約 1,695,646 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/47679.html
登録日:2020/03/28 Sun 11 33 00 更新日:2024/03/24 Sun 14 23 20NEW! 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 「君なんかアプリと違わない?」 ウマ娘 ウマ娘 シンデレラグレイ ウマ娘 プリティーダービー オグリキャップ カサマツ コメント欄ログ化項目 シングレ シンデレラグレる シンデレラグレイ スピンオフ ヤングジャンプ 久住太陽 伊藤隼之介 杉浦理史 漫画 週刊ヤングジャンプ 集英社 領域 世界の競馬史を見渡したとしても、これほどに描きたいと思う馬がいるでしょうか? あるいは世界のスポーツ史全体という規模でも、比肩するもののないドラマ・物語のひとつだと思います。物語として完成されていますよね。 『ウマ娘』というコンテンツにおいて、その枠組みの中でこのオグリキャップという超名馬を物語として扱うのは、ある意味必然だったと思っています。 ───伊藤隼之介(QROUT) 『ウマ娘 シンデレラグレイ』は、週刊ヤングジャンプ(集英社刊)にて連載されている漫画作品。 漫画:久住太陽 脚本:杉浦理史&Pita(*1) 漫画企画構成:伊藤隼之介 原作:Cygames 目次 ■概要 ■あらすじ ■主な登場キャラクターオグリキャップ ベルノライトフジマサマーチ タマモクロス シンボリルドルフ 中央を無礼るなよ ならば、実力で覆す。常識もルールも、この脚で 三バカ 北原(きたはら)穣(じょう) 柴崎宏壱(しばさきこういち) 川村日和(かわむらひより) 六平銀次郎(むさかぎんじろう) 奈瀬(なせ)文乃(ふみの) 小宮山(こみやま)勝美(まさみ) オグリキャップの母親 藤井泉助(ふじいせんすけ) 遊佐(ゆさ)よし子(こ) ■用語集クラシック登録 「領域(ゾーン)」 ■余談 ■概要 2020年28号より連載を開始した、オグリキャップを主人公に据えた『ウマ娘 プリティーダービー』のスピンオフ作品である。 主にサイコミ連載のweb漫画だったこれまでのコミカライズとは異なり、初めての雑誌掲載作となった。ところでセイウンスカイの漫画は… 単行本は2024年3月時点で既刊14巻。 タイトルに「プリティーダービー」がついていないことからわかる通り(?)(*2)、漫画のカラーもかわいいよりスポ根・バトルモノ寄り。通称「シングレ作画」。 それはもう作画担当が『リボンの武者』と『はねバド!』読んでから吹っ切れて『刃牙』と『HELLSING』読みながら連載開始しました」と漏らすほどに。 レース中の作画は鬼気迫るものとなっており、アニメやアプリとは異なる「かっこいいウマ娘」たちが織りなす真剣勝負に唸った競馬ファンも多い。 その反面日常パートでは可愛らしい描写も多く、特にちょくちょく挟まれるオグリの食べっぷりデフォルメ顔は「可愛い」と評判。 登場するウマ娘は史実に忠実だが、ちゃんとキャラとして採用されているウマ娘はその中の一部なので、その他は実名ではなくもじった名前を使用している。 アニメでも同様の手法は使っているものの、そちらではモブキャラ程度の扱いに留まっているが、本作では普通にキャラ立ちして話に絡んでくる者が多い。 一方で、本作にて実名つきで初登場し後に仲間入りしているウマ娘も何人かいる。 ちなみにレースモデル自体は昭和末期だが、作中の風俗や全国レース場一覧はスマホが一般的になっている21世紀現在のもの、かつ映像ソフト媒体としてVHSが現役だったり等、1巻後書きによると時代設定はあえてあやふやにしているそうな。 序章とはいえ、他メディアでほぼ描かれていない「地方(ローカル・シリーズ)」を舞台とした物語が描かれるのも特徴である(*3)。 「序章カサマツ篇」は16R(コミックス2巻分)で完結し、17R(3巻)から舞台は中央トレセン学園に移る。 単行本1巻は2021年1月に発売。 なにせ主役が超有名なスターホースであったため、当初からソシャゲ界隈を中心として話題になってはいたのだが、本家たるアプリがなかなか配信されなかったこともあり、 人気は局地的なものに留まっていた。 それでもアプリ配信前に重版が決定する程度には人気があったようで、「ゲームもアニメも知らないけどオグリの漫画は読んでる」という競馬ファンの声も聞かれた。 その後アニメ2期の放映に合わせ、満を持してアプリの配信が決定。 アニメは1期以上の大好評を博し、アプリも出だしから絶好調だったことで、本作にも注目が集まり各地で売り切れ続出という事態が起こってしまった。 結果3巻発売後の6/10時点で累計100万部を記録。 これは同じ雑誌連載漫画では『キングダム』『ゴールデンカムイ』などのヒット作に並び、スピンオフ作品としては異例ともいえるヒットとなっている。 本作は「オグリキャップの物語はデビューから引退までドラマが多く、アニメなら数クールは必要」という判断で漫画媒体での展開が決まったという経緯があるのだが、予想以上の大ヒットになったことから、今後のアニメ化も夢ではないかもしれない。 作者は50万部突破した際に100万部突破したら洗濯機を買うと公言していたが1ヶ月程度で達成、200万部突破したら掃除機を買い替えると公言している なお、14巻現在ではDLも合わせて累計600万オーバー。作者の家、もうオール電化くらいになってるかも ヤングジャンプ公式youtubeチャンネル「ヤンジャンTV」で2021年1月にコミックス1巻を発売記念に第1話を用いた声付き動画が公開。 そして11月に「日本ダービー入門編」として第3巻を用いた声付き動画を公開。 あの「中央を無礼(なめ)るなよ」が聞ける。 ■あらすじ 寂れたカサマツの地に現れた、ひとりの灰被りの少女。後に"怪物"と呼ばれるその少女は、どこを目指して疾るのか───。 地方から中央の伝説へ。青春"駆ける"シンデレラストーリー、遂に出走!! ■主な登場キャラクター CVはヤングジャンプ公式YouTubeチャンネルより。 登場するウマ娘の詳細はウマ娘の一覧・オリジナルウマ娘の一覧を参照。 以下の他にも、ゲームでおなじみの駿川たづなさん(*4)やレースの実況担当の赤坂さんもいる。 そしてトレセン学園料理主任のオバちゃんはオグリキャップの食欲に打ち勝つ事ができるのか……? オグリキャップ CV:高柳知葉 走ることと食べること以外には無頓着なカサマツトレセン学園の新入生。 パッと見クールな雰囲気を漂わせた美少女だが、ややズレた感性のマイペース天然ボケ。 北原から熱心なスカウトを受けて彼のチームへの所属を決め、共に「東海ダービー(*5)」を目指すことになる。 だがその活躍から中央のトレセン学園への移籍話が持ち上がり、葛藤しながらも最終的に中央行きを決め、移籍後思わぬ障害にぶつかりながらも中央で頭角を現すことになる。 ベルノライト CV:根本京里 本作のみで登場するオリジナルウマ娘で、転校してきたオグリのクラスメイト。 実家はウマ娘専門スポーツ用品店で、オグリとの付き合いやデビュー時に自らの「足りない面」を自覚した事等から、オグリのサポートスタッフへの転身を決意することになる。 アプリ、アニメ等も含めて主要な登場ウマ娘としては現状唯一と言える、競走ウマ娘以外となることを描かれたウマ娘。 そのため、トレセン学園にはスカウトされたオグリキャップとは違い、編入試験に合格して入学している。 なお結構な難関のようで、シンボリルドルフから「大したものだ」とお褒めに与っている。 実際に能力は高く、ジャパンカップ時には銀次郎の指示で出走ウマ娘に単独で取材を行った(*6)。 カサマツの座学2位はミニーザレディとはっきりしているが、主席が誰かははっきりと描かれてはいない。 が、これらの事からベルノライトが首席だっただろう事が推測できる。 なお、とある部分は作中のキャラクター内でも屈指の戦闘力を持っている。何がとは言わないが充分足りてます。 フジマサマーチ カサマツに特待入学した期待の新星で、オグリキャップの最初のライバルとなったウマ娘。 カサマツ時代のオグリキャップに勝った唯一のウマ娘(*7)。 東海ダービー制覇を目標にしており、走る事に対して非常にストイック。 ぬるいカサマツの環境やウマ娘に満足しておらず、温度差がある。むしろ初期は他のウマ娘を見下してもいた。 デビュー戦ではオグリとの対決を制し勝利を収める。(*8) オグリキャップがカサマツから転出する際には「お前より永くレース場に立って見せる」と誓いを立て、 念願の東海ダービーでは4着に沈むなど挫折を味わいながらも互いに励まし合う関係が続いている。 また、三バカとも交流を持つようになり、食事をしたり東京観光に同行するなど性格も変わっていっている。 モデルは史実で笠松時代のオグリキャップに唯一勝利したマーチトウショウ(1985年4月5日~ ? )と思われる。 単行本内にてマルゼンスキーがフジマサマーチを気にかける1コマがあるが、 これは史実側でマーチトウショウの父がプレストウコウ(マルゼンスキーが対戦経験あり)のため。 ぶっちゃけ、競馬ファンじゃないとわからん タマモクロス 元気な関西のちびっ娘にして「白い稲妻」な中央の強豪ウマ娘。 覚醒直前ひょんなことからカサマツを訪れオグリのレースを観戦しており、中央に移籍したオグリのライバル的立ち位置となる。 シンボリルドルフ 最早説明不要な我らがカイチョー‥だが、そこはやはりシングレワールド、威厳と威圧感は半端ない。ここではとてもカナ表記は‥ この世界線では一線を退いてまだそう日が経っておらず、次代のスター不在を嘆いていた。 そこに現れた中京盃覇者、オグリキャップを中央にスカウトした。 が、そのシーンは結構唐突で、恐らくは数ある視察、スカウト活動の中の一つであったのだろうと思われる(*9)。 そして、クラシック登録がないオグリキャップがダービー出走への直談判に来た時、理想と現実を誰よりも理解する会長が発した言葉が 中央を無礼るなよ である。 しかし、オグリキャップも負けていない。 ならば、実力で覆す。常識もルールも、この脚で と返す。 その後、ダービーにオグリキャップを出走させるべく藤井記者が集めた署名に自身も署名し、 委員会に対して旧来の制度を「愚蒙」とまで言い切り、後押しする。 三バカ 地元で有名なノルンエース、字はウマいルディレモーノ、座学カサマツ二位のミニーザレディを指す。 カサマツ時代悪目立ちするオグリを快く思わず様々な嫌がらせ(*10)を行うが、オグリが鈍感過ぎて全く意に介さなかった事、 実際に圧倒的な力の差を目の当たりにし、以後はタ〇ヤもビックリな掌モーターを作動し、 厄介な古参(ミニーザ談)と言われる程のファンと化す。 後に中央に移籍したオグリとは良い友人としてマーチ共々付き合いは続いている。 本作ではアプリ版等のように地元愛に対する想いの描写がやや薄い感じではあるが、それを補完する存在とも言える。 北原(きたはら)穣(じょう) CV:中村章吾 カサマツトレセン学園のトレーナー。模様入りのハンチング帽がトレードマーク。 周囲からは「ジョー(さん)」と呼ばれる事が多いが、オグリキャップのみ「キタハラ(*11)」と呼ぶ。 ローカルの熱気の無さをスターウマ娘の不在が原因と考える冴えないおじさん。夢は東海ダービー制覇。 オグリの才能を見い出し共に歩き出すが、彼女の秘めた潜在能力は「東海ダービーも夢じゃない」という北原の認識さえ大きく超えていて……。 トレーナー業に就く前の腐っていた時期で25歳、そこから更にカサマツで長い間仕事をしていた(*12)ようなのであんまり若くはない。 地方のトレーナーは安月給なのか、オグリのレース用具一式を新調した際にはカードの請求金額に呆然としていた。(なお、税込み82005円) 初期のみではあるものの、オグリのことを「キャップ」と呼んだ数少ない人物。 別の世界線 本家アプリのメインストーリーにおいて、オグリキャップは「チームシリウス」に所属している。 オグリのラストランを見届けた後、同チームのメイントレーナーは現役引退を決め、サブトレーナー(主人公)に道を譲るのだが…… 彼のシルエットはハンチング帽を被った細身の男性である。 ひょっとしたら……? 野暮なマジレスとしては、下記の鷲見氏がハンチングを被ってインタビューに答える映像が存在するため「モチーフが同じだけの別人」という可能性もあり、断定はできないわけだが。 笠松時代のオグリキャップの関係者複数名がモデルになっていると目されており、 「オグリキャップの将来を鑑みて泣く泣く手放す」のは最初の馬主の小栗孝一氏、 「中央移籍を目指すも一度目の試験は落ちる」のは主戦騎手の安藤勝己氏(*13)、 「オグリキャップで東海ダービー制覇を目指すも中央移籍でご破算になる」のは調教師の鷲見昌勇師のエピソードがそれぞれ元になっている。 また、「穣」が「ゆたか」とも読めることから、オグリとも因縁浅からぬウマ娘にめっちゃ詳しい解説の人こと武豊氏をも意識している可能性があるが、 後にその武氏本人をモチーフとしたキャラが別途登場しているため、これに関しては偶然の一致かもしれない。 またアニメに登場した名ありチームトレーナーと同じく、方角が含まれる苗字と麻雀の役「嶺上開花」の「上」に当たる名前という命名法となっている。 柴崎宏壱(しばさきこういち) CV:柴崎哲志 北原の後輩でフジマサマーチの担当トレーナー。 当初は自身に対して不遜な態度をとるマーチに頭を悩ませていたが、彼女が丸くなって以降は関係も良好になったようで、戦績芳しくないマーチのリベンジマッチを組むなど優秀な一面も見せている。 密かに中央のライセンス取得を目論んでいるらしいが…? 一部読者の間では同じく笠松競馬場出身の柴山雄一騎手がモデルと噂されている。 川村日和(かわむらひより) 3バカの担当トレーナー。そばかす顔の女性。 男性陣の不作法や不真面目な教え子たちに悩まされ、しかめっ面をしていることが多い。 最初はフジマサマーチを自分のチームに加えようと勧誘したが失敗し、半ば消去法でノルンエース達3人をスカウト。 彼女たちの性根を叩き直すべく日々奮闘している。 長らく名前不詳だったが単行本第2巻にて名前が判明し、柴崎とは幼馴染で元ヤンキーだったという設定も追加されている。 六平銀次郎(むさかぎんじろう) 中央トレセン学園所属のトレーナーで、北原の叔父に当たる。腐っていた北原をカサマツに口利きして就職させた恩人。 北原がいつも被っている模様入りのハンチング帽は元々は六平が被っていたもの。 北原には「ろっぺいさん(*14)」と呼ばれ、その度に訂正している。 険しい顔立ちとサングラス、ぶっきらぼうな口調など一見近寄りがたく映るが、実際には優しく、また責任感の強い性格で、ウマ娘達からも信頼されている名トレーナー。 若い頃はもはやその筋の人にしか見えない風貌をしており、北原に面と向かって泣かれた際にはさすがに凹んだ模様。 ついた異名は「フェアリーゴッドファーザー」。本人的にはとっても不本意らしい。 奈瀬「カッコイイと思いますが」 休暇中の帰省ついでにカサマツのジュニアクラウンを観戦しに訪れるが、その際北原に「"東海ダービーを目指すなら"オグリキャップを中京盃に出すのはやめろ」と忠告する。 しかし北原はそれを受け入れず(北原としてはオグリに経験を積ませた方がいいと判断)、ベルノライトと共に入念な芝対策を講じたうえでオグリを中京盃に出走登録。(*15) オグリもその期待に応え、後続に2バ身差をつけての圧勝を飾る。 ……そして六平の危惧したとおり、オグリは中央にスカウトされてしまうのだった。 実際は… ※一部ネタバレ含む 中京盃にオグリキャップを出走させた場合の結果をほぼ正確に予測していたものと思われる。つまりは中央にスカウトされ、北原の夢である東海ダービーに出走できなくなる未来。オグリを中央で走らせたい、というトレーナーとしての欲(願望)のため、敢えて伏せた可能性がある。 12巻ではオグリをマイルCSとJCを連闘で走らせたいと言う欲に悩む所や、それを奈瀬父に指摘される場面が描かれている。 中央篇ではオグリの担当トレーナーとなる。 六平本人は「北原が中央に来るまでの面倒を見るだけ(意訳)」と言っているが、指導自体は真面目かつ的確にこなしている。 「ふわっと走れ」「わかった」「わかったの!?」 ‥まあこれはともかくとして、領域を「都市伝説のような物」と言いつつも蔑ろにはせず、引き出すヒントを得るために 中山競バ場を貸し切ったり、カサマツ時代の仲間とスクーリングをさせるなど「実」とメンタル面も考慮したケアもばっちりである。 モチーフは中央におけるオグリキャップ号の管理調教師であった瀬戸口勉氏。 奈瀬(なせ)文乃(ふみの) 中央トレセン学園所属の若手女性トレーナー。 「偉大」と称されるトレーナーを父に持ち、自身も若き天才トレーナーとして世間の耳目を集める。 しかし自らの出自を鼻にかけることはなく…どころか事ある度に著名な父と比較される事をかなり嫌っており、この世界の主役はウマ娘と主張する誠実な性格。 凛とした容姿も手伝って、女性ファンのおっかけが多数ついている。僕っ娘。 そのイメージとは違い、描く絵はかわいらしい。 六平は彼女の父親に散々煮え湯を飲まされた模様(*16)。「ライバルなのか」と問うベルノライトに対して「ライバルじゃねえ、敵だ」と返すほど。 もっとも、彼女と六平の関係は(彼が自分を「父とは関係ない個人」として扱ってくれる事もあり)割と良好であり、大レースを前に談笑する光景も見られた。 例の渾名をカッコいいと言い放ったあたり、センスの方はだいぶ怪しい 脚回りの不調でまともに走れなかったスーパークリークを見出し、自らのチームにスカウト。 菊花賞は回避待ちの状況だったが、奇跡を信じるのもトレーナーの役目と語る。 ―――そして、その通りに1人が出走回避。見事に奇跡を起こし、最後のクラシックに愛バを送り出す。 前述の経緯もあって、クリークとは強固な絆で結ばれている。 彼女自身クリークには特別な思い入れがあるようで、「私を見つけ、信じてくれたことが奇跡」と感謝の言葉を贈られた際には尊みに打ち震えていた。 親愛の情を超えてでちゅね遊びが近づく ちなみに公式Twitter掲載の4コマ(単行本9巻にも収録)によると好きなのは寿司とレース観戦、苦手なのはニンジンと注射だそうな。 モチーフは競馬界のレジェンド、武豊氏。(*17) スーパークリーク号を見初め、弱冠19歳にして菊花賞を制覇。その後の活躍はもはや説明不要だろう。ニンジンと注射が嫌いなのもその通り。 界隈では「武豊の擬人化」(*18)なるパワーワードが飛び交い、大きな注目を集めた。 小宮山(こみやま)勝美(まさみ) 中央トレセン学園所属のトレーナーで、自称六平の一番弟子。 タマモクロスを担当しており、ツナギの上半分を腰で結んだ服装や耳元を彩る複数のピアスなど活動的なルックスが特徴。 また175cmと女性としてはかなりの長身、かつ胸も大きめと担当とは正反対な体躯であり、小宮山本人は無自覚ながら時折その格差にタマモクロスを歯噛みさせている模様。 管理栄養士の資格を持ち、食の細いタマモクロスを献身的にサポートしている。 タマモクロスとは互いに「タマちゃん」「コミちゃん」と呼び合う仲で、その溺愛ぶりはかなりのもの。 屈辱のスモックなどタマモクロスをコスプレさせて撮影する趣味があり、作者曰く写真フォルダの9割はタマモクロスの写真らしい。 一方メンタル面はまだ未熟なところが目立ち、タマモクロスが独断で先行策を取った際には激しく動揺していた。 名前の由来はタマモクロス号の管理調教師であった小原伊佐美氏と主戦騎手を務めた南井克己氏。 オグリキャップの母親 かつてはレースに出ていたウマ娘。オグリの特徴的な髪飾りは彼女が現役時代に使っていたものである。 膝が悪く立ち上がることすらままならなかったオグリの脚を毎日懸命にマッサージし、カサマツトレセンに入学できるまでに回復させた。 安アパートで見るからに貧乏な暮らしをしており、親ひとり子ひとりの生活は決して楽なものではなかったと思われる。 実際オグリが出ていってから部屋にテレビが入った(*19)。 そうした苦労をも飲み込み、カサマツの学費でさえも「アンタの食費に比べればたいしたことない」と一笑に付してみせる肝っ玉お母さんである。 オグリの側も母親のことが大好きで、送られてくる手紙を読んでは顔をほころばせる。 勘違いされがちだが、オグリのカサマツ入り時点で元気にご存命である(一方、タマモクロスの母は……)。 また、基本的に登場人(ウマ?)物以外は顔は出てこないのだが、回想シーンで顔の全体が出て来た事がある(*20) モチーフはオグリキャップの母馬であるホワイトナルビー。(*21) 自身は活躍できなかったものの、繁殖牝馬として15頭の産駒を残し、しかもそれが地方中心とはいえすべて勝ち上がりを果たしている(*22)。 G1馬も2頭輩出(*23)しており、産駒の累計勝利数は実に133勝という歴史的名繁殖である。 藤井泉助(ふじいせんすけ) 中央のレースを取材している記者で、コテコテの関西弁を操るコミカルな男。 煽るような見出しの記事を書くなど一見不真面目にすら見えるが、内に秘める熱意は本物。 オグリの走りに惚れ込み、クラシック登録のない彼女をダービーに出すため記者なりのやり方で奔走する。なお、リアルの走り方がマンガ走りそのもの 語学堪能であり、作中ではトニビアンカ(伊語)とムーンライトルナシー・ミシェルマイベイビー(英語)に通訳なしでインタビューしている。 作者曰く「世界中のウマ娘に取材できる程度には喋れる」とのこと。パネェ。 名前の由来は競馬界屈指の論客として恐れられ、オグリのクラシック参戦不可に異を唱えた事でも知られるクイズダービー司会でお馴染みのタレント、評論家の故大橋巨泉氏と思われるが、 設定や役回りは独自の要素が強い。 外見で言えば特徴的な黒眼鏡などは受け継いでいるが、それ以外は似ても似つかぬイケメンである。 遊佐(ゆさ)よし子(こ) 藤井の後輩の新人女性記者。第三章のジャパンカップ編から登場。 元々ファッション部門志望であったことからウマ娘に対しては不勉強な部分が多く、藤井には「素人」扱い。 ■用語集 クラシック登録 クラシックレース(*24)への出走を志すウマ娘が予め済ませておかねばならない特別な登録。 作中では「書類審査のようなもの」といわれているが、詳細は不明。 ジュニア期をカサマツで過ごしたオグリキャップはこの登録を行っておらず、クラシックレースへの出走が叶わなかった。 しかし彼女の奮闘と周囲の尽力がURAを動かし、追加登録の制度が整備されることとなる。 現実の競馬においても同様の制度が存在する。 1レースあたり40万円という高額の登録料を支払う必要があるため、短距離馬や仕上がりに時間のかかる大型馬については登録を見送ることも多い。 前述の通り追加登録も可能となっているが、その場合の登録料は200万円にまで跳ね上がる。 もっとも、クラシックレースは関係者にとって一世一代の晴れ舞台であり、それなりの順位に入るだけでも高額の賞金が得られることもあって、 追加登録料を支払い出走した競走馬は多数存在する。 登録料のかからないだろうトゥインクルシリーズで登録を見送る理由があるのかどうかは永遠の謎 余談ながら、史実には5レースすべてに登録を行った剛の者も存在していたりする。 「領域(ゾーン)」 時代を創るウマ娘が必ず入るとされる「限界の先の先」。 「領域」に入ったウマ娘は本人すら知らない剛脚を解放し、圧倒的なパフォーマンスで他バをちぎり捨てる。 要するにゲーム版の固有スキル(*25) 作中ではマルゼンスキー・シンボリルドルフ・ミスターシービーが「領域」に到達済み。 また、タマモクロスが秋の天皇賞において「領域」に入り、追いすがるオグリキャップを突き放して勝利を収めた。 曰く「世界が自分1人になったような感覚」とのことで、極限の集中によって限界を超えた能力が発揮されるものと推測される。 ルドルフ曰く「領域(ゾーン)状態ではパフォーマンス向上などのメリットと引き換えに体力の消耗が激しく、長期戦には不向き」との事だが、 有馬記念におけるタマモクロスは「領域」状態を意識的に制御する事で過度に体力を消耗する事なく長時間のパフォーマンス向上を実現させるという芸当を見せ、 向こう正面からの驚異の追い上げで観衆のみならずライバルウマ娘たちをも戦慄させた。アプリ版ゴルシの固有スキルかな? 一方で先行からのスタミナ勝負を旨とするスーパークリークは上記のルドルフの言にも見られるスタミナ問題に直面した際、 掴みかけた「領域」を意図的に手放す事で自身のレーススタイルを組み上げており、脚質との相性などによっては「敢えて使わない」というのも選択肢に入ってくる。 極度の没入(フロー)によって過剰な集中状態に突入する「ゾーン状態」や、運動の継続により多幸感がもたらされる「ランナーズハイ」など、 現実のスポーツでも類似の概念は報告されている。 特にフローに関しては、「周囲が見えなくなるほどの集中により高いパフォーマンスを発揮する」という点でかなり近い描写が見られる。 「それ」を掴まないと私は勝てない 本人の項で記した通り、実際はディクタストライカが「4人目」。 ローカルもちゃんと見といてくださいカイチョー ディクタは「身体の芯から滾る躍動感」と表現しており、「領域」の感じ方には個人差があると思われる。 なお、海外ウマ娘ではトニビアンカも「領域」入りできると思しき描写がある。 実力があれば到達できるというわけではなく、何らかの条件やトリガーが必要な模様。 一方で、オベイユアマスターは事前の準備によって不完全ながら「領域」への到達を成し遂げており、 格落ちのウマ娘であっても限定された条件の下で「領域」に近い感覚を作り出すことは可能らしい。 今後の説明が待たれる。 ■余談 作画担当の久住太陽氏のTwitterには本作の書下ろしが多数掲載されている。登場人物の日常や舞台裏・パロディイラストを見る事ができるので気になる方はチェックしてみよう。 いくつか未公開になったもののあるが単行本化された際に扉絵として掲載されている。 作中に登場するレースは、基本的に現代ベースとなるアニメやゲームとは異なり 当時は「朝日杯FS」ではなく「朝日杯3歳S(*26)」なので「朝日杯ジュニアS」になっているなど史実の同時代に準じた設定になっているが、 東海ダービーが88年当時には存在しない現行の格付け「SP1」で紹介される等細かな違いもある。 ちなみに現実の笠松競馬場では本作の単行本発売を記念した協賛レースが開かれる予定だったが、 同競馬場の馬券購入を巡る競馬法違反行為がよりにもよってレース当日に朝日新聞によって報じられた為、急遽中止。この件は笠松競馬場自体の廃止の可能性も取り沙汰されるほどの大事であった。 その後、単行本第7巻発売の迫った2022年4月29日に改めて「シンデレラグレイ賞」が無事に開催され、また2023年にも開催されているが、2023年は笠松町長選挙が近かった為、選挙を目の前にした町長の政治的アピールの疑いも持たれていたり…… 追記・修正は、ウイニングライブでカサマツ音頭を踊ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ だいぶ登場キャラクターが増えたので、「ウマ娘シンデレラグレイの登場キャラクター一覧」の項目を作った方がいいかな? -- (名無しさん) 2022-04-25 20 03 38 マーチの中央参戦、中央行き直前の怪我で断念してそう。モデルとなったマーチトウショウの中央での惨状を考えたら怪我で断念した方がまだマシだと思っている。 -- (名無しさん) 2022-04-30 06 33 33 ボーンクラッシャー→エラズリープライド、元ネタから離れ過ぎて誰なのかわからなかった。スカルクラッシュとかスカルデストロイならまだ分かるけど。 -- (名無しさん) 2022-04-30 06 36 43 ↑3個別項目がある娘は内容を個別項目に移動してそれ以外は普通にウマ娘一覧の項目に移動で良いのではないかな -- (名無しさん) 2022-04-30 10 26 03 89世代の実名ウマ娘がこの漫画で初出なんてことは…あまり期待できないだろうか -- (名無しさん) 2022-05-02 09 36 01 ↑3 ボーンクラッシャーはエラズリー競馬場に像と台座があって、その碑文に「ボーンクラッシャーはエラズリーの誇り」という意味の英文が刻まれてる。めちゃくちゃ史実に忠実な変名なんだよ。 -- (名無しさん) 2022-05-05 15 48 16 将来アニメ化するとしたら白い稲妻編までかな。話的にも切りが良いし七、八巻でワンクルーなら尺的にも丁度良いし -- (名無しさん) 2022-05-05 16 27 41 ↑4,7ウマ娘についての記述は簡単な紹介にして残しておいても良かったかも -- (名無しさん) 2022-05-10 23 23 06 エラズリープライド、個人的にドストライクな見た目と言動で好き。もう出ないだろうと思うと悲しい…… -- (名無しさん) 2022-05-21 11 57 08 ↑わかる またちょい役でもいいから出てほしい -- (名無しさん) 2022-08-08 21 55 35 フジマサマーチが良いキャラすぎて凄い好きなんだけど、史実通りに行くとなると割と厳しい運命が待ってそうで辛い……漫画だとどうなるだろう -- (名無しさん) 2022-08-15 07 09 54 ↑その分最後に「お前よりも永くレース場に立ってみせるよ」という台詞が活きる展開を期待したい -- (名無しさん) 2022-08-24 22 45 58 アプリでモンジューが実名で登場したしホーリックも実名登場しないかな -- (名無しさん) 2022-09-21 05 58 47 これよりもうちょいハードな雰囲気の公式漫画出ねえかな。それでバックダンサー育成~逆輸入して欲しい。あれちょっと改変して入れれば凄い光るセリフだと思うんだよな -- (名無しさん) 2022-10-21 03 59 39 これよりもハードって、どうしたいのか -- (名無しさん) 2022-12-23 18 37 44 ゲームでシングレオグリが例の顔で他のウマ娘の背後から迫ってくる様見たい……見たくない? -- (名無しさん) 2022-12-28 02 29 02 見たい -- (名無しさん) 2023-01-21 20 48 12 アプリでカツラギエースとメジロラモーヌが登場したけどこの二人もシンデレラグレイに登場したりするのかね? -- (名無しさん) 2023-02-25 10 12 52 今週分ラストに登場した新キャラ、読者間ではホーリックス説が濃厚っぽいけど、果たして実名か変名か…… -- (名無しさん) 2023-03-24 06 35 38 ウマ娘界のポケスペ -- (名無しさん) 2023-03-24 07 01 44 結局これ初出となる実名ウマ娘はシリウス、ヤエノ、チヨ、アルダンの4人で終わりなんだろうか。というかシリウスはいつゲームに実装されるのやら… -- (名無しさん) 2023-04-06 18 23 36 ↑ダービーの時期を待てッ(ギムレットがNHKMC合わせならワンチャンあるかも -- (名無しさん) 2023-04-14 07 15 54 国内で馴染みのライバル達との戦いも良いけどジャパンカップ編は未知の強敵が出てくるせいか劇場版的な楽しさがあるよな -- (名無しさん) 2023-06-09 02 18 53 オグリキャップを主軸にウマ娘とかトレーナーとの関係をすごく丁寧に掘り下げてるのがいいね。アニメ化してほしいけど無理かなぁ -- (名無しさん) 2023-07-19 09 47 41 テイオーがデビュー前だけど出てきたな -- (名無しさん) 2023-09-08 16 57 59 ↑テイオーが来年デビューだから作中だとマックイーン達90年クラシック世代がクラシック三冠レースを終えた辺りかな? -- (名無しさん) 2023-09-09 15 42 29 今週出てきたウマ娘ってオサイチジョージのウマ娘かな? -- (名無しさん) 2023-10-01 02 12 28 もしもシングレのオリジナルウマ娘から一人だけゲームに実装してもらえるなら誰がいい?ちなみに俺はフジマサマーチ。ifシナリオでマーチの中央挑戦とかしてみたい。 -- (名無しさん) 2023-10-12 07 47 08 もう300万部よ、中身更新していいんちゃう?、 -- (名無しさん) 2023-12-20 23 42 07 体調不良で休載してたのと、新章のためにも休載。めっちゃ楽しみに待ってます。 -- (名無しさん) 2024-01-19 10 50 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/2559.html
銃符 カノンブレードⅡ ⒸSEGA たけし実装の銃剣二段目 近接武器2段目としては初?の特殊のレベルが落ちたモデル。 ついでに初の1段目より軽い2段目である。 前例に無い射撃できる近接武器であるためだろうか? 近接武器としては初だが弾数制限のある補助武器として見れば、他と同じ様な「一発の威力を落として弾数を増やし、軽量化した」2段階目である。 弾数が多い事とスパイク型銃剣という点から射撃重視モデルだろう。 3段目は近接重視型か? タイプA 通常攻撃威力:4500 特殊攻撃威力:7000 モーションは通常は初期と同じだが、特殊が通常とほぼ同じ動きをダッシュしながら行う突進突きとなっている。 通常攻撃は初期型と比べ、ややリーチを縮めた代わりに隙が軽減された感じ。威力は据え置き。 初期型から更に隙が減ったことで、あちらの記事に書かれていた通常攻撃ハメが夢でもなんでもなく実用レベルで可能となった。 どれくらいハメやすいかというと、A1からS5に初めて昇格した人がその日のうちに、支給直後のこの武器を握って、S5~4戦で一試合に4機ハメ殺した。と言えば伝わるだろうか。 ロ槍並みの隙でロ槍以上のリーチを持つため、適当にボタンを連打しながらノックバックした相手の方に向き直るだけで面白いように当たり続ける。 二撃目を叩き込もうとしたらワイスマで返り討ちにされた?ケツを狙うか近接適正チップでも積んで、どうぞ。 特殊攻撃は初期型に比べ威力が1000落ちたものの、発生が速くなり、モーション全体も短くなっている。 性能的には重くなった分攻撃力が増加したロ槍。そのためよろけやダウンの取りやすさは格段に増している。 ただし攻撃判定の狭さはロ槍からほぼ改善されておらず、初期型ですら低かった巻き込み性能はさらに低下した。 また、すぐさま攻撃判定の出るロ槍特殊と違い少し踏み込んでから攻撃を放つので、ゼロ距離で特殊攻撃を放つとすれ違って当たらない可能性がある。 此方だけを使うならピ槍を積んだ方がいいかもしれない。特殊のモーションが全然違うので単純比較は出来ないが。 タイプB 威力:4200 装弾数:3×3 爆発半径:14m リロード:2.0秒 主体になるであろうタイプB。 武器性能だけでみたら3点じゃなくなって威力が落ちた代わりに爆発半径が大幅に増加した魔窟である。 さすがに初期型と比べて威力-1400は無視できないが、爆風は-1mに留まり、総弾数及び総火力はむしろ増加している。 それが重量80も軽くなったうえでそれを達成してるのだから、決して悪いトレードではないはずである。 やはり、系統でネックになるのは反動で、コア攻撃に向いてるとおもった筆者は反動に絶望しました。 ただ、素銃剣よりも改善されているので、武器変更次第ではコアに撃っても良いかもしれない 硬直をネオで狙撃された?しらんがな まあニュード交じりでの減衰もあるし爆破100%副武器が残っているのなら当然そちらでの攻撃を推奨する。 凸を行う際には副武器を温存するための代用品として使うのがベターか。 性能的に爆発物処理にはちょうどいい火力だが、センサーを爆風で破壊するには威力不足かもしれない。 新品の自動砲台相手には1マガジン使ってもミリ残りになってしまうが、 そこまで削ればストームのような遠距離攻撃に向かない主武器でもどうにかなる程度。 どうせコアには撃たないと割り切ってリロード後にもう1発ぶつけてもいい。 何にせよ固定目標にはなるべく丁寧に狙って、直撃させていきたいところ。 上述した通り反動が減っているので連射が効き、弾数と相まって初期型より面制圧がしやすくなっている。 戦闘にも使いやすくなっているモデルだが、ばかすか撃つとあっという間に弾切れになる。補助兵装は補給不可なので注意しよう。 また現在ディープシードからの交換でしか手に入らないレア7素材を使うので、他にレア7を使う予定があるなら購入は計画的に。 コレ、ユニオンで使えるんじゃね? ご存知の通り、ユニオン戦では今まで軽量なロ槍やメッサーで軽量化、もしくは魔剣や対艦刀ことエグゼクターを積む事がセオリーとして認識されていた。 その理由はユニオン戦では硬い強化兵か脆いドローン、それ以外の攻撃目標は近接武器のレンジ外にある巨大兵器の砲台か吸収装置くらいである。 副武器も制圧力の高いチェンボや滞空攻撃が出来るクラッカー、一応遠距離攻撃が出来るグレランくらいで、合った為、強化兵を倒せるエ剣、それ以外はだいたいロ槍かメッサーであった。 そしてそもそもユニオンでの強襲はだいたいが序盤の占拠用かサテバン運搬機である。 強化兵をなぎ倒せなければ軽いロ槍やメッサーで吸収装置を殴るくらいであった近接武器のユニオン事情に新しい光明足り得る存在がこのカノンブレード系列である。 カノンブレードⅡはコア攻撃こそ微妙なものの、対砲台ではプラカノと同等であり、癖はあるものの強襲には珍しい直射をしやすい射撃武器であることは間違いない。 その上近接攻撃もロ槍同様に隙もあまり無い他、そもそもユニオンの主役は重火力だから弾切れするよりも先に重火力に乗り換えるだろう。 なにより、臨時運搬用の麻ではロ槍では軽すぎてエ剣は重すぎる、そういうときにコレを乗せる、という選択肢を考えることが出来るだろう。 遠距離型神機はオラクル細胞を回収できないが、新型神機は独力での回収、放出が可能である。 カノンブレード系統 WG-1-KARASAWA←KARASAWA-Mk2→HLR01-CANOPUS
https://w.atwiki.jp/jidoubunkorowa/pages/399.html
「どこからだっ、どこから撃たれてるっ?」 「銃声は一つだ、撃ってるのは一人だ。」 「だからどこから撃ってんだよ!」 「知らねえよ頭下げろっ!」 新庄ツバサに怒鳴り返したところに至近弾を浴びて宇野秀明は慌てて頭を引っ込める。徐々に手榴弾の衝撃から立ち直ってきた頭は、冷静に周囲を見えるようになりつつあった。 しかしそれでわかったことは自分たちが追い詰められたということ。 (どこから撃ってるって全然わかんねえぜ。映画とかじゃすぐに撃ち返せてるけど、あれウソだろ!) なんとか柱の近くに伏せてなるべく体を平たくすると改めて周囲を見直した。 状況はハッキリ言って悪い。銃撃そのものなら、ふだんの仲間と一緒ならばなんとかなっただろう。事前の準備が上手い奴、とっさのひらめきがすごい奴、大事なところでの度胸が半端ない奴。あいつらがいればこんなピンチもくぐり抜けられた自信がある。 しかしここにいるのはほぼ初対面の3人。ツバサとその同行者である宮美一花とはさっき出会ったばかりだし、これまでの1時間ほど共に動いていたリュードはよく考えたら苗字もわからない。もちろん互いがどういう人間かなど全くわかっていない。 頼りになるのは自分だけ。いつもと違って、今回は宇野が他の仲間を助けるための道筋を導き出す必要がある。 (俺だって、修羅場はくぐってきてないんだ。やってやる、やってやるぞ……!) 菊地ならどうするか、相原ならどうするか、そして他の仲間ならどうするか。冷静になるように自分に言い聞かせながら宇野は考える。とにかく今は下手に動いてはいけない。焦ったり怖がったりして何も考えずに行動するのが一番危険なのだ。努めて冷静に。 (よし、周りが見えてるぞ。今やんなくちゃならないのは、どう逃げるかだ。) 「こうなったら撃ち返すしかないっ。銃撃がやんだら一気に。」 「待て、宮美。その必要は無い。」 「なんで!」 「撃ってきてる奴は俺達がどこにいるかわかっていない。だから適当にバラ撒いてるんだ。」 自分で一花に言いながら、宇野は更に冷静になっていく自分を自覚した。リュードとアイコンタクトをとる。青い顔をしながらも頷き返してきた。 左右を見れば商品棚から広範囲に売り物が落ちている。通路の端から橋までまんべんなく。つまり、それだけ広範囲に撃っている。なら、自分たちは見つかってはいない。もしくは撃ってる奴がよほどの下手くそかだ。 後方を見る。入ってきた入口まで数十メートル。どれだけ急いでも10秒はかかるだろう。そして視界は開けている。走ればいくならなんでもバレるし、走らなくても最後の数メートルは丸見えになりそうだ。 周囲を見る。他にも入口は左右に2ヶ所ありそうだ。正確な位置はわからないので、知るには誰かが偵察に行く必要がある。もしかしたら、例の第三者がいるかもしれない。 (クソっ、冷静に考えると動けないぞ。こういう時にひらめきがある奴がいれば……) 少し遠くから爆発音がした。またさっきのように手榴弾だろう。腹ばいになった床から伝わる振動に肝が冷える思いをしながら宇野は舌打ちする。 ここまで自分は冷静に動けている方だと思う。足手まといになんてならずに、映画の主人公のようにクールに振る舞えていたと。 だが、それでも足りない。銃弾の雨に突っ込んで行って敵を皆殺しにするような強さも、見ている者の度肝を抜く思いもよらないアクションもできない。自分達に希望が無いことしか冷静さから導き出せないのならなんの意味があるだろうか? 「そうか……江藤……お前ならそうするよな……」 「リュードさん?」 「宇野、合図したら2人を連れて入ってきた入口まで走れ。」 突然聞こえてきたリュードのつぶやき。呼びかけたら返ってきた言葉に何言ってるんだ、そう言おうとして宇野はリュードの目の色に気づいた。光の無い暗さがそこにあって、そんな人間の目を初めて見て、出そうと思った言葉が出なかった。 「何する気だ?」 「あっちにも出口が見えた。そこで銃を使えば、囮になるだろ。」 「無茶だ、とは言わねえけどヤバすぎる。なら体の小さい俺が。」 「こういうのは年上に任せろよ。それにさ、言ってなかったけどおれ、プロのキックボクサーなんだよ。元チャンピオンにだって勝っちゃうぐらいのな。だから心配すんな、おれすっげぇタフだし。」 そう言って笑うリュードの目は笑っていないように宇野には思えた。 バイクに乗っていた時に感じたが、たしかにリュードの体は凄まじく引き締まっている。日比野よりも軽いだろう。線が細い宇野とは違い、減量で文字通り身を削るようにして得た鋭さがあった。 ストイックさには人並み以上に憧れがある。虚弱な自分を変えたくて、強い男には好感が持てる。リュードは正に宇野が理想とするような『強さ』を体現したモデルであった。あったはずなのに。 どうしてだろう、今のリュードはとても小さく寂しく見えた。 (なんて言えばいいんだ。こういう時って。) リュードのような強い男の言うことだ、二言はないだろう。止めたって聞きはしない。でもそれでも何か言わなければならない。ここで言わなければ、致命的なことになる。そんな予感がする。 「別に死ににいくわけじゃないさ。おれだって怖いしな。新庄、宮美、そういうわけだから宇野から遅れんなよ。そんな重いもん捨ててけ。」 「リュードさん……入口まで逃げれたら援護射撃する。」 「……ごめんなさい、なんて言えばわからないの……」 (おいおい特攻する前の空気じゃんか。とにかくこうなったら──) 「よし……準備はいいか?」 「待ってくれリュード、俺に作戦がある。」 こうなればヤケ、とっさに口から言葉を出した。「なにっ」と出鼻をくじかれたリュードに問われる。宇野はなんとか思いつきだと思われないように言葉に気合を込めて話しだした。 「ようするに陽動すればいいんだろ? だったらわざわざあっちの入口に向かう必要は無い。」 「どういうことだ?」 「それは……」 どういうことだろう? ここまで全くの思いつきなので言葉に窮する。何もひらめかない。とりあえず、周囲を見渡して時間を稼ぎ、意味深にリュードが向かおうとした方を指差してみた。 (やっべなんも思いつかない。) みんなが指差す方を見ながら、宇野はほとんどパニックだ。次第に変な空気が流れる。また手榴弾がどこかで爆発した。 「そういうことかっ。」 「え、どういうこと?」 (え、どういうこと?) 「手榴弾をあそこに投げて敵を引きつける気なんだな。」 「そうだよ(サンキュー新庄!)。」 宇野は嬉しさが声に出ないように頑張って便乗した。時間稼ぎは無駄ではなかった。なんかいい感じの案をツバサが出してくれて、それに力強く便乗する。 (そういえばこういう手口、何回かやったことあんな。) 「新庄、手榴弾持ってるか。それか時間差で音の出るもの。それをあっちの入口に投げる。音で驚いてあっちに気が向いてるうちに、入ってきたとこから店の外に出る。リュード、キックボクシングやってるなら肩も強いだろ。頼んだぜ。」 「宇野……」 まだ青い顔に暗い目をしたリュードに、宇野は強く言う。ひらめきは無かったが、それでも自分を引っ張っていったリーダーシップを思い出しながら、目に力を込める。 「……オッケー、任された。」 数秒見つめ合った末に、リュードは1度目を閉じると、そう言いながら笑った。開いた目には光があった。 (幸運だな。蹴落とし合うところに出くわすとは。さてどうやって殺してやろうか。) 悪の魔法使いサウードは、スーパーの入口が見える建物の中で顎に手をやり考えていた。 元、アキラ、牧人の3人をグレランで殺し、夢羽の死体と合わせて死体損壊した彼は、更なる獲物を求めて銃声を辿ってここまで来た。端正な顔の裏に殺意を込めて、使えそうな参加者がいらば利用しようと思い、少々難しい局面に出くわし戸惑う。自分以外の参加者間の殺し合いはノーリスクで敵が減るので大歓迎なのだが、それだといつものように利用できる人間を使う手がやりにくいと気づいたのだ。 自分が美しく賢いことをわかっているため、大抵の相手ならば丸め込める。だが流石に死の恐怖に怯え武器を無茶苦茶に振るう相手など関わりたくはない。そして困ったことに、戦っている人間の精神状態など簡単には見抜けない。さてどうしたものかと考えていると、中から爆発音が聞こえてきた。 (さっきのような武器か。決着がついたのか?) 自分が撃ったグレランを思い出しサウードは身を縮める。どうやらあれはなかなか珍しいものらしく街では見かけなかった、そう思いながら銃口を窓越しにスーパーの入口へと向ける。試し撃ちはもちろんしている。グレランに比べれば貧弱に感じるが、それでも10数メートル先の相手1人殺すのなら申し分無いだろう。そう思い入口を見つめ、そしてその眉根が寄った。出てきたのは、4人の若者だった。 「よし、全員いるな! 作戦成功!」 「あそこに逃げ込め!」 (まずい、こちらに来る気か?) 現れたのは宇野達だ。ツバサが取り出した手榴弾をリュードが投げて、首尾良く計画通りに脱出に成功した彼らが向かってくる。脱出に精一杯で逃げ出した後のことなど考えていなかった彼らは、集団でダッシュで向かって来られると考えていないサウードの下へと突っ込んでくる。 舌打ちする間もなくサウードは急ぎ2階へと上がった。この建物の間取りなど知らない。宇野たちから見え難い出入口に心当たりも無いのでとにかく隠れる。 (待てよ、なぜ隠れる必要がある。普通に話せばよかったのでは? いや、どんな相手かわからないのだから隠れるのも当然。しかし……) 「■■■■! ■■、■■■!」 (あ、言葉の通じない異民族だ。殺そう。) ちょっと悩んだ末に下から聞こえてきた宇野達の声で、すぐ様サウードは方針を決めた。アラビアンな砂漠の国のサウードは当然日本語など知らないし話せない。発音的に東国の異民族だとはわかったが、やることは一つだ、抹殺だ。 サウードが欲しいのは自分の役に立つ駒であってコミュニケーションが取れない人間では無い。それに宇野達は4人、言葉の通じないサウードが懐柔もできないで接触するにはリスクがあり過ぎる。言葉の通じない者なら自分なら殺す、そう考えるからサウードは、殺されると思う。 ひらりと2階の窓から飛び降りた。ノータイムで魔法を使い減速、静止する。そのままくるりと上下を入れ替えて、まるで逆さにラペリングしているかのように銃を構えた。 サウードの決断は早い。元々殺しへの躊躇や倫理観などというものは捨てた身だ。自分が有利になる機会への嗅覚と反応は人並みでは無い。会って5秒で即殺害を決めた。とはいえここは1人か2人に怪我を負わせて引こう、あとはスーパーの連中とでも潰し合うだろう── 「──見えた、死ねっ。」 次の瞬間、サウードの目が見開かれた。サウードの体が急速に後方へ飛ぶ。1階の窓へと撃たれた銃撃は、突如現れた少女──ビーストへと直撃した。 ビーストがなぜそこにいたのかは、本人も含めて誰も知らない。 宇野に襲い掛かり、白銀御行と関織子とニアミスした彼女がスーパーへと向かったのは、夢羽の血痕に誘導されたのか銃声と爆音に引かれたのか。 原因は不明だが、スーパーまで来た彼女は目にしたのだ。逃げ出してくる宇野達を。 「ウウウウウ……」 一度逃した相手だ。迷うことなく駆け出した。サウードが窓から飛び降りても、それは変わらなかった。狙うのは宇野、それだけだった。 「■■■!」 そして窓から飛び込もうとし、ビーストは寸前でサウードの銃口の前に身を踊らせた。鋭い爪がサウードに迫りかけ、しかしとっさに後ろに飛ばれ、後に残ったのは、無数の弾丸。 ビーストがなぜそんなことをしたのかは、本人も含めて誰も知らない。 だがただ一つ言えたのは。 その行動は結果的に宇野を守ったということだ。 「なんだぁっ撃たれたぞっ!」 「コイツはさっきの!」 「人が飛んでるぞ!」 「何が起こってるの!」 (チイッ、何なのだこいつは! ここは引かざるをえない!) ドタドタと窓際に宇野達が集まる。それに銃撃を加えるが一つも当たった様子はなく、サウードは撤退を即断した。それでも己の判断の遅さに顔をしかめる。ビーストが現れたのでとっさに引鉄を引いてしまい、宇野達に見られたのでとっさに引鉄を引いてしまった。その結果自分が危険人物だと知っている武装した人間4人が生まれることになった。これでは全くのマイナスだ。ビーストというイレギュラーを見た瞬間に撤退すべきであった。距離を取ってしまい狙いもブレた状態で宇野を撃つべきではなかった。 (反省は後だ。まずは逃げねば。) 「コイツ、さっきのシャブ中コスプレイヤー……」 「なんて?」 「ここも安全じゃない! 早く逃げないと!」 アラビアンな格好をした男がライフルを抱えて飛んでいく。空飛ぶイスラム過激派のような男にビビる一花をよそに、宇野とリュードは呆然とビーストの死体を見つめていた。 サウードに撃たれた、その事はすぐにわかった。窓から見たら銃を構えている男が空中にいたのだ、察しはつく。 わからないのは、なぜビーストがここにいるのか、そして死体になっているのかだ。自分をついさっき殺そうとした女が、自分を殺そうとした男に殺されている、そんな状況。 「……アンタ、何がしたかったんだ?」 「……」 「2人とも早く!」 「……ああ。リュードさん。」 「そうだな。」 もし彼女がいなかったのなら、今頃自分はどうなっていたのだろうか。宇野はそう思う。無事ピンチを切り抜けたと思ったら、突然出てきた別の敵キャラに殺される。そういうのはパニック映画で見たことあるが、自分もそうなるはずだったのだろうか。 ではこれはどういうことなのだろうか? 突然出てきた敵キャラが、最初の方に出てきた敵キャラを殺した。それで自分は助かった。こんな展開見たこと無い。 「リュードさん?」 「わ、悪い。行こうぜ。」 思い詰めたようにビーストを見つめるリュード二声をかけると、宇野は急いで建物から出た。一度だけビーストを振り返ると、ツバサ達を追いかけて走った。 【0134 『南部』住宅地・スーパー近く】 【新庄ツバサ@生き残りゲーム ラストサバイバル 最後まで歩けるのは誰だ!?(ラストサバイバルシリーズ)@集英社みらい文庫】 ●大目標 生き残る。 ●中目標 家族を探して合流する。子供しか参加者じゃねーなら親はいないと思うが…… ●小目標 一花達と逃げる。 【宇野秀明@ぼくらのデスゲーム(ぼくらシリーズ)@角川つばさ文庫】 【目標】 ●大目標 生き残る。 ●中目標 家族を探して合流する。でも、たぶんいないよな? 大丈夫だろ? なんでぼくらの仲間たちと合流したいな。 ●小目標 コイツは何がしたかった……? 【宮美一花@四つ子ぐらし(1) ひみつの姉妹生活、スタート!(四つ子ぐらしシリーズ)@角川つばさ文庫】 【目標】 ●大目標 生き残る。 ●中目標 姉妹を探して合流する。 ●小目標 ツバサ達と逃げる。 【倉沢竜土@天使のはしご5(天使のはしごシリーズ)@講談社青い鳥文庫】 【目標】 ●大目標 誰かが死ぬのは嫌だ。 ●中目標 紅絹たちが巻き込まれてないか心配、探したいが…… ●小目標 ??? 【サウード@シェーラひめの冒険 魔神の指輪(シェーラひめシリーズ)@フォア文庫】 【目標】 ●大目標 主催者に取り入り寝首をかく。 ●小目標 一時撤退する。 【脱落】 【ビースト@角川つばさ文庫版 けものフレンズ 大切な想い(けものフレンズシリーズ)@角川つばさ文庫】
https://w.atwiki.jp/jinronline/pages/14.html
あありりす ユーザーID:1135718 VIP: 良くいる村: ギルド:ピンク隊 出身サバ: 特徴:ギルドピンク隊 ギルドマスタ- 関連サイト: あいあいりん ユーザーID:1059809 VIP: 良くいる村: ギルド:お仏壇のはせがわinアイカツ 出身サバ: 特徴: 関連サイト: 赤鬼 ユーザーID:1081896 VIP: 良くいる村: ギルド:SCB 出身サバ: 特徴: 関連サイト: アゲ八 ユーザーID:1034881 VIP: 良くいる村: ギルド: 出身サバ: 特徴: 関連サイト: あさひ ユーザーID:1008890 あすみん ユーザーID:1135429 VIP: 良くいる村: ギルド: 出身サバ: 特徴: 関連サイト: アズレン ユーザーID:1216706 VIP: 良くいる村: ギルド:暴言ギルド 出身サバ: 特徴: 関連サイト: あやうさぎ ユーザーID:1058558 VIP: 良くいる村:オリジン11人村 ギルド: 出身サバ: 特徴:主に11人村が中心のオリジン戦跡2000戦越えの廃人だが、プレイ内容は下の下。はっきり言えば下手。 未だに11人で3日目グレランを推奨している。 真役職で吊られると痴漢にあった被害者のように喚きたてるが、騙りで吊られると怒りが足らずぐずぐず言 吊られるのが特徴。 基本人の話に聞く耳を持たない。だからうまくならない。 その原因はブログによく出てくる母親にあるのかもしれない。 関連サイト:ブログ:http //blogs.yahoo.co.jp/ayaayajapan あやうざぎ ユーザーID: VIP: 良くいる村: ギルド: 出身サバ: 特徴:あやうさぎとよく似た名前だが別人。 あやうさぎと異なりアナザーでもプレイする。 関連サイト: あゆころ ギルド:国立大学法人人狼大学 特徴:~ころ、という語尾が特徴的なプレイヤー。 村では基本的に発言は大人しい。 後半になるにつれて発言は増えてくるが、SGにされる面もある。 狩りだと吊れず占われずの位置につきやすく手ごわい。 アリユ ユーザーID:1128792 VIP: 良くいる村: ギルド: 出身サバ: 特徴: 関連サイト: 歩く火縄銃 ユーザーID:1164562 VIP: 良くいる村: ギルド: 出身サバ: 特徴: 関連サイト: アルクス ユーザーID:1195476 VIP: 良くいる村: ギルド: 出身サバ: 特徴: 関連サイト: あんかけ ユーザーID:1180877 VIP: 良くいる村: ギルド:゚*。m s.cafe。*゚ 出身サバ: 特徴: 関連サイト: アンレリカ ユーザーID:1171701 VIP: 良くいる村: ギルド: 出身サバ: 特徴: 関連サイト: イカガール ユーザーID:1218070 VIP: 良くいる村: ギルド: 出身サバ: 特徴: 関連サイト: 稲垣吾郎 ユーザーID: VIP: 良くいる村:アナザー ギルド:稲垣吾郎 出身サバ: 特徴:遺言やPPなど基本はできているものの、 感情的に気に入らないプレイヤーを優先してグレ指定や特攻相手にしたり、 発言が猥談や暴言ばかりであまり有益な情報を落とさないのが残念なところ。 全体チャットに悪口を書いたり、敵対するプレイヤーを付け回したりするため、 BLや対戦を避けるプレイヤーが多い。 またその言動もあってかグレ吊りや射殺の対象になりやすく、いつもゲームの序盤で死んでいる印象。 関連サイト: いなづま ユーザーID:1212638 VIP: 良くいる村: ギルド: 出身サバ: 特徴: 関連サイト: イベット ユーザーID:1093873 VIP: 良くいる村: ギルド:猛虎魂 出身サバ: 特徴: 関連サイト: イミカイス ユーザーID: VIP: 良くいる村:オリジン17人村 ギルド: 出身サバ: 特徴: オリジン初禁村のRMである。リーダー理論タイプ 初期アバターである。安定した進行を行うが、人外の時は割と大胆に動く。 反省会では人を褒めたりきちんとフォローをするので、人望は厚い。 サブアカとの噂だが、本アカは謎の男。 関連サイト: いも子 ユーザーID:1073141 VIP: 良くいる村: ギルド: 出身サバ: 特徴: 関連サイト: うこん先輩 ユーザーID:1001162 VIP: 良くいる村: ギルド:夕張メロン桜 出身サバ: 特徴:金色の栗の人。かつては狐カードを多用していた。 その中で狐勝率16%を維持する本鯖屈指の狐プレイヤー。 基本的に狼を殲滅する方向に動き、素村でもそのセンサーは健在。 推理力は高いが、吊られやすいのが難点である。 関連サイト: ウサミミ ユーザーID:1200516 VIP: 良くいる村: ギルド: 出身サバ: 特徴: 関連サイト: うっぴぃ ユーザーID:1002031 VIP: 良くいる村: ギルド: 出身サバ: 特徴: 関連サイト: 海Jr ユーザーID:1184545 VIP: 良くいる村: ギルド:大沢組 出身サバ: 特徴: 関連サイト: うんぼお ユーザーID:1217171 VIP: 良くいる村: ギルド: 出身サバ: 特徴: 関連サイト: 永世7冠 ユーザーID: VIP: 良くいる村:オリジン17村 ギルド: 出身サバ: 特徴:2015年、オリジンに現れた新星。冷静沈着参謀タイプ 初期アバジト目。どの陣営でも熱くなりすぎず落ち着いて行動する。 数手先を見ながらの考察や噛みを行う様は将棋を連想させる。 潜伏と説得が上手く、潜伏狼で輝くタイプである。 クール系かと思いきや、反省会では仲間を労う姿も見せギャップがいい。 他サバ経験者ではないかと推察されるが、口数は少なく謎が多い。 ちなみに、名前の由来は羽生善治永世六冠。 将棋界には7つタイトルが存在するが、そのタイトルを長い間所持していると、 「もうずーっとタイトル持ってるようなもんじゃん…」という尊敬をこめて「永世~」と名乗ることを許される。 羽生善治氏はあまりにタイトルを取りすぎてその永世位を六つ所持しているが、まだ(名誉NHK杯を含めなければ)七つではないので永世七冠は誰も達成していない。 この名前は、残る一つの永世竜王位を早く獲得してほしいという願いが込められた名前なのかもしれない。 関連サイト: えけけ ユーザーID:1219850 VIP: 良くいる村: ギルド: 出身サバ: 特徴: 関連サイト: えっすえいち ユーザーID:1173753 VIP: 良くいる村: ギルド: 出身サバ: 特徴: 関連サイト: エドヴァルド ユーザーID:1177989 VIP: 良くいる村: ギルド: 出身サバ: 特徴: 関連サイト: 恵里ちゃそ ユーザーID:1211710 VIP: 良くいる村: ギルド: 出身サバ: 特徴: 関連サイト: えんじぇる ユーザーID:1029242 VIP: 良くいる村: ギルド:videos 出身サバ: 特徴: 関連サイト: エンレイ ユーザーID: VIP: 良くいる村: ギルド:SCB 出身サバ: 特徴:ギルドSCBのギルドマスター 関連サイト: オーカー ユーザーID:1079949 VIP: 良くいる村: ギルド: 出身サバ: 特徴: 関連サイト: おおかむ ユーザーID
https://w.atwiki.jp/assaultinfo/pages/14.html
階級:陸軍元帥 平均スキルレベル:2~5 自己紹介 メンバーからは「隊長」と呼ばれますが、実力は実際大した事無いと思われる。凄まじい成績を出せるのはSL二桁満載の部屋の時のみ。 最近は色々な人から招待が来て嬉しいです。基本暇なので、どんどん誘って下さい。フレンド登録も受け付けてます。こんな私でも良ければお送り下さい。 BFBCでは、突撃兵が一番好きです。グレネードランチャーを活用出来ると最高に強いと思います。グレネードは簡易モーションセンサーに使う事の方が多いです。爆薬解除阻止とか、拠点制圧時の敵の復活ポイントへの投げ込みとか(リスキルw)にも使います。 前は突砂使ってましたが、最近は余り使っていないので、確実に腕落ちてます。まあ、BFBC2では余り実用的で無い戦い方になるから良いか。 BFBC以外にも、GTA4や007やってます。GTA4とか、最高階級になれる気がしない…。007はオンラインに人がいない。 やっぱ一番楽しいのはBFBCですね! 兵科情報 兵料名 自己評価(強者と比べない事w) 詳細 突撃兵 ★★★★★ メイン兵科。XM8が愛用です。 工兵 ★★★★☆ 拠点防衛や対戦車戦闘に使用。仲間がセンサー投げてくれてる時も良く使います。 偵察兵 ★★★★★ 使用頻度低下気味。攻撃・防衛の両方に使います。 特殊兵 ★★★★☆ 最近は結構使っています。PP2000最強。ステルス迷彩服を活用してます。 援護兵 ★★★★☆ ソルイン見ると一番K/D値が良いみたい…。何で? BFBC武器の扱いや腕前など ■突撃兵 私の突撃時主力兵料。腕前は5段階評価。XM8大好きです! 武器名 腕前 詳細 M416 5 使い慣れてる武器です。ヘッドショット率高い。 AEK971 0 ソルジャーインフォに反映されないので使用しない。 AUG 5 M416と同様に得意。音が好きです。 AN94 5 ヘッドショット率の高いARです。グレランの切り替えが早いから好きです。 XM8 5 取り合えず強い。一番好きな武器かな! M16 3 上手く使いこなせない。たまに使います。 F2000 4 本アカでしか無い。最近はあまり使ってません。 総合 5 Assaultらしく行きます! ■工兵 対戦車時の主力兵料。ショットガン大好き。 武器名 腕前 詳細 870MCS 5 扱い易い。こういうタイプのSGが大好き S20K 5 連射+高威力。初心に良く使っていた T194 3 形が気になる。これ使うならNS2000の方が良い SPAS15 3 強いのか弱いのか分からない。あまり使わない SPAS12 3 一撃距離が短いから嫌い。でも、見た目は好き NS2000 5 最強無比。楽しいショットガン USAS12 3 以前は得意だった。連射が中途半端。 総合 4 近接戦と対戦車用が基本ですね。 ■偵察兵 エース兵料。これ使うと… 武器名 腕前 詳細 M24 5 これが真の突撃銃! SV98 5 これも真の突撃銃! GOL 5 これも真の突撃銃!(しつけぇw) VSS 3 何か知らんがブレないよね… M95 5 リロードが遅いが、ロマン武器だから大好き SVU 2 これ使うならVSSかな。 QBU88 5 音が大きいけど倒し易い。SVUよりHS率も高い。フルデッキ取れた(笑) 総合 5 危険。QSの調子良い時は鬼。下手な時は新兵より残念 ■特殊兵 潜入捜査に緊張します。センサー投げるなよ… 武器名 腕前 詳細 SCAR 4 初心でよく使ってました AKs74u 4 一時期、極めてました 9A91 0 使った事がないです XM8C 4 Assaultアカを作った当時の主力でした UMP 5 連射低いからPP2000に比べると偏りがある? PP2000 5 近接マップではコレッ! UZI 5 ずばぬけて高い操作性を生かしてます 総合 4 最近はだいぶ使えてます! ■援護兵 仲間の支援、回復、援護射撃、戦車・ヘリ使用時の主力兵料。 武器名 腕前 詳細 M249 4 初めてオンラインした時、最初に触った武器はコレでした… PKM 4 これを使うと何故かHS率が格段にUP QJU88 4 同じく、HS率が格段にUP MG3 1 連射が高すぎて扱えない MG36 5 命中精度高いなぁ… XM8LMG 3 MG36との性能差に呆れていたが、最近操作性の高さに気付いた M60 5 この武器素晴らしい。ヘリの墜落、装甲車撃破、突撃、援護、沢山使います! 総合 4 戦車やヘリに乗る際に使うのが基本ですが、M60強い! 得意武器トップ5 順位 武器名 詳細 1 XM8 私の主要武器です。操作性高いから扱い易い。 2 M24 突砂で使用します。発射音が良いよね。 3 NS2000 工兵の主力武器。近接戦の多いマップで真価を発揮させます。 4 PP2000 特殊兵のメイン武器。操作性の高さに好感。 5 MG36 援護軽機関銃。装弾数の高さと命中率が美点。レーザーポインタが格好良い。 ※兵器で得意なのは戦車です。主砲がマジで得意 好きなので、運転席はお任せ下さい。 最近の戦績 ●フルデッキ取ったよ(56K/11D) ●ストライク取ったよ ●コンクエストにて、1ラウンドで1000ポイント越えを数回。 ●1ラウンド 1235ポイントを獲得。 ●グレネードランチャー技能章を獲得。 ●航空戦章を1ラウンドで5個獲得。 ●突撃兵の初期武器:M416で1ラウンド42キル ●1ラウンド 狙撃章6個(突スナ) コメント 初コメ!ww 隊長進化しすぎでしょww パクりまーすw -- (fox) 2009-08-15 13 54 42 頑張って進化させました! 30分程度かかったかなw -- (D-Assault-96) 2009-08-15 14 47 42 隊長も、ドッグタグの枚数載せましょうよw -- (104) 2009-08-16 18 50 58 隊長の特殊兵そんなに強いかなw まあ敵ではないw -- (fox) 2009-08-16 19 43 51 ドックタグ調べときますw 個数がわかりません…。 私はナイフ嫌いなんでw あんまし使わないですw foxさん、ほう、私に特殊で? 良いですよ、どこからでもかかってきなさい(嘘です、私の負けです) -- (D-Assault-96) 2009-08-16 20 20 08 せめて幹部の方だけでも隊長のように編集してほしいなぁww ところで特殊マスターしたのに星三つなんですか?w -- (fox) 2009-08-17 13 38 59 ある意味マスターってことです。 「神風」 -- (D-Assault-96) 2009-08-17 18 44 30 最近の戦績を微妙に変えておきましたよ!ww ゴールドしないから神風できない・・・ -- (キツネ(fox)) 2009-08-17 23 18 39 foxさんは大敵ですよw 戦車同士で相手するの辛いっす…。 -- (D-Assault-96) 2009-08-25 08 47 15 微妙に編集してみました! -- (隊長) 2009-09-22 16 11 20 またまた微妙に変更! -- (D-ASSAULT-96) 2009-10-05 18 19 10 あのな -- (名無しさん) 2011-12-29 06 47 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/moejinro/pages/812.html
2日目 Navi 朝になりました 門限を過ぎても帰らなかったNavi子が、下校途中にある溝にはまって溺れ死んでいるのが発見されました Navi 間違いなく人狼の仕業です 1 (なび村) ウツボン おはようございますー Navi 村人の皆様、今日もがんばってください Navi 昼の部スタートです 1 (なび村) ミクかわいい 門限破ったから両親からの折檻が・・・ 1 (なび村) リヴァイン はよーございます! 1 (なび村) DOMINANT おはようっす~ 1 (なび村) せんこ おそよーございまーす 1 (なび村) TeaRabbit おはようございます 1 (なび村) YesIdo おはようですー 1 (なび村) ワカナ はやう 1 (なび村) ふらぽ おはようございましー 1 (なび村) リュファ ある溝? 1 (なび村) こぐねえさん おはよー。気がついたら初日は余裕でおはステしてました。会話の流れについていけなくてごめんなさい。 1 (なび村) メルーファ おはようございますー 1 (なび村) ふらぽ 溝w 1 (なび村) せんこ なんというかわいそうな・・・ 1 (なび村) DOMINANT 側溝にはまってたみたいですねゴミのたまった・・・ 1 (なび村) イクさん コメントに困る死にざまですね 1 (なび村) リヴァイン 銃殺見たことないから超期待してる 1 (なび村) ミクかわいい ホロリ・・・ 1 (なび村) メルーファ チャット流れるの速いですよね(´Д⊂ 1 (なび村) YesIdo 溝って、、、>< 1 (なび村) たるべぇ 何か…デジャブw 1 (なび村) ウツボン ノビタっぽい死因ww 1 (なび村) ワカナ さてCOありませんかー? 1 (なび村) TeaRabbit 話についていけないのは僕も同じ・・・ 1 (なび村) せんこ そんなかわいそうななびこの敵をとるために共有をCOしますですじゃー 1 (なび村) YesIdo COお願いしますー 1 (なび村) こぐねえさん 今回は狐アリなのでFOで行って欲しいです 1 (なび村) ふらぽ 詰まってしまったのですね 1 (なび村) メルーファ 占いCO! 1 (なび村) YesIdo FOってなんでしょうか? 1 (なび村) ミクかわいい まずは占いさんCOを~ 1 (なび村) DOMINANT FO=フルオープン 1 (なび村) ウツボン 共有さんCO把握、本日の指定お願いしたいですね 1 (なび村) こぐねえさん フルオープンです 1 (なび村) ミクかわいい メルさん占いメモメモ 1 (なび村) リヴァイン なるほど 2 (ゾンビ部屋) Navi テニヲハさんは経験者の方ですか? 1 (なび村) YesIdo フルオープンっといいますと? 1 (なび村) リヴァイン メルさん把握 1 (なび村) こぐねえさん 占いは対抗いないんですか? 1 (なび村) イクさん メルさん占いCO せんこさん共有COですね 2 (ゾンビ部屋) テニヲハ いいえーはじめてみました 1 (なび村) メルーファ お、せんこさん共有了解ですー 2 (ゾンビ部屋) Navi おお、そうでしたか 1 (なび村) こぐねえさん 対抗いないようなので、霊能CO 1 (なび村) ウツボン ってログ流れてら;占いCOします 1 (なび村) DOMINANT www 2 (ゾンビ部屋) Navi ちょっとログが早くて大変かな 1 (なび村) こぐねえさん いたよw (T) せんこ > さー対抗こないかなー こなかったら真もでないつもりかw 1 (なび村) ワカナ 霊と占い対抗も把握です 2 (ゾンビ部屋) テニヲハ はやいはやーい 1 (なび村) ミクかわいい うつぼさんが抵抗占いメモメモ 1 (なび村) YesIdo こぐねえさん霊把握 1 (なび村) メルーファ 出たな対抗ー! 1 (なび村) たるべぇ CO多いね 1 (なび村) DOMINANT まあ、いいながれ 1 (なび村) イクさん 2-1-1 普通の展開でしょうかね 1 (なび村) リュファ あれ、霊が・・・ 2 (ゾンビ部屋) Navi ばばばっといっちゃいますよねw 1 (なび村) TeaRabbit 把握しきれません>< 1 (なび村) こぐねえさん 2-1-2 ならグレランでいいじゃないですか 1 (なび村) DOMINANT 対抗あるなら今のうちに出てね 1 (なび村) せんこ ウツボンさんとメルさんが占いねー 1 (なび村) メルーファ 占い:メルーファ、ウツボンさn 霊媒:こぐねえさん 共有:せんこさん 1 (なび村) リヴァイン 対抗ない? 1 (なび村) ワカナ 霊はほぼ確定と見ていいのかな?これだと 1 (なび村) YesIdo 共有の相方は潜伏方針ですか? 1 (なび村) こぐねえさん 役職初日ないんだから、真と見て欲しいです 1 (なび村) TeaRabbit ん~出てきちゃいましたか僕の視点では占いに狼がいますね 1 (なび村) YesIdo グレラン大丈夫? 1 (なび村) ワカナ トラップかけれるし、まだ相方は潜伏でいいかも 1 (なび村) せんこ 今はうち一人ですのー 1 (なび村) せんこ んむんむ 1 (なび村) DOMINANT グレランは票寄せの可能性あるから 1 (なび村) こぐねえさん あと、狐いるので共有は両方出て欲しいですけどね 1 (なび村) リヴァイン ほむ 1 (なび村) イクさん TeaさんCOあるならさっさとどうぞ 1 (なび村) TeaRabbit 占いCO 2 (ゾンビ部屋) テニヲハ これって嘘ついてもいいんでしたっけ 1 (なび村) せんこ さてまとめ終わった 1 (なび村) ミクかわいい 今出たのは4人であってますよね・・? 1 (なび村) ミクかわいい 3人目メモメモ 1 (なび村) リヴァイン 占いCoでたね 1 (なび村) ウツボン 占いのはりつけタイミングはどうしますー?朝市ですかー? 1 (なび村) メルーファ 占い3COか・・ 1 (なび村) ワカナ 占い3? 1 (なび村) YesIdo TEAさんも占いt! 1 (なび村) TeaRabbit 共有騙って人外おびき出してみようとか考えましたけれど、本物が出てきたら意味がないのでやめましたw 1 (なび村) イクさん 3-1-1になりました 1 (なび村) せんこ うさぎさんが占いね 1 (なび村) メルーファ 占い:メルーファ、ウツボンさん、Teaさん 霊媒:こぐねえさん 共有:せんこさん 2 (ゾンビ部屋) Navi はい、主に狼側は嘘をついてくることが多いですね 1 (なび村) YesIdo むむむー 1 (なび村) ワカナ これ占いロラで狼吊れるんじゃないかな 1 (なび村) TeaRabbit で、待っていたら狼さんが占いに入ってきましたよ 1 (なび村) DOMINANT 14人スタートでしたっけかな 1 (なび村) こぐねえさん 狐いるのに初手ロラとかないでしょww 1 (なび村) TeaRabbit という感じです 2 (ゾンビ部屋) Navi 逆に村側は嘘をつくと不利になっちゃうことがあります、絶対ではないんですけどね 1 (なび村) リュファ にぎやか・・・ 1 (なび村) たるべぇ 占い3人ですか… 1 (なび村) ワカナ いや初手じゃなくてねw 1 (なび村) ミクかわいい 占いは真狂狼かな・・・ 1 (なび村) せんこ ログ早いよおおおお 1 (なび村) リヴァイン 真狂狼 っぽいねぇ 1 (なび村) DOMINANT 6釣り 2 (ゾンビ部屋) テニヲハ なるほどー 1 (なび村) YesIdo 占い死回避したい狐もありますよ 1 (なび村) イクさん 共有騙る、とか人外COで狂人ですかね ご馳走さまです 1 (なび村) ウツボン はりつけって釣りじゃなくて占い結果だしですよー 1 (なび村) メルーファ 最後にCOしたからといって、真とは限りません! 1 (なび村) せんこ んーと まず吊り指定はうちからでいいんかな? (T) YesIdo > 狐は占いでしにますか? 1 (なび村) TeaRabbit たしかに必ずしも狼とは限りませんね 1 (なび村) こぐねえさん 占いさんは、さっさとキツネうどん作ってくださいね! 1 (なび村) ウツボン 共有さん安定かな 1 (なび村) ワカナ 共有からの指定でいいかと 1 (なび村) せんこ だーれがいいかなー 1 (なび村) ミクかわいい ですね~ 1 (なび村) DOMINANT 二人でてから3人目のCOがかなり遅かったからちょっとあやしい 1 (なび村) たるべぇ 共有さんの指定欲しいかな (T) > YesIdo はい、占われる事によって次の日の朝に死亡します (T) YesIdo > ありがとー 1 (なび村) リヴァイン 指定ほしいね 1 (なび村) TeaRabbit むしろ霊媒主軸でもいいと思いますけれど、狼少ないですし 1 (なび村) リヴァイン 狼2キツネ1 だっけか 1 (なび村) YesIdo まぁ共有の一人わからないですから Navi 5分経過(後2分) 1 (なび村) せんこ とりあえず リュファさんとワカナさんを名前だそかな 1 (なび村) ワカナ 共有と霊で1人ずつ候補だしてもらう? 1 (なび村) YesIdo 共有してイでいいとおもいます 1 (なび村) ウツボン 黒でるまで潜伏するって考えの霊媒がいるかもしれないし・・・ 1 (なび村) リュファ じゃ、せんこさんとこぐさんにひとりづつ。 1 (なび村) ふらぽ 共有でいいかとー 1 (なび村) DOMINANT 2人で相談して決めたら? 1 (なび村) せんこ おぉう 一人づつ? 1 (なび村) TeaRabbit ん、ですか~ 1 (なび村) リュファ 候補を言ってもらいましょう。 1 (なび村) こぐねえさん 潜伏霊いたら3-2ですし、即霊ロラ開始でいいじゃないですかw 1 (なび村) リュファ う、候補にあげられてた・・・ 1 (なび村) たるべぇ リュファさん、ワカナさんCOありますか? 1 (なび村) ワカナ 自分とリュファさんでいいのかな?COないのでいいですよー Navi あと1分 1 (なび村) DOMINANT 3-1で潜伏してる霊能はちょっとよくわからないです 1 (なび村) リヴァイン CO無し把握 1 (なび村) リュファ ただの村人です・・・。 1 (なび村) せんこ リュファさんもなしかな 1 (なび村) リヴァイン ないみたいね 1 (なび村) せんこ こぐねぇさんからは指定なしけ? 1 (なび村) たるべぇ COなし把握です 1 (なび村) メルーファ 吊り候補:リュファさんとワカナさん了解ですー 1 (なび村) リヴァイン どっちかでラン?指定? 1 (なび村) ミクかわいい どちらかてことかな、了解です~ 1 (なび村) DOMINANT ランでしょ Navi 20秒前 1 (なび村) イクさん 時間ないですし、どちらかですね 1 (なび村) リヴァイン 了解 1 (なび村) DOMINANT 二人名前出したってことは 1 (なび村) ふらぽ 了解でし 1 (なび村) YesIdo 把握ー 1 (なび村) ウツボン 了解ですー Navi 夜まで時間がありません 皆様今日の尊い犠牲をお選びください(会話はストップです) Navi 投票は私に直Tellでお願いします 3 (GREEN) Navi 会話可能時間スタート 3 (GREEN) Navi ---------------------------------------- 1 (なび村) Navi -------------------------- 1 (なび村) Navi 2日目終了 1 (なび村) Navi -------------------------- (T) リヴァイン > リュファさん 4 (パリっ子) せんこ うーん 名前一人でよかったのかな 4 (パリっ子) せんこ まぁいいや (T) TeaRabbit > リュファ様に一票お願いいたします 3 (GREEN) YesIdo 上級者なんですね、ワカナさん (T) ミクかわいい > リュファさんでおねがいします~ 3 (GREEN) ワカナ ごめんフルオープンだったから騙らなかった 吊られたらごめんねー 3 (GREEN) YesIdo 値ら荒れてる 4 (パリっ子) せんこ 占い2でてきたね 3 (GREEN) YesIdo いやその判断でいいとおもいます 3 (GREEN) ワカナ 目立つだけかと! 4 (パリっ子) メルーファ (会話は夜夜ー!) (T) ふらぽ > さっき早々に釣ろうとした人ばかりで申し訳なく…w ワカナさんに投票します (T) リュファ > 立場的にワカナさんしかありません・・・。 4 (パリっ子) せんこ 今夕か! (T) DOMINANT > ワカナさんに投票― 3 (GREEN) YesIdo ま、リュファさんでいいですね? 3 (GREEN) ワカナ とりあえず投票はリュファさん寄せで 4 (パリっ子) メルーファ うんうんw 4 (パリっ子) せんこ ボケましたすいませn (T) たるべぇ > ワカナさんで 3 (GREEN) YesIdo kk (T) こぐねえさん > リュファさん (T) ウツボン > ワカナさんでお願いします 3 (GREEN) YesIdo 噛み先はこの後でいいのかな? (T) ワカナ > リュファさんにー 3 (GREEN) ワカナ ですねー 3 (GREEN) YesIdo 上級者教えてもらっていいです? 3 (GREEN) YesIdo 吊られたら一人になるし;; 3 (GREEN) ワカナ 占いは間違いなく狐交じりですし 3 (GREEN) YesIdo ですね (T) せんこ > リュファさんにヘッドショット! まっこりが悪い具合にまわってるらしい やばい (T) メルーファ > リュファさんに投票します 3 (GREEN) YesIdo 村人たばかりってのはここの鯖はない? 3 (GREEN) ワカナ ミクかわいいさんとかウサギさんは 3 (GREEN) ワカナ ちょっと怖いかな (T) YesIdo > リュファさんで 3 (GREEN) YesIdo kですー 3 (GREEN) YesIdo そこらへん有線で (T) イクさん > リュファさんに投票 リュファ9 ワカナ5 3 (GREEN) ワカナ あとは新しい人が多いからよくわからないかなー 3 (GREEN) YesIdo Pの仲間はDOMIさんもリヴァさんもそこそこです 3 (GREEN) ワカナ ほうほう 3 (GREEN) YesIdo 早めでもいいかも Navi さよなら リュファさん …あなたの勇姿は忘れない Navi 日が沈み始めました よい子も悪い子も寝る時間です 3 (GREEN) YesIdo k Navi 役職の方は私にTellお願いします 3 (GREEN) ワカナ ふぅ 3 (GREEN) YesIdo ふうですねw リュファ ま、またしても最初に票負けーー!? (T) こぐねえさん > 【霊能】結果教えてください。 3 (GREEN) ワカナ 噛み先どうしますかねー 4 (パリっ子) せんこ はいごめんなさい (T) ウツボン > 狂人です、占い3人・・・いつかみたいに狐いるかな・・・ 3 (GREEN) YesIdo ここは、おまかせです先人に 3 (GREEN) ワカナ 占いはロラされると思いますし 4 (パリっ子) メルーファ いやいや! (T) > こぐねえさん 今日なくなったリュファさんは村人でした ○ 4 (パリっ子) せんこ りゅふぁさんってなんであんなに名前あげやすいんだろう 3 (GREEN) ワカナ 狩人が霊と共有どっち守ってるかですよね (T) TeaRabbit > ん~YesIdo様を占います 4 (パリっ子) メルーファ 指定は2でいいかも、霊媒も出てることだし (T) DOMINANT > リュファさん 4 (パリっ子) せんこ ふむ 3 (GREEN) YesIdo ですね、この状況なら霊 4 (パリっ子) せんこ 占いはどうみるー? 4 (パリっ子) メルーファ リュファさんは速効つられるか、最後まで残るか極端だよね・・w 3 (GREEN) YesIdo 共有にします? 4 (パリっ子) せんこ んむ 3 (GREEN) ワカナ 共有賭けてみます? 4 (パリっ子) メルーファ Teaさんが、占いに狐か共有混じりと見て出てきた狼にも見える・・かな 3 (GREEN) ワカナ もしくはグレーを 3 (GREEN) YesIdo 常識的にかんがえたら (T) > TeaRabbit YseIdoさんはなんと真っ黒な狼だったのです! ● 3 (GREEN) YesIdo 霊まもりそうですけど 4 (パリっ子) せんこ ふむふむ 3 (GREEN) YesIdo でもまぁ 3 (GREEN) YesIdo 狩人先だとおもうので 4 (パリっ子) メルーファ でも結局ローラーされるから、可能性はかなり低そう・・! 3 (GREEN) YesIdo グレーですね 4 (パリっ子) せんこ 霊って可能性は? 3 (GREEN) ワカナ んじゃドミさんとかいっちゃいます? 2 (ゾンビ部屋) リュファ はああ(ため息)。 4 (パリっ子) メルーファ 占い→霊媒のスライドCOかな? (T) TeaRabbit > 了解いたしました~いきなり心拍数が…ウサギは寿命が短いのに 3 (GREEN) YesIdo んー、そうですね、Eの人は優先的にグレランで 2 (ゾンビ部屋) テニヲハ いらっしゃーい 3 (GREEN) YesIdo 狩られそうだし 4 (パリっ子) せんこ あー 狐が ってことー 2 (ゾンビ部屋) Navi ニンジャー 3 (GREEN) YesIdo ドミさんいきますか 2 (ゾンビ部屋) リュファ こんにちはあ。 3 (GREEN) ワカナ はいな 4 (パリっ子) メルーファ 1COだけど、潜伏霊媒考えると、 3 (GREEN) YesIdo TELLしますね 2 (ゾンビ部屋) Navi 運がない日でした・・・ (T) ワカナ > DOMINANTさんをかみかみ 4 (パリっ子) メルーファ 可能性はあるかも・・! 3 (GREEN) ワカナ あ 2 (ゾンビ部屋) リュファ 2 (ゾンビ部屋) テニヲハ 人がきても喋ってて大丈夫ですか? 3 (GREEN) ワカナ Tellしちゃった (T) > ワカナ おいしく食べてね! 3 (GREEN) YesIdo kk 2 (ゾンビ部屋) Navi もちろんだいじょぶです! 4 (パリっ子) せんこ 喰われず残ってたら怪しい かなー (T) イクさん > 日記書いてたら何処護衛かいうの忘れてました メルさん護衛します 2 (ゾンビ部屋) テニヲハ 死人に口なしってな・・・! 2 (ゾンビ部屋) Navi ここは自由にしゃべっていいchですよ! 4 (パリっ子) メルーファ かな~ 3 (GREEN) ワカナ 共有が相方確定する前に抜けたら 4 (パリっ子) せんこ どのみち霊は短命のイメージ 2 (ゾンビ部屋) テニヲハ やったー! (T) > イクさん しっかりまもってあげてね! 4 (パリっ子) メルーファ うむむ 2 (ゾンビ部屋) リュファ 3 (GREEN) YesIdo どみさんが噛まれたことでリヴァさんは私をうたがうかもしれません 3 (GREEN) ワカナ 占いで●出されてトラップで共有騙りとかもできそうですけど 4 (パリっ子) せんこ 今怪しそうなのってどのへんじゃろ? 4 (パリっ子) メルーファ 明日は占いの結果が張り終わったら、 4 (パリっ子) せんこ うん 3 (GREEN) ワカナ ふむ 2 (ゾンビ部屋) テニヲハ いまなんで殺されちゃったんですか 4 (パリっ子) メルーファ 私のこと共有って言ってもらえれば、確認しますb 3 (GREEN) YesIdo ですね 3 (GREEN) ワカナ んじゃ変更します? 3 (GREEN) YesIdo いやそれでいいでしょう 4 (パリっ子) せんこ 貼り終わってから、うちがいえばいいの? 3 (GREEN) ワカナ 了解です このままいきましょうか 3 (GREEN) YesIdo ステッポイ人噛まれたってことで 4 (パリっ子) せんこ メルさんが言ったのをうちが確認するんじゃなくて? 4 (パリっ子) メルーファ 怪しそうなのは・・みんなまだ無難なことしか言ってなさそうだなぁw; 2 (ゾンビ部屋) リュファ えーと、処刑投票で負けちゃったんです 4 (パリっ子) メルーファ あ、私が先に言ったほうがいいかな・・? 3 (GREEN) YesIdo ちなみに夜はいつおわるの? 4 (パリっ子) せんこ どうなんだろう 3 (GREEN) ワカナ 7分間だったかな 3 (GREEN) YesIdo kk 2 (ゾンビ部屋) Navi 投票にあがったのは、ほぼ言いがかりですねw 2 (ゾンビ部屋) テニヲハ みんな話の流れでてきとうに 4 (パリっ子) メルーファ 相互確認できれば、どちらからでも問題はなさそう 2 (ゾンビ部屋) テニヲハ なーる・・・ 4 (パリっ子) せんこ ふむ 3 (GREEN) YesIdo 誰か○くれないかなーw 2 (ゾンビ部屋) リュファ 最初はだれがあやしいかわかりませんから、 3 (GREEN) YesIdo ちなみに 3 (GREEN) ワカナ 生き残ったことで俺が占われそうですがw 4 (パリっ子) メルーファ 私から言ってみますか! 2 (ゾンビ部屋) テニヲハ ほえー 3 (GREEN) YesIdo 占い師の結果は明日からなんですか? 4 (パリっ子) せんこ 共有混じるとよくわかんないなーw 3 (GREEN) ワカナ ですです 3 (GREEN) YesIdo 対応してくださいw 4 (パリっ子) メルーファ ねーw; 3 (GREEN) ワカナ 明日の朝一かな 1日目へ 3日目へ
https://w.atwiki.jp/riotact/pages/59.html
カー ジャグラー 車を持ち上げる 真上に向かって全力で投げる 即座にLTでグレランロックオン タイミングよく1発づつ発射 最初に車を投げ上げる地点をビル屋上のフチなどにしておけばもっと楽かも
https://w.atwiki.jp/twitterbb/pages/64.html
どこでも使える技術などまとめ ベース外コア攻撃おにぎり3pt コングシュート グレランシュート 移動術ダッキャン(剣移動) ステキャン 屈キャン ショートステップ ベース外コア攻撃 おにぎり3pt ベースと高さが大きく違わなければ,143m付近でコアの上下リングの間にリロードバーをあわせて41手榴弾を投げると4pt分のダメージが入る。 4ptなのだが、Ver1.14まで3ptであったこと、ゴロがいいことなどからいまだに通称は3pt。 凸麻にとってはリムペ防衛に対しての答の一つ。簡単なのでぜひ覚えよう。 コングシュート 311m付近からサワードコングでコア攻撃が可能。 位置合わせがシビアだが、遠距離から無視出来ないコアダメージを与えられるため強力。 重火力使いはAランク以上になったら使えるようになっておこう。 グレランシュート 260m付近からグレネードランチャー系統でコア攻撃が可能。 強化型グレネードランチャーでないと攻撃効率がとてつもなく悪い。 強化型でも3発で8ptなのでそれほど効率は良くないが覚えておいて損はない。 移動術 ダッキャン(剣移動) AC特殊攻撃中にACをOFFにすることでブースト,ACの両方を回復しつつ移動する技。 早いがSP効率があまり良くない。 やり方の例:http //togetter.com/li/15670 ステキャン AC起動時、本来の歩行時よりブースト回復が早まることを利用したテクニック。 ステップ*n→ACON→ACOFF→ステップ~ を繰り返す。SP効率がよく長距離の移動に適している。 熟練すると屈キャンをほぼ利用せずに相手コアまでSPを残して辿りつけるため、非常に有用なテクニック。 屈キャン ステップ後に屈伸すると本来の歩行時よりブースト回復が早まることを利用したテクニック。 やり方はステップ*n→屈伸→ステップ~ と非常に簡単。大体1屈伸で3回弱のステップ分回復出来る。 エアバーストから歩行性能が良くなったので価値が微妙に? ショートステップ ブーストステップ中にダッシュボタンを離し、スティックを移動方向と違う方向に倒すとダッシュ軌道が変化する。 敵攻撃回避に重宝するが、ブースト消費が激しくなりがち。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2602.html
ジオン軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 K型の武装類をJ型に換装した簡易型の支援機体 . 地球侵攻初期,ジオン地上制圧軍が最も警戒していたのは地球連邦軍の航空戦力であり対空戦闘力増強は急務であった. 対空戦闘用の120mmバルカン砲を含むK型の 各種武装を大型ランドセルへとまとめる形でユニット化 し,J型のランドセルと換装を可能にすることで,損耗に際しての応急措置や容易な機種変更を可能とした本機は,当面の危機に対しての有用性が認められ, 24機分の換装用パーツセットが開発され,各戦線で使用されたとされる . スモーク・ディスチャージャー によって展開される煙幕はチャフの効果も伴せ持ち, 一時的にレーダーを無効化し,目視を困難にすることで防御力を高める . 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 Cost 200 225 250 275 300 機体HP 9500 10000 10500 11000 11500 耐射撃装甲 42 55 68 81 94 耐ビーム装甲 42 55 68 81 94 耐格闘装甲 37 45 54 62 70 射撃補正 69 73 76 80 84 格闘補正 15 スピード 170 スラスター 120 122 124 126 128 旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 軍曹05※1 曹長05 少尉05 中尉05 大尉05 レア度 なし なし なし なし なし 開発% 5%※2 5% 5% 5% 5% 必要開発費 8000P 12000P 16800P 22400P 120000P 復帰時間 15秒 17秒 19秒 21秒 23秒 NEW MSボーナス 3000 3500 4000 4500 5000 ※1: 週間任務の報酬として稀に出る「週間任務専用設計図」は、以下の方法で入手できます毎週行われる週間任務の報酬 特別なイベントが開催された際の「豪華報酬キャンペーン」の報酬 週間任務専用設計図は、以下の完成率増加効果の対象外となりますバトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」 週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」 チップコンプリートによる設計図完成率増加 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」 期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます 報酬内容が同一のものであれば、通常の週間任務とキャンペーンの区別なく、報酬を手に入れることができます ※2:再開発中の機体設計図の開発% 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 近距離 5 6 7 8 10 中距離 6 7 8 9 16 遠距離 7 8 9 10 18 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:?秒 初期装備 LV2 204 42 816 2300P LV3 213 44 852 4800P LV4 240 50 960 JPY205/80000P LV5 249 52 996 13700P LV6 258 54 1032 14000P LV7 267 56 1068 20000P LV8 276 58 1104 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン後期型 LV1 220 210発/毎分 42 4.5秒 200 770 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 2500P LV2 231 44 808 4200P LV3 242 46 847 7100P LV4 275 52 962 JPY205/80000P LV5 286 54 1001 16300P LV6 297 56 1040 20500P LV7 308 58 1078 27500P LV8 319 60 1116 57900P └グレネード・ランチャー LV1 850 - 1 18秒 200 - 武装切替:2.5秒 ザク・マシンガン後期型に付属よろけ有り LV2 892 LV3 934 LV4 1060 LV5 1102 LV6 1144 LV7 1186 LV8 1228 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 120mmバルカン砲 LV1 190 360発/分 60 11.7秒 350m 1140 静止射撃伏せ撃ち可よろけ無し武装切替:0.2秒 LV2 200 1200 LV3 209 62 1254 LV4 238 1428 LV5 247 64 1482 ビッグ・ガン LV1 600(x2) 1.3秒 4 15秒 300m - 静止射撃よろけ有り二発同時発射武装切替:2.0秒 LV2 630(x2) LV3 660(x2) LV4 750(x2) LV5 780(x2) 3連ミサイルポッド LV1 600 0.5発/秒 12 10.0秒 450m 1200 静止射撃ひるみ有り武装切替:0.75秒 LV2 630 1260 LV3 660 13 1320 LV4 750 15 1500 LV5 780 1560 スモーク・ディスチャージャー LV1 - - 1 20秒 1m - 15秒間、防御力20%UP回避行動中使用可能射出3秒後にステルス効果付与武装切替:0.5秒 LV2 LV3 LV4 LV5 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~5 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 観測情報連結 1~5 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 高性能レーダー 5 性能強化されたレーダー。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 備考 機体情報 ザクの陸戦型であるJ型にザク・キャノンのシールド、バックパック、キャノンをオプション化したものを装備させた砲戦仕様。本機はその中でもキャノンをザク・キャノンのガトリングオプションへと換装し、更にフットミサイルを追加した重装備版である。 元々、ザク・キャノンはザクⅡに対空砲を追加するとい簡易改造プランから発展した機体であり、そういった意味では原点回帰とも言える。 オプションの開発自体はザク・キャノン完成後であり、なぜ今更オプション化したのか疑問が残るが、ザク・キャノンの生産配備が遅れていたことから、その穴埋めの為ではないだろうかという説もある。 機体考察 武装モリモリな低コスト支援機。そのわりにスピードは170と低コスト支援機の中では速い部類。 兵装はザクマシ装備時は5種、ザクマシ後期型装備時は6種と多く切り替えに苦労する。ビッグ・ガンは名前や見た目こそザク・キャノン(ラビットタイプ)のそれと同じだが性能は全く異なる。ラビットタイプのビッグ・ガンは追撃用なのに対し、こちらはよろけ取り用の兵装となっている。 よろけを取れる兵装の射程が最大でも300mと短いため必然的に前線で戦うことになる。またザクマシ後期型のグレネード・ランチャー、副兵装のビッグ・ガンともに弾数が少ないため、中距離からよろけを量産しつつ追撃するという従来のキャノン系支援機のような運用はほぼ不可能である。 総評すると、兵装切り替えの煩わしさ、射程が短く弾数の少ないよろけ取り用兵装、静止必須の兵装が多く足が止まりやすいなど兵装の仕様に足を引っ張られた運用難度の高さが目立つ。純粋な撃ち合いよりも味方の汎用機や格闘機の突撃編成に混じり一緒に突撃したほうが活躍の機会があるかもしれない。 主兵装詳細 ザク・マシンガン後期型ザクマシンガンの上位互換的な武器。これを装備することで下記のグレネードランチャーが追加される。 グレネード・ランチャー弾数1発で弾速も遅めだが移動しながらよろけが取れる。敵機との距離にもよるがこの兵装からビッグ・ガンで追撃すればよろけを継続させることも可能。 ザク・マシンガン上記のザクマシンガン後期型が上位互換的な存在なのでこれを使う意味はあまり無い。ただ、6種の兵装切り替えが面倒、グレランが無くてもビッグ・ガンだけで立ち回れるという人は一考の余地があるかもしれない。 副兵装詳細 120mmバルカン砲静止必須。使用感はフルアーマー・スレイブ・レイスの75mmガトリング砲とほぼ同じ。よろけへの追撃は下記の3連ミサイルポッドで事足りることが多いため、あちらが弾切れした際などに使いたい。 ビッグ・ガン静止必須でよろけ有り。2門同時発射のため実質的な弾数は表記の半分。 クールタイムが1.3秒と短いためビッグ・ガン→ビッグ・ガンとよろけを継続させることが可能。ザクマシ後期型装備時はグレラン→ビッグ・ガン→ビッグ・ガンと繋ぐことも可能。 3連ミサイルポッド静止必須。使用感はザクⅡ(重装備仕様)の3連ミサイルポッドと同じ。怯み効果があるため鈍足な敵機をハメ殺すことも可能。 スモーク・ディスチャージャー煙幕を展開して15秒間、防御力を20%(装甲値換算で全装甲値+112)アップ。 移動・ジャンプ・ダッシュ中にも使用可能。頻繁に使う事で生存性がアップする。「伏せ」と同様に装甲アップではなく防御力アップ効果のため,タックルダメージも減衰可能. 煙幕なので後方の味方の視界を塞がないように注意。 2014/11/13のアップデート以降、スモーク使用後3秒後にステルス効果が付与される. 50m以内に入らないとレーダーには映らない.ステルススキル同様,射撃中はレーダーに写るので注意。 前線に出なければならない本機とはとても相性が良くありがたい兵装。 スキル 観測情報連結 カスタム 強化フレーム 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 共通コンボビックガン→ミサポ ザク・マシンガン後期型グレラン→ビックガン(→スモーク) グレラン→ビッグ・ガン→ビックガン ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2017/02/13:週間任務専用設計図として追加 2017/05/31:Lv4、Lv5追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 味方として会うことも、敵として会うこともなかったな、こいつ…。 - 名無しさん 2017-08-01 03 06 33 無意味に追加されただけだったなぁ - 名無しさん 2017-07-28 02 39 30 アッグガイとは違いこいつは課金で止めておく意味ないのになぁ - 名無しさん 2017-06-08 21 34 46 ヒルドルブが一気にLV7まで来たから、こいつもLV7くらいまで来ると思ったんだけどね… - 名無しさん 2017-06-23 16 48 06 この重たい動きと武器切り替えの忙しさが楽しい。これは是非高レベルも乗ってみたい。 - ※強いとは言ってない 2017-05-18 21 43 50 5月中に5まで出るんだろうか…そして出たとしても買う人はいるんだろうか…?おれは買わない - 名無しさん 2017-05-11 04 33 31 309円程度だろ、LV5出たら続編の応援のつもりで買うよ。わざわざ、ネガキャン書いて共感得ようとするなよ。 - 名無しさん 2017-05-11 14 54 46 いや、無駄金でしょ。色々納得出来ない部分あるしね。 - 名無しさん 2017-05-18 23 15 47 明日はLV4が来ると予想。でも300部屋で出撃さしてもらえるだろうか・・・ - 名無しさん 2017-05-10 17 36 37 LV4解放されても,同COSTの水ザクLV5の足元に及ばないから,出撃する勇気すら出ない… - 名無しさん 2017-05-10 19 18 08 コスト戦にしても、ひるみハメや転倒機体が多い昨今、足止まる兵装まみれなのは正直厳しいよな。実装が遅すぎた - 名無しさん 2017-05-12 11 35 39 この機体を上手く扱えている人の動画もっと増えて欲しいな。 - 名無しさん 2017-03-15 01 41 49 射程距離が短く足止まるヨロケ兵装の為、フルスレイブよりやっぱり難しいな - 柱 2017-03-15 18 06 41 自動照準付くだけで普及度が随分変わると思うけど今は慣れた人用の難易度高い機体かもね。 - 名無しさん 2017-03-21 00 34 46 1つの兵装だけ追撃用の自動照準ってこと??んー、いらないかなぁ自分で脚部や頭部狙いたいし。 - 名無しさん 2017-03-21 12 49 50 自動照準がonであっても緑の照準に合わせれば狙った場所にちゃんと当たる、自動照準onだと狙った所に当たらないという話をしているお前が素人なのがよくわかる - 名無しさん 2017-07-28 21 16 06 グレラン、ビッグガン、ミサポがあるのにASLをONにするとかこの機体の長所を半分以上捨てるような悪手だわ。そんな運用するのはマシアクト使いくらいだろう - 名無しさん 2017-03-21 15 17 43 120mmLv5の威力が247でこれは寒冷地のLv8より7強い、汎用に対しての補正が20%あるのが支援機なので汎用機に対しての威力は300近くなり射補とMSタイプ特化を積めばこのコスト帯最強の機関砲として成立する、そこら辺を使わない人や使えない人にはわからないんだろうな、マシ系では自動照準枠があると命中率が格段に上がるので自動照準がない120mmは使い勝手はフルスレイヴと全く違う - 名無しさん 2017-07-28 21 12 31 運用的にはザク重の上位って感じかな? - 名無しさん 2017-03-09 00 07 28 もしかしてこの子デタベ積んで低コスト脚折マンになれる? - 名無しさん 2017-03-06 02 57 15 マシンガン指切りするとガトリングより全然火力出るよね? ガトリングは精度と射程と切り替えの早さを活かして遠めのバズ下に合わせる感じがいいかな。バズ当たったの確認して撃ち始めれば5秒以上撃ち続けられる。 - 名無しさん 2017-03-01 10 14 42 後期マシは連射速度低めで火力あるから指切りすると火力がかなり上がるね。指切りの仕様的にDPS 2倍まではいかないとおもうけど、1.6~1.8倍にはなってると思う - 名無しさん 2017-03-02 12 54 31 17秒を13秒、17の半分が8.5で短縮が4なら約1.5倍 - 名無しさん 2017-03-02 19 00 01 ノーマルなら15秒が12秒、15の半分が7.5で短縮3秒なら後期を装備しないのはあり得ない - 名無しさん 2017-03-02 19 04 13 低コストの支援機はもういらん。どうせ水ザクの天下なんだから - 名無しさん 2017-02-23 18 22 59 水ザクに勝てる機体なんだが(いやだから、水ザクにな) だから対水ザクだって言ってんだろうが!水はマシ系に弱いんだよ えっ最初から言いたいことわかった、そうか - 名無しさん 2017-02-24 08 19 59 射程200のマシンガン撃ってる間にサブロック→ミサで殺されるんですが、水系統がマシンガンに弱いとか謎すぎませんかねぇ? - 名無しさん 2017-02-24 23 42 03 マシ機は壁際での隠れ撃ちは必須、バカ正直に前に出ていって蜂の巣にされて水に勝てないとか言ってる奴は間違いなく考えて戦っていない。 水の攻撃は最初のよろけ攻撃を受けた段階で壁の影にタックルで逃げ込めば恐い追撃のミサイルが一発も入ることなく避けることが可能なので壁際戦必須、マシンガンで狙うのは脚部ではなく頭部!敵の視界や狙いを制限すると共に敵の火力を下げることで耐弾特化に煙も焚いておけば水といえども恐い敵ではなくなる、ヤられる人はヤられないで倒せるやり方を考えて実行出来るようになぜしない?相手強いからと諦めて脳死プレイとか迷惑です - 名無しさん 2017-03-02 02 11 21 問題は何故マシ機に弱いのかじゃないの?タックル回避でミサ1発も入らない距離でマシ届くの? - 名無しさん 2017-03-02 16 26 34 そもそもマシで半身での壁際戦なので追撃ミサイルが必ず当たるわけじゃない、ミサイル照準中の追撃初弾辺りは壁にも守られてあたらん - 名無しさん 2017-03-02 19 10 08 自動照準の命中率は高いので緊急なし鈍足の水は回避しきれない、加えて後期の指切り火力は高いのでガリガリいける - 名無しさん 2017-03-02 19 18 27 後期マシ使って壁際で隠れながら戦うなら普通の素ザクキャで良い気がするんだが - 名無しさん 2017-03-02 19 20 48 素ザクの問題はHPスピードジャンプ高度、いざって時に敵から距離を取れないので簡単に敵につかまるってこと、味方が駆けつける時間もかせげないのがよくない、隠れる場所は何ポイントか想定してここは使いやすいと思う場所を用意しておき敵との位置関係で優位な場所に変える必要があるのでスピードは重要、総合的なバランスという面でハーフは強いということになります - 名無しさん 2017-03-05 18 30 10 まあ理屈は分かった。だが、水ザクの武装は後期マシの2倍以上射程距離があるので、壁に隠れてるハフキャの射程外から味方汎用の支援が出来る。よって水ザクが距離を取ってハフキャを無視しながら火力支援すれば水ザク側が与ダメレースで勝つな - 名無しさん 2017-03-15 18 13 38 離れた水が当てていけるのかって問題は発生するから効率面で有利かは疑問。 - 名無しさん 2017-03-21 00 44 46 芋マシのお前さんから離れてるだけで敵汎用には近いから十分支援できる。つか味方の下格にあわせる距離にいれば十分火力出せるのが水ザクの怖いところ - 名無しさん 2017-03-21 00 47 17 お前は話を反らそうとしている、水が他のを撃つというならその間ハーフの的になるだけだ - 名無しさん 2017-07-28 21 21 58 もしかして、山岳でマシアクト使ってて被ダメ最少の最下位の方ですか?そりゃ話が通じる訳がないですよね - 名無しさん 2017-03-04 04 39 06 マシ系で成果出したければ誰でも最終的には言ってきた使い方になる、マシ系は継続火力だから味方側が敵より弱すぎれば火力出せなくなるのは当たり前だし、状況込みならその人が悪いと決めつけるのは無理な話だ、一発がデカくてハイエナしただけの味方がいないとも限らないからな、公明正大に物事が話せないならお前の負けだろ - 名無しさん 2017-03-05 18 16 03 今度はこっちに移住したんですか?やれやれですね - 名無しさん 2017-03-21 14 43 32 負けると話を反らすのに必死になるのがお前が負ける原因、説明も満足に出来ないお前は間違いなく下手、お前はどこに行ってもそうやって機体を満足に使いこなせない話しか出来ないのさ - 名無しさん 2017-07-28 21 26 58 そんな話何処にも無い - 名無しさん 2017-02-25 16 25 18 グレビッグビッグミサはめ、残りはマシか120mmで十分倒せるはず、コスト違う部屋とかででも戦ってるのか? - 名無しさん 2017-03-02 02 29 04 グレ当てられる距離に近づくまで水ザクに瞬殺コースだろ、グレとサブロックガンとじゃどう考えてもサブロックガンの方が有利すぎる - 名無しさん 2017-03-04 11 18 53 他の場所を読めばわかるだろ?少しは考えろや、お前には無理なのか? 壁際で敵の射線をkoroshiながら戦うのがマシ機の使い方、水のコンボ回避の仕方はサブロック着弾してよろけたら迷わずに壁の陰にタックルで逃走すれば追撃のミサイル攻撃はほとんど当たらないということ、マシ機は継続して攻撃を当て続けることで火力を出す機体なので安全面を確保して戦うのは必須事項、ハーフならグレビッグビッグミサ拘束も出来るから水に劣るというのはハーフの使い方を間違えているってこと、遮蔽物も使わずに水の前に出ていって戦うバカがいるとするなら、それは大問題だな - 名無しさん 2017-03-05 18 47 44 タックル吐いたら再度よろけられて蒸発なんですがw - 名無しさん 2017-03-05 20 32 47 「壁の陰に」が読めないお前には御愁傷様と言わせていただく - 名無しさん 2017-03-06 06 12 09 それって水ザク側が壁を有効活用できない場所に移動して支援すればアウトじゃね? - 名無しさん 2017-03-15 18 51 06 それは水が逃げたってことになるでしょ、そこまで水を追いかけて倒すことにメリットはあるのか? - 名無しさん 2017-03-21 00 39 16 マシを射線切りするだけで味方を支援できる距離にいれば問題ないだろ - 名無しさん 2017-03-21 00 48 18 水の射線を制限すれば活躍も制限出来る、それでも水の射線内で戦う味方は地雷だといえる、こちらの射線外に水が逃げるなら水が強いとは言えないことになぜ気付かない?、水の射線を制限しながらハーフも他の敵を攻撃出来るのに水と同じように攻撃出来る状況があるように話せないのはお前の弱さ不誠実さだ - 名無しさん 2017-07-28 21 38 08 よろけたら一瞬で溶けるハフキャなんかで射線を制限できるんですかねぇ、そもそも論からしてヨロケを取るにも射程が短いこいつじゃ汎用のよろけに合わせるしか無く尚かつ足を止めてガトなりミサポ打たないと火力が出せない上にその間は無防備になるんですがねぇ、そんな支援機を放っておく敵汎用の居ないでしょうよ。適正距離が短すぎて水ザクどころかギガンにすら及ばないんですが。 - 名無しさん 2017-07-28 21 57 36 日本語でおk - 名無しさん 2017-02-25 16 35 11 理由をkwsk - 名無しさん 2017-02-25 17 38 13 水ザクの勝ち方教えて - 名無しさん 2017-02-26 08 26 12 IPみたらヒエッってなったわ。こいつ19日と22日にめっちゃコメ書いてるしやたら水ザクアゲしてんな。 - 名無しさん 2017-02-26 22 18 47 アゲじゃなくてサゲだった - 名無しさん 2017-02-26 22 19 47 日本語でおk - 名無しさん 2017-02-26 22 47 44 あなたもしかしていつもマシアクト乗ってません? - 名無しさん 2017-03-04 13 02 00 性能は置いといて、腰と足のペイントを連動させるのやめてくれませんかね。ノーマルザクカラーにした時に脚がやたら濃い色になって嫌なんですが。 - 名無しさん 2017-02-20 07 55 58 旧ザクカラーにすればええやん - 名無しさん 2017-02-20 09 30 37 (´・ω・`)そんなー - 名無しさん 2017-02-20 10 43 42 ペイントは各部位細かく色分け出来るようにずっと運営に要望出しているのに改善されないんですよね~。徳Dはプラモやってるから色塗り好きなはずなのになぁ - 名無しさん 2017-02-20 18 58 03 それ僕も要望出してるわ笑 やっぱみんな思ってることなんですね笑 - 名無しさん 2017-02-22 13 53 37 右手と左手別々に塗りたいとか、色塗りは細かく設定したい - 名無しさん 2017-02-22 16 06 25 設計図完成したけど開発する気になれないって… - 名無しさん 2017-02-19 15 51 02 良さが分かる人だけが優先的に開発していく機体、良さが分からない人はチャンスをドブに捨てている - 名無しさん 2017-02-22 16 03 59 良さは面白さだろ。強さではない - 名無しさん 2017-02-26 19 16 01 本当にこの機体の強さがわからない実力しかないなら仕方がない - 名無しさん 2017-03-02 02 14 16 ビッグガンの切り替え遅すぎ、せめてもう0.5秒早くないと。 - 名無しさん 2017-02-19 15 38 44 これの良いとこって何? - 名無しさん 2017-02-19 00 44 08 コストの割りに脚が速いこと - 名無しさん 2017-02-19 00 56 06 120mmバルカン砲、FAス・レを使いこなせている人なら少し慣らすだけで十分扱える、よろけ主体の人は前に出すぎてやられて割にあわなくなるかも、マシ機体として扱わないと失敗をする - 名無しさん 2017-02-19 05 15 59 よろけが最大3回とれるとこでしょ - 名無しさん 2017-02-19 18 19 48 タックルも入れれば4回か - 名無しさん 2017-02-19 18 20 49 そういう合計で計算するなら、他のキャノンは10回以上ヨロケが取れることになるぞ - 名無しさん 2017-02-19 21 32 46 横からだが、さすがにそこまでバカじゃないだろ。切り替えや、ビッグガンのCTを加味して言ってるのでは? - 名無しさん 2017-02-20 02 19 44 グレ→ビックガン→ビックガン→タックルね。CT見てみて。クイロが無いとキツイ運用だけど - 名無しさん 2017-02-20 15 59 43 クイロ前提で書いてるんならそう書かんといかんだろw そしてそれを言うならザクキャLV8にクイロをフルで付けた場合・・・・ - 名無しさん 2017-02-26 19 17 40 グレマシを持たせた場合ね - 名無しさん 2017-02-26 19 18 38 継続よろけが3回出来るって話なのになぜザクキャがでてくるんだ?? クイロはその運用だとよろけ兵装をすべて使い切るから無いとキツイってことよ - 名無しさん 2017-03-01 07 11 19 将来的にはクイロ積んでよろけ兵装の回転を上げるのが重要そうだな。武装が6個は大変だな、定期的に煙もしなきゃいけないし。 - 名無しさん 2017-02-18 09 04 52 装備増えたのに普通のザクより歩くの速いのかよ - 名無しさん 2017-02-16 23 23 40 ザクキャノンにさらに装甲と火力を盛って、なんと機動力までアップさせちゃったっていう嘘みたいなMS! 」 - 名無しさん 2017-02-17 02 57 13 180mmキャノンのバレルと砲弾が重いんだろう - 名無しさん 2017-02-17 10 07 00 今まで同様、バルカン装備とともに強化されたバックパックの威力でしょう。 - 名無しさん 2017-02-17 15 43 39 ヒートホークとかスラスター周りに割いてたジェネレーター出力を歩行ユニットに回してたと考えれば - 名無しさん 2017-02-17 20 06 35 兎もいつの間にか素ザクキャのスピード超えちゃってるしなあ - 名無しさん 2017-02-18 00 26 41 120㎜バルカン砲が飾りすぎませんかねぇ・・・ちなみに120㎜バルカン砲は照準補正適応外兵装です - 名無しさん 2017-02-16 20 40 12 空飛ぶ何かがあれば役に立つんだろうがねwマジレスするとビルの上乗っかって撃つぐらいしか出番なさそう - 名無しさん 2017-02-17 09 30 11 ワッパ「プ〜ン」 - 名無しさん 2017-02-17 15 42 06 確かにwワッパ処理は巧そう - 名無しさん 2017-02-19 13 30 37 フルアーマースレイヴレイスに比べりゃ切り替えも超短く集弾性もいいし局部補正もある。カウンター後に追い討ちとか、なんならよろけとって合いの手入りそうなら切り替えて撃ちっぱなしで大ダメージが期待できるよ。ミサポでいいとか言わないで、フルスレの分も頑張ってくれ… - 名無しさん 2017-02-17 14 27 46 フルスレが弱いみたいな言い方はよしてくれ、扱えてない人が弱いと感じるだけで今じゃ威力も修正されて汎用相手には十分強いぞ、射程400だからなMAP - 名無しさん 2017-02-19 11 18 14 ミス途中送信 MAPは選ぶが近付けさせない戦い方さえすればフルスレは強い、カスタマイズには思いきりが必要だったり特定の敵を優先して襲ったりと戦い方に癖はあるけどな - 名無しさん 2017-02-19 11 23 07 弱いとは思わないけどez8WRが課金待機してると考えるとやっぱりフルスレが強いというのはキツいと思うわ - 名無しさん 2017-02-19 16 03 59 偽装の有無が大きく違うからな - 名無しさん 2017-02-19 21 35 09 フルスレイヴ上手い人は偽装よりも火力で一気に溶かす、射程圏が広いから味方に合わせやすい、 - 名無しさん 2017-02-22 15 31 41 味方格闘機に合わせてチリチリすると早く処理できるので味方汎用機より味方格闘機のサポートを優先するといい - 名無しさん 2017-02-22 15 59 09 将来クイロ積めるだけ積んで煙をコンボごとにシュポシュポしながらグレビッグガンビッグガンしまくるんだ…ガトリング?取っ払って斧持たせろ。 - 名無しさん 2017-02-16 09 30 38 120mmが強いんだよこいつは、これの良さがわからないのは使いこなせてないってこと - 名無しさん 2017-02-19 11 25 46 てか、斧の方が良いだろ - 名無しさん 2017-02-19 21 36 30 支援機で前に出るとか正気か? 支援機の射程能力と火力を生かせない奴は足枷にしかなれないぞ、広い射程圏を生かして味方をサポートすることに専念しろ - 名無しさん 2017-02-22 15 50 33 格闘頼みが出てくるから本当にこいつに格闘付いてなくて良かったわ - 名無しさん 2017-02-22 15 54 17 普段芋ってるのか? 中間距離で戦ってれば、接近してくる敵もいるんだぞ? 格闘の重要性がわからんか? - 名無しさん 2017-02-26 19 20 30 カウンターで事足りますが何か? 高台に非難したり出来るようにクイブ付けておけば敵の格闘攻撃が恐いということもそう多くはないはずですが何か? - 名無しさん 2017-03-02 02 18 59 ついでにこいつのよろけ武器が足りないということもないので射撃戦でコンボすれば十分自衛もして倒していけます - 名無しさん 2017-03-02 02 21 45 この機体見た目好きだからハーフキャノン一枚とれたらバトメモで開発しようかな。ただホークがなさそうなのがなんとも - 名無しさん 2017-02-16 07 07 07 週間任務限定設計図(lv1)にはBM使えないよ。 - 名無しさん 2017-02-16 12 30 59 文章不足してました申し訳ない。ハーフキャノンLv2一枚取れたら開発していこうかなって意味です。今機体開発しすぎてハーフキャノンLv2の設計図なかなか出てくれないんですよね - 木主 2017-02-16 18 41 36 ついでに疑われそうなので補足しておきますがホークなさそうなのがなんとも。と言う文はこの木を建てたあとにLv1を開発し始めたからです - 木主 2017-02-16 18 43 54 Lv2を開発し始めた。ですなんども申し訳ない - 名無しさん 2017-02-16 18 44 46 新参者か? - 名無しさん 2017-02-16 17 12 41 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3780.html
このコスト帯としてはシンプルで扱いやすく実用的、突きから薙ぎに繋がる箇所で一瞬隙が出来るのが欠点か、 ただ見た目を気にするとハートを撒き散らす男ジアスやロボは目に痛いかもしれない -- (名無しさん) 2013-03-30 23 23 03 ビキニセラフクリムBFに持たせると、変身前に使用していても、変身後には初回使用時の動きになる -- (名無しさん) 2013-08-02 16 44 04 ↑変形パーツに装備してると変形のたびに「展開式の武装は全て展開前に戻る」。それだけの話 -- (名無しさん) 2013-08-02 17 10 08