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イベント名 内容 定期 クリスマス(12月4週) 1人でしょんぼり・・・やる気-1 矢部と過ごす・・・矢部評価↑、体力回復、(虫歯になる) 正月(1月1週) 野球が上手くなりたい! 大吉・・・筋力↑↑↑技術↑↑↑敏捷↑↑↑(投手は変化↑↑↑) 中吉・・・筋力↑↑技術↑↑敏捷↑↑(投手は変化↑↑) 小吉・・・筋力↑技術↑敏捷↑(投手は変化↑) 凶・・・やる気-1、(風邪を引く) お金がいっぱい欲しい! 大吉・・・15000円手に入る 中吉・・・10000円手に入る 小吉・・・5000円手に入る 凶・・・やる気-1 女の子にモテたい! 大吉・・・ 中吉・・・ 小吉・・・やる気+1、モテモテになる 凶・・・ 懸賞付き年賀ハガキ(1月2~3週) 高級和牛セット・・・筋力+5、体力回復小 特選毛ガニセット・・・技術+5、体力回復小 特上マグロづくし・・・敏捷+5、体力回復小 特選冬の味覚三昧・・・変化+5、体力回復小 特上マツタケセット・・・精神+5、体力回復小 バレンタインデー(2月2週)彼女がいない場合発生 誰も訪ねてこない・・・やる気-1 矢部が訪ねてくる・・・矢部評価↑、体力回復、やる気+1 保険のお姉さんが訪ねてくる 加入する・・・3万円消費、入院時お金がもらえるようになる 断る・・・疲れがたまる 宝くじ(3年目月週)宝くじを購入していると発生 1等が当たる 99万9999円手に入る 2等が当たる 5万円手に入る 3等が当たる 1万円手に入る 外れる やる気-1 コマンド 休む 熟睡 うーん、よく寝た。・・・体力回復大 眠れなかった・・・体力回復、やる気-1、不眠症になる チョコを食べる 精神↑、体力回復大、(虫歯になる) 遊ぶ バッティングセンター 筋力↑技術↑やる気+1 遊ぶ(悪天候以外) ミヨと出会う(神楽坂の除く) ミヨと出会う。体力回復、やる気+1、稀にケガしにくくなる、稀にブロック取得その後ランダムでミヨの電話番号を手に入れる。好感度△ 遊ぶ(雨の日限定) テレビゲーム 敏捷↑やる気+1 桃子と出会う(㈱パワフル除く) 桃子と出会う、(風邪をひく)(その場~数週間後)桃子の電話番号を手に入れる。好感度△やる気+1 ランダム ダイジョーブ博士 やっぱり治療はいいです 体力回復小、精神↑ 心身共にスッキリしたい 成功・・・体力回復大、やる気アップ、弱気・不眠症・恋の病・サボリぐせ・寝坊・野球バカ除去 失敗・・・体力↓↓↓、やる気ダウン、精神↓、不眠症取得 苦手意識を克服したい 成功・・・体力回復大、やる気アップ、精神↑、バッドステータス除去、センス〇取得 失敗・・・体力↓↓↓、やる気ダウン、精神↓、不眠症取得 体の不安箇所を治したい 成功・・・体力回復大、やる気アップ、体力最大値↑、ケガしにくさ4取得(ケガしにくさ2の場合ケガしにくさ5取得)爆弾・虫歯・爪割れ・カゼ除去 失敗・・・体力↓↓↓、やる気ダウン、精神↓、不眠症取得 強くなりたい 成功(野手時)・・・体力回復大、やる気アップ、弾道+1、ミート+1、パワー+30、走力+1、肩力+1、守備力+1、エラー回避+1、筋力↑↑↑技術↑↑↑敏捷↑↑↑精神↑↑↑センス×除去、ケガしにくさ4取得 失敗(野手時)・・・体力↓↓↓、やる気ダウン、弾道-1、ミート-1、パワー-20、走力-1、肩力-1、守備力-1、エラー回避-1、筋力↓↓↓技術↓↓↓敏捷↓↓↓精神↓↓↓センス×取得、ケガしにくさ2取得 成功(投手時)・・・体力回復大、やる気アップ、球速+5、スタミナ+20、コントロール+15、筋力↑↑↑技術↑↑↑変化↑↑↑精神↑↑↑、センス×除去、ケガしにくさ4取得 失敗(投手時)・・・体力↓↓↓、やる気ダウン、球速-5、スタミナ-20、コントロール-15、筋力↓↓↓技術↓↓↓変化↓↓↓精神↓↓↓、センス×取得、ケガしにくさ2取得 謎の整体師 成功・・・体力回復大、爆弾を1つ除去 失敗・・・体力回復小 メンズ情報誌 割れた腹筋をつくるトレーニング パターンA・・・筋力↑体力↓ パターンB・・・体力↑ モテ男になるための十か条 出会ったことのある女の子の好感度アップ、モテモテ取得 話題のデートスポットはここだ! 彼女あり・・・やる気↑、弾道+1 彼女なし・・・やる気↑ 疲れが取れるおどろき安眠法 体力回復大、回復4取得(回復4の場合、回復5取得) 最新ムービー特集 パターンA・・・熱血度↑ パターンB・・・熱血度↓ できる男の気配り術 チームメイト評価↑、ムードメーカー取得 3匹の子猫たちが(中略)ハートフルストーリー ホットヨガ体験1回目 やってみる 所持金4000円以上・・・体力回復小、回復4取得、4000円消費 所持金4000円未満・・・何もなし 断る 何もなし ホットヨガ体験2回目 やってみる 所持金8000円以上・・・体力回復小、回復4取得(回復4の場合、回復5取得)、8000円消費 所持金8000円未満・・・何もなし 断る 何もなし 釣りに行く 釣りに行く 食べられる大きい魚を釣り上げる・・・体力回復大、熱血度↑ 食べられない大きい魚を釣り上げる・・・精神↑、やる気+1、投手:リリース〇 食べる・・・体力回復小、熱血度↑ 逃がす・・・精神↑、投手:リリース〇 家で寝る 体力回復小 雑誌に取り上げられて やる気アップ、モテモテになる 100回素振り(野手のみ) 100回素振りをする バッティングを成功・・・体力↓↓↓筋力↑技術↑、固め打ち取得 バッティングを失敗・・・体力↓↓↓筋力↑、やる気-1、三振取得 何もない・・・体力↓↓↓筋力↑、やる気+1 ナチュラルにサボる 熱血度↑、サボリぐせ取得 鉛のバットで練習(野手のみ) 鉛のバットで練習する 成功・・・技術↑、安定4取得 失敗・・・安定2取得、熱血度↓ 普通に練習する 体力回復小、熱血度↓ マグマドーム(野手のみ) マグマドームで挑戦したい!! 高得点・・・点数に応じた筋力↑技術↑、矢部評価↑、(パワリン・パワリンDX・ビルドパワリン・ビルドパワリンDX・癒しタオル・トルマリンリング・リストバンド・サポーター)のどれか 低得点・・・点数に応じた筋力↑技術↑ ※ホームランを打つと、筋力↑↑↑、矢部評価↑が追加される いいえ普通のマシンで結構です よい結果・・・筋力↑↑技術↑↑ ふつうの結果・・・筋力↑技術↑ 悪い結果・・・筋力↑技術↑ シートバッティング(投手のみ) 打たれないようコーナーをつく 成功・・・監督評価↑技術↑↑ 失敗・・・監督評価↓技術↑、四球取得 打たせて取るように投げる 成功・・・監督評価↑筋力↑↑変化↑↑ 失敗・・・監督評価↓筋力↑変化↑ 迷子の男の子(投手のみ) 自分たちも探す 成功・・・クイック〇、筋力↑↑ 失敗・・・クイック×、体力↓、やる気-1 無視をする 熱血度↓ ソフトボールで練習(投手のみ) ソフトボールで練習する 成功・・・技術↑、安定4取得(ジャイロボール取得) 失敗・・・安定2取得、熱血度↓ 普通に練習する 体力回復小、熱血度↓ 投球位置変更(投手のみ) 立ち位置は今のままでいいです・・・監督評価↑、技術↑ 少し右寄りの位置から投げてみます・・・監督評価↑、技術↑、投球位置が右寄りになる 少し左寄りの位置から投げてみます・・・監督評価↑、技術↑、投球位置が左寄りになる 勝ち抜き戦(投手のみ) やってやるぜ! 5人抜き・・・体力↓筋力↑、力配分取得、5000円入手※イベント時の体力=スタミナ 打たれる・・・やる気-1、力配分除去 いや、無理 体力回復小 ランダム条件付 監督の叱咤激励 監督のいる場所で練習をする 監督評価↓、サボリぐせ・恋の病・弱気・寝坊除去 雨の日の練習 雨の日に稀に発生 成功・・・熱血度+4 失敗・・・風邪をひく 影山から注意 モテモテ所持の場合発生 パターンA・・・やる気-1、スカウト評価↓、モテモテ除去 パターンB・・・やる気+1、モテモテ除去 パワスポ パワスポ所持で発生 パワリン当選・・・パワリンかビルドパワリンを1つもらう 記事を参考に成功・・・技術↑、野手:ゲッツー崩し・守備職人・対エース〇・プルヒッターのどれか取得投手:クロスファイヤー・重い球・対強打者〇・根性のどれか取得 記事を参考に失敗・・・技術↑↑ 週刊ニャンプ ニャンプ所持で発生 やる気↑、矢部評価↑、アイテム消費 ランダム矢部関連 矢部と居残り練習その1 バントの練習をしたい 成功・・・技術↑↑↑体力↓矢部評価↑バントがうまくなる 失敗・・・技術↑↑体力↓矢部評価↑ 守備力を鍛えたい 成功・・・敏捷↑技術↑↑↑体力↓矢部評価↑エラー除去 失敗・・・敏捷↑技術↑体力↓矢部評価↑ 打撃技術を覚えたい 成功・・・筋力↑技術↑↑↑体力↓矢部評価↑いぶし銀取得 失敗・・・筋力↑技術↑体力↓矢部評価↑ ひたすた筋トレしたい 筋力↑↑↑体力↓↓↓矢部評価↑ 矢部と居残り練習その2 声をかけてみる 大成功・・・ゲッツー崩し取得、技術↑体力↓ 成功・・・技術↑↑体力↓↓↓熱血度↑ 失敗・・・体力↓↓↓熱血度↑ やっぱり帰る 体力回復小 矢部とガンダーロボ ついて行く(どれを選んでも変わらない) 成功・・・矢部評価↑精神↑センス〇取得 失敗・・・矢部評価↓熱血度↓センス×取得 やめておく 矢部評価↑ 矢部と勝負(投手のみ) スローボールを投げる 熱血度↑やる気-1 直球を投げる 成功・・・やる気+1、技術↑↑精神↑↑逃げ球取得 失敗・・・やる気-1、筋力↑、一発取得、弱気になる 変化球を投げる 成功・・・やる気+1変化↑↑精神↑↑、逃げ球取得 失敗・・・やる気-1、筋力↑、一発取得、弱気になる 魔球を投げる 成功・・・やる気+1、筋力↑、変化↑↑、逃げ球取得、一発・弱気除去 失敗・・・やる気-1、筋力↑、一発取得、弱気になる やる気がおきない・・・精神↑ 矢部からガンダリングボール やってみたい 成功・・・技術↑精神↑体力↓やる気+1、球持ち〇取得、(球速+1) 失敗・・・筋力↑やる気+1、熱血度↓ 気分が乗らない やる気+1 ボールが飛んできて・・・ 病院へ行く 成功・・・体力↓精神↑ケガしにくくなる 失敗・・・体力↓↓↓精神↑ケガしやすくなる 今日はもう寝る・・・体力回復小 矢部とフランクフルト屋へ 行かない・・・矢部評価↓ 行く 成功・・・体力回復大 失敗・・・体力回復大、爪が割れる 矢部と朝ガツ1回目 矢部評価↑体力回復、やる気-1 矢部と朝ガツ2回目 トレン丼 成功・・・センス〇取得 失敗・・・矢部評価↓体力回復大、やる気+1 ちらし定食 成功・・・野手:ゲッツー崩し、投手:逃げ球 失敗・・・矢部評価↓体力回復大、やる気+1 重だしまき弁当 成功・・・野手:対エース〇、投手:対強打者〇 失敗・・・矢部評価↓体力回復大、やる気+1 やめておく 体力回復小、矢部評価↓熱血度↓ モグラとモゲラ最新版 ハイスコア更新 難易度によって賞品が変わる。矢部評価↑敏捷↑↑技術↑↑やる気+1、野手:連打〇、投手:クイック〇 やさしい パワリン ふつう パワリン×2 むずかしい パワリンDX、ビルドパワリン ものごっつむずかしい パワリンDX×3、ビルドパワリンDX×3 ハイスコア未更新で好成績 矢部評価↑敏捷↑技術↑やる気+1、野手:連打〇、投手:クイック〇 ハイスコア未更新で低得点 矢部評価↑敏捷↑技術↑、0点の場合クイック× モグラとモゲラハイスコア更新後 勝利・・・パワリン×3、やる気+1、敏捷↑↑↑ 引き分け・・・敏捷↑↑ 敗北・・・敏捷↑ 矢部とお花見 行かずに昼寝する 体力回復小、矢部評価↑ 行く ここにする・・・やる気+1、短気取得 次を探す→ここにする・・・やる気+1 次を探す→次を探す→ここにする・・・体力回復小、熱血度↓ 次を探す→次を探す→次を探す→成功・・・体力回復、やる気+1、熱血度↓ 次を探す→次を探す→次を探す→失敗・・・やる気-1、矢部評価↓ ランダムザコプロ関連 調子があがらない まだがんばる→ソフトボール 成功・・・やる気+1、ハイボールヒッター取得 失敗・・・やる気-1、熱血度↓ 空振り・・・やる気-1、熱血度↓、三振取得 →少年野球の球 成功・・・やる気+1、ローボールヒッター取得 失敗・・・やる気-1、熱血度↓ 空振り・・・やる気-1、熱血度↓、三振取得 →矢部くんの打球 成功・・・やる気+1、熱血度↑ 失敗・・・やる気-1、熱血度↓ 空振り・・・やる気-1、熱血度↓、三振取得 もう帰る 体力回復小 みんなでカップめん 大盛サイズ焼きそば チームメイトが塩シーフード選択・・・体力回復大 チームメイトが塩シーフード未選択・・・寸前×取得 塩シーフード チームメイトが塩シーフード選択・・・体力回復小、やる気-1 チームメイトが塩シーフード未選択・・・体力回復小 博多とんこつビッグ チームメイトが塩シーフード選択・・・体力回復大 チームメイトが塩シーフード未選択・・・寸前×取得 みんなで焼肉 絶対行くっ!→お腹いっぱい やる気+1、体力回復大、5000円消費 →仲間と会話 何か一発芸を見せるで成功・・・チームメイト評価↑矢部評価↑ムード〇取得、体力回復大 何か一発芸を見せるで失敗・・・チームメイト評価↓矢部評価↓体力回復大 チームメイトをほめるで成功・・・世渡り上手になる。体力回復大、やる気+1 チームメイトをほめるで失敗・・・チームメイト評価↓体力↓、やる気-1 監督のグチを言うで成功・・・チームメイト評価↑矢部評価↑、やる気+1、体力回復大 監督のグチを言うで失敗・・・チームメイト評価↓矢部評価↓、ムード×取得、体力回復大 疲れてるので帰って休む チームメイト評価↓、体力回復大 左対策 わかった、早速練習しよう よい結果・・・体力↓技術↑↑、野手:対左投手4取得、投手:対左打者4取得 ふつうの結果・・・体力↓技術↑↑、野手:対左投手2除去、投手:対左打者2除去 悪い結果・・・体力↓技術↑↑、やる気-1、野手:対左投手2取得、投手:対左打者2取得、弱気になる やっぱり遠慮する 体力回復大 グラブの忘れ物 届けるよ 精神↑、熱血度↓ 投げてみるか 成功・・・筋力↑技術↑熱血度↓ 失敗・・・技術↑、やる気-1、熱血度↓、送球2取得 深夜ドラマ このまま見続ける 回復2取得、チームメイト評価↑ もう寝ちゃう 体力回復小、チームメイト評価↓ 通り雨 雨の中練習する やる気+1、チームメイト評価↑熱血度↑技術↑精神↑↑、野手:敏捷↑、投手:変化↑、かぜをひく 部室でストレッチする チームメイト評価↑技術↑精神↑ 晴れるのを待つ チームメイト評価↑熱血度↓短気除去 ランダム犬関連 鉄ゲタを履いて犬の散歩 はいてみる 抜かす・・・犬評価↑筋力↑↑体力↓(野手:パワー+2、投手:スタミナ+2、スロースターター取得) 抜かせない・・・犬評価↓筋力↑↑体力↓ 足を痛める・・・筋力↑体力↓熱血度↓ やめておく 熱血度↓ 犬の散歩 河原 犬評価↑、やる気+1 海(12月~2月) 犬評価↓、かぜをひく 海(7月~9月) 犬が倒れる・・・犬評価↓、やる気-1 海で泳ぐ・・・犬評価↑、やる気+1、技術↑ 海(その他の月) 成功・・・犬評価↑、やる気+1、パワリンを手に入れる、1000円を手に入れる 失敗・・・犬評価↑、体力↓、やる気+1 街 途中で散歩をやめる・・・体力↓犬評価↓ 散歩を終える・・・体力↓筋力↑精神↑犬評価↑ 山 山頂につく・・・犬評価↑筋力↑↑、やる気+1、体力回復小 途中下山・・・犬評価↓筋力↑体力↓↓↓、熱血度↓ 寸前で諦める・・・犬評価↓筋力↑体力↓↓↓、熱血度↓、投手:寸前×取得 犬とキャッチボール 成功・・・犬評価↑、やる気+1、技術↑ 犬が失敗・・・犬評価↓、やる気-1 自キャラが失敗・・・犬評価↓、野手:エラー取得 セラピードッグ 犬が近寄ってくる・・・犬評価↑、体力回復小、熱血度↓、やる気+1、恋の病・寝坊・野球バカ除去 犬が向こうにいる犬の方へ行く・・・犬評価↓、やる気-1、熱血度↓ 犬と迷子 迷子を発見する 犬評価↑、やる気+1、1000円手に入れる 迷子を発見できない 犬評価↓ 犬の穴掘り パワリン・パワリンDX・ビルドパワリン・ビルドパワリンDX・筋力P有効活用上巻・技術P有効活用上巻・敏捷P有効活用上巻変化球P有効活用上巻・精神P有効活用上巻のうち1つ入手 犬と落し物 パワリン・パワリンDX・ビルドパワリン・ビルドパワリンDX・技術P有効活用上巻・技術P有効活用中巻・アロマグッズ・神龍石(銀)のうち1つ入手 ランダム街の人 商店街でセール実施 行かない 体力回復小、精神↑ 行く→肉屋 激安の肉・・・500円消費、体力回復小、やる気+1 普通の肉・・・1000円消費、体力回復大、やる気+1、ミート+1、野手:パワー+3、投手:スタミナ+3 特上の肉・・・3000円消費、体力回復大、やる気+1、筋力↑、ミート+1、野手:パワー+6、投手:スタミナ+6 国産高級輪牛肉・・・9000円消費、体力回復大、やる気+1、筋力↑↑、ミート+1、野手:パワー+10、投手:スタミナ+10 所持金500円未満・・・体力回復小、やる気-1 行く→魚屋 養殖ヒラメ・・・500円消費、体力回復小、やる気+1 捕りたてカンパチ・・・1500円消費、体力回復大、やる気+1、敏捷↑↑ 高級天然マダイ・・・3500円消費、体力回復大、やる気+1、敏捷↑↑↑ 最高級本マグロ・・・6000円消費、体力回復大、やる気+1、敏捷↑↑↑↑ 所持金500円未満・・・体力回復小、やる気-1 行く→八百屋 真っ赤な完熟トマト・・・500円消費、体力回復小、やる気+1 栄養満点きのこ5点盛り・・・1000円消費、体力回復大、やる気+1 有機野菜盛合わせ・・・1800円消費、体力回復大、やる気+1 超高級野菜セット・・・3000円消費、体力回復大、やる気+1 所持金500円未満・・・体力回復小、やる気-1 行く→パン屋 ごまパン・・・500円消費、体力回復小、やる気+1 焼きたてメロンパン・・・1000円消費、体力回復小、技術↑↑ 自然酵母イギリスパン・・・2000円消費、体力回復大、やる気+1、技術↑↑↑ 超高級フランスパン・・・4000円消費、体力回復大、やる気+1、技術↑↑↑↑、野手:守備力+1、投手:コントロール+6 所持金500円未満・・・体力回復小、やる気-1 行く→本屋(野手) 守備練習極意書・・・800円消費、体力回復小、やる気+1、エラー回避+1 打撃練習極意書・・・1800円消費、体力回復小、やる気+1、技術↑精神↑、エラー回避+1、エラー・三振。走塁2除去 超人練習極意書・・・3000円消費、体力回復大、やる気+1、技術↑↑精神↑↑、エラー回避+1、エラー・三振。走塁2除去 神業練習極意書・・・6000円消費、体力回復大、やる気+1、技術↑↑↑精神↑↑、エラー回避+1、エラー・三振。走塁2除去 所持金800円未満・・・体力回復小、やる気-1 行く→本屋(投手) 変化球虎の巻(黒)・・・800円消費、体力回復小、やる気+1、変化↑ 変化球虎の巻(白)・・・1800円消費、体力回復小、やる気+1、技術↑変化↑精神↑、四球・一発・キレ2除去 変化球虎の巻(銀)・・・3000円消費、体力回復大、やる気+1、技術↑↑変化↑↑精神↑、四球・一発・キレ2除去 変化球虎の巻(金)・・・6000円消費、体力回復小、やる気+1、技術↑↑変化↑↑↑精神↑↑、四球・一発・キレ2除去 所持金800円未満・・・体力回復小、やる気-1 行く→職人 やってもらう→成功・・・3000円消費、体力回復小、新しい装備アイテム入手 やってもらう→失敗・・・3000円消費、体力回復小、やる気-1 やめておく・・・体力回復小 所持金3000円未満・・・体力回復小、やる気-1 本屋 買う(1000円消費) 買わない 占い師 やめておく 何もなし 野球について占ってもらう よい結果・・・3000円消費、体力↓↓↓筋力↑技術↑敏捷↑変化↑精神↑、やる気+1、熱血度↑ 悪い結果・・・3000円消費、体力↓、弱気・不眠症取得、やる気-1 恋愛について占ってもらう よい結果・・・3000円消費、やる気+1、彼女ありの場合、彼女評価↑ 悪い結果・・・3000円消費、やる気-1、弱気・不眠症所得 健康について占ってもらう よい結果・・・3000円消費、やる気+1、体力回復大、体力最大値↑、虫歯・不眠症・寝坊除去、野球バカになる 悪い結果・・・3000円消費、やる気-1、体力↓↓↓、弱気・不眠症取得 金運について占ってもらう よい結果・・・3000円消費、やる気+1、10000円手に入れる、虫歯取得 悪い結果・・・3000円消費、やる気-1、10000円消費、弱気取得 タロウト占い 占ってもらう(5000円消費) 北・・・1ヶ月間練習の体力減少量が10%ダウン 南・・・1ヶ月間休むの回復量が10%アップ 西・・・1ヶ月間故障率が5%ダウン 東・・・1ヶ月間自動回復量が10%アップ 北西・・・1ヶ月間練習の体力減少量が10%アップ 南西・・・1ヶ月間休みの回復量が10%ダウン 北東・・・1ヶ月間故障率が5%アップ やめておく 何もなし 値切る 成功・・・2000円消費で占ってもらえる 失敗・・・5000円消費、やる気-1、熱血度↓、一応占ってもらえる ミゾット社員とスポーツ飲料 飲む おいしい・・・体力回復小、筋力↑、野手:チャンス4、投手:勝ち運 まずい・・・体力↓、やる気-1、 飲まない やる気-1 サラリーマンとスポーツジム サラリーマンと夜間練習 行く 筋力↑技術↑体力↓、やる気+1 行かない ならずもの アイドルヒストリー 体力回復、やる気+1 アイドル ランダムライバルキャラ 猛田の発明 タダでもらう 猛田評価↑、アイテム入手 安く売ってもらう→買う 猛田評価↑、2000円消費、アイテム入手、買い物上手になる 安く売ってもらう→買わない 猛田評価↓、いいやつじゃなくなる ※猛田の発明品:精神のお守り、すけすけゴーグル、金の神龍石、アロマグッズ、恋愛成就のお守り、青いハンカチ、癒しタオル、トルマリンリング、ウェイトセット、サポーター、低反発マット、てるてる坊主、フェロモン香水 猛田の修理 やめておく 体力回復小、慎重打法取得 してもらう 成功・・・体力回復小、やる気+1、猛田評価↑、選択した装備アイテムが変化 失敗・・・体力回復小、猛田評価↑ 猛田とパワリン おごってやる 6000円消費、猛田評価↑、やる気+1、体力回復小、いいやつになる 俺のを半分わける 3000円消費、猛田評価↑、やる気+1、体力回復小 オレも買わない 猛田評価↑ 猛田とパワリン2回目 パワリンをおごった場合発生 猛田評価↑、やる気+1、パワリン×3、チームプレイ〇取得 猛田と焼肉 食事のみ 猛田評価↑、体力回復大、熱血度↑ 食事後に野球 猛田評価↑、体力回復大、熱血度↑、筋力↑↑、野手:技術↑↑↑ミート+1流し打ち・野球バカ取得投手:技術↑野球バカ取得 猛田とサウナ勝負 勝利 猛田評価↑、熱血度↑、やる気+1、野手:粘り打ち、投手:根性 ガマン 体力↓、熱血度↑、選択肢へ →まだ続ける→勝利 猛田評価↑、熱血度↑、やる気+1、野手:粘り打ち、投手:根性 →まだ続ける→ガマン 体力↓、熱血度↑、再び選択肢 →まだ続ける→倒れる 猛田評価↓、熱血度↓↓↓、やる気↓、投手:打たれ弱くなる ギブアップ 猛田評価↓、体力↓↓↓、やる気-1、精神↑ 神楽坂スポーツジム 筋力特化トレーニング 成功・・・神楽坂評価↑、体力回復大、筋力↑↑↑、回復4取得(すでに回復4の場合、回復5取得) 失敗・・・神楽坂評価↑、体力↓、熱血度↓、筋力↑↑↑ 技術特化トレーニング 成功・・・神楽坂評価↑、体力回復大、技術↑↑↑、回復4取得(すでに回復4の場合、回復5取得) 失敗・・・神楽坂評価↑、体力↓、熱血度↓、技術↑↑↑ 敏捷特化トレーニング 成功・・・神楽坂評価↑、体力回復大、敏捷↑↑↑、回復4取得(すでに回復4の場合、回復5取得) 失敗・・・神楽坂評価↑、体力↓、熱血度↓、敏捷↑↑↑ 精神特化トレーニング 成功・・・神楽坂評価↑、体力回復大、精神↑↑↑、回復4取得(すでに回復4の場合、回復5取得) 失敗・・・神楽坂評価↑、体力↓、熱血度↓、精神↑↑↑ 神楽坂と外食へ 成功 神楽坂評価↑、矢部評価↑、体力回復大、体力最大値↑、カゼ・不眠症除去 失敗 矢部評価↑、熱血度↓ 神楽坂の居残り練習 野手時 神楽坂評価↑筋力↑↑技術↑↑↑敏捷↑精神↑↑↑、やる気+1、熱血度↑ やめておく 神楽坂評価↑筋力↑↑技術↑↑↑精神↑↑↑、やる気+1、熱血度↑ 教えてもらう 成功・・・神楽坂評価↑筋力↑↑技術↑↑↑精神↑↑↑、やる気+1、熱血度↑、キレ4 or 奪三振取得 失敗・・・神楽坂評価↑筋力↑↑技術↑↑精神↑↑体力↓↓↓、やる気-1 神楽坂のシュート回転矯正 シュート回転を矯正する 神楽坂評価↑筋力↑↑熱血度↑、球速+1、ノビ4取得 シュート自体を磨く 成功・・・神楽坂評価↑、やる気+1、シュート系変化量+1(シュート未修得の場合習得) 失敗・・・神楽坂評価↓、やる気-1、シュート回転取得 神楽坂の隣で投げ込み(投手のみ) やめておく 神楽坂評価↓、体力回復小 投げ込んでみる 成功・・・神楽坂評価↑技術↑精神↑↑↑、安定4取得(安定2の場合、安定3取得) 失敗・・・神楽坂評価↓精神↑熱血度↓、やる気-1、乱調取得 東條から本をもらう(ランダムで4つが選択肢になる) 野球ルーキー 成功・・・筋力↑技術↑敏捷↑精神↑ 失敗・・・東條評価↓、熱血度↓、やる気-1 体調管理読本 成功・・・体力↑↑↑熱血度↑、不眠症・サボリぐせ・カゼ・恋の病・寝坊を除去 失敗・・・東條評価↓、熱血度↓、やる気-1 ムーディ俺 成功・・・ムード〇取得、モテモテ取得 失敗・・・東條評価↓、熱血度↓、やる気-1 丈夫な体作り 成功・・・体力回復小、体力最大値↑、ケガしにくい4取得 失敗・・・東條評価↓、熱血度↓、やる気-1 ザ・筋トレ 成功・・・熱血度↑筋力↑↑↑、ブロック〇取得 失敗・・・東條評価↓、熱血度↓、やる気-1 楽しいチームワーク 成功・・・体力回復小、熱血度↑、チームプレイ〇取得 失敗・・・東條評価↓、熱血度↓、やる気-1 ハイセンス読本 成功・・・センス〇取得 失敗・・・東條評価↓、熱血度↓、やる気-1 雑草パワー 成功・・・打たれ強さ4取得、弱気除去 失敗・・・東條評価↓、熱血度↓、やる気-1 東條と本屋で出会う さっさと立ち去る 体力回復小、投手:クイック〇取得 様子をうかがう 買い物の手伝い成功・・・東條評価↑、やる気+1、買い物上手取得、パワリン・ビルドパワリン・てるてる坊主・アロマグッズ・ハミガキセット・安眠枕・カゼ薬のどれかを手に入れる 買い物の手伝い失敗・・・東條評価↓、やる気-1、熱血度↓、チームプレイ×取得、野球バカ除去 喫茶店に寄る・・・東條評価↑、体力回復小、やる気-1、熱血度↑、サボリぐせ・恋の病除去・野球バカ取得 気まずい雰囲気・・・東條評価↓熱血度↓、ムード×取得 東條とジャンケン勝負 負けを認める 東條評価↑、熱血度↓、意外性取得 ひらきなおる 体力↓精神↑↑↑熱血度↓、野球バカ・サボリぐせ除去 もう1回勝負だ! 勝ち・・・東條評価↑精神↑↑↑熱血度↑、やる気+1、投手:勝ち運取得 負け・・・東條評価↓熱血度↑、やる気-1 東條のパワー型伝授 特訓に誘われない場合 東條評価↓技術↑、サボリぐせ除去 特訓に誘われた場合 やめておく・・・体力回復小 ┗伝授してもらう 体力が残っている場合・・・筋力↑↑↑技術↑↑精神↑、パワー+10、ミート-1、プルヒッター取得 体力が残っていない場合・・・東條評価↓、やる気-1、熱血度↓筋力↑↑↑技術↑↑精神↑ 東條の主砲論 やめとく 東條評価↑技術↑↑熱血度↑ 聞く 成功・・・東條評価↑筋力↑↑、4番〇取得 失敗・・・東條評価↓筋力↑熱血度↓、やる気-1、4番×を取得 轟を参考に投球練習(投手のみ) ひとりで練習になった場合 轟に誘われた場合 練習に付き合う・・・轟評価↑体力↓筋力↑技術↑↑↑ 疲れているので遠慮する・・・轟評価↑、体力回復大 轟とランニング(投手のみ) その場で別れた場合 轟評価↑ 轟に誘われた場合 ぜひともご一緒させてください!→成功・・・轟評価↑体力↓↓↓筋力↑↑↑精神↑↑、スタミナ+1 ぜひともご一緒させてください!→失敗・・・轟評価↓体力↓↓↓、やる気-1、熱血度↓ 今回は遠慮します・・・体力↓筋力↑ 轟と壁当て やる よい結果・・・轟評価↑技術↑↑↑体力↓↓↓、やる気+1、野手:肩力+1、投手:コントロール+4 悪い結果・・・轟評価↑技術↑体力↓↓↓、やる気-1 やめておく 轟評価↓、体力回復大 田中山のスライドパズル 追いかける 30秒成功・・・センス〇取得、やる気+1、野手:敏捷↑↑↑、投手:変化↑↑↑ 1分成功・・・やる気+1、野手:敏捷↑↑↑、投手:変化↑↑↑ 3分成功・・・やる気+1、野手:敏捷↑↑、投手:変化↑↑ 5分成功・・・やる気+1、野手:敏捷↑、投手:変化↑ 失敗・・・やる気-1 追いかけない 何もなし ※スライドパズルはシャッフル時に下ニ列だけでもどうずれたか覚えておくといいと思う 田中山シャッフル 当てる やる気+1、野手:敏捷↑、投手:変化↑ はずす やる気-1 御堂のチューブトレーニング やる 成功・・・御堂評価↑、やる気+1、体力↓↓↓、筋力↑↑↑、野手:肩力+1、投手:球速+2 失敗・・・御堂評価↑、体力↓↓↓、筋力↑、やる気-1 やめておく 御堂評価↓、体力回復大 御堂を参考に練習(野手のみ) 御堂に誘われない場合 筋力↑↑技術↑ 御堂に誘われた場合 練習に付き合う・・・御堂評価↑体力↓筋力↑↑↑、送球4取得 疲れているので遠慮する・・・御堂評価↑、体力回復大 御堂とスポーツ用品店で出会う すぐ別れた場合 御堂評価↑ バッティングセンターに誘われた 俺も行くぜっ!→とてもよい結果・・・御堂評価↑筋力↑技術↑↑↑、三振除去 俺も行くぜっ!→よい結果・・・御堂評価↑筋力↑技術↑↑ 俺も行くぜっ!→そこそこの結果・・・御堂評価↑筋力↑技術↑体力↓、やる気-1 俺も行くぜっ!→悪い結果・・・御堂評価↓筋力↑体力↓、やる気-1、センス× 今回は遠慮します・・・体力回復大 匠を追いかける 追いかける(体力↓) 追いついた・・・野手:走塁4取得、投手:筋力↑ 追いつけない・・・選択肢に戻る 体力が尽きた・・・走塁2取得 追いかけない 匠のランニング指南 追いかける 成功・・・匠評価↑体力↓↓↓、走力+1、野手:敏捷↑↑↑、投手:スタミナ+5 失敗・・・匠評価↑体力↓↓↓、やる気-1、野手:敏捷↑、投手:スタミナ+2 追いかけない 匠評価↓体力↑、野手:敏捷↑、投手:スタミナ+1 匠のベースランニング いい練習になった 野手:敏捷↑↑、投手:筋力↑ コツがつかめない 野手:走塁2取得、投手:体力↓↓↓ コツをつかむ(野手のみ) 走塁4取得 匠の盗塁 匠評価↑体力↓↓↓、盗塁4取得、盗塁2除去 波頭と街で出会う 成功 熱血度↑、やる気+1、サボリぐせ除去 失敗 熱血度↓、やる気-1 波頭と地引網 大漁 体力↓筋力↑↑、やる気+1 なかなか 体力↓筋力↑ ゴミ 体力↓筋力↑キレ2取得 波頭とゴミ拾い 筋力↑、チームプレイ〇 波頭が訪ねてくる チームメイト評価↑、体力回復 波頭の秘訣伝授 はい 成功・・・体力↓↓↓、重い球取得 失敗・・・体力↓↓↓筋力↑熱血度↓、やる気-1 いいえ 波頭評価↑ 善斗と釣り 怒られた場合 善斗評価↑ 釣りに誘われた場合 やるぜっ!→大成功・・・善斗評価↑技術↑↑↑、センス〇取得 やるぜっ!→成功・・・善斗評価↑技術↑↑ やるぜっ!→失敗・・・善斗評価↑技術↑ 今回は遠慮します 体力回復大 善斗を参考に練習(投手のみ) 善斗に誘われない場合 筋力↑↑↑、スタミナ+1 善斗に誘われた場合 練習に付き合う・・・善斗評価↑体力↓筋力↑↑↑、スタミナ+1 疲れているので遠慮する・・・善斗評価↑、体力回復大 善斗にイロハを教わる(投手のみ) 他のメニューお願いします 善斗評価↑体力↓筋力↑技術↑変化↑ やると言ったらやるぜっ! 思いっきりミットめがけて投げる→大成功・・・善斗評価↑体力↓↓↓筋力↑↑↑、ノビ4取得(すでにノビ4の場合ノビ5取得)、ノビ2除去 思いっきりミットめがけて投げる→成功・・・善斗評価↑体力↓↓↓筋力↑↑、ノビ2除去 思いっきりミットめがけて投げる→失敗・・・善斗評価↑体力↓↓↓筋力↑、ノビ2除去 そこそこの力で投げる・・・善斗評価↑筋力↑技術↑、力配分取得 1人で練習する 善斗評価↑体力↓↓↓筋力↑↑↑ 麗斗と街で出会う やる気+1 麗斗にモテる方法を教えてもらう はい 麗斗評価↑、モテモテになる いいえ 麗斗評価↓ 麗斗とダーツ 成功 麗斗評価↑、やる気+1、四球除去 失敗 やる気-1、弱気になる 麗斗と図書館へ行く1回目 技術↑、野手:敏捷↑、投手:変化↑ 麗斗と図書館へ行く2回目 はい 技術↑、野手:敏捷↑、投手:変化↑ いいえ 麗斗評価↓、体力回復小 麗斗に投球スタイルを教わる はい 成功・・・筋力↑技術↑↑変化↑↑↑、キレ4取得、四球除去 失敗・・・筋力↑技術↑↑変化↑、四球取得、ランナー2取得 いいえ 麗斗評価↑、やる気+1、熱血度↑ コメント 名前 コメント
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試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 9ヶ月目 熱闘甲子園編 3827~ 戦力比較 + ... ブリーチヶ丘高校 打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 モブ D D D D D 一 右投げ右打ち モブ D D D D D 二 右投げ右打ち 月島 C C C C C 中 左投げ左打ち ・初球〇・ブック・オブ・ジ・エンド・人気者(偽) 陛下 D A C C C 右 左投げ右打ち ・初球〇・全知全能・聖別 愛染 B B B B B 捕 左投げ右打ち ・初球〇・鏡花水月・ささやき戦術・キャッチャー◎ モブ D D D D D 三 右投げ右打ち モブ D D D D D 遊 右投げ右打ち モブ D D D D D 左 右投げ右打ち モブ E E E E E 投 右投げ右打ち 投手 腕 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力 モブ霊圧消えた人 右 D【135】 C B 7 モブ霊圧消えた人【変化球】シンカー3、スライダー2、チェンジアップ1、カーブ1 サイドスロー 控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 モブ代打 C D D D D - 何打ちかはランダム 相手監督能力 KBTIT OPB(オサレポイントバトル)…個別操作時1点リードするたびに+-1マイナス補正。1点ビハインドごとに+-1補正かかる 金金っていうんじゃねぇよガキのくせによオォン!?…敵チームがアイテムを使用するたびに、1つにつき2万円消滅する 珍万阿多曼帝国高校 打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 燕 B B D E F 遊 左投げ右打ち ・切り込み隊長・初級〇・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇・逆境〇・病弱 のどか B E E F D 左 右投げ右打ち ・アベレージヒッターLv1・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・あがり症 金木 A B C A D 一 両投げ右打ち ・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター・チャンス〇・ハイボールヒッター・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・ワンマンプレイ 入江 B D C C F 三 左投げ右打ち ・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)・童貞・ささやき戦術×・送球△ ヘイロー D E C A E 中 左投げ左打ち ・守備職人・レーザービームLv1・思い出しましたわ!Lv1・チャンス×・強振多用 晴 D E B E E 右 右投げ左打ち ・内野安打〇・疾風のストライカー・レーザービームLv1・バント〇・小さくねーよ成長期だよ・対左投手△ 八幡 C F D C D 捕 両投げ右打ち ・キャッチャー◎・安定感 ヴァン D C B D E 二 右投げ右打ち ・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち・慢心 システィ E E E F D 投 左投げ両打ち ・対左投手△・バント× 投手 腕 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力 システィ 左 D【137】 A A 13 ・けん制〇・低め〇・存在感・ピンチ〇・キレ〇 たま 右 B【144】 C A 2 ・ノビ〇・奪三振・回復〇・心の一方 たま【変化球】シュート1、ナックル1 システィ【変化球】エリプスハンター5、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー1、スライダー1 高速スライダー1、ナックルカーブ1 控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 真島 E F C F D 二 左投げ右打ち ・電光石火(弱)・対左投手△ 夏候 D F E E E 外 左投げ左打ち ・いぶし銀・対左投手〇・片目・エラー ぷにえ E D D F D 三 左投げ右打ち ・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・バント×・三振・対右投手× たま F G G F F 投 右投げ左打ち ・体当り(穴あけ)・長打× アイテム・情報・フラグ ワンマンプレイ(良い発言したから20%発動に低下して置きますよ…)20以下発動【1D100 33】 情報露出 ダイスで+-【1D3 1】マイナス補正 筋力増強と打撃能力上がる薬を金木に 金木:パワーB→A 個別操作時打撃に-2 水素水をのどかに 50以下であがり症無効化【1D100 39】 水素水効果 【1D10 1】 1~4、打撃能力低補正 5~7、守備に関する補正+20% 8~9、走塁に関する補正+20% 10、のどかトランスモード フラグ ―のどかのあがり症…あがり症能力発動して活躍で強化フラグ ―ヘイローさん関連…1回戦勝つか 負けても甲子園活躍で連続イベント ―甲子園の魔物スキル入手…なんか甲子園の魔物っぽいことを金木君が達成する ―たま強化…たまが甲子園で活躍することで強化 ―のどか&金木スキル…打順をのどか―金木にしたうえで活躍すると……? ―ワンマンスキル弱体化…1回戦勝利することで、弱体化 自動操作 自動ポイント比較 + ... 相手 攻撃ポイント=66≒(4.222+4.55+4.333)*5 守備ポイント=68≒(4.333+(6+1)+2.333)*5 味方 攻撃ポイント=68≒(5+4+4.555)*5 守備ポイント=88≒(4.222+(7+2)+4.333)*5 攻撃に0ポイント 守備に22ポイント補正 頑張りダイス + ... ☆攻撃時 主人公の活躍度 【1D10 4】 ・仲間の活躍度 【1D10 1】 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ 2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ 3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った 8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った 9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った 10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍 (ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく) ☆守備時 主人公の活躍度 【1D10 6】 ・仲間の活躍度 【1D10 9】 1、+10 エラーを犯す 1、+20 エラーを犯す 2、+2 送球ミスだ 2、+5 送球ミスだ 3、+2 送球ミスだ 3、+5 送球ミスだ 4、補正なし 無難な守備特になし 4、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ 8、-2 うまい守備だ 8、-5 うまい守備だ 9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ! 10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ! 第一補正 自陣の攻撃に0補正 守備に22補正 第二補正 攻撃に-20補正 守備に10補正 攻撃に-20補正 守備に32補正 6回までの攻撃・守備ダイス + ... 味方の攻撃 【1D100 23】-20補正 味方の失点【1D100 16】-32補正+1(ブック・オブ・ジ・エンド) 01~20:無得点 01~20:無得点 21~35:1得点 21~35:1失点 36~50:2得点 36~50:2失点 51~60:3得点 51~60:3失点 61~70:4得点 61~70:4失点 71~80:5得点 71~80:5失点 81~90:6得点 81~90:6失点 91~ :7得点以上馬鹿試合 91~ :7失点以上馬鹿試合 ファインプレーマン 【1D9 7】 1、燕(遊) 2、のどか(左) 3、金木(一) 4、入江(三) 5、ヘイロー(中) 6、結城(右) 7、八幡(捕) 8、ヴァン(二) 9、システィ(投) ブリーチヶ丘は、名手である愛染のリードと情報戦でのアドバンテージを生かし、オスマン高校の打線を沈黙させることに成功 一方システィは無失点であったものの 明らかに変調していた。大阪への暑さが思っていた以上であること。金木のために気負っていたこと。 情報網により、システィの癖が見抜かれていたこと。システィーナは6回投げた時点で疲れを見せていた 個別操作 6回裏終了時点 ブリーチヶ丘高校0-0珍万阿多曼帝国高校 1、先攻 2、後攻 【1D2 2】 天候 天気【1D10 4】 1、猛暑 2~9、変化なし 10、雨 鏡花水月によるモブ能力付与 【1D3 3】 1、初球○ 2、粘り打ち 3、連打〇 システィの投げ度合い【1D100 2】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ 霊圧消えそうな人の投げ度合い 【1D100 50】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ 打順開始 オスマン【1D9 6】 ブリーチ【1D9 8】 7回表 7回裏 ブリーチヶ丘 モブ モブ モブ モブ霊圧消えた人 オスマン たま 晴 八幡 ヴァン 状 況 無死 1死 2死 無死 1死 2死 判 定 バント成功 方 向 一塁ゴロ 左翼ライナー 左翼ライナー 投手 中堅ライナー 三振 結 果 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 8回表 8回裏 ブリーチヶ丘 モブ 月島 陛下 愛染 モブ モブ霊圧消えた人 オスマン たま たま 燕 のどか 状 況 無死 1死 1死2塁 2死2塁 2死2塁 無死 1死 2死 判 定 方 向 遊撃ゴロ 左翼 三振 二塁 捕手ゴロ 二塁ライナー 投手フライ 中堅フライ 結 果 凡退 二塁打 凡退 二塁打:1-0 凡退 凡退 凡退 凡退 9回表 9回裏 ブリーチヶ丘 モブ モブ モブ モブ霊圧消えた人 オスマン たま 金木 入江 状 況 無死 1死 2死 無死 無死2塁 判 定 パワーヒッター成功 方 向 左翼フライ 左翼フライ 三振 投手 中堅 結 果 凡退 凡退 凡退 二塁打 本塁打:1-2 詳細 + ... 7回表 システィの代わりにたま登板 モブ、モブ、モブ、三者凡退 7回裏 晴バント 走塁判定 取った選手【1D3 2】1、一塁 2、投手 3、三塁 50以下で成功【1D100 59】 八幡、ヴァン、凡退 8回表 モブ凡退、月島2塁打 陛下 聖別使用対象は【1D2 2】1、自チーム 2、敵 のどかコピー対象【1D4 1】1、アベレージヒッターLv1 2、逆境〇 3、固め打ち 4、あがり症 ガーソ使い三振、愛染2塁打で1点、モブ凡退 8回裏 たま、燕、のどか、三者凡退 9回表 モブ、モブ、モブ、三者凡退 9回裏 金木2塁打、入江に箱の中の猫使用し、逆転サヨナラホームランで2打点 最終スコア ブリーチヶ丘高校1-2珍万阿多曼帝国高校
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試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 18ヶ月目 野球星人編 1807~ 戦力比較 + ... 紅工業大学第一高等学校 打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 モブ D D D D D 二 右投げ右打ち モブ D D D D D 遊 右投げ右打ち モブ D D D D D 捕 右投げ右打ち 星噛 C C D D C 投 左投げ右打ち ・悪質タックル・演技〇・東北の魔物 モブ D D D D D 左 右投げ左打ち モブ D D D D D 中 右投げ左打ち モブ D D D D D 一 左投げ右打ち モブ D D D D D 三 右投げ右打ち モブ D D D D D 右 左投げ左打ち 投手 腕 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力 星噛絶奈 左 C【144】 A E(C) 6 ・重い球(鉄)・先制ストライク・ささやき戦術 星噛絶奈【変化球】高速フォーク3 パワースライダー2 ツーシーム1 オーバースロー 相手監督能力 星噛絶奈 高濃度下剤注入…試合前に特定の選手1人を選択する。その選手の全てのステータスを1~3ランク低下させる。ただし自分のコントロールが2ランク低下する 商店買占め…会場近くのスーパーを買占めまくることで、スポーツ選手に必要なものを失わせる。相手先発投手の投球回数に-1。ただし自分の投球回数も-1 珍万阿多曼帝国高校 打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 燕 B A C C E 遊 左投げ右打ち ・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇・逆境〇・かく乱・粘り打ち・病弱 晴 D D B D E 右 右投げ左打ち ・内野安打〇・疾風のストライカー・レーザービームLv1・バント〇・チームプレイ〇・フェンス処理〇・小さくねーよ成長期だよ・対左投手△ 夏候 B E E D E 中 左投げ左打ち ・いぶし銀・対左投手〇・チャンスメーカー・フェンス処理〇・片目・エラー 入江 B B C B F 三 左投げ右打ち ・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)・加藤の応援・ささやき戦術×・送球△ ヴァン C B B C E 二 右投げ右打ち ・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち・お祭り男・連打〇・慢心 八幡 C D D B D 捕 両投げ右打ち ・キャッチャー◎・安定感・鼓舞 のどか B D D D D 左 右投げ右打ち ・アベレージヒッターLv1・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・フェンス処理〇・あがり症 たま F G G E F 投 右投げ左打ち ・体当り(穴あけ)・長打× スバル G G G G F 投 右投げ右打ち 投手 腕 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力 システィ 左 C【140】 A A 15 ・けん制〇・低め〇・存在感・ピンチ〇・キレ〇・序盤〇 たま 右 B【144】 C A 2 ・ノビ〇・奪三振・回復〇・心の一方 スバル 右 C【142】 F F 3 ・キレ〇・センス〇・四球(弱)・スロースターター・クイック× システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー1、スライダー1 高速スライダー1、ナックルカーブ2、キレ〇+1 たま【変化球】シュート1、ナックル1 スバル【変化球】フォーク1、TDNボール1、キレ〇+1 控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 金木 A B B A D 一 両投げ右打ち ・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター・チャンス〇・ハイボールヒッター・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・盗塁〇・高速チャージ・ヘッドスライディング・ラッキーボーイ 真島 E E C E D 二 左投げ右打ち ・電光石火(弱)・対左投手△ ぷにえ D B D E D 三/外 左投げ両打ち ・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物(弱)・バント×・三振 システィ E E E E C 投 左投げ両打ち ・対左投手△・バント× アンチラ監督 不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。 9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正代打の場合は-10の補正を掛ける。 譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正 +監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない 林野球部部長 セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分 自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ) アイテム・情報・フラグ フラグ ―八幡代理キャプテン…この試合で勝利。八幡の活躍があればボーナス ―トルコ寿司開業準備…二度と来ねぇよこんな店!ガラガラ スバルが劇場行為を行う(負けたら炎上なので駄目だよ) ―のどか&金木スキル…打順をのどか―金木にしたうえで活躍すると……? ―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立。 人気者取得 ―お祭り男の始まり…東北大会以上で盛り上がれるような打撃をする。 お祭り男進化 自動操作 自動ポイント比較 + ... 相手 攻撃ポイント=61≒(4.111+4.111+4)*5 守備ポイント=60≒(4+(6+1)+2)*5 味方 攻撃ポイント=62≒(4.55+4+3.88)*5 守備ポイント=59≒(4.222+(7)+0.666)*5 攻撃に2ポイント 守備に-2ポイント補正 頑張りダイス + ... ☆攻撃時 主人公の活躍度 【1D10 6】 ・仲間の活躍度 【1D10 3】 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ 2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ 3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った 8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った 9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った 10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍 (ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく) ☆守備時 主人公の活躍度 【1D10 7】 ・仲間の活躍度 【1D10 8】 1、+10 エラーを犯す 1、+20 エラーを犯す 2、+2 送球ミスだ 2、+5 送球ミスだ 3、+2 送球ミスだ 3、+5 送球ミスだ 4、補正なし 無難な守備特になし 4、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ 8、-2 うまい守備だ 8、-5 うまい守備だ 9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ! 10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ! 第一補正 自陣の攻撃に2補正 守備に-2補正 第二補正 攻撃に-5補正 守備に7補正 攻撃に-3補正 守備に5補正 6回までの攻撃・守備ダイス + ... 味方の攻撃 【1D100 81】-3補正 味方の失点【1D100 9】-5補正 01~20:無得点 01~20:無得点 21~35:1得点 21~35:1失点 36~50:2得点 36~50:2失点 51~60:3得点 51~60:3失点 61~70:4得点 61~70:4失点 71~80:5得点 71~80:5失点 81~90:6得点 81~90:6失点 91~ :7得点以上馬鹿試合 91~ :7失点以上馬鹿試合 5得点のオスマン打線 1点は八幡確定にしておいて 誰が活躍したのかな?【3D9 15(6+3+6)】(数字重複あり) オスマン高校 1、燕(遊) 2、結城(右) 3、夏侯惇(中) 4、入江(三) 5、ヴァン(二) 6、八幡(捕) 7、のどか(左) 8、たま(投) 9、スバル(一) どういう点の入れ方なんでしょうか 八幡【3D10 21(8+7+6)】 カコウトン【1D10 3】 1、押し出し四球でしょ 2、犠牲フライとかスクイズとか 3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり) 8~9、長打 10、思い出しました 絶奈はささやき戦術を駆使?(反則投球でボール)するも打撃能力が低い捕手に散々ぼこられ、2回に1回ぐらいタイムを請求しては拒否され不安定な投球 一方、10秒に1回もじもじする紅高校とちがって、オスマン高校はたまが安定の投球で6回無失点 個別操作 6回裏終了時点 珍万阿多曼帝国高校5-0紅工業大学第一高等学校 1、先攻 2、後攻 【1D2 1】 天候 天気【1D10 5】 1、寒冷 2~9、変化なし 10、雨 たまの投げ度合い【1D100 65】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ ぜっちゃんの投げ度合い 【1D100 27】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ 打順開始 オスマン【1D9 4】 紅【1D9 5】 7回表 7回裏 8回表 オスマン 入江 ヴァン 八幡 のどか たま たま スバル 燕 晴 紅 絶奈 モブ モブ モブ モブ 絶奈 状 況 無死 無死1塁 無死1・2塁 1死1・2塁 2死1・2塁 無死 1死 1死1塁 2死1塁 無死 1死 2死 判 定 方 向 二塁 三振 三塁フライ 左翼フライ 投手フライ 中堅 投手ライナー 左翼フライ 遊撃ゴロ 中堅フライ 一塁ゴロ 結 果 死球 ヒット 凡退 凡退 凡退 凡退 ヒット 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 8回裏 9回表 9回裏 オスマン たま 夏候惇 入江 ヴァン スバル 紅 モブ モブ モブ 絶奈 モブ 絶奈 モブ 状 況 無死 1死 2死 無死 1死 2死 無死 1死 2死 判 定 方 向 二塁ゴロ 右翼フライ 一塁フライ 左翼ライナー 捕手フライ 遊撃ライナー 遊撃ゴロ 投手ゴロ 左翼ライナー 結 果 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 詳細 + ... 7回表 入江死球、ヴァンヒット、八幡凡退、のどか凡退、たま凡退 7回裏 モブ凡退、モブヒット、モブ凡退、モブ凡退 8回表 スバル、燕、晴、三者凡退 8回裏 たまにセイバーメトリクス分析使用 モブ、モブ、モブ、三者凡退 9回表 夏候惇、入江、ヴァン、三者凡退 9回裏 たまと金木交代でスバルが登板 モブ、星噛、モブ、三者凡退 最終スコア 珍万阿多曼帝国高校5-0紅工業大学第一高等学校
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このページは、皆さんが作ったオリジナルチームを貼るページです。 オリジナルチームを作りたい方は、こちらに「チーム素材」があるのでそこに選手データを書き込んで下さい。 チームそよ ダイナマイトリーグオールスターズ シャークス(初期) 2009年度査定(巨人) ダイナマイト非力代表 チーム赤崎 リザーズ(2005年) ドッグス(2005年) 画像素材 コメント欄 チームそよ 製作者:あ + 解説 [部分編集] 背番号 選手名 解説 5 阿部 長打力と足を兼ね備えた選手。守備はヒドイ・・・ 12 太田 バント&カットができる。足も速い。 3 美月 高ミート。ゲッツーが多い。 1 山峰 強烈な打球をスタンドへー。 15 小島 安定の正捕手。何でもできる。 29 佐土川 2軍から昇格した若手。ユーティリティープレーヤー。 7 峯澤 キャプテン。チームを統一したい。 2 飯尾 ものすごい守備。センターへ打球が飛んだらアウトは確定。 21 福原 エース。多様な球を生かしたい。 背番号 選手名 解説 36 秋元 主にセカンド守備固め。打撃がほしい・・・ 17 西井 一発を買われてスタメンも。 10 ケネス 俊足。代走要因だが、捕手もできる。 8 大江 代打の神様、打撃は文句なし。 19 豊橋 内外野守れる、バントもできる。 22 空 ベン地位を温める日が続く。ミートを上げたい。 42 室田 カットからのヒットを量産 16 戸部 最速154キロの直球で押す。 28 緑野 スタミナとコントロールで勝負。カーブが軸。 51 中里 直球が命。変化球はまれに投げる。 30 小桑 落差のあるフォークを持つ。横変化もいい。 ダイナマイトリーグオールスターズ 製作者:??????? + 解説 ダイナマイトリーグの最強チーム シャークス(初期) 製作者 大阪の巨人ファン + 解説 詳細 ダイナマイト野球が始まった頃のシャークス。初期エレファンツ同様、今と違うところがたくさんある。 2009年度査定(巨人) 製作者 大阪の巨人ファン + 解説 詳細 2009年、三連覇を果たした時の巨人。圧倒的な強さで日本一に輝いた。 スタメン選手 選手名(2009年当時の年齢) 背番号 コメント 坂本 勇人(22) 6 腰痛を発症したため全試合出場は出来なかったが、規定打席に到達し打率.306と高い成績を残した。 松本 哲也(25) 64 広大な守備範囲と俊足巧打で攻守にわたって活躍し、育成出身野手としては初となる新人王を受賞した。 小笠原 道大(36) 2 移籍後初となる3割30本塁打100打点を達成し、不動の3番としてチームを3連覇に導いた。 アレックス・ラミレス(35) 5 こちらは3割30本塁打100打点だけでなく首位打者(.322)と最多安打(186安打)まで達成。4番として十分過ぎる活躍をした。 亀井 義行(27) 9 小笠原やラミレス程ではないが25本塁打、打率.290と高い成績を残し、守備でもゴールデングラブ賞を受賞するなどの活躍を見せた。 谷 佳知(37) 8 規定打席未到達も打率.331、得点圏打率.400と全盛期並みの活躍。また、クライマックスシリーズでは自身初となる満塁弾を放った。 阿部 慎之助(30) 10 打撃で32本塁打に打率.293、守備でも捕手での守備率.995、阻止率.325と活躍しキャプテンとしてチームを引っ張った。 脇谷 亮太(28) 23 2009年はスタメン出場の機会が増え、クライマックスシリーズ第3戦では逆転タイムリーを放ち、MVPに輝くなど活躍した。 ディッキー・ゴンザレス(31) 49 15勝2敗、勝率もリーグトップの.882とエース級の活躍を見せ、チームの日本一に大きく貢献した。また、打撃で.260、6打点、守備でもゴールデングラブ賞受賞とさまざまな面で活躍した。 控え野手 鈴木 尚広(31) 12 チームトップの25盗塁を記録。守備でも貢献し、前半戦不調だった打撃も後半戦には復調。 李 承燁(33) 25 打率.229と不調も、日本シリーズでは本塁打を放つなど活躍。 古城 茂幸(34) 51 脇谷の負傷時には穴埋めのセカンドとして活躍し、打撃でも得点圏で勝負強さを見せた。 木村 拓也(37) 0 球界を代表するユーティリティー。打撃はやや不振も、守備では存在感を示し、9月4日の対ヤクルト戦では10年振りに捕手として出場した。ご冥福をお祈りします。 大道 典嘉(40) 44 シーズン終盤に入って調子を上げ、クライマクスシリーズや日本シリーズでは大事な場面でタイムリーを放つなど活躍した。 中井 大介(20) 61 5月12日の横浜戦でプロ初出場を果たし、9月11日の広島戦では平成生まれ初となるホームランを放った。 鶴岡 一成(32) 43 グライシンガー登板時の専属捕手として活躍。打撃でも4月10日の対阪神戦で自身初となる2打席連続ホームランを放った。 控え投手 セス・グライシンガー(34) 29 一時調子を落とすも、13勝6敗と活躍。打撃でも8犠打を記録した。 山口 鉄也(26) 47 風神雷神の風神。リーグ最多の35ホールド、防御率1.27と活躍し、最優秀中継ぎ投手を獲得。 越智 大祐(26) 22 風神雷神の雷神。防御率は3.30と悪かったが、直球とフォークで打者をねじ伏せる投球で山口と共に勝利の方程式として活躍を見せた。 マーク・クルーン(36) 42 故障に苦しんだが、27セーブ、防御率1.26と守護神としての役割を果たした。 選手の能力についてご意見がある方はコメント欄にてお願いします。 ダイナマイト非力代表 製作者 大阪の巨人ファン + 解説 ダリーグの非力選手が集まって出来たチーム。ダイナマイト扇風機代表のライバルチームとして誕生。 チーム赤崎 製作者 大阪の巨人ファン + 解説 球界を代表するスーパースター、赤崎がチームを引っ張る打撃型のチーム。守備はかなり悪いが、打撃は赤崎を中心に打てる選手がたくさんいる。 実評価 打撃力 ★★★★★ このチームの1番の長所。スタメンは全員打てる上、代打もたくさんいる。 捕手守備 ★★★ 平均的。野々村、末陰共に問題なし。 内野守備 ★★ 決して良いとは言えない。最終回に赤崎、野々村で二遊間を固めればなんとかなるか。 外野守備 ★★ こちらも良いとは言えない。赤崎と津軽で固めれば平均ぐらいにはなる。 機動力 ★★★★ 足10が2人、9、8が3人とかなりの俊足。鈍足も少ない。 投手力 ★★★ 使えないのが3人もいるが、大エース赤崎、抑えの坂野も9球肩だが優秀。 選手層 ★★★ 使い辛い選手もいるが、うまく使えば強い。 スタメン選手 選手名(年齢) 背番号 コメント 中島(22) 8 島津2世とも謳われる高い身体能力を誇る若手。チームの1番打者として活躍する。 野々村(48) 59 去年の号泣会見で一躍有名になった男。その事を監督に面白がられ、背番号を59(号泣)に変えられる。能力もいつの間にか59595959(号泣号泣号泣号泣)になっていた。 幸田(31) 7 名前の通り巧打に自信のある選手。つなぎの3番として赤崎に回す。 赤崎(28) 1 南方も尊敬する最強の二刀流。打撃や投球はもちろん、降板後は守備固めとしても大活躍。 瀬田(25) 5 長打力に巧打、脚力も兼ね備える打者。昨年は25本塁打を放ちながら2ケタ盗塁も記録。 山本(30) 10 鈍足こそネックだが、安定した打撃と強肩が魅力の野手。恐怖の下位打者として、相手投手に休む暇を与えない。 | リザーズ(2005年) 製作者:にわか s + 解説 2004年までユニコーンズとして活動していたリザーズだが、スポンサーが倒産し、急きょダリーグの電光掲示板などを担当する竜宮電子がスポンサーとなり、リザーズとして新体制で挑んだ。 2軍のぱっとしない選手のトレーニングを強化して一軍に上げるなど、チーム全てが一丸で挑むという体制で挑んだ。 そのため、癖がある選手が多くなり、補い合って戦っている。 この癖を補い合うというのは、現在のリザーズにも引き継がれている。 ドッグス(2005年) 製作者:にわか s + ... 現在の犬首脳の犬神を筆頭に展開し、 黄金期のメンバーの末期の年となった2005年の犬。 期待の若手片倉などが入っていく。 画像素材 自分で画像を作りたい人のために。 コメント欄 「チームそよ」をこちらに貼らせてもらいます。理由はオリジナルチーム10のコメント欄に書いています。 -- 副管理人 (2015-02-15 07 33 51) ↑了解しました。 -- あ (2015-02-15 10 53 01) 編集してたら素材がエラーになってしまったので直そうと思ったのですがどうやったらいいのか分かりません。どなたか編集お願いします。 -- 大阪の巨人ファン (2015-03-05 21 12 38) ↑ありがとうございます。直しました^_^ それにしても初期シャークス、 -- 副管理人 (2015-03-05 21 34 42) 大塚とか懐かしいw -- 副管理人 (2015-03-05 21 35 17) ↑ありがとうございました。 -- 大阪の巨人ファン (2015-03-10 17 56 46) 2009年の巨人の査定を貼ったのですが画像がエラーになっていて表示されません。どうすればいいでしょうか? -- 大阪の巨人ファン (2015-03-14 21 48 53) ちょっと待ってください、対処します。 -- 副管理人 (2015-03-14 21 58 20) 対処しました^^ ()が二重になると画像が表示されない仕組みになってますので、別アップロード名で画像をアップさせていただきました。 -- 副管理人 (2015-03-14 22 01 12) ありがとうございます。何度もご迷惑をおかけして申し訳ありません。 -- 大阪の巨人ファン (2015-03-14 22 05 24) いえいえ^^お気になさることなくどんどんオリジナルチーム作りがんばってください^^ チャットも来てみてはいかがでしょう? -- 副管理人 (2015-03-14 23 53 01) 画像がPC内にあるのですが、どうすればここに張れるのでしょうか。 -- にわか’s (2015-03-29 15 52 40) 自己解決しました。大変ご迷惑おかけいたしました。 -- にわか’s (2015-03-29 16 01 54) 名前 コメント
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連携 対策 連携 連携力:★★★★★ 耐久力:★★★★★ 捕まえる力の強さで非常にありがたい。盗む→受け身M黒魔1段→スクープアウト→風水じしんが間に合うので、風水師の早期マスターが現実的となる。このコンボは風水マスター時、黒魔の代わりに設置可能。 一方、侍は高度合わせ、踊り子は距離計算で少し崩れる場合がある。スクープのバウンドから次の黒魔が繋がるので、そのままジタンにHPを譲るのも可。 対策 バッツが見る必要性:★★☆☆☆ 見れなくはないが、向こう方が足が速いので、無理して見る必要はない。攻めてくるのを待つ。 地上にいるときは相手が狙ってくるタイミングに合わせて竜騎士で構わないが、「ソリューション9」等竜騎士狩りを狙ってくるジタンも多いので油断は禁物。「ぬすむ」を起点に戦ってくるので、避けて攻撃も可。ただし、マスター前は発生の速いスクープに注意。地上にいるときのストラサークルは、マスター前の青魔道士でも一方的に潰せる。熟練度稼ぎに最適。 リーチが短く、正面からの攻撃には弱いので狩人以外はなんでも当たる。真上から狙ってくる相手には風水士「かまいたち」を置くとよく当たる。 おすすめのブレイブ・HP攻撃:竜騎士・空中ブレイブ攻撃・侍・風水士「かまいたち」
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朱鷺戸沙耶のコスト3は称号【どことなく恭介に似てる】、打380、守260、走320 あとはその上下と同じ - 名無しさん 2013-04-28 23 16 56 来ヶ谷唯子 → 来ヶ谷唯湖 - 名無しさん 2013-04-28 23 17 32 来ヶ谷唯湖コスト4【未来からきたスパイ】、初期ステ510-590-500 - 名無しさん 2013-04-28 23 20 24 西園美魚コスト4【最後の一線は踏み越えるな!】、初期ステ580-380-480 - 名無しさん 2013-04-28 23 22 21 西園美魚コスト5【このミステリーを読め!2014選考員】、初期ステ740-660-750 - 名無しさん 2013-04-28 23 23 20 朱鷺戸沙耶コスト4【目的のためなら手段を選ばない】、初期ステ530-530-530 - 名無しさん 2013-04-28 23 24 38 すべて登録したよ~ - 編集人 2013-04-29 02 08 10 【こんなこともあろうかと】西園美魚 タイプ アサルト レアリティ R コスト 12 打 3350 守 2200 走 2650 スキル シングルヒッター 効果 アサルトタイプの打 小アップ Illustration:ころ - 名無しさん 2013-04-29 13 26 10 登録しておいた - 名無しさん 2013-04-29 14 52 39 来ヶ谷唯湖コスト2【謎に包まれすぎ】、初期ステ240-160-220 - 名無しさん 2013-04-29 20 21 14 西園美魚コスト3【傘を振り回すの禁止】、初期ステ240-320-250 - 名無しさん 2013-04-29 20 22 24 西園美魚コスト3【ちょっと詳しく聞かせてもらおう】、初期ステ450-310-420 - 名無しさん 2013-04-29 20 23 29 来ヶ谷唯湖コスト4【セクシー☆ゆいちゃん】、初期ステ560-450-450 - 名無しさん 2013-04-29 20 24 20 西園美鳥コスト4【鏡の国のアリス】、初期ステ320-530-430 - 名無しさん 2013-04-29 20 25 45 直枝理樹コスト6【暴走!地獄のデビルリッキー】、初期ステ850-1050-1000 - 名無しさん 2013-04-29 20 27 12 ここまで情報ありがとう~ 美鳥もNORMALあるんだ… - 編集人 2013-04-30 20 03 59 【日陰に咲く一輪の花】西園美魚 タイプ アサルト レアリティ R コスト 10 打 1540 守 2420 走 2200 スキル スナップスロー 効果 アサルトタイプの守 小アップ Official Illustration - 名無しさん 2013-04-30 23 01 28 【ピアノの調べ】来ヶ谷唯湖 タイプ アサルト レアリティ R コスト 9 打 1760 守 2200 走 1628 Official Illustration - 名無しさん 2013-04-30 23 02 30 ここまで登録。来ヶ谷はスキル無しでいいのかな? - 編集人 2013-04-30 23 23 50 【自信満々で披露した推理を間違える自称エリート役】直枝理樹、特訓なしMAX攻563、MAX守563 - 名無しさん 2013-05-03 19 01 48 【守ってあげたいグランプリ2013王者】直枝理樹、特訓なしMAX攻1313、MAX守1656 - 名無しさん 2013-05-03 19 02 40 【暴走!地獄のデビルリッキー】直枝理樹、特訓なしMAX打2656、MAX守3281 - 名無しさん 2013-05-03 19 03 53 【ダメなほうの棗さん】棗恭介、特訓なしMAX打688、MAX守688 - 名無しさん 2013-05-03 19 04 40 【ダメなほうのリキ】直枝理樹+ レアリティN+ コスト4 打 662 守 525 走 599 - 名無しさん 2013-05-03 19 07 12 あ、MAXLv30、MAX特訓20、MAX信頼60 - 名無しさん 2013-05-03 19 10 47 登録した NORMAL+の場所ここでいいのか? - 名無しさん 2013-05-03 19 36 02 選手名簿だと14ページ目にきてるから単純に選手名簿順で並べるならN→N+→R→…になると思うが、どう纏めるのが良いんだろ 乙 - 名無しさん 2013-05-03 19 47 06 【心色綺想曲】来ヶ谷唯湖 打 4260 守 3300 - 名無しさん 2013-05-04 04 14 35 【光に寄せて】西園美魚 レアリティ SR コスト 14 打 3480 守 4200 走 3852 スキル ムードメーカー 効果 アサルトタイプの打守 大ダウン Officia - 名無しさん 2013-05-04 04 16 48 MAX 打 10875 - 名無しさん 2013-05-04 04 21 43 【闇の執行部 部長】時風瞬 レアリティ SR コスト 14 打 4560 守 2640 走 4056 スキル ユーティリティプレイヤー 効果 自分の打守 中アップ Official - 名無しさん 2013-05-04 04 18 04 【ダメなほうのリキ】直枝理樹+ 特訓なしMAX打2069、MAX守1641 覚醒後のキャラも再び同種揃えて覚醒させないとGCPにならないっぽい うわあ - 名無しさん 2013-05-04 20 32 34 情報ありがとう~。ここまで登録。 - 編集人 2013-05-05 04 11 49 【夜空に咲く大輪の華】来ヶ谷唯湖 SRコスト13 打2760 守4080 走3672 スキル:ファインプレー(アサルトの守大UP)各種MAXは他SRと同じ - 名無しさん 2013-05-05 13 27 06 登録しました! おかげさまでSRの登録増えてきました。 - 編集人 2013-05-05 16 49 11 【お姉さんの膝枕】来ヶ谷唯湖 タイプ アサルト レアリティ R コスト 12 打 2805 守 2750 走 2376 スキル シングルヒッター 効果 アサルトタイプの打 小アップ Illustration:Official - 名無しさん 2013-05-06 17 58 19 【ご奉仕メイド】西園美魚 タイプアサルト レアリティ R コスト 12 打 2310 守 3300 走 2332 スキル 中継ぎエース 効果 アサルトタイプの打 小ダウン Illustration:Official - 名無しさん 2013-05-06 17 58 33 ここまで登録しました。ありがとうございます! - 編集人 2013-05-06 19 55 53 直枝理樹コスト5【真人係】レアリティ N 760-480-630 MAX打 2375 MAX守 1500 - 名無しさん 2013-05-08 22 43 49 直枝理樹コスト5【真人係】レアリティ N+ 798-504-662 恐らく覚醒時の初期ステは元カードに1.05をかけて四捨五入 - 名無しさん 2013-05-08 22 46 17 【明日おねしょ】棗恭介 レアリティN コスト6 910-910-1050 - 名無しさん 2013-05-08 23 20 36 ここまで登録しました~。MAX値は未計算。 - 編集人 2013-05-09 01 19 34 【真人係】直枝理樹+はMAXLv30、MAX信頼60 書き漏らし - 名無しさん 2013-05-09 07 05 30 【夢の終わり】来ヶ谷唯湖 Rコスト10 2420-1980-1925 - 名無しさん 2013-05-11 00 18 51 ↑スキル中継ぎエースアサルト打小DOWN - 名無しさん 2013-05-11 00 19 29 登録してみた - 名無しさん 2013-05-11 09 42 04 【Let s Play Baseball】直枝理樹 タイプ アサルト レアリティ R コスト 12 打 2250 守 3050 走 2700 スキル 期待のルーキー 効果 アサルト・カオスタイプの打守 小アップ Illustration:ユハズ - 名無しさん 2013-05-11 23 13 56 【コールドゲームだ】棗恭介 タイプ アサルト レアリティ SR コスト 14 打 4020 守 4020 走 3660 スキル 守護神 効果 全タイプの打 大ダウン Illustration::Official - 名無しさん 2013-05-11 23 24 08 ここまで登録しました~。 - 編集人 2013-05-13 00 03 16 【リトルバスターズ!カードミッション】朱鷺戸沙耶+ レアリティR+ コスト9 打1540 守1540 走1540 スキル:期待のルーキー(全タイプの攻守小アップ) - 名無しさん 2013-05-13 02 21 21 【リトルバスターズ!カードミッション】直枝理樹+ レアリティR+ コスト9 打1540 守1540 走1540 スキル:期待のルーキー(全タイプの攻守小アップ) - 名無しさん 2013-05-13 02 21 41 【リトルバスターズ!カードミッション】来ヶ谷唯湖+ レアリティR+ コスト9 打1540 守1540 走1540 スキル:期待のルーキー(全タイプの攻守小アップ) - 名無しさん 2013-05-13 02 22 20 登録しました。 - 編集人 2013-05-15 00 55 19 覚醒後のデータはここでは無いのでしょうか? - 名無しさん 2013-05-26 00 10 54 覚醒後データここでOKです。計算値ですがまずはアサルトの登録分は全て埋めました。スキル名と効果が不明なので情報募集~ - 編集人 2013-05-29 18 51 23 【真打登場】西園美鳥+ R+ コスト11 スキル:レベルスイング(アサルトタイプの打中アップ) - 名無しさん 2013-05-30 01 55 09 【日陰に咲く一輪の花】西園美魚+ R+ スキル:レーザービーム(アサルトタイプの守中アップ) - 名無しさん 2013-05-30 01 58 56 ありがとうございます。登録しました。 - 編 2013-05-31 01 07 03 【帰り道 二人 手をつないで】西園美魚 コスト 9 タイプ アサルト レアリティ R 打 1925 守 1650 走 179 - 名無しさん 2013-06-19 17 25 57 あ、走は1793ですね。消しすぎましたw - 名無しさん 2013-06-19 17 26 35 登録しました。 - 編 2013-07-02 01 13 45 【ゲッツーチャンス】 来ヶ谷唯湖 SR コスト13 スキル:広角打法(自分の打大アップ)打4100守3100走3500 - 名無しさん 2013-08-20 15 28 34 追加しました。 - 名無しさん 2013-08-20 17 49 06 あっイラストはユハズさんです - 名無しさん 2013-08-20 15 30 03 あっイラストはユハズさんです - 名無しさん 2013-08-20 15 30 04 【夏祭り】 朱鷺戸沙耶 コスト13 スキル:5ツールプレイヤー(自分の打守大アップ) 打3480 守3480 走3564 - 筋肉さん 2013-08-22 12 50 01 追加しました。 - 名無しさん 2013-08-22 17 20 05 ↑ 抜けましたがSRです - 筋肉さん 2013-08-22 12 53 28 【炎の熱血鬼コーチ】 棗恭介+ スキル:スタープレイヤー(アサルトタイプの打守特大アップ) - 名無しさん 2013-08-23 21 40 35 【夏祭り】 朱鷺戸沙耶+ SR - 名無しさん 2013-08-23 21 55 59 ↑ 間違いましたwww - 名無しさん 2013-08-23 21 56 41 【夏祭り】 朱鷺戸沙耶+ コスト13 SR+ スキル:スタープレイヤー(自分の打守特大アップ) 打3654守3654走3742 - 名無しさん 2013-08-23 21 59 12 追加しました。 - 名無しさん 2013-08-24 12 20 16
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試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 7ヶ月目 最初の夏編 2382~ 戦力比較 +... 北斗高校 打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 モブ D D D D D 一 右投げ左打ち - モブ D D D D D 左 右投げ左打ち - トキ C C B B C 二 右投げ左打ち ・魔のトライアングル・固め打ち(兄弟)・対右投手〇 ラオウ C C B B C 遊 右投げ左打ち ・魔のトライアングル・固め打ち(兄弟)・対右投手〇 ジャギ C C B B C 三 右投げ左打ち ・魔のトライアングル・固め打ち(兄弟)・対右投手〇 モブ D D D D D 中 右投げ左打ち - モブ D D D D D 捕 右投げ左打ち - モブ D D D D D 右 右投げ左打ち - モブ E E E E E 投 右投げ右打ち - 投手 腕 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力 モブ 右 D【135】 C C 6 - モブ2 左 C【141】 D D 4 - モブ【変化球】ナックル6 モブ2【変化球】スライダー2、カーブ1、カット1 相手監督能力 リュウケン…七星点心 7回の攻撃だけ全ての打撃に高補正(-8)を与える 珍万阿多曼帝国高校 打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 燕 C B D E F 遊 左投げ右打ち ・切り込み隊長・初級〇・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇・病弱 金木 B C D B D 一 両投げ右打ち ・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター・チャンス〇・ハイボールヒッター・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・ワンマンプレイ のどか C E E F E 左 右投げ右打ち ・アベレージヒッターLv1・逆境〇・固め打ち・あがり症 入江 B E C C F 三 左投げ右打ち ・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)・童貞・ささやき戦術×・送球△ 八幡 C F D C E 捕 両投げ右打ち ・キャッチャー◎・安定感 ヴァン D D B D E 二 右投げ右打ち ・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち・慢心 晴 E F B E E 右 右投げ左打ち ・内野安打〇・疾風のストライカー・レーザービームLv1・バント〇・小さくねーよ成長期だよ・対左投手△ ヘイロー D E C A E 中 左投げ左打ち ・守備職人・レーザービームLv1・思い出しましたわ!Lv1・チャンス×・強振多用 システィ E E E G D 投 左投げ両打ち ・対左投手△・バント× 投手 腕 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力 システィ 左 D【137】 A A 12 ・けん制〇・低め〇・存在感・ピンチ〇・キレ〇 たま 右 B【144】 C A 2 ・ノビ〇・奪三振・回復〇・心の一方 たま【変化球】シュート1、ナックル1 システィ【変化球】エリプスハンター4、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー1、スライダー1 高速スライダー1、ナックルカーブ1 控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 真島 E F D F D 二 左投げ右打ち ・電光石火(弱)・対左投手△ 夏候 D F E E E 外 左投げ左打ち ・いぶし銀・対左投手〇・片目・エラー ぷにえ F D D F D 三 左投げ右打ち ・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・バント×・三振・対右投手× たま F G G F F 投 右投げ左打ち ・体当り(穴あけ)・長打× アイテム・情報の使用 ワンマンプレイ【1D100 64】30以下で発動 アイテム使用なし 自動操作 自動ポイント比較 +... 相手 攻撃ポイント=65≒(4.222+4.222+4.555)*5 守備ポイント=63≒(4.555+5+3)*5 味方 攻撃ポイント=62≒(4.555+3.444+4.444)*5 守備ポイント=85≒(4+7+6)*5 攻撃に-1ポイント 守備に20ポイント補正 頑張りダイス +... ☆攻撃時 主人公の活躍度 【1D10 1】 ・仲間の活躍度 【1D10 3】 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ 2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ 3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った 8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った 9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った 10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍 (ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく) ☆守備時 主人公の活躍度 【1D10 8】 ・仲間の活躍度 【1D10 9】 1、+10 エラーを犯す 1、+20 エラーを犯す 2、+2 送球ミスだ 2、+5 送球ミスだ 3、+2 送球ミスだ 3、+5 送球ミスだ 4、補正なし 無難な守備特になし 4、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ 8、-2 うまい守備だ 8、-5 うまい守備だ 9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ! 10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ! 爆弾消費による金木の攻撃活躍度振り直し 主人公の活躍度 【1D10 4】 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 2、-2 凡退の山だ 3、-2 凡退の山だ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 7、+2 効果的な安打を放った 8、+2 効果的な安打を放った 9、+5 複数安打を放った 10、+10 ホームランを含む大活躍(ボーナスとして1点は最低追加しておく) 第一補正 自陣の攻撃に-1補正 守備に20補正 第二補正 攻撃に-5補正 守備に12補正 攻撃に-6補正 守備に32補正 6回までの攻撃・守備ダイス +... 味方の攻撃 【1D100 85】-6補正 味方の失点【1D100 96】-32補正 01~20:無得点 01~20:無得点 21~35:1得点 21~35:1失点 36~50:2得点 36~50:2失点 51~60:3得点 51~60:3失点 61~70:4得点 61~70:4失点 71~80:5得点 71~80:5失点 81~90:6得点 81~90:6失点 91~ :7得点以上馬鹿試合 91~ :7失点以上馬鹿試合 打撃で活躍:燕【1D10 2】、金木【1D10 9】、入江【1D10 1】、結城【1D10 2】、システィ【1D10 3】 1、押し出し四球でしょ 2、犠牲フライとかスクイズとか 3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり) 8~9、長打 10、思い出しました 6回までにシスティの球は何度か捕らえられ4失点 ※4点の内訳【4D9 28(6+6+9+7)】1~3、兄弟 4~9、その他 システィが自身で1点返すとキャプテンの金木が長打で続き、入江の四球、燕の犠牲フライ、結城のスクイズが決まり 5点をなんとか獲得し、勝ち越しに成功する 個別操作 6回裏終了時点 珍万阿多曼帝国高校5-4北斗高校 1、先攻 2、後攻 【1D2 1】 天気【1D10 5】1、猛暑 2~9、特になし 10、雨 システィの投げ度合い 【1D100 92】 20以下投げ過ぎ 21~70普通 71~95玉数少ない 96~疲れ?なんのこったよ モブの投げ度合い 【1D100 42】 20以下投げ過ぎ 21~70普通 71~95玉数少ない 96~疲れ?なんのこったよ 打順開始 オスマン【1D9 7】 北斗【1D9 3】 相手、サイド?アンダー? 30以下ならそのとおり【1D100 82】 7回表 7回裏 オスマン 晴 ヘイロー システィ 燕 システィ 北斗 モブ2 トキ ラオウ ジャギ モブ 状 況 無死 無死2塁 1死2塁 2死3塁 無死 1死 2死 2死2塁 判 定 魔のトライアングル失敗 併殺失敗 方 向 三塁 三振 投手ゴロ 左翼フライ 左翼フライ 左翼フライ 一塁 右翼ライナー 結 果 二塁打 凡退 進塁打 凡退 凡退 凡退 二塁打 凡退 8回表 8回裏 オスマン 金木 のどか 入江 八幡 入江 ヴァン システィ 北斗 モブ2 モブ モブ モブ2 モブ モブ 状 況 無死 無死 1死 1死2塁 1死1・3塁 2死1塁 無死 1死 1死1塁 2死1塁 2死1・2塁 判 定 走塁 方 向 三塁 捕手フライ 左翼 中堅 本塁 三振 三振 右翼 捕手ライナー 三振 結 果 本塁打:6-4 凡退 二塁打 ヒット 失敗 凡退 凡退 ヒット 凡退 死球 凡退 9回表 9回裏 オスマン 晴 ぷにえ システィ 燕 金木 のどか システィ 北斗 モブ2 トキ ラオウ ジャギ モブ モブ 状 況 無死 無死2塁 1死2塁 1死1・3塁 2死1・3塁 2死 無死 無死1塁 1死1塁 2死1塁 2死1・2塁 判 定 方 向 中堅 捕手ライナー 左翼 左翼ライナー 三塁 左翼フライ 一塁ライナー 左翼フライ 三塁 右翼フライ 結 果 二塁打 凡退 ヒット 凡退 本塁打:9-4 凡退 四球 凡退 凡退 ヒット 凡退 詳細 +... 7回表 モブからモブ2へ交代 晴3塁方向に二塁打、魔のトライアングル判定 70以下でアウト【1D100 94】失敗、ヘイロー凡退 システィ凡退、併殺打判定 40以下でダブルプレー【1D100 75】晴はこの間3塁へ、燕凡退 7回裏 トキ、ラオウ凡退、ジャギ二塁打、ガーソ並みのアピールをモブに使用し凡退 8回表 金木ソロホームラン、のどか凡退、入江二塁打、八幡ヒットで入江ホーム帰還挑戦 70以下成功【1D100 85】 金剛30以下で成功【1D100 36】失敗、ヴァン凡退 8回裏 モブ凡退、モブヒット、モブ凡退、モブ死球、モブ凡退 9回表 晴二塁打、ヘイローに代打ぷにえで凡退、システィヒット、燕凡退、金木3ランホームラン、のどか凡退 9回裏 ぷにえに代わり夏候惇、トキ四球、ラオウ、ジャギ凡退、モブヒット、モブ凡退 最終スコア 珍万阿多曼帝国高校9-4北斗高校
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イベント名 内容 定期 クリスマス(12月4週) 1人でしょんぼり・・・やる気-1 矢部と過ごす・・・矢部評価↑、体力回復、(虫歯になる) 正月(1月1週) 野球が上手くなりたい! 大吉・・・筋力↑↑↑技術↑↑↑敏捷↑↑↑(投手は変化↑↑↑) 中吉・・・筋力↑↑技術↑↑敏捷↑↑(投手は変化↑↑) 小吉・・・筋力↑技術↑敏捷↑(投手は変化↑) 凶・・・やる気-1、(風邪を引く) お金がいっぱい欲しい! 大吉・・・15000円手に入る 中吉・・・10000円手に入る 小吉・・・5000円手に入る 凶・・・やる気-1 女の子にモテたい! 大吉・・・ 中吉・・・ 小吉・・・やる気+1、モテモテになる 凶・・・ 懸賞付き年賀ハガキ(1月2~3週) 高級和牛セット・・・筋力+5、体力回復小 特選毛ガニセット・・・技術+5、体力回復小 特上マグロづくし・・・敏捷+5、体力回復小 特選冬の味覚三昧・・・変化+5、体力回復小 特上マツタケセット・・・精神+5、体力回復小 バレンタインデー(2月2週)彼女がいない場合発生 誰も訪ねてこない・・・やる気-1 矢部が訪ねてくる・・・矢部評価↑、体力回復、やる気+1 保険のお姉さんが訪ねてくる 加入する・・・3万円消費、入院時お金がもらえるようになる 断る・・・疲れがたまる 宝くじ(3年目月週)宝くじを購入していると発生 1等が当たる 99万9999円手に入る 2等が当たる 5万円手に入る 3等が当たる 1万円手に入る 外れる やる気-1 コマンド 休む 熟睡 うーん、よく寝た。・・・体力回復大 眠れなかった・・・体力回復、やる気-1、不眠症になる チョコを食べる 精神↑、体力回復大、(虫歯になる) 遊ぶ バッティングセンター 筋力↑技術↑やる気+1 遊ぶ(悪天候以外) ミヨと出会う(神楽坂の除く) ミヨと出会う。体力回復、やる気+1、稀にケガしにくくなる、稀にブロック取得その後ランダムでミヨの電話番号を手に入れる。好感度△ 遊ぶ(雨の日限定) テレビゲーム 敏捷↑やる気+1 桃子と出会う(㈱パワフル除く) 桃子と出会う、(風邪をひく)(その場~数週間後)桃子の電話番号を手に入れる。好感度△やる気+1 ランダム ダイジョーブ博士 やっぱり治療はいいです 体力回復小、精神↑ 心身共にスッキリしたい 成功・・・体力回復大、やる気アップ、弱気・不眠症・恋の病・サボリぐせ・寝坊・野球バカ除去 失敗・・・体力↓↓↓、やる気ダウン、精神↓、不眠症取得 苦手意識を克服したい 成功・・・体力回復大、やる気アップ、精神↑、バッドステータス除去、センス〇取得 失敗・・・体力↓↓↓、やる気ダウン、精神↓、不眠症取得 体の不安箇所を治したい 成功・・・体力回復大、やる気アップ、体力最大値↑、ケガしにくさ4取得(ケガしにくさ2の場合ケガしにくさ5取得)爆弾・虫歯・爪割れ・カゼ除去 失敗・・・体力↓↓↓、やる気ダウン、精神↓、不眠症取得 強くなりたい 成功(野手時)・・・体力回復大、やる気アップ、弾道+1、ミート+1、パワー+30、走力+1、肩力+1、守備力+1、エラー回避+1、筋力↑↑↑技術↑↑↑敏捷↑↑↑精神↑↑↑センス×除去、ケガしにくさ4取得 失敗(野手時)・・・体力↓↓↓、やる気ダウン、弾道-1、ミート-1、パワー-20、走力-1、肩力-1、守備力-1、エラー回避-1、筋力↓↓↓技術↓↓↓敏捷↓↓↓精神↓↓↓センス×取得、ケガしにくさ2取得 成功(投手時)・・・体力回復大、やる気アップ、球速+5、スタミナ+20、コントロール+15、筋力↑↑↑技術↑↑↑変化↑↑↑精神↑↑↑、センス×除去、ケガしにくさ4取得 失敗(投手時)・・・体力↓↓↓、やる気ダウン、球速-5、スタミナ-20、コントロール-15、筋力↓↓↓技術↓↓↓変化↓↓↓精神↓↓↓、センス×取得、ケガしにくさ2取得 謎の整体師 成功・・・体力回復大、爆弾を1つ除去 失敗・・・体力回復小 メンズ情報誌 割れた腹筋をつくるトレーニング パターンA・・・筋力↑体力↓ パターンB・・・体力↑ モテ男になるための十か条 出会ったことのある女の子の好感度アップ、モテモテ取得 話題のデートスポットはここだ! 彼女あり・・・やる気↑、弾道+1 彼女なし・・・やる気↑ 疲れが取れるおどろき安眠法 体力回復大、回復4取得(回復4の場合、回復5取得) 最新ムービー特集 パターンA・・・熱血度↑ パターンB・・・熱血度↓ できる男の気配り術 チームメイト評価↑、ムードメーカー取得 3匹の子猫たちが(中略)ハートフルストーリー ホットヨガ体験1回目 やってみる 所持金4000円以上・・・体力回復小、回復4取得、4000円消費 所持金4000円未満・・・何もなし 断る 何もなし ホットヨガ体験2回目 やってみる 所持金8000円以上・・・体力回復小、回復4取得(回復4の場合、回復5取得)、8000円消費 所持金8000円未満・・・何もなし 断る 何もなし 釣りに行く 釣りに行く 食べられる大きい魚を釣り上げる・・・体力回復大、熱血度↑ 食べられない大きい魚を釣り上げる・・・精神↑、やる気+1、投手:リリース〇 食べる・・・体力回復小、熱血度↑ 逃がす・・・精神↑、投手:リリース〇 家で寝る 体力回復小 雑誌に取り上げられて やる気アップ、モテモテになる 100回素振り(野手のみ) 100回素振りをする バッティングを成功・・・体力↓↓↓筋力↑技術↑、固め打ち取得 バッティングを失敗・・・体力↓↓↓筋力↑、やる気-1、三振取得 何もない・・・体力↓↓↓筋力↑、やる気+1 ナチュラルにサボる 熱血度↑、サボリぐせ取得 鉛のバットで練習(野手のみ) 鉛のバットで練習する 成功・・・技術↑、安定4取得 失敗・・・安定2取得、熱血度↓ 普通に練習する 体力回復小、熱血度↓ マグマドーム(野手のみ) マグマドームで挑戦したい!! 高得点・・・点数に応じた筋力↑技術↑、矢部評価↑、(パワリン・パワリンDX・ビルドパワリン・ビルドパワリンDX・癒しタオル・トルマリンリング・リストバンド・サポーター)のどれか 低得点・・・点数に応じた筋力↑技術↑ ※ホームランを打つと、筋力↑↑↑、矢部評価↑が追加される いいえ普通のマシンで結構です よい結果・・・筋力↑↑技術↑↑ ふつうの結果・・・筋力↑技術↑ 悪い結果・・・筋力↑技術↑ シートバッティング(投手のみ) 打たれないようコーナーをつく 成功・・・監督評価↑技術↑↑ 失敗・・・監督評価↓技術↑、四球取得 打たせて取るように投げる 成功・・・監督評価↑筋力↑↑変化↑↑ 失敗・・・監督評価↓筋力↑変化↑ 迷子の男の子(投手のみ) 自分たちも探す 成功・・・クイック〇、筋力↑↑ 失敗・・・クイック×、体力↓、やる気-1 無視をする 熱血度↓ ソフトボールで練習(投手のみ) ソフトボールで練習する 成功・・・技術↑、安定4取得(ジャイロボール取得) 失敗・・・安定2取得、熱血度↓ 普通に練習する 体力回復小、熱血度↓ 投球位置変更(投手のみ) 立ち位置は今のままでいいです・・・監督評価↑、技術↑ 少し右寄りの位置から投げてみます・・・監督評価↑、技術↑、投球位置が右寄りになる 少し左寄りの位置から投げてみます・・・監督評価↑、技術↑、投球位置が左寄りになる 勝ち抜き戦(投手のみ) やってやるぜ! 5人抜き・・・体力↓筋力↑、力配分取得、5000円入手※イベント時の体力=スタミナ 打たれる・・・やる気-1、力配分除去 いや、無理 体力回復小 ランダム条件付 監督の叱咤激励 監督のいる場所で練習をする 監督評価↓、サボリぐせ・恋の病・弱気・寝坊除去 雨の日の練習 雨の日に稀に発生 成功・・・熱血度+4 失敗・・・風邪をひく 影山から注意 モテモテ所持の場合発生 パターンA・・・やる気-1、スカウト評価↓、モテモテ除去 パターンB・・・やる気+1、モテモテ除去 パワスポ パワスポ所持で発生 パワリン当選・・・パワリンかビルドパワリンを1つもらう 記事を参考に成功・・・技術↑、野手:ゲッツー崩し・守備職人・対エース〇・プルヒッターのどれか取得投手:クロスファイヤー・重い球・対強打者〇・根性のどれか取得 記事を参考に失敗・・・技術↑↑ 週刊ニャンプ ニャンプ所持で発生 やる気↑、矢部評価↑、アイテム消費 ランダム矢部関連 矢部と居残り練習その1 バントの練習をしたい 成功・・・技術↑↑↑体力↓矢部評価↑バントがうまくなる 失敗・・・技術↑↑体力↓矢部評価↑ 守備力を鍛えたい 成功・・・敏捷↑技術↑↑↑体力↓矢部評価↑エラー除去 失敗・・・敏捷↑技術↑体力↓矢部評価↑ 打撃技術を覚えたい 成功・・・筋力↑技術↑↑↑体力↓矢部評価↑いぶし銀取得 失敗・・・筋力↑技術↑体力↓矢部評価↑ ひたすた筋トレしたい 筋力↑↑↑体力↓↓↓矢部評価↑ 矢部と居残り練習その2 声をかけてみる 大成功・・・ゲッツー崩し取得、技術↑体力↓ 成功・・・技術↑↑体力↓↓↓熱血度↑ 失敗・・・体力↓↓↓熱血度↑ やっぱり帰る 体力回復小 矢部とガンダーロボ ついて行く(どれを選んでも変わらない) 成功・・・矢部評価↑精神↑センス〇取得 失敗・・・矢部評価↓熱血度↓センス×取得 やめておく 矢部評価↑ 矢部と勝負(投手のみ) スローボールを投げる 熱血度↑やる気-1 直球を投げる 成功・・・やる気+1、技術↑↑精神↑↑逃げ球取得 失敗・・・やる気-1、筋力↑、一発取得、弱気になる 変化球を投げる 成功・・・やる気+1変化↑↑精神↑↑、逃げ球取得 失敗・・・やる気-1、筋力↑、一発取得、弱気になる 魔球を投げる 成功・・・やる気+1、筋力↑、変化↑↑、逃げ球取得、一発・弱気除去 失敗・・・やる気-1、筋力↑、一発取得、弱気になる やる気がおきない・・・精神↑ 矢部からガンダリングボール やってみたい 成功・・・技術↑精神↑体力↓やる気+1、球持ち〇取得、(球速+1) 失敗・・・筋力↑やる気+1、熱血度↓ 気分が乗らない やる気+1 ボールが飛んできて・・・ 病院へ行く 成功・・・体力↓精神↑ケガしにくくなる 失敗・・・体力↓↓↓精神↑ケガしやすくなる 今日はもう寝る・・・体力回復小 矢部とフランクフルト屋へ 行かない・・・矢部評価↓ 行く 成功・・・体力回復大 失敗・・・体力回復大、爪が割れる 矢部と朝ガツ1回目 矢部評価↑体力回復、やる気-1 矢部と朝ガツ2回目 トレン丼 成功・・・センス〇取得 失敗・・・矢部評価↓体力回復大、やる気+1 ちらし定食 成功・・・野手:ゲッツー崩し、投手:逃げ球 失敗・・・矢部評価↓体力回復大、やる気+1 重だしまき弁当 成功・・・野手:対エース〇、投手:対強打者〇 失敗・・・矢部評価↓体力回復大、やる気+1 やめておく 体力回復小、矢部評価↓熱血度↓ モグラとモゲラ最新版 ハイスコア更新 難易度によって賞品が変わる。矢部評価↑敏捷↑↑技術↑↑やる気+1、野手:連打〇、投手:クイック〇 やさしい パワリン ふつう パワリン×2 むずかしい パワリンDX、ビルドパワリン ものごっつむずかしい パワリンDX×3、ビルドパワリンDX×3 ハイスコア未更新で好成績 矢部評価↑敏捷↑技術↑やる気+1、野手:連打〇、投手:クイック〇 ハイスコア未更新で低得点 矢部評価↑敏捷↑技術↑、0点の場合クイック× モグラとモゲラハイスコア更新後 勝利・・・パワリン×3、やる気+1、敏捷↑↑↑ 引き分け・・・敏捷↑↑ 敗北・・・敏捷↑ 矢部とお花見 行かずに昼寝する 体力回復小、矢部評価↑ 行く ここにする・・・やる気+1、短気取得 次を探す→ここにする・・・やる気+1 次を探す→次を探す→ここにする・・・体力回復小、熱血度↓ 次を探す→次を探す→次を探す→成功・・・体力回復、やる気+1、熱血度↓ 次を探す→次を探す→次を探す→失敗・・・やる気-1、矢部評価↓ ランダムザコプロ関連 調子があがらない まだがんばる→ソフトボール 成功・・・やる気+1、ハイボールヒッター取得 失敗・・・やる気-1、熱血度↓ 空振り・・・やる気-1、熱血度↓、三振取得 →少年野球の球 成功・・・やる気+1、ローボールヒッター取得 失敗・・・やる気-1、熱血度↓ 空振り・・・やる気-1、熱血度↓、三振取得 →矢部くんの打球 成功・・・やる気+1、熱血度↑ 失敗・・・やる気-1、熱血度↓ 空振り・・・やる気-1、熱血度↓、三振取得 もう帰る 体力回復小 みんなでカップめん 大盛サイズ焼きそば チームメイトが塩シーフード選択・・・体力回復大 チームメイトが塩シーフード未選択・・・寸前×取得 塩シーフード チームメイトが塩シーフード選択・・・体力回復小、やる気-1 チームメイトが塩シーフード未選択・・・体力回復小 博多とんこつビッグ チームメイトが塩シーフード選択・・・体力回復大 チームメイトが塩シーフード未選択・・・寸前×取得 みんなで焼肉 絶対行くっ!→お腹いっぱい やる気+1、体力回復大、5000円消費 →仲間と会話 何か一発芸を見せるで成功・・・チームメイト評価↑矢部評価↑ムード〇取得、体力回復大 何か一発芸を見せるで失敗・・・チームメイト評価↓矢部評価↓体力回復大 チームメイトをほめるで成功・・・世渡り上手になる。体力回復大、やる気+1 チームメイトをほめるで失敗・・・チームメイト評価↓体力↓、やる気-1 監督のグチを言うで成功・・・チームメイト評価↑矢部評価↑、やる気+1、体力回復大 監督のグチを言うで失敗・・・チームメイト評価↓矢部評価↓、ムード×取得、体力回復大 疲れてるので帰って休む チームメイト評価↓、体力回復大 左対策 わかった、早速練習しよう よい結果・・・体力↓技術↑↑、野手:対左投手4取得、投手:対左打者4取得 ふつうの結果・・・体力↓技術↑↑、野手:対左投手2除去、投手:対左打者2除去 悪い結果・・・体力↓技術↑↑、やる気-1、野手:対左投手2取得、投手:対左打者2取得、弱気になる やっぱり遠慮する 体力回復大 グラブの忘れ物 届けるよ 精神↑、熱血度↓ 投げてみるか 成功・・・筋力↑技術↑熱血度↓ 失敗・・・技術↑、やる気-1、熱血度↓、送球2取得 深夜ドラマ このまま見続ける 回復2取得、チームメイト評価↑ もう寝ちゃう 体力回復小、チームメイト評価↓ 通り雨 雨の中練習する やる気+1、チームメイト評価↑熱血度↑技術↑精神↑↑、野手:敏捷↑、投手:変化↑、かぜをひく 部室でストレッチする チームメイト評価↑技術↑精神↑ 晴れるのを待つ チームメイト評価↑熱血度↓短気除去 ランダム犬関連 鉄ゲタを履いて犬の散歩 はいてみる 抜かす・・・犬評価↑筋力↑↑体力↓(野手:パワー+2、投手:スタミナ+2、スロースターター取得) 抜かせない・・・犬評価↓筋力↑↑体力↓ 足を痛める・・・筋力↑体力↓熱血度↓ やめておく 熱血度↓ 犬の散歩 河原 犬評価↑、やる気+1 海(12月~2月) 犬評価↓、かぜをひく 海(7月~9月) 犬が倒れる・・・犬評価↓、やる気-1 海で泳ぐ・・・犬評価↑、やる気+1、技術↑ 海(その他の月) 成功・・・犬評価↑、やる気+1、パワリンを手に入れる、1000円を手に入れる 失敗・・・犬評価↑、体力↓、やる気+1 街 途中で散歩をやめる・・・体力↓犬評価↓ 散歩を終える・・・体力↓筋力↑精神↑犬評価↑ 山 山頂につく・・・犬評価↑筋力↑↑、やる気+1、体力回復小 途中下山・・・犬評価↓筋力↑体力↓↓↓、熱血度↓ 寸前で諦める・・・犬評価↓筋力↑体力↓↓↓、熱血度↓、投手:寸前×取得 犬とキャッチボール 成功・・・犬評価↑、やる気+1、技術↑ 犬が失敗・・・犬評価↓、やる気-1 自キャラが失敗・・・犬評価↓、野手:エラー取得 セラピードッグ 犬が近寄ってくる・・・犬評価↑、体力回復小、熱血度↓、やる気+1、恋の病・寝坊・野球バカ除去 犬が向こうにいる犬の方へ行く・・・犬評価↓、やる気-1、熱血度↓ 犬と迷子 迷子を発見する 犬評価↑、やる気+1、1000円手に入れる 迷子を発見できない 犬評価↓ 犬の穴掘り パワリン・パワリンDX・ビルドパワリン・ビルドパワリンDX・筋力P有効活用上巻・技術P有効活用上巻・敏捷P有効活用上巻変化球P有効活用上巻・精神P有効活用上巻のうち1つ入手 犬と落し物 パワリン・パワリンDX・ビルドパワリン・ビルドパワリンDX・技術P有効活用上巻・技術P有効活用中巻・アロマグッズ・神龍石(銀)のうち1つ入手 ランダム街の人 商店街でセール実施 行かない 体力回復小、精神↑ 行く→肉屋 激安の肉・・・500円消費、体力回復小、やる気+1 普通の肉・・・1000円消費、体力回復大、やる気+1、ミート+1、野手:パワー+3、投手:スタミナ+3 特上の肉・・・3000円消費、体力回復大、やる気+1、筋力↑、ミート+1、野手:パワー+6、投手:スタミナ+6 国産高級輪牛肉・・・9000円消費、体力回復大、やる気+1、筋力↑↑、ミート+1、野手:パワー+10、投手:スタミナ+10 所持金500円未満・・・体力回復小、やる気-1 行く→魚屋 養殖ヒラメ・・・500円消費、体力回復小、やる気+1 捕りたてカンパチ・・・1500円消費、体力回復大、やる気+1、敏捷↑↑ 高級天然マダイ・・・3500円消費、体力回復大、やる気+1、敏捷↑↑↑ 最高級本マグロ・・・6000円消費、体力回復大、やる気+1、敏捷↑↑↑↑ 所持金500円未満・・・体力回復小、やる気-1 行く→八百屋 真っ赤な完熟トマト・・・500円消費、体力回復小、やる気+1 栄養満点きのこ5点盛り・・・1000円消費、体力回復大、やる気+1 有機野菜盛合わせ・・・1800円消費、体力回復大、やる気+1 超高級野菜セット・・・3000円消費、体力回復大、やる気+1 所持金500円未満・・・体力回復小、やる気-1 行く→パン屋 ごまパン・・・500円消費、体力回復小、やる気+1 焼きたてメロンパン・・・1000円消費、体力回復小、技術↑↑ 自然酵母イギリスパン・・・2000円消費、体力回復大、やる気+1、技術↑↑↑ 超高級フランスパン・・・4000円消費、体力回復大、やる気+1、技術↑↑↑↑、野手:守備力+1、投手:コントロール+6 所持金500円未満・・・体力回復小、やる気-1 行く→本屋(野手) 守備練習極意書・・・800円消費、体力回復小、やる気+1、エラー回避+1 打撃練習極意書・・・1800円消費、体力回復小、やる気+1、技術↑精神↑、エラー回避+1、エラー・三振。走塁2除去 超人練習極意書・・・3000円消費、体力回復大、やる気+1、技術↑↑精神↑↑、エラー回避+1、エラー・三振。走塁2除去 神業練習極意書・・・6000円消費、体力回復大、やる気+1、技術↑↑↑精神↑↑、エラー回避+1、エラー・三振。走塁2除去 所持金800円未満・・・体力回復小、やる気-1 行く→本屋(投手) 変化球虎の巻(黒)・・・800円消費、体力回復小、やる気+1、変化↑ 変化球虎の巻(白)・・・1800円消費、体力回復小、やる気+1、技術↑変化↑精神↑、四球・一発・キレ2除去 変化球虎の巻(銀)・・・3000円消費、体力回復大、やる気+1、技術↑↑変化↑↑精神↑、四球・一発・キレ2除去 変化球虎の巻(金)・・・6000円消費、体力回復小、やる気+1、技術↑↑変化↑↑↑精神↑↑、四球・一発・キレ2除去 所持金800円未満・・・体力回復小、やる気-1 行く→職人 やってもらう→成功・・・3000円消費、体力回復小、新しい装備アイテム入手 やってもらう→失敗・・・3000円消費、体力回復小、やる気-1 やめておく・・・体力回復小 所持金3000円未満・・・体力回復小、やる気-1 本屋 買う(1000円消費) 買わない 占い師 やめておく 何もなし 野球について占ってもらう よい結果・・・3000円消費、体力↓↓↓筋力↑技術↑敏捷↑変化↑精神↑、やる気+1、熱血度↑ 悪い結果・・・3000円消費、体力↓、弱気・不眠症取得、やる気-1 恋愛について占ってもらう よい結果・・・3000円消費、やる気+1、彼女ありの場合、彼女評価↑ 悪い結果・・・3000円消費、やる気-1、弱気・不眠症所得 健康について占ってもらう よい結果・・・3000円消費、やる気+1、体力回復大、体力最大値↑、虫歯・不眠症・寝坊除去、野球バカになる 悪い結果・・・3000円消費、やる気-1、体力↓↓↓、弱気・不眠症取得 金運について占ってもらう よい結果・・・3000円消費、やる気+1、10000円手に入れる、虫歯取得 悪い結果・・・3000円消費、やる気-1、10000円消費、弱気取得 タロウト占い 占ってもらう(5000円消費) 北・・・1ヶ月間練習の体力減少量が10%ダウン 南・・・1ヶ月間休むの回復量が10%アップ 西・・・1ヶ月間故障率が5%ダウン 東・・・1ヶ月間自動回復量が10%アップ 北西・・・1ヶ月間練習の体力減少量が10%アップ 南西・・・1ヶ月間休みの回復量が10%ダウン 北東・・・1ヶ月間故障率が5%アップ やめておく 何もなし 値切る 成功・・・2000円消費で占ってもらえる 失敗・・・5000円消費、やる気-1、熱血度↓、一応占ってもらえる ミゾット社員とスポーツ飲料 飲む おいしい・・・体力回復小、筋力↑、野手:チャンス4、投手:勝ち運 まずい・・・体力↓、やる気-1、 飲まない やる気-1 サラリーマンとスポーツジム サラリーマンと夜間練習 行く 筋力↑技術↑体力↓、やる気+1 行かない ならずもの アイドルヒストリー 体力回復、やる気+1 アイドル ランダムライバルキャラ 猛田の発明 タダでもらう 猛田評価↑、アイテム入手 安く売ってもらう→買う 猛田評価↑、2000円消費、アイテム入手、買い物上手になる 安く売ってもらう→買わない 猛田評価↓、いいやつじゃなくなる ※猛田の発明品:精神のお守り、すけすけゴーグル、金の神龍石、アロマグッズ、恋愛成就のお守り、青いハンカチ、癒しタオル、トルマリンリング、ウェイトセット、サポーター、低反発マット、てるてる坊主、フェロモン香水 猛田の修理 やめておく 体力回復小、慎重打法取得 してもらう 成功・・・体力回復小、やる気+1、猛田評価↑、選択した装備アイテムが変化 失敗・・・体力回復小、猛田評価↑ 猛田とパワリン おごってやる 6000円消費、猛田評価↑、やる気+1、体力回復小、いいやつになる 俺のを半分わける 3000円消費、猛田評価↑、やる気+1、体力回復小 オレも買わない 猛田評価↑ 猛田とパワリン2回目 パワリンをおごった場合発生 猛田評価↑、やる気+1、パワリン×3、チームプレイ〇取得 猛田と焼肉 食事のみ 猛田評価↑、体力回復大、熱血度↑ 食事後に野球 猛田評価↑、体力回復大、熱血度↑、筋力↑↑、野手:技術↑↑↑ミート+1流し打ち・野球バカ取得投手:技術↑野球バカ取得 猛田とサウナ勝負 勝利 猛田評価↑、熱血度↑、やる気+1、野手:粘り打ち、投手:根性 ガマン 体力↓、熱血度↑、選択肢へ →まだ続ける→勝利 猛田評価↑、熱血度↑、やる気+1、野手:粘り打ち、投手:根性 →まだ続ける→ガマン 体力↓、熱血度↑、再び選択肢 →まだ続ける→倒れる 猛田評価↓、熱血度↓↓↓、やる気↓、投手:打たれ弱くなる ギブアップ 猛田評価↓、体力↓↓↓、やる気-1、精神↑ 神楽坂スポーツジム 筋力特化トレーニング 成功・・・神楽坂評価↑、体力回復大、筋力↑↑↑、回復4取得(すでに回復4の場合、回復5取得) 失敗・・・神楽坂評価↑、体力↓、熱血度↓、筋力↑↑↑ 技術特化トレーニング 成功・・・神楽坂評価↑、体力回復大、技術↑↑↑、回復4取得(すでに回復4の場合、回復5取得) 失敗・・・神楽坂評価↑、体力↓、熱血度↓、技術↑↑↑ 敏捷特化トレーニング 成功・・・神楽坂評価↑、体力回復大、敏捷↑↑↑、回復4取得(すでに回復4の場合、回復5取得) 失敗・・・神楽坂評価↑、体力↓、熱血度↓、敏捷↑↑↑ 精神特化トレーニング 成功・・・神楽坂評価↑、体力回復大、精神↑↑↑、回復4取得(すでに回復4の場合、回復5取得) 失敗・・・神楽坂評価↑、体力↓、熱血度↓、精神↑↑↑ 神楽坂と外食へ 成功 神楽坂評価↑、矢部評価↑、体力回復大、体力最大値↑、カゼ・不眠症除去 失敗 矢部評価↑、熱血度↓ 神楽坂の居残り練習 野手時 神楽坂評価↑筋力↑↑技術↑↑↑敏捷↑精神↑↑↑、やる気+1、熱血度↑ やめておく 神楽坂評価↑筋力↑↑技術↑↑↑精神↑↑↑、やる気+1、熱血度↑ 教えてもらう 成功・・・神楽坂評価↑筋力↑↑技術↑↑↑精神↑↑↑、やる気+1、熱血度↑、キレ4 or 奪三振取得 失敗・・・神楽坂評価↑筋力↑↑技術↑↑精神↑↑体力↓↓↓、やる気-1 神楽坂のシュート回転矯正 シュート回転を矯正する 神楽坂評価↑筋力↑↑熱血度↑、球速+1、ノビ4取得 シュート自体を磨く 成功・・・神楽坂評価↑、やる気+1、シュート系変化量+1(シュート未修得の場合習得) 失敗・・・神楽坂評価↓、やる気-1、シュート回転取得 神楽坂の隣で投げ込み(投手のみ) やめておく 神楽坂評価↓、体力回復小 投げ込んでみる 成功・・・神楽坂評価↑技術↑精神↑↑↑、安定4取得(安定2の場合、安定3取得) 失敗・・・神楽坂評価↓精神↑熱血度↓、やる気-1、乱調取得 東條から本をもらう(ランダムで4つが選択肢になる) 野球ルーキー 成功・・・筋力↑技術↑敏捷↑精神↑ 失敗・・・東條評価↓、熱血度↓、やる気-1 体調管理読本 成功・・・体力↑↑↑熱血度↑、不眠症・サボリぐせ・カゼ・恋の病・寝坊を除去 失敗・・・東條評価↓、熱血度↓、やる気-1 ムーディ俺 成功・・・ムード〇取得、モテモテ取得 失敗・・・東條評価↓、熱血度↓、やる気-1 丈夫な体作り 成功・・・体力回復小、体力最大値↑、ケガしにくい4取得 失敗・・・東條評価↓、熱血度↓、やる気-1 ザ・筋トレ 成功・・・熱血度↑筋力↑↑↑、ブロック〇取得 失敗・・・東條評価↓、熱血度↓、やる気-1 楽しいチームワーク 成功・・・体力回復小、熱血度↑、チームプレイ〇取得 失敗・・・東條評価↓、熱血度↓、やる気-1 ハイセンス読本 成功・・・センス〇取得 失敗・・・東條評価↓、熱血度↓、やる気-1 雑草パワー 成功・・・打たれ強さ4取得、弱気除去 失敗・・・東條評価↓、熱血度↓、やる気-1 東條と本屋で出会う さっさと立ち去る 体力回復小、投手:クイック〇取得 様子をうかがう 買い物の手伝い成功・・・東條評価↑、やる気+1、買い物上手取得、パワリン・ビルドパワリン・てるてる坊主・アロマグッズ・ハミガキセット・安眠枕・カゼ薬のどれかを手に入れる 買い物の手伝い失敗・・・東條評価↓、やる気-1、熱血度↓、チームプレイ×取得、野球バカ除去 喫茶店に寄る・・・東條評価↑、体力回復小、やる気-1、熱血度↑、サボリぐせ・恋の病除去・野球バカ取得 気まずい雰囲気・・・東條評価↓熱血度↓、ムード×取得 東條とジャンケン勝負 負けを認める 東條評価↑、熱血度↓、意外性取得 ひらきなおる 体力↓精神↑↑↑熱血度↓、野球バカ・サボリぐせ除去 もう1回勝負だ! 勝ち・・・東條評価↑精神↑↑↑熱血度↑、やる気+1、投手:勝ち運取得 負け・・・東條評価↓熱血度↑、やる気-1 東條のパワー型伝授 特訓に誘われない場合 東條評価↓技術↑、サボリぐせ除去 特訓に誘われた場合 やめておく・・・体力回復小 ┗伝授してもらう 体力が残っている場合・・・筋力↑↑↑技術↑↑精神↑、パワー+10、ミート-1、プルヒッター取得 体力が残っていない場合・・・東條評価↓、やる気-1、熱血度↓筋力↑↑↑技術↑↑精神↑ 東條の主砲論 やめとく 東條評価↑技術↑↑熱血度↑ 聞く 成功・・・東條評価↑筋力↑↑、4番〇取得 失敗・・・東條評価↓筋力↑熱血度↓、やる気-1、4番×を取得 轟を参考に投球練習(投手のみ) ひとりで練習になった場合 轟に誘われた場合 練習に付き合う・・・轟評価↑体力↓筋力↑技術↑↑↑ 疲れているので遠慮する・・・轟評価↑、体力回復大 轟とランニング(投手のみ) その場で別れた場合 轟評価↑ 轟に誘われた場合 ぜひともご一緒させてください!→成功・・・轟評価↑体力↓↓↓筋力↑↑↑精神↑↑、スタミナ+1 ぜひともご一緒させてください!→失敗・・・轟評価↓体力↓↓↓、やる気-1、熱血度↓ 今回は遠慮します・・・体力↓筋力↑ 轟と壁当て やる よい結果・・・轟評価↑技術↑↑↑体力↓↓↓、やる気+1、野手:肩力+1、投手:コントロール+4 悪い結果・・・轟評価↑技術↑体力↓↓↓、やる気-1 やめておく 轟評価↓、体力回復大 田中山のスライドパズル 追いかける 30秒成功・・・センス〇取得、やる気+1、野手:敏捷↑↑↑、投手:変化↑↑↑ 1分成功・・・やる気+1、野手:敏捷↑↑↑、投手:変化↑↑↑ 3分成功・・・やる気+1、野手:敏捷↑↑、投手:変化↑↑ 5分成功・・・やる気+1、野手:敏捷↑、投手:変化↑ 失敗・・・やる気-1 追いかけない 何もなし ※スライドパズルはシャッフル時に下ニ列だけでもどうずれたか覚えておくといいと思う 田中山シャッフル 当てる やる気+1、野手:敏捷↑、投手:変化↑ はずす やる気-1 御堂のチューブトレーニング やる 成功・・・御堂評価↑、やる気+1、体力↓↓↓、筋力↑↑↑、野手:肩力+1、投手:球速+2 失敗・・・御堂評価↑、体力↓↓↓、筋力↑、やる気-1 やめておく 御堂評価↓、体力回復大 御堂を参考に練習(野手のみ) 御堂に誘われない場合 筋力↑↑技術↑ 御堂に誘われた場合 練習に付き合う・・・御堂評価↑体力↓筋力↑↑↑、送球4取得 疲れているので遠慮する・・・御堂評価↑、体力回復大 御堂とスポーツ用品店で出会う すぐ別れた場合 御堂評価↑ バッティングセンターに誘われた 俺も行くぜっ!→とてもよい結果・・・御堂評価↑筋力↑技術↑↑↑、三振除去 俺も行くぜっ!→よい結果・・・御堂評価↑筋力↑技術↑↑ 俺も行くぜっ!→そこそこの結果・・・御堂評価↑筋力↑技術↑体力↓、やる気-1 俺も行くぜっ!→悪い結果・・・御堂評価↓筋力↑体力↓、やる気-1、センス× 今回は遠慮します・・・体力回復大 匠を追いかける 追いかける(体力↓) 追いついた・・・野手:走塁4取得、投手:筋力↑ 追いつけない・・・選択肢に戻る 体力が尽きた・・・走塁2取得 追いかけない 匠のランニング指南 追いかける 成功・・・匠評価↑体力↓↓↓、走力+1、野手:敏捷↑↑↑、投手:スタミナ+5 失敗・・・匠評価↑体力↓↓↓、やる気-1、野手:敏捷↑、投手:スタミナ+2 追いかけない 匠評価↓体力↑、野手:敏捷↑、投手:スタミナ+1 匠のベースランニング いい練習になった 野手:敏捷↑↑、投手:筋力↑ コツがつかめない 野手:走塁2取得、投手:体力↓↓↓ コツをつかむ(野手のみ) 走塁4取得 匠の盗塁 匠評価↑体力↓↓↓、盗塁4取得(既に4の場合は盗塁5)、盗塁2除去 波頭と街で出会う 成功 熱血度↑、やる気+1、サボリぐせ除去 失敗 熱血度↓、やる気-1 波頭と地引網 大漁 体力↓筋力↑↑、やる気+1 なかなか 体力↓筋力↑ ゴミ 体力↓筋力↑キレ2取得 波頭とゴミ拾い 筋力↑、チームプレイ〇 波頭が訪ねてくる チームメイト評価↑、体力回復 波頭の秘訣伝授 はい 成功・・・体力↓↓↓、重い球取得 失敗・・・体力↓↓↓筋力↑熱血度↓、やる気-1 いいえ 波頭評価↑ 善斗と釣り 怒られた場合 善斗評価↑ 釣りに誘われた場合 やるぜっ!→大成功・・・善斗評価↑技術↑↑↑、センス〇取得 やるぜっ!→成功・・・善斗評価↑技術↑↑ やるぜっ!→失敗・・・善斗評価↑技術↑ 今回は遠慮します 体力回復大 善斗を参考に練習(投手のみ) 善斗に誘われない場合 筋力↑↑↑、スタミナ+1 善斗に誘われた場合 練習に付き合う・・・善斗評価↑体力↓筋力↑↑↑、スタミナ+1 疲れているので遠慮する・・・善斗評価↑、体力回復大 善斗にイロハを教わる(投手のみ) 他のメニューお願いします 善斗評価↑体力↓筋力↑技術↑変化↑ やると言ったらやるぜっ! 思いっきりミットめがけて投げる→大成功・・・善斗評価↑体力↓↓↓筋力↑↑↑、ノビ4取得(すでにノビ4の場合ノビ5取得)、ノビ2除去 思いっきりミットめがけて投げる→成功・・・善斗評価↑体力↓↓↓筋力↑↑、ノビ2除去 思いっきりミットめがけて投げる→失敗・・・善斗評価↑体力↓↓↓筋力↑、ノビ2除去 そこそこの力で投げる・・・善斗評価↑筋力↑技術↑、力配分取得 1人で練習する 善斗評価↑体力↓↓↓筋力↑↑↑ 麗斗と街で出会う やる気+1 麗斗にモテる方法を教えてもらう はい 麗斗評価↑、モテモテになる いいえ 麗斗評価↓ 麗斗とダーツ 成功 麗斗評価↑、やる気+1、四球除去 失敗 やる気-1、弱気になる 麗斗と図書館へ行く1回目 技術↑、野手:敏捷↑、投手:変化↑ 麗斗と図書館へ行く2回目 はい 技術↑、野手:敏捷↑、投手:変化↑ いいえ 麗斗評価↓、体力回復小 麗斗に投球スタイルを教わる はい 成功・・・筋力↑技術↑↑変化↑↑↑、キレ4取得、四球除去 失敗・・・筋力↑技術↑↑変化↑、四球取得、ランナー2取得 いいえ 麗斗評価↑、やる気+1、熱血度↑
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クリアゲッターとは、「カービィのエアライド」のクリアチェッカーのように、課題をクリアし、特典を手に入れるような感覚のシステム。 下記はその課題と、クリアすることで手にはいる特典を記したもの。 1列目 種類 名前 条件 ・フィギュア ガレオム(戦車形態) ボスバトルの「ゲキむず」をクリア ・フィギュア パルテナの神弓 ターゲットを壊せ!!Lv.1を15秒以内でクリア ・フィギュア ダンボール ターゲットを壊せ!!Lv.4を32秒以内でクリア ・CD クルクルランド ホームランコンテストで400M以上の記録を出す ・ステージ DXビッグブルー 対戦でキャップテンファルコンを10回以上使う ・フィギュア 一本気蛮太 百人組み手を3分30秒以内でクリア ・フィギュア 月光 オールスターを10人以上のキャラクターでクリア ・CD HIS WORLD(Instrumental) ステージ"グリーンヒルゾーン"で10回以上遊ぶ ・ステージ 海賊船 トゥーンリンクを使えるようにする ・フィギュア 亜空間爆弾 ボスバトルの「やさしい」をクリア ・ステージ マリオブラザーズ イベント戦「ワリオブラザーズ」をクリア ・フィギュア ピチュー オールスターをノーコンティニューでクリア ・CD ポケモンセンター シールを200種類以上ゲットする ・名作トライアル ゼルダの伝説 時のオカリナ 対戦でトゥーンリンクを10回以上使う ・フィギュア 剣銃士ダルタニア ターゲットをこわせ!!Lv.4を10人以上のキャラクターでクリア ・フィギュア ダイナブレイド オールスターの「とてもむずかしい」をクリア ・CD メニュー2 マイキャラをすべて使えるようにする ・フィギュア ザコレッド 情け無用組み手で5人以上倒す ・フィギュア コイン コイン制のルールで10戦以上遊ぶ ・ステージ エレクトロプランクトン イベント戦「音響に咲く花」をクリア ・CD デデデ大王のテーマ イベント戦「デデデデデハンマー」をクリア ・フィギュア ザコグリーン 十五分間耐久組み手を耐え抜く ・フィギュア レイMkIII ターゲットをこわせ!!Lv.3を20秒以内にクリア ・フィギュア エキサイトバイク 全ての名作トライアルをそろえる ・CD 百人組み手1(DX) 百人組み手を4分以内にクリア ・フィギュア びっくり菊 全キャラクターのフィギュアをそろえる ・CD タイトル(3Dホットラリー) ターゲットを壊せ!!Lv.5をクリア ・フィギュア バナナのかわ トレーニングの最大コンボ数が10回を超える ・CD DREAM CHASER ステージ"ポートタウン エアロケイブ"で10回以上遊ぶ ・フィギュア ザコイエロー エンドレス組み手で100人以上倒す ・フィギュア マスターハンド シンプルを20人以上のキャラでクリア ・フィギュア ゴールデンハンマー ホームランコンテストで全キャラクターの合計記録が15000mを越える 2列目 ・フィギュア コンドゥ&トーレ 隠し曲を75曲以上聴けるようにする ・フィギュア マリオ(ペーパー) シンプルを全キャラクターでクリア ・ステージ ルイージマンション 対戦でルイージを3回以上使う ・シール テレサ(マリオテニス64) ホームランコンテストで300M以上の記録を出す ・CD マルチプレイ(メトロイドプライム2) ステージ"フリゲートオルフェオン"で10回以上遊ぶ ・ステージパーツ エディットパーツA ステージ作りで作成したステージで10回以上遊ぶ ・CD ピーチ城(DX) DXステージをすべて出現させる ・フィギュア 普段着リンク ターゲットをこわせ!!Lv.5を10人以上のキャラクターでクリア ・フィギュア 応援団 トレーニングで全キャラクターの最大コンボ数合計が400以上になる ・CD スタッフロール(スマブラ) シンプルの「むずかしい」をクリア ・シール 走るちびロボ(ちびロボ!) シンプルの「やさしい」をクリア ・CD アイシクルマウンテン(DX) シンプルの「ふつう」をクリア ・ステージ DXポケモンスタジアム ステージ”ポケモンスタジアム2”で10回以上遊ぶ ・フィギュア フランクリンバッヂ ”亜空の使者”でネスが使えるようになる ・CD アイクのテーマ ”亜空の使者”でアイクが使えるようになる ・フィギュア ジャキール ボスバトルを20人以上のキャラクターでクリア ・シール ぺりみ(おいでよ どうぶつの森) オールスターの「ふつう」をクリア ・CD 嵐の歌 イベント戦「空飛ぶ海賊船」をクリア ・ステージ DXジャングルガーデン DXステージで合計10回以上遊ぶ ・フィギュア りんご ターゲットをこわせ!!Lv1をクリア ・名作トライアル スーパーマリオUSA 対戦でピーチが優勝した回数が5回以上になる ・フィギュア 赤ピクミン イベント戦「花ピクミン咲き乱れ」をクリアする ・フィギュア ウォーキー 隠し曲を50曲以上聴けるようにする ・フィギュア バナナ星人 ホームランコンテストで全キャラクターの合計記録が8000mを超える ・フィギュア シルバー ターゲットをこわせ!Lv.3を全キャラクターでクリア ・フィギュア 亜空砲戦艦 ボスバトルを10人以上のキャラクターでクリア ・フィギュア ホームランバット ホームランコンテストで500M以上の記録を出す ・CD 伝説のエアライドマシン イベント戦「ドラグーン突貫」をクリア ・CD Snake Eater(Instrumental) ステージ”シャドーモセス島”で15回以上遊ぶ ・名作トライアル F-ZERO ”亜空の使者”でキャプテン・ファルコンが使えるようになる ・CD マッハライダー エンドレス組み手で50人以上倒す ・フィギュア ベビィピーチ フィギュアを500種類以上ゲットする 3列目 ・フィギュア ジョニー 対戦において撃墜数の総計が2000以上になる ・フィギュア ザコブルー 百人組み手を全キャラクターでクリア ・ステージパーツ エディットパーツC ステージ作りで15種類以上のステージを作成する ・CD トキワへの道ーマサラより/ニビシティ イベント戦「さんみいったい」をクリア ・フィギュア ピーナッツポップガン ターゲットをこわせ!!Lv2をクリア ・フィギュア ペレット ターゲットをこわせ!!Lv2を10人以上のキャラクターでクリア ・フィギュア クラッカーランチャー 対戦において撃墜数の総計が1000以上になる ・フィギュア カッペイ 全キャラクターが泳いだ距離が合計100mを越える ・CD タルタル高原 オールスターの「やさしい」をクリア ・フィギュア サンドバッグくん ホームランコンテストを全キャラクターで遊ぶ ・フィギュア 爆薬箱 ターゲットをこわせ!!Lv2を全キャラクターでクリア ・ステージ DXグリーングリーンズ 対戦でカービィを20回以上使う ・CD エンディング(メトロイド) ステージ”ノルフェア”で10回以上遊ぶ ・フィギュア Dr.エッグマン シールを500種類以上ゲットする ・フィギュア アシュナード ターゲットをこわせ!!Lv.3を10人以上でクリア ・フィギュア マリオ(ストライカーズ) シンプルの「とてもむずかしい」をクリア ・フィギュア エインシャント卿 ”亜空の使者”をクリア ・フィギュア スタフィー ターゲットをこわせ!!Lv.1を10人以上でクリア ・フィギュア スーパースコープ ターゲットをこわせ!!Lv.1を全キャラクターでクリア ・CD 水中BGM(スーパーマリオブラザーズ) ステージ”いにしえっぽい王国”で10回以上遊ぶ ・フィギュア おとしあなのタネ 百人組み手をクリア ・CD FIRE FIELD イベント戦「カモン!ブルーファルコン」をクリア ・フィギュア 影虫 ボスバトルの「ふつう」をクリア ・CD スターウルフ(スターフォックス アサルト) イベント戦「キツネ狩りのオオカミ」を「むずかしい」でクリア ・フィギュア ミュウツー オールスターの「ゲキむず」をクリア ・ステージ グリーンヒルゾーン ソニックを使えるようにする ・フィギュア バレルジェット ターゲットをこわせ!!Lv.4をクリア ・CD コルダ ステージ”戦艦ハルバード”で10回以上遊ぶ ・フィギュア 戦艦ハルバード イベント戦「ピンクだま潜入」をクリアする ・ステージ テンガンざん やりのはしら イベント戦「波動は我にあり」をクリアする ・フィギュア くす玉 対戦において撃墜数の総計が500以上になる ・フィギュア とたけけ 全ての曲をそろえる 4列目 ・フィギュア シール 全てのシールをそろえる ・フィギュア クレイジーハンド シンプルの「ゲキむず」をクリア ・CD エキサイトトラック ターゲットをこわせ!!Lv.2を19秒以内でクリア ・ステージ 75M 対戦でドンキーコングを20回以上使う ・名作トライアル スーパーマリオワールド ステージ"ヨースター島"で3回以上遊ぶ ・フィギュア ダークキャノン ボスバトルの「むずかしい」をクリア ・フィギュア カイル・ハイド オールスターを全キャラクターでクリア ・フィギュア 2連主砲 ターゲットをこわせ!!Lv.5を30秒以内でクリア ・フィギュア ワリオバイク ターゲットをこわせ!!Lv.3をクリア ・フィギュア アシュレイ 対戦でのべ100時間以上遊ぶ ・CD 大神殿/神殿 イベント戦「魔王降臨」を「むずかしい」でクリア ・フィギュア パルテナ イベント戦「天空界の大そうじ」をクリア ・ステージ フラットゾーン2 Mr.ゲーム&ウォッチを使えるようにする ・CD Powerhungry Fool ステージ"攻城戦"で10回以上遊ぶ ・フィギュア プラスル&マイナン 全キャラクターの最後の切りふだのフィギュアをそろえる ・シール リキッド・スネーク(MGS ザ・ツインスネークス) 情け無用組み手で10人以上倒す ・フィギュア キングクルール ターゲットをこわせ!!Lv.4を全キャラクターでクリア ・CD 裏の山と森 イベント戦「死闘、ダークリンク」を「むずかしい」でクリア ・フィギュア バンパー ホームランコンテストで全キャラクターの合計記録が5000mを越える ・フィギュア タイマー 対戦でのべ30時間以上遊ぶ ・名作トライアル ドンキーコング 起動時間が10時間を越える ・フィギュア ヘイホー ホームランコンテストで全キャラクターの合計記録が10000mを越える ・CD ゼロツー戦 コイン制における取得総計が5000を越える ・フィギュア キャサリン オールスターの「むずかしい」をクリア ・フィギュア サイボーグ忍者 ターゲットをこわせ!!Lv.5を全キャラクターでクリア ・フィギュア キングのぞう ボスバトルの「とてもむずかしい」をクリア ・フィギュア テイルス 全キャラクターの歩いた距離が合計10000mを越える ・ステージパーツ エディットパーツB ステージ作りで5種類以上のステージを作成する ・CD メインテーマ(スーパーマリオ64) 対戦でのべ50時間以上遊ぶ ・フィギュア たぬきち コイン制における取得総計が1000を越える ・CD 愛のうた フランス語CMバージョン ホームランコンテストで全キャラクターの合計記録が12500mを越える ・フィギュア タブー(羽根) ボスバトルを全キャラクターでクリア
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ドメインゲッターの「サイト被リンク調査」機能では、 そのドメインへの被リンクが当たっているサイトの詳細が見れる他、 指定したキーワードで上位表示する難易度を効率的に確認することもできます。 ■ドメイン調査 【サイト被リンク調査】⇒【ドメイン調査】とクリックします。 検索窓に調べたいドメインを入力し、検索ボタンをクリックすると そのドメインについての詳細な情報を取得することができます。 ■被リンク調査 【サイト被リンク調査】⇒【バックリンクスキャナー】とクリックします。 検索窓にURL(ドメイン)を入力し検索ボタンをクリックすると、 「OpensiteExplore」の情報を元に、入力したURLにリンクを送っているサイトと そのサイトのページランクやIPなどの詳細が一覧で表示されます。 表示される項目は、<ドメイン>、<実際にリンクが貼ってあるURL>、<PageRank>、 <IP>、<所在国>、<Yahoo!カテゴリへの登録の有無>、<MOZカテゴリへの登録の有無>です。 受けている被リンクについて、 どの程度のリンクを集めているか 被リンク元のページランクはどのくらいか IPは分散されているか などを確認することができます。 ■キーワード難易度調査 【サイト被リンク調査】⇒【B.Oキーワードスカウター】とクリックします。 調べたいキーワードを入力して検索ボタンをクリックすると、 Google検索の上位1位~10位までのサイトと、それぞれのサイトの バックリンク情報が一覧で表示されます。 <Domain>、<Url>のラジオボタンを切り替えることにより、 ドメインか個別ページ、どちらへのバックリンク情報を取得するかを設定できます。 1位~10位に被リンクを多く受けていないサイトが多ければ、 そのキーワードは上位表示が比較的容易と判断することが可能です。 ⇒ドメインゲッター3を購入する ⇒発掘したドメインの詳細調査(一括)