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ささしまライブ24地区の仮称。
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winuser.h /* * SetWindowsHook() codes */ #define WH_MIN (-1) #define WH_MSGFILTER (-1) #define WH_JOURNALRECORD 0 #define WH_JOURNALPLAYBACK 1 #define WH_KEYBOARD 2 #define WH_GETMESSAGE 3 #define WH_CALLWNDPROC 4 #define WH_CBT 5 #define WH_SYSMSGFILTER 6 #define WH_MOUSE 7 #if defined(_WIN32_WINDOWS) #define WH_HARDWARE 8 #endif #define WH_DEBUG 9 #define WH_SHELL 10 #define WH_FOREGROUNDIDLE 11 #if(WINVER = 0x0400) #define WH_CALLWNDPROCRET 12 #endif /* WINVER = 0x0400 */ #if (_WIN32_WINNT = 0x0400) #define WH_KEYBOARD_LL 13 #define WH_MOUSE_LL 14 #endif // (_WIN32_WINNT = 0x0400) WH_MSGFILTER WH_JOURNALRECORD WH_JOURNALPLAYBACK WH_KEYBOARD GetMessage()で取得したキーボード入力を監視する WH_GETMESSAGE GetMessage()で取得したすべてのメッセージを監視する WH_CALLWNDPROC ウィンドウプロシージャが呼ばれる直前のメッセージを取得する WH_CBT ウィンドウの生成、消滅、移動、リサイズなどを監視する WH_SYSMSGFILTER WH_MOUSE GetMessage()で取得したマウスメッセージを監視する WH_HARDWARE WH_DEBUG WH_SHELL WH_FOREGROUNDIDLE WH_CALLWNDPROCRET ウィンドウプロシージャが呼ばれた直後のメッセージを監視する WH_KEYBOARD_LL WH_MOUSE_LL
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 A.IV.EVOLUTION GLOBAL タイトル A.IV.EVOLUTION GLOBAL A列車で行こう 4 グローバル 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00125 ジャンル 経営シミュレーション 発売元 アートディンク 発売日 1995-11-22 価格 6800円(税別) タイトル A.IV.EVOLUTION GLOBAL PlayStation the Best 機種 プレイステーション 型番 SLPS-91019 ジャンル 経営シミュレーション 発売元 アートディンク 発売日 1997-3-28 価格 2800円(税別) タイトル A.IV.EVOLUTION GLOBAL SuperLite 1500シリーズ 機種 プレイステーション 型番 SLPM-87231 ジャンル 経営シミュレーション 発売元 サクセス 発売日 2003-4-24 価格 1500円(税別) A列車で行こう 関連 FC A列車で行こう MD A列車で行こう MD SCD-R A列車で行こう III SFC A列車で行こう III PS A.IV.EVOLUTION A.IV.EVOLUTION GLOBAL A5 A列車で行こう 5 A列車で行こう Z PS2 A列車で行こう 6 A列車で行こう 2001 A列車で行こう 2001 パーフェクトセット 駿河屋で購入 プレイステーション
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ポケモングローバルリンク(PGL)注意 PGL登録トラブル例 体験版 インフォメーション(左) ゲームシンク調査隊(右下) キャンペーン一覧(右下) ポケモンドリームワールド(PDW) グローバルバトルユニオン(GBU) プロフィールページ あんしんメール言葉を選んで送る方式 質問に答えて送る方式 カスタマイズCギアのスキン 図鑑のスキン ミュージカルの演目 Pokémon GTS(仮) ポケモングローバルリンク(PGL) 『ポケットモンスターブラック・ホワイト』と連動するPCサイト。 そのコンテンツであるポケモンドリームワールド(PDW)、グローバルバトルユニオン(GBU)の詳細は、それぞれの項目を参照。 PGLによる配信はこちら。 注意 利用するにはポケモンだいすきクラブのアカウント(メンバーID)が必要 だいすきクラブのIDとは別に、PGLニックネームも決める必要がある変更・重複不可 アカウント1つにつき、登録できるソフト(ゲームシンクIDコード)はブラック・ホワイト1つずつのみ複数のアカウントに同一のソフトは登録できない 一度登録したソフトは変更・削除ができない 1日に1回だけ眠らせることができる前に眠らせてから日をまたげば再度眠らせることができるようになる 既に寝ているポケモンがいた場合、起こす→寝かす→起こすことが可能だが、翌日は当然寝かす→起こすのみ 眠らせられないポケモンもいる(下記参照) PGLに登録したDS以外でセーブ(交換含む)やそれに類する行動を取った場合、DSの時計を変更した場合と同様に時間が24時間止まる処理がされ、眠らせることが出来なくなる(エネルギー切れと言われる)。メイン/サブロムを同一のDSでPGLに登録し、メイン⇔サブ間の交換を登録したDS以外で交換する場合には注意。 現在、PDWで遊べる時間は1ソフトにつき、1日あたり1時間の制限がある詳しくはポケモンドリームワールド参照 寝かしつけれないポケモン アーケオス、アーケン、アイアント、ウルガモス、オーベム、オタマロ、ガマガル、ガマゲロゲ、キュレム、 キリキザン、クイタラン、クリムガン、コジョフー、コジョンド、コバルオン、ゴビット、コマタナ、ゴルーグ、 サザンドラ、シビシラス、シビルドン、ジヘッド、テラキオン、ドッコラー、ドテッコツ、トルネロス、ナットレイ、 バニプッチ、バニリッチ、バルジーナ、バルチャイ、ビリジオン、フリージオ、マッギョ、メラルバ、モノズ、 リグレー、ローブシン 眠らないポケモンは第5世代のみ。それも終盤から登場し始めるポケモンはほぼ眠らない様である。 PGL登録トラブル例 レポートを消去するとゲームシンクIDコードが変更される1度登録したソフトは変更や削除ができないため、PGLと連動させるには、新たにだいすきクラブのアカウントから取り直して登録し直す必要がある ラビリンスイーブイ進化形入手条件を満たしただいすきクラブアカウントで、受け取る前に「PGL登録→レポート削除」をすると、そのアカウントからは受け取るのが不可能になる 結論を言うと、DSカードのレポートを削除する行為は、PGLアカウントを削除するのと同等の意味を持つので、慎重に行う必要があるという事である一通りプレイしてアイテム等を転送した後にレポートを消す事を想定している場合(いわゆる回収プレイ)は、始めからPGLには登録しないか、別のアカウントを作ってそちら側に登録するなどしたほうがよい 体験版 ブラック・ホワイトを持っていなくても体験することが出来る PDWではマコモがムンナの夢の中を見させてくれた2010年10月4日以降、PDWは体験できなくなった インフォメーション(左) PGLでのおしらせ・配布・臨時メンテナンス情報が表示される。 ゲームシンク調査隊(右下) Cギアで調査した情報がPGLに送られ、データが蓄積される。 現在は日本国内で レポートをよく書いていた地域 たくさん買い物をしている地域 ポケモンセンターで休むことが多い地域 1日でたくさんトレーナーと戦った地域 よくテレビを見ている地域 などが表示される キャンペーン一覧(右下) PGLで配布されるポケモンなどはここをクリックして表示されるシリアル入力・合言葉入力欄から受け取れる。 ポケモンドリームワールド(PDW) ポケモンドリームワールド参照 グローバルバトルユニオン(GBU) グローバルバトルユニオン参照 プロフィールページ PDWやGBUの情報を見ることができる プロフィール・ゲームフレンドリストの公開設定やゲームフレンドのブロックはここで行えるゲームフレンドのプロフィールやゲームフレンドリストを見ることも出来るが、現状では共通のゲームフレンドしかリストに表示されない ゲームフレンドリストはデフォルトでPDWにて自分のゆめしまに来てくれた友達順に並んでいるが、名前順・関係順に並べ替えることもできる ゆめポイントはPGLを遊ぶことで集められる集めるとPGLで何かが起こる たくさん集めると、ポケモンを起こした時に1レベル上がることがある あんしんメール テンプレート形式のメールで、現在「ともだち」にのみ送信可能。 言葉を選んで送る方式と質問に答えて送る方式がある。 言葉を選んで送る方式 メールは5種類で、テンプレートは6つある。 ポケモンの名前の入力箇所には捕まえたポケモンか見つけたポケモンしか入力できない。 +括弧付き英数字の意味 (A)メールの受信者のPGLネームが入る (B)メールの受信者のかんけい{ともだち,しりあい,ゆめとも}が入る、 (C)メールの送信者のPGLネームが入る (1)ポケモンの名前の入力箇所{捕まえたポケモンか見つけたポケモン}しか入力できない。 (2)数字の入力箇所{0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23}から選ぶ (3)家具の入力箇所{夢カタログに記載された家具}の中から入力。 (4)入力箇所{かっこよく,かわいく,きれいに}から選ぶ (5)場所の入力箇所{1番道路-18番道路(7番道路は欠番),夢の跡地}の中から選ぶ。 (6)ボールの入力箇所{RES,DPt,HGSS,BWで出てきたすべてのボール(パークボール,プレシャスボールは欠番)}の中から選ぶ (7){勝てたよ!,負けちゃった…}から選ぶ ゆめの世界について +もようがえをしたよ! (A)へ (B) こんにちは!(C)だよ。元気? ゆめカタログから(3)をえらんでみたんだ。 へやが、(4)なったよ!もようがえってたのしいね。 あそびにきてよ! ポケモンについて +好きなポケモンは (A)へ (B) こんにちは!(C)だよ。元気? もっているポケモンのなかで、いちばん好きなのは、(1)だよ! にばんめに好きなのは(1)なんだ。 きみのポケモンのこともおしえてね! 野生のポケモンについて +つかまえた! (A)へ (B) こんにちは!(C)だよ。元気? きょう、(5)で 野生の(1)が飛び出してきたんだ。 がんばって(6)でつかまえたよ! あしたも、いろいろなポケモンをつかまえるぞ! またメールするね! バトルについて +ポケモントレーナーと勝負したよ (A)へ (B) こんにちは!(C)だよ。元気? きょう、(5)でポケモントレーナーとポケモンバトルをしたんだけど、(7) きみは最近どんな調子? こんどきかせてね! こうかんについて +ポケモンこうかんしようよ! (A)へ (B) こんにちは!(C)だよ。元気? こんど、GTSネゴシエーションで交換しない? (2)じくらいに待ってるよ。 もし会えたらこうかんしようね。 +ポケモンこうかんしたよ (A)へ (B) こんにちは!(C)だよ。元気? 友達と(1)と (1)を交換したよ。 つぎは(1)がほしいんだ。 きみはどんなポケモンをさがしているの? 今度おしえてね! 質問に答えて送る方式 メールは4種類で、テンプレートは4つある。 質問が表示されるのでそれに答えていくとメッセージが決定される。 +括弧付き英字の意味 (A)メールの受信者のPGLネームが入る (B)メールの受信者のかんけい{ともだち,しりあい,ゆめとも}が入る、 (C)メールの送信者のPGLネームが入る (D)メールを書いた時点での時間状況{朝,昼,夜}が表示される。 (E)メールを書いた時点でのあいさつ{おはよう,こんにちは,こんばんは}が表示される おでかけのこと +質問内容 (1)今日は誰とおでかけするの?{家族,好きな人} (2)どこに行くの?{公園,すいぞくかん,どうぶつえん} (3)おでかけはどう思う?{良い,悪い} (4)さよならの挨拶はどんな感じ?{またね。,バイバイ!,さよなら!} +本文 (E)!(C)だよ こちらは今(D)です (A)は元気? 今日(1)とおでかけするよ。 (2)に行くんだ。 お出かけは、(3-1) (A)は最近お出かけしてる? (3-2) (A)もメールちょうだい! (4) 括弧付き数字の変化 (1)[家族→家族],[好きな人→好きな人] (2)[公園→公園],[すいぞくかん→すいぞくかん],[どうぶつえん→どうぶつえん] (3-1)[良い→とってもたのしみだよ!],[悪い→面倒くさいよ…] (3-2)[良い→楽しい報告のメールでした!],[悪い→元気のないメールでごめん!] (4)[またね。→またね。],[バイバイ!→バイバイ!],[さよなら!→さよなら!] 友達のこと +質問内容 (1)今日ともだちとなにしたの?{あそんだ,ケンカした,おしゃべり} (2)ともだちは女の子?男の子?{女の子,男の子} (3)友達はどんな子?{元気,わがまま,カッコイイ} (4)さよならの挨拶はどんな感じ?{またね。,バイバイ!,さよなら!} +本文 (E)!(C)だよ こちらは今(D)です (A)は元気? 今日、友達と(1) 友達は(3) (A)は最近どう? またメールするね。 (4) 括弧付き数字の変化 (1)[あそんだ→あそんだよ。],[ケンカした→けんかしたんだ…],[おしゃべり→おしゃべりしたよ。] (3)[元気→元気な子だよ。],[わがまま→すごくわがままな子なんだよ。],[カッコイイ→カッコイイんだよ!] (4)[またね。→またね。],[バイバイ!→バイバイ!],[さよなら!→さよなら!] 家でのこと +質問内容 (1)今日家でなにしたの?{お手伝い,テレビをみた,勉強} (2)どうだった?{楽しい!,へえ~,だめだった…} (3)さよならの挨拶はどんな感じ?{またね。,バイバイ!,さよなら!} +本文 (E)!こちらは今(D)です。 (A)は元気? 今日はおうちで(1-1)、(2-1) (A)は(1-2)って好き? (2-2) またメールするね! (3) 括弧付き数字の変化 (1-1)[お手伝い→お手伝いをしたんだけど],[テレビをみた→テレビを見たんだけど],[勉強→勉強をしたんだけど] (2-1)[楽しい!→すっごく楽しかった!],[へえ~→ためになったよ。],[だめだった…→イマイチだった…] (1-2)[お手伝い→お手伝い],[テレビをみた→テレビを見るの],[勉強→勉強するの] (2-2)[楽しい!→明日もやりたいな],[へえ~→明日は何をしようかな],[だめだった…→もっと好きになりたいな] (3)[またね。→またね。],[バイバイ!→バイバイ!],[さよなら!→さよなら!] 学校のこと +質問内容 (1)今日印象にのこった授業はどれ?{算数,国語,体育} (2)授業でどんな気持ちになったの?{楽しい!,へえ~,だめだった…} (3)さよならの挨拶はどんな感じ?{またね。,バイバイ!,さよなら!} +本文 (E)!こちらは今(D)です。 (A)は元気? 今日は学校の(2-1)話をメールに書くね。 (1)の授業があったんだけど、それが(2-2) 授業は(2-3)、(2-4) (1)は(2-5)。 (A)もメール書いてね! (3) 括弧付き数字の変化 (1)[算数→算数],[国語→国語],[体育→体育] (2-1)[楽しい!→とっても楽しい],[へえ~,→ためになった],[だめだった…→できなかった] (2-2)[楽しい!→すっごく楽しかった!],[へえ~,→すっごく勉強になったよ!],[だめだった…→うまくできなかったよ…] (2-3)[楽しい!→おもしろいことを習って],[へえ~,→新しいことを習って],[だめだった…→すっごくむずかしくて] (2-4)[楽しい!→勉強になったんだ。],[へえ~,→頭が良くなっちゃった!],[だめだった…→こまっちゃったよ…] (2-5)[楽しい!→大好きなんだ],[へえ~,→楽しいんだ],[だめだった…→苦手なんだ] (3)[またね。→またね。],[バイバイ!→バイバイ!],[さよなら!→さよなら!] カスタマイズ Cギアや図鑑のスキンとミュージカルの演目をダウンロードできるミュージカルの演目の詳細はポケモンミュージカルへ 方法PGLにログインする前にゲームシンクでポケモンを寝かす PGLにログインし、スキン等を選んでから「あなたのソフトをカスタマイズする」をクリック ゲームシンクでポケモンを起こすPDWで遊んでいた場合、必ず「ポケモンドリームワールドを終了する」で終了させること ブラック・ホワイト内ではカスタマイズすることはできないスキンなどを変えたい場合はその都度PGLにログインする必要がある 1日に1回しか寝かせられないので注意(つまり1日1回までしか変更できない) Cギアのスキン スキン 備考 デフォルト ゲーム内での初期設定 お花畑のムンナ 最初からある てっぺんめざす! ポケモン人気投票の合言葉を入力すると増えるピカチュウのデザイン キラ☆チラーミィ 2010年10月8日(金)から全員に配布 ギザ★ポケスマ! ポケモンスマッシュ!のCギアスキンの合言葉を入力すると増えるチョロネコのデザイン 図鑑のスキン スキン 備考 デフォルト男性用 ゲームでの初期設定(主人公が男の場合) デフォルト女性用 ゲームでの初期設定(主人公が女の場合) 旅立ちの仲間 最初からあるカラーはデフォルトと同じ(主人公の性別によって違う)ツタージャ・ポカブ・ミジュマルのデザイン ミュージカルの演目 演目 備考 メロメロ★ムンナ 最初からある Pokémon GTS(仮) DPt,HGSS時代に存在したPokémon GTSの後継となるサービス BW発売後の調整のため現在はサービスを停止しているが、2011年春PGL内でサービスを再開する模様。 Pokémon GTS時代はどのポケモンがどれだけ交換されているかのランキングや、国別の利用状況などの統計があった。
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グローバルアドレス 機器のネット通信に必ず必要な一意に割り当てられたIPアドレス プライベートアドレス 外部利用不可のネットワーク内のみで割り当てられたIPアドレス 大泉光輝 グローバルアドレス インターネット上に接続された機器に一意に割り当てられたIPアドレス。 プライベートアドレス 組織内のネットワークに接続された機器に一意に割り当てられたIPアドレス。 ●高柳 遼 グローバルアドレス:NICに申請することにより正式に割り当てされるIPアドレス プライベートアドレス:閉じられたネットワーク内で利用することが前提のIPアドレス 多田敬太 グローバルアドレス → IANAが一元的に管理していて各国のNICによって各組織に割り当てられる プライベートアドレス → NICへの申請なしでも組織内で自由に使えるが、一意性は保証されない 菊地拓哉 グローバルアドレス インターネットに接続された機器に一意に割り当てられたIPアドレス。 プライベートアドレス LANなどの企業内ネットワークに存在する端末が自由に使用できるIPアドレスのこと。 押切孝 グローバルアドレス→インターネット上で一意となるIPアドレス プライベートアドレス→企業内の閉じたネットワークで利用されているIPアドレス 鷹羽皇輔 グローバルアドレス:インターネットに直接つながっている機器につけられたもの プライベートアドレス:企業内など閉じられたネットワークで利用されているもの 近藤
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#blognavi グローバル社会の新たなルール作りに日本の影は薄い。WTO多角的貿易交渉はG4(米、EU,ブラジル、インド)で進められている。かつて通称分野でG4といえば米、EU、日、加だった。農業で守りの姿勢に終始しているからか、日本の存在は小さい。 冷戦後のグローバル経済の発展のなか、日本の復活は影が薄い。それを象徴するのは、円の凋落だ。「ゆるやかな資本投資がおきつつある。」背景にあるのは、内向き症候群ではなないか。世界経済発展の中、日本は超高齢化、人口減少社会を迎える。しかし大きな枠組みでの議論は聞かれない。成長戦略には生産性向上だけでなく、グローバル戦略だ。決定的に重要なのは外貨誘致である。各国は自治体も含めて外貨誘致を競っている。それが雇用を拡大し、経営を改革し成長の土台となることがはっきりしているからだ。政府は開放なくして成長なしを政策目標に明示する段階だ。 日本に世界の部代をつくりだすことが肝心だ。伝統文化に加え、戦後日本が身に着けたソフトパワーを生かし、成熟国家であることを示せれば、それは可能なはずだ。グローバル社会に溶け込んで初めて日本は新たなルール作りを主導できる。日本の存在感を高まれば、円の凋落にも歯止めがかかる。内向き症候群から脱却できるか。参院選下の日本が試されるのはこの点だ。 カテゴリ [Future] - trackback- 2007年07月16日 10 45 53 #blognavi
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グレートリセット ■ 「世界的なコロナ危機、人類に対する世界的なクーデター」:書評 「note:あかいひぐま(2022年11月14日 08 53)」より / ミシェル・チョスドフスキーの本のレビュー デビッド・スクリパック グローバルリサーチ、2022 年 11 月 12 日 https //www.globalresearch.ca/the-worldwide-corona-crisis-global-coup-detat-against-humanity/5793472 この2年半、人類は地球規模の心理・経済戦争に巻き込まれている。20世紀の二つの世界大戦が、主に交戦国とその周辺国に影響を与えたのとは異なり、コロナの危機はまさに地球規模である。この地球上のどこに住んでいようと、この危機がもたらす経済的、精神的な影響から逃れることはできない。 ミシェル・チョスドフスキーは、『世界コロナ危機』の中で、"パンデミック "をめぐる数々の嘘を簡潔かつ整然と突き通した。 彼の徹底的な分析から、読者は、この危機は、その起源を含めて、何も偶然に起こったのではなく、人類に対する戦争として意図的にデザインされたものであることを理解するようになる。彼が指摘するように、恐怖のキャンペーンから、RT-PCRテストの不正使用、ワクチンと見せかけた実験的注射、原始優生学的アジェンダを持つグレートリセットまで、この戦争のあらゆる側面は慎重に組織化されたものであった。 政治的左派を含むほとんどの経済学者が、世界経済の不安定化をCOVID-19のせいにし続ける一方で、チョスドフスキー教授は、「ウイルスと経済変数の間に因果関係はない 」という真実を暴露しているのである。つまり、世界経済の停止を引き起こしたのは、COVID-19ではなく、むしろ、非論理的で科学的根拠のないロックダウンを意図的に実行したことにある。チョスドフスキーの淡々としたアプローチは、誰が、どのような組織が、作り出されたCOVID-19危機の背後にいるのかを明確に明らかにしている。 この綿密に調査された年代記は、過去2年半の世界の出来事を真に理解しようとする人にとって必読の書である。 (※mono....以下略、詳細はサイト記事で) ーーーーー ※ 仕組まれたコロナ危機 「世界の初期化」を目論む者たち 単行本(ソフトカバー) – 2022/4/25 ミシェル・チョスドフスキー(Michel Chossudovsky)(著), 岩間 龍男(翻訳) .
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シャクリー・グローバル・グループ 本店:東京都港区西麻布三丁目2番6号 【商号履歴】 シャクリー・グローバル・グループ株式会社(2004年12月~) 日本シャクリー株式会社(1975年5月2日~2004年12月) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~ <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>1986年8月13日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【沿革】 昭和50年5月 米国のシャクリーコーポレーションの100%子会社であるシャクリーコーポレーションビー・ブイの全額出資により、日本における栄養補給食品の将来性に着目して、栄養補給食品を主要製品として、主原料を米国シャクリーコーポレーションより輸入し、愛用者(シャクリーファミリー)に販売することを目的として「日本シャクリー株式会社」を設立。 昭和50年8月 家庭用クリーナーの販売を開始。 昭和50年9月 基礎栄養素食品の販売を開始。 昭和53年1月 パーソナルケア製品の販売を開始。 昭和54年10月 シャクリー工業日本株式会社の株式を取得し、同社を当社の生産部門を担当する子会社とする。 昭和58年4月 シャクリー工業日本株式会社の新工場を静岡県富士郡芝川町に竣工。 昭和58年5月 生理活性物質食品の販売を開始。 昭和59年12月 栄養飲料の販売を開始。 昭和60年1月 栄養志向食品の販売を開始。 昭和61年8月 社団法人日本証券業協会東京地区協会(現日本証券業協会)に店頭売買銘柄として登録。 昭和62年1月 スイス・ブロクソ社との販売提携による口腔衛生器具の販売を開始。 昭和62年7月 ネッスル株式会社(現ネスレ日本株式会社)との販売提携によるネッスル製品の販売を開始。 平成元年2月 当社の支配株主であった米国のシャクリーコーポレーションの子会社が所有する当社株式全株が、山之内製薬株式会社に譲渡されたことにより、当社の親会社は山之内製薬株式会社となる。 平成元年8月 米国のディスカバリートイズInc.と合弁会社(ディスカバリートイズ株式会社)を設立し、同社の教育玩具類と販売システムに基づき教育関連事業に進出。 平成5年12月 ディスカバリートイズ株式会社(平成6年5月 株式会社エクスコに社名変更)を100%子会社とする。ディスカバリートイズ製品の一部の販売を開始。 平成7年8月 株式会社エクスコを解散。 平成14年2月 当社の親会社山之内製薬株式会社が所有する当社株式を、山之内製薬株式会社の子会社山之内グループホールディングInc.(議決権所有割合100%)へ現物出資し、山之内グループホールディングInc.がその子会社山之内コンシューマーInc.(議決権所有割合100%)へ現物出資し、当社の親会社は3社となりました。 平成15年3月 山之内製薬株式会社が山之内U.S.ホールディングInc.を設立し、山之内U.S.ホールディングInc.が山之内グループホールディングInc.の株式を100%所有した為、当社の親会社は4社となりました。 平成16年5月 山之内製薬株式会社の子会社山之内コンシューマーInc.の所有する当社株式全株が、イノービスに譲渡されたことにより当社の親会社はイノービスとなる。米国に設立した当社の100%子会社であるシャクリーU.S.ホールディングコーポレーションを通じ、米国のシャクリーコーポレーションを取得したことにより、同社及びその子会社も当社の子会社となる。 平成16年6月 当社の親会社であるイノービスが、シャクリー・ワールドワイド・エルエルシーに社名変更。 平成16年12月 日本証券業協会への店頭登録を取消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場。 平成16年12月 当社は、会社分割により持株会社に移行し、社名をシャクリー・グローバル・グループ株式会社に変更。子会社として、日本シャクリー株式会社を設立。 平成17年3月 当社の親会社シャクリー・ワールドワイド・エルエルシーが所有する当社の株式が、シルバー・ファミリー・ホールディングス・エルエルシー及びRHJインターナショナル エスエーの100%子会社であるRHJシャクリー・ホールディングの2社の保有となる。
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グローバルスポーツ 〒100-0101 東京都大島町元町字北野1-74 http //www.global-ds.com/
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国際競争が、経済だけではなく、それを支える教育分野にもおよび、さらに大学院教育の改善が必要との認識でだされた答申。 修士課程と博士課程の役割があいまいであったこと、特に修士については、博士課程の全段階という位置づけと、独自の高等専門教育という位置づけがあり、それらを別個のものとして、目的に適う教育を実現することを提起している。 中教審答申 グローバル化社会の大学院教育