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.. (⌒i⌒) ∩ .∩ (⌒i⌒) .. ヽ ⌒) i i i i (⌒ .丿 ../⌒\) /. i i;;;;;;i i \ (/⌒\ ( ヽ ヽ//___/ o o \___\.\´´ ) ..\ヽ\ ( ___ ) /´ / \ヽ\ .\/-.ヽ/ / ./ \ i. |`;;;;´| i / ../ ̄ ̄ (⌒\ ヽ___/ /⌒) ̄ ̄ヽ ( -_ ( ) _- ) \/⌒ヽ/\_ _/\/⌒ヽ /  ̄) \ | -- | / ( ̄ (/~ヽ/ / --- ヽ ヽ(⌒ヽ) | .── | | .── | . \____/ 凶鳥 フケイ lv10 氷結・魔力耐性 銃撃・衝撃弱点
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佐藤ケイタ【さとうけいた】 2010年10月21日に現れたゆとり日記配信者 ニコニコのニックネームは「梅さん12」。 2010年度現在中学1年生 身長は160cm、血液型はO型である。 目標としている人物は川口んだよで、彼をきっかけに配信者になった。 本人曰く、ニコニコ動画や全てのとに関して「神」になりたいらしい 動画では「神」の部分を強調したかったのか、恰好をつけてしゃべってみたがイマイチ反応が薄い。 とりあえず「神」を強調したいらしい。 しかし、いつの間にかニコニコ動画から消えていたので引退したと思われる。 【佐藤ケイタ動画一覧】 「佐藤ケイタの自己紹介」削除 「佐藤ケイタ 範囲まちがえんなよ!!!!」削除 「佐藤ケイタ OP&メイキング」削除 「佐藤ケイタ 仮面ライダーwのデンデンを紹介!!!」削除 「佐藤ケイタ マクドってうまいな」削除 「佐藤ケイタ 今回はちゃんとした自己紹介」削除
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鳩一丁目 鳩一丁目1/8 2/8 3/8 4/8 5/8 6/8 7/8 8/8 検索 1/8 エターナルにあるものはエターナル優先で表記 E1 エターナル1 名前 カテゴリ サイズ ステージ 詳しい場所 エビフライ フード 14cm9mm ☆2 クツシタとセッケンの間 ネンガジョウ ハイタツ 29cm4mm カンムリ座 砂場の左 ユウビンウケ ハイタツ 66cm5mm カンムリ座 砂場の左 フィルム ニチヨウヒン 9cm5mm ☆5 スタート地点 犬小屋の前 ネコヨケペットボトル イレモノ 34cm1mm ☆3 車の前 オデン ワショク 20cm7mm E2 スタート地点右手の公園の段差の上 トースト フード 19cm E2 45cm以上 の手前 コッペパン フード 22cm7mm ☆5 ベンチに座っている人の膝の上 ノウメン ジャパン 24cm6mm E2 滑り台を降りた先にあるフェンスにかかっている アカオニ アク 27cm4mm カニ座 縁側の近く ウスに付いている ケイサツテチョウ ポリス 20cm1mm E2 スタート地点近く ジテンシャの向こう側 シュリケン ブキ 12cm2mm ☆3 スタート地点近く ハナビの周り マグロ ワショク 9cm8mm ☆5 たこ焼き屋台の近く イカ ワショク 9cm8mm ☆5 たこ焼き屋台の近く トロ [珍品] ワショク 9cm8mm ☆5 たこ焼き屋台の近く タマゴ ワショク 9cm8mm ☆5 たこ焼き屋台の近く タコ ワショク 9cm8mm ☆5 たこ焼き屋台の近く エビ ワショク 9cm4mm ☆5 たこ焼き屋台の近く スズリ ブング 20cm ☆3 「ようこそ鳩町へ」の下 ツクシンボ ショクブツ 5cm3mm ☆2 庭 2/8 名前 カテゴリ サイズ ステージ 詳しい場所 ジッテ ポリス 24cm4mm E2 コウバンカンバンを登った先警官の足元 スイサイガ アート 44cm2mm ☆5 「45cm以上」の右側 宮本家の前 アクリョクケイ ハカル 24cm8mm カニ座 縁側 モミジ ショクブツ 7cm2mm ☆5 ☆3のスタート地点 イチョウ ショクブツ 6cm5mm ☆5 ☆3のスタート地点 タコヤキテッパン クッキング 23cm E2 スタート地点の車の前 ルアー アソビ 7cm5mm ☆3 サバカン→キュウリの近く ソウガンキョウ メカ 1m85cm2mm オトメ座 道沿い コウチョウセンセイの近く 身体測定の近く フウシャ シンボル 21m81cm2mm E2 スタート地点 ナヤ ノウカ 11m61cm3mm E2 フウシャの後ろ ミハラシダイ シセツ 7m53cm3mm E2 フンワリベアーの後ろ ワラ ノウカ 1m65cm5mm E2 5m制限区域近くのビニールハウス前 カーポート シセツ 8m22cm6mm E2 スタート地点 コウバンカンバン ポリス 70cm5mm E2 階段に立てかけられている鳩一丁目から出る前に取る アンナイバン アンナイ 2m44cm5mm ☆8 5mを超えてすぐスタート地点に戻る デミセ オミセ 5m99cm5mm E2 坂を下りて左 ゲンザイチ [珍品] アンナイ 25cm6mm カンムリ座 たこ焼き屋台横の案内図内 ☆3 イトコのジャングルの頭上 タバコヤ オミセ 10m27cm4mm E2 スタート地点 ビールケース イレモノ 98cm3mm E1 家の外 ゴング オト 37cm ☆3 たこ焼き屋台の後ろ 矢の近く 3/8 名前 カテゴリ サイズ ステージ 詳しい場所 ススキ ショクブツ 46cm2mm カンムリ座 スタート地点から降りて左に曲がる オヒツ クッキング 60cm7mm ☆5 たこ焼き屋の横 45cm以上の横 カビン カザリモノ 44cm3mm カンムリ座 スタート地点の真左 ジョシランドセル ガッコウ 65cm5mm カンムリ座 廊下 ダンシランドセル ガッコウ 65cm5mm カンムリ座 外の道路 ブルドッグ ラブリー 94cm3mm ☆8 商店街出口 ドブネズミ イキモノ 17cm5mm E2 スタート地点の車の下。チーズを取ると追いかけてくる フンコロガシ イキモノ 13cm3mm ☆3 砂場の周り ビッグフンコロガシ イキモノ 22cm ☆3 砂場の周り キングフンコロガシ [珍品] イキモノ 37cm8mm ☆3 スタート地点近く ブランコの近く ワンワン ラブリー 40cm8mm カンムリ座 スタート地点正面 ムシカゴ イレモノ 47cm8mm カニ座 縁側 ヒョウホン リカ 54cm3mm ☆3 スタート地点 ドクガエル デンジャー 14cm9mm ☆5 スタート地点 キンメダル [珍品] オイワイ 9cm7mm ☆5 砂場横のブロック塀の上(45cmで消えるので注意) シシオドシ ジャパン 2m6cm7mm ホッキョク ヤシとタケガキに囲まれている ウニ町 ニワイシ カザリモノ 81cm4mm ☆9 池の先、ガソリンスタンド手前のブロック塀に囲まれた民家の玄関先に埋まっている(鳩1丁目には存在しない?) ケイサツジテンシャ ポリス 2m2mm 月 パチンコ店と机の近く シュークリーム オヤツ 17cm7mm E2 車を抜けて右側 キ ショクブツ 8m1cm8mm E2 坂を下りて右側 4/8 名前 カテゴリ サイズ ステージ 詳しい場所 コドモスコップ アソビ 20cm2mm ☆3 砂場の周り コドモクマデ アソビ 29cm ☆3 砂場の周り コドモバケツ アソビ 44cm7mm ☆3 砂場の周り タコヤキ ワショク 7cm5mm E2 スタート地点の車の前 タコヤキ ワショク 9cm3mm E2 スタート地点の車の前 オオダコ [珍品] ワショク 13cm9mm ☆3 砂場の周り オンナノコラクガキ アート 28cm3mm E2 スタート地点の車を抜けた先 オトコノコラクガキ アート 30cm5mm ☆3 ゲタの近く テジョウ ポリス 30cm ☆5 クッキーカンの近くの階段 ネンガハガキ ハイタツ 9cm4mm ☆2 コタツの上 エハガキ ハイタツ 9cm4mm ☆5 45cm以上の近く E1 アイロン台の上 テディベアが持っている フウトウ ハイタツ 10cm1mm ☆2 机の上 E1 ゴールデンクレヨンの下ブロックの家の屋根 ポンプコウコク センデン 55cm8mm E2 砂場横のビール箱の横 ヒノヨウジン デンジャー 39cm1mm ☆3 ペットボトルがあるところの壁 デンキコウコク センデン 48cm ☆5 スタート地点の斜め後ろ シュークリームコウコク センデン 30cm9mm E2 開始地点周辺 屋台前面に貼ってある スシコウコク センデン 30cm9mm ☆5 屋台に貼ってある チュウシャジョウ アンナイ 1m47cm7mm ☆6 体重計の近く カドマツの左 マンホール コウツウ 59cm カンムリ座 スタート地点すぐ ガチャダマ アソビ 12cm2mm ☆3 オワンとスズメがあるところ 5/8 名前 カテゴリ サイズ ステージ 詳しい場所 ガチャダマ アソビ 12cm2mm ☆3 オワンとスズメがあるところ ガチャダマ アソビ 12cm2mm ☆3 オワンとスズメがあるところ ミドクレヨン ブング 5cm1mm ☆3 屋台横 黒猫が出入りしている通路大きさが30㎝程になると入れなくなるので注意 アオクレヨン ブング 5cm ☆5 スタート地点左手の青いお茶碗周辺 ムラサキクレヨン ブング 5cm4mm ☆8 スタート地点左の排水溝の中 クレヨンハコ ブング 19cm4mm E2 砂場(中身を揃えるとコレクションに載る) バナナ フルーツ 21cm4mm E2 スタート地点正面の自転車の下 サンカクテン ハカル 42cm4mm ☆3 スタート地点 イシコロ コウエン 31cm1mm ☆3 スタート地点 クロイシコロ コウエン 45cm5mm ☆3 スタート地点 デカイシコロ コウエン 73cm7mm ☆3 スタート地点 アゲハ イキモノ 13cm3mm ☆3 スタート地点 モンシロチョウ イキモノ 5cm4mm ☆5 ☆3のスタート地点 E1 こたつの周りをネズミと一緒に回っている キアゲハ イキモノ 10cm4mm ☆5 ☆3のスタート地点 オオムラサキ イキモノ 9cm4mm ☆5 落ち葉がいっぱいあるところ ☆3のスタート地点 セイヒョウザラ ツメターイ 32cm ☆3 ブリーフがあるところ ヤ ブキ 9cm8mm ☆3 コングがあるところ ゲタの近く オレンジジュース ノミモノ 31cm1mm カンムリ座 スタート地点 E1 縁側 キリンスベリダイ コウエン 4m17cm6mm E2 5m以上にしてからスタート地点に戻る ギャルケータイ オハナシ 11cm6mm ☆1 床の間 6/8 名前 カテゴリ サイズ ステージ 詳しい場所 カキ フルーツ 24cm2mm カニ座 畑の近く フウリンの近く コクバンケシ ガッコウ 16cm2mm ☆2 サンタが乗っている 空中に飛んでいる 庭 チョーク ガッコウ 4cm6mm E2 スタート地点の車の前 アカチョーク ガッコウ 4cm6mm E2 スタート地点の車の前 ハナビセット サマー 68cm2mm ☆4 庭 バケツのそば アオチョーク [珍品] ガッコウ 4cm6mm ☆5 スタート地点目の前のこけし周辺 キチョーク ガッコウ 4cm6mm E2 スタート地点の車の前 ミドチョーク ガッコウ 4cm6mm E2 スタート地点の車の前 ハト ツバサ 35cm7mm ☆5 45cm以上のそば フルザッシ オソウジ 39cm ☆3 タバコ屋の前 カンジドリル ホン 16cm2mm ☆3 フキダシハナビの奥 デンチュウ コウツウ 5m39cm6mm E2 スタート地点の街 ジューエン リッチ 3cm5mm ☆2 スタート地点 E1 キャビネットの下 ハブラシ ニチヨウヒン 7cm6mm ☆3 スタート地点 ハミガキチューブ ニチヨウヒン 14cm2mm E2 スタート地点の車の前 シガレットチョコ オヤツ 11cm7mm ☆3 タバコ屋の前 シガレットチョコライト オヤツ 11cm7mm ☆3 タバコ屋の前 シオマネキ スイゾクカン 34cm8mm カニ座 アオガニ スイゾクカン 34cm8mm カニ座 アカハナ オハナ 10cm5mm ☆3 スタート地点 7/8 名前 カテゴリ サイズ ステージ 詳しい場所 シロハナ オハナ 10cm5mm ☆3 スタート地点 キハナ オハナ 10cm5mm ☆3 スタート地点 コンクリフタ コウツウ 60cm1mm ☆3 書初めの近くやたこ焼屋台の近くの側溝 テッパンフタ コウツウ 59cm9mm E2 交番と公園の間にある長方形の茶色い蓋判定が厳しいのでしつこくグリグリ動かさないと取れない テツフタ コウツウ 57cm5mm ☆5 交番前の道路、おもちゃの車の上に屋根のように立てかけてある白い鉄格子状の蓋 カベ シキリ 5m46cm9mm E2 坂の途中 コドモコーン デンジャー 45cm ☆5 45cm以上の近く ミンゾクオメン オマツリ 34cm8mm ☆3 ハケとアカペンキの近く ペットボトルの近く チョスイタンク エネルギー 13m48cm3mm E2 スタート地点 ナカタ家 オウチ 11m30cm E2 スタート地点 キド家 オウチ 10m94cm6mm E2 スタート地点 モトキ家 オウチ 14m3cm E2 ガソリンスタンドの近く ヤマダ家 オウチ 15m76cm6mm E2 スタート地点 ハヤシ家 オウチ 11m71cm2mm E2 スタート地点 45センチイジョウ アンナイ 45cm ☆5 スナノオシロ アート 91cm1mm ☆3 砂場 ミニカンムリ リッチ 22cm2mm カンムリ座 スタート地点 カンムリ リッチ 69cm3mm カンムリ座 ジャングル [珍品] イトコ 6cm8mm ☆3 絵皿辺りで待機していると赤い車方面から走ってくる。頭上に「ココ」という矢印(これも巻き込める)があるのでそれを目標に コーヒーギュウニュウ [珍品] ノミモノ 19cm9mm E2 スタート地点の車の下 8/8 名前 カテゴリ サイズ ステージ 詳しい場所 イチゴジャム クッキング 14cm E2 スタート地点の車の前 ワカバマーク シンボル 14cm ☆5 たこ焼き屋の裏 モミジマーク [珍品] シンボル 13cm6mm ☆5 灯篭にくっついている ヤキュウボール スポーツ 19cm9mm ☆2 クリスマスツリーの近く シマシマシャツ オシャレ 59cm1mm オウシ座 カニカニマート近く ダンボール ニモツ 96cm3mm E1 庭 クイ コウツウ 71cm3mm ☆3 坂を下りて左折 右側 ペンキ ニチヨウダイク 29cm E2 スタート地点の車の上 ハケ ニチヨウダイク 13cm E2 スタート地点の車の上 アカペンキ ニチヨウダイク 29cm ☆3 車の近く ハケ ニチヨウダイク 13cm ☆3 アカペンキの近くにある サクランボエン サイバイ 68cm6mm ☆6 スタート地点の肉屋の隣にある ルビー リッチ 7cm3mm ☆2 こたつ上からブロック橋を越えた引き出しの上ダイヤ・オニキス・エメラルドの場合有 ☆3 雛人形近くの車の下,E2 5円玉のある側溝の下にもランダム出現
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フェイゾン・ラヴをお気に入りに追加 フェイゾン・ラヴのリンク #blogsearch2 フェイゾン・ラヴとは フェイゾン・ラヴの95%は黒インクで出来ています。フェイゾン・ラヴの2%は心の壁で出来ています。フェイゾン・ラヴの1%は魔法で出来ています。フェイゾン・ラヴの1%は野望で出来ています。フェイゾン・ラヴの1%は世の無常さで出来ています。 フェイゾン・ラヴ@ウィキペディア フェイゾン・ラヴ フェイゾン・ラヴの報道 「完全に抹消された」肌の色を理由にポスターから削除されたと黒人俳優がスタジオを提訴 - フロントロウ 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 フェイゾン・ラヴのキャッシュ 使い方 サイト名 URL フェイゾン・ラヴの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ フェイゾン・ラヴ このページについて このページはフェイゾン・ラヴのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるフェイゾン・ラヴに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ケイケイキュウコウシ(恵慶宮洪氏) 李氏朝鮮王の系譜に登場する人物。 関連: ソウケンセイシ (荘献世子、夫) イショウセイシ (懿昭世子、息子) セイソ(3) (正祖、息子) 別名: ヘキョングンホンシ (ヘキョングン ホンシ) ホンギョンビン (献敬嬪) ホンギョンウイファンフ (献敬懿皇后)
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The story below is originally published on Mainichi Daily News by Mainichi Shinbun (http //mdn.mainichi.jp). They admitted inventing its kinky features, or rather deliberately mistranslating them from the original gossip magazine. In fact, this is far from the general Japanese behavior or sense of worth. このページは、毎日新聞事件の検証のための配信記事対訳ページです。直接ジャンプして来られた方は、必ずFAQをお読みください。 ※ この和訳はあくまでもボランティアの方々による一例であり、翻訳の正確さについては各自判断してください。もし誤訳(の疑い)を発見した場合には、直接ページを編集して訂正するか翻訳者連絡掲示板に報告してください。 A look at the guys behind the scenes in the sex industryフーゾクで働く男たち 翻訳者の感想 元資料 関連ページ A look at the guys behind the scenes in the sex industry セックス産業の裏舞台の男達の調査 フーゾクで働く男たち (*1) spa! 8/2 By MH(Michael Hoffman) Spa! 8月2日号 By マイケル・ホフマン They are the footsoldiers in the sex game,or sex industry,or entertainment world the unsung openers of doors,tenders of bars,gofers,comforters,appointment-takers,managers - the lubricant in the machinery. 彼らはセックス戦略、セックス産業、または風俗業界を支える重要な奉公人である。 すなわち無名の、ドアボーイ、バーの用心棒、使い走りの従業員、ホスト、予約係、マネージャー、ー 組織の潤滑油である。 After-hours, Spa! is somewhat surprised to discover, most of them are just ordinary guy-next-door types. But,after-hours are few and far between. Sure,you make pots of money and rack up all kinds of Experience-with-a-capital-E, but be forewarned the average working day is 17 hours long, and as for days off,one a month if you re lucky. 閉店後、Spa!は彼らのほとんどが本当に普通のどこにでもいそうなタイプだと分かって少々驚いた。 しかし、営業時間後なんてものは彼らにはほとんどない。 確かに、しこたま金を稼ぎ、あらゆる正真正銘の経験を得ることができるが、あらかじめ承知してほしい。 一日の平均勤務時間は17時間にも及び、そして休日と言えば、運が良くて1ヶ月に1日だけなのだ。 So why do they do it? That varies,from the 21-year-old “image-club” employee who enjoys having naked girls for co-workers, to the 25-year-old “health”-club manager who was smart enough to recognize opportunity when it tapped him on the shoulder. He started small,worked hard,aimed to please,and before too long was taking home 15.6 million yen a year. Not bad for a guy who never got past junior high school. ではなぜ彼らは風俗で働くのか? それは裸の女の子と一緒に働くのを楽しんでいる21歳の「イメージクラブ」の従業員から、金稼ぎが出来る機会を目敏く察知した25歳の「ヘルス」クラブのマネージャーまで様々である。 彼は下働きから始め、一所懸命に働き、客に満足してもらうよう努力し、瞬く間に手取りで年1,560万円を稼ぐようになったのだ。 中学もまともに卒業していない男にしては悪くない。 Polling 84 male sex-industry attaches, Spa! finds 49 percent of them are in it for the money (average starting salary 431,000yen a month). That,of course,doesn t mean there s no room in the field for philosophers both budding and jaded. “It teaches you a lot about life,” muses a 23-year-old steward in a kyabakura - presumably a cross between a cabaret and a nightclub. Adds a 32-year-old masseur.“In this job,you really get to understand the ways of women.” Spa!による84人の風俗従事者の調査で、49%が金のために風俗業界にいると判明した。(平均初任給は月431,000円) それはもちろん、新人も疲れ切ったベテランも何も哲学を持っていないと意味ではない。 「人生のことを沢山教えてくれるんです。」とキャバクラ ーどうやらキャバレーとナイトクラブを足して割ったようなものらしいー の従業員は思いにふけりながら言う。 32歳のマッサージ師が付け加える。「この仕事をしていると、本当に女性の気持ちを理解できるようになるんですよ。」 Still,no philosophy nowadays is so abstract that it doesn t rest on a solidunderpinning of economics, and if there s an exception to that rule,the sex-play trade doesn t provide it. Not that the economic laws governing the “floating world”are necessarily identical to those prevailing elsewhere - in the midst of across-the-board economic stagnation,for instance,the sex industry and its offshoots are brimming with health. それでも、最近の哲学は現実的すぎて経済の堅い土台の基礎を築いておらず、そしてこのルールに例外があるとしたら、セックス商売には例外などないのだ。 「浮き世」に影響する経済の法則は、至る所で普及しているものと同じである必要はない。 ー 例えば、全体的な経済の停滞のさ中にセックス産業やそこから派生したものは健全経営なのである。 Every day,says Spa!,a new club,parlor,salon,soapland or what have you opens in “entertainment mecca,” Tokyo s Kabukicho. This proliferation follows hard on the heels of the police s abruptly aborted “purify Kabukicho”campaign. What caused the raids to stop so suddenly? Spa! suggests AUM and the Hanshin earthquake,which gave the police other things to think about,may have had something to do with it. 毎日、新規のクラブ、売春宿、サロン、ソープランド、その他が「風俗のメッカ」東京の歌舞伎町でオープンしているとSpa!は言う。 この増殖は警察による突然中止になった「歌舞伎町浄化」キャンペーンの直後のことである。 何が原因で摘発がそんなに急に中止になったのだろうか? Spa!はオウム真理教や阪神大震災で警察が他のことを考慮しないといけなくなったことが関係していると示唆している。 Be that as it may,here s Koichi Yamamoto,27,waking up circa 9 a.m.to the ring of the phone. Can the night really have fled so quickly? Understandable after all -there was so little of it. Four hours sleep - on the premises - is the lot of an image-club manager,and Yamamoto,used to it by now, stifles a yawn,gamely picks up the receiver and takes the day s first appointment (“I ll drop by around 1 30,be sure to set me up with A-ko-san.”) The establishment opens for buisiness at 10 a.m.and keeps humming deep into the small hours. それはさておき、27歳のヤマモトコウイチは朝9時頃電話の音で目が覚める。 あっという間に朝になってしまったのか? 何しろ無理からぬことだ ー寝る時間なんてほとんどなかったのだから。 4時間の睡眠ー店内でーはイメージクラブのマネージャーには十分であり、ヤマモトはもう慣れたもので、あくびをかみ殺し、勢いよく受話器を取りその日の最初の予約を取る。 (「1時半頃に行くから、アコさんを必ずオレにつけてよ。」) 店は午前10時に開店し、深夜遅くまで営業する。 How does Yamamoto feel about working 105-hour weeks? The intensity of the competition thrills him,he tells Spa!,as does his 500,000-yen monthly paycheck. One day he hopes to be managing his own establishment. “My wife? With all the money I m making,she doesn t mind if I don t come home,” Yamamoto says. “For now,work is my wife.”(MH) ヤマモトは週105時間も働くことについてどう感じているのだろうか? 競争の激しさが快感だ、500,000円の月給も然り、と彼はSpa!に語る。 いつか彼は自分の店を経営したいと思っている。 「俺の嫁?あいつは俺が稼いでいる限り、家に帰らなくても気にしないよ。」ヤマモトは言う。 「今は仕事が俺の嫁さんだな。」(マイケル・ホフマン) 翻訳者の感想 翻訳がおかしい部分は、ホフマンの原文自体がおかしいからということを承知していただきたい。 英語ネイティブですら下手すぎると評す文章から、 マイケル・ホフマンはWaiwai記者の中でポジションが上だったので、誰も彼の文章を直せなかった、もしくは この頃からすでに記事をチェックするシステムが働いていなかった。 の、どちらかが推測される。 この推測が違うのであれば、Waiwai記事の水準が低いだけということになる。 元資料 関連ページ WaiWaiの記者一覧 紙媒体MDN時代のwaiwaiタイトル1995年
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ステータス 加入方法 所属国滅亡後 短評 運用方法メインモード チャレンジモード ステータス レベル クラス 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI メインモード 16 ローグ 236 B 4 650 154 89 79 97 チャレンジモード 1 ダンサー 146 B 4 492 121 65 43 72 加入方法 開始からガイ・ムールに所属 所属国滅亡後 ゲーム中から登場しなくなる 短評 バレット族によって構成されるブラックバード隊の一員。同じくバレット族のダリアンとは幼馴染。 待遇の悪さや暗い過去を感じさせない前向きで明るい性格。 エルザとは公私ともに種を越えた深い信頼関係で結ばれている。 エルザ側はわりかし自然体で接しているのだが、ケイト側は互いの立場もあってかやや遠慮気味。 ジルという名の踊り子の存在は以前から知っていたようだが、 エルザ本人に明かされるまでは同一人物だとは思っていなかった模様。 容姿が似ていること以上に、大統領の息女であり有力なルーンの騎士・評議員でもあるエルザが、 お忍びで夜な夜な踊っている姿が想像できなかったのだろう。 運用方法 シノビ族のデラには及ばないが能力は高い。 メインモード ローグ系専念でよい。 アサシンへ昇級すると火力が大幅に上がるので、ブラックバード隊の相棒であるダリアンと共にできるだけとどめを刺す機会を与えて早めに昇級させたい。 初期ダンサー系騎士の中ではINTの高さが随一で、アサシンで習得するディメンジョンの成功率が高いのが強みの1つ(といってもワープ位置は運次第だが)。 またローグは黒魔法グラビティの使い手なので、シノビ領攻略に投入すると優位に進められるであろう。 初期配備のモンスターは遊撃部隊向きなので、率いる騎士の立ち回り方と噛み合っているが、ゴブリンは上級へ昇級するまでほぼ戦力にならないため外すべき。 主力級の騎士へお荷物になるモンスターをつけておく余裕は無いはずだ。 代わりにケンタウロスかハイドッグをもう1体加えるほうがよい。 マドローア山で双竜剣が取れれば対ノーザリオやミレルバで更に重要な戦力になる。 マドロ丘陵も合わせれば領土を広げる前からセットボーナスも狙える。 シノビ攻略後ならシャムラの滝で武器以外も緑にできて更に有利。また必殺のメダリオンも出るので非常に強力。 初期ユニットかつ装備の入手性も良く、使用感としてはデラよりも強く感じる事もあるだろう。 既にレベル16なので他系統のクラスチェンジは必要無いが、主能力がとても高いので他クラスにしてもユニークな戦い方ができる。プレイスタイルによっては十分以上に戦えるだろう。悟りの奥義書があればぜひ使いたい。 他戦士系へのクラスチェンジ感はダイアナ等他のダンサー系と似ている。ランサーハンターとも下級職でもまあまあ戦力になる。 ケイトはINTも高いためエンチャントレス系やクレリック系にする奇策も採れる。 前衛能力の高さからエンチャントレスでも下級モンスター程度なら殴り倒せるので、再移動で弱い敵をついばみながら魔法を使える。 魔法系騎士の装備部位はニンフの聖域でほぼ取れて、後はアリア大平原やマドロ丘陵なとのアクセサリーで装備部位が揃う。シュガーやパトリシア等を重用する場合、これも運用として有りだろう。 チャレンジモード 高いAGIと並以上のSTRを備え、物理アタッカーとして申し分ない働きができる。 火力重視or壁役兼任ならランサー系、遊撃要員ならハンター系に転向させても十分通用する。 どう育てるにしても、ローグまでは進めて再移動を取っておくと何かと便利。 ついでにベノムとグラビティもついてくる。 名前 コメント
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ケイト /人間/男/15歳 出身世界:番長学園!!RPG 特色 :ヒロイン 技能 :祈り,応援,仮死 役割 :治癒,後方支援,時計 ①身体的データ 身長 :153cm 体型 :意外とふくよか。 ふともも!! 髪 :自然な茶 瞳 :自然な茶 肌 :もっちり 利き腕 :右 装備 :エプロン(自作。バリエーションも有り。好きに描いて下さい)チョーカー(番の字の校章つき) ガクラン(常用しませんが大切な服。しまってあります) ②性格データ 一人称 :ぼく(ひらがな) 二人称 :あの、すみません。等、呼びかけで代用。なるべく早く名前を聞く。 呼称 :女性,目上⇒○○さん 男性⇒○○くん 番長⇒○○番長 言葉遣い:ですます調。『ます』より『です』が多め(×:知りません ○:知らないです) 性質 :少年・共感力・女顔・時計・チラリズム ③パーソナルデータ 家族構成:両親健在。おじいちゃんっ子 経歴 :番長学園高等学校 在学中 好きな物:人,自他共に生きているということ,友達 嫌いな物:罪,死ぬ(別れ)ということ,孤独 ④データ解説 なうろーでぃんぐ ⑤能力値・所持技能 1.能力値 パワー : 1(非力!を表現する為に取得した能力) スピード : 4(どじっこ!!) 女顔 :16(邂逅時の判定に使用。効果は…? お察し下さい) 時計 :12(古今東西、あらゆる時計を操作する能力) 2.必殺技!(ダメージを与える能力はないけど、こう呼ぶよ!) 涙のぬくもり(仮死技) 仮死から復帰する時、誰かの涙が頬に落ちると良い感じだよ! 時間調整 (祈り技) 体内時計を操作して、負傷前に時間を巻き戻すよ! たまに知識も過去に戻してしまって忘れ物する人もいるよ! ⑥設定解説 なうろーでぃんぐ ⑦エル・ミーナにおける人間関係 名前 感情 なうろーでぃんぐ ⑧PCに10の質問 キャラの性格や口調などを掴むために、10の質問にPCとして答えて下さい。被っている項目もありますが、「自分から他人に打ち明けられるもの」の判断材料にも使います。 1.名前を教えて下さい ケイトです! 漢字では『恵人』って書きますよ。 2.好きなものはなんですか? 大切な人と過ごす時間が大好きです! 3.趣味はありますか? えへへ。時計が好きです。砂時計とか、水時計とか、きれいな時計。かっこいい時計。つい集めちゃいます。 4.夢や目標はありますか? 豪巌帝国の人たちとの戦い… ぼく一人の力じゃどうにもならない、悲しい戦い。 終わらせなくちゃ。 傷ついて幸せだと思う人なんて、どこにもいないんです。 なかよくしたい、です。 5.生きていく上で大事なものってなんだと思いますか? ぼくが愛している人たちと、ぼくを愛してくれる人たち。それから、これから愛していく人たちです。 6.どうしても許せないものはありますか? 人の気持ちに生まれる悪意です。本当は、どんな人だって人を愛せるのに、どこかで狂ってしまう人がいるんです。 7.前から欲しかった物が買える額のお金をたまたま道端で拾いました。どうしますか? あはは きっと、0円ですね。ぼくが欲しいのは、色んな人の笑顔ですから。 …ひょっとしたら、ものすごく高いかもしれないですね。 その時は警察にお届けします。持ち主がいなかったら、寄付に回したいなあ。 8.か弱そうな可愛い娘さんが暴漢にからまれている場面にでくわしました。どうしますか? 女の人が嫌がっていたら、割って入ります。男の人も、きっとむしゃくしゃしてたりするんです。 ぼくが殴られて済むことだったりしたら、そうします。 9.この世界についてどう思いますか? 素敵な所です。おとうさん… 路頭に迷っているぼくを拾ってくれて… 感謝してます。 10.元の世界に帰りたいと思いますか? 戻りたい、です。 でも… なんで、世界って、ひとつじゃないんでしょうね…。
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解説全般 カメンライド 最強フォーム コンプリートフォーム コンボ全般 ディケイド ディケイドクウガ ディケイド響鬼 ディケイドカブト ディケイドキバ 解説 全般 カメンライドでそのライダーの能力を使えるのは「△と○の二種の必殺技だけ」という点に留意する必要がある。 カメンライド後も□コンボやライダーキャンセルなどの基本性能は変わらないので、 この点で元のライダーより強かったり弱かったりする面がある。 基本的な戦い方は、△や○が強力なライダーにカメンライドして、必殺技を連発していくのがおすすめ。 最強フォームは超必殺技の連発によるゴリ押しが可能。 ただしディケイドに限らず、最強フォームはライダーグライドを連発できる時点で反則的に強いので、 超必殺技を連発できることがそこまで大きなアドバンテージにはならない。 ライダーキャンセル インビジブル出始めから完全無敵で隙が無い。 他のキャラの多くのRCとは異なり、デフォルトでは前方ではなく後方に移動する。コンボを継続する目的で、他のキャラのRCのような感覚で使おうとすると、逆に敵との距離を離してしまい、コンボが切れてしまいやすいので注意。 「後方入力+×」で、前方にインビジブルで移動することができるので、これならコンボも継続しやすい。 □コンボ7段目が浮かせ技で、そこから各種必殺技に繋げられる。 ○アタックライド スラッシュ使い勝手の良い連続斬り。ガードクラッシュ効果が大きい。 3段目に浮かせ効果がある。 △+○ディメンションキック敵を浮かせてから攻撃するので、ボスの体力減少によるスーパーアーマー攻撃を使われることがない。 カメンライド ディケイド以外のライダーへのカメンライドは、変身直後に何らかの単発攻撃を行う。この攻撃はライダーごとに異なる。コンボの途中でカメンライドして、変身直後の単発攻撃から更にコンボを継続したりできる。 カメンライドの変身モーション中は、出始めから完全無敵で隙が無い。この無敵状態は、変身直後に繰り出す単発攻撃の終了まで続く。 ボスの攻撃を受ける直前にカメンライドすれば、ボスの攻撃を回避しつつカウンター攻撃を決めるといったことも可能。 カード選択のためにR1や左右キーを入力している最中は、たとえ立ち止まっていてもオートガードが無効になるので注意。 カメンライド後も、以下のアクションに関しては変身後のライダーの能力を使うことはできない。地上□コンボ:ディケイドから性能が変化しない。 △+○:ディケイドに戻ってから発動する。技終了後もディケイドに戻ったまま。 空中□::ディケイドから性能が変化しない。 空中△or○:ディケイドから性能が変化しない。 ライダーキャンセル:ディケイドから性能が変化しない。 □押し続け:使用不可能。 滑空:使用不可能。 そのライダーのフォームチェンジ:使用不可能。 そのライダーの特殊アクション(ブレイドのAP消費技など):使用不可能。 ディケイドカブトのクロックアップ中に、アシストで呼び出したカブトのクロックアップの効果が切れた場合は、ディケイドカブトのクロックアップも終了してしまうので注意。 ライダーカードの装備考察クロックアップが優秀なカブトを入れておくのは鉄板。 響鬼も烈火弾が雑魚散らし用に役立つ。 △や○の性能にのみ依存する話なので、△や○が高性能なライダーほどカメンライドでその強みを活かしやすい。 □長押し技や△+○やその他特殊アクションへの依存度が高いライダーほど、ディケイドではその性能を引き出せないので微妙。 最強フォーム コンプリートフォーム 全キャラで唯一、変身中も任意のタイミングで超必殺技を使えるという能力を標準で備えている。 また全キャラで唯一、超必殺技が9種類存在し、現在選択中のライダーカードによって超必殺技が異なる。 超必殺技の性能一覧クウガ:前方一定範囲を連続で爆発させる。爆発は浮かせ効果がある。 アギト、龍騎、ブレイド、キバ:前方一直線に飛び道具を飛ばす。 ファイズ:ビームを照射し続け、左から右になぎ払う。密着して当てない限りダメージは低い。 カブト:前方一直線にビームを照射し続ける 電王:突進して斬る。出が遅くボスには外れやすい。 どの超必殺技も、全段ヒット時のダメージは大して変わらない? コンボ 全般 □コンボの途中(7段目)に打ち上げ効果があるので、元のライダーでは不可能な□コンボからの連係技が可能だったりする。 ディケイド響鬼の□コンボで浮かせてからの○など。 ディケイド □x1~6>○コンボフィニッシュ通常攻撃からスラッシュに繋げるコンボ。打ち上げてから○に繋げると大抵空振りするので、打ち上げる前に繋げる。 □x7>△+○浮かせてからディメンションキックに繋げるコンボ。ボスの体力減少によるスーパーアーマー攻撃を使われる可能性が低い。 ディケイドクウガ □x7>△(>空中△)壁際だと空中△のライダーキックが大抵空振りする。 ディケイド響鬼 □x7>○(鬼火or叩きつけ)(>(鬼火時のみ)空中△)○はどちらに派生してもダメージはほぼ変わらない?混戦では叩きつけを狙った方が、奥の敵に乗っかって「火炎連打の型」に繋げられる可能性もあり、状況が有利になりやすい。 鬼火からはライダーキックに繋げられるが、ボスには大抵受け身で回避される。 ディケイドカブト [□x7>○溜め無し>RC]xn半無限コンボ。□6段目の直後に受け身を取られない限りは無限に繋がる。 ディケイドキバ ○派生○>空中□x2>空中△敵を浮かせてからダメージを稼ぐコンボ。ボス戦向き。
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