約 4,746,397 件
https://w.atwiki.jp/uncharted3/pages/43.html
デスマッチ 目的型 協力プレイ ハンター コメント デスマッチ アイコン メダル名 取得条件 価値 アシスト! 3人の敵を倒すのをアシストする(止めは刺さない) $250 あの世からの復讐! 自分が倒された後に相手を倒す $150 ピストルマスター! 対戦プレイ中、片手武器で3人倒す $500 ライフルマスター! 対戦プレイ中、両手武器で3人倒す $250 げん骨マスター! 格闘で3人の敵を倒す $500 ストライク・スリー! 倒されずに敵を3人倒す $350 タフガイ! 倒されずに敵を5人倒す $750 サバイバー! 倒されずに敵を10人倒す $1,250 鉄人! 倒されずに敵を15人倒す $2,000 闘神! 倒されずに敵を20人倒す $3,000 ダブルドロップ! 連続で2人倒す $350 トリプルアタック! 連続で3人倒す $500 フォーカード! 連続で4人倒す $750 ファイブカード! 連続で5人倒す $1,000 爆撃! 一度の爆発で2人以上倒す $500 ボンベ戦! ボンベの爆発で敵を倒す(アセチレンタンクの爆発でもよい) $750 アサシン! ステルスで3人倒す $1,000 引き落とし! 敵を引き落として倒す $500 キックオフ! 敵を蹴り落とす $500 トリプル! 両手武器、片手武器、爆撃でそれぞれ3人ずつ倒す(※注1) $1,250 ブラインドショット! ブラインドショットで5人倒す $500 ヘッドハンター! 3人の敵をヘッドショットで倒す $750 ロングレンジャー! 50メートル以上離れた敵を3人倒す $1,000 シャットダウン! 5人以上連続で倒しているプレイヤーを倒す $750 先制! すべてのプレイヤーの中で一番最初に敵を倒す $500 ディフェンダー! 味方を撃っている敵を倒す $250 叩き落とし! 登っている敵を倒す $500 トリッキー! ぶら下がっている状態で片手武器かグレネードで敵を倒す $500 アンラッキー! 一度も敵を倒さずに5回倒される $100 報復! 自分を最後に倒した敵を倒す $250 死刑執行人! マークドマンでVIPを倒す $1,000 警備勤務! マークドマンでVIPを守り通す $1,500 復讐者! 味方が倒された直後にその敵を倒す $350 欲張り! 宝物を3つ獲得する $750 サイレントキラー! 敵をステルス・キルで倒す $250 天上からの使者! 空中にいる最中に敵を倒す(止めの攻撃をしたとき足元が地上から2m以上離れていること) $500 遠投マスター! 50メートル先の敵をグレネードで倒す $750 ラッキー! 2発のグレネードの爆発に生き残る(味方のグレネードは除く) $250 デンジャラス! すべての敵チームメンバーを、全員1回ずつ倒す(※注2) $500 暴動発起人! すべての敵チームメンバーを、全員2回ずつ倒す(※注2) $750 消滅! すべての敵チームメンバーを、全員3回ずつ倒す(※注2) $1,000 打ち落とし! 空中の敵を倒す $350 かくれんぼ! 合計1分隠れる $50 忍! 合計2分隠れる $100 神隠し! 合計3分隠れる $150 目まい! 前転を25回以上繰り返す $50 ランナー! 1000メートル以上走る $100 マラソンランナー! 1500メートル以上走る $200 バーチカル! 1分間以上登り続ける $100 復帰! 連続5回以上倒されたあとに倒す $150 スリー・キックバック・キング! 一試合にメダル・キックバックを3回使用する $350 あてつけ! 倒した敵5人にジェスチャーを使う $350 スリーメダル・ピックアップ! 宝箱を開ける(キックバックのメダルは3つでカウント) $50 プラスキャッシュ! 死んだ敵から手に入れることがある $250 ヤッホー! ジップラインで降下中に敵を倒す $500 機銃はお預け! 機銃を使っている敵を倒す $500 ハードターゲット! マークドマンでマークされた状態で1分間生き延びる(再編成して終わった時は除く) $500 お返しします! グレネードを投げ返して敵を倒す $500 爆弾処理班! キックバックグレネードを所持している敵を倒す $500 輸送機に乗るネイト! 首位のチームとして滑走路シーンを終わらせる(滑走路限定) $350 パワーキラー! 強力武器で3人を倒す $500 ハイタッチ! 力を合わせて敵を倒した相棒とハイタッチする(アイコンが表示される) $150 ホークダウン! ヘリを撃ち落とす(シリア限定) $250 ありがとう、相棒! ありがとう、相棒のブースターで獲得 $0 ロードレイジ! 車を爆発させて敵を倒す $500 グレネード使い! グレネードで3人倒す $500 目的型 アイコン メダル名 取得条件 価値 トレジャーキーパー! 宝探しで偶像を取得する $2,000 アシスト! 3人の敵を倒すのをアシストする(止めは刺さない) $250 横取り! 宝探し中、偶像を持っている敵を倒す $500 爆撃! 一度の爆発で2人以上倒す $500 ボンベ戦! ボンベの爆発で敵を倒す(アセチレンタンクの爆発でもよい) $750 テリトリー! 2つテリトリー確保する $500 アサシン! ステルスで3人倒す $1,000 引き落とし! 敵を引き落として倒す $500 キックオフ! 敵を蹴り落とす $500 トリプル! 両手武器、片手武器、爆撃でそれぞれ3人ずつ倒す(※注1) $1,250 ヘッドハンター! 3人の敵をヘッドショットで倒す $750 シャットダウン! 5人以上連続で倒しているプレイヤーを倒す $750 チップ・オフ! 宝探しで、最初に偶像を獲得する $500 保護! 偶像を持っている味方にダメージを与えている敵を銃撃で倒す $1,000 惜しいで賞! 宝探しで、偶像を宝箱に入れるアクションをとっている敵を倒す $2,000 ここは通さん! 目標マッチの独占、テリトリー、マスターバトルの何れかで獲得した陣地内にいる状態で、2人倒す $500 叩き落とし! 登っている敵を倒す $500 トリッキー! ぶら下がっている状態でピストルかグレネードで敵を倒す $500 報復! 自分を最後に倒した敵を倒す $250 死刑執行人! マークドマンでVIPを倒す $1,000 警備勤務! マークドマンでVIPを守り通す $1,500 欲張り! 宝物を3つ獲得する $750 天上からの使者! 空中にいる最中に敵を倒す(止めの攻撃をしたとき足元が地上から2m以上離れていること) $500 遠投マスター! 50メートル先の敵をグレネードで倒す $750 ラッキー! 2発のグレネードの爆発に生き残る $250 打ち落とし! 空中の敵を倒す $350 かくれんぼ! 合計1分隠れる $50 忍! 合計2分隠れる $100 神隠し! 合計3分隠れる $150 目まい! 前転を25回以上繰り返す $50 ランナー! 1000メートル以上走る $100 マラソンランナー! 1500メートル以上走る $200 バーチカル! 1分間以上登り続ける $100 復帰! 連続5回以上倒されたあとに倒す $150 スリー・キックバック・キング! 一試合にメダル・キックバックを3回使用する $350 あてつけ! 倒した敵5人にジェスチャーを使う $350 スリーメダル・ピックアップ! 宝箱を開ける(キックバックのメダルは3つでカウント) $50 プラスキャッシュ! 死んだ敵から手に入れることがある $250 ヤッホー! ジップラインで降下中に敵を倒す $500 機銃はお預け! 機銃を使っている敵を倒す $500 お返しします! グレネードを投げ返して敵を倒す $500 爆弾処理班! キックバックグレネードを所持している敵を倒す $500 ホークダウン! ヘリを撃ち落とす(シリア限定) $250 ありがとう、相棒! ありがとう、相棒のブースターで獲得 $0 ロードレイジ! 車を爆発させて敵を倒す $500 グレネード使い! グレネードで3人倒す $500 ※注1:RPG-7とM32ハンマーでは爆撃でカウントされる。 ※注2:相手チームに3人以上いないと条件を満たしても取得できない。 協力プレイ アイコン メダル名 取得条件 価値 トレジャーキーパー! 宝探しで偶像を取得する $500 スリーメダル・ピックアップ! 宝箱を開ける $50 プラスキャッシュ! 死んだ敵から手に入れることがある $250 ホークダウン! ヘリを撃ち落とす $250 ドクター! ダウンしている味方を5回助ける $250 ビッグバン! 1個のグレネードで3人倒す $500 自己犠牲! 1戦のうちに10回以上蘇生させてもらう $250 ノックアウト! 協力プレイ中、格闘で5人倒す $250 味方思い! 味方の首を絞めている敵を倒す $250 秘密オペ! ステルスで3人倒す $500 ヒートシーカー! 1発のRPG-7で3人以上倒す $500 マスターシェフ! 1つのボンベを爆発させ、3人以上倒す $750 ロードレイジ! 車を爆発させて敵を倒す $500 デッドアイ! スナイパーライフルで素早く3人倒す $250 お土産! 10人の敵を倒すのをアシストする(止めは刺さない) $250 ライフルフィーバー! 両手武器で5人倒す $250 ワイルド・ウェスト! 片手武器で5人倒す $250 ヘッドクラッカー! ヘッドショットで5人を倒す $500 トリッキー・ボーイ! ぶら下がってる状態でピストルまたはグレネードで5人倒す $250 守衛! ボス或いはキックバック持ちのNPCを倒す (※注3) $250 大男キラー! 大男を倒す $500 危機管理マン! 2人の敵を撃ってグレネードを落とさせる $250 ノックダウンキラー! ノックダウン状態のNPCを倒す $250 急所攻撃! 格闘攻撃でヘルメットを脱がされたアーマー兵2人を倒す $250 集中砲火! 機銃を使って10人倒す $250 倍返しいたします! 投げ返したグレネードで3人倒す(累計で3人) $500 ライオットコントロール! シールドで敵5人を殴って倒す $250 目隠し! ブラインドショットで10人を撃ち倒す $250 マッドボマー! グレネードで10人倒す $250 マスターバッシャー! 協力プレイ-ミニミッション-ボルネオでコンテナを叩いて開ける $250 頑固もの! 協力プレイ-ミニミッション-ロンドン地下でカートを最後まで止まらずに押す $500 ノックノック! 協力プレイ-ミニミッション-ロンドン地下で壁を破壊する $250 ねばり勝ち! 協力プレイ-ミニミッション-修道院で敵がいる状態でキーの仕掛けを作動させる $500 縄抜け曲芸師! 協力プレイ-ミニミッション-修道院で一番最初に脱走して、確保者を倒す $250 館長! 協力プレイ-ミニミッション-修道院にて偶像を損傷させることなくチェックポイントまで進む $500 お助けマン! 協力プレイ-ミニミッション-シリアで偶像を入手するのを手伝う $250 適材適所! 協力プレイ-ミニミッション-シリアで偶像を置く $250 オープンセサミー! 協力プレイ-追加シナリオ-砦でRPG-7を使って門を破壊する $250 キーマスター! 協力プレイ-追加シナリオ-砦で偶像を置いてドアを開ける $250 デトネーター! 協力プレイ-追加シナリオ-砦でトラックを破壊する $250 シェード・サバイバー! シェードサバイバルでチームとしてシェードを4キル $250 消灯! マークされたシェードを倒す $250 イン・ザ・シェード! サバイバトリーのエリアでチームとしてシェードを3キル $250 ※注3:シェードサバイバルの難易度プロではマークされたシェードを倒した時にも取得出来る。 ハンター アイコン メダル名 取得条件 価値 アシスト! 3人の敵を倒すのをアシストする(止めは刺さない) $250 あの世からの復讐! 自分が倒された後に相手を倒す $150 横取り! 宝探し中、偶像を持っている敵を倒す $500 爆撃! 一度の爆発で2人以上倒す $500 ボンベ戦! ボンベの爆発で敵を倒す(アセチレンタンクの爆発でもよい) $750 アサシン! ステルスで3人倒す $1,000 引き落とし! 敵を引き落として倒す $500 キックオフ! 敵を蹴り落とす $500 ブラインドショット! ブラインドショットで5人倒す $500 ヘッドハンター! 3人の敵をヘッドショットで倒す $750 ロングレンジャー! 50メートル以上離れた敵を3人倒す $1,000 惜しいで賞! 偶像を宝箱に入れるアクションをとっている敵を倒す $2,000 ディフェンダー! 味方を撃っている敵を倒す $250 叩き落とし! 登っている敵を倒す $500 トリッキー! ぶら下がっている状態でピストルかグレネードで敵を倒す $500 アンラッキー! 一度も敵を倒さずに5回倒される $100 欲張り! 宝物を3つ獲得する $750 サイレントキラー! 敵をステルス・キルで倒す $250 遠投マスター! 50メートル先の敵をグレネードで倒す $750 打ち落とし! 空中の敵を倒す $350 かくれんぼ! 合計1分隠れる $50 忍! 合計2分隠れる $100 神隠し! 合計3分隠れる $150 目まい! 前転を25回以上繰り返す $50 ランナー! 1000メートル以上走る $100 マラソンランナー! 1500メートル以上走る $200 バーチカル! 1分間以上登り続ける $100 復帰! 連続5回以上倒されたあとに倒す $150 スリーメダル・ピックアップ! 宝箱を開ける(キックバックのメダルは3つでカウント) $50 プラスキャッシュ! 死んだ敵から手に入れることがある $250 ヒーローを追え! ハンターとしてヒーローを倒す $150 ヤッホー! ジャンプラインで降下中に敵を倒す $500 お返しします! グレネードを投げ返して敵を倒す $500 爆弾処理班! キックバックグレネードを所持している敵を倒す $500 コメント ロンドン地下の壁ってどこですか? -- g1328812 (2012-08-09 10 14 31) 爆弾で壊すとこじゃないの? -- 名無しさん (2012-08-12 09 47 50) RPGで壁を破壊するところ -- 名無しさん (2012-08-28 15 21 23) あーそっちでしたか! -- 名無しさん (2012-08-29 09 18 01) 協力の危機管理マンが取り辛くてへこみ中>< -- 名無しさん (2013-03-06 13 57 59) デスマッチの「トリプル!」がなかなかとれない(汗) -- サングラスネイト (2014-03-31 02 04 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/774.html
GAT-X105 ランチャーストライクガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 35200 660 M 13120 300 27 25 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アーマーシュナイダー 2900 26 0 1〜1 通常格闘 95 7 120mm対艦バルカン砲 3000 32 0 2〜4 連射 90 8 350mmガンランチャー×2 2800 38 0 3〜5 射撃 65 13 アグニ 5000 50 0 5〜7 射撃BEAM2 70 10 アビリティ 名前 効果 備考 フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ60%軽減発動時/毎ターンEN消費 ハードポイント・システム 戦艦で武装換装可能 ストライク・エール・ソードに換装可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ストライクダガー 3 デュエルガンダム 4 ストライクルージュ 5 ストライクノワール 備考 ストライクガンダムのランチャーストライカー装備の射撃特化形態。 4形態の中で最も長い射程を持ち、支援させる時はこれになりがち。 相手が耐BEAM系のアビリティを持ってる場合は、この形態が無難。逆に耐実弾系が相手だと、アグニ以外が厳しい。 細かな差はあるがやはりミサイルとBEAM格闘のあるブラストのほうが優秀か。
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アサルト(突撃兵) 攻撃力の高いアサルトライフルと即死攻撃、壁破壊可能なGLを持ち、戦闘に特化した兵科。 命中、威力が高い銃を中~遠距離、連射レートが早い銃は近距離、などと使い分け可能。 建物に敵が立て篭もっていた場合、突入せずともグレネードランチャーで壁を壊して外から倒すことも可能。 連射力で優れるSMGや近距離戦で真価を発揮するショットガンを持つ相手には、 屋内などの近距離における出会い頭の遭遇戦は遅れを取ることが多い。 名のとおりに突撃していくよりも距離を維持した撃ち合いが得意。 車両相手(特に戦車級)は苦手。 グレネードランチャー 全てのアサルトライフルにはグレネードランチャーが搭載されている。 戦闘車両には効果が薄いが、壁などを破壊できるのでルート開拓などに使える。 人に対しても効果的でARが弾切れを起したときは即座に切り替えて撃ってもいいだろう。 直撃を狙うよりは敵兵の足元を狙った方がいいかも。 基本的に車両に対してはあまり効果はない。 グレネードは放物線を描いて飛ぶため、狙った所に当てるにはやはり慣れが必要。 壁を破壊した際にはその壁の反対側に隠れていた敵にもダメージを与える事ができる。 GLの弾頭を選択可能、スモークとショットガンがある。 BFBC2では弾薬箱が存在せず、工兵や偵察兵は弾切れを起しやすいので弾薬キットを配るのは重要な役割です。
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製造 カルダリ 属性 エクスプローシブ 射程 - シールドへの効果 -20% アーマーへの効果 +20% ノーマル型 スペシャリスト型 CPU・PG軽減 ロックオン時間が少し長い アサルト型 ロックオン照準数が2 攻撃属性による倍率 HAV LAV 降下艇 シールド 70%(94%) 70%(94%) 55%(55%) アーマー 130%(175%) 130%(156%) 55%(55%) 一覧 武器名 スロット CPU PG 価格直接ダメージ(HP) 拡散ダメージ(HP) 爆発半径(m) ミサイル数 クリップサイズ 最大弾数 ロックオン距離(m) 最大照準数 ロックオン時間(秒) リロード時間(秒) メタレベル 義勇軍スウォームランチャーMilitia Swarm Launcher Light 30 5 900 ISK 330.0 19.0 1.0 4 2 6 400.0 1 1.2 5.0 0 「スカッターマインド」スウォームランチャー Scattermind Swarm Launcher Light 23 3 30 AUR 330.0 19.0 1.0 4 3 6 400.0 1 1.2 4.5 3 「ドレン」スウォームランチャー Dren Swarm Launcher Light 23 3 エリートパック 330.0 19.0 1.0 4 3 6 400.0 1 1.2 4.5 1 Level 1 スウォームランチャーSwarm Launcher Light 23 3 1,500 ISK 330.0 19.0 1.0 4 3 6 400.0 1 1.2 4.5 1 「ダークサイド」CBR7スウォームランチャー Darkside CBR7 Swarm Launcher Light 47 6 40 AUR 330.0 19.0 1.0 5 3 6 400.0 1 1.2 4.5 6 Level 2 アサルトスウォームランチャーAssault Swarm Launcher Light 35 6 2,460 ISK 330.0 19.0 1.0 4 3 6 400.0 2 1.2 4.5 2 Level 3 CBR7スウォームランチャーCBR7 Swarm Launcher Light 47 6 6,585 ISK 330.0 19.0 1.0 5 3 6 400.0 1 1.2 4.5 4 Level 4 CBR-112スペシャリストスウォームランチャーCBR-112 Specialist Swarm Launcher Light 37 4 10,770 ISK 330.0 19.0 1.0 5 3 6 400.0 1 1.7 4.5 5 CFG-129アサルトスウォームランチャーCFG-129 Assault Swarm Launcher Light 61 9 10,770 ISK 330.0 19.0 1.0 5 3 6 400.0 2 1.2 4.5 5 Level 5 ウィルコミスウォームランチャーWiyrkomi Swarm Launcher Light 90 13 28,845 ISK 330.0 19.0 1.0 6 3 6 400.0 1 1.2 4.5 7 Level 5+ ウィルコミスペシャリストスウォームランチャーWiyrkomi Specialist Swarm Launcher Light 72 10 47,220 ISK 330.0 19.0 1.0 6 3 6 400.0 1 1.7 4.5 8 イシュコネアサルトスウォームランチャーIshukone Assault Swarm Launcher Light 117 19 47,220 ISK 330.0 19.0 1.0 6 3 6 400.0 2 1.2 4.5 8
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魔導武装(ガチットギア) イズ・ランチャー UC 火文明 (5) 呪文:グリモア +5000 ■相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ■ガチットギアーこの呪文を唱えた後、自分の墓地に置くかわりに自分のマジックメイト1体または自分のグリモア・モンスター1体の下に置いてよい。この呪文がクリーチャーの下にあれば、以下のGtG効果をクリーチャーに追加する。 GtGーこの呪文に含まれるパワーを上のクリーチャーに追加し、さらに「パワード・ブレイカー」を与える。 作者:宇和島 ガチットギアの設定はこちら フレーバーテキスト 「【使用方法】自分の命を狙っている悪党に容赦無く弾丸をブチ込みましょう!さらに今なら自分の力を増幅する機能を追加!これだけ揃ってお値段はたったの5000デュ円!実際お得!」ーガチットギアカタログより 収録 DMTend-09 「虹魔界物語 第一章 ジュエル・マスターの進撃」 評価 名前 コメント
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ジオン:実弾系統 ミサイルランチャー(ザク・デザートタイプ用)数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 ミサイルランチャー(ザク・デザートタイプ用) 腰部マウントに装着するザク・デザートタイプ用の近接防衛兵器。射撃体制時にはランチャーを右腰に展開させ、敵への牽制や追撃に使用可能。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 500 525 550 625 650 675 700 725 射程距離(m) 375m 弾数 2 発射間隔 ?秒 リロード速度 15秒 武装切替時間 2秒 備考 射撃時静止/ダウン効果有り/爆風有り 装備可能機体 汎用機:ザク・デザートタイプ 備考 CTゲージは表示されない。 アップデート履歴 2013/08/22:ザク・デザートタイプと共に追加 2014/04/03:シモダ用と分離 2014/06/05:射程を延長(数値未更新) コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 数値未更新 - 伏流 2014-06-11 09 43 58 シモダのミサランにダウン属性付いてるのかと思ったわ - 名無しさん 2013-12-17 14 29 24 移動撃ちできるといいけど - 名無しさん 2013-12-12 20 22 16 あれ?なんか板が全然ちがう・・・ - 名無しさん 2013-12-15 20 10 02 これ2連射できるの? - 名無しさん 2013-09-02 11 42 09 1発撃つと硬直、押しっぱなしでも2発目まで多少のディレイがある - 名無しさん 2013-09-22 17 23 27 こいつでダウン取れるのは、かなり大きいけど…デジムのレールキャノンより短い、射程範囲300mしかないんだよね - 名無しさん 2013-08-28 04 04 30 まあデザクは手に武器持てるしな。デジムと違って、専用の主兵装の開発しなくていいし - 名無しさん 2013-09-01 01 10 55 その分、爆風があるから2体同時にこかしたりできる - 名無しさん 2013-09-22 17 22 54 テスト - 伏流 2013-08-25 16 02 16 テストありがとうございます。 - pikachusuzuki 2013-08-25 16 04 48 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ジオン:実弾系統 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 腕部のアタッチメント武装の1つである内蔵式連装ミサイルランチャー。 小型ロケット弾を連続発射して、弾幕を張ることが出来る。 対地掃射にも効力を発揮する。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 300 315 330 375 390 405 420 435 射程距離(m) 300 弾数 18 19 22 23 24 25 26 発射間隔 3発/秒180発/毎分 リロード速度 6.0秒 武装切替 0.5秒 DPS 900 945 990 1125 1170 1215 1260 1305 備考 射撃時静止, 連射可,ひるみ無しズゴ系と違い腕から撃つので近距離の歩兵を狙える 装備可能機体 格闘機:アッガイ 備考 よろけ無し、静止必須、連射可。 ズゴ系と違い腕から撃つので近距離の歩兵を狙える。 対MS用としては脚が止まるため微妙。対歩兵用としては良い。 アップデート履歴 2014/12/18:一部性能を強化(情報求ム) コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 発射間隔その他を60fpsの動画で再計測、計測値と異なるwikiの表記を修正しました。■連射速度(編集ガイドラインのマシンガン等高レート武器の精密計測の方法で計測)・発射間隔(3発分):(0.35+0.35+0.3)=1[秒]・連射速度:1/(1/3)*60=180発/毎分・Lv1のDPS:900(18発撃ち切り:5.65秒)■切替時間:30f=0.5秒 - ken3 2017-01-19 21 39 54 発射間隔変わったらしいが、いくつかな? - 名無しさん 2014-12-21 19 20 10 test - 名無しさん 2013-06-27 08 05 56 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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485.png 種族値 HP 91 攻撃 90 防御 106 特攻 130 特防 106 素早 77 (コメント・議論スペース) こいつのスカーフ型はどうなんでしょうか?竜に対する遂行技が目覚めるパワー氷な時点でまあ、あれですが。 -- 破綻 (2009-09-21 00 39 07) こいつはラティオスに出ていける事が強みなので一貫性も考慮すると竜の波動の方が・・・と思いましたがそれやるなら追い討ちあるスカーフグロスの方が良いですね。。というかこいつが明確に役割持てる相手って誰か居ますかね? -- ask (2009-09-21 01 58 01) 炎の一部や、ベトベトンですかね?一応サイキネ文字のアグノムには出していけます。 -- 破綻 (2009-09-24 19 02 14) 地震無しマンダとか竜に出て行くならスカーフしかありえない -- ああ (2009-09-28 05 48 41) ヒードランは弱いです。ゴウカザルにやられます。 -- L Arc (2009-09-28 22 44 20) 自分もそんなことするならスカーフグロスのがよいかと。普通に、ラティにヒードラン後出ししても逃げられますよね。 -- ゲイト (2009-10-09 14 39 17) マンダに後出ししても、後出しする時点でスカーフと読まれやすいですしね。長文失礼 -- ゲイト (2009-10-09 14 40 10) マンダに対する後出し性能は悪くないと思いますがね。 グロスと違って無償も行けるわけで、こいつが控えにいるってわかっただけで、マンダ側は文字打ちにくくなると思います。 -- 破綻 (2009-10-15 00 18 21) 確かにグロスよりはよいようですね。両者にせよ安定はしないのは確かだからおいうちのあるグロスのがいい気がしますが。 -- ゲイト (2009-10-16 14 08 35) 技読みでラティなどを狩るか、マンダへの無償を狙い、文字を封じさせるか のどちらかをえらぶか、という問題なんでしょうかね?そもそもマンダがでてきていきなり文字を打つという場面はあまりなさそうなので無償は若干厳しい感じがしなくもないですが -- ゲイト (2009-10-16 14 12 42) あ、何度も失礼します。銅鐸とかと組ませるならかなりいけそうですね。こいつと銅鐸2匹が同じパーティーに組み込まれること自体微妙な気がしますが -- ゲイト (2009-10-16 14 29 14) その型なら ひかえめ@スカーフ C252 S調整 残りHorA 文字 大地 めざパ氷 爆発 で安定でしょうか… -- aq (2009-11-07 22 10 36) 連レス失礼 ひかえめ→おっとりで -- aq (2009-11-07 22 11 25) それでいいと思われ -- 破綻 (2009-11-11 21 29 59) でも結局追い討ち使えるグロスの方が、範囲広いから性能よかったり。 -- 破綻 (2009-11-13 14 00 34) こいつは本当に竜狩り以外に役に立たないのかな -- 名無しさん (2010-02-03 11 23 34) 追い打ちがないんだから諦めていっそエースはどう? 臆病HC@眼鏡 オバヒ/大地/めざ氷/選択 -- 名無しさん (2010-02-12 14 59 42) ×臆病 ○控えめ -- 名無しさん (2010-02-12 15 00 52) HC眼鏡は個人的には使用感悪くないぞ 一度繰り出せればオバヒでやばい火力が出る スカーフ無しがバレるとマンダが居座ってきちゃうのが辛いが -- 世界保健機関 (2010-07-28 22 39 13) コイツはHCとCSどっちが良いんですか? 63で使いたいけど分からない -- 紳士 (2010-10-29 10 21 23) ヒードランって現環境にかなり適応してる 新ポケのウルガモスシャンデラをはじめ積ませるあいてがかなり多い タイプが強いいいだよなー -- 名無しさん (2010-12-07 20 37 12) 強いいい -- 名無しさん (2010-12-14 14 51 32) 名前 コメント
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正式名称:GAT-X105AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE パイロット:キラ・ヤマト コスト:2000 耐久力:600(共通) 変形:× 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ストライクガンダム : エールストライカーパック ソードストライカーパック ランチャーストライカーパック ストライク+I.W.S.P. 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 アグニ 2 110 CS アグニ(照射) 22~241 曲げられる照射ビーム 格闘 ガンランチャー 6 106(59/1hit) 右上へ山なりに2発のミサイル サブ射撃 イーゲルシュテルン 85 5~54 頭部バルカン。15連射まで可能 特殊格闘 肩部対艦バルカン サブと弾数共有 6~106 足の止まる肩バルカン 特殊射撃 ストライカーパック換装 - - レバーN…エールレバー右…ソードレバー後…I.W.S.P.(ゲージが100の時) 覚醒中 名称 入力 威力 備考 バーストアタック ストライカーパック換装コンボ 3ボタン同時押し (A)274/(B)247 詳細はエールの項を参考 【更新履歴】新着3件 12/12/18 アップデートについて記述 12/07/07 各換装形態へのリンク先を整理 12/04/07 前作wikiより文章引用 解説 攻略 遠距離砲撃戦用ストライカーパック「ランチャーストライカー」を装備したストライク。 遠距離での戦闘を担う砲撃形態。 その最大の特徴は320mm超高インパルス砲「アグニ」を用いたメインとCSによる砲撃。 それに加え、二種類のバルカンとガンランチャーでの牽制手段も備える。 機動性が20コスト最低レベルで格闘も存在しないため、自衛面で非常に脆く、相方との足並みを合わせるのが難しい。 相手のロックが外れている時にメイン、CSの両アグニを闇討ちで狙い、ロックを受けたら即座に他の形態へ換装すべき。 使いどころが最も難しい形態だが、上手くアグニを使えば戦況を有利に運ぶ事ができる。 ランチャーが活きる状況を的確に判断して換装して対応したい。 射撃武器 【メイン射撃】アグニ [常時リロード][リロード 6秒(@覚4秒)/1発][他形態時リロード 18秒(@覚4秒)/1発][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 4.0][補正率 60%] ダウン属性の高出力ビームを発射する。 発生、誘導共に良好で、当たり判定も太く、若干慣性が乗り滑り撃ち可能。 欠点はリロードが長い点だが、 CSの存在や他形態でもリロードされることとこの形態に固執するべき場面もあまりないのでそういう意味ではそれほど致命的ではない。 見た目はガナーザクのメインに酷似しているが、あちらよりも弾速などが著しく劣っているので使い勝手は別物。 近距離では機動力や他武装の都合もあってそこまでは頼りにならず、中距離でガンガン着地を取っていけるような性能でも無い。 移動撃ち出来ない代わりにダウン属性で威力の高いBR程度の認識で使っていくのが無難。 【CS】アグニ(照射) [チャージ時間 3.2秒][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 10%(-5%×20)] 高出力ビームを照射する。強制ダウンまで当てて241ダメージと非常に高火力でカス当たりもほとんどしない。 発生と弾速はそこそこで、照射時間が長く、銃口を動かす事ができる。 銃口補正も赤ロックぎりぎりでも相手のOH着地を狙える程度の性能で悪くは無い。 後述する置き撃ちが主流だが、普通に狙うという択も忘れずにいたい。 銃口を動かす事ができるのと照射時間の長さから「置きやすい上に曲げられる」罠としても使える。 この当て方を覚えることはランチャーを扱う上で必須。 進路方向を読んで重なる頃合いを読むか、敵が重なっているときに敵Aに向けCS照射してからBに向けて曲げるといった感じ。 ただし、照射中にサーチを変えると銃口が固定されるので注意。 また曲げ撃ちの特性として 敵との距離が離れているほど、ビームを動かす事ができる点と、照射前からレバー入力を受け付ける点を覚えておこう。 20ヒットで判定が消えるので、覚醒中だとフルヒットでも非強制ダウン。 【格闘】ガンランチャー [撃ち切りリロード][リロード 5秒(@覚4秒)/6発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 1発/1.5(1.0/0.5)][補正率 1発/80%] 2発セットのミサイルを撃つ。特殊格闘へキャンセル可能。弾数消費は1発につき1消費される。 発生が遅く足が止まるが、射出時に慣性に乗る。弾速は遅いが、誘導は良好。 ステップを踏まれると無力化するので、ゲームシステムには合っていないが、油断した敵には意外と引っかかる。 二発撃つまでには時間がかかり、早くキャンセルすると発射されるのは一発。 右上に向けて発射されるため独特の弾道を持つため遠距離でセルフクロスになりやすいが、近距離では当たらない。 【サブ射撃】イーゲルシュテルン [撃ち切りリロード][リロード 5秒(@覚4秒)/85発][他形態時リロード 無し][属性 実弾/よろけ][ダウン値 1hit/0.2][補正率 1hit/95%] 頭部バルカン。 性能はエールとソードのサブと同じだが、ランチャーだけ弾数が独立している。 余裕があればばら撒きたいが、この形態でサブを撒いている暇はあまりなく機動力的にもよろしくない。 格闘がないため、射角調整が難しいのも難点。 メインへキャンセル可能なため、よろけ取りからの奪ダウンやブースト節約と赤から緑ロックに逃げる相手には有効。 【特殊格闘】肩部対艦バルカン [サブ射撃と弾数共有][属性 実弾/よろけ][ダウン値 1hit/0.2][補正率 1hit/98%] 肩バルカン。メイン射撃、特殊射撃へキャンセル可能。 短押しで10発、格闘ホールドで20発まで連射可能で弾はサブと共用。 滑り撃ちが可能だが、足が止まり、誘導も微妙、全弾当たってもダウンしない。 連射数と弾密度からプレッシャー対策にも使え、メインCによってSA利用のゴリ押しへの対策も可能。 撃っている間は誘導が切られるまでは銃口補正がかかり続けるので、近距離ではそれなりに機能する。 射撃始動や近距離戦が危険なことには変わりないが、メインを垂れ流すよりは有効な手段となり得る。 また格闘→特格C→メインCでキャンセルでの疑似ロック延長しながら、弾幕を張れる点は優秀。 【特殊射撃】ストライカーパック換装 [IWSPクールタイム 15秒][IWSPリロード 15秒(@覚12.5秒)/100%][属性 換装] 特射+N:エールストライク 特射+右:ソードストライク I.W.S.P.ゲージが100の時に特射+後:ストライク+I.W.S.P. バーストアタック ストライカーパック換装コンボ 詳細はエールストライクガンダムのページにて。 技中でアグニの零距離射撃をするが、弾数消費はない。 「ランチャーストライクには格闘がない」と油断して接近してきた相手に一泡吹かしてやることは可能だが、 有効活用するには固定観念が強い相手や覚醒中であることを相手が忘れている必要がある。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 176 敵が自分より高いとき限定 メイン≫射CS 158 セカイン メイン≫メイン(ダウン追撃) 127 メイン≫サブ(ダウン追撃・4hit) 114 サブ始動 サブ(5hit)→メイン 107 サブ≫射CS 165 セカイン N格始動 N2発≫N2発 159 N2発≫メイン 172 N2発→射CS 184 N2発→特格(10hit) 141 ミサイルで横向きによろけるのでバルカンが外れることも N2発→特格(1~9hit)→メイン 174~185 N2発≫サブ(10hit) 128 N2発→A換装≫BR 148 ミサイル撃ってすぐ換装した時 N2発→I換装≫GG(7hit) 147 N2発→I換装≫サブ 184 特格始動 特格(10hit)→メイン 147 特格(10hit)→射CS 203 戦術 ストライクの砲撃支援要員。 相方とのダブルロックによる弾幕から追われた敵に対しての着地に刺したり、敵相方のカットをカットするのが主な仕事。 基本はこちらを見ていない相手にガンランチャーとバルカンを撒き、よろけや着地にアグニでダウンを取るといった風になる。 空気にならない程度に距離を離して立ち回れるようにしよう。 それぞれの武装をばらまけば、リズムの異なる射撃武装が多いため弾幕として大いに機能する。 また、CSが依然として事故狙いもだがチャージ短縮や赤ロ延長などで明確に狙いやすくなっているので着地を狙うのも有効。 ただ、生存力の低さからこの形態で長く居続けるのは自殺行為。 また、この形態を活用したい状況は放置される恐れが高い上に機動力も悪いので位置取りにも注意が必要。 使い分けに迷うくらいなら換装というよりも射撃武装の一つと割り切り、撃ったらすぐにエールorソードに換装するという感覚でいい。 しっかりとレーダーを見て、相方が片追いされ続けてピンチな時や自機が追われているときは早めに換装して安全を確保できる環境を作ろう。 原則として睨み合うような状況ではこの形態に換装しない事。 もし、そのような状況になったらすぐに換装する事。最悪、劣悪な足回りと近距離戦では貧弱な武装により何も出来ずに落とされる。 特にI.W.S.P.に換装する前は他形態に換装してから換装しよう。 格闘コンボ中にステップを踏んだら強制換装でランチャーになってしまって絶望的な状況に陥るなんてこともある。 非常にピンポイントで活躍する(というかピンポイントでしか活躍できない)形態なので、 I.W.S.P.の次に換装タイミングが難しい形態である。 扱える自信がなければ封印した方が安定はするが、致命的な弾数や火力不足を補える形態なので使いこなせるようになりたい。 耐久調整が崩されていないという前提で若干放置気味で換装チャンスがあれば換装してメインやCS等を狙い、 その後すぐに換装して相方と合流して…というのを繰り返すのが分かりやすい。 僚機考察 僚機考察はストライクガンダムページにて VS.対策 ストライクの砲撃形態だがメインはリロードが1発/6秒と長い上に装弾数も2発しかない。 しかも迎撃に有効な武装がこれと言って無い。 メインの判定と特格から流石に生格し放題とはいかないが接近戦に弱く、射撃始動を徹底されると辛い。 ただし放置するとメインCS・格闘(ガンランチャー)という厄介な武装に加え、I.W.S.P.のリロードの時間稼ぎをされる。 特に今作では、バルカンからメインをキャンセルで出せるため、緑ロックに逃げようとも打ち抜かれる危険が高い。 赤ロックの長さなどからCSの使い勝手も大幅向上しているので前作以上に着地には気を付ける必要がある。 しかも置きゲロビの場合はロックが赤だろうが緑だろうが関係ない。 かなりの遠距離でランチャーを維持している場合は片追いチャンスではあるが、これを狙われていると思った方が良い。 格闘は誘導が強くて若干山なりに発射される為慣性ジャンプを取られたりもする。誘導切りしておくと安定。 ランチャーのバルカンは(ストライクの中では)長い赤ロック距離を利用してまかれるとうるさい。 さらに性能の向上したフワステと組み合わされると、回避と着地とばらまきを同時に行われるので地味に厄介。 相方がケル、ガナザク、FAZZ、クシャなど、足が止まる武装が主体の機体や鈍足・巨体機体はバルカンの回避が苦手なので援護に回ろう。 距離さえ詰めてしまえば格闘のないランチャーは正面を向きにくいため、ストライクを追うこと自体が援護となるだろう。 射撃を防ぐことのできる武装を持つ機体なら一気に攻めてしまうのも手。 しかし、追う時にメインを使い果たしたのを確認し、斬りかかろうとしたらソードでした…なんて事態は洒落にならない。 全形態で最も追いやすいからこそ、大胆に丁寧にいこう。 総合的なVS.対策は対策 (VS.コスト2000)も参照。 外部リンク したらば掲示板2 - ストライクガンダム part.5(実質6) したらば掲示板2 - ストライクガンダム part.5 したらば掲示板2 - ストライクガンダム part.4 したらば掲示板2 - ストライクガンダム part.3 したらば掲示板2 - ストライクガンダム part.2 したらば掲示板2 - ストライクガンダム part.1
https://w.atwiki.jp/3dspokekousatsu/pages/364.html
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