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クリスタル・神雷ランチャー レア 水 6 9000 リキッド・ピープル/サムライ M・ソウル ■マナ進化V―水のクリーチャーを2体自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト3以下の「ブロッカー」を持つ相手のクリーチャーを2体まで、持ち主の手札に戻す。 ■W・ブレイカー 作者:まじまん 関連 「神雷」 評価 名前 コメント
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腐敗王機ポイズンランチャー C 水/闇 (3) クリーチャー:グレートメカオー/ゴースト 2000 ■S・トリガー ■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選びタップする。このターン、そのクリーチャーのパワーは−2000され、タップすることが出来ない。 作者:シザー・ガイ デバフ盛り盛りにしたかったカード。紫電効果も貫通出来ます。 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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<フォルテ>型の呪歌や攻撃魔術の使い手に嬉しいスキルである。 1回の攻撃で2種類のバッドステータスを与える余地があるのはありがたい。 「その場で付与できるバッドステータスを選ぶ」のは便利といえば便利だが‥‥ おそらく優先順位は、「転倒」=「重圧」=「マヒ」>「放心」>「毒」、だろうからなぁ。 <デモンズウェブ><パラライズチェイン><ソウルスティール>を取得できるなら、かなりオススメなのだが。 現在のサポートクラスがバードなら、コンボスキル<マジックフルート※>と組み合わせてみるのも面白い。 <フォルテ>を取得する必要がないため、スキル枠に余裕もできるし、キャンペーン序盤から役立つぞ。 あ、グレネード攻撃の使い手の場合は<グレネードランチャー>で射撃攻撃化した方が便利なので。そちらで。 [地域クラス/プリーチャー] 名前 コメント
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マジニマジニ(住民) マジニ(先住民) マジニ(武装兵) 処刑マジニ 処刑マジニ(赤) 巨漢マジニ 巨人マジニ ライダーマジニ ガトリングマジニ チェーンソーマジニ ケファロ キペペオ デュバリア アジュレ ブイキチワ リッカーβ リーパー ワニ ヘビ ニワトリ 倒れている人 クモ カラス ハゲワシ ネズミ コウモリ ナイルパーチ ヤギ ポポカリム ンデス アーヴィング U-8 ウロボロス ウロボロス・ムコノ ウロボロス・アヘリ ジル ウェスカー ブロブ マジニ 兵器としての純度が高められた改良型プラーガ「プラーガ・タイプ2」に寄生された人間の呼称。 アフリカ現地の言葉で「悪霊」を意味する。 4で言うガナード、こちらはスペイン語で「家畜」。 頭部を破壊しても数秒間活動してから死亡する場合があり、頭が無くなった状態での行動は何をしても阻止できない。 特にロケットランチャーをこちらに構えた武装兵マジニは頭部を破壊してもこちらを狙い続け、 ロケットランチャーを発射した後に力尽きるので危険。 クリティカルによる頭部破壊は敵の体力に関係なく即死するので便利だが、 狙いすぎるとかえって危険な目にあう場合があることを覚えておいてほしい。 上記の通り他のマジニも敵の攻撃モーション中にクリティカルで即死させても攻撃される場合がある。 高難易度につれて危なくなるので近付かせずに倒したりショットガンで吹き飛ばすといいだろう。 マジニ(住民) 主にキジュジュの自治区等で登場するマジニ。 手斧、ボウガン、火炎瓶、ダイナマイトなど様々なバリエーションがある。 武器を投げたり腕を撃たれたりして武器を手放すと腰から新しい武器を取りだすが、 ビンを持っているマジニは持っているビンや腰に付いているビンを壊すことが出来る。 さらに腰にあるダイナマイトを撃つとマジニごと爆発するのでこれを利用しよう。 手斧等の片手持ちの武器を持った敵は間合いが近い場合は背中を向けていると必ず掴みかかってくる。 パートナーがいれば体術の起点になるので弾の節約をしたい時にお勧め。 シャベル等の両手持ち武器、 先住民の槍、武装兵のスタンロッドは背中を向けてもお構いなしに殴ってくるので注意。 ハンドガンかマシンガンで狙いやすい胴体を撃って怯ませ、その隙に頭・腕・脚を撃ち、体術につなげていこう。 もちろんストンプやネックツイストで即死させるのが理想。 複数のマジニがやってきたらショットガンや各種手榴弾を使っていこう。 難易度プロフェッショナルなら無理に体術をせずに、狙いやすい胴体に向けてHGやMG、SGの連射で倒すのを主にしていこう。 弾丸を効率的に集める方法は色々とあるので、リスタートでアイテム整理をしていけば弾切れはまずない。 それでも体術を使うなら、巻き込めなかった敵から反撃をもらわない状況か見極めるのが重要。 ボウガン、火炎瓶、ダイナマイトで攻撃してくる者はその場に立っていることが多く、遠距離からライフルで倒そう。 もしライフルがなければ攻撃範囲の広いグレネードランチャーがオススメ。 HG、MG、SGの連射でゴリ押すのも手。 あるいは隙を見て一気に走って接近戦に持ち込もう。 前作『4』ほどではないがいわゆるフェイントと呼ばれるテクニックが有効。 高いゲームランクの敵に接近している時、一瞬でも走ると敵は攻撃をしてくるので、後退してかわした後に反撃か逃走できる。 隙を突けばナイフからの体術やスタンロッドで倒せる。 サングラスを掛け、拡声器を持った扇動者は他の個体より耐久力が高いが、他のサングラスを着用している者と異なり閃光手榴弾を防げない。 余談として、飛び降りモーション中に体力を0にしても何のリアクションもしないが、着地後にいきなり断末魔をあげて倒れて死亡する(頭部を破壊した場合は無言で倒れて死亡する模様)。 ゲームランク 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 走る速度 90-100% 90-105% 100-110% 回避確率 35% 55% 85% ダウン時間(秒) 3-6 2-5 1-4 0-2 閃光怯み時間(秒) 11 8 5 武器攻撃動作中旋回角度 18 36 54 72 90 ボウガン射撃間隔(秒) 5 1 組み付き脱出時Lガチャ数 10-20 15-20 20-30 20-35 25-35 羽交い絞め脱出時Lガチャ数 20 25 30 35 HP 500-1,200 ダメージ補正 頭 120% 胴体 100% 脚部 90% マジニ(先住民) 先住民ンディパヤ族が、 通常のプラーガのDNAに支配種プラーガの因子を組み込んで作り出された「プラーガ・タイプ3」に寄生された姿。 タイプ2のマジニより身体能力が強化されているが、支配種の持つ肉体を変質させる性質によって 肌は青白く、皮膚も所々裂けてしまっている。 基本的に槍や弓矢等で武装している。 何も持っていなくても、鋭い爪によるひっかきを仕掛けてくるので要注意。 槍を持ったタイプの飛びかかり攻撃は非常に痛い。確実にアクションボタンで回避しよう。 難しい場合は後退するよりもむしろ前進した方が回避しやすい。 市民や武装兵マジニより回避率がやや高く、ダウンしてもHPが1/3以上あれば素早く復帰する。 この場合ストンプ等の追い打ち体術のコマンドは出現すらしないので、転ばせたからと言って油断しないように。 マトリッ○ス避けをするお茶目な一面も。 差異はあるが市民マジニの強化版であり、対処法も市民マジニと同じで構わない。 「部族戦士」という名前が実によく似合うが、別に日頃からこんな格好で暮らしてたわけではないらしい。 詳しいことはファイルの「村の青年の日記」を参照 ゲームランク 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ジャンプ攻撃 25% 50% HP 1,000-1,200 Damage Modifiers Head 120% Body 100% Legs 90% マジニ(武装兵) マシンガンやスタンロッド、防弾プロテクター等で武装したマジニ。 肌の色や変質度合いは先住民マジニと共通しているが、投与されたプラーガのタイプは不明だが、皮膚の変色や一部破損が見られるところからタイプ3と思われる。 AKを装備したマジニが出現する箇所ではカバー(物陰に隠れる)ポイントがあるのでそれを利用。 相手がリロードをしている隙に攻撃。 銃弾攻撃は多少なら怯まないものの連続で当たるので体力を多く削られ、最終的に怯んだり吹っ飛んだりする。 前述の通り、AKを連射している時にライフルなどでヘッドショットするとしばらくは連射し続ける為、注意が必要である。 手榴弾を投擲するマジニも登場する。手榴弾を投げて来るマジニも脅威だが、閃光手榴弾を投げてくるマジニも厄介。 閃光手榴弾がキャラクターの近くで炸裂すると暫くの間、画面が止まりホワイトアウトする上に音声が途切れる演出が入るが、ゲームは進行しているので注意。 AKマジニの攻撃から避けるためにカバーしている時に閃光手榴弾を投げられると、 AKマジニの射線に出てしまうため非常に危険。ちなみに投げて来る手榴弾は撃って破壊できるし、 胴体にある手榴弾を撃つとマジニごと爆発するのでこれを利用しよう。 スタンロッドは結構痛い上、怯む時間も長いので注意。防弾盾を併せて装備したマジニも出てくるので要注意。 盾で隠しきれてない部分に攻撃をするか、威力の高い武器で仰け反らせその隙に体を撃ち抜く。 防弾ベストやヘルメットを装備したマジニに対してはむき出しの部分を狙う。 防護されてる部分を攻撃しても無効化される。ただし、マグナムなら防弾部分(金属盾は不可)を貫通して通常のダメージ。 爆発系・焼夷系・電撃系・硫酸なら金属盾も無効化して攻撃が通る。 ロケットランチャーを装備したマジニも登場する。 一度発射しても新しい弾頭を装填して何度も使う。厄介なので優先して倒そう。 ロケランの弾を攻撃して相殺できるが危険なのでやめた方が良い。 ただし、一部の個体は怯まない様なので注意。 遠距離攻撃してくる武装兵は、たまに一定地点に隠れつつ接近してくる。 ナイフやスタンロッドで戦いたいなら、扉の前や曲がり角で待ち伏せしよう。 プロフェッショナルなら、特定の状況下でないと攻撃対象にされないAIに倒してもらうことも可能。 アサルトだと効率よく倒せるが、安全にいくならカバーで戦ってもらおう。 死に際に膨れ上がり爆発する個体がいる。 体がブクブクと膨張したら一旦距離を取ること。爆風範囲はさほど広くないので避けるのは容易。 最後まで膨れ上がった状態の爆発は、周囲のプレイヤーやクリーチャーを巻き込み大ダメージを与えるが、膨れ上がる最中に攻撃を当てるとダメージを受けずに爆発させることができる。こちらがスタンロッドを使う場合、殴りすぎると瞬時に起爆させてしまい巻き込まれる。要注意。 攻防どちらも従来のマジニを凌いでおり高難易度での対処は至難となるだろう。 なお、DESPERATE ESCAPEには、上記の武器に加え、火炎瓶とナタを持った個体がいる模様。 ゲームランク 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 機関銃銃撃時間 15秒 20秒 リロード時間 3秒 1.5秒 HP 1,000-1,200 Damage Modifiers Head 120% Body 100% Legs 90% Armor 0%(マグナムは例外) Iron shield 0% 処刑マジニ 巨大な斧を持った大型のマジニ。 全身が分厚い脂肪と寄生体の分泌する化学物質で強化された筋肉の層で包まれており、 多少の銃弾を浴びても意に介さず戦い続けることが出来る。巨大な斧による一撃は当たればDYING。 弱点は頭だがなかなか怯まない。怯ませるなら背中の釘を狙おう。 首を締め上げられて地面に叩きつけられた際はアクションコマンドが現れ、失敗すると斧で追撃されて即死してしまう。 かなりの強敵に思えるが攻撃の動作が遅く、図体もデカイので比較的簡単に攻撃を当てることが可能。 たまに立ち止まってくれることもあるので、ステージのオブジェクトも上手く活用しながら戦おう。 体術による攻撃(パートナーの「助ける」も込み)を2回連続で当てると、お返しとばかりに斧を振り回すので注意。 特にMERCENARIESのジルの助ける(二昇脚)は2回当たるのでジルで助けたらor助けられたらすぐ逃げること また、バスの中や最初の建物の3階に逃げ込むと入って来られず、集会所をウロつくだけになるので、放っておくなり狙撃するなりご自由に。 詳しい攻略はBoss攻略を参照。 ゲームランク 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 移動速度 -10% 通常 +30% 特殊能力 AIパートナーに倒されない、門を壊す前は倒せない(ストーリー) HP 12,000 Damage Modifiers Head 110% Body 100% Legs 80% Arms 60% 処刑マジニ(赤) 赤いフードを被り、刃が燃え盛る断頭斧を手にした処刑マジニの強化版。 マーセナリーズ最後のステージである監獄とDESPERATE ESCAPEの第3エリアで登場する。 通常の処刑マジニに比べ全てのスピードが上がっており、撒いてもすぐ背後にいる事が良くある。 ステージの構成上混戦になる恐れが高いため、なるべく周囲の安全を確保して戦うことが望ましい。 巨漢マジニ 通常マジニより大柄で某プロレスラーを彷彿させるマジニ。 前進しながらの3連続ラリアットとダブルスレッジハンマーを仕掛けてくる。 ラリアットは大きく踏み込んでくるので遠距離にいても油断ならない。 ダブルスレッジハンマーのモーション中は怯まなくなるので注意する事。 通常のマジニより怯みにくいので何発も撃ちこむ必要がある。 基本的には足を数発撃って怯ませ連携体術を最後まで繋げればほぼ確実に倒せる。 なおスタンロッドなら一撃で怯んでくれる。接近して振り回すだけで一方的に攻撃できるのでラク。 また、ショットガンで接近して発射→体術→発射と繰り返せば安全に倒せる。 HP:3,500-5,000 Damage Modifiers Head 120% Body 100% Legs 90% 巨人マジニ 銃を無効化する金属製の巨大な仮面をかぶった大型の先住民マジニ。鳴き声が印象的。 プラーガタイプ3の副作用によって身体が大型化した。 棍棒や蹴りで攻撃してくる。咆哮をあげて暴れだすと手が付けられず、ダウンさせられると起き上がり際にもう一発もらう事もあるので注意。 顔への攻撃はロケットランチャー以外、全て無効の上、巨人の割に動きは素早く特にこれといった弱点も無いので火力の高い武器の弾数が少ないと非常にツライ。また、ショットガンとライフルに耐性(ダメージ×0.3倍)がある。 足を攻撃してひるませて殴る、の繰り返しが安定か。 マグナムで接近して発射→体術→発射の繰り返しで一方的に攻撃できる。 お供を引き連れて出現するので、グレネードの閃光弾以外や感知式地雷でみんなまとめて攻撃するのもオススメ。 攻撃の隙に横をすり抜けて後ろからスタンロッドでひたすら叩くと膝をつくため一方的に倒せる。 壁際に追い詰めて、スタンロッドで足を殴って怯ませ続けて真正面から倒すことも可能。 棍棒の振り下ろしや雄叫びからの取り掛かり殴りは遅く、後退や前方に走ってかわしてから隙を突こう。 登場するステージのギミック(橋落とし、遺跡レーザー)を利用して排除するのも手。 倒すとンディパヤ族に関する特殊なトレジャーを落とす。 ゲームランク 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 移動速度 90-100% 90-105% 100-110% ダウン時間 3-6秒 2-5秒 1-4秒 0.2秒 HP 5,000-7,000 Damage Modifiers Masks 0% Body 100% Back 120% Legs 120% Weapon Damage Modifiers Magnum 80% Shotgun, Rifle 30% Other weapons 50% ライダーマジニ チャプター2-3サバンナステージにのみ登場するバイクに乗ったマジニ。 手斧よりも火炎瓶のほうが痛い上に行動不能になるので見かけたら優先して狙おう。 テンションが上がっているのかたまにライダー同士でぶつかって転倒する事がある。 バイクを狙えば爆発炎上して後続を巻き込むがライダーを狙ったほうが耐久力は低い。 ガトリングマジニ ガトリングガンを装備した普通の巨漢マジニよりもでかい巨漢マジニ。口には葉巻。 4に登場したガトリング男と同様に防御力が高い。背中に防弾性の弾帯BOXが追加され、さらに手榴弾を投げて攻撃するようにもなった。 戦闘するステージは比較的広い上、張り付き場所も多いため、それほど強敵ではない。 またガトリングを撃っている最中は完全に密着すると弾を喰らわない。 ガトリングを撃つモーションに入ったら肉薄し撃っている最中に0距離射程でショットガンで攻撃すると楽。 ただしガトリングを撃ってくるモーション前に接近するとガトリングで殴打されるので注意。 難易度PROではゼロ距離でも弾に当たるので、上記の攻略は使えない。 ライフル狙撃もかなり有効。フル改造のS75なら一撃で怯ませられる。 時折投げてくる手榴弾は狙いが結構正確なので他のカバーポジションに速攻で移動するべし。 coop時には相方次第でショットガンなんかで怯ませては体術コンボと言うようにループ可能なので面白い。 なお体術にも耐性が適用されるのでフィニッシュ技といえど相当数叩き込む必要がある。 手っ取り早く倒すなら、GR炸裂弾・感知式地雷・手榴弾で瞬殺してしまおう。 スタンロッドで戦うなら、接近して殴打を誘ったら後退でかわし、その隙に攻撃し、再び後退で殴打をかわそう。 3回攻撃するたびに怯むので、1回当て逃げした以降は3連続で攻撃すると効率よく戦える(既に一発当てているので、3連続中の2回目で怯む)。 ガトリングマジニ(赤)はサングラスを着用している為、頭部を攻撃してサングラスを壊さないと閃光手榴弾が効かない。 どの個体も必ずキーアイテムを持っているので、倒す事が必須。 マジニとなる前は豪遊生活を送っていたらしく、常に葉巻を加えている他、画面を一見しただけでは分からないが歯が全て金歯らしい(バイオハザードアーカイブス2より)。 HP:8,000-14,000 Damage Modifiers Head 130% Body 100% Legs 130% Ammo container 0% Weapon Damage Modifiers Machine-gun 25% Grenade Launcher 100% Other weapons 30% チェーンソーマジニ チェーンソーを持った細身のマジニ。奇声をあげながらチェーンソーを振りかざし突進してくる。 横をすり抜ける事で比較的簡単に攻撃を避ける事ができるが狭い場所では注意。 切られれば即DYING。首を切られると即死。 頭にハンドガン二発で怯ませる→体術の繰り返しで楽勝。 最後に体術を繰り出したプレイヤーが攻撃対象となるので注意。 しかし、難易度ノーマル以上の場合は一度倒しても復活する可能性があり、ひたすらチェーンソーを振り回しながら突進してくるので要注意。 タイミングを計れば横をすっとよけることも不可能ではないので追い詰められても諦めないように。 復活するチェーンソーマジニの特徴として通常撃破より倒れる速度が遅かったり、仰向けに倒れたり、 チェーンソーのエンジンがかかったままであったり、マーセナリーズでは死体が消えずに残っている。 起き上り始めた瞬間からこちらの攻撃が当たるので起き上りモーション中にできるだけ銃撃しておくと楽。 ただし復活後は足への攻撃は当たり判定がないので足以外の部位で攻撃を。 深紅色ズボンのチェーンソーマジニの他に耐久力がアップした青紫色ズボンのチェーンソーマジニもいるが、 代わりとして一度倒したら再び起き上がるということはない。 詳しい攻略はBoss攻略を参照。 ゲームランク 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃準備時間 1秒 0秒 復活特性 OFF ON 特殊能力 AIパートナーに倒されない HP 10,000-20,000 Damage Modifiers Head 110% Body 100% Legs 80% Arms 60% ケファロ マジニの首から飛び出すツタ状の変種プラーガで4における「寄生体が露出したガナード」に相等するクリーチャー。 名前の由来はアフリカ産の塊根性植物ケファロペンタンドから。 近付いただけでも切られてダメージを受け、高威力の叩きつけ攻撃もあるので中~遠距離から攻撃しよう。 各種寄生体に言える事だが、変異前のマジニより怯みにくいので何発も撃ちこむ必要がある。 頭はグネグネと動くが胴体はただ歩み寄ってくるだけである。(ゲームランクが高いと早歩きをする) なお、前作と異なり、寄生体部分を撃ってもダメージ増とはならない。 ライフルの寄生体撃ち時のダメージ+補正もない。撃ちやすい胴体狙いでOK。 早歩きしてる時に、下半身を撃ち続けると転倒し、そこから体術〆が可能。 閃光系の武器(閃光手榴弾、グレネードランチャー閃光弾、)電撃系の武器(スタンロッド)で一撃死。一応、グレネードの電撃弾を直撃させる事でも即死する模様。 これらの武器が無ければ、威力の高い武器で片付けよう。 マジニは、固定と確率の2種類に分かれる。 どの個体がケファロ化するかを把握していれば、足狙い撃ち→ネックツイストorサイレントナイフで変異させずに殺せる。キペペオも同様。 HP:3,000 (chapter 1-2に登場する金髪女性のケファロは4000) Damage Modifiers Appendage 100% Body 100% Legs 90% キペペオ 飛行型の変種プラーガ。 マジニの体内に潜み、倒すと背中から飛び出してくる。また単体で出現する場面も。 ゆっくり近寄ってきて掴んでHPを削ってくる。 屋根などの障害物に引っかかって立ち往生することがよくある。 シナリオ上はカークのヘリを追撃するほどの攻撃力を誇る。 閃光手榴弾、閃光グレネード弾で一撃死。 体力が低いのでハンドガンでも簡単に倒せるが、狙いをつけるのが難しいならマシンガンの連射やショットガンで攻める。 なお、高難易度では狙いを付けた直後(0.1秒~)に回避行動をとる事があるので、よく動きを見極めよう。 ケファロ同様、マジニをネックツイストorサイレントナイフで倒せば出現を抑えられる。 尚、デュバリア同様の条件下で倒したり、トンネル内等で倒されるとキペペオは発生せず単にクリティカルとなる。 キペペオとはスワヒリ語で「蝶」という意味。 ゲームランク 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃準備時間(秒) 2.0 1.0 0.5 0.3 0.1 回避確率 0% 50% 100% HP 100-1,000 Damage Modifiers Body 150% Tentacles 100% Wings 30% デュバリア 非常に硬い外殻を持つ、貝のような変種プラーガ。 こちらもケファロと同様で「寄生体が露出したガナード」に相等するクリーチャーだが、 マジニを倒した際には上半身全体を突き破るように出現する。 名前は多肉植物の属名から取られている。 噛みつきか体当たりで攻撃してくる。 噛み付かれると一発DYING(北米版ではDYING状態で噛み付かれると食いちぎられる表現があり死亡する)。 外殻はマグナムですら弾くほど強固為、銃弾は通用しないので下半身を撃って弱点を露出させてから攻撃しよう。 足にアーマーを付けたものもいるのでその場合は後ろから撃とう。 感知式爆弾を使うと吹き飛んでくれる。手榴弾の爆心部分でもよい。 閃光系の武器(閃光手榴弾、閃光グレネード弾)で一撃死、高台には登ってこれないのでどうしても倒せないようなら高台を利用するといい。 ケファロと同様、ネックツイストorサイレントナイフで変異させず倒すことが可能。 強敵なので出来ればこれを活用したい。 ちなみに、マジニが変異しようとしている段階からダメージを与えられる。 つまり、完全に変身し切るまで待たなくても上半身が膨らみ始めたらすぐに閃光を発生させれば速攻で倒すことができる。意外と知られていない。 閃光が無くても変異しようとしている段階でハイドラ密着撃ちやマグナム連射で体力を1まで減らせる。 デュバリアがやたら出てくるマーセリユニオンと同ユナイテッドでは必須テク。 体術不可能な為、転倒や下半身を撃って、怯ませても体術のコマンドは出現すらしない。 ただし、ウェスカーの迅速移動やFBの巻き込みは可能。 また、正立した状態からで無いと変異出来ないので、 転倒したところを踏んだり、ショットガンとマシンガン以外の武器で頭部以外の部位で攻撃して体力を0すると変異せず単にクリティカルとなる。特に後者の場合はヘッドショット(頭粉砕)扱いになる。 HP:6,000 Damage Modifiers Shell 0% Weak spot 115% Appendage 10% Legs 90% アジュレ プラーガに寄生された犬。4に登場したコルミロス的位置づけ。 頭が二つに割れた個体は怯みにくく、触手攻撃も行う。名前の由来はアフリカの砂漠などに住むといわれる幻獣から。 頭が割れ、プラーガがむき出しになった状態ならば閃光手榴弾、閃光グレネード弾で一撃死。 動きが素早く複数で襲ってくるのでショットガンで対処しよう。 マシンガン、グレネードランチャー、感知式地雷、焼夷手榴弾も相性が良い。 動きが速く体も小さいため、銃を構えてから照準を下に向けなくてはならなくて戦いにくい。 右スティックで注目しながら武器を構えることで対応するとよい。 高台に登れば一方的に攻撃できる。 出現地点のすぐ近くに段差や爆発物があるので有効利用しよう。 扉の開閉ができないので一方的に攻撃できるが、利用するのは難しい。 6-1の大型船に登場する一部個体の中には最初からプラーガがむき出しなった者もしばしば。 ゲームランク 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃準備時間(秒) 1.5 1.2 1.0 0.8 0.6 0.5 0.4 0.3 回避確率 0% 33% 100% HP 400-1,000 Damage Modifiers Normal form head 100% Normal form body 110% Normal form front legs 70% Normal form rear legs 80% Mutated form beck 10% Mutated form sprit head 200% Mutated form body 80% ブイキチワ クモのような脚の生えた変種プラーガ。洞窟内に集団で生息する。 プレイヤーに飛びかかってしばらくの間拘束する攻撃を行なってくる。 ダメージは極少量だが拘束中はゆっくりと移動する以外の行動が出来ないので、敵に囲まれている状況だと危険。 ある程度の時間が経過する、パートナーに助けてもらう、敵の攻撃を受ける事で拘束は解除される。 閃光手榴弾、閃光グレネード弾、スタンロッドで一撃死。 ハンドガンでも十分倒せるが、大群で出てきたら広範囲攻撃武器に頼るのが吉。助けるコマンドで倒すのも手。 攻撃動作が遅くて避けやすいので、逃げ切れる所なら無視しても良い。 キペペオと同じく、高難易度では狙いを付けた直後に回避行動を取る事があるので注意。 ブイの意味は「大グモ」、キチワは「頭」。 ゲームランク 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃準備時間(秒) 2.0 1.0 0.5 0.4 0.3 回避確率 0% 50% 100% HP 120-800 リッカーβ バイオ2でおなじみ、T-ウィルスに感染した人間の変異体。 今作では貴重な始祖ウイルスを投与し、B.O.W.としての性能を人工的に高めた結果、嗅覚と繁殖能力が上昇した。 近距離では爪、中距離では長い舌による攻撃、さらには高いひるみ耐性と隙が無い。 さらに繁殖能力向上により一度に大量に出現するため、状況によってはリーパーに匹敵するほどの強敵。 敵の数が多い場合、一度攻撃を喰らうと次々と押し寄せてきてなぶり殺しに遭う為、何より接近させない事が重要となる。 のしかかりは手榴弾等の爆風やパートナーが助けてくれない限り、脱出不可能の即死攻撃。 弱点はむき出しの心臓で、グレネード硫酸弾、冷凍弾、感知式爆弾が有効 トロフィー・実績条件になっているハートアタックとは彼に硫酸弾やショットガンを当て、 ひっくりかえった時に発動可能になるアクションの事。一撃で仕留められる。 冷凍弾を当てると凍りついて動きが止まる上に、その後に攻撃を加えると一撃で倒せるのでオススメ。 ショットガンで一気に吹き飛ばしたい所であるが、ある程度至近距離から発砲しなければ怯まず、 大勢のリッカーβ相手に、ショットガン単体での攻撃は、あまり有効ではない。 マシンガンの連続照射の方が有効である場合もある。 ドロップするトレジャーが高額で売れるので、惜しみなくマグナムを撃って、後でマグナムの購入と売却で弾を補給しても良い。 盲目なため、予めこちらに気付いていない個体には音を出さなければ襲われないし閃光手榴弾も効かない。 とはいえ、閃光手榴弾は全く効かないわけではなく一瞬だけひるむ。HELP状態のパートナーを助ける事も出来る。 パートナーと離れ離れになる事が多いマーセDUO実験施設で、もしも閃光手榴弾を持っているのなら捨てずにとっておくべきかもしれない。 盲目なのに照準を合わせ続けているとバック転して華麗に回避するという理不尽な一面も見せる。 ちなみにスタンロッドなら短時間だが一撃で怯むので立ち位置次第では一方的に攻撃できるが、 多数を相手にする状況ばかりなので輝ける機会はほとんど無い。 ゲームランク 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃準備時間(秒) 1.5 1.2 1.0 0.8 0.6 0.5 0.4 0.3 回避確率 0% 33% 100% HP 4,000-7,000 Damage Modifiers Weak spot(chest) 400% Head 110% Body 100% Front legs 70% Rear legs 80% リーパー ゴキブリやカマドウマなどの小型節足動物の一種が漏出したウロボロス・ウイルスに感染し、 急激な変異を繰り返した結果誕生したカマドウマのような姿の昆虫型クリーチャー ウロボロス・ウイルス特有の嚢胞が確認できないため突然変異と思われる バイオシリーズ最凶の初見殺し。且つもっともグロテスクなクリ―チャー。 手榴弾、感知式爆弾が有効。爆発で倒すことはできないが、2つ使えば弱点攻撃を一回すれば倒せるほどのダメージが蓄積される。 行動については、距離が離れていると4足歩行、近距離では腕をあげ2足歩行になる。 至近距離だとすべての手を広げて掴みにくる。もしくは引っ掻き攻撃。 掴み攻撃は触れれば即死と凶悪極まりなく範囲もかなり広いので横すり抜けは厳禁。 いずれかの腕が破壊されている状態ならばつかみ攻撃はしてこないが、代謝能力が高く、すぐに再生してしまう。 破壊にはショットガンなどで弱点ごと腕を吹き飛ばす方法がある。 背中を向けていると掴み攻撃は行わない。 とはいえ、接近を許して攻撃モーションに入られてしまうと後ろを向いても間に合わないので注意。 定期的に腹部からコアを露出させるので上手く狙って撃つと一時的に動きが停止する。 腹部>右肩>左肩>腹部の順で弱点を露出する。最後はトドメのチャンス。 また多少は狙い難いが、背中にも弱点はある。地面を這っている時に狙撃可能。 弱点以外の部位を攻撃してしまうと視界を歪ませるガスを全身から噴出する。 レーザーサイトも曲がるので、その状態で正確な射撃は難しい。後退して距離をとろう。 ショットガンなら正確に狙わずともある程度狙えればほぼ弱点に当たる。 グレネード電撃・硫酸・閃光弾、スタンロッドを当てるとすぐに弱点を露出する。 ロケットランチャーを撃ち込むと弱点でなくとも四散する。 難易度や武器の強化状況等にもよるが、歪んだ視界でも弱点を狙う事を意識すれば、 マシンガン系で、あっけなく倒せる場合もあるので、間合いを取って試してみよう。 まとめると、爆発物orGRの焼夷と冷凍以外で弱点をさらけ出させて、MGかSGでトドメをさす流れがオススメの倒し方。 自身があれば、近距離で立ち上がった時に腹部の弱点を撃って倒したり、スタンロッドだけで倒しても良い。 ちなみに腕以外に頭も吹き飛ばせる。腕を破壊した時と同様につかんでこなくなる他、こちらを見失って左向きに旋回しながら歩きだす。 緊急回避程度としては扱えるが弱点部分まであらぬ方向を向いてしまうため攻撃面ではメリットは無い。 また、最初に戦う個体は大きく回りこんだ後、急いでベルトコンベアを起動させて逃げれば戦う必要は無い。 ここで爆発で吹っ飛ばすか、コンテナの後ろに行かせるなどして焼却炉に送り込むと焼き殺すこともできる。 ちなみに図体がでかいので4足歩行時は横幅の狭いドアによく引っ掛かる。ライフルで狙い撃ちにしてやろう。 ゲームランク 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 弱点を晒す時間(秒) 5 3 2.0 1.5 1.0 0.66 0.33 0 HP 2,000-3,000 Damage Modifiers Weak spot(stomach) 100% Weak spot(sides) 50% Other parts 0% ワニ 湿地帯で出現。 動きは遅いので、簡単に避けて通る事が可能。 ただし食われると即死。 最初は水中に身を潜めており、プレイヤーとの距離が近くなると水面から上がってくる。 噛みつきの追尾性はあなどれず、近距離を強引にすり抜けようとすると食われるので注意。 なお、湿地帯の左右どちらかの壁に沿って進んで行けば噛み付かれる心配は殆ど無い。 倒してもドロップは無し。スタンロッドで3、4回(←? Proで4回の個体と15回の個体を確認、体力の個体差がかなり大きい)と結構タフ。 HP:2,200-8,000 ヘビ 箱や壷、一部の茂みの中にいる。 箱及び壺にいるヘビは、破壊すると一呼吸置いて飛びかかって噛みついてくる(威力75)。 間を置かずにナイフを振れば倒せるが、一度攻撃してきたら後は床を這うだけなので距離を置いて銃で箱を破壊してから倒すのもアリ。 倒すと確率で卵を落とす。落とす卵は白、茶の2種類。毒は無い。 ※難易度プロの場合は凄まじい攻撃力を持っており、命取りになりかねないので要注意。 アーマーを付けていても体力半分以上削られます。 ニワトリ たまに攻撃してくる。ヘビ同様プロでは致命傷になるので注意。 しばらく放っておくと卵を産む。産む卵の種類は白、茶、金の3種。 倒すことで落とすこともある。 腐った卵は産まない。これはマジニ、ブイキチワ、リッカーβあたりを倒して入手しよう。 倒れている人 実験体に使われた人間で焼却処分されたりスペンサー邸でそのままにされていたりしている。 倒れているが近寄ると勢いよく飛び起きて掴みかかってくる。ダメージは無い。 だが、同じエリアに厄介な敵がうろついているので迷惑極まりない。 ロケランを撃ち込んでも倒せないほどタフ。 クモ 遺跡の壁や床を這っている妙に大きいクモ。攻撃はしてこない。 前作と違い、倒すとたまにお金を落とす。 カラス ただのカラス。 バイオ4経験者ならアイテムを期待してつい撃ちたくなってしまうが今作はドロップはランダム。 ハゲワシ カラスと見間違える。 鉱山入り口上空などにいる。 ランダムでお金を落とすが、トレジャーのホウセキカミキリを落とす個体もいる。 ネズミ ただのネズミ。 倒すと金を落とすこともある。 屋内などに出現。 コウモリ ただのコウモリ。 前作と違い、倒すと金を落とすこともある。 鉱山内部・遺跡などに出現。 ナイルパーチ 湿地帯にいる魚。 倒すと金を落とす。 前作と違って、回復アイテムとして魚自体を入手することはできない。 ヤギ Chapter5-1研究所内で発見できる実験用動物のヤギ。 ヤギ以外の種類の動物もいる。 一応敵扱いのようで倒すと撃退数にカウントされる(検証済) なにもドロップしない。 ポポカリム アーヴィングがクリスたちを消すために用意したコウモリベースの大型B.O.W. 動きは見た目に反して直線的。背後に回ると尻尾から粘着性の糸を射出し、身動きが取れなくなる。 尾部の赤い部分が弱点。他の部位にはほとんどダメージを与えられない。 感知式爆弾を当てるか飛行中に弱点を狙撃するとその場で一定時間ダウンし弱点を露出する。 爆発や閃光を複数発当てることでもダウンを狙える 以下の表にもある通りショットガンに対して耐性がある(ダメージ×0.4倍)ので使用は推奨できない。 ポポとはスワヒリ語で「蝙蝠」を意味する。 詳しい攻略はBoss攻略を参照。 ゲームランク 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃準備時間(秒) 2.0 1.0 0.5 0.3 0.1 特殊能力 AIパートナーに倒されない HP 1st:24,0002nd:12,000 Damage Modifiers Weak spot(stomach) 150% Head 50% Breast 50% Other parts 20% Weapon Damage Modifiers Shotgun 40% ンデス 巨大な人型B.O.W.で前作に登場したエルヒガンテの改良版。 前作に登場したリヘナラドールの技術が応用されているらしく複数の寄生体が体内に潜んでいる。 その巨大な体躯は地を揺らし車両を軽々と投げ飛ばす。 今作では固定銃座で戦う事になる。 アフリカ伝承の人食鬼が名前の由来と思われる。 難易度Proの登竜門と言われるほどの強さで、幾多のプレイヤーを阻む強敵。 詳しい攻略はBoss攻略を参照。 HP:本体20000 小プラーガ8,000・大プラーガ26,000 Damage Modifiers Head 100% Plaga growths 100% Other parts 80% アーヴィング 追い詰められたアーヴィングが自らに支配種プラーガを投与したなれの果て。 これにより巨大な魚形B.O.W.に変貌し、その舌部分にアーヴィング本体が存在する。 触手攻撃は掴み攻撃を除きコマンド回避可。即死攻撃も厄介。 ここでもやはりAIパートナーが活躍する。 詳しい攻略はBoss攻略を参照。 ゲームランク 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 浮上時間(秒) 25 18 15 12 10 脱出時Lガチャ数 10 14 20 26 30 特殊能力 AIパートナーに倒されない HP 触手A:8,500 触手B:∞ 寄生体:12,000 本体:13,000 Damage Modifiers Irving's body 120% Main body(mouth) 50% Main body(rest) 20% Stab tentacle(weak spot) 140% Stab tentacle(rest) 60% Grab tentacle 0% U-8 巨大なカニ型のB.O.W.。4に登場したU-3と名前こそ似ているが全くの別物である。 『U』とは「UROBOROS」の「U」ではなく究極と言う意味の「Ultimate」からとっている。 なお一部ファンからは「U-8は前作バイオハザード0のファイルに登場する開発中のB.O.W「type-139」の完成型だ」とまことしやかに噂される。 兵器としての完成度は高く、装甲車をも貫く圧倒的な攻撃力を持つがエネルギー消費が激しく長期戦は苦手らしい。 その弱点を補うためか身体に小型の飛行型BOWを共生させており、その飛行型BOWも攻撃をしてくる。 体の大部分を戦車の装甲にも匹敵する超硬質の甲羅が覆っており、銃弾はおろかロケットランチャーの直撃すら無効化する。 ただし足の一部は硬皮に覆われていないためそこを攻撃してダウンさせ、口に手榴弾を投げ込む。 すると頭の弱点部分が露出していき3度目には撃破。 ただし、手榴弾二回目投げ込み後、ステージを揺らし即死の鋏攻撃をしてくるので注意。 さらに動きが素早いため少々戦いにくい。 ちなみに欠点であった露出していた部位にも甲羅が生成された改良型も生産されたらしく。 名前は「U-8'」とのこと。リカルド・アーヴィングによって数十体が売却されたらしい。 (こんなデカイ生物をどうやって密売するのかは謎であるが・・・) また、防御力を犠牲にして軽量化し、活動時間と高速化を見込んだ再改良型の開発も立案されたらしいが、 計画段階で開発中止になったとのこと。 詳しい攻略はBoss攻略を参照。 ゲームランク 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 手榴弾攻撃時HP回復量 +0 +100 +150 +200 +300 ひるませ時間(秒) 1.2 1.4 1.8 2.4 2.8 特殊能力 AIパートナーに倒されない HP 24,000 Damage Modifiers Claws 100% Head stomach 50% Weak spot(front legs) 75% Weak spot(rear legs) 85% Mouth 80% Other parts 0% Weapon Damage Modifiers Handgun 70% Shotgun 40% Rifle 60% Machin-gun, mugnum 50% ウロボロス 触手のような腕を伸ばして攻撃してくる。周囲の物を取り込む習性がある模様。 設定上火に弱いようなので焼却室に誘導して焼却すると即死(ベテラン以上の難易度の場合は大ダメージを与える)する。 耐久力は高いが銃撃で倒すこともできる。銃撃で止めを刺した場合はお宝をドロップする。 たまに溶け散ってプレイヤーの足元に現れるので注意。 焼却室のロックのタイミングは起動装置の前で待機し、ウロボロスが出入り口を跨ぐ前位で実行。 遅いとロックがかかる前に出てきてしまう。もしくはボンベを取りこませ、焼却室内で爆破→実行。 詳しい攻略はBoss攻略を参照。 ゲームランク 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 移動速度 - +1% +2% +3 +4% +5% +6% +7% +8% +9% +11% ボディパーツHP - +30% +60% +90% +120% +150% +180% +210% +240% +270% +300% 脱出時Lガチャ数 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 特殊能力 AIパートナーに倒されない HP 28,000 Damage Modifiers Body 40% Weak spot 100% Weapon Damage Bonus Knife +200 ウロボロス・ムコノ ウロボロス投与実験を受けた人間が、後一歩のところでウィルスとわずかな遺伝子に適合できずに飲み込まれて暴走した姿。 ムコノ(mkono)とはスワヒリ語で「手、腕」の意 触手のような腕を伸ばして攻撃してくる、コマンド回避可。 やはりに火に弱いようで火炎放射器などを用いて一定の燃焼ダメージを与えるとダウンし、弱点を3つ露出させる。 この弱点を銃撃や火炎で破壊することで撃退できる。 また、焼夷手榴弾による攻撃が非常に有効で1発で弱点を露出させられるため、 火炎放射器の起点として使うと反撃を食らうことなくダウン状態の維持が可能。 AIパートナーに火炎放射器を使わせると、ひたすら接近して燃やそうとするためほぼ確実に反撃を食らう。 高難度でのAIパートナーの火炎放射器の使用は決してお勧めできない。 ロケットランチャー以外の武器では、弱点以外への攻撃は無効である。 なお、通常状態でも一見すると弱点に見えるオレンジの部分が椀部にも見られるが、これが弱点ではなく、 火炎放射器で焼き続けた時や、焼夷手榴弾で露出する球状の部分が弱点である。 球状部分を攻撃しなければ、ダメージを与えられない。 初回露出時にパートナーが「あそこを狙え」と言うカットシーンが入る。 詳しい攻略はBoss攻略を参照。 ゲームランク 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 移動速度 - +1% +2% +3 +4% +5% +6% +7% +8% +9% +11% ボディパーツHP - +3% +6% +9% +12% +15% +18% +21% +24% +27% 脱出時Lガチャ数 5-13 6-14 7-15 8-16 9-17 10-18 11-19 12-20 13-21 特殊能力 AIパートナーに倒されない HP 3,000×3 Damage Modifiers Body 40% Arms 40% Secondary weak spot 40% Main weak spot 100% Weapon Damage Modifiers| Knife +300 bonus Handgun 80% Shotgun 40% Rifle 50% Machine-gun, Magnum 70% ウロボロス・アヘリ エクセラがウロボロスウィルスを打ち込まれ変異した姿。 エクセラはウィルスに適合できなかったため周囲の死体を吸収し、最終的に50メートルを超えるバイオ史上最大のクリーチャーに巨大化した。 巨大な大樹のような姿で、そこから生える触手はその名の通り黒い大蛇が鎌首をもたげているような見た目である。 アヘリ(Aheri)とはスワヒリ語で人類に終わりをもたらす「終局」とウロボロス系統の最終形態である「極限」を意味する。 シナリオ上は通常兵器が効かないため(実際には有効)船に設置された衛星レーザー照準器を使用して戦う事になる。 AIパートナーに照準器を持たせると、「動きが素早くてレーザーが撃てない!」と言い、 プレイヤーが銃撃でコアの動きを止めない限りレーザーを発射してくれない。 弱点が黒く覆われた時は動きが止まるので、レーザー照準が容易になる。球体を一つ潰すごとに床に個体を撒きちらす。攻撃してくるので、ハンドガン等で一掃する。 この個体は弾薬・ハーブを落とすのでなるべく倒そう。 一度だけ即死攻撃を使うので注意。 詳しい攻略はBoss攻略を参照。 ゲームランク 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 移動速度 - +1% +2% +3 +4% +5% +6% +7% +8% +9% +11% 核露出時間(秒) 触手0本撃破 19 18 17 16 15 触手1本撃破 15 14 13 12 11 触手2本撃破 11 10 9 8 7 触手3本撃破 7 6 5 4 3 最大分離数(1F) 7 8 9 11 最大分離数(2F) 5 6 7 8 特殊能力 AIパートナーに倒されない HP 触手コア:7,000・本体:28,000 Damage Modifiers Body 0% Weak spot 90% Body parts(goo) 100% Weapon Damage Modifiers| Knife 1000% Handgun, Rifle, Machine-gun 60% Shotgun 25% Magnum 40% Rocket Launcher Instant destruction of one weak spot ジル クリスのS.T.A.R.S.時代からの「相棒」。今作の二年前にあたる事件(Lost in Nightmares)で生死不明となっていた。 姿が変化している理由はステージ中の資料を参照。胸に赤い洗脳装置をつけられていて精神を蝕まれている。 装置以外を攻撃するとパートナーに怒られ、さらに攻撃し続けると死んでしまうので注意。 ちなみに一応、敵であるためか、レコードでの撃破数に記録される。 詳しい攻略はBoss攻略を参照。 ゲームランク 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 射撃準備時間(秒) 2.5 2.2 1.8 1.5 1.2 0.9 0.6 0.3 回避準備時間(秒) 2.5 2.2 1.8 1.5 1.2 1.0 0.8 0.6 0.4 特殊能力 AIパートナーに倒されない HP 1st:5,000 2nd:1,500 洗脳装置:10,000 Damage Modifiers(alone) Head 110% Body 100% Legs 80% Arms 60% Damage Modifiers(with Wesker) All parts 100% ウェスカー バイオハザード1からのクリスの「宿敵」。 身体能力が異常に高く、銃弾も軽く避けられてしまう。 曲がり角や暗い場所に身を潜めていればプレイヤーを見失い、攻撃のチャンスが生まれる。 本編5-3(1戦目)と6-3(2戦目)ではプレイヤーを見失っている間にロケットラチャーで攻撃するとミサイルをしばらくの間受け止めた後投げ捨てるがその前に銃で攻撃すると大ダメージを与えられる。 今作ではスペンサーによって彼の出生に関する秘密が語られる。 詳しい攻略はBoss攻略を参照。 ブロブ Alternative Editionの追加エピソードLost in Nightmaresより新クリーチャー。 錨のような武器でクリスたちをじわじわと追い詰めてくる。背中に酸が詰まった肉塊を背負っており、 肉塊の裏側(背中)には目玉がついている。この目玉が弱点。 攻撃すると一発で怯むので、うまく挟み込むようにして戦おう。 頭部に数発弾を撃ち込むことでも怯ませることが可能、怯んだ後は格闘攻撃につなげダメージを稼ごう。 また肉塊を攻撃すると酸を撒き散らし、近くにいるとダメージを食らうので注意。 肉塊を攻撃し続けるともがくようにして怯む。 攻撃を食らうと一発でDYINGになってしまう。また接近すると繰り出してくる掴み攻撃は自分では抜け出すことができず、 パートナーに助けて貰わないと即死となってしまう。 追い詰められた際、焦って脇をすり抜けようとすると捕まれてしまうため、 相手の攻撃モーションを見てから走り抜け、すかさず背後からの射撃で怯ませ格闘で倒そう。 処刑マジニ同様、体術を2回ヒットさせると武器を2回大振りするので、すぐに離れよう。 体術を使わずに目玉を撃ちまくる方が早く倒せるので弾に余裕があるならその方が無難。 段差を利用して、お互いに登り降りを繰り返しつつ、背中の目玉をナイフで攻撃して倒すこともできるがオススメできない。
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掲示板タイトル ランチャー・ブラスタースレpart36 掲示板URL http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1294660520/ 331. {アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 11 33 52 乗らないっぽいね 332. {アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 16 51 21 正直ステ物理の差もバカにならんからな 物理1000近く上がる魂は悪くない 333. {アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 17 06 37 もし仮に手に入ったとしても維持費がきつすぎて結局街自慢用になる自信がある 334. {アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 19 04 52 ペルロスや悲鳴に負ける追跡装置さんはいらないです いつかマルバスと同じように固定に乗るようになることを信じているので 倉庫で眠っていてください 335. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 03 55 48 ヒマンステラを装備してる汚物消毒屋さんはいらっしゃいませんか? 買おうかどうか迷ってるんですが、如何せん値段が… ぜひ使用感を! 337. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 10 01 04 ヒマンステラさんすっごい強いよ。 西部Hのタートルなんちゃらで今試してきたけどスキルレベル29→31で増加は20%+150。 自分の場合はこれで1.5k近くダメージ増えました。 火炎強化Lv4の大きさだけならベイルで試せるしそれで使いやすかったら買えばいいんじゃないでしょうか 339. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 16 11 46 ヒマンステラさんのお陰で火炎は大きくなるわ、病気は治るわ、彼女は出来るわ うはうはです!! でもぶっちゃけ遠距離アーマー持ちに火炎はないわ… 何がしたいんだっていう 340. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 18 15 37 遠距離アーマーには 通常火炎+強化火炎チョン出し→シュタor溜め無しレーザーでおk 341. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 19 30 06 近付いて来る前に倒せばいいだけじゃないですかー! 342. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 19 33 16 誰にでもそれが出来たらランチャー最強じゃないですかー! 343. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 20 13 44 天木→ダウン火炎追い撃ち 344. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 21 28 32 その発想は無かった 345. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 21 35 11 オイルも投げ込もうぜ 346. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 21 37 46 ベンティンクじゃあるめーしw 347. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 21 46 34 ヒマンステラ自分も購入してみたけど まさか自分に彼女が出来るなんて思ってもみなかった。 彼女いない暦34年にやっと終止符を打てたよ。 夢みたいだ。 しかも火炎が大きくなるし。 348. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 21 54 45 シブつけてるの俺だけなの? 349. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 23 10 22 俺もシブだ同士よ シュタイアが好きすぎる。 350. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 23 23 41 同士いたか 火炎みたいに見た目大きくなったりするわけじゃないけどこれはこれでいいよな 351. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 03 03 23 私もシブです。 爆発が三回から四回に増えたりしないかなぁ 356. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 12 38 48 ヘビーバレルスレには全然ブラスターがいないのにブラスタースレにはかなり多くヘビーバレルが居る謎 358. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 13 34 27 「あ、ヘビーバレルさん来たのでブラさん抜けてもらえますか?^^」 359. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 13 52 43 ブラ>ヘビバだと思って SI直前に始めたんだけど いまだにブラ=ヘビバくらいだと思ってる なにが秀でてるのかわからない 360. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 13 57 39 SI前は明らかにヘビバ>>>>>>>ブラスター(笑) だったよ 364. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 14 49 29 359 マジレスすると覚醒アクティブの違い。 サテライト撃った後色々できるから、覚醒使用時の火力はブラスターのほうが遥かに高い。 それと汎用性が高いのは言わずともわかる事だし。 一部のボスはサテライトでダウンハメできるしね。 へびーばれるさん一度やってみたらいいよ サテライトさんが優秀なのがよくわかるから 368. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 15 15 09 覚醒Pは ブラスター…画面外の一定範囲まで敵の名前表示+おまけ程度に回避を下げる ヘビーバレル…一部重火器火力底上げ+武器消耗上昇… だっけか?← 370. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 15 23 01 一部どころじゃないから困るんだよな ガト、火炎、強化火炎、シュタイア、BBQ、レーザー、スティンガーの火力常時2割増しとかチートすぎる 武器消耗上昇っつっても元が大したことないランチャーなら屁みたいなもんだし ただまあ・・・男女両方作ってやっとわかったことだが サーチアイが無いというのは思った以上にイライラするということだ 371. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 15 29 39 サーチアイが無いというのは思った以上にイライラする 激しく同意だわ 他キャラで中遠距離使ってると軸がぶれるぶれる 372. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 15 52 13 両方覚醒させた程度の感想だが火力は劣るけど痒い所にきっちり手が届くのが☆のいいとこだと思うの 374. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 17 47 47 サーチアイは使った人にしか評価されないけど、決闘のビジョン修正で一時期ランチャーは煙たがられた 無くなると困るくらい効果としては超優秀なんだ・・・ 決闘場に衛星提供するブラ☆さんマジかっこいい たまにジャミングするけど 375. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 19 15 16 ブラスター操作して早2年 プレイヤーにサーチアイが実装された 376. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 22 04 42 他キャラでもある程度位置予測ができるようになってくるよな 378. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 23 00 01 ブラしかやったことないけど他のキャラって敵の場所わかんないのか ますますブラ好きになったわ 380. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 23 23 08 火力はお金と気合で増えるけどサーチアイはお金じゃあ買えないはずが買えてしまう予感 他キャラやったときに画面外の敵が見えない不便さがわかる サーチアイマジゆとり仕様 381. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 00 11 15 敵が見えるだけでなく 軸が合うと色が変わるなんて素敵な仕様! サーチアイちゅっちゅ 389. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 00 48 33 板金肩だっけ、サーチアイ防具 390. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 01 42 51 というかさ・・・ひとつの職の覚醒パッシブを他の職がつかえちゃダメだと思うの それを生かせる遠距離攻撃がほとんどの職にないにしてもね 391. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 02 11 06 それならこっちにはオーバヒートが来てほしいもんだ 392. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 02 19 17 むしろ名前がそれっぽいオーバードライブをだな と書いていてメカの方が合いそうな事に気づいてしまった 393. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 02 38 15 バレルとブラスターさんが組んだとして、バレルさんはブラスターさんについてくればいいんや・・ ブラスターさんの先には敵がいるのだから 402. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 19 05 16 来た!マグマシリンダー来た!これでかつる! 403. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 21 37 09 1200個とか韓国でもマジキチらしいね 405. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 22 13 24 ブラはもっとはじっこのキャラだと思ってた もう、野良PT申請しても蹴られないの? 406. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 22 17 48 嘘・・楽なの・・? 練習でやったら死にまくり 慣れてないのもあるけどさ 幽霊列車とか距離とる職なのにアレは結構怖い 407. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 22 33 39 ウヨボウガンいらねーよおい! マグマシリンダーかはやぶさだせよおい! おい! 408. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 22 46 45 レシュポンは結構楽 ただしとあるバグでユリスは 409. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 23 00 30 ブラで過剰って作って意味あるのかな 410. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 23 13 14 %低くないし過剰ないよりあったほうがいいんじゃないかな 411. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 23 39 00 過剰するとガト火炎強化火炎あたりは変化がよくわかるよ。 実際はシュタやスティンガー、EXスティンガーとかも大きく上がってるし 過剰は大切です。 ところでレシュポン・・・ボス以外はどうとでもなるんだけど、 NボスならQ叩き込んですぐ倒せるからいいんだけど、 それ以上だとどう戦えばいいんだ 属性吸収モードに入っちゃったらそれ以降その属性使えないみたいだし・・・ しかも何か1属性だけじゃなくて、複数の属性も吸収するようになるみたいで さらに永続みたいで一度失敗するともう火・光と使えなくなってく どうすればいいんだ\(^o^)/ 幽霊列車は3部屋目が鬼門だった それ以外は慣れれば何とでもなりそう ・・・Nでの話ですけどねえええ 412. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 23 40 51 火・光と使えなければ・・・ パンペロー「私の出番ね!」 413. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 23 41 16 公爵ユリスもそうだが村長もバグっぽい 韓国動画じゃ弱体前も後も永続とか重複とか一切してなかったし 415. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 23 52 55 村長ちょっと防御高すぎてガトがダメージソースになりにくい・・・ ちょっと幽霊古代桃の補助装備取ってくるわ 412 最初に吸収されるのがパンペロちゃんです(´・ω・`) 416. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 00 17 48 ユリスはちまちまやってられんからシャープのんでEXスティかなぁ 417. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 01 43 47 というか村長無属性攻撃当てると防御がんがん上がっていくよ ガトとか撃っちゃうと悲惨なことになる 418. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 01 45 08 バレルに強化なんていらんだろーwwってなめてましたけど ヌゴル+10からリイン+11につけかえただけでダンジョンクリアがかなり楽になりました 420. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 01 57 58 力1500超えたんでガブリエルさんそろそろコインヘッドレシピください スチクレ13ちゃんがずっと倉庫に眠ってるんですお願いします 421. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 03 18 03 幽霊やってるとボスで死にまくるんだが… ガトうってると衝撃がきたり影が飛んできたり 422. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 06 36 50 Q反応させて噛み付き避けてでてきたとこをパンペロで凍らせたら地面から手が出てくる奴のモーションが固まるからヒャッホイ 影とかは予備動作があるよ 423. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 09 48 55 ベイルの遺産の火炎放射器強化+1ってTPのほうかよ・・・ 425. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 12 01 44 火力(5%)・範囲(10%)の底上げ的に通常火炎強化+1の方が嬉しいよね 通常火炎強化を切るということならソロですら微妙な気がするので (PTじゃ他の人攻撃してる時にダメージ通らなかったりで微妙、拘束目的ならおk) 通常火炎は前提か強化スキル込でのMって感じがする 決闘なら他の補助でいいと思います もし他も買うなら値上がる前が良いね ※全部あくまで個人的な考えですけどね; 427. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 12 23 59 425 ダメージ通ってますよ。 ゲージの減少が連続的じゃなく見えるせいで通って無いように見えるだけ ラグか何かの関係でそうなるっぽいです 俺は列車の古代桃補助装備を夢見ていつか通いたい 428. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 12 33 18 425 ラグじゃなくてタゲが自分に向いてるか向いてないかって話しじゃなかったっけ。 練習モード幽霊、やっとノーコインでクリア出来た。 どの職スレでもそうだけど、装備凄い(って言ってる)人の今回の新古代のレビューをあんまり見ないなぁw 429. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 13 34 17 みんなスキルスタイル買う? 自分はソロ用にレーザーとスティを前提にしてBBQと通常火炎をM取りする スキルをつくるつもりなんだが 430. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 14 06 35 ユリ公が遠距離カウンターの黄色のまんまでマッハ1だけ繰り返して倒すしかありませんでした なんというくにおくん 2回目は何回か蹴ったあと、exスティンガーとか陽子→カウンターで異常喰らった瞬間おもちゃで回復の繰り返し ボスはなんだか火も光も吸収し始めちゃって詰んだ!フッフー 431. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 16 00 34 半分チラ裏 サブで列車連PT立ててたら68ブラから申請。何度か連しててどうもこのブラ臭う・・と思ったら 50+9と1クロ8セット・・ 嗚呼・これで職評価下がるんだなぁ・・と嘆きながらPT解散させました。 432. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 16 00 40 420 ガブリエルの桃レシピって作る前の材料である武器の強化値引き継ぐの? そのスチクレ13で作るとコインヘッド13にって そんなだとレシピあるからスチクレ13とか買いたくなるなー でも無理っぽそう 433. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 16 02 47 429 今日麻雀行って50円でも勝ったら買う。 マッハと抜き打ちMにしてみたいんだよね。 スティ切り(か前提止め)も試したい。 435. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 16 16 00 432 引き継ぐっていうか・・・ +4か-4されるって聞いたんだが もしかして違うのかな? それだったら強化値上がる確率のが低いよなやっぱ 436. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 16 38 33 材料が12超えたあたりからほとんどの場合-1になるんだとさ 13スチクレなら高確率で12コインヘッドになるわけだ 437. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 16 45 30 でも12桃になっても強いのは確かですよね 未だに桃見たことないな 現品出たら競売で売れるのかしら 438. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 17 08 40 431 50紫はあれだけど1次クロは人間型が多いから現役だよ 441. {429} 2011/01/28(金) 17 59 18 なにこれすごいぞ通常火炎… ベイルの遺産もあわせてすごい威力になるな 443. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 20 04 07 私は不要だと思います。 BBQかスプリガン以外固定だろうしなぁ 446. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 22 50 28 今日異界の通常犬Kでたまたまクルセソウルブラの3人パーティーになったんだけど ボス部屋でぐっさん以外掃除したあとぐっさんにBBQ、サテの王道コースして重火器ぶっぱしたら余裕でサテキルできたわ・・・ やっぱクルセソウルコンビは恐ろしいな 447. {433} 2011/01/29(土) 05 24 39 434 快勝して生還したわいwってか、麻雀で血を抜かれて漫画みたい死ぬなんてそれこそ本望。 麻雀歴10年にして初めて緑一色和がった。本当に嬉しい。サンマでテンゴだけどね。 夕方になったらスタイル拡張して、400円契約もして色々遊ぼう。 銃火器以外のサブ火力としてマッハ(と抜き打ち)とれるだけとって、スティンガーを前提止めにしてみる。レーザーも試しにM取ってみる。 そういや、クロノスキャノンが発掘されたみたいね。 448. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 10 33 33 昨日300で出てたね 拘束もアリかなーとか一瞬思ったけど相変わらずクール 単体だろうし、的中も素で15~16%あれば必要ないし・・・ 属性強化が微妙についてるからレーザーとかサテ極の人用かね いや、それでも壷とか2次のが・・・ 449. {425} 2011/01/29(土) 11 18 29 427 428 紛らわしい言い方して申し訳ないです; クロノスの人柱になろうとして辞めた小心者です クロノスが村で240mで出ていて、手持ちが届き買うかどうか悩んでウダウダした挙句 結局他にもいろいろ買うものあったのでクロノスも壺もやめてコインヘッドで我慢したというね …でも、なんかスッキリしないね 妥協するっていうのはさ 450. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 11 43 25 連投失礼 448 そうですよね…クロノスさん どっかのエピ?みたいにミラクル中の重火器的中じゃなくて重火器攻撃力が あがるんだったら良かったのになぁ そしたら迷いなく買ってました 451. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 20 00 48 サードンバースト持ってるのですが無強化です 強化した方が良いですか? あとスキルの固定スキルと%スキルを教えてください 固定スキルは○○で%スキルわ△△で 見たい漢字でお願いします 452. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 20 03 36 強化しないよりした方がいいに決まってまさ! 二つ目の質問はあっちのスレで答えたから見とけし 456. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 21 03 48 3次クロセットきたよー 某翻訳ブログより スプリンターシェルセット 【3セット効果】 ガトリングガン - 貫通率40%増加、攻撃力10%増加、維持時間0.5秒増加 シュタイア対戦車砲 - 攻撃力23%増加 【6セット効果】 キャノンボール - 攻撃力30%増加 陽子爆弾 - 攻撃力30%増加 スティンガー - クールタイム30%減少、浮かす力減少、発射後ディレイ30%減少 ランサー - クールタイム30%減少、浮かす力減少、発射後ディレイ30%減少 【9セット効果】 ミラクルビジョン - 重火器的中率10%増加、重火器攻撃力20%増加、MP消耗量40%減少 【11セット効果】 スティンガーSW - クールタイム40%増加、攻撃力50%増加、発射後ディレイ50%減少、発射数1増加 ランサーSW - クールタイム40%増加、攻撃力50%増加、発射後ディレイ50%減少、発射数1増加 サチュレーションボムセット 【3セット効果】 シュタイア対戦車砲 - クールタイム1秒減少、攻撃力20%増加、爆発大きさ15%増加 火炎放射器 - 攻撃力10%増加 【6セット効果】 強化火炎放射 - クールタイム2秒減少、攻撃力10%増加、後ディレイ30%減少 レーザーライフル充填 - 攻撃力10%追加増加 【9セット効果】 陽子爆弾 - クールタイム60%減少、攻撃力35%減少、範囲20%減少、感電確率12%増加、MP消耗量40%減少 【11セット効果】 エキストルーダー - クールタイム70%減少、最大チャージ時間60%減少、攻撃力35%減少、範囲20%減少 クレイグストロングセット 【3セット効果】 強化火炎放射 - クールタイム1秒減少、攻撃力15%増加 バーベキュー - クールタイム2秒減少 【6セット効果】 レーザーライフル - クールタイム2.3秒減少、攻撃力20%増加、MP消耗量20%減少 【9セット効果】 パンペロブースター - クールタイム60%減少、陽子爆弾50%増加、移動速度20%減少 【11セット効果】 陽子爆弾 - クールタイム70%増加、攻撃力60%増加、範囲30%増加、発射ディレイと後ディレイ減少、無色キューブ消耗量1減少 458. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 22 15 44 11ってことは補助装備スロットも使うのか・・・ サチュレーション6セットでいいや 460. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 22 37 22 火属性強化の人はサチュレーション6setであとは属性強化かね 461. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 22 50 13 スプリンターシェル9が何気にえらいことになってないか 462. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 00 22 44 ミラクル13で威力30%増加だっけ?スプリンターシェル9あれば改変前のミラクルと同じ50%威力増加になるのか 463. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 00 36 31 クレイグの11セットて陽子Qなしになるのか 塔で便利そうだな… 468. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 12 46 37 流れをシュタイアして申し訳ないのですが、 レアバ、聖ケレス、華麗力エンブ+燦爛デュアル力、発火装置などを揃え、 現在武器はリインフォース+10(契約)なのですが、63レベで力1300超え、火強化53だと 地雷?超イケメンのどのあたりに属していますでしょうか? 先輩方ご回答をお願いします。 471. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 13 17 10 力だけじゃなくてアクセも大切だと思うの 悲鳴腕・ペルロス・悲鳴首は街力低いけど評価高いしわけだし 同様に魔法石・補助もティラレとかベルマイアとかつけるよりも ヒマンステラや王家の秘伝、レイゾや属性石とかそういったの方が良いわけだし だからちょっと評価するにはまだレベルが足りないと思いますよ! 仮にそのレベル時点、表記装備での評価つけるとしたら 並<<< 468 <<イケメン<<<超イケメン くらいだと思います 雑な評価でごめんね・・・ 473. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 14 01 37 装備がイケメン=プレイもイケメンとは限らないので そこさえしっかり立ち回れればイケメン認定でいいよ 装備だけでイケメン認定しちゃうと俺にあわせろな動きになって逆に邪魔になる ソロ専なら俺はイケメン認定してもいい装備だとは思うがね 474. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 14 39 48 467 韓国情報スレ・ニコニコ。 契約使って遊んでるけど、いいなこれ。経験値を飽きなく貯めれる。すぐ飽きるだろうけど。 銃火器全切りやってみたけど、当たり前に酷すぎるw けど、マッハM・パニM(の踏みつけ衝撃波)で15kとか出てワロタ。 475. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 15 58 19 通常火炎の話題がちょこちょこ入るけどそんなに便利なの? 0.3秒毎だし拘束が若干強くて威力が強化火炎より少し高い程度で瞬間火力に劣るから切ってるんだけど... 476. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 17 15 27 普通に便利だと思うけどな。火属性強化の恩恵もあるし範囲もでかい、下段判定もいいから俺は陽子前提にして通常火炎Mにしたよ 477. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 17 20 24 475 そういう考え方も十分アリ ただ火属性強化してるならガトとレーザーの威力を十分に超えるしMもあり ちなみにSI来て強化火炎の方が1秒あたりのダメージも高くなった 478. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 17 37 54 西部Hで1部屋目カメにミラクル+通常火炎クリで21k、ミラクル+強化クリで17k 当たる間隔は強化の方が短いけど1回当たりのダメは通常の方が高かったよ それにあの拘束が俺には若干とは思えない 479. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 17 47 18 468 前の書きこみを見て思ったけど、今、そんなに気合いをいれて装備を揃えても、新異界では、抗魔(Kランクで800)満たすために、今の装備(発火装置とかの良桃装備)はほとんど使えなくなりそう…だよ。 475 通常火炎のチョイ出しは便利なんだけど、スキルショートカットが足りない&ゲームパッドのボタンが足りないで切ってます スキルコマンドが自分で設定できたり、スキルスタイルがダンジョンで変更できたりしたらMとりたい 480. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 17 53 27 ラピッド3でクール5秒だからな 気軽に使える 481. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 18 42 22 475 火強化70あるけど、俺もバッサリ切ってる。 なんか使いにくいし、悪人が使う兵器っぽくて嫌なんだよねぇ。 485. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 19 12 56 悪人ってのがどれの事言ってるが分からんが、火炎も強化火炎も変わらないんじゃね? 俺の知ってるジャ○とか雑魚123は銃も爆弾も使うけど そんなこと言ってたら拳法しか使えなくなるぞ 486. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 19 23 32 拳法を使う悪人も居るから拳法もダメじゃないか 波動拳を使う悪人は居ない気がするから念やろうぜっ 488. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 21 02 55 アクセでラピ3あるしレーザー前提にして火炎Mの方が使いやすくて瞬間火力もあるのかなー・・・ スキルスタイルでやってみようかな 489. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 21 16 30 ついにシュタイアが強くなるセットが出て嬉しいや いやまだ出てないけど 3セット効果は単クール+威力そこそこ+隙少な目のシュタだろ常識的にアレして…と昔から思っていました 他職のセット見ると多くはそんな感じだったし 490. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 00 23 51 スキルスタイルが二種類できるようになったから話題になると思ったら全然なってないのか… やっぱランブラには二種類も必要ないのか? 491. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 00 53 27 490 俺、楽しんでるよ?。 483 485 強化火炎の昔のがアフターバーナーみたいなので好きだから取ってる。 悪人っぽさの理由はこのスレを「ブラックジャック」で検索してねw 幽霊と村だけど、やっぱり幽霊の方がしんどい。(生ディレジエはバグだから除外) 瞬間火力の無さで追いつかれる事があるんだよねぇ。 492. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 02 06 30 EXパニBBQ パンペロ火炎をM振って拘束特化で楽しんでます 493. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 07 04 25 クロノス・・奮発して買ったのはいいけど 正直 壺キャノンにすれば良かったと後悔してます 494. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 08 35 22 493 是非使用感を教えてくれ(特に拘束のクールとか持続時間) 495. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 12 35 10 村長EX、安定して撃破出来るようになった。パターンさえわかれば、ギミックは王より楽。(個人的に古代ギミックは王が一番難しいと思ってる) けど、桃狙いでこもる気はしないw 496. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 14 44 33 ランチャーの重火器って過剰のりますか? 497. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 14 47 42 乗るのもある 過剰したほうがいい ガトとか変わる 501. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 15 15 13 自分は付与、燦爛エンブ、+7までの増幅などである程度力上がりきった後に視野に入れるくらいで見ています 過剰派も少なくないですし挑戦してみればいいかなとは思いますが、過剰を実感できるのは+15あたりから とか昔聞きましたね 半年以上前の記憶ですがスチクレ10→11くらいだとダメよく見たらあーちょっと増えてるね、ってレベルです 世界は何も変わりませんでした 503. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 15 59 28 SIきてから%増えたからSI前よりは実感できるんじゃないかな てかこのスレの中でもちょっと話でてたしスキルのことなんか 説明みたらなににのるかとかわかるとおもうんだけど 504. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 16 01 23 SI後とSI前の%のやつがちょい前にレスあるからそれ見るに過剰は今ならかなり体感があるんじゃないだろうか 実際それ見て防具のカウンター50%ので試した時 曖昧な記憶だけどカウンターでガト2000が3000ちょいぐらい出たし ダメカットとか無視値に入る力の補正とかの計算入れなければ過剰無視値500上がったとするとガト1発650up20発で13000upだ 505. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 16 06 39 流れをシュタイアして悪いんだけど ようやく70歳になったもんだから異界でも通おうと思ってるんだけど ゴブ1部屋目 ゴブボス 城ボス 犬4部屋目 で気を付けている、心がけていることってなんかありますかね・・ 装備はレアアバ二次黒+10 力は1200弱(二次黒の力補正orz ゴブ1部屋目とかは開幕→ダッシュで←にエキストとかやってるんですけど ボスはもうごり押しというか、城も同じくごり押してしまっています。 犬の4部屋目はとりあえず味方に合わせるくらいでフルQで飛ばすべきなのか・・ 507. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 16 43 10 505 ゴブ1部屋目 開幕右に敵をよせる為に左端中央からエキスト (自分はグラと良く行くのでこっちのほうが覚醒使いやすいらしいです、 左端に全部寄せられるならそっちでも良いと思います) 集敵からはぐれたのを寄せる以外にBBQは使わない。 ゴブボス 改変後は楽になったので舞撃破で降ろさない事ぐらいしか 気をつけてないです。 城ボス 28号出してるならバリア外にエキストやBBQで押し出さない様にする 犬4 左下待機で拘束職いるなら重火器フル使用で早く体力半分まで減らす いない場合はエキストで寄せたりバンペロで拘束したり。 重火器の多段ヒットで射撃の数増やさない様に射撃召還したら敵のHPゲージに気をつける。 自分はこのぐらいです。 改変後はギミックさえ理解してればごり押しで問題ない難易度になったと思いますよ。 508. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 17 04 11 西部Hの開幕目の前にいる敵に対して ダルダネ10とダルダネ12でおおよそガトダメ500上がりました。 比較するつもりなく以前取ったデータと、さっき取ったデータだから 力も多少変わってるけど、400以上は過剰分だけで確実に変わってます。 ミラクル無しでの比較です。過剰は大きいですよ。 ダルダネルスだとクリダメの期待値も普通より多く上がるから・・・ タゲバグ早く直れ! 509. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 17 20 06 507 ご丁寧にありがとうございます 野良も行くけれど身内がエレ 学者という構成なのでホローとカライダに気を付けて立ちまわってます 野良だと28号は持たないとだめなんだったなー・・ 買うか 犬4部屋目は重火器の多段ヒット?で射撃の数が増えるのか、知りませんでした 70歳なのにこんな無知で恥ずかしす 514. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 04 34 19 新古代豆知識メモ 幽霊ボス相手に強化火炎するなら、近づくように撃つと、地面からの手は当たらない。 エクストの吸い込みは天木みたいに、ダメージの無い遠距離攻撃扱いらしく、ユリス相手だと状態異常にかかる。 ユリスの状態異常は不思議なオモチャで直せるけど、ディレジエの状態異常は直せない。 515. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 06 02 52 つか多段HITで射撃MEN増えるなら攻撃できなくねwww 516. {507} 2011/02/01(火) 06 20 02 509 他の方々もすいません、書き方が悪かったです。 自分の認識で、もし間違っているなら大変申し訳ないのですが 犬4部屋目は射撃召還で画面が赤くなってる最中にジェフに攻撃すると 更に召還を増やします。(パラシュート爆弾投下時の赤くなるのとは別) この時下部に射撃を召還されると逃げ場が無くてジャンプで避けるしか無くなりますが、 その際にジェフのHPを約半分(正確には不明)まで減らしていると 射線の間隔が広がり画面一番下のラインが安地になります。 という認識で今までプレイしてました。 身内7割野良3割程度で割と安定していたのでそう信じていたのですが・・・。 517. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 06 50 30 ジェフはHPが減るごとに部下を召喚する だから一切攻撃しなければ召喚もしない 画面が赤い時に?とかは関係ない 一度練習モードでじっくり観察するといいよ 518. {507} 2011/02/01(火) 08 42 18 517 なるほど、練習モードはまだ行っていないのですが 不確かな事を教えてしまいました。大変申し訳ないです。 以後気をつけます。 HPが減るごとに召還ということは 拘束職のいないPTや拘束に失敗した場合は 強化火炎、火炎、バンペロを召還に応じてしまいHPを減らさない様にする サテライトやEXスティの持続ダメージを与える物は拘束を確認後か 一気に押し切れる場合以外では使用して良いか見極めると良い様ですね。 自分も勉強になりました。ありがとうございます。 519. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 11 06 07 異界のコメント、自分も非常に参考になりました。 ありがとうございます。 自分も早く地雷ランを卒業したいです。 (チカラ1200の壁を越えたい) 520. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 13 20 18 重火器マスタリーきったとたんMPカツカツ戦記すぎて泣ける 521. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 15 30 22 520 気持ちはすげぇわかるw 俺もかなり昔(強化火炎が移動できるようになった時)にMから0にしたけど、深海で貯めた鱗とラム酒がドンドン減って泣きかけた。 けど、消費MPが減るだけのスキルにSP裂くのはねぇ… 523. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 19 02 59 MP回復速度1800超えたあたりから回復剤そんなに必要なくなりました 524. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 20 02 17 最近追撃に通い始めたんですが、援護射撃さんと カモカさんでいい感じにボコられます。 横軸あっちゃうんですよねえ…。みなさんのプレイスタイルをお聞かせ願いたいです。 地道に陽子・BBQ繰り返して、タイミング見てシュタ打ち込むくらいしかできませぬ。 525. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 20 06 12 栗はエキストと陽子当てて火炎で燃やすしかない、カモカは陽子でダウンしたところにサテライト当ててる 526. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 21 33 40 マロンはAPCを盾にするか、陽子→エキストぶち込む、当たる範囲で軸ずらしてシュタか充填レーザーを撃つ カモカはエキストやって、相手の攻撃の当たらんところから適当にしてれば終わる APCがラクで早々に裏切ってた?その場合はがんばってくださいとしか 527. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 23 41 07 個人的にマロンのが厄介だからサテエキスト陽子で一気に削ってる カモカはエキストしてからあと適当でいける 通うなら暗闇回復Pは準備してるといいよ 528. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 01 04 06 SI後に初めて重度の熱風邪ひいて、デパートやらゲーセンやらパーラーなんかに行って バイオテロしてきた。日本の驚異とは実は俺のことである。そしてまだ誰も私をランチャーと気がついていない。 風邪引いても熱が40度あってもアラドINして重火器ブイブイ言わせてる。恐ろしいゲームやでほんま。 誤BANされたんだわ・・・どうしよう・・・ 532. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 21 13 34 524 追撃について自分が気づいたところがあるので書き込み失礼します 追撃の援護射撃、というか草被った奴については、安全地帯を発見しました マップ中央上部の部分に少しだけ出っ張ってる障害物があるのですが、 そこに引っ掛けるように立ち回ることで射撃を食らうことなく重火器当て放題になります 画像がないのでうまく説明できないけど試してみてくださいませ 534. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 03 26 35 クロノスは・・・やめとき・・・orz 案の定同時に複数かからないし、拘束時間自体が短い 列車Hの通常の敵ですら短い (攻撃速度28%前後でパニの最初(踏む時点)に発動して打ち切るまでに解ける程度) その拘束(笑)におまけ程度の光強化がついてるだけと思っていい 現状溜めきったレーザーなんて撃たないことも多いし コレなら60桃のどっちか買ったほうがマシ 535. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 05 53 30 壷キャノン95mで買えたんだが・・・ 安くなりすぎじゃねこれ 536. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 08 17 59 ほぼソロ専用だからじゃね 537. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 10 25 36 情弱なんですが 火属性強化を極める人はマグマシリンダの過剰が一番なんでしょうかね? 538. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 10 33 42 537 充分な性能はあると思う 自分は欲しいです 539. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 10 59 08 ありがとうございます じゃあ状売らないで、自分で収集するか あ、でもそのためには地獄PTで絶対死なないような装備を揃えないと 異界行かなきゃ あ、でもその前に1次黒肉終わらせなきゃ・・・ でもソロで悲鳴とか無理だからまずアバ揃えなきゃ じゃあ金策してお金稼ごう う?ん状売るのが一番早いかな ・・・あれ? 道のりなげーーーーーーーー 540. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 11 54 19 そんな状態でエピ武器から揃えるとか正気か…? 541. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 11 58 14 武器だけよくてもステ的な意味で地雷じゃねーくぁ 542. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 12 29 33 分かってますよ 最終装備がマグマシリンダってことで・・・ すぐそろえようとは思ってませんよw 543. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 12 42 35 ちょい亀だけど 524 マロンは上の障害物に誘導すれば向こうの弾は止まって こっちの火炎とかは通るから楽に倒せるよ モカは頑張って 545. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 13 03 20 別に上に行かなくても縦一列に並んでる壊せる方の障害物でもハメて倒せるし 547. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 15 16 00 ノリで水強化66パンペ4になったけど私が主役になるのはいつですか。 548. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 15 28 47 そのノリがあれば、主役も夢じゃないと思うよ。うん 549. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 15 33 51 6 これ今でも覚醒の後スキルリセットありますか? 551. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 15 36 35 549 ある ちなみに覚醒した瞬間スキルリセットじゃなくて 期限付きのレテが配布される 552. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 16 17 01 547 アルベルトから冷凍弾習ってみてはどうですか? 553. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 16 26 27 548 そうだよな! 主役夢見て今日も身内と限定行ってくる! 552 パニMexM冷凍1なんだ。 554. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 16 33 04 552 冷却MしてパニMにして強化もつければさらに強いって!! ランチャっぽくないけど と、ここまで書いて思ったんだが、光強化してる人って銀弾MしてパニMに両方強化つければ相当な威力になるんじゃないか? Dはどうだかわからんが、決闘のタイマン試合なら結構使いやすくて強い気がする おれはやる気ないが 555. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 16 35 41 553 「メックスってなんだよw」ってつっこみかけた。 パンペロは(俺の中で)喧嘩のジャンクと同じく「1必須、けど1でいい」スキル。俺はパンペロの方はMだけど。 凍結までのヒット数があと3ぐらい少なかったらなぁ… 556. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 17 05 59 554 レテ契約の際にジェネでそれやったけど ジェネの知能でもキャノンだと魔法の方がお粗末だから期待出来ないと思う。 付与1安定だと思う。 あくまでジェネだから ブラだったら化学反応が起こらないとも言えないけど! 555 氷結までのヒット数わかるわーw レベルで差がつけば主役になれる日も近くなるというのに・・・ 557. {554} 2011/02/03(木) 17 17 56 556 そうか・・・ しかし、意外とランチャのアバを知能中心にあげていけば、とも思ったが他のに回したほうが普通に強いんだろうな?きっと どちらのしても情報ありでした? 558. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 17 22 59 以前、シュタの爆破がどこまであがるか とかでシュトラやら付けてた動画あったねー 559. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 18 30 50 氷結してもフルで打つと打ち終わる頃にもう溶けてたりする 凍ったらすぐやめればいいのか 560. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 20 22 45 パンペロさんは異界ボスすら凍らせるイケメン 561. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 20 44 08 質問です 2次クロの一撃“レーザー”と一撃“充電レーザー”は溜め打ちの場合 前者がレーザー威力×2次クロ倍率×充填(1.4)、 後者がレーザー威力×充填(1.4)×2次クロ倍率で結果的に威力は同じっつーことでいいんでしょうか? 562. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 21 52 03 同じだけど充填しないと充填レーザーの効果乗らないから一撃レーザーがはやったんじゃなかったっけ 563. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 21 58 58 560 同時にランチャが落ちるまで敵を固まらせちゃうこともあるのがパンペロさん 564. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 22 13 21 韓国では16時間だけバンペロに火属性抵抗ダウンの効果が付いて バンペロ→シュタイアでトンデモ火力になったらしいよ! こっちでも16時間でいいからそれやってみたいわ・・・ 565. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 22 22 40 あれは固まらせるんじゃなくてスローにしてるだけだっての。 566. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 23 23 30 561 レーザー、レーザーライフル自体の威力が○%増加、溜めるとそこからさらに40%増加 レーザー充填、レーザーライフル充填のダメージ上昇率が本来のスキル上昇値の○%あがる 例)5%UPの場合40%の5%増し→充填すると42%の威力増加 567. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 23 39 07 早い話が充電の方はゴミなんや ・・・猛攻エキストくれよ・・・ 568. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 00 57 43 猛攻シュタでもいいぞ! 570. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 01 45 32 568 3次クロセットにそれっぽいのがあるぞ!今は耐えるのだ さっきコインヘッド見たけどダルダネスガンの黒いやつなんだね 571. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 02 16 43 俺もシュタがあればいいなと思ってた 爆発増大とか威力増加とか・・ 572. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 08 54 53 抜く速度高速化、出血時間増加、HP回復速度微増、火属性以外のランダム属性の爆発をたまにする と、痒いところが増えるだけの効果実装 573. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 09 01 24 そんなこといってるとノックバック時間が増加とかで攻めてくるぞ 574. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 10 01 01 クロニクル関連だけ見れば明らかに開発はランチャーが嫌い 誰か何故陽子なのか聞いてみて欲しい なんで陽子なんだ 陽子なんだ 575. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 10 03 28 出てくるMAPと有利な属性だけ見ればランチャーさん地味によいしょされまくってるような・・・ ツンデレネオプル・・・? 576. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 11 21 16 574 完全に同意 レーザーと充填レーザーとかなんかもう挑発的ですらある。 579. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 11 58 16 二次黒セットが残念すぎる 581. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 12 09 32 射撃時間やらCB()が強化されて誰が得するって話だよな バースト並とは言わないけど神風くらいの良セットが欲しかった もちろんリストラされるのはサドンセット 582. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 13 55 46 メンテ中ちょくちょくやってるのは岩男縛りプレイ 今じゃ通学中もPSPの岩男Xか流星の岩男をやってるんだ でまあCBとかもう憧れでサドン3つにサードン過剰させて今度ハルギ買おうかと思うんだ もちろんまだスキルスタイルは買ってないんだ 583. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 14 17 45 異界でスティッキーやラピッドが欲しいのにサドンばかりが揃っていく不思議 セットのクエストは一つもサドン取らなかったのにサドン6部位、スティッキー6部位、ラピッド5部位ってどういう事だ!! サドン首指靴選んでいたら9部位揃ってしまう所だったわ・・・ 584. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 14 29 38 サドン7部位あってスティッキー1部位ラビット0部位しか拾ったことないわ・・・ もうサドン6セット、発火装置、猛攻強化火炎で火強化してるからスティのクール早くてダメージ上がるのは結構いいよ 陽子もでかくて早いし他のスキルのクール1秒長くてもQスキルブッパしてればその分の価値は十分あるし いずれマイナス補正もなくなるしね 他の2次セットも試したいけどまじで落ちない・・・ 585. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 14 56 37 去年二月に3セット5カ所になった俺に謝れw未だにどれも6箇所目が出ない。 大人しく指輪になろうかね。 あと、サドンは6になると結構いいと思うよ。 586. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 01 42 23 ガブリエルさんは ランチャーに関わるものって 売ってくれるんですか? まだ売ってくれなくて… 587. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 01 58 24 連投すいません 関するって言っちゃうと 色々とあれですよね ハンドキャノン又はハンドキャノンのレシピは売ってくれますか? 売ってもらった方は どこで売ってもらったか 教えてください 588. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 02 19 08 補給Hでテティスなら売ってくれたかな 589. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 08 58 00 場所は固定されてなくて、レベルに応じたダンジョンでランダムに販売されてるよ。 古代桃だけは固定だけど古代桃キャノンは無い。 591. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 12 59 28 572 貫通力上昇 592. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 14 06 12 シュタが爆発しながら貫通してくれるなら大歓迎なんですけどー(チラ 593. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 14 36 48 多分ぶつかっても爆発しないで貫通して壁まで行く 594. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 14 42 35 火属性強化30 武器12TP振りの通常火炎もイケメンですかね? 595. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 15 37 53 疑惑いくレベルで50桃+12で力800台とかいたけどな 自分でイケてると思えばそれはそれで幸せなことだよ^^ 596. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 16 57 10 594 どうだろう…過剰がどの程度の効果を発揮するのかよくわかんない。 自分は65武器+10 火属性45 力1300で通常火炎Mにヒマンステラ装備してるけど、 とても自分が強いとは思えない。 実際過剰でどの程度変わるのかとても気になる… 597. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 17 07 33 火炎プロは強力一撃火炎にラピ3 598. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 18 24 49 さらにそこから2次改12ペルロスハルギ 601. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 21 33 05 594 火強化30程度でイケメンになれるなら誰でもイケメンになれる あと過剰は結構恩恵あるけど力とか他の強くした後ので良いと思う イケメンかどうかとか聞きたいならそれでいいけど力書こうね 603. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 22 19 26 +12クロノスビノ 604. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 22 21 59 私は火属性45↑くらいないととる気でないなぁ 通常火炎 今39しかない 605. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 23 03 00 アクセ完成しないとメカタウボッティつけれないこの貧乏性 おかげでずっとジェラードさんです 付与解除してカード抽出とかできればなぁ・・・(´ω`) 608. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 01 09 43 装着している装備のLvとレア度に比例して必要数が増加するカード抽出宝珠だな 609. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 01 17 32 そうなると付与済みアイテムをドロップするようになったり、 付与剥がしじゃないと手に入らない付与が出たりしそうだな 610. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 01 21 03 いつか実装しかねないなw ところで腕輪の最終装備何だが、何がいいのかな やっぱり二次クロセットか悲鳴腕かのどっちかしか選択肢無いかな・・・? 古代桃のキャスト時10%で10秒HAってどうなのかな。 発動クールにもよるけど、結構便利だと思うの。 ブラスターだけじゃなくて全職に言えることだけどね! 611. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 01 57 34 30秒に1回しかキャストしないんですけど… 612. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 02 29 19 古代高角度銀弾跳躍不屈…を1取ってボス前キャストとか? それならHAポーションを取るかなぁ 615. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 04 06 36 アクアリウスっていう60エピキャノンヘルで拾ったんですが能力が水属性強化+17、エキスト+3と微妙なので、分解するか迷ってます。分解すべきですかね? 616. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 06 08 10 615 おめでとう。 分解した先の使い道無いんだし、使うか過剰挑戦したら?つか今使ってる武器は? …あれって65エピじゃなかったんだ。 617. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 07 56 41 616 今装備してる武器はテティス+10だったんですが、アクアリウス+10にしたら余裕でアクアリウスの方が物理の伸びが良かったのでしばらくはアクアリウスでいくことに決めました。 618. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 10 57 31 SIきてからたぶん初めてブラで塔登ったんだけど強すぎてやばいなにこれやばい とうつよしょくとか言われてたストも持ってるけどランチャーの方が遥かに強い あまりにも強くて興奮したのでみんなに言いたかったけど知り合い寝てたからこちらに なんにこれぶらはじまた 619. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 11 03 43 618 69のブラ一筋だが ペアを一人でやってもクリア安定はしてるんだが15分台しか出ない 装備と火強化はどんな感じです? 620. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 11 19 47 619 武器が+10リイン、防具が最近異界通い始めたばっかなもので65lvなのに未だにメルビン()という 属性強化も45という庶民レベルで力も1200程という感じです 知り合いが寝ているのでソロしかしてないから15分がどんなものなのかわからないけども SI前は塔苦手で嫌いで20回に1回くらい登頂できればよかったレベルだったからつよすぎわろた 622. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 11 29 53 619 lv69で武器がテティス+10で60防具セット、アクセ一次クロで力1250の俺が 9分ちょっとくらい。 俺は光強化ブラ☆だから火強化は14くらい。光は32。 案外シュタと強化火炎が使えるよ。包囲なんかは寄せなくても抜き打ちで 強引に寄せたらかなり時間短縮できるし…。 求められてないかもだけど一応参考までに一般ブラ☆の意見でした。 624. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 11 32 01 火炎Mで火炎強化もM+1してれば塔でもすごい使えるよ。 遠距離HA少ないし 625. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 12 50 55 SI後になってから上ってないなー タイムって早くなるもんかね・・? 遅くなってたらちょっとがっかり 626. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 13 32 34 619 マグマ10力約1400火強化68のころに塔行った時は7分20秒 二次黒サドン3発動させてたら塔楽ですしおすし 火強化って現状どれくらいまで上がるのか、 今81なんだが100とか超えるものなの? 627. {626} 2011/02/06(日) 13 39 23 すまん一人死放置のタイムの事だったのかてっきりソロタイム書いてしまった 連投失礼 628. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 14 03 36 塔TAとか懐かしいな とりあえずハルファスあれば試行錯誤したら8分は切れるんじゃないだろうか SI前しかいってないから分からんが 629. {619} 2011/02/06(日) 14 57 43 なるほど… ついでに自分はリインでドぅームシリーズと一次アクセの力1169 火強化29のややブサメンランチャー 力と火強化が上がらないんだ… スキルスタイル2でBBQと火炎Mどりにして登ってます 630. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 15 22 23 女ブラだけど、ペア養殖で5分台 シュタとオバヒの性能がいいからなんともいえないけど・・・ キャンセル系スキル持ってないならハルファスお勧め あいついるだけで1分縮んでハメがなくなった分安定度も増した SI後ネームドが異常なほど硬くなったから、8・20・29・32階が時間かかっちゃう エキストやらExランサーぶっぱしちゃうのでソロよりペアの方が速くなるかも 631. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 17 36 32 626 TPスキル10+異名:業炎4+メカタウカード*3で36+サリスト30+マグマシリンダー11+ 発火装置18+帝国称号4で113が今最高なのかな? レシュ防具が完成したら+7で120もいける・・・遠いわ 632. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 17 45 34 レシュ防具は+8じゃなかったっけ?それでエピ魔法石45で最高136ってところか 無理ゲー・・・ 633. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 17 49 13 そういやゴースト称号もあったな。+10だから最高142か! 634. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 17 56 21 つエピ魔法石 635. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 21 03 42 疑惑以降のヘルで65桃が出るようになればサリストの供給も増えるのかねえ 644. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 23 10 31 力付与は15×3でも結構安いしお勧めだった気がするー エンブは高くて手が出んw 異名も辛い 二次黒の力補正が気に入らなくてなぁ 1次の方が高いし 645. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 23 46 45 カンストしたらやることありますか? 他キャラ育てるくらいですか? 646. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 23 54 43 1.2次集め 2.ひたすら業績クエ 3.決闘に生きる 4.満足してブラ引退 お好きなのをどうぞ 647. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 00 12 27 悲鳴と異界通ってるなー 後は古代ダンジョンでも回ろうかな 幽霊とか 648. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 00 13 41 642 力8×3はしてる。 2次クロって改じゃないと力補正ごみすぎる。 ところでサドン9セット揃えた人に使用感聞きたいんだが エキスト便利そうだけどミラクルひどいことになってるよね 649. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 00 54 24 638 奇遇だな、俺も今日カンストした。 EXスティ、なれるまでちょっと使いにくいよね。スキル説明がわかりにくかった。ターゲット的にバトロイドみたいなシステムだと思ってた。 ステータスは力1397、火強化65(指輪を火→光にしたら火45光33ぐらい)、リイン12物理クリ14%。 自分では上の下レベルはいってる、って決めつけてる。 650. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 01 00 42 649 いいなー 65紫12か 私はエンセラドなんだけど8から先進まないww10mくらいつぎ込んでるのに そのうちリインフォースにしようかな Exスティは威力もだけど一点集中すると火炎地帯が半端ないですよね 651. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 02 16 39 現在Lv63で力1331 魔法石で50程度 赤エンブ華麗から燦爛にして32 付与ジゼルからゴルゴにして15 レベル上昇で28 これでLv70時点力1456になる予定だけど1500いきたい 隈取とヴァルカン異名、あとは増幅位か 増幅か・・・ 652. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 07 15 39 あれ、何で皆そんなに強いの・・・? レアアバ ケレス 二次アクセ リスターで1130って何か間違えたかな・・・? 654. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 10 16 39 LV50 ビルK2部屋目がノーコインクリアできねぇ・・ 湧いて出てきた後どうしても逃げ切れずボコられる・・・ 練習モードあってよかったorz 655. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 10 30 32 全部出し切らないで ちょいちょい倒せばいいのでは? 14回×3匹で合計42匹出てくるので全部一気に倒すのは難しいのでは? もちろんソロでの話しですが 656. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 10 32 47 655 ソロのお話 なんか動画見てるとみんな右下で全部沸かして 一気にやってるからそっちのが安全なのかと思って頑張ってみてたんだが・・・ ちょこちょこやってみるかな・・・・ 657. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 10 42 00 火力あるならいいと思いますが ほぼ適正ですし 逆に呑まれると思います 拘束スキルもあまりないですし 658. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 11 04 06 657 そうか・・・ あぁいう定石どおりに行動するのも火力あっての話なのか・・・ なんとか下手糞でも少しは前に進めるようになればいいなぁ と夢見てみる テク磨かんといけんねこりゃ がんばるどぉおおおおお 659. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 11 29 07 サテ降らしてパニBBQ 逃げ 何か打ってパニBBQの繰り返しじゃないかなー 660. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 12 18 16 調子こいてビルK生存養殖はじめたんだけど ルガルいっぱいいる部屋で他に生きてる人いるとレーザー撃っても寄ってこないのな どうすりゃいいんだろ 前のページ|続きを読む
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【ヒードラン】 (ヤドラン♀) 入社時期:Part8 時給:3600円 ヤドンの井戸の水上で捕獲した。名前に至ってはタイプすら違うありさま。 業績 シナリオ終盤、四天王対策をしたいやまもとが対シバ・キョウ・ワタル戦を視野に入れて捕獲を決めた。 天性の豪運を持ち、自分の冷凍パンチで敵をガンガン凍らせる一方、相手から能力を下げられることは稀。平均以上のステータスと技を持つため捕獲直後から主役級で活躍しているが、そのためか戦闘中の居眠りがかなり長い。 やまもと自身も「うちはブラックだから過労状態かコイツw」 と煽っており、待遇改善の気はないらしい。 末路 ジョウト編クリアまで生存中。 しかしあまりにも時給が高く、ピカチョンとの確執が予想される。
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【L/R.ARM】フォーカスパルスランチャー マガジンレスオービットヴァリアブルパネルコンデンシングチャージタイプ 日本語名称は集点波動砲非弾倉円軌道可変鏡板集光充電採用式 その名前の長さからHMPジャンルのクイズにおいて稀に出題される。 長すぎて大抵の人間は「フォーカスパルスランチャー」までしか呼ばない。 ライト・レフトどちらにも装備可能な特殊な射撃パーツ、そもそも左右という概念自体が存在しない形状である。 そのまま巨大なビーム砲でありボディと直接連結する、マニピュレーターもなければ肩以外の関節もない 集点タイプなので拡散タイプよりも貫通力が高いものの命中させるにはそれなりの技術が必要である。 円軌道で回る可変式のパネルがパーツ後部に存在し集光によってチャージを行う そのため弾薬の類は一切使用せず、本体充電からの供給も最小限に抑えることができる。 逆を言えば光がなければ満足にその役目をこなすことも出来ないと地形にもろに影響されてしまう さらにチャージ時間と出力が比例するため高火力を出すためには時間がかかる。 本末転倒だが短縮のために本体充電からの供給も可能、というよりはパネルをサブにし内部充電に頼る方がメジャー チャージ量によっては命中すれば必殺の一撃ともなりうる だが大きさゆえの取り回し難さや重量もあり並の機体が装備できるようなものではない これでもマガジン有りの物よりは大分小さく軽くなったらしいが…… 反動軽減の装置も取り付けられていないためロマンパーツに該当するだろう。 上記のような欠点も多いが弱いわけではなくそれに見合うだけの出力を持ち、 限られたレギュレーションの中でパルスを集点させることでさらに威力を向上させた誇られるべきパーツである(それでもやりすぎだが)
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総合解説 / エール / ソード / ランチャー / I.W.S.P. 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 アグニ 2 120 単発ダウン 格闘 対艦バルカン砲&ガンランチャー 2 129 バルカンとミサイルを同時発射2連射可 サブ射撃 バルカン 60 10~114 足を止めないバルカン レバーN特殊射撃 ストライカーパック換装 - - エールに換装 レバー右特殊射撃 - - ソードに換装 レバー後特殊射撃 100 - IWSPに換装 特殊格闘 アグニ【照射】 1 211 前作射撃CS レバーN格闘CS スカイグラスパー 呼出 - 90~144 エールに換装しつつアグニ2連射 レバー右格闘CS - 40~108 ソードに換装しつつBR3連射 レバー左格闘CS - 9~82 ソード突撃 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/MC 備考 覚醒技 ストライカーパック換装コンボ 1 288/272/285/268 換装しながら連続攻撃 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】アグニ 【格闘】対艦バルカン砲&ガンランチャー 【サブ射撃】バルカン 【特殊射撃】ストライカーパック換装 【特殊格闘】アグニ【照射】 【格闘CS】スカイグラスパー呼出 覚醒技ストライカーパック換装コンボ コンボ コメント欄 概要 遠距離砲撃用ストライカーパック「ランチャーストライカー」を装備したストライク。 最大の特徴は320mm超高インパルス砲「アグニ」による後方からの火力支援で、それを主軸に置いた砲撃戦用の形態となっている。 純粋な格闘攻撃を持たない射撃特化機。 単発ダウンのメインや曲げ撃ち対応ゲロビの特格での射撃戦を得意とする。 今作移行時に旧射撃CSが性能ダウンし特格へコマンド変更。これにより曲げゲロビを撃ちまくる戦法が取れなくなってしまった。 射撃特化機とはいえ赤ロック内での射撃戦は強力とはいえない本形態において、ゲロビ連発という戦法を剥奪されたのは非常に痛く、本形態へ換装する必要がかなり薄れてしまった。 元々の機動力・自衛力の低さも相まってランチャーに換装するところを見られるとまず間違いなく狙われる。 そのため見られていても問題ない赤ロック外での換装や、(機体の名称が変化するのでバレる相手にはバレるが)建物の裏に隠れる等工夫して換装したい。 メインや特格を撃つために要所で換装していくのが基本。 機動力が悪く、射撃戦の手数もそれほど多くはないので弾を撃ったらさっさと他形態へ換装してしまう方が良い。 この形態でダウンさせられると起き攻めから逃げるのがかなり難しいので、ダウンを逃れられなさそうなら被弾覚悟で他形態へ換装すべし。 無理してメインで迎撃するのも手だがリスクリターンが見合っていないため非推奨。 誤解を恐れずに言うとメインと特格以外は忘れてしまっても問題ないので、これらを2~3発撃ったら当たり外れ関係なく換装した方がいい。 キャンセルルート 格闘→格闘 射撃武器 【メイン射撃】アグニ [常時リロード 6.0秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。 弾の性能は本家砲撃機に劣る為、もっぱら格闘や左格闘CSへの追撃用。 また、エール後格後射撃派生(単発170)やソード横特格(単発130)に次ぐ単発火力を活かしたコンボパーツにも。 上手く換装コンボに組み込めれば火力UPが期待できるため練習して損はない。 【格闘】対艦バルカン砲&ガンランチャー [撃ち切りリロード 8.0秒/2発][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 肩部から対艦バルカン砲とミサイルを同時発射する。前作の格闘と特格が統合された。 格闘追加入力で2連射可。 誘導はそれなりにあるため弾幕形成に一役買う。2連射してもそれなりに手早く終わるため、余程のことがない限りは回転率向上のためにも2連射推奨。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード 6.0秒/60発][属性 実弾][4hitよろけ][ダウン値 ][補正率 -4%/1発] 3形態で弾数共有。 ランチャー形態で唯一移動撃ちできる武装ではあるものの、この形態でバルカンを撃つ立ち回りをするなら素直にエールに換装するほうが無難。 【特殊射撃】ストライカーパック換装 後特射のみ[クールタイム 5秒][リロード 15秒][持続 15秒] 装備を換装する。 I.W.S.P.への換装はゲージ0でランチャーへ戻ってしまうためあまりやりたくない。 レバーN エールストライク レバー右 ソードストライク レバー左 ランチャーストライク レバー後 I.W.S.P. 【特殊格闘】アグニ【照射】 [撃ち切りリロード 12.0秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 曲げ撃ち可能な照射ビーム。前作CSが調整を受けコマンド変更。 咄嗟に出しやすくはなったものの、威力低下・CSによる強引なキャンセル発射不可・実質上での回転率低下と使い勝手はだいぶ落ちることになった。 それでも緑ロックから手を出せる貴重な武装。開幕や敵機との距離が離れている場面では狙っていきたい。 曲げ性能や威力も2000コストが持つものとしては及第点。 しかしランチャーで足を止めることはリスクがやや高いので状況判断はしっかりと。 【格闘CS】スカイグラスパー呼出 [チャージ時間 3.0秒][属性 アシスト] ストライカーパックを装備したスカイグラスパーが攻撃するアシスト。 各々の性能はエールの項目に一括。 迎撃・回避性能の低い本形態では換装目的でも使用することが多い。特にN格闘CS→エール後格はランチャーからエールへ素早く換装しつつ、誘導切りと回避行動を同時に行える有用な行動。 レバー左だとランチャーに換装しつつソードを召喚する。 ヒットストップの長さからアグニ追撃が安定する。 覚醒技 ストライカーパック換装コンボ エールで解説。 強引な迎撃には向いているが、覚醒中にランチャーになること自体そもそもナンセンス。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/M/R/C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい メインアグニ120 格闘フルヒット129 特格フルヒット211 -- (名無しさん) 2021-03-20 21 07 00 アグニ常時リロード6秒/1発、特格12秒リロード、サブバルカン撃ち切り6秒リロード(3形態共通)、格CS3秒チャージ -- (名無しさん) 2023-01-31 19 01 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】ターミネーター2 (著ランドル・フレイクス) 【ジャンル】小説 【名前】ターミネーター 【属性】T-800、アンドロイド、サイバネティック有機体 サイバーダイン・システムモデル101シリーズ800 【大きさ】見た目は長身で大柄な男性、大きさはT-1000(警官版)よりかなり大柄 クロームの骨格をカモフラージュの生命組織が覆っている、油圧駆動 【攻撃力】力はT-1000と同等。コンクリの壁を人が通れるほどぶち破る力。 100キロ以上ある男を軽く吹き飛ばして壁に叩きつけた。 コルト45口径:能力は通常のオートマティック拳銃と同じ。人体を貫通する威力。 催涙弾ランチャー:装弾数十二発、射程数十メートル。 発射された催涙弾からは一瞬で白い催涙ガス(CSガス)が吹き出す。 目から涙が出て息が苦しくなり、マスクが無ければ苦しみのたうちまわり戦闘不能に。 一発でエレベーターホール(十メートル前後?)がガスに覆われるほど 三発で範囲数十メートルが一メートル先も見えないほどガスが充満する。 弾が直撃するとバットで殴られたかのような衝撃で、防弾チョッキを着たSWAT隊員が気絶。 M79グレネードランチャー 四十ミリHEグレネードを発射する。射程数十メートル。 数台のパトカーを吹き飛ばしたり、コンクリの壁を吹き飛ばす威力。 一発撃つごとに再装填が必要、五~六発のグレネード弾を所持。 【防御力】頭から足まで満遍なく全身を自動小銃で撃たれても無視。 三階から落下して約四秒間ほど気絶したが無傷だった。 時速九十六キロのスピードで横転して滑っているタンク・ローリーから 飛び降りて転がり、巨大な機械にぶつかって片腕が潰れて使えなくなり 足のサーボが二個壊れて足を引きずったがその後も戦闘。 T-1000に重量二トンの鋼で全身を四度潰されて、わずかに動ける程度 溶鉱炉に落ちると一瞬で壊れる。実はグレネードの直撃やRPGで破壊できる。 【素早さ】一秒で十項目の戦術的な可能性を検討する。 移動速度は鍛えた人間並、反応は鍛えた人並?人間の反射神経を超えるとは一応地の文にある。 常人反応不可な速度でショットガンを奪って相手に突きつけた。 【特殊能力】通常の状態であれば百二十年活動が可能。温度センサー装備。 頭部の回路が物理的に破損しても、バックアップ回路により数十秒程度で再起動した。 学習機能がONになっているので成長していく、ジョークも理解して言えます。 片耳で周囲のあらゆる音を録音しながら、片耳で雑音をフィルターにかけて目的の音を探せる。 義眼:ズームが付いていて、数十メートル先を疾走するバイクの人間の顔をアップで見れる。 左右の目は別々の方向を見ることができる、白い催涙ガスの充満していても相手が見える。 視範囲外の光を捉える事が出来る、夜間でも晴れた日中のように映像が見える。 マルチスキャン:擬態していて一見人間に見えるT-1000を見破った。任意で発動。 【長所】便利な催涙ガス、ロボットであること 【短所】素早さが全体的に遅い、序盤で同タイプのシリーズがバカスカ撃破されてる場面が・・・ 作中の中盤以降は人間を殺せない命令が追加されているので人間は殺せない。 【戦法】催涙弾ランチャーを直に連射で撃ち込み、煙幕を張る。その後、 人間なら45口径で両足を撃ち抜き、押さえ込む。人外ならグレネードを遠慮なく撃ち込む 【備考】生命組織が覆っていて、撃たれると血が出るし肉が飛び散るので一見ロボに見えない。 しかし、犬には人間ではないことが、匂いではなく感のようなもので見破られる。 同作品から参戦のT-1000が参考テンプレ。 【備考】右腕をプラズマキャノンに変形した状態で参戦 通信衛星が無いので直接制御は不可。レーザーは詳細不明で省略。 (著)ランドル・フレイクスのターミーネーターシリーズとはリンク無しの別作品。 T-850は大柄な男性並のロボット。 【備考】 (著)デヴィッド・ハグバーグのターミーネータ3とはリンク無しの別作品。
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概要 リムペットガン グラッジ グレネードランチャー イクシオン 迫撃砲 ホットフット エキゾチックレイ(特典) 概要 爆発する弾を射出する武器カテゴリー。 ロケットランチャーと似た爆発物が多いが、構えや起爆操作が要求されるなど、全体的にこちらの方が癖が強め。 素直な性能の武器が少なく扱い難い反面、うまく使えば独自の戦術を採れる。良くも悪くも個性が強い。 ●利点 ロケットランチャーと比較して、弾数・連射速度・リロード時間に優れるものが多い。 ●欠点 射程が短い武器が多い。コンバットウェポンと大差ない射程2桁mのものも珍しくない。 ロケットランチャーと比較して、直撃ボーナスや近接信管を持つ武器が少ない。そのため火力や命中率では一歩劣る。 リムペットガン オーナー:エアレイダー(EDF5) ●概要 吸着後、ズームボタンで起爆できる弾を発射するカテゴリ。ただし起爆させずに30秒間放置すると自動で爆発する。 敵以外にも壁や床などにも吸着できる。罠としても利用可能。 間違えて設置してしまったらリロードボタンで全て解除する事が可能。 残念ながらNPCに設置することはできない。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 爆破半径 備考 1 リムペットガン 227 10 2 10 65 B(放物線) 6m 吸着式マニュアル起爆 2 リムペットショット 450 3 2 1 70 - 6m 散弾(450ダメージ×5発)吸着式マニュアル起爆 3 リムペットスナイプガン 2230 7 2 1 400 AAA 8m 吸着式マニュアル起爆 3 リムペットガン改 853 10 2 10 90 B(放物線) 6m 吸着式マニュアル起爆 4 リムペットヘビーガン 5493 1 2 1 200 A+(放物線) 12m 吸着式マニュアル起爆 グラッジ オーナー:インカブラザー ●概要 時限式・近接信管のグレネード弾を発射するカテゴリ。 グレネードランチャー系列と比較するとかなり癖の強い物が揃っている。その分ダメージや弾数等はこちらが優れている。 Ver.1.04(PS4版)では陸戦型グラッジのレベル表記が4だった。 ●ピックアップ + グラッジ・カトプシス グラッジ・カトプシス 発射した弾丸が射程限界に到達するとその場で静止し、敵が接近するか一定時間経過で爆発する。設置型の地雷や機雷のようなものをイメージすると分かりやすい弾丸は空中にも設置が可能 近接信管の範囲は赤い球形で視認できる。どうやら他武器の近接信管と比べてかなり範囲が広い模様 設置した弾丸の持続時間はそこそこ長く、およそ40秒ほどはもつ。リロード時間を考慮しても20〜30発の設置が可能 静止前の弾丸は建物・地面・敵等に当たっても爆発せず、反射して射程限界まで飛んでいく。このため特定の敵を狙って弾丸を設置するのは至難の技。持続時間の長さを活かし、弾幕を張るような運用がメイン 一応、弾丸を敵に直撃させた場合は僅かながらダメージが発生する。しかし2桁の極小ダメージであるため実用性は皆無 主力級の大群がこちらに向かってくるような状況で真価を発揮する 設置した弾がすべて爆発するまで自動リロードが始まらず、爆発前にプレイヤーがリロードボタンを押すと即リロード可能な点はリムペット系と同様だが、こちらはリロードしても設置済みの弾は消えないため、全弾発射→即リロードを繰り返すことで大量の近接信管地雷(機雷)を周囲に展開できる。この特徴はエアカスタムでも同様 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 爆破半径 備考 1 グラッジ 1755 12 4 1.5 60 AA(放物線) 20m 時限式 2 グラッジ・エアカスタム 4298 12 6 2 40 B(放物線) 20m 静止した後で近接信管に変わる 3 グラッジ・カトプシス 5528 12 6 2 80 A(放物線) 20m 静止した後で近接信管に変わる 3 陸戦型グラッジ 10197 1 1 1 30 AA(放物線) 25m 時限式 4 グラッジGD 8255 12 4 1.5 60 AA(放物線) 25m 時限式 グレネードランチャー オーナー:陸戦兵(EDF3) ●概要 放物線を描いて飛んで行くグレネード弾を発射するカテゴリ。 グラッジ系列と違って何かに接触した時点で爆発するため、比較的扱いやすい。 ●ピックアップ + グレネードランチャーUMAX グレネードランチャーUMAX 常ならば最上位に近いところに配置されている、伝統のグレポン。 最上位品もそうだが、爆発物としてはロケランより高い威力を誇り、巻き込めれば倒せる信頼性が売り。ロケットではないため曲射軌道を描く。射程や中距離での当てやすさには難があるが、高所から攻撃しやすい利点も。 読み方はユーマックス。ウマクスと読めることから転じてウマクソ→馬の糞→馬糞(ばふん)などという不名誉な略称で愛されてきた。 本家では、曲射とはいえスナイパーライフルと同程度の射程を持っており、対空や遠距離からの狙撃・爆撃も可能ではあり、一本で何でもこなす馬糞愛好会と呼ばれる猛者もいた。 + スタンピード スタンピード ショットガンの様に散弾でバラ撒くタイプのグレポン。こちらもシリーズでお馴染み。 辺り一面をまとめて爆破する為、敵グループをまとめて薙ぎ払うことができる。 発射角度を調節する事で爆破範囲を調節したり、あるいは接射で大ダメージを与えたりと多彩な状況に対応できる。が、爆破範囲を広めに取る運用をすると一発一発の威力が低いため主力級を倒せなかったり、弾が散らばるためそもそも大半が命中しなくなるなど信頼性に欠ける。基本的にはショットガン同様撃つべき敵に狙いを定めて運用する兵器。 当然ながら誤爆リスクは非常に高い。うっかり自分や味方を巻き込まない様に。 大量の爆発物を一斉発射するため、建造物の破壊が得意。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 爆破半径 備考 1 グレネードランチャーUMAX 1090 8 2 1 60 A+(放物線) 15m 2 3連グレネードランチャー 3270 4 2.5 1 60 AAA(放物線) 15m 3way射撃 3 スタンピード 22540 1 5 1 60 放物線 10m 散弾(1127ダメージ×20発) 3 スタンピード・パーティ 1337 20 5 20 80 F+(放物線) 10m 20点バースト 4 グレネードランチャーUMAD 5000 8 2 1 80 A+(放物線) 20m イクシオン オーナー:サファリシスター ●概要 何かにぶつかると小規模な爆発を発生させるエネルギー弾を連射ないし散弾で撃ち出す系列。名前こそイクシオンだがどちらかというとEDF4のパワースリンガー系列に近い。 重力の影響をほとんど受けず、運用としてはアサルトライフルやショットガンのそれに近い。 爆破範囲もあって足止め性能は抜群。自爆についても痛手にはなりにくい。 本家シリーズのような極端なものではないが、弾道が移動慣性の影響を受ける。落下中に撃つと足元に着弾し自爆する危険性があるので注意。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 爆破半径 備考 1 イクシオン 225 80 7 10 95 B 6m 2 イクシオンMX 319 80 2 10 120 B 6m 3 ダイナストZ 2780 16 7 8 100 - 6m 散弾(695ダメージ×4発) 3 ダイナストα 768 80 2 8 250 - 6m 散弾(192ダメージ×4発) 4 イクシオン・マーク4 1006 80 7 10 170 B 6m 迫撃砲 オーナー:パイレーツブラザー ●概要 グレネードランチャーよりも早く遠くに飛んで行く砲弾を撃ち出すカテゴリ。 全体的な性能はグレネードランチャーより優秀だが、代償としてトリガー中移動不能という欠点がある。 迫撃砲系は直撃ボーナスもあって準主力級相手にも高い打点を叩き出せるため、汎用性が高い。直撃ボーナスは爆風込みで記載数値の3倍になっている。 対空砲系は近接信管を持っており、多少ずれても攻撃範囲の広さから多くの敵を巻き込める。対空のみならず地上戦力にも有効。 ●ピックアップ + 対空砲 対空砲 HARD~HDSTの主力級を確殺可能な2930ダメージの爆風を半径20mに発生させる。構え動作が必要・移動不可という制約はあるものの、毎秒1.2発という連射速度と12発という多めの弾数、当てやすい近接信管により固定砲台となって連射すれば対地対空を問わず非常に強力な弾幕を展開できる。 準主力級に対しても、当てることさえできればノックバックにより弾切れまで連射できることが多い。 レッドカラーに対して当てると僅かに高度を下げつつ動きを止められるため、こちらも射角を落としながら打ち続けると連続ヒットが狙える。ただし他のレッドカラーがいると蜂の巣にされるので注意。 弱点は、近接信管と広い爆破範囲・高火力がもたらす自爆のリスクの高さ。構え動作も必要なので接近戦にはやや不向き。 移動不可という性質上、ペイルウィングなど機動戦が得意なブラザーとの相性が悪い。陸戦兵など地上戦力に持たせよう。ペイルウィング等で飛翔したあとブラザーチェンジして上空から空爆をしかけるといった運用は可能。下向きに撃つと着地と同時に自爆するので注意。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 爆破半径 直撃ボーナス 発射遅延 備考 1 軽迫撃砲 729 12 6 1.2 180 A+(放物線) 15m 3倍 0.3秒 トリガー中移動不可 2 対空砲 2930 12 6 1.2 180 A+(放物線) 20m なし 0.3秒 トリガー中移動不可近接信管 3 迫撃砲 2740 12 6 1 270 A+(放物線) 20m 3倍 0.3秒 トリガー中移動不可 3 対空砲・弐式 5600 12 6 1.2 200 A+(放物線) 20m なし 0.3秒 トリガー中移動不可近接信管 4 軽迫撃砲・弐式 2329 18 6 2 220 A+(放物線) 15m 3倍 0.3秒 トリガー中移動不可 ホットフット オーナー:バトル(EDF IA) ●概要 命中すると小規模な爆発を起こす焼夷弾を連続発射するカテゴリ。 イクシオン系列と比較すると発射遅延等見劣りする部分は多いが、代わりにシールドが付いている。 シールドは自爆にも発動するため、自爆リスクが比較的低いのが長所。 中型以上相手にはよろけが取れず行動阻害できない欠点がある。小型はノックバックでズレるので実質よろけが取れ、固められる。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 爆破半径 発射遅延 備考 1 ホットフット 259 60 9 6 100 C 6m 0.3秒 射撃中エイム速度低下 2 ホットフットScatter 864 40 9 4 120 - 6m 0.3秒 散弾(144ダメージ×6発)射撃中エイム速度低下 3 ホットフットBurst 930 60 9 6 130 B+ 8m 0.3秒 3点バースト射撃中エイム速度低下 3 ホットフットScatterII 1656 40 9 4 130 - 6m 0.3秒 散弾(276ダメージ×6発)射撃中エイム速度低下 4 ホットフットII 1302 60 9 6 150 C+ 6m 0.3秒 射撃中エイム速度低下 エキゾチックレイ(特典) オーナー:プロールライダ-(EDF IR)KR仕様 ●概要 赤いレーザーを照射し、およそ1.5秒後にレーザーが命中したポイントに爆発を起こす。レーザー自体にはダメージは無いが、怯ませる効果がある。 バースト射撃武器だが、いわゆるバーストディレイが存在しない。射撃ボタンを押しっ放しにすると弾切れまで途切れる事なくレーザーを照射し続ける。 バースト射撃はアビリティの使用、追加アクションの使用、キャラ切替で中断できる。21点バーストで隙も弾薬消費も激しいこの武器を扱う上では非常に重要なテクニック。 レーザーの射程は100m強と短めだが、弾速はスナイパーライフル並に速く、発射から一瞬で着弾する。 敵の群れに対して薙ぎ払うように照射する事で、主力級を殲滅できる。 装弾数に対してリロード時間が長い。 ●ピックアップ + エキゾチックレイ・ルドラ エキゾチックレイ・ルドラ DPS2.8万・弾倉火力12.6万を持つトンデモ武器。数値だけを見るなら火砲ではもちろん断トツの1位、全武器でもかなりの上位に位置する。 さすがにコンバットウェポンの最上位品と比較すると火力面では見劣りするが、これだけの火力がありながら100m以上の射程を持ち、爆発による範囲攻撃をも可能としている点がこの武器の強み ただしリロードが20秒と非常に長い。他キャラでのフォローは必須 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 爆破半径 備考 1 リグ・エキゾチックレイ 240 63 10 14 120 AAA 12m 21点バースト射撃中移動不可吸着・時限式 2 エキゾチックレイ 536 63 10 14 120 AAA 12m 21点バースト射撃中移動不可吸着・時限式 3 エキゾチックレイ改 536 105 5 14 120 AAA 15m 21点バースト射撃中移動不可吸着・時限式 3 エキゾチックレイ・インドラ 1004 63 12 14 260 AAA 15m 21点バースト射撃中移動不可吸着・時限式 4 エキゾチックレイ・ルドラ 2052 63 20 14 120 AAA 15m 21点バースト射撃中移動不可吸着・時限式