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ディメンジョンポリス(究極次元ロボ グレートダイカイザー軸) 《究極次元ロボ グレートダイカイザー》へのクロスブレイクライドを狙う【次元ロボ】のデッキ。 計3回のトライブチェックと《超次元ロボ ダイカイザー」のブレイクライドを併せて 相手のガードを突破し、クリティカル2以上の攻撃を叩き込む。 ディメンジョンポリス(究極次元ロボ グレートダイカイザー軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《究極次元ロボ グレートダイカイザー》 グレード3。このデッキの切り札。 1ターンに1度、ヴァンガードへのアタック時に「次元ロボ」のエスペシャルカウンターブラスト(2)でドライブチェックの回数を1回増やすリミットブレイクを持つ。ソウルに《超次元ロボ ダイカイザー》があるなら常時パワー+2000を得る。 リミットブレイクは単純に確定した擬似1ドロー+トリガーが出来るともとれるが、その真価はやはり《超次元ロボ ダイカイザー》のブレイクライドとのコンボにある。グレード3を引けば完全ガードを無効にし、かつ3回のドライブチェックを行うユニットのアタックを相手がガードしきれることはそうそうないだろう。 コンボはエスペシャルカウンターブラスト(2)とカウンターブラスト(1)をコストにするので、他ユニットでのカウンターブラストの使用は抑えておく必要があるものの、それに見合った強力なアタックを仕掛けることができる。 《超次元ロボ ダイカイザー》 グレード3。 カウンターブラスト(1)でヴァンガード1枚にパワー+10000/クリティカル+1と『ドライブチェックでグレード3が出た時に相手のガーディアンを1枚退却させ、そのユニットの完全ガード効果を無効にする自動能力』を与えるブレイクライドを持つ。 被ブースト時にパワー+2000を得る。 《究極次元ロボ グレートダイカイザー》がこのカードにクロスブレイクライドすることによってガーディアンを退却させる確率とその上限を上げることができる。これまでは2枚が限界であったが、《究極次元ロボ グレートダイカイザー》のリミットブレイクなら確率は非常に低いものの3枚まで退却させることが可能。ガードを突破されるパターンが大幅に増えることにより、相手はガードに頭を悩ませることになる。 サポートカード 《超次元ロボ シャドウカイザー》 グレード3。ヴァンガードへのアタック時にパワー+5000を得るリミットブレイクを持つ。 カウンターブラスト(1)と自身のソウルインで、ヴァンガードサークルに《超次元ロボ ダイカイザー》がいるなら、山札から《究極次元ロボ グレートダイカイザー》を1枚までスペリオルライドできる。 ブレイクライドはその能力上、発動が次の自分のターンになることが共通の弱点だが、このユニットを使えば《超次元ロボ ダイカイザー》にライドしたターンでも《究極次元ロボ グレートダイカイザー》にライドすることができる。 カウンターブラストがコストに必要なので、《超次元ロボ ダイカイザー》、《究極次元ロボ グレートダイカイザー》と合わせて表のダメージは4枚必要になることに注意したい。 《超次元ロボ ダイヤード》 グレード3。「次元ロボ」のリアガード1枚のソウルインで、山札からグレード3の「次元ロボ」を1枚までスペリオルライドし、パワー+4000を与えるリミットブレイクを持つ。 アタックステップ開始時にパワー15000以上であるならクリティカル+1を得る。 リミットブレイクにより5枚目以降の《超次元ロボ ダイカイザー》として扱うこともでき、《超次元ロボ シャドウカイザー》と併せれば手札にキーカードがない状態からでも《究極次元ロボ グレートダイカイザー》へのクロスブレイクライドが狙える。 パワーアップによるクリティカル増加も持っており、中継ぎとしては十分すぎる能力を持つ。 これにより多少《超次元ロボ ダイカイザー》が少なくとも安定したファイトが可能。 《次元ロボ カイザード》 グレード2。被ライド時にヴァンガード1枚にパワー+5000を与える。 当人の能力はさほど重要ではなく、《次元ロボ カイザーグレーダー》を使用する際に必須。 《超次元ロボ ダイヤード》を使用するのならば能力も活かすことができる。 《次元ロボ ダイハート》 グレード2。アタックステップ開始時にパワー13000以上なら、『ヴァンガードへのヒット時に手札のグレード3の「次元ロボ」2枚のソウルインで山札からグレード3以上の「次元ロボ」を1枚までレストでスペリオルライドできる自動能力』を得る。 《超次元ロボ ダイカイザー》をライドすることが最優先なので、このカードも選択肢としてはアリ。 《次元ロボ カイザーグレーダー》 カウンターブラスト(1)と手札のグレード3のカード1枚のドロップと自身のソウルインで、相手のグレード2以上のヴァンガードがいて自分のヴァンガードサークルに《次元ロボ カイザード》がいるなら、山札から《超次元ロボ ダイカイザー》を1枚までスペリオルライドできる。 《次元ロボ ダイブレイブ》 グレード1。ソウルからの自身のドロップで、ヴァンガード1枚に『ヴァンガードへのヒット時にカウンターブラスト(1)で1ドローする自動能力』を与える。 《超次元ロボ ダイカイザー》をライドすることが最優先なので、ドローの機会を多くすることは悪くない選択肢といえる。 《次元ロボ ダイシールド》 グレード1の守護者。 《究極次元ロボ グレートダイカイザー》はエスペシャルウンターブラストなのでこちらを採用するに越したことはない。 ただしブレイクライドで使用する分が残っていることもあり、支障が出る可能性は低め。 《次元ロボ ゴーユーシャ》 ファーストヴァンガード候補。 《超次元ロボ ダイカイザー》にライドすることが最優先なので、最終手段として用意しておくに越したことはない。 またブレイクライド先を手札に確保できなかった場合の最終手段にもなる。 《次元ロボ ダイマグナム》 ファーストヴァンガード候補。 自身のソウルインでヴァンガード1枚にパワー+4000を与える。 《超次元ロボ ダイヤード》《次元ロボ ダイハート》を採用するのならば良い相性と言える。 トリガーについて エスペシャルカウンターブラストを有するので「次元ロボ」が最優先となるが、やはりクリティカルトリガーとの相性が良い。 枚数のディスアドバンテージを擁するカードも多いのでドロートリガーが多いに越したことはない。 プレイング考察 基本は《超次元ロボ ダイカイザー》から《究極次元ロボ グレートダイカイザー》へのクロスブレイクライドを目指す。トリガーを加味しなければ《究極次元ロボ グレートダイカイザー》のクリティカルは2となるので、ゲームエンドに持ち込むための相手のダメージは4枚が射程内となる。しかし、これが意外と骨が折れる。なにしろ、《超次元ロボ ダイカイザー》のブレイクライドスキルと《究極次元ロボ グレートダイカイザー》のリミットブレイクを同時使用するのに表のダメージが3枚も要るからだ。 ディメンションポリスには現在、ダメージを表返すスキルを持つユニットがいないため、3枚の表のダメージを維持するにはカウンターブラストの使用を抑えるしかない。そうなると他のスキルで使用できるカウンターブラストは1、2枚しかなく、これでは攻め手に欠けてしまう。ヒールトリガーを引けばその限りではないが、あくまでも運要素なので期待も禁物である。 結局の所、上記のコンボを無理に狙うよりも《超次元ロボ ダイカイザー》のブレイクライドを繰り返したり、《超次元ロボ ダイヤード》にブレイクライドしクリティカル3で攻めるなど柔軟な戦法に切り替える方が遥かに戦いやすい。《究極次元ロボ グレートダイカイザー》のリミットブレイクを諦める展開が多くなるが、それを割り切って複数回殴るかロマンをとって一発に懸けるかは、そのときのファイトの状況やこのデッキを使うファイターの性格次第である。 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 レシピと関係無いけどGカイザーもグレーダーももう少し値段落ち着かないもんかね?前々からダイ櫂ザーサポート持ってる人じゃなきゃ作れないじゃん -- 2014-05-15 23 06 41 ↑ファイコレってそもそもそういう層を狙ったもんだからなぁ・・・なんともしようがない。グレーダーはある程度なくてもなんとかなるよ。 -- 2014-05-16 18 57 00 次元ロボと鋼闘機どっちを作るべきですか? -- 2014-05-16 23 20 58 ↑好きにしなさい。敢えて言うなら次元ロボの方がブースター分かれてる分面倒かな。 -- 2014-05-16 23 58 42 強さ的にはどっちですか? -- 2014-05-17 00 02 59 ↑好きにしなさい。どっちもワンチャンあるぐらいには強い。 -- 2014-05-17 08 34 50 いっそ2つ合わせたらどうですか? -- 2014-05-17 11 54 37 2つ合わせても強いと思うけど、どちらかに揃えた方が安定しない? -- 2014-05-17 12 45 32 ダイカイザー、カイザードとシンバスターは相性いいからなんとかならんこともない。まぁそこまでするよりはおとなしくどっちかに揃えたほうが強いがね。 -- 2014-05-17 22 42 44 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 次元ロボ ダイシュート 1 FV 次元ロボ ダイバトルス 4 次元ロボ ダイクレーン 4 次元ロボ ゴーフライト 4 次元ロボ ゴーレスキュー 4 1 次元ロボ カイザーグレーダー 4 次元ロボ ダイタイガー 3 次元ロボ ダイマリナー 3 次元ロボ ダイシールド 4 2 次元ロボ カイザード 4 次元ロボ ダイジェット 1 次元ロボ ダイバズーカ 4 3 究極次元ロボ グレートダイカイザー 3 超次元ロボ シャドウカイザー 3 超次元ロボ ダイカイザー 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 第99代次元ロボ司令官 グレートダイアース 4 伝説の次元ロボ ダイカイザー・レオン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/rowdata/pages/22.html
グレード分類 武器・防具はそれぞれ、仮に同一名称アイテムであっても その各々の性能に従い Fグレード(低い)~AAAグレード(高い)の内、必ずいずれかに分類される。 どのグレードとして扱われるのかは、アイテム毎に個別の基準値が設定されている。 表示は "アイテム名 F" や "アイテム名 B" "アイテム名 AAA" などの形式で表される。 露店での購入や、他人とのトレードを除いた場合での各グレードの武器防具の入手方法は、 原則としてランダムな性能でドロップする敵モンスターからの入手か、 もしくは博打要素の強い闇市(ブラックマーケット)での購入による。 当然ながらグレードの高いアイテムになるほど入手確率は下がる。 基本的にグレードが高い物ほど性能が優秀と思って良いが、 例えば武器の場合、攻撃力は著しく低くとも(仮にFグレード並だとして)もしそれ以外の数値さえ高ければ アイテムとしては B や A グレードの扱いになったりもするため、一概にグレードが高いことが 武器や防具の総合的な性能の高さとそのまま一致しているとは限らず、あくまでもケースバイケースである。 精錬をすることによって、数値が規定値に達した場合はそれに伴いグレード表記その物も変化していく。 各グレードには対応した色があり、各数値は各々その色に従った表記になる。 例えばDグレード装備は紫 → アイテムの名称が紫で表示される。 各数値でDグレードに当てはまる数値は紫表記になる。 またCグレードは黄緑、Bグレードは水色、Aグレードは薄い黄色、AAは橙色…と言う形である。 アクセサリーに関しては、各グレード毎で各々固定の数値が完全に定められている。 各グレード毎の入手方法 グレード 精錬 オプション移植 ネイムドモンスター 闇市 一般モンスター 一般商店 F ○ ○ ○ ○ ○ D ○ ○ ○ ○ C ○ ○ ○ ○ ○ B ○ ○ ○ ○ ※ A ○ ○ ※ AA ○ ○ AAA ○ ○ ※ アクセサリーのみ入手可能 注:RYLwikiを参考にさせて頂いたので、 RoWでは多少の違いがあると思います。
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1.6L直噴ターボ アイドリングストップ搭載、 ◇1.6GT …………………2,470,000 /税抜き □1.6GT EyeSight ………2,570,000 /税抜き ■1.6GT-S EyeSight ……2,830,000 /税抜き 2.0L直噴ターボ VTD搭載、 ○2.0GT EyeSight ………3,100,000 /税抜き ●2.0GT-S EyeSight ……3,300,000 /税抜き #ボディは5ドアワゴン1種類のみ 、 #全車AWD 、 #全車アクティブトルクベクタリング 、 #全車リニアトロニックCVT 、 #全車オーディオレス 、 #GT-Sグレードでは、スポーツシート+専用の内外装(ブルーステッチ、アルカンターラ)+ビルシュタインの足廻り(18インチ、ピロボール付アルミ鍛造フロントロアアーム)等の充実装備 ◇1.6GT/□1.6GTアイサイト http //www.subaru.jp/levorg/levorg/grade/1.6gt-es.html ■1.6GT-Sアイサイト http //www.subaru.jp/levorg/levorg/grade/1.6gts-es.html ○2.0GTアイサイト http //www.subaru.jp/levorg/levorg/grade/2.0gt-es.html ●2.0GT-Sアイサイト http //www.subaru.jp/levorg/levorg/grade/2.0gts-es.html http //response.jp/imgs/zoom/651956.jpg http //response.jp/imgs/zoom/651957.jpg
https://w.atwiki.jp/gensougisaku/pages/186.html
レアグレード(Grade) カードの等級を表すもの。 スキルやパラメータが高いカードはレアグレードが高く表示されている。 コンセプトとしては、一応、全てが一長一短で絶対なカードはないものとしている。 レアグレードの種類 General Grade 例:≪剣を掲げる天使≫、≪≪後ろ向きな件≫ ≫ High Grade 例:≪デュナミスの軍隊長≫、≪≪雨曝しの雪女≫≫ Prominent Grade 例:≪ネハシム・セラフィム≫、≪カムナビの大酒呑み≫ グレードの順番 General Grade < High Grade < Prominent Grade ※現在、レアグレードの設定はなくなりました。
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通常モンスター 星4/地属性/獣族/攻1250/守1300 どんなものでも丸飲みできる大きな口を持っている。 6スレ目 58 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/31(水) 07 06 54.52 ID Bw984klZ0 "グレード" 地属性・獣族とステータスに恵まれているモンスター。 「レスキューラビット」にも対応しており、幅広い活躍が期待できる。 だがこのカードはそれ以上に、1枚で戦局を変えうる強力なカードでもある。 むしろ、このカードがあるからこそ誕生するデッキさえあるのだ。 【ジャッジキル グレート軸】。 その名の通り"グレート"な名を持つモンスターを主軸に置いたデッキであり、かの有名な「グレート・モス」も主力となる。 基本的に攻撃力が高いモンスターが多いので、ジャッジキルとは名ばかりのパワーデッキである。 だがその中にこのカードを加える事で、状況は一変する。 そう、"グレート"だらけだったモンスターの中に、"グレード"が混じってしまうのだ。 5体存在する"グレート"なモンスターと違い、"グレード"はこのカードのみである。 その希少さこそが、相手決闘者の精神を打ち崩すポイントとなる。 "グレート"なモンスター達の猛攻を耐える最中にこのカードの宣言を迫られた相手は、間違いなく失敗しジャッジキルされる。 特に英語圏から日本語圏にきた決闘者は、英語名(Great Bill)のお陰でジャッジキルは避けられない事態だ。 逆にこのカードが先に出てきた場合は、相手はどちらが"グレート"か"グレード"か、常に猜疑心に苛まれる事となる。 そうなればいずれ相手の精神は崩壊し、プレイミスやサレンダーによる勝利も容易な事だ。 万一戦い抜けるだけの強靭な精神を持った者が相手でも、そもそもパワーデッキなので力押しでも戦えるのが心強い。 デッキに3枚しか入れられない"グレード"が、これ程の戦術を生み出すカードの不思議。 コナミがその危険性を認識し制限をかけるのは時間の問題なので、今のうちに3積みしてしまおう。 6スレ目 58 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/31(水) 07 06 54.52 ID Bw984klZ0 DM4で主力にできるステータスイラストがアヒルだから、鳥獣族に間違えやすいアドもあるぞ!! 偉大天狗や偉大魔獣ガーゼットも使えるなジャッジキルしなくてもパワーデッキ一直線 余りにもヒドイ顔を持つモンスター。そのアホ面はまさに大爆笑必至。 だが人によっては「このアホ過ぎる顔が逆にこちらを冷静にさせる」という意見もあり、一概にデメリットではない。 また「野球民」に似ているなどとも言われており、未だ希少価値である「」を持っているとなれば、逆にメリットだと言えるだろう。 ところでこのカード、この馬鹿みたいな見た目に反して背景はかなり不穏な雰囲気である。 《グレード・ビル》の背景は波のような柄を構成する緑と黒の配色で塗られている為、恐怖を煽る。このモンスターが鳥系である事も相まって「暗い森」を見た者にイメージさせるのだ。 「暗い森」といえば分かりやすいのは「夜の森」である。そして夜という一寸先も闇である暗い状態で徘徊する森は、オバケのような人間が恐怖するナニカが出てきてもおかしくない。 つまりこの《グレード・ビル》、「恐怖の森」や「青鬼」等のホラー特有のこちらを追いかけて殺しにくるタイプの怪物(モンスター)なのである! フレーバーテキストに書かれている「どんなものでも丸飲みできる」とは、我々人間も含まれているのだ!……なんとも恐ろしい事である。 最初にヒドイと言った顔も、オバケが出そうな雰囲気の暗い森で突如として出くわしてしまったのなら、むしろ発狂して当然のシロモノだろう。 あまつさえ鳥である。《グレード・ビル》の脚力はイラストから想像するにかなりのスピードを持っていても不思議ではない。 さてとても短く、最後となるが、ハッキリ言ってこの評価は警告を込めての評価である。 田舎に住んでいる人は特に注意していただきたい。夜、近くの山の中で変な音がしたり、鳥のような影を見かけたならば、速やかにその場を離れて身を隠すべきである。 もし見つかってしまえば、ホラーの怪物と同じく、我々非力な人間では決して太刀打ちできないのだから―――。 17スレ目 611名も無き決闘者 (ワッチョイ f792-la4p)2019/10/15(火) 18 57 15.56ID KKLkK90W0 【なんJ】か…クレボンス(クレメンス)とか入るか? Tag:【ジャッジキル グレート軸】 なんjアド サレンダー誘発 ジャッジキル フレーバーテキスト 名前アド 宣言回避 心理アド 怪物アド
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アップグレード アップグレード概要 アップグレードの方法 アップグレードの成功率 アップグレードの効果まとめ アイテムアップグレードの呪文書 武器のアップグレードエレメンタルの呪文書使用時に付与される属性 属性による攻撃力UP 防具のアップグレード ユニーク武器(盾含む)のアップグレード ザクリオン防具のアップグレード 概要 一部のユニークアイテム(黄色で名前が表示されます)と、アップグレード用アイテム(紫色で名前が表示されます)の性能を向上させる事ができます。 アップグレードに失敗した場合、そのアイテムは消滅します。 魔法の鉄床が黄色に輝いたら成功、赤く輝いた場合は失敗です。 アップグレードの方法 モラドンの魔法の鉄床をクリックすると、アイテムアップグレードウィンドウが現れます。アップグレードしたいアイテムや呪文書は、右クリックで選んで下さい。「確認」を押すとアイテムのアップグレードが始まります。 アップグレードの成功率 あくまで目安です。投票所/UPGにて皆さんの意見を募集中です。協力をお願いします。 2005/01/18 22 00時点(高級エレは更新省略)での成功率(ただし、整数値となっているものは推定値) +2↑+1 +3↑+2 +4↑+3 +5↑+4 +6↑+5 +7↑+6 +8↑+7 +9↑+8 +10↑+9 古いアップグレード呪文書 99(稀に失敗) 30.9 15.0 8.5 不可 不可 不可 不可 不可 低級・中級アップグレードの呪文書 99(稀に失敗) 99(稀に失敗) 71.5 75.5 82.2 43.0 10.0 - - 高級アップグレードの呪文書 99(稀に失敗) 99(稀に失敗) 55.5 52.5 35.2 10.0 3.3 2.9 (0.1~2%) +トライナの切れはし 100 100 100 100 59.5 31.3 13.6 6.5 4%? エンチャントの呪文書 25 高級エンチャントの呪文書 95 イミューンの呪文書 25 高級イミューンの呪文書 95 リドゥースの呪文書 25 高級リドゥースの呪文書 95 エレメンタルの呪文書 25 高級エレメンタルの呪文書 75.1(実際は更に高いかと思われ(稀に失敗?) ) ディスペルの呪文書 83.4(実際は更に高いかと思われ(稀に失敗?) ) リバース呪文書 100? リバースアイテム強化呪文書 37? +カリブディスの涙 60? 公式の説明書に100%となっているものも稀に失敗するようです。 テラによると、エレメンタル、エンチャントの成功率は+の数値に関係ないそうです。 最新の投票情報は投票所/UPGで確認できます。 古い呪文書は旧低級アップグレード並の成功率。 低級および中級アップグレードの呪文書は使用する装備品のグレードと同じならば旧無印アップグレード並。 アップグレードの効果まとめ アップグレードの呪文書以外は、重複させる事ができません。例えば、エンチャントとイミューンの両方を付与する事はできません。 一度行ったアップグレードは取り消せません。 価値が高いアイテムほど失敗しやすい傾向があるようです。 アップグレード 武器防具 アイテムをアップグレードすることができます。アップグレードする度に、アイテムによって決められた値だけ攻撃(防御)力、必要能力値、エレメンタル等のボーナス値が増加し耐久度が1,000ずつ増加します。 リドゥース 武器防具 装備するのに必要な能力値を低下させます。基本的に、下がる値の計算式はアップグレードする度に増える必要能力値×8となります(ただし、プリースト用メイスなど一部例外あり)例)ビル(+6)をリドゥースした場合ビルは+1ごとに必要筋力が+4となります。ビル+1(必要筋力 155)を5回アップグレードするので、この時点での必要筋力は175となります。この175から今度は4×8の32を引くので、175-32=143となります。※リドゥースで下がる能力値はあくまでアップグレードする度に増える必要能力値×8です。アップグレードしても上がらない必要能力値は下げられません。つまり、キチンアーマーの必要体力や、スタッフの必要知力等は減らすことが出来ないということになります。間違えないようにしましょう。 エレメンタル 武器盾 武器に属性ダメージ力を付与します。付与される属性は武器の種類によって違います。アップグレードする度に、スタッフなら+8それ以外の武器は+10上昇します。盾には物理攻撃反射を付与します。アップグレードする度に、+2上昇します。+7の時点で22。 ディスペル スタッフ 杖の属性を変更します。 エンチャント 防具 能力値ボーナスを付与します。複数の能力値オプションを付与する事はできません。 イミューン 防具 抵抗オプションを付与します。一回付与された抵抗以外の抵抗を追加する事はできません。 リバース 武器防具 +7以上の高級およびユニーク武器防具の一部はリバース状態にすることができますリバース可能な物は+7になったとき、「リバース変更可能アイテム」と表示されます。元々中級で+7で高級になる物はできません リバースアップグレード 武器防具 リバースされた武器防具をアップグレードすることができます。リバースした武器/防具の性能はR5で+8相当、R11で+9相当、R21で+10相当です。 アイテムアップグレードの呪文書 各種アップグレードの呪文書はケロンから購入可能です。 高級呪文書は開拓にいるモンスターが比較的落とし易いです。ケロンから購入可能。 アップグレードの呪文書 アップグレードアイテムのレベルを1つアップさせます。アイテムのレベルはアイテムの名前の最後に(+)として表示されます。高級以外のアップグレード呪文書は、ユニークアイテムのアップグレードには使えません。 エンチャントの呪文書 防具に能力値オプションを追加します。 イミューンの呪文書 防具に抵抗力オプションを追加します。 リドゥースの呪文書 アイテムを装備するのに要求される能力を低下させます。 エレメンタルの呪文書 武器を属性ダメージ付きの武器にします。 高級アップグレードの呪文書 低級・中級・古いアップグレードの呪文書より成功率が高いです。また、アップグレード用ユニークアイテムをアップグレードできます。 高級エンチャントの呪文書 低級・中級・古いエンチャントの呪文書よりも、成功率が格段に高いです。 高級イミューンの呪文書 低級・中級・古いイミューンの呪文書よりも、成功率が格段に高いです。 高級リドゥースの呪文書 低級・中級・古いリドゥースの呪文書よりも、成功率が格段に高いです。 高級エレメンタルの呪文書 低級・中級・古いエレメンタルの呪文書よりも、成功率が格段に高いです。また、ユニークアイテムに使用することでアップグレード用ユニークアイテムにすることができます。 ディスペルの呪文書 杖の属性を変更します。高確率で成功しますが、失敗もあります。別途50万ノアが必要になります。 リバース呪文書 リバース変更可能アイテムをリバースアイテムにしてくれます。 リバースアイテム強化呪文書 リバースアイテムの等級をアップグレードしてくれます。。 武器のアップグレード アップグレードの呪文書 武器が+1アップグレードされます。+1毎に、武器によって決まった値だけ、攻撃力・必要能力値(エレメンタルを付与していれば)属性ダメージが増加し耐久度が1,000ずつ増加します。 リドゥースの呪文書 必要能力値を、武器によって決まった値だけ低下させます。エレメンタルと重複して使用する事はできません。 エレメンタルの呪文書 ダメージ属性を付与します。付与される属性は武器によって決まります。また、一部のユニークアイテムに使用することでアップグレード用ユニークアイテムにすることができます。 ディスペルの呪文書 杖の属性を変更します。ユニーク杖では使用できません。別途50万ノアが必要になります。 リバース呪文書 リバース変更可能アイテムをリバースアイテムにしてくれます。 リバースアイテム強化呪文書 リバースアイテムの武器を+1アップグレードしてくれます。+1毎に、武器によって決まった値だけ、攻撃力・必要能力値(エレメンタルを付与していれば)属性ダメージが増加します エレメンタルの呪文書使用時に付与される属性 ダガー ソード アックス メイス 毒 火炎 冷気 電撃 スピア ボウ スタッフ 毒 毒 電撃 属性による攻撃力UP 武器に付与されている属性分のダメージがプラスされます。 スタッフの場合、付与されている属性に対応した魔法を使用するとダメージに属性分のダメージがプラスされます。 防具のアップグレード アップグレードの呪文書 アイテムのレベルが1段階アップします。アップグレードする毎に、アイテムによって決まった値だけ防御力、必要能力値、(エンチャントやイミューンを付与していれば)ボーナス値が増加し耐久度が1,000ずつ増えます。 エンチャントの呪文書 能力値ボーナスを付与します。イミューン・リドゥースと重複して使用する事はできません イミューンの呪文書 3種類の抵抗属性を付与します。エンチャント・リドゥースと重複して使用する事はできません リドゥースの呪文書 必要能力値を低下させます。エンチャント・イミューンと重複して使用する事はできません。 リバース呪文書 リバース変更可能アイテムをリバースアイテムにしてくれます。 リバースアイテム強化呪文書 リバースアイテムの防具を+1アップグレードしてくれます。+1毎に、防具によって決まった値だけ、防御力・必要能力値、(エンチャントやイミューンを付与していれば)ボーナス値が増加します ユニーク武器(盾含む)のアップグレード 高級エレメンタルの呪文書+500,000ノアで+1のアップグレード可能状態にできる。 高級アップグレードを使うとアップグレード可能。 アップグレードごとに240,000ノアが必要。 ザクリオン防具のアップグレード モラドンにいる[ヘパの弟子]ショージンで出来る。 ザクリオン・ザクリオンⅡ・ザクリオンⅢの三段階。 ザクリオンBシリーズは防御力と最大耐久力が上昇。 ザクリオンRシリーズは各耐性値と最大耐久力が上昇。 ザクリオン防具2個(同じ職業・部位・段階)が必要。 成功…1段階上のザクリオン防具が出来る。 失敗…強化前のザクリオン防具1個が戻る。
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アップグレード アップグレード概要 アップグレードの方法 アップグレードの成功率 アップグレードの効果まとめ アイテムアップグレードの呪文書 武器のアップグレードエレメンタルの呪文書使用時に付与される属性 属性による攻撃力UP 防具のアップグレード ユニーク武器(盾含む)のアップグレード 概要 一部のユニークアイテム(黄色で名前が表示されます)と、アップグレード用アイテム(紫色で名前が表示されます)の性能を向上させる事ができます。 アップグレードに失敗した場合、そのアイテムは消滅します。 魔法の鉄床が黄色に輝いたら成功、赤く輝いた場合は失敗です。 アップグレードの方法 モラドンの魔法の鉄床をクリックすると、アイテムアップグレードウィンドウが現れます。アップグレードしたいアイテムや呪文書は、右クリックで選んで下さい。「確認」を押すとアイテムのアップグレードが始まります。 アップグレードの成功率 あくまで目安です。投票所/UPGにて皆さんの意見を募集中です。協力をお願いします。 2005/01/18 22 00時点(高級エレは更新省略)での成功率(ただし、整数値となっているものは推定値) +2↑+1 +3↑+2 +4↑+3 +5↑+4 +6↑+5 +7↑+6 +8↑+7 +9↑+8 +10↑+9 古いアップグレード呪文書 99(稀に失敗) 30.9 15.0 8.5 不可 不可 不可 不可 不可 低級・中級アップグレードの呪文書 99(稀に失敗) 99(稀に失敗) 71.5 75.5 82.2 43.0 10.0 - - 高級アップグレードの呪文書 99(稀に失敗) 99(稀に失敗) 55.5 52.5 35.2 10.0 3.3 2.9 (0.1~2%) +トライナの切れはし 100 100 100 100 59.5 31.3 13.6 6.5 4%? エンチャントの呪文書 25 高級エンチャントの呪文書 95 イミューンの呪文書 25 高級イミューンの呪文書 95 リドゥースの呪文書 25 高級リドゥースの呪文書 95 エレメンタルの呪文書 25 高級エレメンタルの呪文書 75.1(実際は更に高いかと思われ(稀に失敗?) ) ディスペルの呪文書 83.4(実際は更に高いかと思われ(稀に失敗?) ) リバース呪文書 100? リバースアイテム強化呪文書 37? +カリブディスの涙 60? 公式の説明書に100%となっているものも稀に失敗するようです。 テラによると、エレメンタル、エンチャントの成功率は+の数値に関係ないそうです。 最新の投票情報は投票所/UPGで確認できます。 古い呪文書は旧低級アップグレード並の成功率。 低級および中級アップグレードの呪文書は使用する装備品のグレードと同じならば旧無印アップグレード並。 アップグレードの効果まとめ アップグレードの呪文書以外は、重複させる事ができません。例えば、エンチャントとイミューンの両方を付与する事はできません。 一度行ったアップグレードは取り消せません。 価値が高いアイテムほど失敗しやすい傾向があるようです。 アップグレード 武器防具 アイテムをアップグレードすることができます。アップグレードする度に、アイテムによって決められた値だけ攻撃(防御)力、必要能力値、エレメンタル等のボーナス値が増加し耐久度が1,000ずつ増加します。 リドゥース 武器防具 装備するのに必要な能力値を低下させます。基本的に、下がる値の計算式はアップグレードする度に増える必要能力値×8となります(ただし、プリースト用メイスなど一部例外あり)例)ビル(+6)をリドゥースした場合ビルは+1ごとに必要筋力が+4となります。ビル+1(必要筋力 155)を5回アップグレードするので、この時点での必要筋力は175となります。この175から今度は4×8の32を引くので、175-32=143となります。※リドゥースで下がる能力値はあくまでアップグレードする度に増える必要能力値×8です。アップグレードしても上がらない必要能力値は下げられません。つまり、キチンアーマーの必要体力や、スタッフの必要知力等は減らすことが出来ないということになります。間違えないようにしましょう。 エレメンタル 武器盾 武器に属性ダメージ力を付与します。付与される属性は武器の種類によって違います。アップグレードする度に、スタッフなら+8それ以外の武器は+10上昇します。盾には物理攻撃反射を付与します。アップグレードする度に、+2上昇します。+7の時点で22。 ディスペル スタッフ 杖の属性を変更します。 エンチャント 防具 能力値ボーナスを付与します。複数の能力値オプションを付与する事はできません。 イミューン 防具 抵抗オプションを付与します。一回付与された抵抗以外の抵抗を追加する事はできません。 リバース 武器防具 +7以上の高級およびユニーク武器防具の一部はリバース状態にすることができますリバース可能な物は+7になったとき、「リバース変更可能アイテム」と表示されます。元々中級で+7で高級になる物はできません リバースアップグレード 武器防具 リバースされた武器防具をアップグレードすることができます。リバースした武器/防具の性能はR5で+8相当、R11で+9相当、R21で+10相当です。 アイテムアップグレードの呪文書 各種アップグレードの呪文書はケロンから購入可能です。 高級呪文書は開拓にいるモンスターが比較的落とし易いです。ケロンから購入可能。 アップグレードの呪文書 アップグレードアイテムのレベルを1つアップさせます。アイテムのレベルはアイテムの名前の最後に(+)として表示されます。高級以外のアップグレード呪文書は、ユニークアイテムのアップグレードには使えません。 エンチャントの呪文書 防具に能力値オプションを追加します。 イミューンの呪文書 防具に抵抗力オプションを追加します。 リドゥースの呪文書 アイテムを装備するのに要求される能力を低下させます。 エレメンタルの呪文書 武器を属性ダメージ付きの武器にします。 高級アップグレードの呪文書 低級・中級・古いアップグレードの呪文書より成功率が高いです。また、アップグレード用ユニークアイテムをアップグレードできます。 高級エンチャントの呪文書 低級・中級・古いエンチャントの呪文書よりも、成功率が格段に高いです。 高級イミューンの呪文書 低級・中級・古いイミューンの呪文書よりも、成功率が格段に高いです。 高級リドゥースの呪文書 低級・中級・古いリドゥースの呪文書よりも、成功率が格段に高いです。 高級エレメンタルの呪文書 低級・中級・古いエレメンタルの呪文書よりも、成功率が格段に高いです。また、ユニークアイテムに使用することでアップグレード用ユニークアイテムにすることができます。 ディスペルの呪文書 杖の属性を変更します。高確率で成功しますが、失敗もあります。別途50万ノアが必要になります。 リバース呪文書 リバース変更可能アイテムをリバースアイテムにしてくれます。 リバースアイテム強化呪文書 リバースアイテムの等級をアップグレードしてくれます。。 武器のアップグレード アップグレードの呪文書 武器が+1アップグレードされます。+1毎に、武器によって決まった値だけ、攻撃力・必要能力値(エレメンタルを付与していれば)属性ダメージが増加し耐久度が1,000ずつ増加します。 リドゥースの呪文書 必要能力値を、武器によって決まった値だけ低下させます。エレメンタルと重複して使用する事はできません。 エレメンタルの呪文書 ダメージ属性を付与します。付与される属性は武器によって決まります。また、一部のユニークアイテムに使用することでアップグレード用ユニークアイテムにすることができます。 ディスペルの呪文書 杖の属性を変更します。ユニーク杖では使用できません。別途50万ノアが必要になります。 リバース呪文書 リバース変更可能アイテムをリバースアイテムにしてくれます。 リバースアイテム強化呪文書 リバースアイテムの武器を+1アップグレードしてくれます。+1毎に、武器によって決まった値だけ、攻撃力・必要能力値(エレメンタルを付与していれば)属性ダメージが増加します エレメンタルの呪文書使用時に付与される属性 ダガー ソード アックス メイス 毒 火炎 冷気 電撃 スピア ボウ スタッフ 毒 毒 電撃 属性による攻撃力UP 武器に付与されている属性分のダメージがプラスされます。 スタッフの場合、付与されている属性に対応した魔法を使用するとダメージに属性分のダメージがプラスされます。 防具のアップグレード アップグレードの呪文書 アイテムのレベルが1段階アップします。アップグレードする毎に、アイテムによって決まった値だけ防御力、必要能力値、(エンチャントやイミューンを付与していれば)ボーナス値が増加し耐久度が1,000ずつ増えます。 エンチャントの呪文書 能力値ボーナスを付与します。イミューン・リドゥースと重複して使用する事はできません イミューンの呪文書 3種類の抵抗属性を付与します。エンチャント・リドゥースと重複して使用する事はできません リドゥースの呪文書 必要能力値を低下させます。エンチャント・イミューンと重複して使用する事はできません。 リバース呪文書 リバース変更可能アイテムをリバースアイテムにしてくれます。 リバースアイテム強化呪文書 リバースアイテムの防具を+1アップグレードしてくれます。+1毎に、防具によって決まった値だけ、防御力・必要能力値、(エンチャントやイミューンを付与していれば)ボーナス値が増加します ユニーク武器(盾含む)のアップグレード 高級エレメンタルの呪文書+500,000ノアで+1のアップグレード可能状態にできる。 高級アップグレードを使うとアップグレード可能。 アップグレードごとに240,000ノアが必要。
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グレードアップについての説明 武器防具のグレードアップはLv16以下の装備の+4まではブロンズセリル、セリルストーンにて、 それ以降及びLv16より上の武器防具のアップグレードはシルバーセリル、セリルストーンにて行う。 グレードアップは+3まで成功率100%だが+4からは失敗もありうる。 アバウトな体感の成功率は+4(80%),+5(50%),+6(30%)といった感じ。 武器グレードアップ グレードアップにより攻撃力の後の表示(+?)の数値が増加する。 増加量は基本はグレードアップ+1につき武器攻撃力(基本値)の約5%。 杖の場合は6~6.5%増加と思われる。 杖以外も5%増加ではない武器があるとの情報もあり。 ただしグレードアップ+8と+9では補正値がそれまでの2倍上がる。 防具グレードアップ グレードアップにより防御力の後の表示(+?)の数値が増加する。 装備品のLv,スロット,レア,ノーマル等に関係なくグレードアップ+1につき防御+2増加。 ただしグレードアップ+8からはさらに高い補正が得られる模様。 その他のグレードアップ コアマシンにもグレードはあるが武器などと違いグレードアップは出来ない。 より高いグレードのコアが欲しければ、買いなおすか製造しなおすしかない。
https://w.atwiki.jp/marvelheroes/pages/179.html
スタークテック・アップグレード Lv60アイテムのグレードアップオーディン城 ハマーベイ スタークテック・アップグレード アーティファクト上に「スタークテック・アップグレードスロット」が新たに設置された。 これにより、新たなカスタムオプション「スタークテックアップグレード」を利用可能。 他のアイテムに対してのスタークテックの追加も今後予定あり。 「スタークテックパワーキューブ」を50LV以上のアーティファクトにスロットIN可能50LV以下のAFにスロットは無いが、資金を消費してクラフトでスロットを開けられる。 クラフターのランクを19にする事でパワーキューブのレシピがMisc欄に追加される スロットに入れるには、単純にドラッグ&ドロップすればいいだけ 55LV以上のパトロール&ターミナルでパワーキューブがドロップ(ドロップ率はSIF準拠)。AXISレイドでも手に入る。普通はコズミックターミナル、及びコズミックパトロールで出る物。極めて稀に55LV~の赤ターミナルでもドロップする事がある。 キューブは、ランダムでいずれかのヒーローのいずれかのパワーを+1する効果を持つ。 使用中のヒーロー向けのキューブが出る確率が高いが、他のヒーローの物が出る確率もそこそこある。 一度スロットINしたアイテムに上書きで新たにキューブを入れる事はできるが、取り外しはできない ヒーローSTASHにもキューブを入れる事が可能 現状、誰用のキューブであろうと、誰のキャラ用倉庫であろうと、入れられる Lv60アイテムのグレードアップ LV60のユニーク装備、メダル、インシグニアのアイテムグレードをUPする クラフト が可能。 各アイテムにはグレードがあり、通常グレードは装備要求LV+3で、63止まり。 このグレードを上げ、装備LVは60のまま、性能数値だけ上昇させる。 クラフトレシピは、ユニーク装備はチャプター9のオーディン城で、メダルとインシグニアはジェノーシャレイドのハマーベイで、それぞれレイド報酬(Commendations)と交換で手に入れる事が出来る。 オーディン城 オーディン城右下辺りのホーガンが様々な報酬と交換してくれる。まずは装備のグレード66、69化を優先しよう。 スロット1のギアをグレード66化するレシピ ヒーロー表彰350個 スロット2のギアをグレード66化するレシピ ヒーロー表彰250個 スロット3のギアをグレード66化するレシピ ヒーロー表彰200個 スロット4のギアをグレード66化するレシピ ヒーロー表彰200個 スロット5のギアをグレード66化するレシピ ヒーロー表彰350個 スロット1のギアをグレード69化するレシピ プロテクター表彰350個 スロット2のギアをグレード69化するレシピ プロテクター表彰250個 スロット3のギアをグレード69化するレシピ プロテクター表彰200個 スロット4のギアをグレード69化するレシピ プロテクター表彰200個 スロット5のギアをグレード69化するレシピ プロテクター表彰350個 特定のチャレンジボーナスを付与するためのトークン ヒーロー表彰100個orプロテクター表彰40個 チャレンジボーナスをランダムで付与するためのトークン ヒーロー表彰25個orプロテクター表彰10個 ランダムでチャレンジボーナスを付与するレシピ ヒーロー表彰25個 DURABILITYチャレンジボーナスを付与するレシピ ヒーロー表彰25個 STRENGTHチャレンジボーナスを付与するレシピ ヒーロー表彰25個 FIGHTINGチャレンジボーナスを付与するレシピ ヒーロー表彰25個 SPEEDチャレンジボーナスを付与するレシピ ヒーロー表彰25個 ENERGYチャレンジボーナスを付与するレシピ ヒーロー表彰25個 INTELLIGENCEチャレンジボーナスを付与するレシピ ヒーロー表彰25個 各レイドボス限定ドロップ品をクラフトするレシピ(7種) ヒーロー表彰25個 アスガーディアン・フォージド・インゴット(ボス限定品クラフト素材) ヒーロー表彰625個orプロテクター表彰250個 ハマーベイ 拠点MAP右寄りに立っているマディソン・ジェフリーズが担当。 影響度(Influence)を上げる事で並ぶ品が変化していく。 ※赤字は現時点で未実装。赤レイド実装以降に登場予定。 影響度 景品 コスト 0 メディキット 25cr 1 メダルのアップグレード(63 66)レシピ プロテクター表彰550 2 インシグニアのアップグレード(63 66)レシピ聖骨箱(Reiquary of Rarity) プロテクター表彰450プロテクター表彰15 3 グレード80レジェンダリーアイテムグレード80レジェンダリー還元レシピメダルのアップグレード(66 69)レシピ 各1000odin5cr??? 4 インシグニアのアップグレード(66 69)レシピAXISレイド限定ユニークをクラフトするレシピセンチネルペット称号「ジェノーシャの解放者」 ???????????? 各レイドユニークをクラフトで生産するレシピ 各ヒーロー表彰25 レッドオンスロートメダルを生産するレシピ プロテクター表彰100 レッドオンスロートメダルをリロールするレシピ プロテクター表彰50 クラフト素材・Reforged Sentinel Armor Scrap プロテクター表彰250orヒーロー表彰625 クラフト素材・Psychic Imprint プロテクター表彰250orヒーロー表彰625 メダリオンのアイテムLv63化レシピ 20万cr
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アクセスレベル9のアップグレードにアクセスでき、プレイスタイルに合わせて各艦艇をカスタマイズできます。特定のアップグレードは、特定の船の種類や国、さらには特定の船に固有のものです。 アップグレードの管理 基本アップグレードスロット1(Tier1+) スロット2(Tier III +) スロット3(Tier V +) スロット4(Tier VI +) スロット5(Tier VIII +) スロット6(Tier IX +) 特別アップグレードスロット1 スロット2 スロット3 固有アップグレードスロット5 スロット6 アップグレードの管理 各スロットに1つのアップグレードを搭載できます。特定のアップグレードは、適切なスロットにのみ搭載できます。 アップグレードは、名目上の購入コストの半分の額で売却できます。必要なアップグレードがインベントリで利用できる場合、それはインベントリからのみ搭載できます。アップグレードは、インベントリで入手できない場合にのみ購入できます。 基本アップグレード 基本アップグレードはクレジットで購入できます。チャレンジ報酬、ミッション報酬の一部のパッケージでも基本アップグレードを入手できる場合があります。 スロット1(Tier1+) アイコン 名称 コスト 説明 備考 主兵装改良1 125000 主砲が機能停止する確率-20%主砲の抗堪性+50%主砲の修理時間-20%魚雷発射管が機能停止する確率-20%魚雷発射管の抗堪性+50%魚雷発射管の修理時間-20% 副兵装改良1 125000 副砲の抗堪性+100%対空兵装の抗堪性+100% 弾薬庫改良1 125000 自艦の弾薬庫誘爆率-70% 射撃システム改良0 125000 主砲旋回速度+20%主砲弾の最大散布界魚雷発射管旋回速度+20%副砲最大射程+20%副砲弾の最大散布界-40% 岩城α?、夕張?、香取?専用 飛行機隊改良1 125000 航空母艦へ帰還中の航空機の速力+20% 航空母艦のみ利用可能 スロット2(Tier III +) アイコン 名称 コスト 説明 備考 ダメージコントロールシステム改良1 250000 浸水発生率-3%火災発生率-5% 機関室防御 250000 主機が機能停止する確率-20%主機の修理時間-20%転舵装置が機能停止する確率-20%転舵装置の修理時間-20% 航空機エンジン改良1 250000 エンジンブースト時間+10% スロット3(Tier V +) アイコン 名称 コスト 説明 備考 主砲改良2 500000 主砲旋回速度+15% 射撃システム改良1 500000 主砲弾の最大散布界-7%魚雷発射管旋回速度+20%副砲最大射程+5%副砲弾の最大散布界-5% 射撃管制室改良1 500000 主砲最大射程+16%副砲最大射程+5%副砲弾の最大散布界-5% 攻撃機改良1 500000 攻撃機の攻撃時間+2秒 雷撃機改良1 500000 雷撃機の攻撃時間+5秒 魚雷発射管改良1 500000 艦載魚雷の雷速(他の補正を考慮しない値)+5%魚雷発射管の旋回速度+20%魚雷発射管に甚大な損傷を受ける可能性-40% 航空魚雷改良1 500000 艦載魚雷の雷速+5% 対空兵装改良1 500000 優先対空セクターの準備時間-20% 副砲改良1 500000 副砲最大射程+20%副砲弾の最大散布界-20% スロット4(Tier VI +) アイコン 名称 コスト 説明 備考 ダメージコントロールシステム改良2 1000000 浸水復旧時間-15%消火時間-15% 推力改良2 1000000 最大出力への到達時間-50% 操舵装置改良2 1000000 転舵所要時間-20% 攻撃機改良2 1000000 攻撃機のHP+7.5% 雷撃機改良2 1000000 雷撃機のHP+7.5% 爆撃機改良2 1000000 爆撃機のHP+7.5% スロット5(Tier VIII +) アイコン 名称 コスト 説明 備考 魚雷発見システム 2000000 魚雷の強制発見距離1.8 km 艦艇消耗品改良1 2000000 艦艇の消耗品の動作時間+10% 飛行中隊消耗品改良1 2000000 飛行中隊の消耗品の動作時間+50% 隠蔽システム改良1 2000000 艦の発見距離-10%空母中隊の発見距離-10%自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の最大散布界+5% 操舵装置改良3 2000000 転舵所要時間-40%操舵装置修理時間-80% 航空管制改良1 2000000 航空機の復旧時間-5%航空母艦の甲板上の機数+2 スロット6(Tier IX +) アイコン 名称 コスト 説明 備考 主砲改良3 3000000 主砲装填時間-12%主砲旋回速度-13% 魚雷発射管改良3 3000000 魚雷発射管装填時間-15%魚雷発射管の機能停止の発生率+50% 射撃管制装置改良2 3000000 主砲最大射程+16% 射撃管制室改良2 3000000 主砲弾の最大散布界-11% 飛行機隊改良2 3000000 空母中隊の巡航速度+5% 航空管制改良2 3000000 主砲装填時間-12%主砲旋回速度-13% 副兵装改良2 3000000 副砲の装填時間-20%対空兵装による継続ダメージ+15%対空兵装の砲弾の爆発半径内に対するダメージ+15%消耗品「対空防御砲火」を使用中の対空兵装斉射による爆発数+2 特別アップグレード 特別アップグレードは、関連する消耗品の動作を変更するアップグレードです。 これらのアップグレードは、現在武器庫?から入手できます。特別アップグレードは、他のアップグレードと同様に1つのスロットに1つのアップグレードのみ搭載が可能です。 スロット1 アイコン 名称 コスト 売却額 説明 備考 応急工作班改良1 17000 625000 応急工作班の有効時間+40% 着弾観測機改良1 17000 625000 着弾観測機の有効時間+30% 「着弾観測機」が搭載できる艦艇にのみ搭載可能です。 スロット2 アイコン 名称 コスト 売却額 説明 備考 エンジンブースト改良1 17000 625000 エンジンブーストの有効時間+40% 「エンジンブースト」が搭載できる艦艇にのみ搭載可能です。 対空防御砲火改良1 17000 625000 対空防御砲火の有効時間+20%消耗品「対空防御砲火」の準備時間-10% 「対空防御砲火」が搭載できる艦艇にのみ搭載可能です。 水中聴音改良1 17000 625000 水中聴音の有効時間+20% 「水中聴音」が搭載できる艦艇にのみ搭載可能です。 警戒レーダー改良1 17000 625000 警戒レーダーの有効時間+20% 「警戒レーダー」が搭載できる艦艇にのみ搭載可能です。 スロット3 アイコン 名称 コスト 売却額 説明 備考 発煙装置改良1 17000 625000 スモークの展張時間+30%スモークの持続時間-5% Tier5~10の「発煙装置」か「低速用発煙装置」が搭載できる艦艇にのみ搭載可能です。 固有アップグレード 固有アップグレードはTier10ツリーの艦艇のアップグレードです。 固有アップグレードは、艦艇に応じて、スロット5または6で他のアップグレード(スロットで一度に1つのアップグレードのみ)のように搭載および解除できます。港画面のモジュール?ページのアップグレードセクションで、スロットにユニークなアップグレードが搭載できる場合に搭載できるスロットに、小さな赤い十字のアイコンが表示されます。 固有アップグレードを取得するには、武器庫?でそれぞれ19,200研究ポイントで購入できます。 スロット5 アイコン 名称 売却額 説明 備考 改良型ダメージコントロール・システム 2500000 浸水復旧時間-10%火災消火時間-10%操舵装置の修理所要時間-70%転舵所要時間-30% Montana専用 改良型エンジニアリング・システム 2500000 主砲の旋回速度+13%操舵装置の修理所要時間-80%転舵所要時間-40% Conqueror?専用 改良型修理班 2500000 -20%転舵所要時間-70%浸水復旧時間-40%火災消火時間-50%主砲の修理所要時間 Hindenburg?専用 発射仰角向上 2500000 -12%主砲の装填時間+8%主砲の射程+10%被発見距離 Henri IV?専用 改良型発煙装置 2500000 発煙装置の動作時間+150%自艦を攻撃中の敵艦が射撃した砲弾の最大散布界+10%海面発見距離-5%煙幕の持続時間-15% Minotaur?専用 重砲門 2500000 主砲の装填時間-6%主砲の射程+10%消耗品の動作時間-20% Khabarovsk?専用 低視認性魚雷発射管 2500000 被発見距離-5%魚雷発射管の装填時間-15% Z-52?専用 船体改造 2500000 被発見距離-15%自艦を攻撃中の敵艦が射撃した砲弾の最大散布界+5%主砲の装填時間+15%魚雷発射管の装填時間+5% Gearing?専用 改良型兵装 2500000 主砲の装填時間-15%煙幕の持続時間+20%レーダーの動作時間+20% Yueyang?専用 スロット6 アイコン 名称 売却額 説明 備考 主砲の装填手を増員 2500000 主砲の装填時間-18%主砲の射程-24% République?専用 改良型主兵装 2500000 主砲の装填時間-10%副砲の装填時間-10%主砲の射程-8% Großer Kurfürst?専用 改良型主砲 2500000 主砲の装填時間-6%主砲弾の最大散布界-7%主砲の旋回速度-19% 大和?専用 改良型の主砲と操舵装置 2500000 転舵所要時間-20%主砲弾の最大散布界-7%主砲の射程+8% 蔵王?専用 改良型主機 2500000 加速時における最大出力までの到達所要時間-50%転舵所要時間-20% Des Moines?専用1/4と1/2の速度に到達する時間はほとんど影響を受けません。減速は影響を受けません。 改良型防衛システム 2500000 優先対空セクターの準備時間-20%艦艇消耗品の準備時間-20%艦艇消耗品の使用可能回数+1 Worcester?専用 重主砲 2500000 主砲弾の最大散布界-11%主砲の射程+8%主砲の旋回速度-13% Moskva?専用 魚雷発射管の再装填促進 2500000 魚雷発射管の装填時間-25%魚雷発射管の機能停止の発生率+50%魚雷発射管の旋回速度-70% 島風?専用 低反動型主砲 2500000 主砲の装填時間-18%主砲の旋回速度-7%魚雷発射管の装填時間+10% Grozovoi?専用 現在入手不可 2500000 Midway?専用 現在入手不可 2500000 白龍?専用