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Page created 2007-04-09,conversioned 2007-11-08,last updated 2007-12-02 06 27 16 (Sun)/Counter today - ,yesterday - ,total - /tags Blog 携帯電話 前ページBlog やっと更新再開 新規に購入しました。EMONEです。 まだ、キーボードは慣れていないけどいい感じです。 これからセッティングが愉しいですわ。
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リソース70のブログ/2007年02月05日/四度目の少佐と、タクラマカンと、キョノン系ノーロック研究。 リソース70のブログ/2007年02月05日/ランキングトラブル中 #blognavi
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機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/店外マッチ時の注意点 の編集 以後はバックアップです。 店外マッチ時の注意点 ここでは士官以上(少尉より上)の階級の方が、4on4で店外プレイヤーとマッチングする際の注意点をまとめます。 士官以上に階級が上がると、戦果ランク・勝率等が昇格・降格判定に影響するため、それら戦果をより重要視するプレイヤーが多くなります。よい戦果を上げるためには、チームの機体構成や戦術に注意する必要があります。ボイスチャットの使えない店外マッチングであれば、尚のことです。 マナーみたいなものですので強制力はありませんが、これを守ることにより野良で活動されている方、チームを組まれている方々の双方にとってスムーズな戦闘を行う事が可能となります。 (但しここであげているのは、あくまで一例です。) 推奨:中距離・後方支援・狙撃は1体まで 士官以上だと対戦相手も士官以上の可能性が高く、他店とのマッチングだとボイスチャットが使えないために上手く連携が取れないことが多くなってしまう。そのためトドメも刺しにくい上にダメージも与え難くなり、勝敗にも影響してくるためです。 また、トドメが刺せないと自分にも味方にもスコアが入りません。 スコアの計算では、相手を倒せなかった場合は与えたダメージ分しか入りません。しかし誰かが相手を倒せば、自分が相手に与えたダメージの割合に応じた撃墜スコアが入ります。 (例:自分が相手を5割減らしていた場合、相手の機体のコストの5割が入る) 【1】貴方+店舗B×3の場合 「店舗B」の機体選定を判断してから、機体を選ぶようにしましょう。 同時出撃する中で貴方の階級が一番上でも、広い心で譲って下さい。 誰にでも得意な機体や好きな機体があると思いますが、即決で選べば「店舗B」が考えている作戦が遂行できなくなる可能性もあります。 (3人側が立てた作戦の方が連携が取りやすい分実行もしやすい為、勝率は上がると思われます。) 【2】貴方+店舗B+店舗C×2の場合 基本は上記の通りです。 味方の機体選定に合わせてバランスの良い機体選定をしましょう。 【3】全店舗バラバラの場合 自分が乗りたいカテゴリーにカーソルを合わせ続けるのがよいと思われます。 特に支援機(中・遠・狙)を使いたい場合は即決せずに、他の人の使用機体をみながら、支援機が被らないように(タンク×2とかを避ける)お互い譲り合って選択しましょう。 ただ、各個人使いたい機体というのはあるでしょうから、即決することもあるでしょう。その場合は2戦目には一番最後に選択しましょう。 作成日 2007年02月18日/最終更新日2007年02月18日04時06分29秒/管理人に連絡.
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#blognavi V-6でません。サイサリスよりこっちの方が欲しいのですがね? で、サイサリスの続感想。 中距離固有の弱点は克服されていない。近に付け狙われたら落ちます。相手も高コストだと知っているので、運用には護衛が必須かも……。 機動が重い。機動セッティングがないから辛い。 ミサイルの射程が以外に短いですね。すぐロックが外れます。 青ロックで撃つと、命中までにロックが外れるとそのまま直線軌道になります。お空に向かってむなしいミサイルが…… 連射が遅い。Bバズより若干遅い程度です。 欠点も多いですが、最大100ダメージは魅力的。 基本、ズゴックミサイルを避けれる人は、簡単に攻撃を避けれます 乗りこなせない自分ではサイサリス封印かもね。 カテゴリ [戦場の絆?] - trackback- 2007年02月15日 00 33 36 #blognavi
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ネタその1:”きどう”戦士 ▼一体、いつこの誤植に気がつくのか。仲間内で賭けています(w でも、この誤植、結構見かけますよね。 ▼そういえば、やっと店舗情報の千葉県千葉市行徳駅前も直ったようだしね(w 作成日 2007年12月03日/最終更新日2007年01月28日01時33分39秒/管理人に連絡.
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管理人:リソース70 wiki-opened 2006-12-01(Fri) 検索 ブログ/Blog/BBS/タグ 管理者用ページ メール 【コンテンツ】 ゲーセンプレイ情報 映画鑑賞 【新規追加ページ】 取得中です。
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#blognavi アイマスと違って、リアルタイム更新だから負担がかかるのはわかるけど、トラブル多いなぁ。 カテゴリ [戦場の絆?] - trackback- 2007年01月23日 09 17 23 #blognavi
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機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/グフ 以後はバックアップです。 グフ MS-07B 基本戦術は近接格闘機体戦術?を参照。ムチを使っての連携が脅威。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 255 コスト 160 防御力 ギャン グフ グフを出すまでに培ってきた格闘の経験が生きる。 射撃での牽制もそこそこいける。格闘に関しては言うことなし。そして何よりも相手に格闘間合いを意識させるプレッシャーを与えられることが大きい。 出すまでの苦労に見合った能力を持つ機体だが、連撃?やクイックドロー?等、使い手の腕も十分でないと生きてこない。 格闘機全般に言えることだが、射撃ロック距離が短く、近距離?などに比べて機動性に難があり、トドメを刺し難い。グフとは言え、深追いは厳禁。 格闘機が最前線を張ると思われがちだが、実際は近距離と同位置かやや下がりめなほうが戦いやすい。味方との連携がカギ。 ザク?とは違うのだよ、ザクとはと言われるほど、グフがジオンで大人気です。クイックドロー?の外しが簡単!コストが安い!なかなか機動性があるのに耐久値も高くかなりの脅威になる。しかし連撃ができないのならその性能も宝の持ち腐れになってしまう。B-3に比べて、連撃のダメージは低い。しかしQD外しがやりやすいという圧倒的な利点がある。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 フィンガーバルカンA 36 1 × 連射性能は高い。 フィンガーバルカンB 18 32(2HIT)以上 4 × Aより連射性が劣る1セット全弾命中でダウンリロード約6秒 ザクマシンガン 24 ?? 射程が青ロックより長い ジャイアント・バズ 5 10 △ 一発でダウン機動力低下(中) グフの射撃性能は、装備バリエーションの多さや火力の高さなど、ジオン格闘機のなかでも高性能といえる。B-3のガトリング砲とフィンガーバルカンは大差ない。 フィンガーバルカンA フィンガーバルカンはヒート剣を出したままでも使用できる。黄色い弾を発射する Aはフルオートに匹敵するほどの連射性能を持つ。 しかし威力が低めのため、射撃戦になると撃ち負ける可能性も。削りにかかるのではなく、威嚇程度にとどめるべき。 フィンガーバルカンB ザクバズーカに匹敵するほどの高威力を持つが、連射性能はAに劣る。 削り用、とどめ用としても優秀。 乱戦時の性能ではグフの中では最高クラス。 1発でも当たればよろけが発生する脅威の性能。 1発当たった場合格闘3連QDが入る。 2発当たった場合タックルが安定。タイミングを計れば格闘3連QDが入る。赤い弾を発射する。 ザクマシンガン フィンガーバルカンAとBの中間といった感じ。 持ち替え動作がある為格闘がかち合った後に相手のタックルに対してバックダッシュ射撃をしても間に合わない事が多い。 持ち替え動作があるので連邦機体と同じ様にQDを外す事が可能。 クラッカーだと2回しか外せないがこの武器では何度でも外せる。 よろけさせて格闘3連QDを決める事が可能なので1 1なら優秀な武器だが、混戦では微妙な性能。 フィンガーバルカンBと好みで使い分けると良い。 ジャイアント・バズ 威力はあるが機動力低下「中」が大きなデメリットのため実用的ではない。 しかも格闘機ゆえロックオン距離の短さもあり牽制用としても有効に活用することもできない。 QD時の破壊力はゴッグ並に驚異的である為、QD用と割り切って使うのがよいだろう。 ただ、有効射程自体はザクバズーカ並にあるので逃げる敵には有効に使える。 拠点撃破に必要な弾数は30発~40発。 ジャンプとブーストを同時に踏むと相手を飛び越してQDが外れる。硬直があり不利な事この上ないので気を付けて欲しい。 混戦中にQDをしたら撃つまでが遅い為か近くの味方がタックルを受けた現象が有り。 バズーカを装備したグフが2~3機で敵拠点を破壊し、拠点で回復できなくなっているMSを格闘やタックルでバッタバッタとなぎ倒すという戦術も存在する。しかしタンクBが1機いれば十分であり、機動力低下で格闘機の役目を果たせずに本末転倒になる事も考えられる。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ヒートロッド 1 1 × 電撃攻撃射程約150m クラッカー 2 15 10 × QD外しにも。リロード約8秒 ヒートロッド まっすぐ伸びて、敵機に当たると一定時間くっつく。 ボタン連打(射撃、格闘ボタンどちらでも良い)で電撃を与え、数回連打するとダウン。 ヒートロッド使用中は、電撃流す以外に攻撃行動をすることができない。 そのためヒートロッドをQD外ししても、ヒートロッドが収納されるまで全く攻撃できず、無防備になるので注意すること。 ヒートロッドはグフの特徴の1つでもあるが、上記特徴により使い勝手は悪く使う人は少ない。 ヒートロッドでトドメを刺してリプレイに映るのが面白い為か、一部の上官の中では流行っているとか。 しかし無用な武器なのは言うまでも無い。 クラッカー ザク系と同様のクラッカーを投げる。 ダウンを取り有利に立ち回れるだけでなく、QD外し用として使われることも多い。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ヒート剣 30→32→34=96 10 × 3連撃 タックル 50 10 × 連撃?のタイミングがアッガイやゴッグに比べて易しくなっている感じが伺える。伸びがとてつもなくいい。ヒート剣を出したままフィンガーバルカンを撃てるので、扱いやすい。 2連撃が安定しないならタックルを使うのも手。格闘機ゆえ戦略的にもかなり重要。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考 機動重視4 -4 +2 +4 +4 HP 225 機動重視3 -3 +1 +3 +2 HP 235 機動重視2 -2 +1 +2 +2 HP 240 機動重視1 -1 +1 +1 +1 HP 250 ノーマル 0 0 0 0 HP 255 装甲重視1 +1 -1 -1 -1 HP 260 装甲重視2 +2 -1 -2 -2 HP 267 装甲重視3 +3 -1 -3 -3 HP 275 装甲重視4 +4 -2 -4 -4 HP 285? 機動重視 大抵、機動一択である。 機動4をセッティングするとかなりの機動性を得られるが、その分装甲が薄くなる。最前線を張る機体はダメージ量も増えがちなため、選ぶ際は注意が必要。機動2がお薦めか。 格闘機特有のブースト制限は、ジャンプ移動を行うことでかなり改善される。その際は絶対にジャンプペダルのベタ踏みはしないこと。オーバーヒートは格闘機においては致命的である。フワフワ感を大切に。 装甲重視 格闘機体?の命である機動性が損なわれるためお薦めはできない。 極めて稀にジャイアントバズ+装甲4をセッティングする姿が見られる。ネタか? ■支給(コンプリートまで10300) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 クラッカー 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 フィンガーバルカンB 700 5 セッティング3 700 6 セッティング4 700 7 ザクマシンガン 1000 8 セッティング5 1000 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200 12 ジャイアント・バズ 1200 作成日 2007年02月18日/最終更新日2007年02月18日04時12分28秒/管理人に連絡.
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オンライン確認法 ▼ターミナルは、左下に表示。 ▼P.O.Dは、確認できないのか? 作成日 2007年01月02日/最終更新日2007年01月28日01時39分58秒/管理人に連絡.
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ネタその2:民間人のはずでは? ▼新兵訓練用って……民間人ですよね。やっぱりアムロと同じで遡って徴兵ですかね? 作成日 2007年01月07日/最終更新日2007年01月28日01時54分37秒/管理人に連絡.