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主な得意キャラ:座高の高いキャラ 主な苦手キャラ:サガット キャラ考察 火力が高く小Jがあるグルーヴでは全キャラ中段が使える等 攻撃面ではかなり秀でたキャラ。中足や中Pで相手の牽制を潰してからの バスターウルフは中々強力 反面防御面では厳しいものがあり張り付かれると中々苦しい。 特に相手がサガットの場合、ランにも立ちデヨが当たってしまうので 苦しい試合展開を迫られる。 推奨groove 一旦パターンに入ればガードクラッシュからの超火力を狙えて 防御面をJDで補えるKグルーヴがおすすめ。 オリコンでカバーできるAテリーや相性だけ見ればSテリーも悪くはないようだ。 通常技 ○は必殺技と超必殺技の両方で、●は超必殺技でキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 近 ○ 遠 ○ 中P 近 ○ 遠 -/+4 リーチそこそこ、当てると有利だが打点が高い 強P 近 400+800 近距離でのコンボに使う。ライジングアッパーが派生できる ○/○ 遠 × 弱K 近 ○ 遠 リーチ長め ● 中K 近 ○ 遠 リーチが長いので牽制として使える × 強K 近 1200 密着状態なら中バーンナックルがつながるが、近強P ライジングアッパー 弱バーンの方が威力が高い ○ 遠 リーチが長く、足元のくらい判定がなくなる × しゃがみ 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P -/+4 目押しでライジングアッパーがつながる ○ 中P -/+6 ○ 強P 威力が高く硬直差も有利なので使いどころは多い ● 弱K ○ 中K ○ 強K リーチと発生はそこそこ × ジャンプ 技 ダメージ 発生 解説 弱P 中P 強P 判定が激強。攻撃判定が見た目より拳一個分ほど長い。(さくらのしゃがみ強Pに打ち勝つほど) 弱K 斜め上に蹴り。上を取られた時の空対空に 中K 横への空対空 強K 飛び込み用。本田など一部キャラに限りめくれる 特殊技 技 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル ライジングアッパー 3強P 1200 3/- 近強Pをキャンセルして出せる。コンボだけでなく対空としても使える。 ○ 必殺技 技 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説 パワーウェイブ 236P 地を這う飛び道具 バーンナックル 214P 弱 1400中 1600強 1800 相手に突っ込んでいく。コンボ専用。主に弱を使う。先端以外屈強Kでこかした後の弱でダウン回避狩りやベガのヘッドプレス後の対策として強バーンナックルなど用途が多い。 ライジングタックル 2タメ8P 弱 1500中 -強 800+200×6 対空技。無敵は強が最も信頼できるがギリギリまでひきつける必要がある クラックシュート 214K 威力は低いが隙が少ない。中段ではないので注意。 パワーダンク 623K 対空に使えそうに見えるが、無敵はない。初段の判定は強いようだ 超必殺技 技 コマンド ダメージ 硬直差 解説 パワーゲイザー 21416P Lv1 2700Lv2 1900×2Lv3 1900×3 飛び道具判定。対空、近距離でのコンボに。相手の位置によってはクリーンヒットしないこともある。 バスターウルフ 236236K Lv1 1800Lv2 -Lv3 4000 遠立弱Kから繋がり、ヒット後は弱バーンナックルやパワーゲイザーなどが繋がる。ガードされても相手との距離が離れるので反撃されない。突進が速いのでガード後の確反にも使える。 基本コンボ 早い前転、ステップを生かしつつ戦うのも有りだが、 全キャラに中段として機能する小J強Pや怒った時の攻撃力アップが有り、 防御手段が貧弱な為、ジャストでカバーできるKテリーの考察を書きます。 1. 近立強P(ライジングアッパー[3強P])>弱バーンナックル 基本。これくらいは出来ないと話にならない。 ヒット確認も余裕だと思うので、まずはこれから。 以下工夫をしてダメージを上げていく。 ちなみにライジングアッパーのダメージは近立強P2段とダメージは一緒。 ※反撃時に中足>バーンで距離が微妙だとバーンがガードされる時があると思うが、 ライジングアッパーがヒットする間合いならガードはされないので、 反撃時にはライジングアッパー>バーンを推奨。 2. 近立強P(1段目)>ライジングアッパー>弱バーンナックル 1よりダメージが400アップ。 全キャラに入るのでむしろこれが基本。 3. 近立強P(2段目)>ライジングアッパー>弱バーンナックル 1よりダメージ1200アップの無ゲージ時の最大技。 近強Pの2段目からライジングアッパーの繋ぎはキャラ限定なので、覚えてみるのもいいかもしれない。 こちらもギースと同様、主に屈んでいるキャラに使用し、ブランカ、山崎、ライデン等には立ち状態でも入る。 相手がガードしている場合はさくらであろうと立ち状態に入るので、割れそうな時はこっちで。 怒っている時はガードゲージを半分は持っていく。 屈弱K>屈弱P>ライジングタックル 小J強Pの対の選択肢として使用。 ダメージ的には弱ライジングタックルが一番だが、繋がる間合いが微妙。 横幅が広いキャラには小で十分だが、画面中央では中、端では強がオススメ。 ちなみにライジングタックルの初段しか当たらない為、 屈弱K>屈弱P×2>弱Kとダメージが100しか変わらないので、ダウンを奪いたいときに。 屈弱K>近立弱P>ライジングアッパー>弱バーンナックル こちらも小足始動だが、あまりオススメはしない。 と、いうのも近立弱P>ライジングアッパーの繋ぎでも目押し猶予1Fに対して 遠立弱Pになってしまうと猶予0Fになってしまう。 しかも近立弱Pにならずに遠立弱Pになることが結構あるので、 屈弱Kが当たったことを確認した上で、近立弱Pになっていることを確認する必要がある。 ミスったら隙だらけだし・・・ 小J強P>ライジングアッパー>バーンナックル 小J強P>強パワーダンクでもいいが、ダンクの発生が地味に遅い為、ガードされる恐れ有り。 個人的にはライジングアッパーの繋ぎがそれほど難しくないと思っているので、できる人はそっちを。 スーパーコンボ関連 屈弱K×n>遠立弱K>LV3バスターウルフ>バーンナックル 基本。 屈弱K>236K>236Kでやると出しやすい。 追撃は画面中央でもそれなりに安定する中バーンがいいが、自信がない人は弱バーンでいいと思う。 画面端ではヒット補正の関係上、最大ダメージは強パワーダンクでも強ライジングタックルでもなく強バーンナックル。 強ダンクを使う利点はダウン回避されないくらい。 近立強P>LV1バスターウルフ>バーンナックルorLv1パワーゲイザー 上記コンボのLv1版。ウルフ>ゲイザーはC・A・S・Nグルで可。 バーンナックルは中央では弱、端では中。 近立強P>LV3パワーゲイザー 安定。ダメージ7890 近立強P>バスターウルフ>強バーンより減る。 屈強P>LV3バスターウルフ>強バーンナックル ダメージ8060 画面端や中央で強バーンで追撃できる自信があれば。 中だと上のゲイザーより減らない。 主に割った後など。 近立強P(2段目)>ライジングアッパー>LV3バスターウルフ>強バーンナックル 減る。ダメージ9395 参考までにサガット怒り時のJ強K>中足>LV3レイドは9510 条件は基本コンボの3と一緒だが、慣れるまではライジングアッパー>バスターウルフの繋ぎが相当難しい。 根性入力でもいいが、自分がやってるやり方は 近立強P(2段目)>23強P>6236K Cグルーブ限定 近立強P>Lv1バスターウルフ>Lv2パワーゲイザー>強バーンナックル Lv2キャンセル使用3ゲージコンボ。ダメージ8639 Lv1バスターウルフ>Lv2パワーゲイザーのつなぎは中央だと一瞬置いて。端だとゲイザー2発目がスカる事がある。 Lv2パワーゲイザー>強バーンナックルは最速で。 少々難しいがダメージはある。 近立強P>Lv2パワーゲイザー>強バーンナックル Lv2キャンセル使用2ゲージコンボ。ダメージ6836 上記コンボよりはやさしい。 対空 ライジングアッパー 安定。めくりも普通に落ちる。 屈強P 最悪相打ちが取れそうな技。 遠立中K/遠立強P/屈強K 落とせなくもないレベル。 中ライジングタックル あまり信頼はできないが、小ジャンプ攻撃を落とす時に。 飛び込み J強K 主力。割と判定が強いので、ガードさせることを目的として早出したり、 コンボ狙いで打点を低くしたり。 ブランカやロレントサガット等はめくりも狙える。 J弱K 空対空で活躍。 J中K こちらも空対空で。 主に垂直Jで使用。 立ち回り 遠立中K、屈中P/強Pを当ててガードゲージを削りつつ、最後は3の連続技で割るのが理想。 ダウンを奪ったら小J強P、下段からの連続技、投げでずうずうしく選択をせまる。 キャミィのように小足>歩いて投げ or 近立強Pということもできなくはない。 キャミィより有利な点は近強Pは2段技なので容易にバーンまで繋げられること。 起き攻めで前キャン潰しにも近立強Pは最適。 ロックみたいに弱バーンナックルの先端を当てて奇襲するのも有効だが、ロックみたいに隙は少なくない。 弱クラックシュートもめり込んで立ガードされない限りは有効。 屈みガードならどれだけめり込んでも平気。 ガードゲージを削る際の選択肢としては、 近立強P(2段)>ライジングアッパーまでは全キャラ一緒だが、 相手の状況によって弱クラックシュートや弱パワーウェーブで占める。 二つとも警戒されているようならライジングアッパーで止めるのが基本。 あと一撃で死ぬ時やピヨりそうな時は小J強Pが大活躍。 小技2発程度はガードさせても前小J強Pなら余裕で届く。 バック小J強Pで安全に行くのもよい。 遠立中Pの攻撃判定がなかなかに強いので、 怒っている時は遠立中Pを置き、バスターウルフまでつなげるのも有り。 と、このように攻めることには事欠かないが、守りが弱いのでやられる前にやる方向で。
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「ツーカイザー!」 【名前】 ツーカイザーギア 【読み方】 つーかいざーぎあ 【登場作品】 機界戦隊ゼンカイジャー 【初登場話】 第8カイ!「ドアtoドアで別世界?!」 【分類】 センタイギア 【番号】 35 【詳細】 センタイギアの一種。 変身用。 表面には「35」のマークやツーカイザー、 裏面にはゼンカイジャーのシンボルマークが描かれている。 海賊戦隊ゴーカイジャーが持つ痛快豪快な「海賊のパワー」がインプットされている。 表面を上にし、ギアダリンガーへセットすると、ツーカイザーへと変身できる。
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ライダー・ライザー・カイザー C 火 (5) クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン/真炎組 4000 ■スピードアタッカー 作者:翠猫 レッド・コマンド・ドラゴンの真炎組。 スピードアタッカーしか持っていない準バニラ。ぶっちゃけ名前の勢いだけで作成しました。 収録エキスパンション DMAE-10「ソウル&ライフ」 評価 名前 コメント
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特徴 スペイザーを持つユニット スペイザー ドリルスペイザー 特徴 スペイザーに関連する効果を持つキャラ 牧葉ひかる
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登場デュエリスト:DL:地獄守護者モーリー (DU) (Black Bomb) 2009年 12月配信 解説:レート1400 【ブラック・ボンバー】使い。 DS2008に登場したオリジナルモンスター。カード化はされていない。 攻略 合計40+15枚 上級04枚 邪帝ガイウス×3 虚無魔人 下級16枚 メカ・ハンター×3 クリッター スフィア・ボム 球体時限爆弾×3 ゾンビキャリア 魂を削る死霊 BF-疾風のゲイル ブラック・ボンバー×3 魔導戦士 ブレイカー 闇の仮面×2 魔法09枚 サイクロン 洗脳-ブレインコントロール ダークゾーン×3 ダーク・バースト×3 テラ・フォーミング 罠11枚 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- 奈落の落とし穴×2 魔宮の賄賂×2 魔法の筒 マジック・ドレイン×2 魔のデッキ破壊ウイルス リビングデッドの呼び声 エクストラ15枚 A・O・J フィールド・マーシャル A・O・J ライト・ゲイザー ギガンテック・ファイター ダークエンド・ドラゴン メンタルスフィア・デーモン レッド・デーモンズ・ドラゴン X-セイバー ウルベルム サイコ・ヘルストランサー×2 BF-アーマード・ウィング×2 ブラック・ローズ・ドラゴン A・O・J カタストル×2
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【上級・最上級8枚】 堕天使ゼラート×2 D-HEROBloo-D サイコ・ショッカー D-HEROダッシュガイ BF-暁のシロッコ ダーク・パーシアス×2 【下級16枚】 ダーク・ヴァルキリア×3 ダーク・グレファー BF-黒槍のブラスト×3 BF-疾風のゲイル×3 ダブルコストン メタボ・サッカー 魂を削る死霊 クレボンス×3 【魔法8枚】 緊急テレポート×2 神の居城-ヴァルハラ 死者転生 サイクロン 大嵐 終焉の焔 デビルズ・サンクチュアリ 【罠8枚】 炸裂装甲×2 威嚇する咆哮 砂塵の大竜巻 強制脱出装置 ブラック・アロー ナイトメア・デーモンズ 和睦の使者 【エクストラ15枚】 BF-アーマード・ウィング×2 レッド・デーモンズ・ドラゴン×2 スターダスト・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン A・O・Jカタストル ミスト・ウォーム ダーク・ダイブ・ボンバー 氷結界の龍ブリューナク ゴヨウ・ガーディアン×2 ダーク・エンド・ドラゴン A・O・Jライト・ゲイザー メンタルスフィア・デーモン 俺・・・もう一枚シロッコが手に入ったら・・・ サイコ・ショッカーを抜くんだ・・・・ 天使デッキを作っててふと思いついたデッキ 天子デッキよりはやく載るとはこれいかに
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RS-574 セイントカイザー 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-574 セイントカイザー」が「RS-487 ゴートクラッシャー」からコンビネーションしたときに参照する『合体に必要なユニットの数』は、「ユニゴルオン」がビークルのため、「マジフェニックス」だけしかカウントされず、1体ということになりますか? A いいえ、2体になります。これは「RS-574 セイントカイザー」の追加条件が『自軍合体ユニットを捨札にする』となっており、『合体―』以降に表記されている「マジフェニックス」も「一角聖馬ユニゴルオン」も、ユニット名として表記されているからです。
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かつて地球を守るために戦った戦士。悪を討つため、再び立ち上がる。 D3-044 LR 攻撃力 8000 体力 7300 タイプ アタッカー 技レベル3 G フライガースカイザー T ディスクワイルダー P 栄光のライディーン 特殊能力 カイザーフラッシュ D3-045 R 攻撃力 5300 体力 5100 タイプ フィニッシャー 技レベル3 G フライガースカイザー T ディスクワイルダー P 栄光のライディーン 特殊能力 カイザーフラッシュ
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【名前】 グレートアイザー 【読み方】 ぐれーとあいざー 【声】 藤巻勇威 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 【分類】 ラスボス 【詳細】 自我の芽生えたガンマイザーがもう一つのディープスペクターゴースト眼魂に宿っていたバックアップを使い「グレートアイ」と融合したガンマイザーの最終形態。 「グレートアイ」の力によって全知全能の存在で、世界を作り変えるほどの力も有する。 「仮面ライダーエクストリーマー」に酷似し、カラーは金色になっている。 凄まじい力でゴーストムゲン魂を追い込み、纏う装束を変化「アイザージャイアント」として世界を消滅させようと行動し続けるも失敗。 装束を失い、ゴーストオレ魂と最後の決戦に突入、ゴーストオレ魂、15体のパーカーゴーストの連携攻撃になす術もなく、最期は「オメガドライブ」を受け爆散した。 「グレートアイ」自体は健在だが、ガンマイザーは消滅したと思われる。 【アイザージャイアント】 纏う装束が巨人へと変化した状態。 背中には翼を生やしている。 人々を眼から発する光線で魂だけに変質させる能力を有する。 全てを魂に変えて取り込んでいくが、諦めないタケルが変身したゴーストムゲン魂のガンガンセイバーハンマーモードでの必殺技「ラブボンバー」を受け爆散した。
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名前 グルメスパイザー 読み仮名 - 概要 アニメでのグルメスパイザー ゲームでのグルメスパイザー 関連項目 概要 正式名称は「菓子粉砕器グルメスパイザー」。2011年7月30日に発売。価格は2160円。 真っ赤な腕の形をしたおもちゃ。中にスナック菓子を入れてレバーを前後に動かすと菓子が砕かれて細かなスパイスになる。 アニメでのグルメスパイザー アニメでは最新型の菓子粉砕機という設定になっており、宝石の肉編で研究所に置いてあった試作品を小松が手に入れる。 それ以降はほぼ毎回本編に登場し、露骨なまでに宣伝が行われた。 アイスヘル編からは新製品のグルメスティックセンサーが登場したため、出番が無くなっていく。 ゲームでのグルメスパイザー グルメサバイバルシリーズでは、小松の必殺技やサポート技として登場する。 関連項目 用語一覧 その他のグッズ 小松 ポケットフードプロセッサー