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MS-14A ゲルググJ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15700 360 M 10420 93 19 18 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 大型ビームマシンガン 3000 10 0 2~4 射撃BEAM1 85 15 狙撃 3000 10 0 MAP MAP 85 10 範囲内の1体のみに攻撃可能 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ゲルググゲルググキャノンゲルググM 本機以外のスナイパー系 フォビドゥンガンダム オーガンダム(実戦配備型) イフリート改 フェニックスガンダム(能力解放) 開発先 開発先A 開発先B 2 ゲルググ 4 ゲルググM 備考 ゲルググの狙撃型。「J」は「イエーガー(Jaegar = 猟人)」の意味である。しかし、ゲームのギャラリーモードを50音順にするとゲルググキャノンより後になることから、どうやら「ジェイ」と認識されてる模様。 武装こそ少ないが、射程に隙が無い。また、狙撃型と言う事でもあってMAP兵器の「狙撃」がある 序盤では活躍の機会はあるが、中盤以降ではやはり力不足。ある程度レベルを上げたら、交換に出すのもいいだろう。LV10未満のキャラで育ててもHPを4回改造するだけで交換ポイントが4万程度になるので、OPなどと組み合わせればバーザムやジェガンぐらいまで飛べる。
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MS-14JG ゲルググJ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17300 390 M 10420 93 20 19 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 大型ビームマシンガン 3000 10 0 2~4 BEAM連射 90 15 狙撃 3500 18 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 770 ゲルググ 3 820 ゲルググM 3 890 ケンプファー 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 390 ゲルググ 3 780 ガルバルディα 3 780 ゲルググM 4 1170 ケンプファー 備考 ステータスはジオン系MSの中でもトップクラス。大型と銘打たれたマシンガンだが最大射程が普通のライフルと変わらないのが難点。 ダメージは安定しないものの威力自体はゲルググのビームライフルよりは高い。 シールドが削られライフルが連射属性となったため、MAP兵器の狙撃を考慮してもゲルググより使いづらい。 レッド系という属性を持つのでその手のアビリティの恩恵は受けられるが、アビリティの持ち主はいずれもゲルググに乗せると化けるのであまり意味をなさない。
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MS-14A ゲルググJ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15700 360 M 10420 93 19 18 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 大型ビームマシンガン 3000 10 0 2〜4 射撃BEAM1 85 15 狙撃 3000 10 0 MAP MAP 85 10 範囲内の1体のみに攻撃可能 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ゲルググゲルググキャノンゲルググM 本機以外のスナイパー系 フォビドゥンガンダム オーガンダム(実戦配備型) イフリート改 フェニックスガンダム(能力解放) 開発先 開発先A 開発先B 2 ゲルググ 4 ゲルググM 備考 ゲルググの狙撃型。「J」は「イエーガー(Jaegar = 猟人)」の意味である。 しかし、ゲームのギャラリーモードを50音順にするとゲルググキャノンより後になることから、どうやら「ジェイ」と認識されてる模様。 武装こそ少ないが、射程に隙が無い。また、狙撃型と言う事でもあってMAP兵器の「狙撃」がある でも武装はライフルじゃなくてマシンガン。 超一撃はMAP兵器食らっても解除される。 「反応機動高いし平気」と高を括って射程を考えずに突っ込むと、MAP兵器でユニット・プレイヤーともにテンション下げられるので注意。 序盤では活躍の機会はあるが、中盤以降ではやはり力不足。ある程度レベルを上げたら、交換に出すのもいいだろう。 LV10未満のキャラで育ててもHPを4回改造するだけで交換ポイントが4万程度になるので、OPなどと組み合わせればバーザムやジェガンぐらいまで飛べる。
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MS-14F ゲルググM 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 18100 410 M 11280 96 20 19 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ナックルシールド 4200 20 0 1~2 格闘 90 5 MMP-80マシンガン 2700 10 0 2~4 連射 90 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 780 ゲルググJ 4 1335 ケンプファー 4 1540 ゲルググ 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 410 ゲルググ 3 820 ゲルググJ 3 820 ガルバルディα 4 1230 ケンプファー 備考 後期型ゲルググの1種。ビームライフルがマシンガンに退化した代わりに、ナックルシールドで2マス先まで格闘が届く。 ステータスもゲルググより上昇している。旧式とののしる連中は十分見返せるレベル。 開発先は意外と乏しい。発展性があるガルバルディαに進むのがいいだろう。
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ゲルググ-量産/限定生産/一機制限機 機体性能 種別 搭載 TEC 補給or貢献 HP 修理 装甲 回避 先制 移動 盾 通常機 (☆機) (☆☆機) 専用機 カスタム機 ※数値は配備時のもの。初期装備や改造の有無に注意。 ※カスタム機は補給に必要な貢献値を記載。◆機の補給値は割愛。 武装 名称 種別 威力 攻撃回数 命中補正 属性 備考 通 ☆ 専 距離1 距離2 距離3 距離4 重量 対空 切払 武装1 武装2 ※強調表示されている武装は初期装備。 ※重量は装備時に減少する回避値に相当(機体先制値は1/2減少)
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ここはREV.2.0のページです。 REV.1.xの情報の閲覧・編集はこちらで行ってください。 ページをREV.2.0準拠に更新中のため、REV.1.xの情報が含まれている場合があります。 ゲルググ MS-14A ジオン公国初の携行ビーム兵器を装備する機体。 すべての性能において連邦軍のガンダムに匹敵する。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 290 コスト 240・270 撃墜時の-pt 57・72 pt バランサー 中? 着地硬直 ダッシュ [機動4] 1.3cnt.小ジャンプ 0.8cnt.大ジャンプ 1.2cnt. オーバーヒート時の回復速度 遅 (6.7cnt.) 支給ポイント 6500P 射撃・格闘・装甲・機動性と全てにおいて高性能な機体。 コストは高く、素の状態でザクIIの2倍のコストを誇る。 またビーム・ライフル装備時はさらにコスト+30。 REV.2.17のアップデートで、耐久値が全セッティングで約20減少。 さらに武装・機動性全般に大きな修正を受けた。 武装の変更は一長一短だが、機動性やバランサーの変更は下方修正が目立つ。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・ライフル 5/単発 密着 38最長 85 低1 2発中1 2発高1 2発 常時リロード?cnt/1発 × コスト+30赤ロック242m射程278m215mあたりから最大ダメ ジャイアント・バズ 7/単発 密着 ??最長 75↑ 低1 2発中? ?発高? ?発 13.7cnt △ 赤ロック232m?射程298m↓ ラケーテン・バズ 8/単発 密着 36最長 60 低1 2発中1 2発高? ?発 約20cnt × 赤ロック242m射程276m135mあたりから最大ダメ 《ビーム・ライフル》 特徴 1トリガー1発、装弾数6発。装備時、コスト+30。常時リロード。 1発ダウンのビーム兵器。貫通属性あり。 ロックオンすると中央にカーソルが現れ、旋回操作でロックオンカーソルを左右に移動させて、偏差撃ちが可能。 リロードはやや長めだが、総弾数が6と多いので、乱射しない限り弾切れはない。 連射間隔は?カウント。トリガーを引いてから発射までの遅延は?カウント。発射後の移動不可時間は?カウント。 REV.2.10の修正により、レスポンスは悪いものの弾速が向上し射撃硬直が短くなり、REV.1中期の使い勝手に近くなった模様。 REV.2.17の修正により、一発よろけに変更。 遠距離で連続ヒットされることも可能だが、ダウンは奪いにくくなった。 QSが可能で低バランサーには1連撃、中バランサーには2連撃、高バランサーには3連撃まで入る。 なお格闘機の連撃であれば中バランサーまではBRを当てても3連撃QDまで入る模様。 それを利用して格闘機の連撃中にBRを被せることで200超えのダメージをワンコンボで与えることも可能。ただし格闘機自身がQSをしているとBR被せで敵機をダウンさせてしまったりするので注意すること。 例:ゲルググ(S)の3連撃QD(133)+ゲルググのBR被せ(適性距離なら85) =理論上218ダメージ BR全般の特徴として、赤ロックでも誘導性はほぼ皆無。 弾速が速いので敵機の硬直のタイミングをしっかり狙えば、高コストの敵機にも当てることができる。 慣れるとバズーカよりもタイミングを取りやすく感じるプレーヤーも多い。 運用 BRの欠点として射撃硬直が長く、撃つとダッシュが途中で止まってしまうという点が挙げられる。致命的な隙を晒す事になるので、“絶対に撃ってはならないタイミング”というものが存在する事を覚えておきたい。 ゲルググ系はコストが高く、狙われやすい。狙われる機体である事を意識し、むやみに乱戦に飛び込んだり、複数の敵機に囲まれる事のないようにしたい。 だからと言って前に出ないのでは、戦闘に参加している意味がない。仕掛ける時は、敵味方の配置を十分に確認してから思い切って前に出る。少しでも危ないと感じたら迷わず退く、といった判断力を身に付けたい。 《ジャイアント・バズ》 特徴 1トリガー1発、装弾数7発。 中距離バズーカ。爆風があり、同時に複数の敵機にダメージを与える。 誘導性は、横方向に多少働き、縦方向にはあまり働かない。高過ぎる所から撃つと敵機の頭の上を通り過ぎて行く。 弾を発射するときに機体が完全停止する。ブースト使用中はブーストが停止する。 REV2.17より硬直が減少しつつ弾速と誘導性が向上したためかなり当てやすくなった。 威力は下げられたが代わりに一発よろけになったため全体的なダメージ効率は上昇したと言える。 ラケーテンバズと比べると足は止まるがその分相手の歩きを楽に崩せるため、援護射撃として活躍できるだろう。 REV2.17にて弾数4→7。 他武装/他機体/REV.1 との比較 体感的にはドムのジャイアント・バズAに近い性能。ただし、ドムと違ってホバーによる“スベリ”がない為、撃つ度に機体が完全に静止する点に注意。下手なタイミングで撃つと硬直を撃たれる。 ラケーテン・バズに比べると、高威力、高誘導で勝る。一方で、弾数、連射性能、発射遅延、弾速で劣る。 運用 爆風にもダメージ判定があるので複数同時ヒットも期待できる。 ダッシュやジャンプ中に撃つと、途中で静止する点も要注意。 連射性能が劣り弾数も少ないため、1発目でブーストを誘い2発目を命中させるパターンが使いにくい。敵機の自発的なブースト使用後の硬直を確実に捕らえたい。 斜め後ろに後退する敵機を捕らえるだけの誘導性がある。修復のためにもどろうとする敵機に追い撃ちをかけるのにも本武装は有効。 リロード時間が長いため、状況を見ながら積極的に撃ち捨てをして、7発装填しているように心がけよう。 同じバズーカを装備するドムと比較すると、ダッシュ速度で勝っているためリロード中に格闘を仕掛けるという戦法が取りやすい、使い勝手の良い自衛武装であるクラッカーが使えるという点で優位性がある。 《ラケーテン・バズ》 特徴 1トリガー1発発射、装弾数8発。 REV2.17にてなんと射撃硬直がなくなった。 これにより今までの射撃機とは異なる柔軟な立ち回りが可能になっている。 弾速が速く、誘導性もそれなりに高い。150mで後方に斜め歩きする敵機に命中する程度の誘導性がある。 また、中間点威力が上昇したため近距離とほぼ同じ立ち位置で戦っても十分戦果が期待できるだろう。 ダウン値の回復が早いようで、低バランサー相手でも命中した後通常の連射からワンテンポ置いた程度の感覚で次弾を命中させればダウンしなかった。(バンナムジムで確認) QSが可能で中バランサー相手に三連撃が入るのを確認。(他のバランサーは要検証。) まさに射撃機期待の星である。 ザクⅠ(S)の同武装と比べると弾数、威力、誘導で勝っているもよう。 機体のコストで使い分けよう。 他武装/他機体/REV.1 との比較 本機体のメイン武器としては対MS・拠点共に最も低威力。 200m以内の近距離であっても、マシンガンでは当たらない斜め歩きに、本武装なら当てることができる。 弾速はジャイアント・バズより1.5倍速い。 ロック可能距離がジャイアント・バズより10m短い。 運用 バズーカとしては高い連射性能だが、マシンガンのつもりで撃つ事はできない。 ジャンプ下降中やダッシュ後半の敵機に連射すると敵機は避けにくい。 またリロード時間の長さに注意。肝心な時に弾切れしない様、撃ち切るタイミングを考えておこう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 クラッカー 2/単発 密着 20最長 10 1発ダウン 9.2cnt × 白表示150m射程??m 《クラッカー》 特徴 1トリガー1発、装弾数2発。 上手から投擲する手榴弾。 トリガーを引いてから投擲まで少し時間がかかる。 爆風の範囲が広く、1発ダウン。 近接信管のため、ロックの有無に関わらず、敵機に反応して爆発する。 他武装/他機体/REV.1 との比較 ザクIIのものと違い、密着時の方が威力が高く、同じ弾数でリロードが1.1cnt長くなっている。 運用 膠着時の牽制、友軍機への援護、撤退時の時間稼ぎと様々な局面で役に立ってくれる。 クラッカーには被せカウンターという独自のテクニックがあり、上方からの格闘に対する防御に極めて有効。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ビーム・ナギナタ 20→22→26 3回 × 合計威力68追尾距離59m タックル 40 1発ダウン × 機動 30(-10)装甲 50(+10) 《ビーム・ナギナタ》 1撃目はドムトロの1撃目の様な右下からの突きで、2撃・3撃目は回転攻撃。 刃の部分が画面上に乱舞するのでタイミングが測り辛いが、しっかりと腕を見て入力するように心掛けよう。 しかし本機は高コスト機であり、射撃武器も優秀な為に、わざわざリスキーな格闘を仕掛ける必要性は低い。 確実に当てられ、反撃を食らわない状況でのみ使いたい。 ■セッティング セッティング名 装甲 耐久力 旋回 速度 ダッシュ 速度 ダッシュ 距離 ジャンプ 速度 備考 機動重視4 -4 +2 +4 159?m +4 HP254 機動重視3 -3 +1 +3 -m +2 HP266 機動重視2 -2 +1 +2 -m +3 HP275 機動重視1 -1 +1 +1 -m +1 HP284 ノーマル 0 0 0 -m 0 HP290 装甲重視1 +1 -1 -1 -m -1 HP300 装甲重視2 +2 -1 -2 -m -2 HP305 装甲重視3 +3 -1 -3 -m -3 HP??? 装甲重視4 +4 -1 -3 -m -3 HP??? ※ダッシュ距離の検証求む! 《ノーマル》 機動性が低いがAPは高い。 《機動重視》 機動1はノーマルと殆ど変わらない。2と3ではジャンプとダッシュ速度が違ってくる。 無駄な被弾は絶対避けねばならないゲルググにとって、機動4こそ基本セッティングといってもいいだろう。敵機との間合いの調整も取りやすくなる。 機動4にすると動きが非常に軽くなるが、それでもガンダムやガンダム(G-3)、プロトタイプガンダムなどの一部の高機動機体には追い付かれる恐れがあるので注意しよう。 また、当然HPも低くなるので咄嗟の判断が重要になってくる。 なお、ノーマルでの耐久力はゲルググ(G)と同等であり、 機動セッティング時においてはゲルググ(G)にわずかに劣る。 その分、機動性は本機の方が上。 《装甲重視》 主に乱戦を想定したセッティングだが、攻める際のスピードは落ち、撤退時の危険度は高くなる。 射撃武器の性質上、青ロックギリギリ、もしくは160m~180mの間合いで攻め続ける事が要求される機体の為、機動力が落ちるセッティングでは間合いの維持が難しくなるだろう。 拠点に戻る事を想定しないバンナム戦等の場合は、一考の余地有り。 ■支給(コンプリートまで8200) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 ビームライフルクラッカービーム・ナギナタ - 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 セッティング3 500 4 ジャイアント・バズ 700 5 セッティング4 700 6 セッティング5 700 7 セッティング6 1000 8 ラケーテン・バズ 1000 9 セッティング7 1200 10 セッティング8 1500 ■まとめ ノーマル設定ではブーストの消費量が高く、回復速度は遅い。 ブースト硬直はガンダム同様恐ろしく大きいので移動時はグラップルダッシュ必須。(大ジャンプの着地直前にも小ジャンプできればやっておこう) 完璧にできる自信がなくてもとりあえずダッシュの終わりにはやっておこう。 射撃武装はどれも高火力な反面、メイン射撃発射後はいずれも足が止まってしまい、格闘間合い付近での立ち回りに不安が残る。混戦になったら持ち前の高機動力を活かし、まずは敵集団から離れる事。それから味方の援護に回ったり、援護を求めるように心掛けよう。 速度・装甲・火力のどれを取ってもジオン軍トップクラスの性能だが扱いに難あり。 格上相手に安易に搭乗するのは避けたい所だが、幾つかのカテゴリを乗りこなせる上級者が乗れば、高い戦果が期待できる。 注意点として レーダーで常に敵機と味方機の位置を確認して、孤立しないようにする。 原則、前線を張らずに敵機との距離を大きく取って戦う事を心掛ける。 BR装備時は相手の硬直を確実に撃ち抜き、味方への援護を忘れない。 以上の事を意識して戦えば、相手が熟練パイロットであっても、そのコストに恥じない華々しい戦果を挙げられるだろう。 だが、それ程のポテンシャルを秘めた機体とは言え過信は禁物。 高コスト機体なので、撃墜される前に自慢の足を活かして拠点に戻ろう。 サブ武装の違いはあるが、BR装備時の基本的な立ち回りはガンダムが参考になる。 余談だが、原作に出てきた「シャア専用ゲルググ」は一部のエースパイロットに支給された25機の初期生産型「YMS-14」の内の1機。 学徒兵等が乗っていた量産型「MS-14A」配備に対してビーム・ライフルの量産が遅れた為、一部の部隊では「つなぎ」の武装としてジャイアント・バズが使われた。 (wikipediaゲルググの項より) また「機動戦士Ζガンダム」にも、ジャイアント・バズ装備のゲルググが登場している。 ジャイアント・バズが支給されるのは、この設定に準拠したものと思われる。 REV.1.04で拠点でのHP回復速度が他の機体よりも遅くなり、約1.5倍の時間がかかる変更があったが、REV.1.07でHP回復の仕様が改定。回復量が少ない場合の回復時間は従来より速くなった。 ver2.01現在、戦闘終了後のリザルト画面の機体表示が高機動型ゲルググと同じになっている模様←よく見ると胴体の色が違うので似ているだけの可能性有り?
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MS-14F ゲルググM [部分編集] エキスパンション第5弾 UNIT 05C/U GN096U 4-緑1 強襲 (戦闘フェイズ)[1]:このカードと交戦中の、通常ダメージを受けている敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。 ゲルググ系 MS 緑-0083 宇宙 地球 [4][2][4] 通常ダメージを受けた敵軍ユニット1枚に、追加の2ダメージを与える事ができる。
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ゲルググJ 型式 MS-14JG ゲルググイェーガーと読む。大戦末期に行われた統合整備計画で開発されたゲルググのバリエーション。事実上は指揮官専用の高性能機で、一年戦争中のMSでは両軍含めても最強の1機。全体的に高い性能を持つが、特に照準精度が極めて高いことからドイツ語で猟人を意味するイェーガーの名を冠する。 入手条件 ゲルググS型を5回使用、高機動型ゲルググ(マツナガ専用)購入、「ロングレンジスコープ」所持 購入価格 95,200G 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS B M 汎用 通常 チューンポイント スラスター出力 30/46 HP 2000/3600 スラスター速度 32/44 実弾防御 10/31 レーダー性能 22/36 ビーム防御 13/32 バランサー 21/41 機動性 20/40 旋回速度 18/44 SPAタイプ MAXIMUM SHOT 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 BEAM MG BEAM 83/95/ 15/33 -- 14/29 10/41 80/100 主兵装2 BEAM MG SNIPE BEAM 730/808/ 25/65 1/ 24/48 10/29 3/6 主兵装3 - NONE - - - - - - 副兵装 RAPID CANNON SOLID 81/89/ - - 12/39 7/30 95/115 格闘武器 BEAM SABER GRAPPLE 285/391/ 10/33 - - - - 防御兵装 NONE NONE - - - - - - 機体特徴 ゲルググの高性能バージョン。本来の設定ほど高性能ではないが、それでもゲーム中のエース専用のゲルググと同等のスペックがある。 兵装 ●主兵装1 大型ビームマシンガン(MAX=威力) 専用のビームマシンガン。威力は一年戦争中では高いのだが、ビーム兵器の弱体化した本作では数値ほど強い気がしない。とはいえマシンガンが強い本作では十分に使える。 ●主兵装2 大型ビームマシンガン・スナイプモード(MAX=威力) 射程の長い狙撃ビームを発射する単発モード。ビーム兵器弱体化のせいかイマイチな印象はぬぐえないか。 ●副兵装 ビームスポットガン(MAX=威力) 劇中設定通りバルカンなどで代用しているため実弾兵器。足が止まるのが欠点だが、実弾マシンガン系の武器なので威力が高い。 ●シールド(ない) 本機体は特性上シールドなんて邪魔なものは持ちません。当たらなければどうということはない! 格闘 ●格闘武器 ビームサーベル(MAX=) ・通常格闘 特徴を書く ・空中格闘 ・ダッシュ格闘 ・チャージ格闘 ・空中チャージ格闘 ・チャージブースト格闘 SPA ●超射撃 やっぱり射角を動かせない一点照射タイプの極太ビーム。うまく敵の足が止まった時に命中させられればダメージは見込める。 余談 本作には登場しないがIF設定ではシン・マツナガ専用が存在する。設定自体はギレンの野望シリーズで初登場のマツナガ専用高機動ゲルググよりも先。シン・マツナガが本国へ呼び戻されたのはこの機体の授与のため、という説もある。 本作では時代によってMSの性能差がつけられているためちょっと強い射撃特化のゲルググというかんじだが、本来はゲルググMよりも高い性能である。ゲームの味付けとしてはこれでいいかもしれないが。
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MS-14F ゲルググM 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 18200 400 M 11280 96 20 19 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ナックルシールド 4200 20 0 1~2 通常格闘 90 5 MMP-80マシンガン 2700 10 0 2~4 連射 90 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) バーザム オーガンダム(実戦配備型) イージスガンダム 開発先 開発先A 開発先B 2 ゲルググ 3 ゲルググJ 備考 ゲルググMのMはマリーネと読む。 射撃武器がビームライフルからダメージの安定しない連射のマシンガンに。代わりにナックルシールドが追加され、格闘戦向けになった。
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ゲルググ MS-14A ジオン公国軍初の携行ビーム兵器を装備する機体。 全てにおいて連邦軍のガンダムに匹敵する性能を有する。 支給条件は近×80。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 310 コスト 250・300 撃墜時の-pt 62・90 耐ダウン値 高 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 遅(約6.5cnt.) ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ジャイアント・バズ 5/単発 最長射程時65 よろけ1発低2発中2発高2発 7.5カウント △ 射程249m ラケーテン・バズ 6/単発 密着時30?最長射程時50 よろけ1発低2発中2発高3発 9カウント × 射程237m130m以下で威力低下 ビーム・ライフル 6/単発 密着時43最長射程時85 よろけ-発低1発中1発高1発 常時リロード6.7カウント/1発 △ コスト+50射程227m 《ジャイアント・バズ》 《ラケーテン・バズ》 《ビーム・ライフル》 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 クラッカー 2/単発 密着時25最長射程時15 よろけ-発低1発中1発高1発 10カウント × 射程150m50m以上で威力低下 《クラッカー》 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ビーム・ナギナタ 22→26→28(理論値22→33→44) 10 × 合計威力76 タックル 40 10 × ■セッティング セッティング名 装甲 耐久力 旋回 速度 ダッシュ 性能 ダッシュ 距離 ジャンプ 性能 備考 機動重視4 -4 +2 +4 165m +4 HP275 機動重視3 -3 +1 +3 155m +2 HP287 機動重視2 -2 +1 +2 145m +3 HP296 機動重視1 -1 +1 +1 144m +1 HP304 ノーマル 0 0 0 136m 0 HP310 装甲重視1 +1 -1 -1 -m -1 HP316 装甲重視2 +2 -1 -2 -m -2 HP324 装甲重視3 +3 -1 -3 -m -3 HP333 装甲重視4 +4 -2 -4 -m -4 HP345 ※水中では機動力低下 《ノーマル》 《機動重視》 《装甲重視》 ■支給(コンプリートまで) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 ジャイアント・バズクラッカービーム・ナギナタ - 1 セッティング1 500 2 セッティング2 500 3 EXセッティングA 500 4 セッティング3 700 5 ラケーテン・バズ 700 6 セッティング4 700 7 EXセッティングB 1000 8 セッティング5 1000 9 セッティング6 1200 10 ビーム・ライフル 1500 11 EXセッティングC 1500 12 セッティング7 1500 13 セッティング8 1500 ■まとめ サイサリス程ではないが、ロック範囲が横に狭い。その上コストも高く、メイン武器のどれも使いまわしが難しい事から、上級者向けのMSであると言える。 また、ロック範囲が狭い事を利用し、格闘ロックが外れたギリギリの辺りで格闘を仕掛ける事で、3連撃or2連撃目を外す擬似外しができる。 バズーカはどちらも弾速が遅くて中遠距離の着地取りに使えず、近距離の取り回しもしにくいので、実質ビーライ一沢。 だがビーライ装備でちまちま着地を取るならコスト的とビーライ火力からゲルググ・キャノンで良いと言われてしまう。 あちらより機動力・格闘火力・ダウン取り能力は優れてるので、それらをだれだけ活かせるかにかかっている。 ■その他 ジオンの誇る傑作MS。あと1ヶ月投入が早ければジオンが勝っていたと言われるほど完成度が高かった。 ファンの人気も高く、機体設定が扱いやすいのもあって、MSV等では必ずと言って良いほどゲルググのカスタム機が出てくる。一年戦争から43年経った122年でもバリエーション機が確認されるのは流石である。 【更新情報】 09/04/09 コメントログを参考にセッティング追記,各説明文削除 支給 1 セッティング 2 セッティング 3 セッティング 特殊? 4 セッティング 700 -- (名無しさん) 2009-04-06 01 03 34 5 ラケーテン・バズ 700 6 セッティング 700 7 セッティング 特殊 8 セッティング 1000 -- (名無しさん) 2009-04-06 01 23 39 9 ビームライフル 1200 10 セッティング 1500 11 セッティング 特殊 1500 -- (名無しさん) 2009-04-06 01 47 30 コピペはやめないか? -- (名無しさん) 2009-04-08 14 05 12 ここまでの分を反映しておきました。 -- (名無しさん) 2009-04-09 00 03 50 9番目セッティング6 10番目ビームライフル の間違いでは? -- (名無しさん) 2009-04-15 08 49 50 EXセッティングBの支給PP、1000を確認。 -- (名無しさん) 2009-04-17 12 45 07 ゲルググのBRはちょっと使いにくくない?ガンダム見たいにバルカンで硬直取れない。バルカン無いから。 -- (近距離大将) 2009-08-11 17 31 35 確かに。クラッカーはちょっと(汗) -- (名無しさん) 2009-09-10 18 58 11 ジャイアント・バズの赤ロック253mだと思うぞ -- (名無しさん) 2009-09-10 18 58 57 クラッカーの方が全然優秀だと思うがな。 -- (名無しさん) 2009-09-10 22 55 55 ↑逃げるときにな。 -- (名無しさん) 2009-10-02 17 13 53 ↑ クラは逃げる時にも使えるけどそれだけじゃない。偏差投げで歩きにも当てられるから攻撃的武装でもある。↑2 ちなみに対人戦じゃ誰もブースト使ってくれませんよ?w バルカンはどちらかと言うと格闘戦する時の補助武装だと僕は思います。もちろんバルカンも逃げる時にも有効ですけどね -- (名無しさん) 2010-04-17 00 49 01 コスト下げ+ラケバズで軽やかな支援機に。BRより牽制しやすく、耐久値の回復も早くなってそこそこ実用的・・・かも? -- (名無しさん) 2010-05-17 16 56 07 ラケーテン・バズ41発で拠点撃破を確認。 -- (グフ飛行試作型) 2010-06-17 13 24 12 バズ全般が産廃じみてるような -- (名無しさん) 2015-02-22 11 42 53 名前 コメント すべてのコメントを見る