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なん実フリーダムの配信者 自称空気配信者 頑張れチンパンジーケンタ! たまにスタンドの人(やらない夫)が召喚される
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※書きかけの記事です ライダーフェンサー考察 基本的な考え方は回避特化フェンサーと同様です。 ただし、初期の騎乗状態では片手を使用できなくなるので、防具習熟は鎧が基本。 そのために早い段階でブレストアーマー(適正筋力19)が装備できるように高めの筋力も必須となります。 騎獣はあくまでブースターとしての役割なので騎獣の攻撃力は期待しない。高い威力の武器を装備することに無理があるのを振り下ろしで強化するというのが基本的な考えです。 騎乗時にダメージボーナスが付くランス系は重過ぎるために、装備する武器はお好みで。チャージ自体も使い所が難しいので、そこまで槍にこだわる必要はありません。 また、いくらテーブルB技能とはいえ、スカウト&ライダーまで伸ばすとフェンサーとしての特徴がつぶされてしまうため、他にメインスカウトがいた上で、サブスカウトといった位置づけで成長を考えます。 育成方針 作成直後~フェンサーLv6前後まで 他のプレイヤーに合わせ1レベル優位を維持した上で成長させます。 この時点では、まだ、ライダー技能を取得する必要はありません。 それ以前の必修として、プリースト(ザイア)を2レベルまで取得しましょう。騎乗時に盾が持てなくなるためにオースで減少する回避を補填します。 この準備後に、ライダー技能を上昇させていきます。 オース&振り下ろしで(盾が装備できないものの)実質フェンサーが2レベル上昇しているのと同じ効果になります。 ~フェンサーLv10前後まで 他のプレイヤーに合わせながらフェンサーを伸ばし、ライダーはフェンサーの-2~-4レベルに収まるように成長させます。 ライダーLv5の騎芸は 空中騎乗 を取得しましょう。 盾を装備するために、 人馬一体 を取得したくなりますが、飛行系騎獣の命中・回避+1の方が効果が大きいために 空中騎乗 を取得したらペガサスに乗り換えましょう。 ドラゴンインファントの選択肢もありますが、移動力20(空中)はネックになりかねません。 ただし、ブレスが単体攻撃なので、乱戦エリア内でも気にせず使用出来る利点もあります。 そのため、ペガサスにするかドラゴンインファントにするかは趣味で決めても構わないかと・・・ 余裕があれば、プリーストもLv4程度まで伸ばしておきましょう。 フェンサーLv11以降 この辺りからは回避特化型フェンサーと変わりません。 オース&飛行系騎獣で命中・回避+3、抵抗+2されますので、回避特化型よりは敏捷に余裕が出来、筋力等へ成長を割り振れる強みがあります。 少しばかりでもプリーストも習得してますので、 挑発攻撃 が効かない頭の良い敵の時は支援に回ったり立ち位置を調整してください。 戦闘特技考察 Lv 1: 挑発攻撃 Lv 3: 防具習熟I/非金属 Lv 5: 防具習熟II/非金属 Lv 7: マルチアクション or 回避行動 or ?? Lv 9: ?? Lv11: 防具の達人 Lv13: ?? Lv15: ?? 挑発攻撃 は必修。 騎獣へ攻撃されて、落とされたら意味が無い。 騎芸考察 Lv 1: 振り下ろしⅠ Lv 2: 騎獣回避Ⅰ Lv 3: タンデム or 探索指令 Lv 4: 探索指令 or タンデム or 攻撃指令 or 特殊攻撃指令 Lv 5: 空中騎乗 Lv 6: 人馬一体 Lv 7: 振り下ろしⅡ Lv 8: 騎獣回避Ⅱ Lv 9: ?? Lv10: バランス Lv11: 振り下ろしⅢ Lv12~: ?? 振り下ろし は必修。 ダメージ底上げのために、ライダー技能を伸ばしているのに取得しない訳にはいかない。 絡みフェンサーライダー案 特殊効果:絡みを最大限に活用するためのスタイルです。 絡み によるペナルティを与えることを最優先にし、騎獣による部位数の増加による引っ張り合いへのボーナス修正によりどんな相手でも転倒させるサポート要員を目指します。 (「転倒しない」能力を持たない相手なら、空を飛んでいても部位が多くても転倒させられます) 成長は筋力、器用度優先(特に筋力は早期に19以上確保したいところ)、敏捷度も充分量確保。ライダー技能は極力フェンサーレベル-2以上の維持を目標としてください。 エンハンサー1レベルを初めの方でとり、マッスルベアーで引っ張り合いでの優位を確保(キャッツアイやガゼルフットもあったほうがいいが、必須ではない)。 武器はウィップ複数持ち推奨(資金的に余裕がなければ予備武器にネットを複数で)。 金銭的に余裕が出てきたらナインテイルを複数確保。絡み無効の魔物対策に、レザーリボンも一つあったほうがいいでしょう。 騎獣は頑丈なホース、ウォーホース、ヒポポタマスを選択。金銭に余裕があれば、出来れば騎獣装備でガチガチに硬くしていってください。 蛮族騎獣が使用可能な環境で適性レベル帯ならば、オックスの「☆威嚇」により補助動作による転倒状態からの起き上がりの禁止を狙うことも出来ます。 大型制御による多部位騎獣を用いればボーナスが増え更に確実ですが、(騎芸の確保は必須ですが)多部位騎獣は使用が限られるのであくまで『使えるときは磐石』程度に考えましょう。 スカウト技能は他の適任者が少なければサブで取る程度で構いません。余裕があるならばFAの為に取るのもありですが、経験値負担的にあまりお勧めできません。 またザイアプリースト魔法【オース】によるボーナス修正は命中および引っ張り合いにとても有効ですが、必須ではないのである程度経験値に猶予があるときに習得する程度の優先度です。 戦闘特技考察 Lv 1: 防具習熟I/非金属 Lv 3: 武器習熟I/絡み Lv 5: 武器習熟II/絡み Lv 7: 挑発攻撃 Lv 9: 防具習熟II/非金属 Lv11: 防具の達人 Lv13: 両手利き Lv15: 二刀流 or 武器の達人 かばう 持ちの壁特化ファイターがPTにいるなど自分も騎獣も防御を省みず攻撃に専念できる状況であるならば、 Lv 7: 両手利き 、Lv13: 二刀流 、Lv15: 武器の達人 という選択肢もあり。 敵をペナルティ塗れにして、壁特化ファイターでも攻撃が当る、避けられるという共生が可能です。 騎芸考察 Lv 1:【騎獣回避Ⅰ】 Lv 2:【騎獣の献身】 Lv 3:【攻撃指令】 Lv 4:【大型制御】or【水中騎乗】(ヒポポタマスを選ぶ場合のみ) Lv 5:【人馬一体】 Lv 6:【騎獣回避Ⅱ】 Lv 7:【振り下ろしI】or【大型制御】(lv4でとっていなかった場合) Lv 8:【空中騎乗】 Lv 9:【特殊攻撃指令】 Lv10~:【バランス】、【振り下ろし】系統、【八面六臂】、【騎乗指揮】等を任意習得 (魔法を主としないため【バランス】必須ではない) 頑丈なタイプの騎獣で装備を硬めれば、(魔法攻撃はともかく)物理攻撃に対してはフェンサーどころか防具習熟を取っていないファイターより硬くなります。 必要に応じて【騎獣の献身】でかばわせ、被ダメージのコントロールを行なうことも重要です。 スタイルの欠点 投げップラーよりも転倒を与えられる対象は多いですが、明確に「転倒しない」という特殊能力を持つ相手は比較的苦手です。 また、特殊効果:絡みを運用の前提とする為、絡みが発生しない一部の魔物とは相性が極めて悪く、 また、卓環境が選択ルール「絡み」を採用していない場合はスタイルそのものが使用できません。
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オーケン 名前:Oaken デビュー:『アナと雪の女王』(2013年) 概要 エルサを捜しに雪山へと入ったアナが立ち寄ったオーケンの店の店主。雪山の冒険に役立つグッズやサウナの貸出をしてくれる。 おだやかで陽気な性格だが、無礼な客に中傷されると態度を一変し、恐ろしい表情を見せる。 劇中では、アナに登山グッズとニンジンを販売したり、クリストフのおめかしを手伝っている。また、アナにエルサの風邪薬、オラフにテイクアウト用のサウナをプレゼントするなど気前の良い一面もある。 オーケンは映画の中で唯一、スカンジナビア訛りで喋るキャラクター。英語版ではアニメーターのクリス・ウィリアムズが声を演じており、彼の妻がスカンジナビア出身であったことからインスピレーションを受けているという。『アナと雪の女王2』の時点ではウィリアムズがウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオ*を既に退社していたためか、オーケンの台詞はない。 エピソード アナと雪の女王 ノースマウンテンのオーケンの店に、アレンデールのアナ王女が来店する。しばらくすると、氷運びの青年クリストフがニンジンを買いに来る。クリストフはニンジンの値段が法外だとケチをつけ、オーケンを悪党呼ばわりするが、怒ったオーケンによってつまみ出されてしまう。姉エルサを捜しに来ていたアナはクリストフに道案内をさせるため、オーケンからニンジンを購入する。 アナと雪の女王 エルサのサプライズ アナの誕生日当日、風邪気味のエルサにオーケンは手作りの薬をプレゼントする。強がって断るエルサだが、アナはそれを受け取る。 アナと雪の女王 家族の思い出 アレンデール国民のクリスマス*の伝統をリサーチしていたオラフは最後にオーケンの店を訪れる。オラフはオーケンのサウナを経験し、サウナとタオルをテイクアウトする。国中の伝統の品を集めたオラフとスヴェンはその帰り道にサウナの石炭の出火によってすべてを燃やしてしまう。 アナと雪の女王2 オーケンはアレンデール国民の一人として登場。冒頭の「ずっとかわらないもの」ではクリストフの身だしなみを整えたり、アナたちと手をつないで踊ったりした。 終盤、ダムの破壊によってアレンデールに大津波が襲いかかると、パビーやオーケンらアレンデールの国民は固唾を飲んで見守っていたが、エルサと水の精霊ノックによって津波は堰き止められ、アレンデールは平穏な日々を取り戻す。 オラフの生まれた日 エルサの魔力によって生まれたオラフは自分の名前を思い出せない。オーケンの店に辿り着いたオラフは自分にピッタリの鼻としてニンジンを欲しがるが、品切れだった。オーケンとの会話で夏に興味を持ったオラフは、オーケンから夏のソーセージをもらう。 その他 『ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出』では、写真撮影の前にミッキーマウスがみんなに号令をかけている場面から登場。その後、「星に願いを」を白雪姫、ムーラン、アーシャが歌唱する様子を見守り、新旧ヒロインの共演に立ち会った。 ゲーム 『アナと雪の女王』をモチーフにしたアプリなどに登場している。 ディズニー スピードストーム 2023年11月30日に開始したシーズン5から登場した、「アナと雪の女王」のレーサーが装備できるレアリティ「コモン」のクルー。名称は「オーケン」。 装備したレーサーの最高速度と、スキル「クローク」の性能を向上させる。 登場作品 2010年代 2013年 アナと雪の女王 2015年 アナと雪の女王 エルサのサプライズ 2016年 ★Disney Enchanted Tales* 2017年 アナと雪の女王 家族の思い出 2019年 アナと雪の女王2 2020年代 2020年 オラフの生まれた日 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出 ディズニー スピードストーム(クルー) ※シーズン5(2023年11月) 声 クリス・ウィリアムズ(2013年~) 北川勝博(2014年~)
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リケン(李賢) 中国帝王の系譜に登場する人物。 関連: コウソウ(3) (高宗、父) ブソクテン (武則天、母) 別名: ショウカイタイシ (章懐太子)
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主な得意キャラ:ロレントなど 主な苦手キャラ:ブランカなど キャラ概要 基本キャラだけあって安定感があり、爆発力も高い。 中距離での差しあいが不利な相手も牽制できるなどRC鉈落とし蹴りの使い勝手が非常によい。 推奨groove RCと相性の良い鉈が強い為C・A・Nグルーヴがおすすめ。 通常技 ○は必殺技とスーパーコンボの両方で、●はスーパーコンボのみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 近 400 3/+7 ○ 遠 300 3/+7 中P 近 700 4/-3 ○ 遠 900 6/-1 強P 近 1100/900 4/-8 とっさの対空などに。出す時は波動まで入力しておくと良い。 ○ 遠 1300 6/-4 弱K 近 500 5/+2 ○ 遠 500 5/+2 中K 近 900 4/+3 ○ 遠 1000 9/-2 強K 近 1400 5/+4 持続が長く、ガードさせても有利がとれて、ケンの通常技ではダメージが一番高く、おまけに必殺技でキャンセルもできるという優れもの。しかし、投げ仕込みで使おうとして前に入力すると6強Kに化けることが多々あるので注意が必要。コンボや起き攻めの重ねなどに。 ○ 遠 1300 10/-11 リーチが長いので、牽制や刺返し、連携に使う。レバー入れ大Kよりも発生が早いが、隙が大きいので空振りに気をつける。 × しゃがみ 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 200 4/+7 有利フレが長いので、固めに使う。 ○ 中P 800 5/+4 判定が強いので、スライディングやスパイラルアローの潰しに。 ○ 強P 1100/700 4/-13 頼れる通常技対空。遠間から飛びは相撃ちが多いので、昇竜や空対空と使い分ける。 ○ 弱K 300 4/+5 連続技に使う。このキャラ使うに当たって小足レッパの習得は必須課題。 ○ 中K 900 5/-1 長い。刺し返しで迅雷(初段はスカる)が繋がる ○ 強K 1300 7/-15 キャンセル可だが、ケンの波動は出が遅く割り込まれやすいので相手によっては程ほどに。小竜巻でキャンセルすると行動後若干不利な状態だが相手に近づけるので、一気にたたみかけたい時にたまに使ってもいい。 ○ ジャンプ 技 ダメージ 発生 解説 キャンセル 弱P 垂 500 4 斜 500 4 中P 垂 900 5 斜 800 5 強P 垂 1300 6 斜 1200 6 弱K 垂 600 5 斜 600 4 中K 垂 1000 6 斜 900 7 めくれる。判定の持続も長め。 強K 垂 1400/1300 4 空対空に使える技。発生も早い。 斜 1300 7 自動的に空中投げになってくれる便利な技。メイン飛び込み。 特殊技 技 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 稲妻かかと割り 6中K 1000 29/-5 中段技。ここから他の技には繋がらない。 後ろ回し蹴り 6強K 1200 13/-3 リーチが長くけん制に使える。攻撃判定発生が遅めなので置き技に弱い一面を持つが、十分使える技。空振りに気をつけつつ使っていく。この技と大Kと鉈の当たる範囲を覚えよう。 必殺技 技 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説 波動拳 236P 弱 700 中 800 強 900 15/-10 15/-11 15/-12 リュウのそれに比べて出が遅く、隙も少しだけ大きい。が、使っていかなければならない技。小で出すと弾速が遅いので、追いかけていくのに適している。 昇龍拳 623P 弱 1600/800 中 1000+800/ 強 600+700+800 3/-18 3/-32 3/-41 対空だが、遠目の飛びは落ちにくい。発生が早いので、小ジャンプからの着地キャンセルにも使える。 竜巻旋風脚 214K(空中可) 弱 500+300×2 中 500+300×8 強 500+300×10 空中 700×4 3/-3 3/-33/-3 5/+13 地上版は当たり方によってはヒットしてもスパコンで反撃されたりするので使わない。空中版は下りで出せばガードされても削れてヒットすれば通常技に繋がる。 龍閃脚 421K 弱 1300/1200 中 1400 強 1500 22/-11 30/-5 35/-4 中段技。相手はダウンする。ガードされると不利なので先端を当てるようにする。 鉈落とし蹴り 41236弱K 1200 11/+2 ケンの主力。隙がほとんどないのでRCをつけてブンブン振っても強い。しかし相手が差し返しを狙って手を出していない時は要注意。隙を隠したり相手が手を出しそうなポイントで利用できる。技の連携としてもガードさせれば反撃はされないのでかなり有効。しかし最も座高が低いキャラにはしゃがまれると当たらないので注意。 鎌払い蹴り 41236中K 400+900 6/-8 全キャラのしゃがみに当たるが、当てた後は不利。あまり使わない。 大外回し蹴り 41236強K 1400 11/-7 相手はダウン。しゃがまれると当たらない。 稲妻かかと割り 41236K押しっぱなし 1000 27/-2 中段技。使わない。 前方転身 214P 逆キャンに使うぐらい スーパーコンボ 技 コマンド ダメージ 硬直差 解説 昇龍裂破 23623P lv1 2600 lv2 3800 lv3 5600 -28 -39 -39 連続技用。 神龍拳 23623K後K連打 lv1 2500〜2900 lv2 3300〜4400 lv3 3800〜6000 -10 -20 -27 対空兵器。削りにも使える。Lv2を使う際はレバガチャする時に空中竜巻が暴発しないように注意すること。 疾風迅雷脚(LV3 MAX専用) 214214K 6300 -65 連続技用。小足や中足から出す時はその技のボタンを押しっぱなしにして出すと竜巻が暴発しにくい。 基本コンボ 全グルーブ共通 屈弱K×1~3>立弱K>鉈落とし蹴りor昇龍裂破 基本にして最重要。 屈弱P>立強K>鉈落とし蹴り 密着からガードゲージを削りたい時に。確反か微妙なタイミングでの反撃にも使える。 ジャンプ強K>立近強K>強昇龍拳or昇龍裂破 ジャンプ強Kは打点を高くすること。そうしないと間合いが離れてしまい強昇龍拳が当たらない。 強昇龍拳が空振ったら危険なので、安定させたい場合は立近強Kを中攻撃に変える。 小さなキャラに対しては、ジャンプ中K>立近中Por近強K~とすれば良い。 ジャンプ中P>キャンセル竜巻旋風脚>屈中K>昇龍裂破or疾風迅雷脚 中Pにキャンセルをかけて竜巻を仕込む。 Kグル戦のお供に。 竜巻は弱中強は問わずどれも同じ。 弱昇龍拳>LV2以上神龍拳 画面端で弱昇龍拳に引っかかったら神龍拳が入る。 画面端で強K>弱昇龍で決め撃っても距離が結構離れるので反撃に乏しいキャラには使っていける。 ランのあるグルーヴでは高い位置で弱昇龍拳を当てた後、ランで追いかけて神龍拳を決めることが可能。 近立強K>鉈落とし蹴り 隙がほとんどないので起き攻めに近立強Kの持続重ねや投げの打撃化けに鉈の仕込みとしてはかなり有効。 Cグルーヴ限定 (上記のコンボで昇龍裂破使用時)LV2昇龍裂破>5HIT目か6HIT目で前方転進>強昇龍拳or(弱昇龍拳>LV1神龍拳) 弱昇龍拳>神龍拳は画面端付近限定。 相手の上がり具合によっては強昇龍よりも中昇龍安定。 (対空で)LV2神龍拳>逆キャンセル空中弱竜巻旋風脚(空振り)>強昇龍拳(真上に対する対空) PやKには積極的に使おう。 がら空きの相手には近立強Kから入れるとかなりの高ダメージになる。 (対空で)LV2昇龍裂破>3HIT目で前方転進>強昇龍拳(中距離から遠距離に対する対空) あまり使わないが、昇龍拳が届かない間合いでも、一応これで落とせる。 Aグルーヴ以外 屈弱K>屈弱P>屈中K>疾風迅雷脚 基本的にCグルーヴ以外のLV3ストックできるグルーヴで使用。 Aグルーヴ限定 (発動)>近立強K>6強K×n>昇竜裂破 強Kを連打しているだけで繋がる。6中Kで補正切りも可能。 補足 重ね近強K>屈強K 近強Kがガードされてたら連携に移行。 屈強K後は波動で隙を隠すことも忘れずに。 屈強K後弱前方転進や弱竜巻を見せておいて相手の不意の手出しを誘いRC鉈で狩るというのも一応のネタ補足。 空中竜巻旋風脚(地上の相手にめくり気味にHITした時)>(立弱K>鉈落とし蹴り)or屈中Kor昇龍裂破 ガード揺さぶり、空中竜巻が表ガードなのに裏に落ちたりする。 立ち回り メイン牽制技はほとんどが強攻撃なので多用はしないこと。 また、遠距離対空はリュウほど強くないので相手キャラによっては通用しづらいのが難点。 これらにRC鉈落とし蹴りを入れると地上戦が強くなり、地上戦で分が悪い相手にもある程度対抗できる。 弱波動拳やステップからの屈弱Kや屈中K、また屈強K>波動拳で押したりJ中Kでめくり飛びなど。 6強Kや遠強Kで相手の技のスカリに刺し返せると心強い。 ダウンさせたら強Kの持続重ねから攻めの連携、ジャンプ中Kや空中竜巻、スカシ屈弱Kでガード方向を攪乱させよう。 飛び込み ジャンプ中K めくり性能が高いので基本の飛び込みとなる。 ジャンプ強K 最大ダメージ飛び込みで正面飛びにはこれ。 ジャンプ強P>キャンセル弱空中竜巻旋風脚 Kグルーヴ対策などでたまに混ぜてもよい。 ヒットすれば屈中Kから裂破や迅雷を入れることができる。
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アナウンサー「さあ、今日は大阪杯です。スタジオには実業家として活躍中のとしゆきさん、オートシーの春日淑彰さん、そして競馬セブンのどんどん記者にお越しいただきました。本日はお三方、よろしくお願いします」 としゆき「よろしくお願いします」 どんどん「よろしくお願いします」 オートシー春日「トゥーシ!」 アナウンサー「どんどんさん、出走馬の調教はどうでしたか?」 どんどん「トシマサルが良く見えました。休養明けになりますが、疲労が抜けたのはプラスだと思います。調教でもこの馬にしては気合が入っているようで、良く見えましたね」 としゆき「なんかそういうデータあるんですか?」 どんどん「いちいち絡んでくるなよ」 としゆき「えぇ?なんだろう、競馬のプロだって仰るからその前提で質問してるんですよ」 どんどん「私はあくまで記者です。騎手や調教師のようにJRAから免許が交付されているわけではありません。ですので、競馬のプロという表現は差支えがあると思いますよ」 としゆき「それってあなたの感想ですよね?」 アナウンサー「喧嘩しないでください。どんどんさんの本命はトシマサルで?」 どんどん「そうですね」 としゆき「ここでただの一個人の予想を語られても困るんですけど」 どんどん「競馬番組ってそういう番組だろ。お前素人か?収録前にゲボ吐きやがって、気持ち悪いんだよ」 としゆき「それってあなたのゲボですよね?僕の足元にあるからと言って、僕のゲボだとは限らないと思うんですけど」 どんどん「いや収録前にお前がゲボ吐いたのを隣で見てるんだよこっちは」 アナウンサー「まあまあ。としゆきさんの本命馬は?」 としゆき「それって言う必要あります?」 どんどん「もう帰れよお前」 アナウンサー「じゃあもういいです。オートシー春日さんの本命馬は?」 オートシー春日「トゥーシ!最近競馬の勉強をしておりまして、有馬記念の時は馬のことが何もわからなかったんですが、最近はわかってきました。私の本命はポトシェで!」 としゆき「なんかそういうデータあるんですか?何を根拠に言ってるのか教えてもらっていいですか?」 オートシー春日「名前が可愛いからです」 としゆき「なんだろう、公共の電波を使ってそういう素人みたいな予想するのやめてもらっていいですか?」 オートシー春日「人の予想にケチつけるのやめなさいよ」 アナウンサー「本命馬を言わないとしゆきさんは黙っててください」 としゆき「ちなみに僕の本命はゲボハキなんですよね。僕も良くゲボ吐くんで」 アナウンサー「…。」 ~ゲート前~ 式豊「淑之くん、今日だけは絶対に譲られへん。ダービー馬としてのプライドを取り戻すために、もう一度この馬にG1を…って、聞いてるか?」 淑之「…」 式豊「集中してて俺の話が聞こえてないな…」 淑之「うぉっ…」 式豊「ゲボを我慢してるだけやったか」 藤岡「ユタカさん、淑之、G1に賭ける思いならウチのジャックトーシも負けてないです。なんとかG1馬にしてあげたいんです」 吉田「それは僕のポトシェも同じです」 川田「俺のゲボハキもここ最近では一番調子がいいし、一発狙いますよ」 ルメール「私のアリストシレスも絶対に負けませんよ」 式豊「皆気合入ってるな。これは楽しいレースになりそうやな、淑之くん」 淑之「このレース、多くを語る必要はない。勝者は俺たちだ」 式豊「今日はゲボ封印か?」 淑之「当たり前だろ。G1だぞ」 実況「ゲート前、どの馬も落ち着いているように見えます」 解説「淑之騎手のゲボも今のところは見られませんね」 実況「すんなりスタートが切られればいいんですけどね」 ポンコツ「今日はオーナーも来てるから変なレースは出来んぞ」 ノブン「まあ、後は祈るだけですよ」 小林「いやぁ、やっぱりこの競馬場の雰囲気っていいよね。ロマンを感じるよ」 ポンコツ「サクラチトシオーの勝利と言う最高のプレゼントを持って帰っていただきますから」 ノブン「負けフラグ」 小林「何着でもいい、無事に完走してくれれば」 実況「意外にもスムーズにゲート入りが終わりました。ゲボを吐く騎手は居ません!今ゲートが開いた!ややバラついたスタートにも見えます。まず抜け出したのはやはりサクラチトシオー!ここに逃げ宣言のジャックトーシが競りかけていく!」 藤岡「ハナは譲れない」 淑之「来いよ、どこまでも突き放してやる」 実況「サクラチトシオーにジャックトーシが鈴をつけに行く!注目のトシマサルは後方待機、直線に賭けます!」 式豊「これでいい。逃げ切られたらそれはそれで仕方ない、自分の競馬を心がけるしかない」 実況「2頭が競り合っていきます、どちらも譲る気配はありません!これはかなりのハイペースになりそうだ!3番手以降は大きく開いています。アリストシレスが3番手をキープしているが前の2頭がかなり離れています」 淑之「そろそろ諦めろよ。競り合いになったら俺の方が有利だぞ?」 藤岡「関係ない。勝つにはこうするしかない。後ろに居たって勝てっこないんだから」 淑之「しつけぇな。さらに飛ばすか。ペチィン!」 式豊「かなり前が速くなってるな」 川田「このままでは前に届かない!行くしかないか…」 吉田「クソッ、少しでも位置を上げないと…」 式豊「行ってしまった。こっちはとにかく足を溜めることだけ考えよう。直線勝負になったらトシマサルに勝てる馬は居ない」 実況「かなりのハイペースにつられて後続馬もじわじわと加速しています。トシマサルはまだ後方でどっしりと構えている感じ。式豊はどういったレースを描いているのか」 淑之「おし、これで単独の先頭に出たか?ジャックトーシがまだしつこいが」 藤岡「ここで下がったらもう上がれなくなってしまう!」 実況「おっとここで3番手に居たアリストシレスが一気に上がっていく!これは前をとらえに行くのか!」 式豊「ルメール、早仕掛けか?」 淑之「来るんじゃねえよ、まったく」 ルメール「予定調和にはさせませんよ」 淑之「うるせぇ、邪魔すんな」 藤岡「負けてられない」 実況「先頭はサクラチトシオー、しかし差のないポジションにジャックトーシとアリストシレスが居ます。3頭が固まった形か。それを見てたまらず後続集団も上がっていく!これはとんでもない死のハイペースとなるのか!」 淑之「根性比べになるなら望むところだ。今までもそうして勝ってきたからな!」 藤岡「直線のゲボさえあれば、マークしていればチャンスはある」 ルメール「スタミナ勝負なら負けませんよ」 式豊「まだだ、まだ。直線まで我慢だ。絶対に届くはず」 実況「ペースが全く緩むことなく最終コーナーを回る!しかし先頭の3頭は流石にここで疲れが出てきたか!」 淑之「よっしゃ、消耗戦なら貰った!」 実況「直線を向いて各馬かなり消耗が激しい!これは気持ちの勝負になるか!先頭はサクラチトシオー!まだゲボは出ない!」 藤岡「ゲボさえあれば…」 淑之「俺は生まれ変わったんだよ。もうゲボのせいで負けるなんてことはない」 ルメール「これまでか…」 実況「先頭はわずかにサクラチトシオー!この差は縮まらないか!」 淑之「あとちょっとだ!絶対に前は行かせない!」 ポンコツ「勝った。これは勝った。この展開は願ってもない展開だ」 淑之「まず今年1個目のG1だ!」 式豊「それはどうかな?」 実況「しかし外からトシマサル!直線一気のトシマサルが懸命に追いすがる!!」 淑之「うわあああああいやだああああああ」 実況「サクラチトシオーも必死の抵抗!しかし足色はトシマサルか!」 式豊「いけええええ」 淑之「こないでええええええ」 実況「内で粘るサクラチトシオー!外からトシマサル!2頭並んだところでゴールイン!」 式豊「微妙やなぁ」 実況「最後はやはり4歳の2頭!」 解説「これはちょっと外有利に見えますねぇ」 実況「1頭別次元の末脚で突っ込んできました」 解説「2頭とも、どちらの良さも出たレースと言えますね。サクラチトシオーの粘りには感服ですし、最後まで我慢して直線に賭けたトシマサルも流石ですよ」 実況「同着にしてあげたところですが」 解説「スローを見てもやはりちょっと外が押し切ってるように見えますね」 実況「今着順が出ました!1着はトシマサル!ハナ差の2着にサクラチトシオー!2馬身差の3着にはポトシェが入り込みました!」 アナウンサー「大阪杯を制しました、トシマサルの式豊ジョッキーです。おめでとうございます」 式豊「ありがとうございます」 アナウンサー「最後は大接戦となりました」 式豊「微妙だなと思ったんですが、わずかに差し切っててくれてよかったです」 アナウンサー「かなりのハイペースになりましたが、じっくり腰を据えて後方待機を貫きましたね」 式豊「もう今回は、自分のレースに徹しようと。他の馬は関係なく、自分たちが一番力を発揮できる展開に持っていけば、おのずと結果は付いてくると思ってましたので」 アナウンサー「これでトシマサルもダービー馬の健在を示しましたね」 式豊「レベルの高い世代だと言われてますから、その中でもダービー馬ですからね。ここはちょっと意気込みが違いました」 アナウンサー「直線ではゲボなしの真っ向勝負でしたね」 式豊「一応、直線でゲボを吐かれることを想定して少し外側に進路を取りました(笑)しかしその心配は必要なかったですね」 アナウンサー「今後の展望は?」 式豊「馬もかなり疲弊していますので、一度休ませてあげたいです。宝塚は出たいと思ってます」 アナウンサー「ありがとうございました」 淑之「また2着でしたよ、と」 ノブン「惜しかったんだけどね」 小林「十分大健闘だったと思うよ。熱い展開だったし」 ポンコツ「今回は何故かゲボも吐かなかったし、その点は良かったな」 安藤勝乙はTwitterを更新し「トシマサル。この世代はチトシオーとグトーシーのツートップやと思ってたで、ダービー馬の復活は敵ながら嬉しいね」と祝福。 その数分後に「ゲボ。ゲボを吐かなくても負けたということは、あの馬はゲボがあった方が走るかもわからんね。宝塚が楽しみになったね」とTwitterを更新した。 サクラチトシオー17
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サクラビス No.368 タイプ みず 特性 すいすい(雨の時にすばやさが2倍になる) 隠れ特性 うるおいボディ(雨の時に状態異常が回復する) 体重 22.6kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト RSE/DP/HGSS/BW/BW2/XY/ORAS/USUM/BDSP 進化 パールル→サクラビス(しんかいのウロコを持たせて通信交換) 分岐進化 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サクラビス 55 84 105 114 75 52 ハンテール 55 104 105 94 75 52 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- サクラビス 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP パールル サクラビス パールル サクラビス パールル サクラビス 1 - 1 - 1 - からではさむ 35 85 みず 物理 10 1 - 1 - 1 - みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 1 1 1 1 1 1 うずしお 35 85 みず 特殊 15 1 - 1 - 1 - てっぺき - - はがね 変化 15 - 8 - 6 - 6 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 - 15 - 10 - 10 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 22 - 15 - 15 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 - 29 - 19 - 19 ドわすれ - - エスパー 変化 20 - - - 24 - 24 アクアリング - - みず 変化 20 - - - 28 - 28 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 - 43 - 33 - 33 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - - - 37 - 37 ダイビング 80 100 みず 物理 10 - 36 - 42 - 42 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - - - 46 - 46 アクアテール 90 90 みず 物理 10 - - - - 51 - からをやぶる - - ノーマル 変化 15 - 50 - 51 - 51 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv./タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 タマゴ 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 Lv. 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 Lv. タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ どろあそび - - じめん 変化 15 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ バリアー - - エスパー 変化 30 ○ ○ ○ あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ アクアリング - - みず 変化 20 HS ○ だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 ○ みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 4th Lv./技03 ○ しおみず 65 100 みず 特殊 10 4th 技55 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 Em 教え/4th 技58 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 (Lv.) ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 Lv./秘06 ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ ○ てっぺき ※ - - はがね 変化 15 (Lv.) ○ しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 ※「てっぺき」はパールルの時のみ その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 うずしお 35 85 みず 特殊 15 PDW アクアリング - - みず 変化 20 PDW ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 水中1 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化前 パールル 分岐進化 ハンテール 遺伝経路 あやしいひかり :ラプラス(L7)/マンタイン(L37)/サニーゴ(卵)など アクアリング :マリル(L23)/サニーゴ(L37)/マンタイン(L46)など だくりゅう :カラナクシ(L37)/ヌマクロー(L37)/ウパー(L47)など 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - サクラビス ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - サクラビス リトルカップルール考察まとめ@wiki - パールル
https://w.atwiki.jp/gods/pages/74651.html
ケンス コンスの別名。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/4851.html
キケン(憙見尊者) 仏教のゴヒャクラカン(五百羅漢)の一人。
https://w.atwiki.jp/revolver/pages/8.html
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