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通称:エイオス 本名:エイオス 外見:http //www.geocities.jp/wasserleben9234/gal/aoth.htm 体部分は大体1m、シッポ2m~10m(可変) 所属:特にナシ 職業:水売り 戦闘:水に変化 性格:おっとり 目的:突如水の神に襲われるため、理由を探し、水の神様と仲なおりするために参戦。 一人:ボク 出身:不明。ストーリーには無関係。 他キャラとの関係:不特定の相手 水っぽいキャラに絡む。 体が水でできているため、酒に触れるだけで酔う。なので酒好きなキャラに遊ばれたりなどなど。 味はソーダ味。一部の子供キャラに好まれる。 他キャラとの関係:特定の相手 ティアとよく話す。強引なティアに振り回されることが多い。 他は参加者との話し合いで決めていき、追記予定。 キャラ説明など いつでもハッピー、元気にとろける水の塊。少し気が弱い。 強大な魔力を持つエレメントハーフの二代目。ハーフのハーフでクォーターらしい。 生まれる前から強い魔力に晒され、生命体として成り立つことが出来ず、単に心を持った水の塊のようなものになっている。溶けた体はソーダ味。 体の100%を水で構成するため、酒や薬が体に触れただけで過剰に反応する。 水を売って暮らしている。「えお水」と呼ばれるその水は、他の飲み物にはないシュワシュワとした風味がある人気商品だが、作成法は決して教えてくれない。 セリフ例: 「そ、そんな~…」 「ねえ、もうそろそろ帰ろうよ~… 何か出そうだよ…」 「キャッ!」 「え、この水貰っちゃっていいの?…やったぁ!」
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リュケイオン
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タケイオタツ(建五百建命) 日本神話に登場する人物。
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■雑感 格闘ゲーム界で初めて?の「発生1F自動ロックオン座標攻撃」がついに登場。 上記「」内のパワーワードだけで只者じゃない感は伝わると思う。 GGの世界のラスボス的な人らしい。 細身なのにバキバキに割れた腹筋がセクシー。 基本的には銃を使って座標攻撃をするというキャラコンセプトでなので遠距離タイプ。 しかしながら本体による直接攻撃もそこそこの性能をしてるので殴ることもできる。 とはいえガチガチの近接パワーファイターには太刀打ちできない程度の性能なので過信は禁物。 強い点 「発生1F自動ロックオン座標攻撃」で敵を狙撃できる。 遠距離でカースついてれば射撃だけで一方的に固められる。 相手が慣れてなければ一生近寄らせないで勝つこともできる。 射撃はHSボタンに割り当てられてて、本体の動きに関わらずいつでも発射できる。 そのため、本体の技をガードされようがスカそうが、射撃でフォローできる。 極端な話ダストガードさせて確反入れてこようとする相手に射撃を刺せたりもする。 硬直中でも射撃でフォローできちゃうので不利Fの概念がないのに、有利Fの概念はしっかりある。 ショートダストや6Pからノーゲージフルコン入れれる。 連ガ運び連携による固め運び距離がすごい。 端攻めの自由度と拘束力が高い。 地上壁張り付きを高頻度で発生させられる唯一のキャラなので、とんでもない有利Fから起き攻めができる。 クッソかっこいい。 弱い点 とにかく操作がクソむずい。 慣れてきた相手を崩すためには繊細な読みと精密な操作をしないといけない。 考えることが多い上に操作がクソ大変なのでものっそい忙しい。 カースついてないとやれることが少なく、適当なカースを徹底して避けられるだけでちょっときつい。 残弾数と集中力ゲージという専用ゲージがあり、どちらか片方でもなくなると射撃ができない。 なのでゲージ管理(リソース)が大変。 無敵技なし。 ダストと6Pのリーチがクソ短い。(仕方ないけども) ■通常技性能 5P 発生5Fのやる気を感じないひっかき。 リーチは短めでしゃがみに当たらない。 本体の地上攻撃では最速の為、暴れや差し込みに使う。 咄嗟の対空に使えないこともない。 ガードされて-1F。 当たってれば入れ込みDEBからフルコンいける。 5K 発生6Fのやる気のない蹴り。 足ピンキック。 ガードされて-3F。 固めや、遠いときの空コンのつなぎに使う。 昔は5K 6Kが繋がったのでお手軽だったのになぁ。 今5K 6Kすると余裕で割られる。6Kが前進するため安定で投げられる。 6Kを投げてくる相手用の対の択として5K 6Sがあり、これは何故か投げに一方的にchする。 他キャラ同様P系、S系へのガトルートなし。 6P,6K,6SとD系と必殺技でキャンセルできる。 近S 発生7Fのひざ蹴り。若干やる気を感じる。 P系とK系以外はなんにでもキャンセルできる攻撃の要。 dcもできるし補正も100%ついてるのでダメージも伸びる。 ガードされて+1Fと有利。 つまり単発ノーキャンから有利取って2Kとかも一つの手。 固めや崩し、起き攻めやコンボの拾いに使う。 地上固め運びは近S 6K 通常射撃 近S 6K 通常射撃~のループで運ぶ。 ガードされてても連ガなので壁まで運べる。 遠S 発生10Fのやる気を全く感じない両手突き押し。 若干前進しながら両手を前に突き出す。 10Fのくせに案外リーチがある。 判定もそこそこ強く、手元先端にやられ判定がない。 射撃以外の技のリーチが短すぎて、chしてもリソースを吐かないと繋げられる技がほぼない。 けん制HitからDEBでフルコン。 後隙がめちゃある。スカると気まずい。 2P 発生5Fのやる気を感じないしゃがみひっかき。 リーチは短い。 本体の地上攻撃では5Pと並び最速の為、暴れや差し込みに使う。 ガードされて-2F。 これもDEBからフルコンいける。 2K 発生7Fのしゃがみキック。 超低姿勢でそこそこリーチがある。 色んなキャラの色んな技を潜れる。 例えばソルの遠Sやファフニールやバンディッドもリボルバーも潜れるし、ボルカも止めれる。 ジオのポエンチはもちろんトロヴァォンも潜れる。 ただchじゃないと6Kが繋がらなくなったので先端当てはリターンは低い。相手のストレスへのリターンは高い。 低姿勢を活かして、攻めたい時も微ダ2K 2D DEB~~とかで触りにいく。 2S 発生11Fのしゃがみながら銃で足元を振り払う攻撃。 そこそこ早くてそこそこリーチが長いのに、先端の銃部分はやられ判定がないので強い。主力牽制。 ガードさせて入れ込みDEBで固め。当たってればそのままコンボ。 とりあえず先端擦っておけばOK。 飛ばれると気まずいけど適当な飛びはスカってからの6Pが間に合う。 jP 発生5Fのジャンプパンチ。 リーチは普通。 判定は弱めなので飛び読みで先に置いておく。 空中ガードさせれればそのまま連キャンで固めて引きずり下ろし、固めへ。 端から飛びで逃がしたくないときとかに使う。 めくり判定なし。しゃがみに当てようと思うとギリギリまで待たないといけない。 通常射撃を上手く使えばどんな当たり方でもコンボに行ける。 jK 発生7Fのジャンプキック。 リーチは横に長い。但し上下の判定がほぼない。 めくり判定なし。しゃがみにはどう頑張っても当たらない。 最速昇りjKスカでフレーム消費した後にjSで降りるとお手軽詐欺飛びになる。 jS 発生10Fの飛んで斜め下に銃撃する。 撃つと言っても弾が出るわけじゃなくて、なんか銃口らへんで爆発する。 リーチは短い。斜め下への判定は強い。 めくり判定なし。しゃがみには簡単に当たる。 空対空、空対地で大活躍。飛び込みにも使える。 というか空中でまともに使える技がこれしかない。 jD 発生11Fのめくり専用後ろ蹴り。 ヒットでもガードでも引き寄せ。 リーチはそこそこ。判定は強い。 めくり判定しかない。タイミング次第でしゃがみにも簡単に当たる。 固めからの突然のめくりや、壁背負いからのめくりに使う。 読まれたら空投げされる。 j2K 発生10Fの空中踏み付け。やる気なし。煽り性能高い。 相手に当てるとヒットガード問わず上に跳ねる。 横へのリーチはほぼない。下への判定しかない。 めくり判定若干あるけど何に使うのか。しゃがみには簡単に当たる。 空対空では使えない、空対地でもイマイチ。 使いどころは壁での固めやDEMでの壁割り後の起き攻めセットプレイに使う。 煽りたい時に。 6P 発生9Fのヘッドバット。 言わずもがなの1-3F上半身無敵の対空技。 4-13Fは膝上無敵。 横へのリーチがクソ短いので受け専。 必キャンが出来るので前転とかできる。 ガードさえさせられれば通常射撃でフォローできるので気軽に振っていける。 当てたらDEBでノーゲージフルコン。 6K 発生16Fのめちゃ前進する立ち下段。一番悪さする技だと思ってる。 近S 6Kが連ガになるので、射撃を挟んでまた近S 6K~で∞ループ。 空中の相手に当てると何故か上に大きく跳ね上げる。コンボパーツにもなる。 K系統ガード 6Kはバレてると投げで割られる。 K系統ch 6Kは繋がるので射撃で繋いで近S 6Kに繋げられる。 相手がP暴れすると割られるが6Kがchして痛み分けになる。 と思いきや6Kch取れてて相手がP暴れなら、最速2KからのDEBでコンボに行ける。 6S 発生12Fの根性パンチ。 めっちゃ前進しながら渾身のフィジカルで殴りにいく。銃とは。 リーチは長いし、上から下に降りてくる判定のおかげで上方向にも強い。疑似対空。 それなのにしゃがみにもあたる。 chすると強化射撃が当たってしまうのでめちゃ痛い。 5Kガード 6Sとすると、投げようとしてる相手に一方的にカウンター取れる。 投げ潰しと暴れ潰しに使う。 6Sガードさせてからちょっと待ってからスチャするとカウンター取れたり、見た目が派手なので釣りにも使える。 2D 発生10Fのやる気ないドロップキック。 レオのおさかなキックに似てるけど全然違う。 まず空中判定にならないので相手の下段すかせない。 リーチもクソ短い。 ダウンとってリソースの回復するとか、2K 2Dの連ガ下段固めに使う。 スカ硬直が思ったより短く、連打すると煽り性能が高い。 5D ショートダスト。発生20Fの地上中段で、やったぞー!的なアッパーを打つ。 リーチがクソ短い。 射撃があるのでショートダストnhでもフルコンいける。 溜め5D 溜めダスト。発生28Fの地上中段で、やったぞー!的なアッパーを打つ。 リーチがクソ短い。 ダストコンに行けるが、ケイオスはHSがないので火力でない。 jDや通常射撃のおかげでオサレコンを組めたりする。 ダスト中も射撃可能。無限の可能性を感じるがHSがないという致命的なキャラなので別に大したダメージは出ない。 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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エンゲージリングとは、手の指にはめる輪状の装飾品。宝石を付したものもある。稀に足の指にはめるものもある。歌詞や題名などの固有名詞には「指環」と表記されることもある。 素材は主に金属で金、銀、プラチナなどの貴金属が多い。木やアクリルのものもある。 有史以来存在し、はめる指により指輪に意味があるとされる。左手の薬指につける指輪は「結婚指輪」とされ「聖なる誓い」の意味が付される。結婚指輪については右手の薬指につける国や地域もある。古代ローマにおいては印鑑として用いられた。 歴史 起源 現存する最古の指輪は、古代エジプトの墳墓から発見されたもの。 特に第12王朝ごろから指輪に不死を象徴するスカラベを彫り込んだり、台座に止めたデザインのものが目立っている。まだ第18王朝の頃のものは純金製でデザインは単調でずっしりと重く、所有者の名と肩書きが象形文字で深く刻み込まれている。他に象牙、琥珀のものがあり、一般市民の間には青銅、ガラス、陶製のものがあった。 指輪にスカラベを飾る古代エジプトの風習は後に各地に伝わり、古代ギリシャ、エトルリア、フェニキアなどの指輪にもスカラベが見られる。ギリシャではその他台の一部に平らな広い面を持ち、そこに浮彫りの飾りをつけた金指輪も愛用されていた。フェニキアのものはスカラベが認印の用を果たしていた。エトルリアのスカラベは紅玉髄に彫ったものがある。 ローマ人の指輪は特権または階級を示すものとして知られている。共和制時代にはもっぱら鉄製指輪が用いられ、奴隷には禁じられていた。次に元老院議員および限られた高官にだけ金の指輪が許されるようになり、ついには一般市民はすべて金の指輪をはめることができ、奴隷は鉄の指輪をするようになった。そしてユスティニアヌス帝のときこれらの制限は全廃された。指輪を両手にたくさんはめる風習は古代エジプトから見られたが、ローマ人も中指を除く全ての指に2個ずつはめることがあった。 婚約指輪と結婚指輪 婚約指輪はローマの古い時代からあり、初め鉄製であったのが2世紀頃から金製になった。5世紀頃から日常的に結婚指輪を身につけるする習慣が生じ、11世紀頃からは教会の結婚儀式に組み入れられた。現代において婚約指輪はダイヤモンドか誕生石、結婚指輪はシンプルなデザインの金・白金製の甲丸型が多い。ダイヤモンドが用いられた最古の婚約指輪は、神聖ローマ皇帝マクシミリアンとブルゴーニュ公女マリーの結婚の際で、彼らの名と聖母マリアにちなみM字型に配されている。 その他の指輪 thumb|right|200px|教皇[[シクストゥス4世 (ローマ教皇)|シクストゥス4世の指輪(青銅製)。クリュニー中世美術館蔵。]] 欧州の中世を通じて有名な「司教の指輪」は認印の指輪から発達したものといわれ、新司教が就任するとき、恭しい儀式を以って司教杖とともに渡された。7世紀初頭頃から一般的になり、1194年、インノケンティウス3世の時にこの指輪は金製でなんの彫刻も施してはならないことになったが、あまり守られず、後世司教たちの棺から発見された指輪には様々な彫り込みが見られる。 「教皇の指輪」は聖ペトロが漁をする姿を彫り込んだ物でもともと教皇の認印に使われたが(指輪印―インタリオリング)、15世紀半ば頃からは単に信仰の対象としてだけ扱われるようになり、教皇が変わるたびに新しく作り変えられた。「漁師の指輪」の名がある。 15世紀頃から認印に使われる「商人の指輪」が広まり、同じ頃恋人などに贈る「詩銘の指輪」、痙攣を防ぐ為の指輪などが一般にはめられた。 「毒入り指輪」は毒蛇の牙から着想されたもので、殺人や自殺の為に作られ、古くはハンニバルがこれを使って自殺したといわれる。 日本の指輪 日本では縄文後期~古墳時代の地層より指輪と思われる装身具の出土がある。金製、銀製、青銅製、石製、土器・陶器などである。それ以降は指輪を身につける風習がなくなり、16世紀ごろまでほとんど登場しない。その期間に日本国内で指輪の使用された例は、海外文化との接触を表す場合のみと考えられる。近代の指輪を身につける習俗は、明治に入り西洋風の指輪が入って以降に広まった。 用途による分類 ファッションリング服飾を目的とする指輪。小指に嵌めるピンキーリング、卒業校から記念に斡旋されるカレッジ(スクール)リング、スポーツの全国選手権覇者チームが記念に作るチャンピオンリングなど。左手薬指以外に嵌める。 インタリオリング認印付き指輪。嵌めたまま捺すのではなく、捺印の時は外して手に持つ。 婚約指輪婚約するとき(または婚約したあとで)、男性から女性に贈られる指輪(婚約を参照)。 俗に“値段は給料の3ヶ月分”と、デ・ビアス社がCMをした為に根づいたもの。ヨーロッパでは2ヶ月、米国では1ヶ月でCM戦略をとったという。現在日本では、独身男性の平均所得の給料1ヶ月~2ヶ月半分というのが一般的。 通常、左手の薬指にはめる。結婚式当日には、右手の薬指にはめたあとで、式の途中で左手の薬指にはめ直す。結婚した後は、結婚指輪と重ねて左手にはめることもある。 結婚指輪結婚した夫婦がひとつずつはめる指輪。日本では左手の薬指が一般的だが、国や宗教によっては右手の薬指にはめる事もある。昭和40年頃まで日本ではポピュラーでは無かった習慣であるが、生活の欧米化に伴い増加した。また、紐を通して首から下げるカップルもいる。平凡社の「日本人の大疑問」1995年刊によれば、キリスト教で結婚指輪を認めるようになったのは11世紀ころであり、このころから左手の薬指にはめるようになったという。当時左手の薬指の血管は心臓につながっていると考えられていてこの指にはめれば心に愛情が伝えらるというわけである。もっとも、「左の薬指がいちばん宝石の見栄えがするから」という単純な説もある。 指の意味 左手は”想う”力を表す指右手は”現実”の力を表す 自分の意志で現実を切り開く。難関にぶつかってそれを突破したい時などに最適。親指「指導者」を司る。集団のトップを目指すとき困難を乗り越える力を助け与える。また、自分自身を現すとも言われる。 こっそり心に誓いを立てるとき。精神を高め、能力をアップさせる。人差指理想の実現へ前向きに取り組みたい人や、積極性やコミュニケーション力を高めたい人向き。自分の意思で周囲を動かしたいとき、意志を貫きたいときに。 直感力を司る。その目的によって指輪をつければ、ひらめきやインスピレーションが沸くのを助ける。中指直感、霊感を表す。自分の思ったとおりに行動したいとき、特にギャンブルを好む人に。 愛の力。片思いなど成功させたい恋があるときは就寝時だけ着けても助けになると言われている。薬指創造性やインスピレーションを刺激する。アーティストやクリエイティブな分野で活躍したい人にお勧め。宝石のパワーがストレートに現れる。 変化とチャンスの象徴。願いをかなえたい時やお守りに最適。小指表現力を豊かにする。 お守りの意味を持つ誕生石や星座石などをするのに最適な指。 アイルランドに伝わるクラダリングは独自の意味を持つラブリングで、意味合いは上記とは全く異なる 製造 指輪の製造には鋳造(ちゅうぞう)法、手作り(ハンドメイド)、鍛造(たんぞう)法があるが、現在の主流は鋳造法のうち、ロストワックス法と呼ばれる方法である。 ロストワックス鋳造法 蝋型で原型を作成し、石膏、シリカ等の混合耐火素材で作られた埋没剤にワックス原型を埋没する。それを電気炉にて脱蝋し、それによってできた空洞に溶解した金属を鋳込む。冷えて固まった金属を取り出して、磨き等の仕上げを行う。 製品をシリコンゴムで面複写し、そこにワックスを流しこめば複数のワックス原型ができるため小ロットの量産に向いている。この際に元となるマスターモデルは、ロストワックス法で造られる場合もあれば彫金・鍛金で作られる場合もある。 溶解した金属は強い表面張力を持っている場合が多いので、金属を鋳込む際には遠心力や真空吸引、または圧力を利用する必要があり、専用の鋳造設備が必要となる。鋳造は温度設定や鋳込むタイミングが難しく、鋳造する者の経験や鋳造条件によって製品にムラが出やすい。 手作り(ハンドメイド) 指輪の本体にくる部分ははまず地金を小型のローラーで延ばし、必要な長さや幅、厚みの板を作る。その板を丸めて輪を作り、母材よりも低い融点に調整されたロウ(母材の地金と近い金属)を使ってロウ付け(溶接)する。その後、側面や表面をヤスリで整形する。石座や石を留める爪なども地金から整形し、本体にロウ付けしてゆく。タガネと呼ばれる金属用の彫刻刀で唐草や文字などの装飾を行うことも多く、これを彫金と言う。かなづち等で叩いて槌目と呼ばれる模様を入れる技法などは鍛金の応用であるが、指輪の場合は形がリング状と決まっているのであまり多く用いられない。 鍛造法 鍛造は各メーカーによって様々な工程があるが、地金を鍛える過程、例えば圧延や圧縮といった工程が含まれるのが特徴。加工工程や設備、職人の技術レベルによって出来上がる指輪の品質にも差が出る。 (例)職人がハンマーで叩く事によって地金を鍛える方法。 (例)大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える方法。 大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える場合は、大規模な設備、職人の数や技術も必要とするので、中小企業では手がけにくい製法である。百トン単位の圧力を加えることで地金を鍛えた場合、高密度・高耐久となる。地金の中の空気は殆ど無く、鋳造に見られる”す”もない。 近代的製法 機械による削り出しでリングを整形する方法もあり、より工業的な手法である。CADデータから光造形法やインクジェット方式等の3Dプリンタで原型を製作し、ロストワックス法で製造するといった技術も進んでいる。チタン等で黒や青などの色づけを行うメッキ、メタルコーティングも流行している。レーザー溶接、レーザー彫刻機の普及も進んでいる。 リングという形状ゆえにダイキャストやプレス加工などが応用が難しく、また大量に消費される性質の商品でもないため大量生産方式はいまだ確立していない。機械化された一部を除いて、職人の手作業による部分が多い。 指輪のサイズ 指輪のサイズの表示は各国により異なっているため、ISO(国際標準化機構)により、ISO 8653として国際的に標準化・統一化が進められている。日本国内においても、ISO 8653に準拠したJIS規格(S4700)が1998年に制定され、2002年より普及が始まっている。しかしながら普及は徐々に進みつつある中であり、混乱を防ぐために現在も、従来からの日本慣習のサイズ表記(JCS=Japan Custom Size)が併用されている。 ISO(JIS)規格表記では、リングの直径が1/3mmずつでとられ、それを基に、最小41mm~最大76mmまでの間で、指輪の内周の値に最も近い整数として表記される。サイズ表記の方法としては、「指輪のサイズは、対応国際規格の番号に続けて、その指輪の測定内周を四捨五入した最も近いミリメートルの整数値で表示しなければならない。」と規定されており、例えば、内周43mmの指輪をサイズ表示する際には、 「ISO8653-43」となる。 ヨーロッパ諸国では、ISO規格か、或いはその数値から40を引いたヨーロッパサイズを採用しており、イギリスではISO規格に準拠して1987年に改訂された、アルファベットを割り当てたスタンダード6820規格を採用している。英国サイズは、ニュージーランド、オーストラリア、南アフリカなどでも用いられている。 サイズをX番と呼ぶことも、X号と呼ぶこともあるが、社団法人日本ジュエリー協会(JJA=Japan Jewellery Association)では、「JISサイズは『○号』、JCSサイズは『○番』と呼ぶことが 間違いをおこしにくい」と、「号」と「番」との意図的な使い分けを推奨している。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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ホイオス ステータス コードネーム 宇宙鬼悪魔デビルサタン クラス ニンマス→ダクスト 装備 火竜 建国暦 ベリーメロン 紹介 用事ができて戦略延期と伝えたら その日に滅びちゃうなんて…… なんて運が悪いんだ…… 入国してくれた方々、どうもありがとうございました。 (自筆)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/1845.html
クレイオス ギリシャ神話の神。 その名は「天の雄羊」という意味をもつ。 関連: ウラノス (父) ガイア (母) エウリュビア (妻) アストライオス (息子) パラス(2) (息子) ペルセス (息子) 別名: クリオス クリーオス
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御蓮で最もポピュラーなスポーツ。 武装をしていないアームヘッド同士を戦わせるもので、細かい制約はあまり無いざっくりとしたスポーツであり、勝敗はタイムアップであったり、アームキル勝ちであったりさまざま。 御蓮帝国賞や此花賞などがあるが最も有名で高額な賞金が支払われるのは栄誉三神将賞で、宝生旬香はこの栄誉三神将賞を五年連続で受け取り、八百長などの様々な疑惑もあった。 しかしアームヘッド製造段階、闘技場、相手パイロットの取材などからも彼女の黒い部分はまったく見られず、栄誉三神将賞のやり直しが行われた。そのやり直しでは相手アームヘッドが武器を持っていると言うハンデの中、彼女は30秒で敵を屠った。 さらにその後、栄誉三神将賞を二回取り、殿堂入りしたが実際はただのお払い箱であった。 そうして彼女はアームヘッドレスリングを引退したが、TV、雑誌などの取材は絶えなかった。
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ブンケイオウ(文恵王) 古朝鮮の箕子朝鮮の王。
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この指止まれ版こむちゃランキング2012年3月31日付結果 参加者5名 投票曲数30曲 順位 変動 曲名 アーティスト ポイント 投票人数 最高位 タイアップ等 10 ↓1 STUDY×STUDY stylips 110 2人 5位 アニメ ハイスクールD×D ED 9 初 撃槍・ガングニール 立花響(悠木碧) 120 2人 1位 アニメ 戦姫絶唱シンフォギア キャラクターソング 8 ↑1 Dead END 飛蘭 120 2人 1位 アニメ 未来日記 OP 7 ↓4 The Everlasting Guilty Crown EGOIST 150 3人 5位 アニメ ギルティ・クラウン OP、こむちゃ4位 6 初 猛烈宇宙交響曲・第七楽章「無限の愛」 ももいろクローバーZ 170 3人 4位 アニメ モーレツ宇宙海賊 OP、こむちゃ2位 5 初 Celestial Diva 茅原実里 170 2人 1位 ゲーム ケイオスリングス2 主題歌、こむちゃ8位 4 ↓2 ナイショの話 Claris 180 4人 4位 アニメ 偽物語 ED、こむちゃ3位 3 ↑1 AUTOMATIC SENSATION 新谷良子 180 2人 1位 アニメ こいけん!~私たちアニメになっちゃった!~ OP 2 ↑3 君のYELL ゆいかおり 190 2人 1位 1 V2 Happy Girl 喜多村英梨 230 3人 2位 アニメ パパのいうことを聞きなさい! OP