】のキャラクター。 プロフィール 作品別 BGM コメント プロフィール アーリック 他言語 別名義 アリック(【ドンキーコングGB ディンキーコング ディクシーコング】) 種族 【クモ】? 所属 いちりゅうのワル達 初登場 【スーパードンキーコング3 謎のクレミス島】 クレムウッドの森の深部で登場する恐怖の毒グモ。 作品別 【スーパードンキーコング3 謎のクレミス島】 ワールド2・クレムウッドのもりのボス。二つ名は「きょうふのどくグモ」。 大ジャンプしつつ、反射する毒の弾を吐き出して攻撃する。 弱点はアゴで、ここにタルを当てればダメージを与えられる。【ディクシーコング】の方が戦いやすい。 【ドンキーコングGB ディンキーコング ディクシーコング】 誤字なのかは不明だがアリック名義に変えられている。 ワールド3になったクレムウッドの森のボス。二つ名は「どくグモ」のみで、きょうふが無くなっている。 行動パターンはSFC版とほぼ同様。 BGM Boss BoogieSFC版 Arich BossGBA版。アーリックと【クロクタプス】戦のBGM。 コメント 名前 全てのコメントを見る?