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グレートドラキー HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 2200 103 242 50 100 ★★★★★ 属性耐性 つよい 氷・風・暗黒属性の攻撃 よわい 光属性の呪文 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/あまい息/ラリホー/混乱/ぱふぱふ よわい すばやさダウン/呪文守備力ダウン/幻マホトーン/みわくの眼差し/ラーのかがみ 技名 属性 対象 威力 補足 シューティングスター 打撃 敵単体 ★★★★★★ 物理・会心★2回攻撃 グレイトフルブリザード 氷 敵全体 ★★★★★★★★★★ 特技 特徴 回避率が高い合体モンスター。 グレイトフルブリザードをメインに戦っていこう。 状態異常耐性は、合体モンスターの中ではやや下のほう。 雷もそこそこに効くが、呪文はやや効きづらいので注意。 逆に自分が使っていれば、ドルモーアやマヒャド、バギクロスに圧倒的な耐性を見せてくれる。
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非売品 最大所持数:5 調合 素材(最大所持数) 確率 生産数 強走薬グレート こんがり肉(最大10個) + 狂走エキス?(最大20個) 65% 1個 効果1:6分間スタミナが減らなくなる 効果2:スタミナ上限が50上昇 ロアルドロスさんを狩るんだ。 ロアルドロスさんは猫でも狩れるぞ。 温泉チケットついでに温泉クエでも狩れるぞ。 狩るのは亜種でもいいぞ。 そしたら強走薬よりも作りやすいぞ。 ロアルドロスさんはすごいな。 強力なスタミナ無限だけに目が行きがちだが、 こんがり肉と同等のスタミナ回復も行う。 水やられ・氷やられ・寒さ・はらへりを実質的に無効化する効果もある。 特に水・氷やられは弓には痛い話なので、アグナ亜種相手時など ウチケシの実の代わりに持ち込んでもいいだろう。 アイテム使用強化を発動してるのに使わないなんて勿体無い。 効果時間1.5倍。ほぼこいつの為に存在してると言っても良い。 溜めながら歩いて回避できる立ち回りを覚えよう。 やられとか寒さ実質無効化できるけど そうするとやられある間とか寒いとこいる間 強走薬の効果時間減るの2倍早くなるからけっこうもったいないんだよなあ・・ -- (名無しさん) 2012-03-24 23 40 19 ↑初耳でござる -- (名無しさん) 2012-03-25 10 33 48 それ+選民には縁のない話だが双剣の鬼人化中にも強走薬も効果時間がへるんだぞ -- (名無しさん) 2012-09-15 11 20 23 ロアルドロスさんはすごいな -- (名無しくん) 2013-01-30 21 56 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第1弾 No. 1-038 レアリティ ☆☆☆☆☆ ゾクセイ タイリョク 3000 ヒッサツワザ グレートインパクト 3200 ロボスキル 「コンバイン」 リーダーがゴセイジャーのとき、ロボのコウゲキ、ヒッサツ+100 ダイスの目 備考 第2弾 No. 0-000 レアリティ ☆☆☆☆☆ ゾクセイ スカイ・ランド・シー・ムゾクセイ対応する画像を入れる タイリョク 0000 ヒッサツワザ ここに技名を書く 0000 ロボスキル 「ここにスキル名を書く」 ここにスキルの内容を書く ダイスの目 備考 ここに備考を書く プロモーションカード No. 0-000 レアリティ ☆☆☆☆☆ ゾクセイ スカイ・ランド・シー・ムゾクセイ対応する画像を入れる タイリョク 0000 ヒッサツワザ ここに技名を書く 0000 ロボスキル 「ここにスキル名を書く」 ここにスキルの内容を書く ダイスの目 備考 ここに備考を書く No. 0-000 レアリティ ☆☆☆☆☆ ゾクセイ スカイ・ランド・シー・ムゾクセイ対応する画像を入れる タイリョク 0000 ヒッサツワザ ここに技名を書く 0000 ロボスキル 「ここにスキル名を書く」 ここにスキルの内容を書く ダイスの目 備考 ここに備考を書く 関連玩具付属カード No. 0-000 レアリティ ☆☆☆☆☆ ゾクセイ スカイ・ランド・シー・ムゾクセイ対応する画像を入れる タイリョク 0000 ヒッサツワザ ここに技名を書く 0000 ロボスキル 「ここにスキル名を書く」 ここにスキルの内容を書く ダイスの目 備考 ここに備考を書く No. 0-000 レアリティ ☆☆☆☆☆ ゾクセイ スカイ・ランド・シー・ムゾクセイ対応する画像を入れる タイリョク 0000 ヒッサツワザ ここに技名を書く 0000 ロボスキル 「ここにスキル名を書く」 ここにスキルの内容を書く ダイスの目 備考 ここに備考を書く 備考 登場作品:天装戦隊ゴセイジャー ゴセイドラゴン、ゴセイフェニックス、ゴセイスネーク、ゴセイタイガー、ゴセイシャークが天装合体して完成する巨大ロボ。
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ジァールサグレーネ(ジァールサ・グレーネ) スコットランドに伝わる英雄譚オシアン作品集に登場する女性。 クーヴァラ(クー・ヴァラ)とともにいる。 関連: モルニ (父)
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グレートキャニオン (Great Canyon) グレートキャニオン (Great Canyon)MAP詳細 戦術概要(各軍詳細は下部のリンクから) 当MAP初参戦時の注意 グレートキャニオンVer1からの変更点 戦術 マップグレートキャニオン グレートキャニオン(R) 実際のマップ 戦場の記録 MAP詳細 BGMは「空域間戦争」 連邦拠点はL字に入り組んだ所にあるので直線で行っても視界に捉えられない。 フィールドの中央には、連邦側から見て左側に洞窟に入るトンネルと、標高の高い丘があり、右側には石の柱が乱立する湖がある。 洞窟への入り口は3つある。連邦側・ジオン側・そして湖の中。 戦術概要(各軍詳細は下部のリンクから) グレートキャニオンには「湖」「山」「洞窟」「谷」と4つの侵攻経路が存在する。それぞれの経路を行き来する事が困難な為に、どの経路を選択するかが戦局を大きく左右する。 洞窟の中敵の防衛ラインまでの最短経路である。このルートは、防衛ラインの横側に出られるため、相手の不意を突く攻撃が可能である。相手の動き次第では、残っている敵後衛機に奇襲をかける事ができる。その上、被弾して帰ってくる敵機を待ち構える事もできる。格闘、近、射(バズーカ、水平発射ミサイル装備機)は積極的に利用していきたい。ミノ粉50%時は、拠点狙い機や低コスト機のカルカンといった相手の裏を画く際に有効なルートであると同時に、警戒が必要なルートである。 山越え敵防衛ラインまで、2番目に近い経路である。天井もなく、ある程度の見渡しも利き、盾に出来る障害物もあるため、あらゆる機体が活躍出来るエリアになっている。近距離ならば、中央に盾に出来る様な場所が幾つかあるので、そこに隠れながら射撃すると被弾を抑える事ができて有効である。中距離・タンク・スナイパー等の支援機は、上のアーチに登ると湖から相手拠点近くまで射線を通す事が可能であり、敵機にとって脅威となる。このエリアには有効に活用出来る障害物が数多く存在するため、一早くこの一帯を占拠した軍が有利に行動出来る。そのため、開始と同時に全力で攻め上がる必要がある。 湖湖の侵攻ルートは、細かく分けると「マップ中央側の岸」、「湖を横断」、「マップ端側の岸」がある。「中央側の岸」は山越えの経路や洞窟との行き来がしやすい。「マップ端側の岸」は、射撃・遠距離・狙撃にとっては優位なエリアである。自軍に攻めてきた敵が、撤退していく際、この場所からトドメを刺してしまいたい。しかし、ひとたび敵近格機に進入された場合、逃げ場がないため、長居しないように気を使いたい。「湖を横断」する経路を選択する場合、狙撃機の迎撃に対する警戒が必要である。盆地になっているため、長距離機の射線が通りやすい上、水中適正のないモビルスーツは機動性が低下してしまうので、更に被弾の確率は増加する。湖には盾に出来る障害物が存在するので、これを有効に活用したい。囮の機体により、敵を湖まで誘い出す事も有効だという説もある。遠・狙の機体による湖から山側への攻撃は、敵の不意を突く事が出来る。しかし山側からの反撃に合うと、高低差や足場が水である条件から回避しにくく、撃ち合う事で不利になるのを考慮し、早めの移動を意識したい。 谷両軍の拠点南側から、湖の南の崖だったところに出来たルート。山が楽に見通せる上に敵から隠れられる障害物もあり、新たなスナイプポイントとして活用出来そうだ。しかし、新スナによる拠点攻撃は、盾にする物がないので難しいだろう。同様に障害物を利用してタンクによる拠点攻撃も可能。連打でのノーロックや、ロックした後に後退して障害物に隠れられる等、拠点攻撃ポイントとしてなかなか優秀。 戦場の上空ではホワイトベースが、ガウやドップに追われているが、あくまで映像のみである(これらとの交戦は不可能)。 当MAP初参戦時の注意 各地形で共通する事だが、後退時のバックダッシュやバックジャンブで障害物に塞がれ、敵に間合いを詰められる事がある。ニューヤーク等、他MAPに比べて視界外に障害物がある事を察知しがたいため、このMAPでは後退する視点で地形を覚える事が望ましい。 MAP中央付近にいる際、レーダーでは近くにいそうな敵が見えない時がある。これは、レーダーの表示位置では、地上と地下が見分けられない仕様のためである。特にバンナム戦では地下に潜る敵が多いため、レーダーの仕様を考慮しつつ、早めに敵機を発見し、時間を有効に使いたい。 MAP自体はそこそこ広いが、リスタポイント等の関係でルートの変更が難しいのと拠点砲撃時にも射線の通らない場所が多い為、大抵山側での混戦となる場合が多い。少人数戦だとその傾向が顕著。遠距離砲撃型機体は無理に戦線を突破しようとしても痛手を負う可能性が高いので、しっかりと相手の侵攻を防ぎつつ相手の戦力を削ぐのが優先となる。前衛の働きが勝負の決め手となるので粘り強く攻めよう。タンクはまずは後方から支援に回り、前衛のアシストをするのがベターだろう。 グレートキャニオンVer1からの変更点 両軍拠点から湖側に新ルート追加(これに伴い復活ポイントも追加) 両軍拠点が若干後ろに移動 ジオン拠点よりの山側高台の岩が移動(これに伴い連邦タンクが岩に隠れて赤ロック状態で拠点攻撃可能) 公式MAP上側の湖岸辺に岩場が追加 湖内に岩が追加 戦術 連邦側戦術 ジオン側戦術 マップ グレートキャニオン st00_mono_rev4.pdf グレートキャニオン(R) st00_r_mono_rev4.pdf 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) (写真は戦場イメージです。 Photo Wikimedia Foundation, Inc.) ■ver.1バックアップ 戦場の記録 イベントの戦場はイベントの戦場履歴を参照 全MAPの通常対戦は過去の戦場(REV1)へ、過去の戦場(REV2)へを参照 08年2/27のREV.1.11アップデートからグレートキャニオンver.2に変更(実際の登場は3/2より)。 開始日 移動日 移動先 備考 08/3/2 3/13 ジャブロー地下 3/2、3/8~9は8vs8。3/3~4、3/10~11は4vs4。3/5~7、3/12は6vs6。3/5~6はミノ粉50% 08/3/27 4/3 ヒマラヤ(R) 3/27と4/2は6vs6。3/28、3/31~4/1は4vs4。3/29~30は8vs8。3/30はミノ粉50% 08/6/12 6/19 トリントン 6/12~13は6vs6。6/14~16は8vs8。6/17~18は4vs4。6/13と6/15はミノ粉50% 08/7/10 7/17 ニューヤーク(R) 7/10~11は6vs6。7/12~13は8vs8。7/14~16は4vs4。7/11~12はミノ粉50% 08/8/21 8/28 ニューヤーク 8/21~22は6vs6。8/23~24は8vs8。8/25~27は4vs4。8/24はミノ粉50% 08/10/16 10/23 ヒマラヤ 10/16~17は4vs4。10/18~19は8vs8。10/20~22は6vs6。10/19はミノ粉50% 08/12/22 12/29 ニューヤーク 12/22は4vs4。12/23~25は6vs6。12/26~28は8vs8。12/26はミノ粉50% 09/2/23 3/2 トリントン 2/23は4vs4。2/24~27は6vs6。2/28~3/1は8vs8。2/28はミノ粉50% 09/7/12 7/16 ヒマラヤ(R) 7/12は8vs8、ミノ粉50%。7/13は4vs4。7/14~15は6vs6 09/10/4 10/4と10/6は6vs6。10/5は4vs4
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【グレーターヒール】 攻撃力 0 魔法攻撃力 0 防御力 0 魔法防御力 0 レンジ - 消費SP 15 取得レベル 25 取得クラス プリースト(僧侶) 取得種族 - 属性 付与属性 耐性 炎熱 - 100% 雷電 - 100% 氷結 - 100% 光輝 - 100% 闇黒 - 100% 【解説】 戦闘中は仲間1人のHPを大きく回復させる。 Lv25スキル プリースト
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【作品名】ARMORED CORE for Answer 【ジャンル】ハイスピードメカアクション 【名前】グレートウォール 【属性】超大型機動要塞アームズフォートの一つ 【大きさ】全長7km 【長所】アームズフォートの中でも最大、GA社曰く「地上最強」 【短所】本来は倍の大きさだったらしいが、その時の描写がない またバグ技を使えば瞬殺可能 参戦 vol.1
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ナマズのグレープ蒸 HP+30、MP+1%、DEX+3、INT+1、MND-3、土耐性+10、スタック× 効果3h 調理:皆伝 上限84 炎のクリスタル オオナマズ ポポトイモ ギサールの野菜 乾燥マージョラム グレープジュース メープルシュガー 蒸留水
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ グレートグレートブレイド★ レビュー コメント グレートグレートブレイド★ スペック アイコン 系統 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 カスタマイズ特記事項 ソード系 ラボラトリー 合成 1,000C$ R-6 なし ウェポン性能 Type 攻撃力 コンボ数 EN消費 強化回数 スタック強化率 性質 SWORD 電撃1386 0 146 4 2.0% 特性 切断 サイズ 重量 装備条件 チャージ 発動間隔 リロード スタン率 PVP補正 M 21.5t 格闘100 0.2 0.3 1.5 2.3 威力 -45%状態異常 +0% 合成レシピ +... 部位 素材 階級 成功確率 金額 備考 SUB グレートグレートブレイド x1制覇の証・ジオ x5 100% 1,000C$ レビュー 日常組コラボイベントで初登場したサブウェポン。 イベント終了後もレシピが変更された上で、ラボラトリーでのパーツ合成で引き続き入手可能。 2021/3/11のアップデートで攻撃力が582から1386に上方修正された。 それと共にラボラトリーのレシピが変更され作成難度が大幅に下がった(素材の内、狭間の欠片・デゴx100が制覇の証・ジオx5になった)。 グレートグレートブレイドから攻撃力がさらに強化され、392から1386と大幅に上昇している。 長所 入手時期や必要格闘能力と比較すると桁違いに高威力。 必要格闘能力が100と低めなため、昨今の初期配布ロボなら装備しやすい。 短所 同じくデゴで入手できる無課金武器のビームセイバーやフレイムエッジと比べてEN消費が高めなので、振り回し過ぎに注意。 元となるグレートグレートブレイドがレアドロップ品なので、2個目以降の入手には時間がかかりがち。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
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サワーグレープ 作詞:19 s Sound Factory 作曲:19 s Sound Factory 編曲:19 s Sound Factory 唄:初音ミク 中文翻譯:Alice 搆不著葡萄的狐狸的故事。 -投稿者評論 酸葡萄 「想不到只差一點點」之類的 暗自期待而站起身來 雖然知道大概沒辦法 卻還是一直上當吃虧 竭盡全力努力的結果 是好是壞也略知一二 看起來很可笑吧 真是一無是處 無奈在這風起雲湧的世界 光是維持現狀就已經很了不起 「比起結果更重要的是過程」 才沒這麼簡單吧 無論是讓人笑不出來的新聞或是今日運勢 這盡是嘆息的每一天也罷 全都變得好討厭啊 為什麼 不該不該不該不該是這樣的啊 真的好想成為 誰都憧憬的英雄 真的好想站在 打上燈光的舞台 為什麼這痛苦的現實 充滿不公平又如此空虛 好想哭啊就算只有今天也好 誰來給這樣的我一顆果實 忘記自己狠狠受過傷 才會再次敗給誘惑 一次又一次重蹈覆轍 真是無藥可救 明明還不成熟卻狐假虎威而跌了又跌 「才不是認真的」之類的 逕自下結論 「只要相信就會實現」之類的 才沒這麼簡單吧 這可悲的扭曲情感也好 盡是輕蔑的人生也罷 全都變得好討厭啊 拜託了 乾脆就讓這樣這樣這樣這樣的我 悄悄地啪一聲變不見 不再轉動的我的秒針 終於毀壞生鏽掉落 結局大概會以無聊作結 就此閉幕吧 真是無趣 無論今天明天後天 無論明年或更遠的以後 都再也看不到大家了吧 為什麼 不該不該不該不該是這樣的啊 真的好想成為 誰都憧憬的英雄 真的好想站在 打上燈光的舞台 為什麼這痛苦的現實 充滿不公平又如此空虛 好想哭啊就算到了今天 誰也不會看這樣的我一眼 「不能只是守株待兔」 這是誰都知道的答案吧 其實我都懂啊 只是不願正眼面對 真的好想站直身子 雖然還是覺得搆不著 只好再次用爬的前進 誰來嘲笑這樣的我吧 拜託誰來嘲笑這樣的我 拜託誰來給這樣的我一顆果實吧