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洗脳ケンはこちら コマンド 特殊技 コマンド どこC可能 どこC対応 SC可能 稲妻かかと割り 6+B 非キャンセル版のみ ○ × くるぶしキック 1+D × × × 前方転身 236+S × ○ × 必殺技 コマンド どこC可能 どこC対応 SC可能 波動拳 236+AorC × × × 昇龍拳 623+AorC ○ ○ ○ 竜巻旋風脚 214+BorD(空中可) × ○ × 龍閃脚 421+BorD ○ ○ × 鉈落とし蹴り※ 41236+B ○ ○ × 鎌払い蹴り※ 41236+D ○ ○ × 大外回し蹴り※ 41236+BD ○ ○ × 稲妻かかと割り 対応必殺技(※)中にボタンを押し続ける ○ × ○ EX必殺技 コマンド どこC可能 どこC対応 SC可能 波動拳 236+AC × × × 昇龍拳 623+AC × × × 竜巻旋風脚 214+BD(空中可) × × × 超必殺技 コマンド DC可能 昇龍裂破 236236+AorC ○ 疾風迅雷脚 214214+BorD ○ MAX超必殺技 コマンド DC可能 昇龍裂破 236236+AC × MAX2 コマンド 神龍拳 236236+BD データ ■キャンセル表 近A◎連 遠A◎連 屈A◎連 近B◎ 遠B× 屈B◎連 近C◎ 遠C× 屈C◎ 近D× 遠D× 屈D◎ C+D◎ ■目押し ■特殊追撃判定技 ■ダウン追い討ち可能技 解説 コンボ しゃがみB→くるぶしキック→強波動拳 or 疾風迅雷脚 (端限定) 立ちC→大外回し蹴り→【鎌払い蹴り1段目→稲妻かかと割り】 or 昇龍裂破 (端限定) 稲妻かかと割り[QM]→ダッシュ→立ちA→弱昇龍拳[どC]→稲妻かかと割り→{強昇龍拳2段目[どC]→稲妻かかと割り}×4→EX昇龍拳 (端限定) ジャンプC→空中竜巻旋風脚→立ちD→QMAX発動→ダッシュ→立ちA→弱昇龍拳→MC稲妻かかと割り→鎌払い蹴り1段目→MC稲妻かかと割り→強昇龍拳2段目→MC稲妻かかと割り→鎌払い蹴り1段目→MC強昇龍拳2段目→MC稲妻かかと割り(MAX終了)→QMAX発動→大外回し蹴り→強昇龍拳2段目 (地上引き込み)→MC鉈落とし蹴り→MC弱昇龍拳→MC前方転身→強昇龍拳2段目→MC前方転身→強昇龍拳2段目(地上引き込み)→SC疾風迅雷脚 (巨漢&端限定) 昇り中ジャンプC→空中竜巻旋風脚→近C→強昇竜拳[SC]→昇竜裂破[DC]→神龍拳 (巨漢以外は空中ヒット時orめくり限定?) 空中EX竜巻旋風脚×n
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バーサク 攻撃力を15%上昇させ防御力を15%下げるジョブアビリティ。 敵がこっちを向いていない時に使うのが理想的。 というよりタゲを取ってはいけない状況下で上手く使うのが理想的。 ただ暗黒騎士はサブ盾をするケースが多いので使う機会が少ない。
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【検索用 さくらあめ 登録タグ 2008年 Kouhei VOCALOID mak.kanz@wa さ 初音ミク 曲 曲さ 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:mak.kanz@wa 作曲:Kou 編曲:Kou 唄:初音ミク(オリジナル)、鏡音リン(ぼかりすα版) 曲紹介 曲名:『サクラアメ』 おっさんP・mak.kanz@wa両名にとって初となる詞先コラボナンバー。 テレビ東京『うぇぶたまww』にて開催された「ベストプロデューサーコンテスト」応募作。 Netぼかりすα版+リンを使用したショート版も試験的にアップされている。 歌詞 (ピアプロより転載) ふたり並び歩いた あの公園のサクラ並木 長く伸びる影も 今はたったひとつだけ ひらり こぼれる花 切りすぎた前髪に落ちる 仰ぐ空 薄紅を散らして揺れる枝 茜に染まる雲の下 家路をたどる人の声 いくら耳をすませても 聞こえない 聞こえない やわらかな響きは あなたの名前を 最初に呼んだのは サクラ咲き初めし 春の宵でした 振り向くあなたの 優しい瞳は 花冷えも溶かす 温かさでした 右腕にじゃれついて 甘えるのが大好きだった 困ったような笑顔で そっと髪をなでてくれた 傾いていく太陽に ゆらゆら浮かぶ人の群れ 追い越していく背中は たどってもたどっても ぼやけてくばかりで あなたとかわした 最初のくちづけは サクラ咲き競う 夕間暮れでした 重ねた唇の かすかなぬくもり 揺れる花のように 頬を染めました 突然吹いた風に 降りしきるサクラアメ 目と目あわせて 笑いあった瞬間(とき) いつまでもこのままと信じてた… 見上げる木漏れ陽の色は 日ごと姿を変えるのに あなたのいない毎日は 永遠に覚めやらぬ 悪い幻影(ゆめ)のようで あなたの背中を 最後に触れたのは サクラの舞い散る 夕間暮れでした 瞳を閉じれば 思い出せるのに 積もり逝く花びらを ただ見つめてます この指がもう この声がもう 今のあなたに 届かないのなら この景色など この世界など 今の私は もう何も望まない あなたの名前を 最後に呼んだのは サクラのアメ降る 春の宵でした 私は今でも 忘れられないまま 降り注ぐ花に ただ打たれてます… コメント すごくいい歌なのでもっと伸びてほしいです。 -- 夢 (2009-04-15 08 52 14) 神曲メドレーの6で初めて知った!もっと伸びてると思ったのにな、これ・・・ -- 名無しさん (2010-03-22 14 41 32) 今でも一番好き -- 名無しさん (2022-06-29 01 10 22) 名前 コメント
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=前回倒されてから4時間20分沸き= サクラ NODATA 分からない等のご質問は下記にお願いします。情報間違いも遠慮無くご指摘いただければ幸いです。 名前 コメント 以下のスポンサー広告に、 RMTやBOTツールの広告がありますが、絶対に使用しないでください。
https://w.atwiki.jp/yusakunonnon/pages/149.html
ノーザンダンサー系(母系) ※馬名クリックでデータページへ移動します 馬名 母馬名 母父名 父系統 父馬名 ニックス インブリ 生産S 備考 ダックノンラン ダックノンエルフ ギンノレキシ ミスプロ系 テンユウウィッシュ 〇S ダークマンゴーバネ3×4 29S - テンユウブロッケン ストレッチプラム ギンノレキシ ミスプロ系 テンユウスクロール 〇D なし 29S - ダックノンサマー サマーシェーラ ミラクルフェスタ ミスプロ系 ジョイラヴウィナー 〇S なし 29S - テンユウリターン フィーストフォーレ ロゼピアスオー ミスプロ系 テンユウリベンジ 〇S なし 29S - テンユウマイッタ ミールチャーム グレナディアガーズ ミスプロ系 ミールマカカ 〇S なし 29S - テンユウローレライ トゥエンティセブン ディノドラナ ミスプロ系 テンユウスクロール 〇D なし 29S - ダックノンポエマ ダックノンポエム シーマアーロン ヘイロー系 テンユウロック 〇D なし 29S - ダックノンポッキー ダックノンヴァレー シーマヴァレー ロベルト系 サクラポコディネロ 〇S なし 29S - [[]] - - - - 〇S なし 30S - [[]] - - - - 〇S なし 30S - [[]] - - - - 〇S なし 30S - 母系別生産馬へ戻る
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 サクラサク FUSION CORE BLUES INTERACTIONS INC,P-VINE RECORDS PLP-6121 1999/--/-- - 200790632_624.v1396360354.jpg Side Track Title Produce A 1 サクラサク DJ ANA 2 サクラサク(Inst) DJ ANA 3 サクラサク(Acap) DJ ANA B 4 ARE YOU READY? KZA,KENT 5 ARE YOU READY?(Inst) KZA,KENT 6 ARE YOU READY?(Acap) KZA,KENT PERTAIN CD コアの方舟
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サクの双子 アイドレスWiKiの該当ページ L:サクの双子 = { t:名称 = 銀一郎(ACE)銀二郎(ACE) t:要点 = 元気な、目がくるくるした、二人 t:周辺環境 = 平凡な家 t:評価 = 全能力0 t:特殊 = { *銀一郎(ACE)銀二郎(ACE)のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *銀一郎(ACE)銀二郎(ACE)は父母の念に守られており、死亡しない。 } t:→次のアイドレス = 入学式(イベント),小学生へのプロモーション(イベント),でかい猫を拾う(イベント),入れ替え双子(イベント) } 派生前 矢神総一郎2→矢神総一郎(プロモーション前) 補足:矢神サク派生の銀髪の双子(ACE)とは同じものに当たる 質疑 そういう意味では派生前に 矢神サク→矢神総一郎2→矢神総一郎(プロモーション前)追加ともいえる。
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初心者向けの記事です。特殊環境(石油王、高筋力)向けのネタは分けてください。 概要 フェンサーは、《全力攻撃III》や《薙ぎ払い》を習得できないので、2H武器を装備してもファイターに敵いません。 《追加攻撃》や《飛び蹴り》を習得できないので、手数ではグラップラーに敵いません。 「宣言特技枠追加」もないので、宣言特技の多彩さではバトルダンサーに敵いません。 代わりに、盾を装備でき、《回避行動II》を習得できるので、2H武器を装備したファイター、盾を装備できないグラップラー、同じくバトルダンサーよりも回避力を高くできます。 また、フェンサー向けの武具は比較的安価なので、他の装備品、投擲を含めたアイテム、アルケミスト用アイテム、ライダー用アイテムを他の戦士系でプレイする場合よりも多く取り揃えることができます。 なお、SW2.0には『必要筋力を+10換算することで、習熟系の戦闘特技の習得なしに高ランクの武器や防具を装備可能とするルール』がありましたが、SW2.5では廃止されましたので、習熟系の戦闘特技の重要性が増しています。 武器 SW2.0ではC値⑧を実現できるピラー(スピアAランク、C値⑨)、ピアシング(ソードSランク、必筋4、C値⑨)に人気が偏っていましたが、SW2.5では新要素『アビス効果:C値-1』の追加によりC値⑧を実現しやすくなっています。 SW2.0では首切り刀(ソードSランク、特殊)にも人気がありましたが、SW2.5ではD値の下方修正と《変幻自在》、バトルダンサーの追加により微妙になりました。(首切り刀を装備するのであればバトルダンサーをした方が良い) 命中力を取るか、D値を取るかという選択を何度も迫られるので、それらを上昇させる手段について知っておくと良いでしょう。 武器の選び方(初心者向け) 初期作成時には、『フェンサー向けの武器D値表』の筋力以下の欄にある赤文字の武器から選択する。 黒文字はオーダーメイド武器(ルールII)で、割高なので、所持金に余裕ができるまでは選択しない方が良い。 またスピア、フレイル、ウォーハンマーは、D値は高いが、命中力は低いので、器用度18以上、練技キャッツアイ習得、魔法の武器化などの命中力を上昇させる手段が備わるまでは選択しないほうが良い。 (例)筋力3であれば、筋力3の欄の赤文字(スティレット、ピック)と筋力1の欄の赤文字(ナイフ、マレット、Aランクのファストスパイク)の中から選択する。割高でも構わないのであれば、ウォーピック・カスタムなどを選択しても良い。 ●フェンサー向けの武器D値表(C値-1適用済、1Hのみ、必筋10以下のみ) 名称 カテゴリー ランク 用法 必筋 威力 C値 筋力1 筋力3 筋力5 筋力7 筋力9 筋力11 筋力13 筋力15 筋力17 筋力19 ナイフ ソード B 1H投 1 1 ⑨ 2.538 2.769 3.000 3.231 スティレット ソード B 1H 2 2 ⑨ 2.538 2.769 3.000 3.231 3.462 ダガー ソード B 1H投 3 3 ⑨ 2.538 2.769 3.000 3.231 3.462 3.692 ククリ ソード B 1H 4 4 ⑨ 2.538 2.769 3.000 3.231 3.462 3.692 3.923 ショートソード ソード B 1H 5 5 ⑨ 2.769 3.000 3.231 3.462 3.692 3.923 4.154 エペ ソード B 1H 6 6 ⑨ 3.000 3.231 3.462 3.692 3.923 4.154 4.385 カッツバルゲル ソード B 1H 7 7 ⑨ 3.231 3.462 3.692 3.923 4.154 4.385 4.615 レイピア ソード B 1H 8 8 ⑨ 3.462 3.692 3.923 4.154 4.385 4.615 サーベル ソード B 1H 10 10 ⑨ 3.923 4.154 4.385 4.615 ロングソード ソード B 1H両 13 13 ⑨ 4.615 ⚔ウィークネスリピラー ソード B 1H 5 5 ⑨ 2.769 3.000 3.231 3.462 3.692 3.923 4.154 シックル アックス B 1H 4 9 ⑩ 3.200 3.400 3.600 3.800 4.000 4.200 4.400 ハンドアックス アックス B 1H 7 12 ⑩ 3.800 4.000 4.200 4.400 4.600 4.800 5.000 ブージ アックス B 1H 11 16 ⑩ 4.600 4.800 5.000 ジャベリン スピア B 1H 5 10 ⑨ 3.923 4.154 4.385 4.615 4.846 5.077 5.308 ショートスピア スピア B 1H 10 15 ⑨ 5.077 5.308 5.538 5.769 マレット メイス B 1H 1 6 ⑪ 2.909 3.091 3.273 3.455 ライトメイス メイス B 1H 5 10 ⑪ 3.091 3.273 3.455 3.636 3.818 4.000 4.182 ヘビーマレット メイス B 1H 10 15 ⑪ 4.000 4.182 4.364 4.545 ライトフレイル フレイル B 1H 7 12 ⑨ 4.385 4.615 4.846 5.077 5.308 5.538 5.769 フレイル フレイル B 1H両 10 15 ⑨ 5.077 5.308 5.538 5.769 モーニングスター フレイル B 1H両 12 17 ⑨ 5.538 5.769 ピック ウォーハンマー B 1H 2 7 ⑨ 3.692 3.923 4.154 4.385 4.615 スルーピック ウォーハンマー B 1H 8 13 ⑨ 4.800 5.040 5.280 5.520 5.760 6.000 ウォーハンマー ウォーハンマー B 1H 11 16 ⑨ 5.308 5.538 5.769 名称 カテゴリー ランク 用法 必筋 威力 C値 筋力1 筋力3 筋力5 筋力7 筋力9 筋力11 筋力13 筋力15 筋力17 筋力19 ファストスパイク ソード A 1H投 1 6 ⑨ 3.692 3.923 4.154 4.385 マンゴーシュ ソード A 1H 6 6 ⑨ 3.000 3.231 3.462 3.692 3.923 4.154 4.385 フリッサ ソード A 1H 8 13 ⑨ 4.615 4.846 5.077 5.308 5.538 5.769 スキアヴォーナ ソード A 1H 11 16 ⑨ 5.308 5.538 5.769 ディフェンダー ソード A 1H 12 17 ⑨ 5.538 5.769 トマホーク アックス A 1H 7 17 ⑩ 4.800 5.000 5.200 5.400 5.600 5.800 6.000 ダバルジン アックス A 1H 13 23 ⑩ 6.000 ピラー スピア A 1H 8 13 ⑧ 5.714 6.000 6.286 6.571 6.857 7.143 トライデント スピア A 1H 12 22 ⑨ 6.692 6.923 ピリオン メイス A 1H 7 17 ⑪ 4.364 4.545 4.727 4.909 5.091 5.273 5.455 パラスマラカ メイス A 1H 9 19 ⑪ 4.727 4.909 5.091 5.273 5.455 スティールブロウ メイス A 1H 13 23 ⑪ 5.455 パーカッションフレイル フレイル A 1H 9 19 ⑨ 6.000 6.231 6.462 6.692 6.923 ウォーピック ウォーハンマー A 1H 5 15 ⑨ 5.077 5.308 5.538 5.769 6.000 6.231 6.462 アンスルーピック ウォーハンマー A 1H 8 18 ⑧ 6.500 6.889 7.056 7.333 7.722 8.056 ⚔ショッキングハンマー ウォーハンマー A 1H 12 22 ⑨ 6.692 6.923 名称 カテゴリー ランク 用法 必筋 威力 C値 筋力1 筋力3 筋力5 筋力7 筋力9 筋力11 筋力13 筋力15 筋力17 筋力19 ピアシング ソード S 1H 4 14 ⑧ 6.000 6.286 6.571 6.857 7.143 7.429 7.714 エクセレントレイピア ソード S 1H 10 20 ⑨ 6.231 6.462 6.692 6.923 ハチェット アックス S 1H 9 24 ⑩ 6.200 6.400 6.600 6.800 7.000 パルチザン スピア S 1H 7 22 ⑨ 6.692 6.923 7.154 7.385 7.615 7.846 8.077 ブラジリオン メイス S 1H 5 15 ⑪ 4.000 4.182 4.364 4.545 4.727 4.909 5.091 ダブルイール フレイル S 1H 12 22 ⑧ 8.286 8.571 チェカン ウォーハンマー S 1H 9 24 ⑨ 7.154 7.385 7.615 7.846 8.077 名称 カテゴリー ランク 用法 必筋 威力 C値 筋力1 筋力3 筋力5 筋力7 筋力9 筋力11 筋力13 筋力15 筋力17 筋力19 ⚔エンジェルフェザー ソード SS 1H 2 17 ⑨ 6.000 6.231 6.462 6.692 6.923 ⚔ムーンピラー ソード SS 1H 10 30 ⑨ 8.538 8.769 9.000 9.231 ⚔リマホーク アックス SS 1H投 8 28 ⑩ 7.000 7.200 7.400 7.600 7.800 8.000 ⚔エクレール スピア SS 1H投 7 27 ⑨ 7.846 8.077 8.308 8.538 8.769 9.000 9.231 ⚔イヴェルシオ ウォーハンマー SS 1H投 8 33 ⑧ 11.429 11.714 12.000 12.286 12.571 12.857 武器の選び方(詳細) ソード 命中力は標準、威力はやや低く、クリティカルは発生しやすい。 刃武器なので耐性を持つ敵が多い。 騎乗中も装備できる。(2Hのものであれば、騎芸「人馬一体」が必要) なお必筋10以下のものは全て1Hである。 Bランク 必筋1〜8、10の武器が揃っており、初期作成直後から筋力に見合ったものを安価に調達できる。どれも命中力、威力、C値のバランスが良い。 Aランク ファストスパイク(必筋1)は、命中力+1なので、筋力が極めて低いキャラにとってはメリットしかない。アビス強化 C値-1の効果は高い。 マンゴーシュ(必筋6)は、回避力+1だが、このボーナスと盾の回避力ボーナスは累積しない。アビス強化 C値-1の効果は低い。 フリッサ(必筋8)、スキアヴォーナ・カスタム(必筋8〜14)は、命中力、威力、C値のバランスが良い。アビス強化 C値-1の効果は高い。 ディフェンダー・カスタム(必筋9〜15)は、防護点+1なので、筋力が高いキャラにとってはメリットしかない。アビス強化 C値-1の効果は高い。 実際の運用では、Aランクは、ファストスパイク バックラー(命中力+1、威力6、回避力+1)、フリッサ バックラー(威力13、回避力+1)、マンゴーシュ ラウンドシールド(威力6、回避力+1、防護点1)の3択になるだろう。 Sランク ピアシング(必筋4)は、クリティカルが発生しやすいという分かりやすい強さを持つ。C値⑧未満にはできないので、アビス強化を施すなら命中力+1が良い。 エクセレントレイピア(必筋10)は命中力、威力、C値のバランスが良い。アビス強化 C値-1の効果は非常に高い。 首切り刀(必筋20)は、話題にあがりやすいが、必要筋力が高すぎるのでフェンサー向けではない。アビス強化 C値-1の効果は非常に高い。 SSランク エンジェルフェザー(必筋2)は、命中力+2なので、筋力が極めて低いキャラにとってはメリットしかない。アビス強化 C値-1の効果は非常に高い。 ムーンピラー(必筋10)は、フェンサー向けの武器トップ3のひとつ。アビス強化 C値-1の効果は非常に高い。 アックス 命中力は標準、威力は高く、クリティカルは他の武器と比べて発生しにくい。 刃武器なので耐性を持つ敵が多いが、威力が高いことからソードほどには影響を受けない。 C値⑪の武器が中心のカテゴリーで、フェンサー向けではない…が、フェンサー技能のC値-1、アビス強化のC値-1、ソニック・ウェポンのC値-1を重ねることによりC値⑧を実現できるので、そこまで想定するのであれば可能性がないわけではない。 騎乗中も装備できる。(2Hのものであれば、騎芸「人馬一体」が必要) なお必筋10以下のものは全て1Hである。 Bランク シックル・カスタム(必筋1〜7)、ハンドアックス・カスタム(必筋4〜10)は、D値は高いが、クリティカルが発生しにくいことから 必殺攻撃 と相性が悪く、フェンサーがメインで使う武器としては面白みと伸び代がない。逆にいうと 必殺攻撃 を習得するまでのつなぎの武器としては優秀。 スピア 命中力は低め、威力は高く、クリティカルは発生しやすい。 刃武器なので耐性を持つ敵が多い。 命中力が低いので、器用度18以上、練技キャッツアイ習得、魔法の武器化などの命中力を上昇させる手段が備わるまでは選択しないほうが良い。 騎乗中も装備できる。(2Hのものであれば、騎芸「人馬一体」が必要) なお必筋10以下のものは全て1Hである。 Bランク ジャベリン(必筋5)、ショートスピア(必筋10)は、命中力さえ確保できれば強力。 Aランク ピラー(必筋8)は、クリティカルが発生しやすいという分かりやすい強さを持つ。C値⑧未満にはできないので、アビス強化を施すなら命中力+1が良い。 トライデント・カスタム(必筋9〜15)は、命中力さえ確保できれば強力。アビス強化 C値-1の効果は高い。 Sランク パルチザン(必筋7)は、命中力さえ確保できれば強力。アビス強化 C値-1の効果は非常に高い。 SSランク エクレール(必筋7)は、フェンサー向けの武器トップ3のひとつ。アビス強化 C値-1の効果は非常に高い。 メイス 命中力は高く、威力は高く、クリティカルは非常に発生しにくい。 打撃武器なので耐性を持つ敵が少ない。 C値⑫の武器が中心のカテゴリーで、フェンサー向けではない。 騎乗中も装備できる。(2Hのものであれば、騎芸「人馬一体」が必要) なお必筋10以下のものは全て1Hである。 Bランク マレット(必筋1)は、命中力+1、打撃武器、投擲武器なので、予備の武器として超優秀。 ライトメイス(必筋5)は、命中力+1、打撃武器なので、予備の武器として優秀。 スタッフ C値⑫の武器が中心の中心のカテゴリーで、フェンサー向けではない。 騎乗中も装備できる。(2Hのものであれば、騎芸「人馬一体」が必要) フレイル 命中力は低いが、威力は高く、クリティカルは発生しやすい。 打撃武器なので耐性を持つ敵が少ない。 命中力が低いので、器用度18以上、練技キャッツアイ習得、魔法の武器化などの命中力を上昇させる手段が備わるまでは選択しないほうが良い。 器用度が高く、筋力が高いキャラ向けのカテゴリーで、あまりフェンサー向けではない。 騎乗中も装備できる。(2Hのものであれば、騎芸「人馬一体」が必要) Bランク ライトフレイル(必筋7)、フレイル(必筋10)、モーニングスター・カスタム(必筋9〜15)は、命中力さえ確保できれば強力。 Aランク パーカッションフレイル(必筋9)は、命中力さえ確保できれば強力だが、高価。 Sランク ダブルイール・カスタム(必筋9〜15)は、クリティカルが発生しやすいという分かりやすい強さを持つ。C値⑧未満にはできないので、アビス強化を施すなら命中力+1が良い。 SSランク シルバーコメット(必筋15)は、話題にあがりやすいが、必要筋力が高いのでフェンサー向けではない。C値⑧未満にはできないので、アビス強化を施すなら命中力+1が良い。 ウォーハンマー 命中力は低いが、威力は高く、クリティカルは発生しやすい。 刃武器、かつ、打撃武器なので耐性を持つ敵が最も少ない。 命中力が低いので、器用度18以上、練技キャッツアイ習得、魔法の武器化などの命中力を上昇させる手段が備わるまでは選択しないほうが良い。 器用度が高く、筋力が低いキャラ向けのカテゴリーで、フェンサー向けである。 騎乗中も装備できる。(2Hのものであれば、騎芸「人馬一体」が必要) なお必筋10以下のものは全て1Hである。 Bランク ピック(必筋2)は、命中力さえ確保できれば強力。 スルーピック(必筋8)は、壊れるので微妙。 Aランク ウォーピック(必筋5)は、命中力さえ確保できれば強力。 アンスルーピック(必筋8)は、D値はピラーよりも高いが、クリティカルが連続発生しないことから 必殺攻撃 との相性が悪く、フェンサーがメインで使う武器としては面白みと伸び代がない。逆にいうと 必殺攻撃 を習得するまでのつなぎの武器としては優秀。 ショッキングハンマーは、命中力さえ確保できれば強力だが、非常に高価。 Sランク チェカン(必筋9)は、命中力さえ確保できれば強力。 SSランク イヴェルシオ(必筋8)は、クリティカルが発生しやすいという分かりやすい強さを持つ。必筋、イグニダイト加工、アビス強化等が同条件であれば、他の武器よりも常にD値が高いというフェンサー向けの武器トップ3の筆頭。命中力は非常に低いので、 命中強化 を習得すると良い。C値⑧未満にはできないので、アビス強化を施すなら命中力+1が良い。 投擲 フェンサー技能でも攻撃できる。 なお、 挑発攻撃 は投擲にも適用されるが、エリアが異なる場合には行動妨害効果は得られない(敵陣後方エリアへの行動妨害は不可)。 騎乗中も装備できる。 Bランク ストーンは、0G、補充が効く。 マレットは、命中力+1、予備の武器として携帯したい。 ウォーターバルーンは、命中力+1、威力0、クリティカルは発生しない、魔法ダメージ、使い捨て(400G)という便利武器。 ボウ フェンサー技能では攻撃できない。 騎乗中も装備できる。(2Hのものであれば、騎芸「人馬一体」が必要) クロスボウ フェンサー技能では攻撃ができない。 騎乗中も装備できる。(2Hのものであれば、騎芸「人馬一体」が必要) ガン フェンサー技能では攻撃ができない。 騎乗中も装備できる。(2Hのものであれば、騎芸「人馬一体」が必要) 格闘 防具 回避力を取るか、防護点を取るかという選択を何度も迫られるので、それらを上昇させる手段について知っておくと良いでしょう。 防具の選び方(初心者向け) 防具習熟系の特技に回せる戦闘特技習得枠数を考慮しつつ、回避力優先なら非金属鎧を、防護点優先なら盾を習得する。 回避5枠型 回避行動 (回2)+ 頑強 (HP15)+ 防具習熟A/非金属鎧 (防1)+ 防具習熟S/非金属鎧 (防2)+ 防具の達人 アストラルガード(回1/防7)+ハーフムーン(回2/防2) 回避4枠型 回避行動 (回2)+ 頑強 (HP15)+ 防具習熟A/非金属鎧 (防1)+ 防具習熟S/非金属鎧 (防2) ファインレザー(回1/防4)+バックラー(回1) 回避3枠型 回避行動 (回2)+ 頑強 (HP15)+ 防具習熟A/非金属鎧 (防1) アラミドコート(回1/防2)+バックラー(回1) 回避2枠型 回避行動 (回2)+ 頑強 (HP15) ソフトレザー(防3)+バックラー(回1) 回避1枠型 回避行動 (回2) ソフトレザー(防3)+バックラー(回1) 防護1枠型 頑強 (HP15) ソフトレザー(防3)+バックラー(回1) 防護2枠型 頑強 (HP15)+ 防具習熟A/盾 (防1) ソフトレザー(防3)+ターゲットシールド(回1/防1) 防護3枠型 頑強 (HP15)+ 防具習熟A/盾 (防1)+ 防具習熟S/盾 (防2) ソフトレザー(防3)+タートルシェル(回2/防1) 防護4枠型 頑強 (HP15)+ 防具習熟A/盾 (防1)+ 防具習熟S/盾 (防2)+ 防具の達人 アストラルガード(回1/防7)+ハーフムーン(回2/防2) 防護5枠型 頑強 (HP15)+ 防具習熟A/盾 (防1)+ 防具習熟S/盾 (防2)+ 防具の達人 + 回避行動 (回2) アストラルガード(回1/防7)+ハーフムーン(回2/防2) 防具の選び方(詳細) 金属鎧 金属鎧は、フェンサー技能と相性の良いスカウト技能を阻害するうえ、必筋が高めで回避力が下がるものが中心なのでフェンサー向けではない。 Sランクのミスリルチェイン(必筋10)は強力なので、高レベルスタートであれば選択肢に入ってくる…かも? 非金属鎧 非金属鎧は、スカウト技能を阻害しないうえ、必筋が低めで回避力が上がるものが揃っているのでフェンサー向けである。 Bランク クロースアーマー(必筋1)、ソフトレザー(必筋7)、マナコート(必筋1)、マナコートプラス(必筋1)、荊のローブ(必筋2)がある。 知力が十分に高ければ、マナコートやマナコートプラスを装備すると良い。 荊のローブは、効果的ではあるがアストラルガードよりも高価であるため、実用性はプレイ環境次第といえる。 マナコートや荊のローブを最終装備に据えるときには 防具習熟/盾 をお勧めする。 A〜Sランク 筋力が11あればA〜Sの各ランクに装備できる装備がある。 回避力は、 防具習熟/盾 を選んだ場合よりも高くなる。 防具の達人 を習得せず、回避力を重視するときには 防具習熟/非金属鎧 をお勧めする。 SSランク 盾 盾は、必筋が低く、回避力が上がるものが揃っているのでフェンサー向けである。 攻撃に用いることもできるが実用性はプレイ環境次第であるため、評価が難しい。 Bランク バックラー(必筋1)、ラウンドシールド(必筋8)、アステリアの守り(必筋6)がある。 バックラーは、回避力があがる唯一のBランク盾である。 アステリアの守りは、敵によっては効果的だが、ハーフムーンよりも高価であるため、実用性はプレイ環境次第といえる。 A〜Sランク 筋力が13あればA〜SSの各ランクに装備できる装備がある。 防護点は、 防具習熟/非金属鎧 を選んだ場合よりも高くすることができる。 防具の達人 を習得せず、防護点を重視し、マナコートや荊のローブを最終装備に据えるときには 防具習熟/盾 をお勧めする。 SSランク 一般装備 アイテム その他 2.0の記事 武器考察 フェンサーは、必要筋力の高い武器を扱えないので、性能の良い武器を装備したければ 武器習熟1~2 や 武器の達人 を習得する必要がある。 しかし回避特化フェンサーを目指す場合は 防具習熟/盾1~2 と 防具の達人 の両方が必修となるため、 武器習熟1~2 の習得には厳しい制限を受けることになる。 2H武器では 薙ぎ払い や 全力攻撃2 を習得できるファイターに敵わず、二刀流(手数)では 追加攻撃 や 飛び蹴り を習得できるグラップラーに敵わない。 このため、盾を活用するスタイルが最も効率的であり、2H武器や二刀流の運用、育成方法はいまだ確立されていない。 習熟考察 ソード 命中力とダメージ期待値のバランスが良い武器。刃のついた武器なので耐性を持つ敵が多い。B、Aランクは平凡だが、クリティカル値8のSランク武器ピアシング(適正筋力1~13)が高性能。エレメンタルブレイドがあれば弱点を看破した敵を属性攻撃できる。 アックスソードと比べて、ダメージは高めで安定し、刃のついた武器に耐性を持つ敵にも若干有利という武器。ソードより着実にダメージを与えたい人向け。 スピア命中力を犠牲にダメージ期待値を高めた武器。刃のついた武器なので耐性を持つ敵が多い。命中力にペナルティがあるので器用度の高いキャラ向け。Lv1で 武器習熟1 を習得すればメイク直後からクリティカル値8のAランク武器ピラー(適正筋力9~21)で戦える。 メイス命中力にボーナスがあり、ダメージは高めで安定し、打撃武器なので耐性を持つ敵が少なく、B、A、Sランクがすべて高性能という武器。 フレイル命中力を犠牲にダメージ期待値を高めた武器。打撃武器なので耐性を持つ敵が少ない。筋力が19未満なら他の武器を選んだ方が良い。命中力にペナルティがあるので器用度の高いキャラ向け。ジェイルインパクト、シルバーコメットなどネタには困らない。 ウォーハンマー命中力を犠牲にダメージ期待値を高めた武器。刃のついた武器、打撃武器の両方を備えている。命中力にペナルティがあるので器用度の高いキャラ向け。 絡みダメージは低いが、絡みによるペナルティが与えられる支援向けの武器。Sランクのレザーリボンが高性能。装備するのに習熟必須なのと、絡みが効かない場合大幅弱体化するのが欠点。 投擲フェンサー技能で唯一扱える射撃武器。特殊効果を持つ武器が豊富で、SSランクのトライエッジが強力。扱える戦闘特技が他武器と異なるため要専用考察。 回避特化フェンサーの武器考察 回避特化フェンサーの筋力は、ミスリルシールドが装備できる筋力15から、大きな手袋でグロリアスが装備できる筋力19の範囲に収まる。 選択の余地がある戦闘特技枠はLv7、Lv9、Lv13、Lv15の4つ。 副技能で魔法を習得する場合、Lv7で マルチアクション を習得し、Lv9で 武器習熟1 を習得するのが現実的か? 副技能で魔法を習得しない場合については考察中。 2H武器考察 (ソードS)クリネイトブレード(11)、(フレイルSS)シルバーコメット(15)が高性能だが、専用の育成方法を見つける必要がある。 二刀流考察 (フレイルSS)シルバーコメット(15)の二刀流が魅力だが、専用の育成方法を見つける必要がある。 オーダーメイド修正 C 0M±1ごとのD増減 11 ±0.182 10 ±0.200 9 ±0.231 8 ±0.286 一覧 1H 筋 名称 カテゴリー 用 命 威 C D 価格 備考 0 パンチ 格闘 B 1H - 0 0 11 1.818 - - - 0 キック 格闘 B 1H# - -1 5 11 2.727 - - - 1 ナイフ ソード B 1H - 0 1 9 2.538 - 30 - 1 ファストスパイク ソード A 1H - +1 6 9 3.692 - 820 - 2 ピック ウォーハンマー B 1H - -1 7 9 3.923 - 60 - 2 エンジェルフェザー ソード SS 1H - +2 17 9 6.231 - 60000 - 3 ダガー ソード B 1H - 0 3 9 3.000 - 50 - 4 ピアシング ソード S 1H - 0 14 8 6.857 - 2150 - 5 ショートソード ソード B 1H - 0 5 9 3.462 - 80 - 5 ライトメイス メイス B 1H - +1 10 11 3.636 - 120 - 5 リッパ-ナイフ ソード B 1H - 0 5 8 4.286 3600 錬 5 ブラジオン メイス S 1H - +2 15 11 4.545 - 1360 - 5 ジャベリン スピア B 1H - -1 10 9 4.615 - 65 - 5 エレメンタルブレイド ソード B 1H - +1 10 9 4.615 +1 12000 特殊 5 ウォーピック ウォーハンマー A 1H - -1 15 9 5.769 - 600 - 6 壊れたテルビューチェ ソード A 1H - 0 6 11 2.909 - 140 特殊 6 マンゴーシュ ソード A 1H - 0 6 9 3.692 - 620 - 6 テルビューチェ ソード A 1H - 0 11 8 6.000 - 140 10/36の確率で破損 7 ハンドアックス アックス B 1H - 0 12 10 4.400 - 90 - 7 ピリオン メイス A 1H - +1 17 11 4.909 - 460 - 7 ライトフレイル フレイル B 1H - -1 12 9 5.077 - 90 - 7 パルチザン スピア S 1H - -1 22 9 7.385 - 1990 - 8 レイピア ソード B 1H - 0 8 9 4.154 - 110 - 8 フリッサ ソード A 1H - 0 13 9 5.308 - 880 - 8 ピラー スピア A 1H - -1 13 8 6.571 - 880 - 9 ハチェット アックス S 1H - 0 24 10 6.800 - 2300 - 9 チェカン ウォーハンマー S 1H - -1 24 9 7.846 - 2600 - 10 サーベル ソード B 1H - 0 10 9 4.615 - 190 - 10 祝福の剣 ソード B 1H - +1 10 9 4.615 +1 30000 特殊 10 ショートスピア スピア B 1H - -1 15 9 5.769 - 110 - 10 フレイル フレイル B 1H 両 -1 15 9 5.769 - 240 - 11 ウォーハンマー ウォーハンマー B 1H - -1 16 9 6.000 - 250 - 12 トライデント スピア A 1H - -1 17 9 6.231 - 460 - 12 モーニングスター フレイル B 1H - -1 17 9 6.231 - 280 - 12 ディフェンダー ソード A 1H - 0 17 9 6.231 - 1770 防+1 13 ロングソード ソード B 1H 両 0 13 9 5.308 - 440 - 13 スティールブロウ メイス A 1H - +1 23 11 6.000 - 710 - 13 タバルジン アックス A 1H - 0 23 10 6.600 - 840 - 14 ライジングサン フレイル A 1H 両 -1 24 9 7.846 - 1200 - 15 揺らぎの剣 ソード B 1H - +1 15 特殊 特殊 +1 12000 錬 15 ヘビーメイス メイス B 1H 両 +1 20 11 5.455 - 330 - 15 ブロードソード ソード B 1H - 0 15 9 5.769 - 340 - 15 ミスリルメイス メイス S 1H - +2 25 11 6.364 - 7200 - 15 スピア スピア B 1H 両 -1 20 9 6.923 - 170 - 15 ヘビーフレイル フレイル B 1H 両 -1 20 9 6.923 - 340 - 15 ミスリルアックスOM-3 アックス S 1H 両 0 30 10 8.000 - 8000 - 15 アールシェピース スピア A 1H 両 -1 25 9 8.077 - 480 - 15 ゴールデンダッグOM-3 フレイル A 1H 両 -1 25 9 8.077 - 1540 - 15 ミスリルソード ソード S 1H - 0 25 9 8.077 - 7500 - 15 ミスリルスピアOM-3 スピア S 1H 両 -1 30 9 9.231 - 7930 - 15 シルバーコメット フレイル SS 1H 両 0 35 8 12.857 - 71000 - 2H 筋 名称 カテゴリー 用 命 威 C D 価格 備考 1 牙 格闘 B 2H# - 0 11 8 6.000 - - 要牙 10 フレイル フレイル B 2H 両 -1 25 9 8.077 - 240 - 11 エストック ソード B 2H - 0 21 9 7.154 - 370 - 11 クリネイトブレード ソード S 2H - 0 31 9 9.462 - 3200 - 12 チェイン シックル アックス B 2H - 0 17 10 5.400 - 8800 - 13 ロングソード ソード B 2H 両 0 23 9 7.615 - 440 - 14 ライジングサン フレイル A 2H 両 -1 34 9 10.154 - 1200 - 15 ヘビーメイス メイス B 2H 両 +1 30 11 7.273 - 330 - 15 グレートアックスOM-3 アックス B 2H - 0 30 10 8.000 - 410 - 15 スピア スピア B 2H 両 0 25 9 8.077 - 170 - 15 ロングアックスOM-1 アックス A 2H振 - 0 35 10 9.000 - 990 - 15 アームフッカーOM-2 アックス A 2H - 0 35 10 9.000 - 2480 - 15 ヘビーフレイル フレイル B 2H 両 -1 30 9 9.231 - 340 - 15 アールシェピース スピア A 2H 両 0 30 9 9.231 - 480 - 15 ロングアックスOM-1 アックス A 2H突 - 0 30 9 9.231 - 990 - 15 斬鉄剣 ソード A 2H - +1 30 9 9.231 +1 25000 特殊 15 ミスリルアックスOM-3 アックス S 2H 両 0 40 10 10.000 - 8000 - 15 ゴールデンダッグOM-3 フレイル A 2H 両 -1 35 9 10.385 - 1540 - 15 ミスリルスピアOM-3 スピア S 2H 両 0 40 9 11.538 - 7930 - 15 シルバーコメット フレイル SS 2H 両 0 45 8 15.714 - 71000 - ※以下の武器は公式からのQ AによりOM不可と思われる為除外しました 筋 名称 カテゴリー 用 命 威 C D 価格 備考 15 ジャッジメントスピアOM-3 スピア B 1H 両 0 20 9 6.923 +1 32000 特殊 15 ジャッジメントスピアOM-3 スピア B 2H 両 +1 25 9 8.077 +1 32000 特殊 15 デスサイズOM-2 アックス A 2H - +1 35 10 9.000 +1 16000 特殊 15 狂戦士の魂OM-3 ソード B 2H - +1 25 8 10.000 +1 13000 非売品
https://w.atwiki.jp/tv1013x/pages/62.html
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