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ロイヤルパラディン(紅蓮の蝶 ブリジッド軸) 不確定ではあるが強力な自己パンプ能力を持つ紅蓮の蝶 ブリジッドを中核に据えたデッキ。 聖域の光剣士を1つ買えば4枚手に入るため容易に集めることができる。 ロイヤルパラディン(紅蓮の蝶 ブリジッド軸) 主なカードキーカード サポートカード サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《紅蓮の蝶 ブリジッド》 このデッキのメインヴァンガード。 グレード3が出る度にパワー+5000は強力で、たとえ効果を発動できなくともプレッシャーをかけることで相手のガーディアンを多く使わせることもできる。 ロイヤルパラディンはグレード比率を崩してもサーチで補えるので他クランの同種のカードよりも使いやすい。 サポートカード グレード3 《爆炎の剣士 バロミデス》 他のグレード3のユニットがいればアタック時にパワー+3000となるユニット。 純粋に強力な上に相性も良いので是非採用しておきたい。 《孤高の騎士 ガンスロッド》 このカードは手札に来てもグレード2のブラスター・ブレードと交換できるため、ライド事故の防止がっできる。 更に交換後は山札に戻るため、ドライブチェックでグレード3を引く確率を高められるので、特に相性がいい。 グレード2 《ブラスター・ブレード》 孤高の騎士 ガンスロッドのサーチ対象。 ライド自己の回避用に孤高の騎士 ガンスロッドと合わせて投入したい。 このカードの効果である相手のリアガードを退却させる効果も、コストが競合する相手がいないので使いやすい。 《焔の剣士 バロミデス》 爆炎の剣士 バロミデスのグレード2版。 パワー21000は出せないが、といぷがるのブーストで20000までは出せるため強力。 本来なら効果が発動しない可能性があったが、このデッキならその心配もいらない。 《ハイドッグブリーダー アカネ》 登場時にロイヤルパラディンのハイビーストをスペリオルコールできる能力を持つ。 上述のみるびるやといぷがるといった、優秀な後衛をサーチ出来る。 このデッキは総じてカウンターブラストを使うことが少ないため、コストも十分捻出できるだろう。 グレード1 《小さな賢者 マロン》 グレード1のバニラ。 このカードにライドできれば、1ターン目からダメージを抑えられる。 また、爆炎の剣士 バロミデスをブーストしてパワー21000にしたりとブースト要員としても優秀。 《湖の巫女 リアン》 能動的に手札交換を行うことができるユニット。 グレード3が多くなり、シールドが不足しがちなこのデッキでの重要性は高い。 ただし、効果を使うとブーストできなくなるためみるびるとは一長一短。 《といぷがる》 グレード3のユニットが2体以上いるときパワー9000でブーストできる。 このデッキでは発動が容易になるため相性が非常に良い。 《みるびる》 攻撃的なこのデッキでは、ブーストしながら手札の不要なグレード3を捨てられるこのカードは重宝する。 《閃光の盾 イゾルデ》 シールドがないグレード3が多いデッキであるため、このカードのコストに困ることはまず無いだろう。 それどころか不足しがちな防御力を補うことができるので、4枚採用したい。 コストを鑑みて、シールド値が低いとはいえドロートリガーを多めに採用するという選択肢もある。 グレード0 《ういんがる・ぶれいぶ》 ロイヤルパラディンのファーストヴァンガード。 ブーストしたアタックがヒットした時、「ブラスター」を含むユニットをデッキから手札に加えることができる。 ブラスター・ブレードは孤高の騎士 ガンスロッドのサーチ対象でもあるため、枠を裂く必要もなくデッキに上手く収まる。 トリガー構成 クリティカルトリガー 紅蓮の蝶 ブリジッドの高いパワーを活かせるクリティカルトリガーは好相性。 スタンドトリガー 爆炎の剣士 バロミデスなどで連続攻撃できるので強力。 だが、クリティカルトリガーと比べると優先順位は落ちるか。 ドロートリガー 展開の補助に使えるがグレード3の多いこのデッキでは入れ過ぎるとデッキ全体の防御力を落としてしまうことに注意。 ヒールトリガー デッキの防御力を大きく上げる事ができる。 4枚入れて差し支えないだろう サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 うぃんがる・ぶれいぶ 1 FV アラバスター・オウル 4 幸運の運び手 エポナ 4 まぁるがる 4 世界樹の巫女 エレイン 4 1 小さな賢者 マロン 4 湖の巫女 リアン 4 閃光の盾 イゾルデ 4 みるびる 3 2 ブラスター・ブレード 4 ハイドッグブリーダー アカネ 3 3 紅蓮の蝶 ブリジッド 4 爆炎の剣士 バロミデス 3 ホーリーディザスター・ドラゴン 2 孤高の騎士 ガンスロッド 2 戦術 紅蓮の蝶 ブリジットの高い攻撃力でガンガン攻撃していく。 カウンターブラストは展開補助に回せるのでフィールドも整えやすい。 手札に無駄なグレード3が溜まってしまう前にみるびるや閃光の盾 イゾルデで逐次処理していくといいだろう。 このデッキの弱点 紅蓮の蝶 ブリジッドの効果を活かす為に極端なグレード比率にすることが多いので、ライド事故が怖い。 また、ファイターズルールによりばーくがるがファーストヴァンガードにできなくなってしまい、ライドの安定性がかなり落ちてしまったのも弱点。 グレード3はシールドが無いため、他のデッキに比べてデッキ全体の総ガード値が少ないのも悩み所だろう。 相手にする際はみるびるや湖の巫女 リアンを除去効果の対象にすることでグレード3の処理を滞らせることができる。 相手のブリジッドへのライド後はブーストも相まって少なくとも21000は超えるパワーで襲ってくることとなるだろう。 たいていの場合+10000のシールドでは足りないパワーとなるためガードがとても困難な状態になりうる。 その分リアガードからのアタックはしっかりと防いでダメージを少しでも抑えたい。 デッキの性質上グレード3ユニットが多いデッキであるため相手もガードが困難である。 つまり逆にこちらのアタックもヒットしやすい。 ここに鍵があると言えるだろう。 相手は手札にグレード3ユニットを持て余していることも多いのでリアガードへのアタックは得策とは言い難い。 ヴァンガードであるブリジッドへアタックを集中させて勝負を決めてしまいたいところである。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 このデッキ、ばーくがる要らなくない? -- 2012-12-03 17 53 25 まず、こんなデッキ使わないだろ(本音) -- 2012-12-17 22 42 45 ↑このwiki全否定といっても過言じゃないぜ(困惑) -- 2012-12-17 22 55 28 さすがにG3が11枚は多くない?1枚位抜いてG2を増やそう。 -- 2012-12-18 00 27 22 どらんがるFVどうよ? -- 2013-01-17 19 49 44 ぶち抜きを意識するなら☆12が良いと思う。ガード値も増えるし、敵へのプレッシャーも上がる -- 2013-07-08 04 54 49 グレード2とかブラスター・ブレード1枚でよくね -- 2013-10-01 20 47 29 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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デュエマと同じタカラトミーが開発元であるTCGのWIXOSSの公式サイトにて2017年6月7日に更新されたコラム。 まったく別のTCGの企画ではあるが、コラムの名前、コラムの形式、登場キャラなどの要素からDMデッキ開発部のパロディ作品であることが推測できる。 登場キャラクターは ・エーシックス デッキ開発部WXのリーダー。赤文明担当。 ・八重子 わがままで強気な(だけど、みんなと遊ぶのが大好きでちょっぴり寂しがり屋な側面もある)お嬢様。青文明担当 ・アンちゃん WIXOSSの面白さを追求し続ける肝っ玉姉ちゃん。白文明担当 ・ユウコ コンボが大好きな女の子。自然文明担当。 ・ハルくん オラクル教団によってWIXOSSの世界にやってきた人物。黒文明担当 の5人。 このうち、八重子とアンは本家と同姓同名のキャラではあるが、本家とは大きく設定が違っており、キャラ説明においても「世界にもう一人自分がいるなら~」という文章があるため、同姓同名のそっくりさんである可能性が非常に高い。 エーシックスは本家と同一人物がどうかは不明であるが、ハルはキャラ説明において「WIXOSSの世界にやってきた」という旨の説明が書かれているため、本家のハルくんとは同一人物である可能性が高い。 ■元々ウィザーズ氏の公式大会のGPで真木氏から更新すると言及があり、またコラムが発表された当時は「主任Kがデッキ開発部の更新があると明言していたのにも関わらず未更新期間が更新されていた時期」であり、このコラムが更新されたときは、賛否両論が上がった。実際ウィクロスはデュエマと同じスタッフや会社が関わっているとはいえ、本来更新する予定のTCGとは別のTCGでコーナーを名にも発表もなく出すという対応はTCGはおろか他には類を見ない異例の状況であり、デュエマ公式の信頼性が疑われる騒動になった。 ■この騒動から4年後の主任KのTwitterの言及によれば、この「WX」の執筆に主任Kは関わっていなかったらしい。この件の詳細に関して主任Kは今現在も沈黙を続けており主任Kに対して批判が増す事になった。
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カードの入手方法 ガチャPを使ってノーマルガチャをすると、カードを手に入れることができます。 また、モバコインを使えばプレミアムガチャができます。プレミアムガチャからは必ずランクR以上のカードが手に入ります。 その他、調教中にもカードを入手できます。 デッキについて (2012年10月16日更新) 入手したカードは、持っているだけでは効果がありません。 デッキにセットすることでボスレースやバトルに出走することができます。 一つのデッキ内には、同一カードを複数セットすることはできないのでご注意ください。 同じ馬でランクの異なるカードはセットすることが可能です。 (例) ディープインパクト(EX)とディープインパクト(EX)は、同じデッキにセットすることができません。 ディープインパクト(EX)とディープインパクト(UR)は、同じデッキにセットすることができます。 カードランクについて カードの右下にはランクが記載されています。ランクが高いほど希少なカードといえます。 ランクEXは記念発行などの特殊なカードです。 1 … C(コモン) 2 … UC(アンコモン) 3 … R(レア) 4 … SR(スーパーレア) 5 … UR(ウルトラレア) 6 … GR(グレートレア) L … L(レジェンド) EX … EX(エクストラ) カードパラメータについて 馬Lv:カードのレベルです。あわせ馬でUPすることができます。カードランク毎にレベル上限が決まっています。 EXP :カードの経験値です。経験値が一定値を超えると馬LvがUPします。 性別:競走馬の性別です。牡馬(オス)、牝馬(メス)、セン(セン馬)があります。牝馬限定のレースやエピソードがありますので、レースに参加できない場合は性別を確認しましょう。 ※セン馬は、去勢した牡馬のことです。 コスト:カード個別に設定されている消費コストです。基本的にランクが高いほどコストが大きくなります。 デッキにはコスト枠があり、セットするカードのコスト合計がデッキコスト枠を超えると、カードがセットできません。 コスト枠は、オーナーランクUPやウマフレを増やすことによって上昇します。 ランク:カードのランクです。詳細は「カードランクについて」をご確認ください。 タイプ:その競走馬の最も得意な能力値を表しています。得意な能力値は比較的成長しやすくなっています。 能力値にはスピード・スタミナ・スピリットの3種類があり、レースやバトルでの勝敗に影響します。 短距離のレースにはスピードタイプのカードを出走させるなど、レースの特徴と得意タイプを合わせてみましょう。 総合力:カードのスピード値、スタミナ値、スピリット値の合計値です。 スキル:ランクUC以上のカードが持っている特殊技です。レースモードで効果を発揮します。 効果:スキルの具体的な効果です。
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プレイヤー名 sarami派 デッキ名 属性デッキにとっての敵 デッキコード 12V0E3z6w6x6I6T6W6Y717D7O7S888k8n8I8Lbvcjcy [ユニット] × 7 No061 フヴェルゲルミルの毒蛇 × 2 No014 炎の巨人スルト × 2 No074 冥府の大蛇ファラク × 3 [マジック] × 33 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 1 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No145 破壊のキューブ × 1 No146 封魔石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No238 MP抽出の力 × 3 No255 火の領域 × 2 No260 闇の領域 × 2 解説 先にファラクを召喚しておけば属性デッキに対してプレッシャーをかけることができる。 相手が無属性のデッキであれば、自分から属性を変えに行ってもいい。 竜の手引きを入れれば、相手が属性魔法を使った瞬間にファラクを出すことで、奇襲を仕掛けることができる。 できれば、メフィを入れたかった。 CPUの2-2でも強い。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 秘箱と宝箱抜いて、もっと属性入れた方が良いですね。あと解呪。それと、ファラクって属性だけでアド取れる分手札消耗激しいんですよね。なので、それを利用してアスモデウス出したりするのもありですね。 -- 名無しさん (2021-01-15 16 22 51) 名前 コメント sarami派のデッキリスト プレイヤーリストへ
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/105.html
グレード グレードアビリティポイント計算式 グレード解禁アイテム マッチング可能範囲 情報提供連絡所 アビリティポイント計算式 ※調査中 アビリティポイントは下がることがある(1日の中の上限等何らかの制限がある可能性あり) ポイントは999.9でカンスト グレード解禁アイテム グレードが昇格するとカスタマイズアイテムが解禁される 降格してもカスタマイズアイテムは没収されない グレード 必要AP 種類 解禁内容 C5 0.1(1回でもプレーすれば昇格する) FRAME BRONZE C4 50 SHOT BASEBALL C3 100 EXPLOSION FLAME C2 150 SHOT ELECTRO 4 C1 200 BACKGROUND BRONZE B5 250 FRAME SILVER B4 300 SHOT PERCUSSON B3 350 EXPLOSION ICE B2 400 SHOT BOMB B1 450 BACKGROUND SILVER A5 500 FRAME GOLD A4 550 SHOT TABLETENNIS A3 600 EXPLOSION PLASMA A2 650 SHOT ELECTRO 5 A1 700 BACKGROUND GOLD S5 750 FRAME PLATINUM S4 800 SHOT LATIN S3 850 EXPLOSION TORNADE S2 900 SHOT FIGHT S1 950 BACKGROUND PLATINUM マッチング可能範囲 12/14以降、マッチングされるグレードの範囲が変更され、同アルファベット外でもマッチングが可能に。 自分の所属するクラス±3クラス以内 所属 相手下限 相手上限 D D D C5 C5 C2 C4 C5 C1 C3 C5 C1 C2 C5 B5 C1 C4 B4 B5 C2 B2 B4 C1 B1 B3 B5 B1 B2 B5 A5 B1 B4 A4 A5 B2 A2 A4 B1 A1 A3 A5 A1 A2 A5 S5 A1 A4 S4 S5 A2 S2 S4 A1 S1 S3 S5 S1 S2 S5 S1 S1 S4 S1 情報提供連絡所 グレード関連で何かあればこちらへ 昨日の3クレ目の3曲目(ファイナル)でラブジョイ赤選択→曲の前半でタッチパネルフリーズ→余裕でC?判定 443から8.1下がりました叩いたノーツの数に由来? -- 名無しさん (2010-11-14 10 02 16) トータルリザルトでAP+0.0で+0.1されました。逆に-0.0で-0.1されたりしました。つまり、小数第2まで計算してる? -- 名無しさん (2010-11-16 13 58 42) グレードA4で、オンラインの対人対戦3回行い、全敗したところ APが5以上も下がりました…。対戦に負けるとマイナス補正を受ける模様。 -- 名無しさん (2010-11-26 23 29 34) 今までのプレーから考えて、フルコンや勝利でプラス補正、敗北でマイナス補正を食らう模様。 -- 名無しさん (2010-11-27 16 42 03) 楽曲毎のWINCOUNTも関係ありそう。初見で勝利したらプラス補正があるような? -- 名無しさん (2010-11-28 02 50 52) CPU戦でもある程度まではAPが上昇するが、A3あたりからほとんど上昇しなくなる。全勝してもAPが下がるなんてことも。 -- 名無しさん (2010-11-28 20 47 28) 対人全勝でも相手のレベル低かったら下がるし、かといって低レベル相手に負けても上がるときもあるから、曲のレベルと評価も関係してそう。あとは連勝してたらプラスが増えていくような・・・ -- 名無しさん (2010-11-29 11 04 18) 対人全敗でも上がった。スコアによると思われる。 -- 名無しさん (2010-12-04 15 06 48) 黄で格上に三連勝しても下がることがあった。逆に赤で格上に三連敗しても上がることがあった。 -- 名無しさん (2010-12-04 15 36 34) LV3no -- 名無しさん (2010-12-09 23 22 34) ↑ミス LV3の曲でAAA勝利し続けてたら少しずつだけど上がってS5までは行けた。低難度の曲でも高得点で勝ち続ければSまで行くことも可能。 -- 名無しさん (2010-12-09 23 25 00) 三曲連続でL erisia赤⇒AA判定1200点台で-5.7下がりました。 -- 名無しさん (2010-12-10 00 25 04) 同じ曲ずっと粘着してると下がりやすい気がする -- 名無しさん (2010-12-10 01 18 14) 透明なエモーション赤鳥(CPU、勝ち)⇒青春パンク赤鳥(対人戦、勝ち)⇒L erisia赤AA(対人戦、負け)で-2.7だったよ -- 名無しさん (2010-12-10 01 54 13) 経験値と一緒で同じ日に連続でプレイしてると上がりにくくなる気がする。その日の初回プレーならS2でCPU相手にサクリフ赤粘着でも+1.0でした -- 名無しさん (2010-12-10 10 31 12) 検証した訳じゃないけど、同じ日に連続プレーでも上がりにくくはなってない気がする -- 名無しさん (2010-12-10 21 36 44) 純粋にMISSが少なければ増える、ランクやスコア高くてもMISS多かったら下がる。それだけだと思う。 -- 名無しさん (2010-12-11 04 38 38) PASELIの保証をつけると上がりやすい。Sacred Oathを解禁するため保証つけて黄のレベル4のFC粘着してたらAPがいつもは下がるのに上がってた -- いまはグレードA3 (2010-12-12 04 35 22) いまS4で、Lv9~10の曲をすべて85%以上叩くも3連敗。それでもAPが+7されたので、勝敗は関係ないような。 -- 名無しさん (2010-12-12 08 48 47) 12/14よりマッチングの調整が入ったので、マッチング可能範囲の項目を追加しました。 -- 名無しさん (2010-12-16 08 46 50) 勝敗が大きく関係するようになりましたね、ランクや点差はあまり関係ないようで例え僅差でも負ければがっつり下がります。格下に負けたり連敗もがっつり下がる模様。 -- 名無しさん (2010-12-16 22 39 24) マッチングの範囲は、自分のグレード+-4か5か? -- 名無しさん (2010-12-17 00 54 44) S1、CPU戦3連勝でAP-12 -- 名無しさん (2010-12-18 00 27 18) ↑2 とりあえずA1でS2と当たったので上限はそうかと -- 名無しさん (2010-12-18 08 38 27) 自分S5でA4と当たったからそれっぽいですね。 -- 名無しさん (2010-12-21 13 11 07) アップデート以降、対人でのローカルはグレードの増減が無くなった模様。20クレ以上やったが、全く変動せずプラマイ0。もともとローカルではあまり変動無かったが、完全にプラマイ0でした。3連勝しても3連敗してもBとっても変わらず。ちなみに自分S5相手A1。レベル上げとファイナル曲解禁には美味しいかも。どこかで既出だったらごめんなさい。 -- 名無しさん (2010-12-23 09 26 39) NEW RECORDでプラス補正がかかるような -- 名無しさん (2010-12-23 20 03 46) 最終戦の結果が+か-かを決めている傾向が。1,2戦目で対人勝利しても、3戦目で負ければ(たとえ相手が超格上でも)ガッツリ下がる。 -- 名無しさん (2010-12-23 21 14 35) ↑3 自分C4相手C4でローカル十数回やってB5C1まで行ったので、減はなくなってても増はあるかと思います -- 名無しさん (2010-12-25 10 04 01) ↑2 逆に1・2戦目で負けても、最終戦で勝てば(たとえ相手がCPUでも)小幅マイナスで済んだりする。 -- 名無しさん (2010-12-25 17 59 01) +0.0でも0.1上昇したりするので小数第2位も計算されている模様 -- 名無しさん (2010-12-27 00 08 02) ↑即出 ちゃんと掘れよks -- 名無しさん (2010-12-27 01 13 02) ↑2 叩けた%でもそうだしね -- 名無しさん (2010-12-30 01 50 49) ドローは負け扱いになります。 -- 名無しさん (2010-12-31 04 13 12) リフレクキャンペーンのときB1でYOSHITAKA(S3)と当たったんだけどこれは単なるイベントだったのかな -- 名無しさん (2011-01-02 10 07 16) ↑ごめんキャンペーン限定のマッチング仕様だったのかなって言いたかった -- 名無しさん (2011-01-02 10 09 34) ↑ちゃんと嫁kswww公式で街するって告知してるしwww -- 名無しさん (2011-01-04 20 58 19) ↑だから、↑2,3はイベント中とはいえ有り得ないグレード差のマッチングだったから疑問に思ったんだろ?もっと優しい言い方ってもんがあるんじゃないか? -- 名無しさん (2011-01-08 08 38 01) ↑2自分はグレードごとにマッチングできるコンポーザーが違うという感じに捉えてたんだ。そういうことだったのか ↑つまりそういうことで、ずっと疑問に思ってたんだ。 二人ともありがとう -- 名無しさん (2011-01-08 22 30 13) 最終戦の勝敗で+-が決まるのが基本っぽいけど、今でも3戦全敗でたまにあがったりすることもあるんだよなぁ -- 名無しさん (2011-01-10 23 58 10) FINALにもいけずに途中終了したらAPの減少も多いですか?オンラインの話。 -- 名無しさん (2011-01-11 00 01 11) ↑2曲目落ちで-10食らったことある -- 名無しさん (2011-01-11 12 45 13) 選曲、モード、難易度、評価、選曲順全く一緒で±0だったな -- 名無しさん (2011-01-30 14 58 35) マッチング可能範囲は±3で確定なんですか? だとすると表がおかしいよーな・・・。 -- 名無しさん (2011-02-02 22 23 06) 今S1だけど、2/2のアプデ以降APがとても上がりやすくなった。対人1勝あたり+2とちょっとみたいな感じで、1クレで10近く上がることもある。 -- 名無しさん (2011-02-05 21 58 41) ↑わかるわw 俺も昨日S3だったけど50くらいあがってS2になったw -- 名無しさん (2011-02-05 22 08 56) ↑2 ±3じゃなくて±3以内。各グレードの3は同一グレードとしかマッチしない。表は合ってると思うが。 -- 名無しさん (2011-02-06 00 38 59) ↑ ↑2です。回答どもです。理解できました -- 名無しさん (2011-02-06 23 42 04) 今回のアップデートで勝ち負け関係なくAをとり続けるとグレードが下がるように。ファイナルでAAAかつ勝ちである程度はカバー可能だが、スコア重視になったので特攻しずらいのは相変わらず -- 名無しさん (2011-02-06 23 50 42) s1になるとcpu -- 名無しさん (2011-02-09 13 43 32) にすべて勝ってもグレード変動なし -- 名無しさん (2011-02-09 13 44 41) ↑S2からです。 -- 名無しさん (2011-02-09 15 17 47) レベル33でSクラス居るのかよ…あと、三曲AAの人間人間CPUの順にレベルが+10-5±0の順で全て勝利でグレード+10上がった -- 名無しさん (2011-02-10 21 18 27) A3dでもS5とマッチしました -- 名無しさん (2011-02-11 03 03 50) 全国対戦でグレードー20.1ってでた -- 名無しさん (2011-02-14 01 07 00) アプデ後グレードが上がりやすくなったって本当? -- 名無しさん (2011-02-14 23 46 50) 本当。明後日のupdateでどうなるかね -- 名無しさん (2011-02-15 00 01 11) CPUのみで評価AA以上で全勝をしたら果たしてどこまで上がるのかな… -- 名無しさん (2011-02-15 20 38 19) 根気とお金が続けばS2まではいける。ただ、S3時は全部AAで三勝だとだいたい0.2くらいしかあがらない(全部AAAならだいたい1.0くらい) -- 名無しさん (2011-02-15 23 46 07) もしかして満配信されてからグレードの上がり方以前と同じに戻ったか?上がりにくくなったような気が 以前のように簡単には上がらないような -- 名無しさん (2011-02-17 22 48 11) 満アプ後確実に上がりにくくなったな。アプ前と同じ結果なのに+4以上は差出た -- 名無しさん (2011-02-24 19 11 46) 上がりにくくはなったが下がりにくくなってもいる気がする… 4戦Aランク全敗だったのに-4.4だった(2/2以前は同じような条件で10くらい落ちた) -- 名無しさん (2011-02-24 23 45 19) 今回追加曲でローカルは完全上がらなくなった -- 名無しさん (2011-03-08 18 28 16) 自分よりもグレードが高ければ高い人に勝ったほうがポイントはたくさん入るのかな? -- 名無しさん (2011-03-22 02 39 34) ↑入ると思う。逆に自分より低グレードに負けると悲惨。 -- 名無しさん (2011-03-22 12 58 44) 今の状況でCPU戦だけで戦ったら、グレードはいくつまで上がるの? -- 名無しさん (2011-03-22 14 52 59) 以前と比べると、低いグレード・レベルの相手に連勝してもグレードが上がりにくくなってるきがする -- 名無しさん (2011-03-23 00 19 17) ↑でも逆に高いグレード・レベルの相手に連勝するとグレードががっつり上がる気もする。 -- 名無しさん (2011-03-23 00 43 36) 4曲設定でCPU戦全勝でC5で+10.8、C4で同じくCPU戦4曲設定で全勝して+8.3になってた。勝利数に関係あるんですかね? -- 名無しさん (2011-03-30 23 16 12) ↑あると思うけど、グレードが上がるとCPU戦ではポイントが増えづらくなる。ちなみにONLINEで4曲設定で4連勝するとC1ぐらいまでなら1プレーで+40.0入る。グレード上げたいならONLINEで勝ち続ける事が必要だね。 -- 名無しさん (2011-03-31 03 33 39) グレードCクラスなのにたまにやたら強い奴がいるのは何で? -- 名無しさん (2011-04-01 01 47 15) わざと落ちてきてるんじゃないの? -- 名無しさん (2011-04-01 11 44 27) いや、サブカだろ -- 名無しさん (2011-04-01 13 24 15) 才能あるんじゃない -- 名無しさん (2011-04-01 20 50 05) ↑でもでも自分今グレードC1でSakura解禁しようと頑張って2連勝して挑んだら(MIDIAM)、相手はC2なのに曲が終わってみたら相手の達成率が96%なんてショックですよ…。グレードBクラスにはそんな凄い人がたくさんいると思うとお先真っ暗ですよ… -- 名無しさん (2011-04-02 01 00 44) ↑たまにいるよね。明らかにグレードSぐらいの力がありそうなのに低いグレードに所属している人。 -- 名無しさん (2011-04-02 04 56 04) 意図的に負け続けない限りうまいのに低グレードって維持できないからね。 -- 名無しさん (2011-04-02 11 35 59) Sakuraを解禁したいからいるにしても↑のようにC2でAR95.5%(MIDIAM)は珍しいね。 -- 名無しさん (2011-04-02 21 21 17) ↑僕このやり方でスペシャルサマーキャンペーンやるところ -- 名無しさん (2011-04-03 10 10 49) 片手サブとか? そういう人はすぐ上あがってくからいつまでも低ランクに維持ってことはないでしょ -- 名無しさん (2011-04-04 05 08 11) Sランクでも96%出せる人はそういない。FINAL専用曲(というかサクリフ)のためにサブカ使う人結構多いよ。 -- 名無しさん (2011-04-04 10 11 42) サクリフ(MIDIAM)96%はSランクでも上位に値するな。サブカって何て意味ですか? -- 名無しさん (2011-04-05 01 20 13) ↑↑↑↑↑↑↑↑グレードがB4に上がり、いい加減サクリフ解禁目指そうと頑張って2連勝してサクリフを(MIDIAM)で挑んだら、この前と同じ相手(B2)にぶつかって、今度は相手AR96.3%で完敗しました。どうしたらこの人にサクリフ勝ってサクリフを解禁出来るんでしょうか? -- 名無しさん (2011-04-05 01 33 38) ↑2サブのイーパス。メインじゃないカードを使って遊んでるてきな? -- 名無しさん (2011-04-05 10 08 55) ↑回答でもです。↑↑その人とマッチングしないことを祈るしかないかと。 -- 名無しさん (2011-04-05 11 25 44) ちなみに今のバージョンでPASERI使ってもグレードは上がりやすくなるの? ↑×3 時間帯(開店時や平日の昼など)とか工夫すれば楽に解禁出来るよ -- 名無しさん (2011-04-07 21 46 15) ↑アドバイスどもどもです。グレードがAにならない内に対処します。 -- 名無しさん (2011-04-08 00 21 45) ↑5そういう奴は大体それしか粘着してない。↑7しょせんMEDIUMだろ。SクラスならHARDで96%は結構居る。 -- 名無しさん (2011-04-08 20 25 23) S5、ローカルで1,2戦目勝利Final負けでAP-0.4 数回やったが同じだった -- 名無しさん (2011-04-10 12 19 01) オンラインCPU戦AAA3連勝でAP+1.2だった。S3で確認。 -- 名無しさん (2011-04-14 13 55 39) ↑4 近くにサクリフ解禁した友達がいるなら手伝ってもらうのもあり -- 名無しさん (2011-04-15 07 08 59) 最近Sの人増えたね。 -- 名無しさん (2011-05-16 03 22 05) まぁ得意曲粘着勝負で上がってる紛い物Sグレードばっかだけどな -- 名無しさん (2011-05-16 20 20 03) 今Sを目指しているんですが、S5クラスだとLv8までの曲は(殆ど)AAAやフルコンで、Lv9・10はAA~AAA、位が目安ですか? -- 名無しさん (2011-05-22 05 44 02) ↑いや、S5ならそんなに高くない。ただ、ブロワー以外はAA出て当然、曲によってはLv8でもFCはポンポン出る。得意曲では鳥出ることも少なくない -- 名無しさん (2011-05-22 18 43 14) ↑2 ☆7位までなら概ね繋がるけどぶっちゃけ武器曲が一個あればS5までは行くっぽいです(すぐ落ちたけど特攻さえしなければ維持出来てはいたと思う) -- 名無しさん (2011-05-22 22 25 15) ↑1、2 アドバイス有り難うです!!先ずはLv8・9をAA梅する処から始めたいと思います。有り難う御座いました! -- 名無しさん (2011-05-25 06 17 23) S5ならブロワー以外AA当然… S5ですでにBroken(Lv100)解禁ってのもレベルとグレードが不釣り合いな気が… -- 名無しさん (2011-05-26 07 46 53) ↑了解です。ブロワー以外AAを目標に曲梅しようと思います!有り難う御座います! -- 名無しさん (2011-05-27 03 20 35) いや俺が↑↑で言いたかったのは、S5までにLv100到達してしまってるってのもどうなのかなって、グレードのわりにLvが高すぎないかって話でした -- 名無しさん (2011-05-27 05 42 34) ↑上達速度なんて人それぞれだし、その言い方は失礼だと思うぞ -- 名無しさん (2011-05-27 19 43 51) 既出の可能性があるけど、APは一戦ごとに対して最大10.0がプラスの上限かな。四曲設定の店で新規サブカ使用→対人戦3CPU戦1四曲鳥コンで+40.0。それ以降も同じ数値で上がっている事から、一人当たりの勝利につき最大10.0上昇。ただ相手が格下だったりすると上昇値に−補正がかかると思われ。 -- 名無しさん (2011-06-19 20 53 46) 本日二回目のプレイで一回負けたら初めて下がった。一回目の時は二敗したけど上がった。 -- 名無しさん (2011-07-04 19 30 15) LocalでAPプラスになるのってどのグレードまでですか? -- 名無しさん (2011-07-04 23 46 25) A3だった気がする。 -- 名無しさん (2011-08-29 02 17 19) A4じゃない?ちょうど今日A3なったけどA4ではLocalCPU戦4連勝で+0.9とか0.7とか出てたけど0になったよ -- 名無しさん (2011-09-04 00 51 12) レベル10曲で鳥AだとかAR95%以上だとか出したら増えそうな気もするから何とも言えない -- 名無しさん (2011-09-04 23 38 05) 私はA3なのですがマッチングでB1やB2の方と当たりました。上の表ではA5より下の人とは当たらないはずでは・・・?仕様が変わったのかな?ちなみに自分も相手もLV48でした。 -- 名無しさん (2011-09-08 16 23 14) ↑5 今更だがA3でD相手のローカル対戦(負けまくり)でも0.1上がったが、A2でS4相手のローカル対戦で勝ち多くてもあがらなかった -- 名無しさん (2011-11-03 13 17 18) 4曲設定のところで、ALLFLOWER黄すべてランクAAAだしたら、グレードが22も上がった -- 名無しさん (2011-11-11 22 52 22) 名前 コメント
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登録日:2012/04/11(水) 15 58 06 更新日:2020/06/28 Sun 17 45 27 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 おっぱい カードファイト!!ヴァンガード バミューダ△ ベルベットボイス レインディア マーメイド ヴァンガードユニット 最強のC 深遠の唱姫 彼女の声の深遠さは、 世界一の海溝に例えられる。 ベルベットボイス レインディア バミューダ△-マーメイド グレード3 スキル ツインドライブ!! パワー 10000 シールド なし 自【V】:[あなたの《バミューダ△》のリアガードを1枚選び、手札に戻す] このユニットのドライブチェックでグレード3の《バミューダ△》がでた時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの手札から《バミューダ△》を1枚まで選び、ユニットのいないRにコールする。 「ベルベットボイス レインディア」とは、カードファイト!!ヴァンガードのカードで、バミューダ△のみのエクストラブースター「歌姫の饗宴」にて収録された1枚。 イラストはなつめえり。氏曰くシャチの人魚ちゃんとのこと。 スキルは自身がヴァンガード時、ドライブチェックでグレード3の「バミューダ△」が出たら、同じくバミューダ△のリアガードを1体手札に戻し、さらに手札からバミューダ△を再コールできるとノヴァグラップラーのアシュラ・カイザーやスパイクブラザーズの将軍 ザイフリートに類似したものである。 手札からコールする際はスタンド状態なため、アタックし終わったユニットを戻してからもう一度出せば実質スタンドするのと同じく再アタックが可能となる。 また、バミューダ△にはRに登場時やRから手札に戻る際にスキルが発動するユニットが多いため、それらのユニットとも相性が良い。 登場時に他ユニットをパワーアップさせる「ブレザープレジャーズ」や「珊瑚の白雪姫クレア」、Rから手札に戻る際にソウルチャージとドロー効果を持つ「レインボーライト キャリン」や「ガールズロック リオ」、「パールシスターズ ペルラ」にスキルを付与する「ペルル」等、相性の良いユニットと組ませよう。 このスキルの注意点は、「ドライブチェックでグレード3(のバミューダ)が出た時点で発動する」という点。もし「キャリン」や「リオ」を戻した場合、スキルの順番が少しややこしくなるので注意。 順番的には ドライブチェック→(レインディアのスキル)Rを1体戻す→再コール→戻したユニットのスキル となる。 また、アニメ等でドライブチェックのカードをすぐに手札に加えているためこれも少し勘違いされやすいが、チェックしたカードは一度トリガーゾーンに置かれて確認されてから手札に加わるため、そのドライブチェックで出たカードは再コールできるユニットには含まれないという点にも注意が必要となる。 さて、このカードをメインとしたデッキ場合、例によってグレード3を大量投入しなければいけない訳だが、バミューダ△には事故回避手段が豊富にあるためそこまで困る事は無い。 例として、「リヴィエール」をグレード2まで入れれば、上手くいけばグレード2までサーチでき、ライドする度に1枚ずつ手札が増える。 また、FVを「シズク」にすれば、スキルで山札の上5枚からグレード3をサーチできる。 グレード3が多いデッキで一見矛盾しているように思えるが、後で手にいれる事ができると考え、初手のグレード3を全て戻して他のグレードを呼び込むという逆転の発想もあり。そしてグレード3がデッキに多く入る事になるので、サーチ率も上げられる。 とここまででレインディアさんの素晴らしさは分かってもらえただろうか。パシフィカやリヴィエールも良いが、良かったらレインディアさんも使ってみてほしい。 「でもお高いんでしょう?」 いやいや、RRRのパシフィカやリヴィに比べればまだ安い方…え?コモン(ノーマル)? なんとこれだけの性能を持つレインディアさんのレアリティは何とコモンなのだ! せめてRくらいかと思いきやコモンなのである。 ここ重要ですよー! 「歌姫」を一箱買えば4枚なんて普通に手に入ってしまう。無限回収だって夢じゃない! そしてイラストアドも抜群である。 大きく開いた胸元から溢れんばかりのおっぱいにへそチラ。そしてどこか儚げな表情…。キャピキャピした「アイドル」のイメージではないがその物静かな佇まいは正に「歌姫」と呼ぶに相応しい…。 何より深海を思わせる背景との見事なまでのマッチング…!。 一目見ればきっとあなたも彼女を使いたくなるはず! ユニット設定 その海溝の如き声の深さ故に『深遠の唱姫』と名高いミステリアスなマーメイドシンガー。 数百年に一度の逸材と言われる程美しいソプラノボイスの持ち主であり、人も動物も魔物ですらも微動だにせずその歌に聞き惚れるという。 上品で物静かな性格で一見アイドルという業種に向かないイメージだが、その声と性格の特異性は昨今のアイドル界に一石を投じたと好評を得ているそうである。 つまりレインディアちゃんマジ歌姫。 レインディアちゃんの歌声のお代は追記、修正でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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【珍獣】の特徴 デッキ構築 デッキサンプルサンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策など 【珍獣】の特徴 低コスト帯に固まっている種族。 コスト1のユニットにはCIP能力でドローやサーチを行うユニットや、オーバークロック(OC)で強力な効果を持つユニットが多い。 BPはコスト相応に低め。裁きのマーヤや破壊少女シヴァ等で簡単に沈んでしまう。 また、コスト1に集中している関係で弱肉強食も苦手である。 デッキ構築 軽量のサーチドローやキャントリップを持つハッパロイド、ブロックナイト、デビルウィンナーを高速展開し、さらに学びの庭や紅蓮の魔導書、何でも屋の陳列台でデッキを高速で回す。軽量ユニットとドローソースが大量に詰め込まれているため手札事故が起こりにくい。 これによって相手のブロッカーを裁きのマーヤやブロウ・アップで排除しつつ相手をビートし、削りきれなかったライフは、最後に蛮王ベリアルのカードパワーで押し切る。 また、デッキ圧縮からオーバーライド(OR)を繰り返し、バク・ダルマンやブラッドハウンドをOCさせ、ブロウ・アップやベリアルだけでは焼ききれない高BPユニット除去の補助も行う。 高BPユニット対策として、ジャンプーがタッチされることが多い。デスクラウンは条件付きであるものの再利用を許さない。これらは学びの庭でサーチできるかできないかで差があり、バク・ダルマンのOCを目指すことなども考えると一長一短。ベリアル・ブレイブドラゴンに加えてアークドラゴンを採用することも、高BP対策の一環と言える。 手札を火力に変換しやすいこのデッキにおいてジョーカーはTHE MOONの冥札再臨が一般的だが、それを逆手に取って明天凶殺で手札破壊しその後回転率で差をつけていく戦略もある。 プレイが長時間に延びやすいことから、しばしばソリティアという蔑称が使われたりもする。 バージョン毎の推移 最初期の速度は圧巻で当時は最速3ターンキルをもしばしば引き起こした。 Ver.1.1で獲得した優良火力のブロウ・アップと、ボードコントロールに寄与するマーヤの存在が大きく、また学びの庭もその高速化に一役を買っており、トップメタの一角を担っている。 Ver.1.1EX1ではブレイブドラゴンを獲得し更に高速化したものの、ユニット全体の質の向上やアレキサンダーの存在により、前半でゲームを決められなかったときの息切れ感は以前よりも厳しくなった。 Ver.1.2からはカードプールの増加から構築の自由度が上がり、OR/OCを重視したターボデッキタイプが確立。Ver.1.1をも凌ぐ勢いで高速回転し、KPがそのOC能力によって除去とサーチ珍獣の再利用を兼ねる起爆剤として採用されるほどになった。 デッキサンプル サンプル1 ユニット Ver. カード名 枚数 1.0 ブラッドハウンド 3 1.0 バク・ダルマン 3 1.1 デビルウィンナー 3 1.2 ナイトメアシープ 3 1.2 献身のフェリア 3 1.2 絶望の天魔アザゼル 1 1.2EX サン・エレファント 3 1.0 ハッパロイド 3 1.0EX KP 3 1.1 ブロックナイト 3 トリガー Ver. カード名 枚数 1.0 何でも屋の陳列台 2 1.1 学びの庭 3 1.1EX2 無限の魔法石 3 PR 野生の衝動 2 インターセプト Ver. カード名 枚数 1.2 チェインフレイム 1 1.1EX2 トリックオアトリート 1 1.2 人身御供 2 JOKER JOKER アビリティ 鈴森 まりね/THE MAGICIAN トリックフィンガー/ワンダフルハンド 珍獣KP型。 第2回アルカナカップにて「ますますあちゃます☆」氏の使用したデッキ。 このデッキに対するメタの張り方、対策など (未作成)
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グレード グレード概要 TUNE POINTS取得条件レベル+レーティングポイント一覧 ACHIEVEMENT POINT取得条件 効率のよいポイントの貯め方 概要 前作のクラスシステムはグレードアップシステムに改定。昇格条件も無くなった。 1曲ごとのTUNE POINTSと称号獲得で貰えるACHIEVEMENT POINTの合計で昇格していく。 前作のデータを引き継いだ場合、Whiteの同等グレードとその相当のポイントから始まる。スコアも引き継ぐため、初プレー終了後にプレイ曲数などで大量の称号を獲得し、一気にポイントが増える可能性あり。しかし前作同様、1プレー(1Credit)につき上がるのは1段階のみ。 次のグレードまでの進捗状況はグレードアイコンの外周に表示されており、時計回りに一周すると次のグレードへ上がる。 グレードが上がると、ボーナスとしてグレード毎に設定されている楽曲・マーカー・背景が貰える。前作で、より高グレードで貰えるボーナスを先に入手していた場合、まず低グレードで設定されているボーナスから入手する。 例 前作S4で、S4昇格時ミラボを入手していた場合、White S1昇格まではインザネ→サンドアート→ギガブレの順に入手する。 グレード ポイント (差分) 獲得アイテム White D 初期クラス 楽曲 SigSig Slang TRUE♥LOVE 凛として咲く花の如く C 4 2000 楽曲 Special One 3 4000 2000 マーカー 火山 2 6000 2000 楽曲 Jumping Boogie 1 8000 2000 マーカー ゲージ B 4 10000 2000 楽曲 I love マミー 3 12000 2000 マーカー オコジョ 2 14000 2000 楽曲 Icicles 1 16000 2000 マーカー アイス A 4 20500 4500 楽曲 Chance and Dice 3 24500 4000 マーカー シャボン玉 2 28500 4000 楽曲 bass 2 bass 1 32500 4000 マーカー デジタルブロック S 4 37000 4500 楽曲 IN THE NAME OF LOVE 3 41000 4000 マーカー サンドアート 2 45000 4000 楽曲 GIGA BREAK 1 49000 4000 マーカー ミラーボール SS 53000 4000 楽曲 Evans Crosswind In Scottish Highlands あいのうた Bronze Squirrel 59000 6000 背景 レモン Rabbit 67000 8000 ブルー Ocelot 75000 8000 ダーク Fox 85000 10000 楽曲 Queen s Paradise Deer 95000 10000 マーカー ユビ子 Wolf 107500 12500 触 Tiger 120000 12500 バナナ Lion 135000 15000 楽曲 Russian Snowy Dance Silver Squirrel 155000 20000 マーカー ブラー Rabbit 177500 22500 楽曲 ECO FIGHTER Ocelot 200000 22500 マーカー 絵画 Fox 224400 24400 楽曲 恋のメリーゴーランド Deer 248800 24400 マーカー トーラス Wolf 275350 26550 楽曲 SWEET ANGEL Tiger 301900 26550 マーカー 襖 Lion 330500 28600 楽曲 AREA 51 Gold Squirrel 367250 36750 楽曲 INVISIBLE WORLD Rabbit 406000 38750 Shining Star Ocelot 444750 38750 coming true Fox 485500 40750 STARLIT DUST/スティルに捧ぐ Deer 526250 40750 Good-bye Chalon Wolf 569250 43000 eyes Tiger 612250 43000 隅田川夏恋歌 Lion 656750 44500 Macuilxochitl Platinum 718000 61250 マーカー ステルス ※ポイントはおおよその値なので誤差があるかもしれません TUNE POINTS取得条件 項目名 ポイント 加算条件 備考 レベル+レーティング 別表参照 なし フルコンボ 50 フルコンボ エクセ時も当然入る 初プレイ 30 初プレイ 全て重複する 初クリア 30 初クリア 初フルコンボ 30 初フルコンボ 初エクセレント 30 初エクセレント ノーグレー 30 ノーグレー達成 オールイエロー 30 オールイエロー達成 マッチング 20n 誰かとマッチングする nはマッチングした人数 勝利 30n 誰かに勝つ曲クリア nは自分より順位が下だった人数、自分が1位である必要は無いただし自分がSAVEDorFAILEDでは下に人がいても貰えない 初~系、ノーグレー、オールイエローは、その譜面で初めて条件を満たした時のみもらえる重複獲得可能。初プレイでエクセレントを出し、かつ対戦相手よりスコアが高かった場合全てのポイントが手に入る 前作で既に条件を満たしているデータを引き継いだ場合、今作で再び達成してもポイントはもらえない 本日のオススメ曲は全てのポイントが1.5倍になる 条件を満たさなかった(加算されない)要素は画面上に表示されない クリアノルマはオンラインでは常に700000だが、ローカルでは筐体設定により変わる(初期設定はオンラインと同じ700000) レベル+レーティングポイント一覧 「(レベル+10)*レーティング係数」という式で算出されている模様。レーティング係数…E 5,D 10,C 11,B 12,A 13,S 14,SS 15,SSS 17,EXC 20 LV E D C B A S SS SSS EXC 1 55 110 121 132 143 154 165 187 220 2 60 120 132 144 156 168 180 204 240 3 65 130 143 156 169 182 195 221 260 4 70 140 154 168 182 196 210 238 280 5 75 150 165 180 195 210 225 255 300 6 80 160 176 192 208 224 240 272 320 7 85 170 187 204 221 238 255 289 340 8 90 180 198 216 234 252 270 306 360 9 95 190 209 228 247 266 285 323 380 10 100 200 220 240 260 280 300 340 400 ACHIEVEMENT POINT取得条件 ACHIEVEMENT POINTの取得条件は称号と同一ですので、称号のページを参照してください。 効率のよいポイントの貯め方 未プレイの曲をプレイする TUNE POINTS取得条件にある通り、初プレイ+初クリアだけでも60ポイントもらえる。初プレイでフルコンボ達成できれば合計170ポイントも加算されるため、低レベルの譜面でもけっこうな量に。 さらにプレイ・クリア・レーティングB以上等の譜面数が増えると称号によるポイントがもらえるため、二重三重で稼げる。 お勧め曲をプレイする 一度きりのポイントも1.5倍になるので、お勧め曲に未プレイ・未フルコン等の譜面があれば挑戦してみるといい。レベル+レーティングポイントも普段より多くもらえるので、連奏してもモチベーションが保てる・・・はず。 待機中の曲を選択する マッチング一人につき20ポイント、勝利一人につき30ポイント、全TUNEでマッチングできればさらに50ポイントもらえる。累計のマッチング人数や勝利人数によってもらえるポイントもある。 待機中でも決定のタイミングによりすれ違いになる事もあるので、マッチングランダムを使うのも手。なお全TUNEランダム・マチランで選曲すると50ポイント。運良く未解禁曲に当たればさらに100ポイントもらえる。 選曲を工夫する 選曲次第でACHIEVEMENT POINTを一度にたくさんもらえる。例1:SlangのBASIC・ADVANCEDとJumping BoogieのEXTREMEを選曲→「せっかちなワタシ」「一途な想い」「さすがのさ行」「英語勉強中」「楽器やろうよ」「オールラウンダー」の条件を満たし、計260ポイント。 例2 EvansのBASICとALBIDAのADVANCED・EXTREMEを選曲→「青い感銘」「せっかちなワタシ」「一途な想い」「アイ ラブ あ行」「英語勉強中」「楽器やろうよ」「オールラウンダー」の条件を満たし、計310ポイント。ただしこちらはレベル10の選曲が必須となるため、レベル+レーティングのポイントが下がったり、最悪クリアできない可能性もある。自信がない場合は「オールラウンダー」を諦めて260ポイントで妥協する手もあり。 人気曲かつ得意な曲で組み合わせれば、レベル+レーティング・マッチング・勝利でのポイントも同時に稼げる。 未プレイ曲を一通り埋める際は、あらかじめ効率的な曲の組み合わせを考えておくとよい。 2曲しかプレイしないのも手適当に選んでも2曲だけなら結構何かに引っかかる可能性が高い 捨てゲーをしない たとえエクセ狙いに失敗しても、SSSを取ればEの3.4倍のレベル+レーティングポイントがもらえる。 3人プレイでたとえ1位の相手に大きく引き離されても、2位でクリアしておけば勝利の30ポイントがもらえる。 全TUNEをクリアしておけば、BPM関連、選曲関連などのポイントがもらえることも。特に「せっかちなワタシ」の50ポイントは非常に取りやすい。 大会に参加する 優勝で最大700ポイント。また、エントリーさえすれば該当曲をプレイしていなくても70ポイントもらえる。一度にエントリーできるのは5つまで。毎日上限まで参加すれば一日につき350~3500ポイント。 大会の終了時刻が翌日以降の場合、一日に参加できる数が減ってしまう。ポイントを稼ぎたいのなら〆切が近い順検索から選ぶと確実。終了時刻が翌日以降の大会に参加したければ、IDを控えておいて終了日にエントリーするとよい。 なお、自分で大会を開くと最初の一回に限り3000ポイントもらえる。 TUNEごとに称号を変える TUNEごとに称号を変えるだけで、1プレイにつき30ポイント追加。はじめましてと色系称号で回すのがお勧め。 マーカー・背景を変えても各30ポイント追加されるが、これらはプレイに影響が出やすいので注意(特にマーカー)。 称号を「初めまして」で固定する 称号「同指」「三銃指」「四銃指」狙いで称号を「初めまして」に固定しているプレーヤーが多く、高確率で称号が一致する。一人でも一致すれば60ポイント。運がよければ最高で270ポイントもらえる。 色系称号ならば「ラッキーカラー」等のポイントも期待できるが、これを含めても「初めまして」より期待値は低い模様。 コナオリ曲を全譜面クリア・フルコンボする コナオリ曲には全譜面クリア・フルコンボの称号が用意されており、それぞれ500ポイントと1000ポイント。with DJ YOSHITAKA、Hardcore fan以外のクリア関係は曲さえ解禁できれば簡単に取れる他、フルコン関係もSpecial Thingとハピハピガールは比較的取りやすい BLACK NIGHT、Muu-Master、Kozo検定準1級合格者などは複数の曲で達成する必要があるので注意。 毎月プレイする 月の最初のプレイで誕生石称号による2500ポイントがもらえる。 他プレイヤーをフレンド・ライバル登録する 20人をフレンド登録するだけで1000ポイント、その中の誰かをライバル登録すればさらに2500ポイント。 登録者とマッチングすることで多少のポイントがもらえるので、よくプレイしている人(GPの多い人)を登録するとよい。 IIDXでspecial one、bass 2 bass、IN THE NAME OF LOVEの3曲をプレイする これだけで何と7500ポイントも入る まずはjubeat側でこの3曲をプレイしておく必要がある 詳しくは こちら
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/461.html
デッキに3枚以上入れられる このカードをデッキに入れる場合、「同じ名称のカードはデッキに3枚まで」という制限に含まれません。 この効果を持つテキストが禍々しき波動などによってゲーム中に無効にされたとしても、ルール違反で敗北する、などと言った事は起こらない。あくまでもデッキ構築の段階で完結する効果である。(Q A348参照) この効果を持たないカードが1枚でもデッキに入っている場合、それと同名であるカードがこの効果を持っていたとしても、それによって3枚の制限を無視することはできない。(Q A294参照) 日本語的には「3枚より多く入れられる」「4枚以上入れられる」と言うべきである。事実、テキスト・テンプレートは「武神降臨」で「デッキに4枚以上入れられる」という記述に変更された。しかし、ルールブックの記述は変更されていない。 参考 「デッキに3枚以上入れられる」カード ガンイージ《6th/BB3》《16th》 オッゴ 量産型キュベレイ《BB2》 クラックス・ドゥガチ ドーベンウルフ(スペース・ウルフ・チーム仕様) ドーベン・ウルフ ヒップヘビー デスアーミー デスビースト デスバーディ ゾンビ兵 ガンダムヘッド M1アストレイ M1アストレイ(シュライク装備)
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ディメンジョンポリス(究極次元ロボ グレートダイカイザー軸) 《究極次元ロボ グレートダイカイザー》へのクロスブレイクライドを狙う【次元ロボ】のデッキ。 計3回のトライブチェックと《超次元ロボ ダイカイザー」のブレイクライドを併せて 相手のガードを突破し、クリティカル2以上の攻撃を叩き込む。 ディメンジョンポリス(究極次元ロボ グレートダイカイザー軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《究極次元ロボ グレートダイカイザー》 グレード3。このデッキの切り札。 1ターンに1度、ヴァンガードへのアタック時に「次元ロボ」のエスペシャルカウンターブラスト(2)でドライブチェックの回数を1回増やすリミットブレイクを持つ。ソウルに《超次元ロボ ダイカイザー》があるなら常時パワー+2000を得る。 リミットブレイクは単純に確定した擬似1ドロー+トリガーが出来るともとれるが、その真価はやはり《超次元ロボ ダイカイザー》のブレイクライドとのコンボにある。グレード3を引けば完全ガードを無効にし、かつ3回のドライブチェックを行うユニットのアタックを相手がガードしきれることはそうそうないだろう。 コンボはエスペシャルカウンターブラスト(2)とカウンターブラスト(1)をコストにするので、他ユニットでのカウンターブラストの使用は抑えておく必要があるものの、それに見合った強力なアタックを仕掛けることができる。 《超次元ロボ ダイカイザー》 グレード3。 カウンターブラスト(1)でヴァンガード1枚にパワー+10000/クリティカル+1と『ドライブチェックでグレード3が出た時に相手のガーディアンを1枚退却させ、そのユニットの完全ガード効果を無効にする自動能力』を与えるブレイクライドを持つ。 被ブースト時にパワー+2000を得る。 《究極次元ロボ グレートダイカイザー》がこのカードにクロスブレイクライドすることによってガーディアンを退却させる確率とその上限を上げることができる。これまでは2枚が限界であったが、《究極次元ロボ グレートダイカイザー》のリミットブレイクなら確率は非常に低いものの3枚まで退却させることが可能。ガードを突破されるパターンが大幅に増えることにより、相手はガードに頭を悩ませることになる。 サポートカード 《超次元ロボ シャドウカイザー》 グレード3。ヴァンガードへのアタック時にパワー+5000を得るリミットブレイクを持つ。 カウンターブラスト(1)と自身のソウルインで、ヴァンガードサークルに《超次元ロボ ダイカイザー》がいるなら、山札から《究極次元ロボ グレートダイカイザー》を1枚までスペリオルライドできる。 ブレイクライドはその能力上、発動が次の自分のターンになることが共通の弱点だが、このユニットを使えば《超次元ロボ ダイカイザー》にライドしたターンでも《究極次元ロボ グレートダイカイザー》にライドすることができる。 カウンターブラストがコストに必要なので、《超次元ロボ ダイカイザー》、《究極次元ロボ グレートダイカイザー》と合わせて表のダメージは4枚必要になることに注意したい。 《超次元ロボ ダイヤード》 グレード3。「次元ロボ」のリアガード1枚のソウルインで、山札からグレード3の「次元ロボ」を1枚までスペリオルライドし、パワー+4000を与えるリミットブレイクを持つ。 アタックステップ開始時にパワー15000以上であるならクリティカル+1を得る。 リミットブレイクにより5枚目以降の《超次元ロボ ダイカイザー》として扱うこともでき、《超次元ロボ シャドウカイザー》と併せれば手札にキーカードがない状態からでも《究極次元ロボ グレートダイカイザー》へのクロスブレイクライドが狙える。 パワーアップによるクリティカル増加も持っており、中継ぎとしては十分すぎる能力を持つ。 これにより多少《超次元ロボ ダイカイザー》が少なくとも安定したファイトが可能。 《次元ロボ カイザード》 グレード2。被ライド時にヴァンガード1枚にパワー+5000を与える。 当人の能力はさほど重要ではなく、《次元ロボ カイザーグレーダー》を使用する際に必須。 《超次元ロボ ダイヤード》を使用するのならば能力も活かすことができる。 《次元ロボ ダイハート》 グレード2。アタックステップ開始時にパワー13000以上なら、『ヴァンガードへのヒット時に手札のグレード3の「次元ロボ」2枚のソウルインで山札からグレード3以上の「次元ロボ」を1枚までレストでスペリオルライドできる自動能力』を得る。 《超次元ロボ ダイカイザー》をライドすることが最優先なので、このカードも選択肢としてはアリ。 《次元ロボ カイザーグレーダー》 カウンターブラスト(1)と手札のグレード3のカード1枚のドロップと自身のソウルインで、相手のグレード2以上のヴァンガードがいて自分のヴァンガードサークルに《次元ロボ カイザード》がいるなら、山札から《超次元ロボ ダイカイザー》を1枚までスペリオルライドできる。 《次元ロボ ダイブレイブ》 グレード1。ソウルからの自身のドロップで、ヴァンガード1枚に『ヴァンガードへのヒット時にカウンターブラスト(1)で1ドローする自動能力』を与える。 《超次元ロボ ダイカイザー》をライドすることが最優先なので、ドローの機会を多くすることは悪くない選択肢といえる。 《次元ロボ ダイシールド》 グレード1の守護者。 《究極次元ロボ グレートダイカイザー》はエスペシャルウンターブラストなのでこちらを採用するに越したことはない。 ただしブレイクライドで使用する分が残っていることもあり、支障が出る可能性は低め。 《次元ロボ ゴーユーシャ》 ファーストヴァンガード候補。 《超次元ロボ ダイカイザー》にライドすることが最優先なので、最終手段として用意しておくに越したことはない。 またブレイクライド先を手札に確保できなかった場合の最終手段にもなる。 《次元ロボ ダイマグナム》 ファーストヴァンガード候補。 自身のソウルインでヴァンガード1枚にパワー+4000を与える。 《超次元ロボ ダイヤード》《次元ロボ ダイハート》を採用するのならば良い相性と言える。 トリガーについて エスペシャルカウンターブラストを有するので「次元ロボ」が最優先となるが、やはりクリティカルトリガーとの相性が良い。 枚数のディスアドバンテージを擁するカードも多いのでドロートリガーが多いに越したことはない。 プレイング考察 基本は《超次元ロボ ダイカイザー》から《究極次元ロボ グレートダイカイザー》へのクロスブレイクライドを目指す。トリガーを加味しなければ《究極次元ロボ グレートダイカイザー》のクリティカルは2となるので、ゲームエンドに持ち込むための相手のダメージは4枚が射程内となる。しかし、これが意外と骨が折れる。なにしろ、《超次元ロボ ダイカイザー》のブレイクライドスキルと《究極次元ロボ グレートダイカイザー》のリミットブレイクを同時使用するのに表のダメージが3枚も要るからだ。 ディメンションポリスには現在、ダメージを表返すスキルを持つユニットがいないため、3枚の表のダメージを維持するにはカウンターブラストの使用を抑えるしかない。そうなると他のスキルで使用できるカウンターブラストは1、2枚しかなく、これでは攻め手に欠けてしまう。ヒールトリガーを引けばその限りではないが、あくまでも運要素なので期待も禁物である。 結局の所、上記のコンボを無理に狙うよりも《超次元ロボ ダイカイザー》のブレイクライドを繰り返したり、《超次元ロボ ダイヤード》にブレイクライドしクリティカル3で攻めるなど柔軟な戦法に切り替える方が遥かに戦いやすい。《究極次元ロボ グレートダイカイザー》のリミットブレイクを諦める展開が多くなるが、それを割り切って複数回殴るかロマンをとって一発に懸けるかは、そのときのファイトの状況やこのデッキを使うファイターの性格次第である。 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 レシピと関係無いけどGカイザーもグレーダーももう少し値段落ち着かないもんかね?前々からダイ櫂ザーサポート持ってる人じゃなきゃ作れないじゃん -- 2014-05-15 23 06 41 ↑ファイコレってそもそもそういう層を狙ったもんだからなぁ・・・なんともしようがない。グレーダーはある程度なくてもなんとかなるよ。 -- 2014-05-16 18 57 00 次元ロボと鋼闘機どっちを作るべきですか? -- 2014-05-16 23 20 58 ↑好きにしなさい。敢えて言うなら次元ロボの方がブースター分かれてる分面倒かな。 -- 2014-05-16 23 58 42 強さ的にはどっちですか? -- 2014-05-17 00 02 59 ↑好きにしなさい。どっちもワンチャンあるぐらいには強い。 -- 2014-05-17 08 34 50 いっそ2つ合わせたらどうですか? -- 2014-05-17 11 54 37 2つ合わせても強いと思うけど、どちらかに揃えた方が安定しない? -- 2014-05-17 12 45 32 ダイカイザー、カイザードとシンバスターは相性いいからなんとかならんこともない。まぁそこまでするよりはおとなしくどっちかに揃えたほうが強いがね。 -- 2014-05-17 22 42 44 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 次元ロボ ダイシュート 1 FV 次元ロボ ダイバトルス 4 次元ロボ ダイクレーン 4 次元ロボ ゴーフライト 4 次元ロボ ゴーレスキュー 4 1 次元ロボ カイザーグレーダー 4 次元ロボ ダイタイガー 3 次元ロボ ダイマリナー 3 次元ロボ ダイシールド 4 2 次元ロボ カイザード 4 次元ロボ ダイジェット 1 次元ロボ ダイバズーカ 4 3 究極次元ロボ グレートダイカイザー 3 超次元ロボ シャドウカイザー 3 超次元ロボ ダイカイザー 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 第99代次元ロボ司令官 グレートダイアース 4 伝説の次元ロボ ダイカイザー・レオン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板