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メイプル~欅~@wikiへようこそ 欅サーバーで活動しています キャラは キルアjun イルミGOU loケベックlo です 主にメイプルの攻略をしていきたいとおもいます よろしくおねがいします~ #recent(20)
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Mylène Farmer ミレーヌ・ファルメール (Mylène Farmer) はケベック生まれのフランスの歌手、作詞家、作曲家。 Official Site Wikipedia - ミレーヌ・ファルメール
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[[トップ /]] スキル 交易系 交易スキル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (merchant.gif) 交易スキル [#u4017d86] スキル一覧表 [#vb95563e] 社交スキル [#g700694b] 取引スキル [#c85761b7] 生産 [#s7a202ad] 会計 [#mskill-k] 2006/08/30日のアップデート以降 [#qab54383] 管理技術 [#ship-kanri] 獲得熟練度 [#tbefdfd4] 管理技術の必要なジョイントビルド船 [#ne7c067e] スキル一覧表 交易系 社交スキル 社交スキル 熟練獲得値など 取引スキル 取引スキル 必要熟練数など 生産 生産 レシピ帳(まとめwiki別館へ) マイスター制度 会計 2006/08/30日のアップデート以降 ふっかけや値引きを成功させ取引を終了させた時点で熟練獲得。 都市に対する、所属国の影響度によっては連続でふっかけることが可能です。 連続で会計スキルを連続で利用した場合、単純に%分価格が増減します。会計スキルを連続で使用した場合、都市に対する影響度によるふっかけ及び値切りの利用回数の上限に達するか、ふっかけの上限20%、値切りの下限20%までスキルを利用すると、会計スキルが利用できなくなります。都市に対する影響度による会計スキルの利用回数の上限に達していない場合は、上記で上限に達し購入及び販売を行った後、再度交易品を購入もしくは販売する際に、再度会計スキルを利用することが可能になります。 値切り%=INT{(Rank+5)*2/3},吹っかけ%=INT{(Rank+3)*2/3}の模様 (以前より2/3の効果、MAXも2/3なので同率変更?) 以下は要検証 ふっかけ1回で熟練3、2回で5、3回で7獲得。(2回まで確認、1回3、2回5 以前と同様) (3回で7を確認しました。2007/01/31) 会計ランク 一回の変動率 値切り ふっかけ 1 -4% +2% 2 +3% 3 4 -6% +4% 5 -6% +5% 6 -7% +6% 7 -8% +6% 8 -8% +7% 9 -9% +8% 10 -10% +8% 11 -10% +9% 12 -11% +10% 13 -12% +10% 14 -12% +11% 15 16 17 -16% +13% 18 -16% +14% 19 -16% +14% 20 -17% +15% (17R~20Rの値切り再測定要望) 影響度による交渉連打数上限 (これ以上の価格交渉は無理なようですとのログが出るまでの連打数) ※例 影響度15%の街で1回値切り成功・購入後、また値切りをすると交渉成功・失敗関係なく これ以上の価格交渉は無理なようですとログが出ます 100%領地で、値切り→購入を連続で11回確認しました(会計4+1)→「これ以上価格交渉は〜」がでて終了。 影響度 連続交渉可能数 0%〜9% 1 10%〜19% 2 20%〜29% 3 30%〜39% 4 40%〜49% 5 50%〜59% 6 60%〜69% 7 70%〜79% 8 80%〜89% 9 90%〜99% 10 100%〜100% 11 「これ以上の価格交渉は無理なようです」 ブーメることまたは再交渉要請書を使わない限り 再び交易品取引のとき価格交渉ができません (ただし、行動力が足りなくて交渉できない場合を除く) 「この価格が譲歩できる限度のようです」 再び交易品取引のとき価格交渉ができます 管理技術 獲得熟練度 熟練度は★2以上に強化した船で、航海中に生産が 大成功 すれば上がる。(補足:★1つのみ、既存船+専用艦でも熟練度が入ります。) 1段階でも帆を開いていればよい。 嵐などで錨を降ろしている状態では熟練は加算されない 横軸は生産の必要Rank。大成功1回につき、記述した熟練が加算 交易品&消耗品生産より船部品・装備品生産&強化は熟練が多く入る模様 ★2に強化した船より★3に強化した船の方が熟練が多い ★3より★3+専用船スキル付与した船の方が更に熟練が多い ↑ とりあえず、今までの記入が★2の結果と判断し、★3船用の表を分けてみました。 ★2船 熟練度 生産スキルランク ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 1→2 200 0 1 2 3 3 4 5 6 6 7 8 9 9 10 11 12 12 2→3 800 0 1 1 2 3 3 4 4 5 6 6 7 7 8 9 9 10 3→4 1800 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 8 4→5 3200 0 0 1 1 2 2 3 3 3 4 4 5 5 6 6 6 5→6 5000 0 0 1 1 1 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 6 6→7 7200 0 0 1 1 1 2 2 3 3 3 3 4 4 4 5 7→8 9800 0 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 4 8→9 12800 0 0 0 1 1 1 1 2 2 2 3 3 9→10 16200 0 0 0 1 1 1 1 2 3 3 3 3 ★3船 熟練度 生産スキルランク ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 1→2 200 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 2→3 800 0 1 2 3 5 6 8 11 3→4 1800 0 1 2 4 5 6 9 4→5 3200 0 1 1 2 2 3 4 4 5 5 6 7 8 8 5→6 5000 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 6→7 7200 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 4 5 5 6 7→8 9800 0 0 1 1 2 2 2 3 3 4 4 4 5 5 6 6 8→9 12800 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 4 4 4 5 5 5 9→10 16200 0 0 1 1 1 2 2 3 3 4 4 4 5 ★3船+専用艦 熟練度 生産スキルランク ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 1→2 200 1 2 3 5 6 7 8 10 11 12 13 15 16 17 18 20 2→3 800 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 3→4 1800 0 1 2 3 4 5 5 6 7 8 9 10 10 11 12 13 4→5 3200 0 1 2 2 3 4 5 5 6 7 7 8 9 10 10 11 5→6 5000 0 1 1 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 10 6→7 7200 0 1 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 7 8 8 7→8 9800 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8→9 12800 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 5 6 6 7 9→10 16200 0 0 1 1 2 2 2 3 3 4 4 5 5 5 6 管理技術の必要なジョイントビルド船 船名 ★ 大きさ 造船R オプションスキル 必要スキルLV 説明文 効果 航行 管理 兵器 ボムケッチ 2 小 5 特殊機雷 - 1 3 機雷攻撃で敵船を大浸水させることができる。 バス 2 中 5 投網 - 2 - 洋上での釣りや採集の効果を強化。漂流物の発見率も上がる。 洋上で釣り・採集・視認+1自動効果 ブートシップ 2 中 8 ブートシップ 3 中 9 調査用ブートシップ 3 中 9 調査用大型スクーナー 3 大 18 調査用大型ガレー 3 大 8 後衛型スループ 3 小 6 修理支援 3 2 - 洋上戦闘中、味方全員の修理の回復値が上昇する。 自動効果 ケベック 3 大 17 ボンバルダ 2 小 4 轟音機雷 - 3 2 機雷攻撃で敵船を大混乱させることができる。 設置した機雷に自動的に大混乱誘発効果を付与 強襲用重キャラベル 2 中 7 巡航型スループ 3 小 5 娯楽室 - 3 - 洋上での演奏や酒宴の効果を強化。 巡航型軽クリッパー 3 中 10 イベリアンガレオン 3 大 18 輸送用スループ 3 小 5 偽装倉庫 - 4 - 敵に偽の倉庫を収奪させる。 自動効果 ポーラッカ 2 中 10 後衛用フェルッカ 3 小 6 集中修理 6 5 - 洋上戦闘中、帆をたたんでいる間は修理効率が2倍に上がる。 輸送用ガレオン 2 中 5 調査用ブートシップ 3 中 9 調理室 - 5 - 調理や保管の成功率が上昇。食料の消費や疲労も押さえる 自動効果 医療用ケベック 3 大 17 輸送用大型スクーナー 3 大 17 輸送用大型ガレー 3 大 8 商用ガレオン 2 大 10 商用クリッパー 2 大 15 商用クリッパー 3 大 16 スパニッシュガレオン 2 大 15 連携強化 6 6 - 味方の砲撃COMBO発生率を上げ威力を強化する。 ガレアス 3 大 ? 救命艇 8 6 - 災害で落水した船員を救助する(ことがある)。 自動効果 ポーラッカ 3 中 11 工作室 - 7 - 洋上での縫製、鋳造、工芸生産の成功率が上昇する。 輸送用ケベック 2 大 16 輸送用ケベック 3 大 17 作戦用ケベック 3 大 17 商用大型ガレオン 2 大 16 商用大型スクーナー 3 大 18 医療用ケベック 2 大 16 医療支援 7 7 - 洋上戦闘中、味方全員の外科医術の回復値が上昇する。 ガレー 3 中 4 副官室 - 7 - 航海による副官の成長が促進される。 副官の獲得経験が2割程度UP自動効果 探検用大型キャラック 2 大 8 大型ガレオン 2 大 16 巡航型ケベック 3 大 17 イベリアンガレオン 2 大 17 イベリアンガレオン 3 大 18 砲撃用特殊ガレオン 3 大 18 輸送用フェルッカ 3 小 6 強化倉庫 - 8 - 敵の収奪から積荷を守る。 商用大型キャラベル 2 中 6 商用スクーナー 3 中 8 商用大型スクーナー 2 大 17 軍用スループ 2 小 6 機雷除去 - 9 7 近くにある敵の機雷を排除することができる。 特殊コルヴェット 3 中 8 ブートシップ 3 中 9
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開拓日誌:2011年2月22日 とりあえず、ぷちぷろ開拓街は「2番」のケベックでスタートすることになりました。 次 ぷちぷろ開拓室(仮)に戻る
https://w.atwiki.jp/mightygunvolt2ch/pages/38.html
MightyNo.9 ベック Dr.ホワイトが開発した、『心』を持ち成長するロボット。 他のロボットのXelを吸収してプログラムを学習し成長する機能を備えているが、今回は訓練用に機能がロックされているため多彩な変形アクションは使用できない。 唯一の武器はDr.ホワイトに託された新ウェポンのみ。Dr.ホワイト曰くベックの進化とシンクロするとのことだが、まだその全容は判明していない。 暴走する8体の兄弟ロボットの救出に成功したベック。 ベックの成長を感じたDr.ホワイトは水面下で研究していた彼専用新ウェポンシステムの開発に乗り出す。 Dr.ホワイトが造った仮想空間へとダイブしたベックだったが、ボスを倒すも場面が一向に切り替わらない。 そこに突如現れた少年「ガンヴォルト」の力によってベックは仮想の住人となってしまう。 果たしてベックはこの世界から脱出できるのか。そしてガンヴォルトの正体とは―― 「Mighty No.9」からの出演。時間設定はMighty No.9の物語の後。 バレットのカスタマイズ幅が非常に広く、多彩な攻撃を繰り出せる。ただしAボタンにスキルを持っていないため、クリア難易度は高め。 特殊移動は空中ダッシュ。 DLC「コール」または「ヒロインズ」を購入していると、ステージ開始時にコールがベックのコアを配置する演出が追加される。 アクション移動:十字ボタン カスタムショット:Yボタン斜め撃ち:十字ボタン↑↓+Yボタン チャージショット:Yボタン長押し→離す スキル:なし ジャンプ:Bボタン空中ダッシュ:Bボタン 装備切り替え:L/Rボタン ダウジング(Switch・PS4版のみ) ポーズ:+ボタン/Startボタン バレットノーマル ファイア クリスタル スパーク ドリル ミサイル ジャイロ ナイフ トレーサー マイン 共通カスタマイズ アクション ボタンの割り当てはオプションから変更できる。new3DS・SwitchではZL/ZRボタンにも割り当てられる。 SwitchではJoy-Con横持ちには対応しない。 3DS Switch PS4 カスタムショット Y Y □ スロット切り替え L/R L/R L1/R1 ジャンプ B B × ポーズメニュー StartSelect 「+」 OPTIONS 移動:十字ボタン 十字ボタン←→で左右に移動する。↑ではしごに掴まる。 スティック・スライドパッドでも代用できる。 「慎重攻撃」がONになっていると移動しながらショットを撃てなくなる。 カスタムショット:Yボタン 装備しているスロットによって異なるバレットを発射する。最大発射数は「弾数」の設定による。 「フルオート」をONにしているとボタン押しっぱなしで連射できる。 原作と異なり、ショットだけで敵を倒すことが出来る。 斜め撃ち:十字ボタン↑↓+Yボタン 「斜め撃ち」をONにしていると、十字ボタン↑↓とセットでショットを斜めに発射することが出来る。 チャージショット:Yボタン長押し→離す 「チャージショット」をONにしていると、Yボタン長押しで別スロットのバレットを発射する。必要CPは別スロットのカスタム状況によって異なる。 本来ならば高CPを必要とする攻撃をCPを抑えて使用できるというメリットがある。「攻撃力」や「消滅効果・拡散」を手軽に使えるため、ボスへのとどめとしても有効。 「チャージタイプ」を「オート」にしていると、Yボタンを押さなくても自動でチャージされる。 スキル:なし ベックにはスキルがないため、攻撃はすべてショットに頼らなければならない。 ジャンプ:Bボタン Bボタンを押すとジャンプする。はしごに掴まっている時もジャンプ可能。 十字ボタン←→と合わせて移動できる。 空中ダッシュ:Bボタン 「エアリアルアクション」をONにしていると、空中でBボタンを押すことで空中ダッシュが出来る。 原作同様、空中ダッシュ中はショットが撃てないので注意。 また原作と異なり、初期装備ではないこと・空中ダッシュに攻撃力がないこと・使用回数に制限があることにも注意。 装備切り替え:L/Rボタン カスタマイズで「クイック装備」を有効にした装備のみが順繰りに選択される。 ダウジング(Switch・PS4版のみ) 「ダウジング」をONにしていると、壊せる壁が近くにある場合に振動で知らせることが出来る。 隠れているアイテムを見つける際に重宝する。 モジュール「ダウジング」は市街地の道中に隠されている。 ポーズ:+ボタン/Startボタン ポーズメニューで、ストックアイテムの消費とミッションのやり直しが選択できる。 バレット 10種類のバレットが用意されている。 + 基本カスタマイズ表 弾数 1発2発3発5発 CP50CP100CP200CP600 画面内に一度に存在できる最大発射数。多いほど手数が増える。 発射タイプ 単発式 CP150 1発ずつ飛ばす。 マルチWAY【放射】 30度60度90度 CP200CP300CP400 最大発射数全てが放射状に飛ぶ。弾数が多いほど、1発毎の攻撃力が下がる。 マルチWAY【分散】 狭い普通広い CP700CP600CP500 最大発射数全てが水平に飛ぶ。弾数が多いほど、1発毎の攻撃力が下がる。 PL付近周回 CP150 最大発射数全てがプレイヤーの周囲を周回。貫通力がほぼ必須。 発射後性能 ストレート CP150 まっすぐ飛ぶ。 ホーミング サーチ範囲 普通広い CP100CP250 敵に向かって飛んでいく。CPを上げるほど追尾性能がよくなる。 最大補正角度 10度90度 CP150CP1000 追従頻度 1回一定間隔頻繁 CP150CP500CP1000 カーブ カーブタイミング 早い普通遅い すべてCP100 上方にカーブしながら飛ぶ。 縦変化補正 ゆるやか普通急激 CP75CP125CP175 ウェイブ 振幅 低い普通高い CP100CP200CP300 波打つように飛ぶ。貫通力がほぼ必須。 波長 長い普通短い CP100CP200CP300 リターン リターンタイプ 水平PL方向へ CP100CP250 まっすぐ飛んだあと途中で停止し、戻ってくる。貫通力がほぼ必須。 停滞持続時間 0.1秒0.25秒0.5秒1.0秒 CP125CP100CP75CP50 リターンタイミング 早い普通遅い CP150CP100CP50 地形反射 反射可能回数 1回2回3回5回 CP50CP150CP250CP600 壁にぶつかると跳ね返る。持続時間の調整が必須。 初回反射角度 0度45度-45度 すべてCP150 地形バウンド 小中大 CP75CP150CP275 重力に従って落下し、地面に落ちると跳ね返る。 地形伝導 CP500 壁にぶつかると壁に沿うように軌道を変える。持続時間の調整が必須。 速度 初速度 遅い普通速い CP25CP75CP200 発射直後の速さ。 最終速度 遅い普通速い CP25CP75CP200 発射後、この設定に従って加減速する。 貫通力 なしα:敵×地形〇β:敵〇地形×γ:敵〇地形〇 CP0CP750CP500CP1500 敵や地形にあたっても消えなくなる。ウェイブやリターンではほぼ必須。地形反射/バウンド/伝導・消滅効果に対しては逆効果。 持続時間 0.2秒0.5秒1.0秒1.5秒3.0秒5.0秒 CP50CP100CP150CP200CP300CP500 この時間を過ぎると弾が消滅する。長い設定・短い設定両方にメリットあり。 消滅効果 すぐに消滅 CP50 普通。 起爆 爆発規模 小中大 CP100CP200CP400 消滅時に爆風で追加ダメージ。 爆発回数 1回2回3回5回 CP250CP750CP1250CP2250 拡散 4個6個8個 CP1000CP2000CP4000 消滅時に拡散して追加ダメージ。 バレットサイズ 小中大 CP50CP150CP500 大きくすると当たりやすくなる。小さくするとガード等で邪魔されにくくなる。 攻撃力 1.0倍1.5倍2.0倍3.0倍 CP0CP1500CP3250CP5000 高い方が強い(当たり前 エレメント なしメルトフリージングショックスマッシュインパクトプレスカッティングアナライズ なしのみCP0他はCP150 弱点の敵に大ダメージ。一部地形を破壊できるものも。 ノーマル 普通のショット。ベックの色が青色になる。最初から使用可能。 基本ショットの割には意外にもカスタム不可の項目が多いため、詳しくカスタムしたい場合は別バレットタイプを選ぶべし。 初期CPは950。 主なカスタム不可項目 発射タイプ/PL付近周回 発射後性能/リターン 地形バウンド ファイア パイロジェンの能力を学習したショット。ベックの色が橙色になる。最初から使用可能。 初期CPは950。 主なカスタム不可項目 発射後性能/リターン 地形反射 消滅効果/起爆 クリスタル クライオスフィアの能力を学習したショット。ベックの色が水色になる。最初から使用可能。 初期CPは950。 主なカスタム不可項目 発射後性能/カーブ ウェイブ 地形伝導 スパーク ダイナトロンの能力を学習したショット。ベックの色が黄緑色になる。最初から使用可能。 初期CPは950。 主なカスタム不可項目 発射後性能/地形反射 地形バウンド 消滅効果/起爆 ドリル サイズミックの能力を学習したショット。ベックの色が赤茶色になる。最初から使用可能。 初期CPは950。 主なカスタム不可項目 発射タイプ/PL付近周回 発射後性能/ウェイブ 地形バウンド 地形伝導 ミサイル バタリオンの能力を学習したショット。ベックの色が深緑色になる。最初から使用可能。 バレットサイズは中以上に限定される。 初期CPは1050。 主なカスタム不可項目 発射タイプ/PL付近周回 発射後性能/リターン 地形反射 地形バウンド 地形伝導 消滅効果/拡散 バレットサイズ/小 ジャイロ アヴィエイターの能力を学習したショット。ベックの色が青緑色になる。最初から使用可能。 発射後性能がすべて使用可能であるため、最もカスタマイズの幅が広い。ただし消滅効果が使用できない。 バレットサイズは中以上に限定される。 初期CPは1050。 主なカスタム不可項目 消滅効果/起爆 拡散 バレットサイズ/小 ナイフ ブランディッシュの能力を学習したショット。ベックの色が赤色になる。最初から使用可能。 バレットサイズは中以上に限定される。 初期CPは1050。 主なカスタム不可項目 発射タイプ/PL付近周回 発射後性能/ウェイブ 地形伝導 バレットサイズ/小 トレーサー カウンターシェイドの能力を学習したショット。ベックの色が紫色になる。最初から使用可能。 初期CPは950。 主なカスタム不可項目 発射タイプ/PL付近周回 発射後性能/リターン 地形バウンド 地形伝導 消滅効果/拡散 バレットサイズ/大 マイン 近接戦闘に特化した特殊ショット。ベックの色が緑色になる。ゲートウェイの道中で入手できる。 発射後性能が「停滞」に限定される。単発式の場合は射出場所で停滞するが、PL付近周回の場合はベックの周囲を周回する。 本作のシステムと相性が悪く、少しでも敵から離れるとコンボが途切れてしまう為かなり使い勝手が悪い。 使いこなすにはベック自身がなるべく敵との距離を保たなければならない。 バレットサイズは中以上に限定される。 初期CPは975。 Ver.1.3ではなぜかマルチWAY【放射】が有効になっていたが、Ver.1.4.1で削除された。 + マイン専用カスタマイズ表 弾数 1発2発3発5発 CP50CP100CP200CP600 画面内に一度に存在できる最大発射数。多いほど手数が増える。 発射タイプ 単発式 CP150 1発ずつ停滞する。 PL付近周回 CP150 最大発射数全てがプレイヤーの周囲を周回。貫通力がほぼ必須。マインの発射タイプの中ではおすすめ。 発射後性能 停滞 CP75 その場で動かない。(PL付近周回は例外) 速度 初速度 遅い普通 CP25CP75 ほぼ死にステ。 最終速度 遅い普通 CP25CP75 貫通力 なしα:敵×地形〇β:敵〇地形×γ:敵〇地形〇 CP0CP750CP500CP1500 敵や地形にあたっても消えなくなる。PL付近周回ではほぼ必須。 持続時間 0.2秒0.5秒1.0秒1.5秒3.0秒5.0秒 CP50CP100CP150CP200CP300CP500 この時間を過ぎると弾が消滅する。マインでは短い方がよさそう。 消滅効果 すぐに消滅 CP50 普通。 起爆 爆発規模 小中大 CP100CP200CP400 消滅時に爆風で追加ダメージ。 爆発回数 1回2回3回5回 CP250CP750CP1250CP2250 バレットサイズ 中大 CP150CP500 大きくすると当たりやすくなる。小さくするとガード等で邪魔されにくくなる。 攻撃力 1.0倍1.5倍2.0倍3.0倍 CP0CP1500CP3250CP5000 高い方が強い(当たり前 エレメント なしメルトフリージングショックスマッシュインパクトプレスカッティングアナライズ なしのみCP0他はCP150 弱点の敵に大ダメージ。一部地形を破壊できるものも。 共通カスタマイズ 全てのバレットタイプに共通するカスタマイズはこちら。 斜め撃ち OFF15度30度45度 CP0CP200CP300CP400 十字ボタン↑↓+Yで斜めに撃てる。 フルオート OFF3発/秒6発/秒9発/秒16発/秒 CP0CP500CP1000CP2500CP5000 Y押しっぱなしで連射できる。これでキミも名人だ! チャージショット スロットリンク 任意のスロット CPはスロットのステータスCP÷5 Yチャージで別スロットのショットを撃てる。 溜め時間 長い普通短い CP125CP250CP500 チャージタイプ マニュアルオート CP100CP500 リフレッシュショット OFFON CP0CP250 Yを押すたびに画面内の弾を一掃する。うまく使えば強い。 連射制限 OFF0.5秒1.0秒1.5秒 CP0CP-100CP-150CP-200 弱化性能。ショットの度にクールダウンが必要になる。 慎重攻撃 OFFON CP0CP-150 弱化性能。移動しながらショットを撃てなくなる。 ダメージ軽減 OFF0.5倍0.25倍1.5倍2.0倍3.0倍 CP0CP250CP750CP-50CP-150CP-250 ダメージを減らす。増やすこともできる。 即死耐性 OFF201612 CP0CP200CP400CP800 即死ギミックをダメージに変換する。 ふっとび耐性 OFFふっとびにくいふっとばないふっとびやすい CP0CP200CP400CP-100 ふっとびにくくなる。ふっとびやすくすることもできる。 アイテム効果アップ OFFON CP0CP2500 アイテムの効果が上がる。 ダウジング(Switch・PS4版のみ) OFFON CP0CP100 壊せる壁をHD振動でお知らせ。Joy-Con両手持ち/Proコンを推奨。 エアリアルアクション OFF1回まで連続2回連続3回 CP0CP250CP500CP1000 空中ダッシュを使える。 オートファジー OFFON CP0CP500 HPが0になるとストックアイテムをランダムで消費して自動復活。 火事場の馬鹿力 OFF1.5倍2.0倍 CP0CP250CP750 被弾時の無敵時間を増やす。
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オプションスキル 専用艦スキル 集中修理 戦闘中、帆を畳んでいる間は修理効率が2倍になる。 強化で付く船 輸送用スループ 輸送用フェルッカ 戦闘用キャラベル 後衛型フェルッカ 輸送用ガレオン 輸送用ケベック 重キャラック 軍用ジーベック 錨を下ろした状態で自動発動 -- D (2007-04-19 12 58 23) 戦闘開始直後の微停止でも一瞬発動。集中装填などよりも発動するのは早め。 -- 名無しさん (2009-05-30 20 29 13) 名前 コメント
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2013年08月24日 (土) 22時56分51秒 ベック エリア適正 選手情報 3 3 5 フルネーム デーヴィッド・ベック 6 5 7 肩書き 世界最高の右クロス 4 5 6 国籍 イングランド 2 2 2 ポジ MF 1 区分 銀 モデル デビッド・ベッカム イングランドが生んだ中盤の貴公子で、中盤のポジションならどこでもこなす。特に右サイドの攻撃的ポジションが得意。 広い視野と正確無比なパスワーク、力強いシュートを武器にダイナミックに中盤を構成する。正確で鋭い右足から放たれるクロスが最大の武器で、ゴール前で待つチームメイトのヘッドに寸分の狂いもなく飛んで行き、右サイドからの得点源の中心となる。セットプレーのキッカーとしても直接ゴールに結びつくボールを供給し、自らも果敢に得点を狙う。 世界大会の決勝トーナメントにて、相手選手の挑発に乗ってしまい一発退場、チーム敗退のA級戦犯とされる苦い経験をもつが、今やイングランド代表キャプテンとして精神的支柱をもまかされるチームリーダーに成長した。 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 8 10 6 6 6 10 A 2期目 8 10 7 7 6 10 A 3期目 8 10 7 7 6 10 A 4期目 8 10 8 8 6 10 A 5期目 8 10 8 8 6 10 B 6期目 7 9 7 7 6 10 B 7期目 7 9 7 7 6 10 B 8期目 7 8 7 7 6 10 B 9期目 7 8 7 7 6 10 B 10期目 3 5 3 3 6 10 B 11期目 12期目 13期目 PK FK CK CP 6 10 10 8 知性 感性 個人 組織 0 0 0 1 ベック ※プレミアムスカウト限定選手第2弾(6/19~26) エリア適正 選手情報 3 3 5 フルネーム デーヴィッド・ベック 6 5 7 肩書き 世界最高の右クロス 4 6 6 国籍 イングランド 2 2 2 ポジ MF 1 区分 OP モデル デビッド・ベッカム 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 8 10 8 8 4 6 S 2期目 8 10 8 8 4 6 S 3期目 4期目 5期目 6期目 PK FK CK CP 7 10 10 8 知性 感性 個人 組織 0 0 0 2 合計: - 今日: - 昨日: -
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「ケベック!!」 エリーの悲痛な声が響く。真紅のカスタムジェノザウラーは、エリー機をかばったケベックのウルフの胴体を大型のブレイカーで持ち上げた。こいつは北部戦線で確認されたジェノブレイカーとかいうやつだ。ジェノザウラーというにはあまりにかけ離れた外見を持ったそいつは、つかんだウルフを地面に捨てる。この距離でも損害は見て取れた。 「くそっ…!」 俺はウルフを走らせ、ジェノブレイカーの後ろに迫る。アーク隊長は「待て!早まるな!」と叫んだが、俺は聞こえないフリをした。 しかし、奴は尻尾で軽く俺の機体を弾き飛ばした。とてつもない衝撃と共に、瓦礫に叩きつけられる。ウルフのシステムはダウンし、低いうなり声を上げた。 ==== 一瞬の出来事で何が起こったのかわからない…ケベックとヘンリーがやられた…? そして、赤いジェノザウラーは私の前に立つ。 「少尉…そいつはジェノ…ブレイカーです。…逃げて!」 ケベックはそう叫び、歩けないウルフの背中の砲塔を動かし、ジェノブレイカーと呼んだ機体に向け発射した。ジェノブレイカーは、それをまともに脚部装甲にうけた。機能停止したと思ってたゾイドからの攻撃に、不意を突かれたのだ。無論、致命傷にはならず、奴は脚部のストライククローを構えた。私は声にならない悲鳴を上げた。奴はそのままそれをウルフの頭に叩きつける…。 「エリー!!」 アークの声。ブレードライガーはロケットブースターを展開し、ジェノブレイカーの後ろに迫っていた。奴は尻尾でなぎ払おうとしたが、アークはそれを間一髪でかわし、一閃加える。左のハサミが宙を舞った。 「エリー、さがってろ。こいつは俺が…殺る。」 アークの声は冷静だった。こんなにヒステリックになってる私がおかしいの?私は震える手でグリップを握るが、上手く動かせない。その間にも、ジェノブレイカーは態勢を立てなおしてアークと対峙していた。奴は残ったハサミを突如しまい、足を固定する。これは…! 私の悪い予感は当たった。ジェノブレイカーの口内は、青白い光を蓄えつつあった。 ==== 「アーク!逃げて!」 エリーは言った。しかし、彼女のウルフは先程からまともに動こうとしない。動けないのか? 「お前を置いていくほど、俺はバカじゃない。」 この距離ならブースターを使えば、ギリギリで間に合うかもしれない。今はそれしかない。ヘンリーの援護が今ほどほしいと思ったことはない。しかし、あいつのウルフは瓦礫の下で動かない。まさかあいつも…? 俺はそんな考えを振り払った。俺は、俺にできることをすべきだ。仲間のためならできる。 俺はブースターを展開し、口内に光が溜まりつつあるジェノブレイカーに突進していった。ライガーはジェノブレイカーとの距離をどんどん詰める。残り数mで、俺は地面を蹴りEシールドを展開した。この時のために温存しておいたシールドを。 「とどけぇー!!」 俺は叫んでいた。同時にエリーの叫びも聞こえたような気がした。 全てが光に包まれた。まぶしいと思う前にきれいだと思った。どうやら俺は死ぬらしい。あと数mとどかなかったことが悔やまれる。 最後に浮かんだのは、どういうわけかエリーの笑顔だった。どういうことだ?俺はあいつのこと“スキ”だったのか? …そうかもな。 ==== 荷電粒子砲は発射され、ライガーのシールドは2秒だけ耐えた。しかし、この2秒がこちらにとっては致命的だった。ライガーの頭、コアは破壊できたが、ブースターでついた加速で、そのままライガーの残骸はブレイカーの頭部に激突した。チャージングブレードは折れ、空中に散った高濃度の荷電粒子が、レーザーセンサーをことごとく殺した。荷電粒子砲塔は自らの熱で溶解した。 「なんて奴だ…!」 私はまわりを見渡す。残ったのは、なぜかさっきから動こうとしないウルフ1機だけだ。 この損害でもなんとかなる。エクスブレイカーを展開し、奴に迫る。そこでふと思い出した。ヘンドリックは何をやっている?ベルガスの機体は戦闘不能だとしても、彼女の機体は援護ぐらいできたはずだ。そうしていれば、ここまでの損害を出さずに済んだものを。 「ヘンドリック、何をしている?」 返事はない。しかし、もう一度言う前に、私の機体は衝撃に揺れる。モニターの中で残されたエクスブレイカーが宙を舞っていた。前方のウルフは動いてすらいない。 「なにが…?」 そして、やっとのことでそいつを確認した。さっき瓦礫に吹き飛ばしたウルフだ。しかし、その動きは先ほどとはまるで別物だった。私のブレイカーを中心に円を描くように走り、隙をついて攻撃してくる。私はなぜか、奴に恐怖を抱いた。 NEXT
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Henry Wrightly Birthday 2077年 Race 地底族 Sex 男 Class 少尉→中尉(EP2後) 特殊工作師団第107高速戦闘連隊第6小隊所属時 風族の母と地底族の父を持つ。幼いときに両親が離婚、その後、父が事故で他界。ゼネバス帰還兵である祖父にゾイドの操縦を学ぶ。 16歳で傭兵になり、ZAC2099年の西方大陸戦争開戦時にアークに見出され共和国軍に志願する。 ゾイドの操縦に関しては抜群のセンスと技量を持つが、それゆえの慢心を見せることもしばしばある。西方大陸戦争時の搭乗ゾイドはコマンドウルフ。 アークとのコンビネーションによって敵を攻撃するのが彼らの基本戦術であるが、ヘンリーが先走って攻撃してしまうこともしばしば。戦闘時以外が忠実なだけに、これはアークの悩みの種になっている。また、エリーのアークへの気持ちは彼女本人よりも早い段階で気付いていたらしく、彼女を後押ししている。 ニクシー基地の戦いでは、アークとケベックを葬ったジェノブレイカーを驚くべき操縦で撃破し(ただし、これはアークたちが与えたダメージによるところも大きい。)この功績で昇進する。 仲間の死で心に深い傷を負い、同時にエリーを守るべきもの、ガイロス帝国を滅ぼすべき宿敵という位置づけが彼の中で鮮明になる。 特殊工作師団第107高速戦闘連隊独立第2中隊所属時 現在の惑星Ziのほとんど全ての国家が抱えているであろう他民族問題の、私的象徴。当初の設定ではアークとの対立なども想定していましたが、出来上がってみれば自分の血に悩みながらも今を戦う兵士に。 アーク→尊敬すべき上司、エリー→アホ、ケベック→がんばれよ 彼の視点ではこんな感じです。
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