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880. ケンタロス 2009/03/08(日) 00 00 05 ID ErBThwni No.128 分類:あばれうしポケモン タイプ:ノーマル 卵グループ:陸上 特性:威嚇or怒りのツボ 高さ:1.4m 重さ:88.4kg 野牛によく似たケンタロスはとても気性が荒く三本のシッポを振り回しての突進攻撃を得意とする 大人しくしていられない性質で相手を見つけてはケンカを仕掛ける、 相手が見つからない時は大木をなぎ倒したりして気晴らしをする。 そのため強いケンタロス程ツノには戦いのキズがたくさん 現実の牛と比較するとかなり小柄で軽い。 能力は総じて高く特に攻撃・防御・素早さはかなりのもの、当初は捕まえにくさから(赤・緑・黄ではサファリゾーンにのみ出現)目立たなかったが いざ使われだすとそのパワーによる「はかいこうせん」や「じしん」で猛威を振るい公式大会でも多用された、 特に第一世代の頃は破壊光線の仕様もあって手が付けられなくなる事も。 現在の所♂しか確認されていない、未確認情報だが同じ牛のポケモンで♀しか確認されていないミルタンクとは同族の雌雄ではないかとも言われている。 アニメのサトシはセキチクのサファリゲームに挑戦した際30匹のケンタロスを捕まえていた どうやったらそんな凄い事が出来るのか……羨ましい限り 881. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/08(日) 00 02 44 ID ??? 劣化アルセウス 882. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/08(日) 00 03 03 ID ??? 消防時代「けんた」って名前の渾名はこれだったな 883. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/08(日) 00 03 29 ID ??? 初代のケンタロスは伝説とか比較にならん捕獲難度だったな… 884. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/08(日) 00 03 37 ID ??? ミス 「けんた」って名前の奴、な 885. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/08(日) 00 06 35 ID ??? 時代を創ったポケモンだな あの時代のフルアタケンタロスは、まさに当時の子供達にとってヒーローだった 886. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/08(日) 00 16 11 ID ??? 背中の盛り上がりが野牛っぽくていい 887. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/08(日) 00 30 51 ID ??? 過去の栄光ばかり取り沙汰されるけど、現環境だって威嚇持ちだし110族だし活躍できる要素はいっぱいありますよっと 888. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/08(日) 00 33 44 ID ??? 887 こだわりハチマキもあるしギガインパクトもストーンエッジも思念の頭突きもあるしな 889. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/08(日) 00 45 50 ID ??? ぎゅうフィレの ステーキ! 890. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/08(日) 00 46 53 ID ??? ぎゅうたktkr 891. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/08(日) 00 56 36 ID ??? 牛なのに名前の由来はケンタウロス(半人半馬)とはこれいかに。 892. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/08(日) 01 27 25 ID ??? ポケスタでは大活躍w 893. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/08(日) 01 33 53 ID ??? ファクトリーのこいつもなかなか頼れる ただ、特殊技には結構脆いから一撃で倒れてびっくりすることも 894. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/08(日) 01 49 22 ID ??? 破壊光線 地震 のしかかりor十万ボルト 吹雪 895. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/08(日) 02 47 57 ID ??? 889 あの肉はま、まさか…!? 896. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/08(日) 02 48 54 ID ??? 色違いはごきげんようのライオンちゃん 897. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/08(日) 04 05 22 ID ??? 皆…覚えているか?ポケスタ2000の悲劇のヒーローを…! ビクトリーの捨て身タックル!!! 898. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/08(日) 06 33 22 ID ??? 今年の年賀状にはこいつかミルタンクかで悩んだ 結局どっちも描かなかったけど 899. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/08(日) 06 41 52 ID ??? 前の牛年の時にはミルタンクはまだいなかったんだよな ケンタロスもまだまだ現役な初代ポケモンだな いかくあるしすばやさも高いし技バリエーションも十分 攻撃とすばやさに種族値かなり割いてる分特殊耐久はかなり低かったりするが… 初代でのこいつの捕まえにくさは異常 全部がいしゅつ(ryだな… 900. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/08(日) 10 20 32 ID ??? つまりカイロスよりはマシなんだな 901. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/08(日) 12 16 32 ID ??? カイロスは悪いけどダイパまではマイナー 元祖厨ポケのこいつと比較することじたいが間違い 902. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/08(日) 21 56 31 ID ??? 明日の赤いヤツを出迎える準備は出来てるか? 127 カイロス トップページ 129 コイキング 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/654.html
No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ケンタロス 基本情報 名前 ケンタロス 進化 前進化なし|次進化なし タイプ ノーマル とくせい いかく・いかりのツボ ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ケンタロス 75 95 105 40 70 110 211 技 Lv LvUPで覚える技 1 たいあたり 3 しっぽをふる 5 いかり 8 つのでつく 11 こわいかお 15 おいうち 19 ねむる 24 しっぺがえし 29 しねんのずつき 35 とっしん 41 いばる 48 あばれる 55 ギガインパクト
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【名前】ケンタロス 【性別】初代ポケモンには性別システムが存在しないため不明。 【出典】ポケットモンスター赤緑 【スタンス】ポケモン限定マーダー(瀕死に追い込むだけ) サファリゾーンで出現する、捕まえにくいレアな闘牛のようなポケモン。 高いこうげきと優れたすばやさを持ち、当時は命中率9割で凍る確率が3割の強力な技 ふぶきとタイプ一致のはかいこうせんが使えるなど 強い要素がてんこ盛りなので対戦では大人気であった。 追跡表 004 闘いの神 把握手段 ゲームの「ポケットモンスター赤緑」青版とピカチュウ版でもほとんど違いが無いため把握可能である。また、当時のケンタロスの強さが書かれた他のwikiや動画などの閲覧も推奨する。
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分類:あばれうしポケモン タイプ:ノーマル 高さ:1.4m 重さ:88.4kg 特性:いかく(場に出た時、相手のこうげきを1段階下げる) いかりのつぼ(相手の攻撃が急所に当たった時、こうげきが最大まで上がる) 隠れ特性:ちからずく(技の追加効果がなくなる代わりに威力が1.3倍になる) スタミナに あふれた あばれんぼう。はしりだすと たいあたりするまで どこまでも ひたすら つきすすむ。 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』に登場するポケモンの一匹で、第1世代から登場している古株。 KBT型メダロットの派生機種ではない。良ちゃんとこのイマジン共の仲間にもいそうだがいない 名前の由来は勿論、ギリシャ神話に登場する半人半馬の種族ケンタウロス。 ……見た目は明らかに雄牛なので、ミノタウロス辺りと勘違いしたのだろうか? 一応「タウロス(タウラス。英語読みだとトーラスが近い)」はギリシャ語で「牛」を意味するので(ミノタウロス=ミノス王の牛)、 「健康的な牛(タウロス)」と言う駄洒落な可能性もあるが。 群れを成して生活しており、最も太く傷だらけの角を持つ個体がボス。 気が荒く、群れの中で自らの強さを確かめるために、しばしば喧嘩をする。 その気性は戦う相手がいないと、気を紛らわすために大木に頭を打ち付ける程。 突進する予備動作として3本の尻尾で体を叩く。 一方で現実の牛同様、ケンタロスに乗って生活している人もおり、その発祥はアローラだという。 ただしガラルの個体は性格が輪をかけて荒いため、この用途には用いられない。 パルデアのすがたはかくとうタイプのコンバット種、かくとう・ほのおのブレイズ種、かくとう・みずのウォーター種という、 三種のリージョンフォームが存在し、これらは隠し特性がちからづくの代わりにはんすうとなっている。 アニポケではサトシがサファリゾーンにて捕獲し、手持ちとなった。担当声優は 小西克幸 氏。 この時、色んな種類のポケモンを捕まえようとするも、ボールを投げる度に目当てのポケモンの前をケンタロスの群れが通過しては捕獲され、 最終的にサファリボール30個でケンタロス30匹をゲットするという、原作ユーザーが聞けば引っくり返るレベルのウルトラCをやらかしている。 なお、サトシのポケモン達で同一種を複数体所持しているのはケンタロスのみ。 オレンジ諸島編からは時々バトルにも参加しているが、バトル用に同一の個体を使っているのか、複数を使い分けているのかは不明。 漫画『ポケットモンスターSPECIAL』ではロケット団が使用したのが初出。 また、第7章の主要キャラであるパールの手持ちに「タロヒコ」という名前の個体がいる。 原作中の性能 HP:75 攻撃:100 防御:95 特攻:40(『初代』のみ70) 特防:70 素早さ:110 合計:490 110という高い素早さだけでなく物理戦闘力も備えたポケモンであり、初代のサファリゾーンでの入手の難しさに見合った強さと言える。 二世代以降は特攻が下がってとくしゅ技を使うことはほとんどなくなったが、 初代だと「ふぶき」や「10万ボルト」等で弱点を突く型もザラだったりと器用だった。 ミュウツーを除いた初代の対戦トップメタに君臨しており(2位はこいつ)、 ケンタロスを手持ちに入れないガチ勢はいないぐらいの強さを誇っていたのは有名である。 また、初代は「はかいこうせん」で敵を倒した場合、反動を受けずに次のターンも動けるという仕様があったため、 初代の素早さ依存による急所率の高さも相まって、運が悪いとケンタロスのはかいこうせんの急所連発で何もできずに壊滅させられるなんてことも。 苦手の格闘タイプが技に恵まれず、ゲンガーに「じしん」が当たる時代だったこともあり、 急所や技の追加効果等の運要素が味方しないと、単純な殴り合いでケンタロスに勝てるポケモンはほとんどいなかったと言っていいだろう。 続く第2世代では「はかいこうせん」の弱体化、特殊が特攻と特防に分離したことによって特攻が40に下げられたことなどから、 特殊攻撃を入れる選択肢がなくなり、物理一本となった。 「すてみタックル」の威力が100→120になったことで新たなメインウェポンの1つとなり、 物理攻撃が2段階上がる代わりに混乱する「はかいのいでんし」を持たせての運任せな力押し型(通称「闘牛病型」)や、 味方が「つるぎのまい」を積んでから「バトンタッチ」の相手になる等、 初代では出来なかった物理攻撃力を上げた戦いが可能となり、殴り合いは相変わらず強かった。 続く第3世代からは仕様の大きな変更により、特性「いかく」と範囲攻撃「じしん」「いわなだれ」などを駆使して、 しばらくダブルバトルを活躍の場にする事になる。 第3世代では「はかいのいでんし」が使えなくなったが、 物理技の威力を1.5倍にする代わりに最初に選んだ技しか使えなくなる「こだわりハチマキ」との相性が良く、 努力値の仕様変更で全体的に耐久力が下がったことで、確定2発や一撃で倒せるポケモンが増えた代わりに、 ケンタロス自身も特殊攻撃に対して脆くなった。 しかし、第4~5世代あたりで多くの第1世代出身ポケモンと同じくインフレの波に飲まれたことや、 最大火力の「すてみタックル」を当時は取得できず、最大威力153の「おんがえし」がメインウェポンで、 ナットレイやブルンゲルなどの強力な受けが台頭したため決定打不足が浮き彫りになったこと、 何より第5世代ではかくとうタイプが覇権に君臨していたことから、活躍の場に恵まれなかった。 火力面に関しては隠れ特性「ちからづく」とアイテム「いのちのたま」のコンボが優秀でカバーできるが、 当初は適応されるのがほぼサブウェポンで、しかも強力なサブ技「じしん」は対象外のため、 「いわなだれ」を除いたほとんどの技が接触技になる型を余儀なくされる、 つまりゴツメや「さめはだ」持ちを極端に苦手になってしまうデメリットがあった。 「ちからずく」の対応技としては最強の威力を誇る「ロッククライム」を覚えた個体は、 第5世代PDW産限定でしか入手できず遺伝も不可で個体値や性格厳選が限りなく難しく、実用化が非現実的だった。 『ORAS』で解禁された「ひみつのちから」は、ノーマル技の中では希少な「ちからづく」対象の非接触技であったが、 「いのちのたま」込みでも補正無しの「おんがえし」より威力が低く、弱点への対応策にはなっても決定打不足の改善にはなり得なかった。 バーチャルコンソール版第1世代が発売されると「のしかかり」が解禁され、 特性×「いのちのたま」の補正できわめて強力な火力を実現できたが、 バーチャルコンソール産の個体はレート戦では使えないため活躍の場に恵まれなかった。 『USUM』では「すてみタックル」が解禁されたが、反動が痛く短命になるデメリットがあった。 このように原種ケンタロスは世代を重ねる毎にテコ入れや強化は入れられているものの、 強さを発揮できる個体がそもそも土俵に上がれず、かといって新たに入手して育てなおした個体ではメジャー級までには到れず、 「弱くはないが古豪」という扱い止まりとなっている。 リージョンフォーム ウォーター種 コンバット種 ブレイズ種 高さ:1.4m 重さ:115.0kg(コンバット種) 85.0kg(ブレイズ種) 110.0kg(ウォーター種) タイプ:かくとう(コンバット種) かくとう・ほのお(ブレイズ種) かくとう・みず(ウォーター種) 特性:いかく(場に出たときやこの特性に変化した瞬間に、相手のこうげきを1段階下げる) いかりのつぼ(相手の攻撃が急所に当たると、こうげきが最大まで上がる) 隠れ特性:はんすう(きのみを食べると、次のターンの終了時にもう一度同じきのみを食べることができる) HP:75 攻撃:110 防御:105 特攻:30 特防:70 素早さ:100 第9世代から登場したリージョンフォームで、コンバット種は両バージョンで出現するが、 ブレイズ種はスカーレット限定、ウォーター種はバイオレット限定となっている。 原種と比較するとやや素早さと特攻が下がった代わりに、火力と防御が上がっており、 「いかく」も込みでより物理に強い性能となっている。 専用技「レイジングブル」は壁破壊効果に加えて、デフォルトはノーマル技だが使い手のケンタロスの姿に応じてタイプが変わる性質があり、 原種が使うと元のタイプ通りノーマルだが、コンバット種ならかくとう、ブレイズ種ならほのお、ウォーター種ならみずに変化する。 加えて高火力技「インファイト」もメインウェポンとして有用で、 ブレイズ種は「フレアドライブ」「ニトロチャージ」「おにび」、ウォーター種は「アクアブレイク」「ウェーブタックル」「アクアジェット」も覚え、 「いわなだれ」「じしん」「ワイルドボルト」「ストーンエッジ」「アイアンヘッド」「しねんのずつき」「げきりん」「くさわけ」 なども原種と同じく使用可能で、手札の多さは原種を上回る。 ただし、対エスパー用のサブウェポンがロクに無いのが弱点。 隠れ特性の「はんすう(反芻)」は、現実のウシ目の動物に見られる、 飲み込んでは口内に戻して咀嚼することを繰り返しながら消化していく食事方法が元ネタで、 再発動は1度きりだが「しゅうかく」と異なり天候に左右されず条件を満たせば確定で発動し、 「消費した道具を戻す特性」ではないため「トリック」等で道具を持っている状態になったり、 後から場に特性「きんちょうかん」持ちのポケモンが出現したとしてもきのみの効果を使える違いがある。 ただし、上記の説明通り発動タイミングが次のターン終了時と少し遅く、 「はんすう」で食べたきのみは、基本的に次の「はんすう」の対象にならないため無限には使えない (第9世代では一時期きのみの効果が発動する限り1度発動してからも2ターンごとに「はんすう」が無限に発動するバグがあったが修正された)。 「ビルドアップ」を使用するならばオボンの実とのコンボや「こらえる」&「きしかいせい」とカムラの実で採用価値はあるが、 いずれも癖の強い型になりがちなため、汎用性では「いかく」の方が上。 MUGENにおけるケンタロス Joey Faust氏によるキャラが存在。 スプライトはDshiznetz氏のものを用いている。 操作性は6ボタン方式。 必殺技にはジャンプ攻撃と、怒り顔で謎の光弾を放つ飛び道具がある。 超必殺技は連続で後ろ蹴りを放つものとなっている。 ちなみにダメージを食らうと涙目になる。 AIは並上位程度の強さのものがデフォルトで搭載済み。 この他に、Alvaris Full氏による改変版も某所で公開されている。 出場大会 「[大会] [ケンタロス]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/pokemonsvshiny/pages/118.html
◀メェークル系統 パルデア図鑑 シシコ系統▶ キタカミ図鑑 ◀ストライク系統 ブルーベリー図鑑 シママ系統▶ 図鑑外 ※画像タップで縦表示(スマホ向け) ケンタロス フォルムチェンジは不可 パルデア コンバット種 パルデア ブレイズ種 パルデアケンタロスの群れの中に1匹だけ出現する(スカーレット) パルデア ウォーター種 パルデアケンタロスの5匹の群れの中に1匹だけ出現する(バイオレット) 通常種 ブルーベリー学園のサバンナエリアで野生出現 厳選場所 ◀メェークル系統 パルデア図鑑 シシコ系統▶ キタカミ図鑑 ◀ストライク系統 ブルーベリー図鑑 シママ系統▶ 図鑑外
https://w.atwiki.jp/altair0/pages/152.html
No.118 ケンタロス imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (118ケンタロス.png) タイプ とくせい タマゴグループ タマゴ歩数 ノーマル いかくいかりのつぼ 陸上 5120歩 進化系統図 進化前(進化方法) 進化後(進化方法) 進化しない なし なし 主な出現場所 サファリゾーン 主な入手方法 野生のものを捕まえる 種族値 HP 75 こうげき 100 ぼうぎょ 95 とくこう 40 とくぼう 70 すばやさ 110 レベルアップで覚える技 Lv レベルわざ 01 たいあたり 01 しっぽをふる 03 いかり 06 つのでつく 10 こわいかお 15 おいうち 21 いばる 28 ねむる 36 アイアンヘッド 45 あばれる 55 とっしん 66 ぶちこわす わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざマシン 06 どくどく 10 めざめるパワー 11 にほんばれ 13 れいとうビーム 14 ふぶき 15 はかいこうせん 17 まもる 18 あまごい 21 やつあたり 22 ソーラービーム 23 アイアンテール 24 10まんボルト 25 かみなり 26 じしん 27 おんがえし 32 かげぶんしん 34 でんげきは 35 かえんほうしゃ 37 すなあらし 38 だいもんじ 39 がんせきふうじ 42 からげんき 43 ひみつのちから 44 ねむる 45 メロメロ ひ3 なみのり ひ4 かいりき ひ6 いわくだき おしえ技 おしえわざ いばる ものまね ねごと みがわり すてみタックル アイアンヘッド タマゴ技 タマゴわざ なし その他情報 努力値 HP 0 こうげき 1 ぼうぎょ 0 とくこう 0 とくぼう 0 すばやさ 1 隠しデータ 性別比率 オス100% / メス0% 被捕獲率 45 初期なつき度 70 基礎経験値 211 経験値タイプ 125万 野生で持っている道具 ときどき ‐ たまに ‐
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ケンタロス No.128 タイプ ノーマル 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) いかりのつぼ(相手の攻撃が急所に当たると攻撃が6段階まで上がる) 夢特性:ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり、威力が1.3倍になる) 体重:88.4kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 100 95 40 70 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ケンタロス 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ RSE FL 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 4 1 3 3 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 8 4 5 5 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 13 8 8 8 つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 19 13 11 11 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 26 19 15 15 おいうち 40 100 あく 物理 20 34 34 19 19 ねむる - - エスパー 変化 10 - - 24 24 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 - - - 29 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 - - 29 35 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 53 53 35 41 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 26 41 48 いばる - 90 ノーマル 変化 15 43 43 48 55 あばれる 120 100 ノーマル 物理 20 - - 55 63 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え/PDW 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 なし 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 (Lv.) ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 PDW アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂のみ 遺伝経路 ♂のみにつき遺伝なし 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ケンタロス ネタポケまとめwiki - ケンタロス
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ケンタロス No.128 タイプ ノーマル 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) いかりのつぼ(相手の攻撃が急所に当たると攻撃が6段階まで上がる) 夢特性:ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり、威力が1.3倍になる) 体重:88.4kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:FRLG/XD/DPt/HGSS ご近所さん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ケンタロス 75 100 95 40 70 110 おばちゃん 105 95 80 40 80 90 乳牛 95 80 105 40 70 100 海牛 111 83 68 92 82 39 蝸牛 50 50 120 80 80 30 アフロ牛 95 110 95 40 95 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト XYで♂からでも夢特性を引き継ぐようになり孵化勢大歓喜!! …とおもいきや主力技のロッククライムはXYでは習得できないという酷い仕打ち 最初に言っておく!俺は(初代では)かーなーり強い!! ↑オカン「ついでに言っておく!腹の子供は飾りだぁ!」 通称ぎゅうたorビーフ 上記のようにネタの名前を付けて喜んでいる時代がだれにでも あったハズ・・・ ↑ぎゅうたはわかるんだけどビーフほうの元ネタて何? ↑↑「うしだ」と付けてる俺って頭おかしいのだろうか? ↑安心しろ。俺は「うしお」だ ↑「ネタポケwikiのクズどもがァ!サファリゾーンセキュリティのこの俺が攻撃力下げてやるぞ!」 アニメでサトシが大量にゲットしたのは、だれでもうらやましいハズ。 実際にもあんなに出てくれば苦労をしなくてよいのに… ↑おめでとう! HGSSじゃ普通に野生のポケモンとして登場したぞ!! ↑金銀の時から普通に野生で出てたんだぜ!! ↑伝説より捕獲が難しいと噂されていたがな ↑普通の野生なのになんで捕獲難しいんだ・・・サファリは初代だぞ?金銀やったことないのか? ↑出現率は低いし、捕獲率もそこまで高くはない。確実に会える伝説と比べると捕まえ辛いと捉えることも…。 すみません唯一神様調子こきました ↑HGSSだと野生ポケが逃げなくなっただけでも相当ありがたい。頭突きや恩返しで手軽に強化出来るから、冒険中は先発スタメンだったわ。 捕獲に関してはスピードボールが有効だと思う。 ↑全 XYでついに群れバトルが登場してサトシのように大量のケンタロスと会うのが可能になったぞ!公式にその画像があるんだけどその中にミルタンクが混じってるのが笑えるw HGSSではなぜかうずしおを覚えるようになった。 なみのりを覚えるといい、こいつ本当は水牛なんじゃないのか? ↑水の波動も覚える。 ↑、↑↑ アジアでの野生の水牛は怒らせると非常に凶暴で、トラの様な捕食者も成長した雄水牛には 襲い掛からないそうだ。怒りのツボで高い爆発力を発揮するコイツと色々共通点あるな ↑ケンタロスのイメージからすると、アフリカの方の水牛が近いかもな。 天敵はライオンだけで、しかも気が荒くライオンでもめったに倒すことはできない。 リメイク金銀でもサファリゾーンで出現する場所は「サバンナ」だし。 ↑見た目はバイソン(バッファロー)っぽい 初代最強ポケモンの一角。 みんな…忘れてないよね?俺のはかいこうせん…強かったんだよそりゃもう本当に え…何よその目…ねぇ今でも強いんだけど…今でも強いんだけどッ!! ↑特攻特化&拘り眼鏡のケンタロスのはかいこうせんで耐久無振りのフーディン、スターミー、ケンタロスが乱1 うん、今でも強いですね ↑↑あまりに強すぎたためか初代の中でさえポケスタ2で破壊光線に調整が入ったな 今よりもさらに縛りが強くて、攻撃を外しても反動で動けなくなるゴミ技にされてしまった それでも最後の1匹を倒すのには使えたから入れてたけど 初代からずっと安定して強いポケモンの一匹。 他に初代からずっと強豪の一角を占めていると言ったら☆や36くらいだよな… ↑ゲンガーとかフーディンは今でも充分強いと思うけどな。まぁフーディンは微妙っちゃ微妙だが むしろ初代強豪で弱体化したポケモンが思いつかない。スリーパー? ↑ルージュラとかフリーザー。ラプラスもあの頃の存在感に比べたら……あれ、全員氷タイプだ ↑忘れてたwwwまぁというより初代吹雪が強過ぎただけなんだけど 技マシンでじしんはもちろん、かみなりやらふぶきやらまで覚えてくれる、歩く天災なポケモン。 どんな体内構造してんのよ…… ↑地震は無理だが災いポケモンは天候変化を覚えられるぞ。 と思ったら雨乞いと砂嵐覚えるのね、流石サバンナの水牛。 夢特性は「ちからずく」。ある程度速さがあって,大体純粋物理アタッカーとして使われるこいつなら有用な特性と言えるだろう ↑じしんかじょうと勘違いしてるような気がする ちからずくはロッククライムやのしかかりが使えれば日の目を見るかもしれないけど夢特性との両立は不可だよな・・・。 思念といわなだれくらいしか有用な技がない ↑だいもんじ/ふぶき/かみなり/はかいこうせんの構成がほんの少しだけ初代の輝きを取り戻した。 ↑↑ロッククライムならDW産で覚えてる個体が手に入る。命中がマシになったメガトンキック(威力は少し劣る)だと思えば悪くないかも。 せめてワイルドボルトに補正がかかってくれれば…。 対応技 ロッククライム(117)、しねんのずつき(104)、れいとうビーム(123)、ふぶき(156)、10まんボルト(123)、かみなり(156)、かえんほうしゃ(123)、だいもんじ(156)、がんせきふうじ(65)、やきつくす(39)、じならし(78)、いわなだれ(97)、いわくだき(52) 本当に今更だがBWにてまんまこいつポジションのバッフロンが登場。 ケンタロスよりも10高い攻撃種族値と、下手すれば受けも期待できそうな95というHPからタイプ一致補正+すてみ補正がかかったすてみタックルより反動の小さい専用技「アフロブレイク」を繰り出す、この先輩の立場を揺るがしかねない存在・・・かと思いきや、あっちの素早さ種族値は普通に使ってもトリパに入れて微妙な55。 かくしてケンタロスの立場は守られたのであった。 ↑むしろ「いかりのつぼ」の実用性が高まった事で強化されてるんだよな。 コイツとバッフロンはお互いに一長一短。仲が良い先輩後輩関係でありそうだ。それに比べてコイツラときたら・・・ ↑ワタッコがエルフーンの劣化だと言いたいのかも知れないけど、そう言われてたのはBW発売直後だけなんだぜ。 確かにエルフーンの方が補助技豊富でやれること多いし、 やどみが型にしても、いたずらごころのおかげで得意の相手にはとことん強いけど、 ワタッコは高速眠り粉のおかげでエルフーンより裁ける相手が多い。結局コイツらも一長一短で 見た目的にもかなり仲よさそうだw ↑劣化…というより、役割かぶりまくりだと思ってたわ。 結局その考えも時代遅れだったか。そう言われればソイツラも仲良しに見えてきたw ↑遺伝でコットンガードやアンコールなどいい感じにギブアンドテイクしてるしな。 ↑↑むしろドレディアとキレイハナの方が醜い女の争いを繰り広げることになりそうな…まあ後者は♂もいるけど ダブル・トリプルでは味方が瀕死になる頻度が高いから「かたきうち」を結構活かせたりする! 「俺の強さにお前が泣いた!」 ↑それキンタロスwwwwwwwww メガホーンは覚えそうで覚えてくれない。 ↑馬鹿力かインファイトかな。闘牛のイメージがあるが品種が違うだろうという突っ込みは無しな ↑↑教え技にメガホーンが来るのを祈るんだ! バトルサブウェイには第3世代限定の教え技、すてみタックルを使うケンタロスがいる 旧世代の教え技を持つポケモンはそう珍しくはないが、コイツの場合はある欠陥が・・・ ↑すてみタックル/地震/しっぺがえし/ギガインパクト@珠陽気AS ってやつ?一見問題は無いように見えるけど… 特性のこと言ってるなら今作は技は決まってて特性はランダムになる(らしい)からしょうがないんじゃない? っていうかしっぺ以外は割と普通にガチだなこれ。 ↑↑なんで特性ランダムなんだろうな?胞子毒玉ガッサとか不器用ゴルーグとか相手にしてて面白くないし・・・ コイツに至っては「いかりのつぼ」とすてみタックルの両立=改造未使用で再現不可 なんて事態になってるし ↑全部、XYにて現在の特性をもう片方の特性に変更する道具が登場、このケンタロスは未来から来たんだよきっと 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 ケンタロスニンテンドウカップ98型 サトシ型 ビクトリー型 マジギレ型 ニンテンドウカップ97型 牛?型 ずつきうし型 死角無し型 サブウェイ型 ケンタロスの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク ニンテンドウカップ98型 確定技:はかいこうせん/じしん/ふぶき 選択技:10まんボルト/だいもんじ/のしかかり/かげぶんしん 持ち物:無し! 性格:がんばりや等 努力値:All80 完全なネタ。 ニンテンドウカップ98で参加者ほぼ全員が使っていた型。 あのころはケンタロス全盛時代だった… ↑あの頃はダグトリオやルージュラですら全盛期だったな ↑フーディン、ゲンガー、ナッシー、スターミーも ↑ゲンガーは今の方がハジマッタ感がある ↑優勝者はふぶきじゃなくて冷凍ビーム使ってたよな ↑パルシェンとギャラドス除き10まんケンタロスより97のようなのしかかりケンタロスの方が良かったのにな。 ↑↑優勝者はかなりの幸運の持ち主だったらしいぞ。ステータス的にはかなり酷かったらしい。 ↑技構成や単純なステータスでは3位と九州代表の方が圧倒的に上。だがケンタロスの急所率設定は20%以上なのでああいうことも起こる。 ちなみに今では特攻に努力値振っても無振りの攻撃の方が高い。 物理受けにいったドサイドンがふぶきで返りうちになった・・ 過去に特性は無かったから特性は発動しにくいいかりのつぼだろうか? 持ち物なしは当然かもしれないが、当時の急所率再現のためピントレンズもありか? 参考動画(アカウント必須) http //www.nicovideo.jp/watch/sm455720 ↑凄すぎワロタ ↑↑吹いたwww ↑↑↑正直ネタにしておくにはもったいない強さだなw ↑10年の時を経てw ↑↑↑↑↑どうでもいいけど相手のポケモン全員DPのポケモンだなw 新旧対決になった訳か… こいつに限ったことじゃないけど初代の再現ポケの努力値はとくこうととくぼうを同じにした上での均等配分がいいんじゃないかと思う ほんとどうでもいいことではあるが ↑ケンタロスの場合どうふればそうなる? ↑上の人じゃないけど性格がんばりやで特攻に252特防に12で両方92になるが素早さを捨てたくないなら244,4で両方91になるはず ↑特性ちからずく(足りないなら+命の球)込なら特攻の努力値を他に回せてより初代のステータスに近づけるかも。 ↑しかし吹雪の追加効果は捨てがたい。初代の吹雪の強さはそこにあるわけだし… サトシ型 技:角でつく/突進/影分身/地割れ 性格: 努力値 持ち物: 備考: ビクトリー型 技:じしん/すてみタックル/ねむる/ものまね(のろい) ニンテンドウカップ2000の準優勝者が使用したケンタロス達の英雄。 「のろい」は今となっては使えないので「ものまね」で。 ちなみに「ビクトリー」はニックネーム。 マサムネのバトンを受けて暴走する青春 最期は運命の前に散る・・・ ↑ゲンガーの前に散る・・・ ↑おまっ。流れ的にヘラクロスって言うところだろう。 そういえばこの当時はこの構成でゲンガーの弱点付けてたんだな・・・。 むし!のきしかいせいには十分注意しましょう マジギレ型 特性:いかりのつぼ 持ち物:いかりまんじゅう 技:いかり こわいかお あばれる げきりん 本家にある、怒りのケンタロス型の強化版。 ↑ちょwwネタ方面でかww ↑↑怒り饅頭は大切なもの扱いになったから持たせられませんぜ…他に持つものは浮かばないが ↑BWで持てるようになりました ニンテンドウカップ97型 技:圧し掛かり、地震、吹雪、破壊光線 持ち物:無し 性格:無補正 努力値:均等に80 優勝者も使っていた型で、ちらほらよく見る型。98より何かめっちゃ安定しているように見えるのだが気のせい? 牛?型 技:どくどく/うずしお/みがわり/みずのはどう 持ち物:キズぐすり等 性格:なんでも 努力値:適当 牛らしくない技で固めた型。追加頼む ずつきうし型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 技:ずつき、しねんのずつき、ものまね(諸刃狙い)、すてみタックル 何とあの頭突きを覚えない頭突き牛と違い2種の頭突きを覚える。 しかもバッフロンと違い速いから頭突きが一応有用だぞ!更に己の頭突きだけで自らの弱点である格闘を倒す辺りは流石初代の貫禄が光る。 何?諸刃?俺は新参と違って技をコピーできるんだよ! 死角無し型 特性:いかりのつぼ 技:破壊光線、吹雪、地震、大文字 俺のケンタロスは まず特性は「いかりのつぼ」、理由は大体の人が考えてることと思うが相手の攻撃を「1段階」下げるだけの 威嚇よりも急所時に攻撃を「6段階」上げるいかりのつぼの方が断然お得だから。 そして技は、一.破壊光線 二.吹雪 三.地震 四.大文字 まず一の破壊光線だが、恩返しの方が命中率高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 破壊光線の技の威力の高さが魅力だから。二の吹雪は交代読みで打つ強力技が これ位しかないから、まさか素早さの早いケンタロスに状態異常回避で身代わりを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなくノーマル半減である鋼潰しの為。まあほとんどの場合地震だけでもOK だろうが、相手がエアームドとかの場合だあと地震が効かないので大文字でその代わりに 沈めてやろう、ってことで。逆に大文字で効果抜群にならない岩、ゴーストタイプ (ヨノワール等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には吹雪連打で氷漬けに。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw 以上コピペです。 ↑確かにコイツには角は2本しかないな ↑四角無しってかwwだれうまwww サブウェイ型 その1 性格;いじっぱり 努力値:攻撃と素早さ 持ち物:チイラのみ 技:じしん/いわなだれ/こらえる/みがわり バトルサブウェイに出てきた型。 一致が無いが一周目ではよくあること。身代わり張って大体こらえてばっかりで、攻撃しても身代わりで勝手にHP削ってくるので楽。 その2 性格:ようき 努力値:攻撃と素早さ 持ち物:たつじんのおび 技:しねんのずつき/ワイルドボルト/いばる/ギガインパクト 技範囲が狭いので帯の性能が薄い…。だが威張るでペースを崩したりリスク高いが高威力ギガイン撃ってくるのでまだ強いと思う。 その3 性格;ようき 努力値:攻撃と素早さ 持ち物:いのちのたま 技:すてみタックル/じしん/しっぺがえし/ギガインパクト ガチ寄りで球持ちなので竹箆以外火力がデカい。球持ち捨て身タックルは後輩のアフロブレイクを沸騰させる。 サブウェイの中で変態型が多いがこちらは強さの領域を超える。 その4 性格;しんちょう 努力値:特防とHP 持ち物:オボンのみ 技:どくどく/まもる/かげぶんしん/じしん どくまも型。 毒々撒いて影分身でひたすら攻撃をかわしターンを稼ぎじわじわと嬲り殺す。鋼対策に地震があるし威嚇ならば守りも硬くなるうえ特殊耐久も硬いので一撃では落とせない。挑発か必中技がおすすめ。 ちなみにグランブルやミミロップ(こちらはすりかえ)も↑の型と似たようなのを出してくる。 ケンタロスの歴史 第1世代 サファリゾーンにおいて低確率で出現するレアポケモン。 しかし、出現しても捕獲が非常に難しい上、シナリオ上でも終盤の一般トレーナーが僅かに使う程度だった。 そのため認知度が低く最初期は需要が低かったが、公式大会でその実力を存分に見せつけ、人気に火が付く。 高い攻撃から繰り出されるタイプ一致破壊光線は強力の一言で、 その素早さや、相手を倒すと反動がなかった当時の仕様も相まって猛威を振るった。 格闘タイプがマイナーだったのも追い風だったといえる。 特殊の値も70とそこそこで、弱点を突けば特殊技でもまずまずのダメージを与えられた点も大きい。 当時強力な技である吹雪や地震、あまり需要はないが10万ボルトやかみなり、大文字も習得可能で、攻撃範囲や柔軟性も高かった。 公式大会においてもLv55のケンタロスはエース級の一角として活躍、とある攻略本では「闘神」と評される程。 圧倒的威力の破壊光線で他のポケモンを圧倒した。 初期の認知度の低さを考慮したのか、青版ではNPCとの交換で手に入れられるようになっている。 第2世代 特攻が70から40と大幅に下がり、破壊光線も弱体化したため 第1世代の様な戦い方は出来なくなったが、代わりにねむねご角ドリル地割れという凶悪な一撃コンボを獲得。 当時のねむねごはねごとでねむるが発動したため、運が絡みはするものの、 小手先の攻撃を無効化しながら一撃技を連発することが可能と、現在の一撃型以上に厄介かつ強力だった。 無効化タイプ以外では防ぎようがなかったため、この型を使用禁止にする大会もあった程である。 その他、混乱のリスクを抱えつつも破壊の遺伝子+破壊光線により先制の一撃で相手を葬る等 数々のハイリスクハイリターンなコンボが多く発見され、役割理論を無視する存在となった。 奇抜な戦法が目立った時期だが、物理攻撃の威力もまだまだ健在。 威力が100から120に上昇した捨て身タックルをメインウェポンに十分な強さを誇った。 剣の舞2回をバトンタッチで受け、その驚異的攻撃力であわや3タテというところまで相手を追い詰めつつも、 気合の鉢巻によって阻まれた2000年大会決勝のビクトリーVSむし!の大一番は有名。 第3世代 特性として「威嚇」を獲得。 これにより物理アタッカーに対する強力な牽制力と、アタッカーながらに高い物理耐久を得た。 角ドリルも地割れも覚えなくなってしまったため、一撃型自体がなくなってしまったが、 新たなアイテム、拘りハチマキによる捨て身タックルの火力でまだまだ現役でやっていけた。 ただし、まともな物理技の追加がなかったために物理サブウエポンには乏しく、シャドーボールも覚えないので、 めざパに頼らない限り浮遊を獲得したゲンガーには太刀打ちできなくなってしまった。 第4世代 新たにストーンエッジや思念の頭突き、プラチナでは逆鱗を獲得。 しかし、めざパを没収された上、強力な物理受けも増えたので止められる場面が多くなってきた。 ダブルでの地震弱体化により鉢巻を巻いてもメタグロスを確定2発圏内に押さえられなくなったのも痛い。 加えて、インファイトや気合玉などの格闘技の流行で弱点が目立つようになった。 更なる高攻撃力を持ったポケモンの登場や、技威力のインフレで、若干埋もれた感はあるが、 特性「威嚇」による牽制力、攻撃100、素早さ110と、その安定性は相変わらずで、まだまだ強豪の一角を占められる位置にいる。 この世代で得た新特性「怒りのツボ」は運の要素が大きく、安定はしないが爆発力はある。 第5世代 牛仲間にバッフロンが登場。見た目は似ているが能力も特性も全く異なる。 新技ワイルドボルトを得た。対水には等倍すてみタックルと同じ威力で対飛行にはエッジがあるため優先度は低いが、ブルンゲルに撃てる。 あばれるの威力が上昇したが、安定性に甚だ欠けるためあまり採用されない。 特性いかりのつぼは身代わりに急所が当たっても発動しなくなった。代わりに必ず急所に当たる技が登場したのでダブル等で狙ってみることもできる。 夢特性はちからずく。この特性を持つポケモンの大半と同じく、活かせる技が少ない。 特殊技を除けばいわなだれとしねんのずつきぐらいしかなく、優秀ないかくと引き換えにできるかは微妙なラインである。 覚える技 レベルアップ RSE FL 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 4 1 3 3 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 8 4 5 5 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 13 8 8 8 つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 19 13 11 11 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 26 19 15 15 おいうち 40 100 あく 物理 20 34 34 19 19 ねむる - - エスパー 変化 10 - - 24 24 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 - - - 29 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 - - 29 35 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 53 53 35 41 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 26 41 48 いばる - 90 ノーマル 変化 15 43 43 48 55 あばれる 120 100 ノーマル 物理 20 - - 55 63 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え/PDW 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 なし 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 (Lv.) ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 PDW アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂のみ 遺伝経路 ♂のみにつき遺伝なし 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ケンタロス ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ケンタロス ポケモン対戦考察まとめWiki - ケンタロス ポケモン対戦の記録wiki - ケンタロス
https://w.atwiki.jp/pokelv1/pages/34.html
ケンタロス No.128 タイプ:ノーマル 特性:いかく (場に出た時、相手の攻撃力を一段階下げる) いかりのつぼ (自分に攻撃が急所に当たると攻撃力が最大まで上がる) 夢特性:ちからづく (追加効果が出ない代わりに技の威力が1.3倍になる) 体重:88.4kg (けたぐりとくさむすびの威力 80) 必要努力値 H76 D116 S196 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 100 95 40 70 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ケンタロスホワイト型 ホワイト型 スカーフでのSからあばれるであばれる 性格:がんばりや 特性:いかく 努力値:H76 D116 S196 持ち物:こだわりスカーフ 技構成:あばれる、ギガインパクト、しねんのずつき、ストーンエッジ ふっと思いついてちゃちゃっと作ってみた型。 シングルだし、いいんじゃないかなと
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/298.html
ケンタロス 図鑑No.128 タイプ:ノーマル 特性:いかく(場に出たとき相手2体の攻撃を1段階下げる) いかりのつぼ(技を急所で受けると攻撃が12段階上がる) 夢特性:ちからずく(追加効果が出ないが一部の技の威力1.3倍) 体重:88.4kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ケンタロス 75 100 95 45 70 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ノーマルの速攻物理アタッカー。 特性いかりのつぼを活かしこおりのいぶきを当てるコンボで暴走すれば、 全抜きも狙える強力な存在だが、 コンボパーツが限定され、もう片方の特性が場に出たときに発動するいかくなので 狙いがバレやすく、安定して決めるには工夫が必要。 全体攻撃が不一致のいわなだれとじしんなので2体同時に落とそうとしても落ちないことの方が多い。 素の状態では技のレパートリーの少なさから弱点を付きづらく、 攻撃種族値も100しか無いのでそこまでの突破力は無い。 コンボ以外で使う場合はいかく。 いかくを使えるポケモンの中では素早さが高めで能力も悪くない。 夢特性のちからずくは効果のある技がいわなだれ、しねんのずつき程度しかなく実用性は薄い。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物こだわりハチマキ/ノーマルジュエル ヨプのみ いのちのたま 型サンプル通常型 いかりのつぼ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 おんがえし 102 100 ノーマル メインウェポン マシン すてみタックル 120 100 ノーマル おんがえしでは火力が足りない時に 過去教え いわなだれ 75 90 いわ 怯み狙いのサブウェポン マシン じしん 100 100 じめん ノーマル技の通らない岩、鋼へ マシン ワイルドボルト 90 100 でんき ギャラドス等へ マシン がむしゃら 不定 100 ノーマル 死に際に。 過去教え 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 こごえるかぜ 55 95 こおり 相手2体の素早さを下げる 過去教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みがわり - - ノーマル 基本技。ちなみにみがわり状態に急所ヒットしてもいかりのつぼは発動する マシン てだすけ - - ノーマル サポート用のポケモンならば他を当たった方が無難 ステータス調整 速攻アタッカーなので基本はAS振りでよい。 素早さ 基本的に最速orユキメノコで抜ける177以外の選択肢はほぼない。 攻撃・特殊 突破性能を意識したいので、基本的に攻撃素早さ全振りで良い。 こおりのいぶきが決まっても全体技がタイプ不一致なので、テラキオンのが突破性能は高かったりするが、苦手な相手と得意な相手がまるで違うので、そこまで意識する必要はない。 耐久 こおりのいぶきを絡める型がほとんどなので、見た目以上に耐久は低い。 振っても特殊方面を耐えるのは難しいので、無振りでも良いだろう。 威嚇型で使うなら多少の調整は必要だが、カポエラー等他のポケでやった方が良いかもしれない 持ち物 こだわりハチマキ/ノーマルジュエル いかく型の場合の基本の持ち物。ラティオスが高乱数1になる ヨプのみ 防御方面は高いので、これさえ持てば多くの格闘技を耐えてくれる。 いのちのたま 火力をさらに増強。ランク補正+6&これ持ちでラティオスもいわなだれで確1に。 型サンプル 通常型 特性:いかく 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:こだわりハチマキ/いのちのたま 確定技:おんがえしorすてみタックル/いわなだれ 候補技:まもる/ギガインパクト/しねんのずつき/じしん 第3世代からおなじみのフルアタ特攻。 道具に頼らないと火力がやや低いのが難点 いかりのつぼ型 特性:いかりのつぼ 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:ヨプのみ/いのちのたま 確定技:おんがえし/じしん 候補技:いわなだれ/まもる/みがわり いかりのつぼから暴走する型。 タッグ候補 ドーブル 最も威力の低いこおりのいぶき使い。サポートも充実。 スカーフからケンタロスにこおりのいぶきを当てても良いし、タスキを持たせ、身代わり状態もしくは交代出しのケンタロスにこおりのいぶきを当てても良い。 対策 通常とコンボパで使用方法が全く違うので、選出段階で見分けるのが肝心。 いかりのこなやこのゆびとまれでコンボの発動を妨害するのが確実。 ねこだましなどを活用し、ドーブルに動かせないようにするのもそれほど難しくは無い。 コンボを決められてしまってもスターミーやサンダース等ケンタロスより早いアタッカーがいれば処理できるだろう。 いかくの場合はメタグロスなど物理耐久の高いポケモンを後だしするなどが必要 ラティオスと同速でこいつのこだわり捨て身タックルやギガインパクトはラティオスを一撃で倒す程度の威力はあるので、半端な耐久で鈍足なポケモンは縛られる。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ケンタロス ネタポケまとめwiki - ポケモン名